Velocidad 1 Mbit seg. ¿Qué velocidad de Internet residencial necesitas realmente?

En niveles superiores de modelos de red, normalmente se utiliza una unidad más grande: bytes por segundo(B/c o bps, del ingles b ytes pag ejem s segundo ) igual a 8 bit/s.

Unidades derivadas

Para denotar velocidades de transmisión más altas, se utilizan unidades más grandes, formadas utilizando los prefijos del sistema C. kilo-, mega-, giga- etc. obteniendo:

  • Kilobits por segundo- kbit/s (kbps)
  • Megabits por segundo- Mbit/s (Mbps)
  • Gigabits por segundo- Gbit/s (Gbps)

Desafortunadamente, existe ambigüedad en cuanto a la interpretación de los prefijos. Hay dos enfoques:

  • kilobit se trata como 1000 bits (según el SI, como kilo gramo o kilo metro), megabit como 1000 kilobits, etc.
  • Un kilobit se interpreta como 1024 bits, incl. 8 kbps = 1 KB/s (no 0,9765625).

Para designar sin ambigüedades un prefijo divisible por 1024 (y no por 1000), la Comisión Electrotécnica Internacional ideó los prefijos “ kibi"(abreviado Ki-, Ki-), « muebles"(abreviado Mi-, Mi-), etc.

  • 1 byte- 8 bits
  • 1 kibibit- 1024 bits - 128 bytes
  • 1 mebibit- 1048576 bits - 131072 bytes - 128 kbytes
  • 1 gibibit- 1073741824 bits - 134217728 bytes - 131072 kbytes - 128 MB

La industria de las telecomunicaciones ha adoptado el sistema SI para el prefijo kilo. Es decir, 128 Kbit = 128000 bits.

Errores comunes

  • Los principiantes a menudo se confunden kilobits do kilobytes, esperando una velocidad de 256 KB/s desde un canal de 256 kbit/s (en dicho canal la velocidad será 256.000/8 = 32.000 B/s = 32.000/1.000 = 32 KB/s).
  • A menudo se confunden (incorrecta o intencionadamente) baudios y bits/c.
  • 1 kbaud (a diferencia de kbit/s) siempre equivale a 1000 baudios.

Ver también

Fundación Wikimedia.

  • 2010.
  • Megabits

Megawati Sukarnoputri

    Vea qué es "Megabit por segundo" en otros diccionarios: megabits por segundo

    - Mbit/s Unidad de velocidad de transmisión de datos = 1024 Kbit/s Temas tecnología de la información en general Sinónimos Mbit/s EN Mbit/sMbpsmegabits por segundo … cifrado de datos a una velocidad de 1 megabit por segundo - — [] Temas protección de la información ES cifrado de datos megabit...

    Guía del traductor técnico- cantidad de información, 106 o 1000000 (millones) de bits. Se utiliza la abreviatura Mbit o, en notación rusa, Mbit (no debe confundirse megabit con megabyte MB). De acuerdo con la norma internacional IEC 60027, 2 unidades de bits y bytes ... Wikipedia

    Bits por segundo- Bits por segundo, bps (en inglés bits per second, bps) es una unidad básica de medida de la velocidad de transferencia de información, utilizada en la capa física del modelo de red OSI o TCP/IP. En niveles superiores de modelos de red, por regla general, ... ... Wikipedia

    Kilobits por segundo- Bits por segundo, bps (en inglés bits per second, bps) es una unidad básica de medida de la velocidad de transferencia de información, utilizada en la capa física del modelo de red OSI o TCP/IP. En niveles superiores de modelos de red, por regla general, se utiliza más ... ... Wikipedia

    EVDO- Tecnología de transmisión de datos (solo Evolution Data) utilizada en redes celulares CDMA. 1X EV DO es una fase de desarrollo del estándar de comunicaciones móviles CDMA2000 1x y pertenece a la segunda generación de comunicaciones móviles. EV DO... ... Wikipedia

    COMUNICACIÓN CELULAR- (teléfono celular en inglés, comunicación por retransmisión por radio móvil), un tipo de comunicación por radioteléfono en la que los dispositivos finales, los teléfonos móviles (ver TELÉFONO MÓVIL) están conectados entre sí mediante una red celular de un conjunto de transceptores especiales... .. . Diccionario enciclopédico

    Tasa de transferencia de información- Conector 8P8C. La tasa de transferencia de información es la velocidad de transferencia de datos, expresada en cantidades... Wikipedia

    Video- (del latín video miro, veo) tecnología electrónica para la formación, grabación, procesamiento, transmisión, almacenamiento y reproducción de señales de imágenes, basada en los principios de la televisión, así como una obra audiovisual grabada ... Wikipedia

    Video- Video (del latín video miro, veo) este término se refiere a una amplia gama de tecnologías para grabar, procesar, transmitir, almacenar y reproducir material visual y audiovisual en monitores. Cuando la gente dice "vídeo" en la vida cotidiana, normalmente se refiere a... Wikipedia

(B/c o bps, del ingles b ytes pag ejem s segundo ) igual a 8 bit/s.

en telecomunicaciones

En telecomunicaciones se utilizan prefijos decimales, por ejemplo, 1 kilobit = 1000 bits. Del mismo modo, 1 kilobyte = 1000 bytes, aunque en telecomunicaciones no es habitual medir la velocidad en bytes/s.

En arquitectura de sistemas informáticos

En el mundo moderno, las computadoras con lógica binaria se utilizan ampliamente, lo que tiene sus limitaciones. Hay un bloque de información mínimamente transmitido (direccionable). En la mayoría de los casos es de 1 byte. Las computadoras solo pueden almacenar (y direccionar) una cantidad de información que sea múltiplo de 1 byte (consulte Palabra de máquina). El volumen de datos normalmente se mide en bytes. Por lo tanto, se utiliza 1 KB = 1024 bytes. Esto se debe a la optimización de los cálculos (en memoria y procesador). Todo lo demás depende del tamaño de las páginas de memoria: el tamaño del bloque de E/S de los sistemas de archivos suele ser un múltiplo del tamaño de la página de memoria, el tamaño del sector en el disco se selecciona de modo que quepa en un múltiplo del Tamaño del bloque del sistema de archivos.

Muchos fabricantes de unidades (a excepción de los CD) especifican el tamaño a razón de 1 KB = 1000 bytes. Existe la opinión de que esto se debe a motivos de marketing.

Estándares

  • En marzo de 1999, la Comisión Electrotécnica Internacional introdujo los prefijos binarios " kibi"(abreviado Ki-, Ki-), « muebles"(abreviado Mi-, Mi-) etc. Sin embargo, no todo el mundo cumple con estos términos.
  • GOST 8.417-2002, 1 de septiembre de 2003 - "Unidades de cantidades"
  • JEDEC 100B.01 es es un estándar para marcar la memoria digital según el cual kilo = 1024.
  • RFC 2330, mayo de 1998 - "Marco para métricas de rendimiento de IP". El documento no es un estándar de Internet, pero puede utilizarse como referencia.

Práctica

  • En los equipos Cisco, a la hora de configurar la velocidad, se considera que 1 kbit/s = 1000 bit/s.
  • A partir de MAC OS X 10.6, Snow Leopard se muestra en unidades SI.
  • En Windows, se utilizan 1 KB = 1024 bytes para mostrar la información almacenada. [¿Cómo se interpreta la velocidad en el “monitor de recursos”?]
  • Muchas compilaciones de Linux, basadas en estándares, utilizan 1 kbit = 1000 bits, 1 kibit = 1024 bits.
  • Es posible que algunos programas de aplicación, al calcular la velocidad, consideren que 1 KB = 1024 bits.
  • Diferentes proveedores ofrecen diferentes velocidades tarifarias. Por ejemplo, un proveedor puede considerar que 1 MB = 1024 KB, otro que 1 MB = 1000 KB (a pesar de que en ambos casos 1 KB = 1000 bits) [ ] . Esta discrepancia no siempre es un malentendido; por ejemplo, si la red del proveedor utiliza transmisiones, las velocidades siempre serán múltiplos de 64. Algunas personas y organizaciones evitan la ambigüedad utilizando la expresión "mil bits" en lugar de "kilobits", etc. .

En la tabla se da un ejemplo de la correspondencia de unidades con ambos enfoques:

Errores comunes

  • Los principiantes a menudo se confunden kilobits do kilobytes, esperando 256 KB/s de un enlace de 256 KB/s.

Hay que recordar que 1 byte contiene 8 bits. Para conocer la velocidad de transferencia de datos en unidades que se utilizan habitualmente para determinar la cantidad de información almacenada (bytes, kilobytes, megabytes, etc.), debe convertir a bytes, dividir la velocidad del canal entre 8 y obtener la velocidad en bytes. Ejemplos:

La velocidad es 512 kbit/s 512 * 1000 = 512.000 bit/s 512.000 / 8 = 64.000 bytes/s 64.000 / 1024 = 62,5 KiB/s 64.000 / 1000 = 64 kilobytes/s La velocidad es 16 Mbit/s s 16 * 1000 * 1000 = 16.000.000 bps 16.000.000 / 8 = 2.000.000 bytes/s 2.000.000 / 1024 / 1024 = 1,9 MiB/s 2.000.000 / 1000 / 1000 = 2 megabytes / c La velocidad es 4 Mbit/s = 4, 000.000 bits/s = 500.000 bytes/ s = 0,4768 MiB/s = 488,3 KiB/s = 0,5000 megabytes/s = 500,0 kilobytes/s

  • Algunos discos duros no tienen suficiente velocidad de lectura/escritura para garantizar el ancho de banda completo de la red (por ejemplo, 100 MB/s). La saturación de autobuses también puede ser un factor limitante. Esto debe tenerse en cuenta antes de contactar con su proveedor con una queja por baja velocidad.
  • A menudo se confunden bit/c y baudios.

Ver también

Escribe una reseña sobre el artículo "Bits por segundo"

Extracto que describe los bits por segundo

“Ah, amigo mío, está muy descontento”, dijo. "Si lo que escuchamos es cierto, es terrible". ¡Y pensábamos cuando nos regocijábamos tanto por su felicidad! ¡Y qué alma tan elevada y celestial es la de este joven Bezujov! Sí, lo siento por él desde el fondo de mi corazón y trataré de darle el consuelo que dependerá de mí.
- ¿Qué es? - preguntaron Rostov, el mayor y el menor.
Anna Mijailovna respiró hondo: "Dólojov, el hijo de María Ivánovna", dijo en un misterioso susurro, "dicen que la ha comprometido por completo". Lo sacó, lo invitó a su casa en San Petersburgo, y así... Ella vino aquí, y este hombre muy testarudo la siguió”, dijo Anna Mijailovna, queriendo expresar su simpatía por Pierre, pero con entonaciones involuntarias. y una media sonrisa, mostrando simpatía por el hombre testarudo, como ella llamó a Dolokhov. "Dicen que el propio Pierre está completamente abrumado por su dolor".
"Bueno, dile que venga al club y todo desaparecerá". La fiesta será una montaña.
Al día siguiente, 3 de marzo, a las dos de la tarde, 250 miembros del Club Inglés y 50 invitados esperaban para cenar a su querido invitado y héroe de la campaña austríaca, el príncipe Bagration. Al principio, al recibir la noticia de la batalla de Austerlitz, Moscú quedó perplejo. En ese momento, los rusos estaban tan acostumbrados a las victorias que, al recibir la noticia de la derrota, algunos simplemente no la creyeron, mientras que otros buscaron explicaciones a tan extraño suceso por algunas razones inusuales. En el Club Inglés, donde se reunía todo lo noble, con información correcta y peso, en diciembre, cuando comenzaron a llegar noticias, nada se decía de la guerra y de la última batalla, como si todos hubieran acordado guardar silencio al respecto. Personas que dirigieron las conversaciones, como: el Conde Rostopchin, el Príncipe Yuri Vladimirovich Dolgoruky, Valuev, gr. Markov, libro. Vyazemsky, no se presentó en el club, sino que se reunió en casa, en sus círculos íntimos, y los moscovitas, hablando desde voces ajenas (al que pertenecía Ilya Andreich Rostov), ​​se quedaron por un corto tiempo sin un juicio definitivo sobre la causa. de guerra y sin líderes. Los moscovitas sintieron que algo andaba mal y que era difícil discutir esta mala noticia, por lo que era mejor permanecer en silencio. Pero al rato, cuando el jurado salía de la sala de deliberaciones, aparecieron los ases que opinaban en el club, y todo empezó a hablar de forma clara y definitiva. Se encontraron las razones del increíble, inaudito e imposible suceso de que los rusos fueron derrotados, y todo quedó claro, y en todos los rincones de Moscú empezaron a decir lo mismo. Estas razones fueron: la traición de los austriacos, el escaso suministro de alimentos del ejército, la traición del polaco Pshebyshevsky y del francés Langeron, la incapacidad de Kutuzov y (dijeron disimuladamente) la juventud e inexperiencia del soberano. que se confió a personas malas e insignificantes. Pero las tropas, las tropas rusas, decían todos, eran extraordinarias y realizaban milagros de valentía. Los soldados, oficiales y generales eran héroes. Pero el héroe de los héroes fue el príncipe Bagration, famoso por su asunto Shengraben y su retirada de Austerlitz, donde él solo dirigió su columna sin ser molestado y pasó todo el día repeliendo a un enemigo dos veces más fuerte. El hecho de que Bagration fuera elegido héroe en Moscú también se vio facilitado por el hecho de que no tenía conexiones en Moscú y era un extraño. En su persona se le dio el debido honor a un soldado ruso luchador, sencillo, sin conexiones ni intrigas, todavía asociado con los recuerdos de la campaña italiana con el nombre de Suvorov. Además, al otorgarle tales honores, se demostró mejor el descontento y la desaprobación de Kutuzov.
“Si no existiera Bagration, il faudrait l"inventer, [sería necesario inventarlo] - dijo el bromista Shinshin, parodiando las palabras de Voltaire. Nadie habló de Kutuzov, y algunos lo regañaron en un susurro, llamándolo Para él, un tocadiscos de la corte y un viejo sátiro repitieron por todo Moscú las palabras del príncipe Dolgorukov: "esculpe, esculpe y quédate", quien se consoló en nuestra derrota con el recuerdo de victorias anteriores, y se repitieron las palabras de Rostopchin sobre el hecho de que los franceses. los soldados deben animarse a luchar con frases pomposas, que debemos razonar lógicamente con los alemanes, convenciéndolos de que es más peligroso correr que avanzar, ¡pero los soldados rusos sólo necesitan ser reprimidos y callados por todos lados! Se escucharon cada vez más historias sobre ejemplos individuales de valentía mostrados por nuestros soldados y oficiales en Austerlitz. Salvó la pancarta, mató a 5 franceses, él solo cargó 5 armas. También dijeron que Berg, que no lo conocía. él, herido en su mano derecha, tomó la espada en su izquierda y avanzó, no dijeron nada sobre Bolkonsky, y solo quienes lo conocieron de cerca lamentaron que hubiera muerto temprano, dejando una esposa embarazada y un padre excéntrico.

El 3 de marzo, en todas las salas del Club de Inglés se escuchó un gemido de voces parlantes y, como abejas en migración primaveral, corrieron de un lado a otro, se sentaron, se pararon, convergieron y se dispersaron, con uniformes, frac y algunos otros en polvo y caftanes, socios e invitados del club. En cada puerta había lacayos empolvados, con medias y botas, que se esforzaban por captar cada movimiento de los invitados y miembros del club para ofrecer sus servicios. La mayoría de los presentes eran personas mayores y respetables, con rostros anchos y seguros de sí mismos, dedos gruesos, movimientos y voces firmes. Este tipo de invitados y miembros se sentaban en lugares conocidos y familiares y se reunían en círculos familiares y conocidos. Una pequeña parte de los presentes estaba formada por invitados aleatorios, en su mayoría jóvenes, entre los que se encontraban Denisov, Rostov y Dolokhov, que también era un oficial de Semyonov. En los rostros de los jóvenes, especialmente de los militares, se expresaba ese sentimiento de respeto despectivo hacia los mayores, que parece decirle a la vieja generación: estamos dispuestos a respetaros y honraros, pero recordad que, después de todo, los El futuro nos pertenece.
Nesvitsky estaba allí, como un antiguo miembro del club. Pierre, que por orden de su mujer se había dejado crecer el pelo, se había quitado las gafas y vestía a la moda, pero con una mirada triste y abatida, caminaba por los pasillos. Él, como en todas partes, estaba rodeado de una atmósfera de gente que adoraba su riqueza y los trataba con el hábito de la realeza y un desprecio distraído.
Según su edad, debería haber estado con los jóvenes; según su riqueza y conexiones, era miembro de los círculos de invitados viejos y respetables y, por lo tanto, pasaba de un círculo a otro.
Los ancianos más importantes formaban el centro de los círculos, a los que incluso los desconocidos se acercaban respetuosamente para escuchar a los personajes famosos. Se formaron grandes círculos en torno al conde Rostopchin, Valuev y Naryshkin. Rostopchin habló de cómo los rusos fueron aplastados por los austriacos que huían y tuvieron que abrirse paso entre los fugitivos con una bayoneta.
Valuev dijo confidencialmente que Uvarov fue enviado desde San Petersburgo para conocer la opinión de los moscovitas sobre Austerlitz.

En la era de la fibra óptica y de los dispositivos de almacenamiento con capacidad de decenas de terabytes, no es habitual contar en bits. Olvidaríamos por completo en qué se diferencia Kbit de Mbit, si no fuera por las discrepancias entre las promesas de los proveedores y la velocidad de transferencia de datos en las redes, que se calcula principalmente en estas unidades. Para no confundirse al ver abreviaturas misteriosas, necesita saber:

  • No es lo mismo 1 bit que 1 byte (incluso con los prefijos kilo y mega);
  • la cantidad de información transmitida se mide en bits y la cantidad de información almacenada en bytes;
  • 1 byte (1 B) = 8 bits (respectivamente, 1 kilobyte (Kb) = 8 kilobits (Kbit), etc.).

Entonces, tanto Kbit como Mbit son unidades de medida de bits múltiplos de la cantidad de información, que se utilizan hoy en día principalmente en el contexto de la discusión sobre velocidades de transferencia de datos en telecomunicaciones y redes informáticas.

Comparación

Como se sabe por el ejemplo de kilómetros y megabytes, el SI utiliza prefijos decimales para indicar la multiplicación de unidades por potencias de 10. Kilo - 10³ (x 1000), mega - 10⁶ (x 1000000). Esto significa que la principal diferencia entre kilobits y megabits es la multiplicidad de un bit:

1 Kbit = 1000 bits,

1 Mbit = 1.000.000 bits.

Al mismo tiempo, a veces otras unidades se denominan kilobits y megabits: kibibits (Kibit) y mebibits (Mibit). La confusión surgió de la adopción por parte de la IEC de un sistema de denominación binario para prefijos, en el que las unidades se multiplican por potencias de 2. Resulta que

1 Kbit = 2¹º bits = 1024 bits,

1 Mbit = 2²º bits = 1048576 bits.

Independientemente del contexto de medición, queda inmediatamente claro cuál es la diferencia entre Kbps y Mbps: se relacionan de menor a mayor. A menudo operan con bits binarios, pero a veces miden la velocidad y la profundidad de bits en el sistema binario, dejando la designación en decimal; esto es más conveniente para los usuarios.

Los términos que denotan la velocidad de Internet son extremadamente difíciles de entender para una persona alejada de este tema. Por ejemplo, un proveedor ofrece un servicio de Internet a una velocidad de 1 Mbit/seg, pero no sabes si es mucho o poco. Averigüemos qué son los Mbps y cómo se mide la velocidad de conexión a Internet en general.

Decodificando la abreviatura

"Mbps" ( megabits por segundo) - megabits por segundo. Es en estas unidades donde se mide con mayor frecuencia la velocidad de conexión. Todos los proveedores indican la velocidad en megabits por segundo en sus anuncios, por lo que también debemos entender estos valores.

¿Cuánto es 1 mbps?

Para empezar, observamos que 1 bit es la unidad más pequeña para medir la cantidad de información. Junto con un bit, la gente suele utilizar un byte, olvidando que estos dos conceptos son completamente diferentes. A veces dicen "byte" cuando quieren decir "bit" y viceversa. Por tanto, vale la pena considerar esta cuestión con más detalle.

Entonces, 1 bit es la unidad de medida más pequeña. 8 bits equivalen a un byte, 16 bits equivalen a dos bytes, etc. Es decir, solo hay que recordar que un byte es siempre 8 veces más grande que un bit.

Dado que ambas unidades son muy pequeñas, en la mayoría de los casos se utilizan para ellas los prefijos “mega”, “kilo” y “giga”. Debes saber qué significan estos prefijos en tu curso escolar. Pero si lo olvidaste, vale la pena recordarlo:

  1. "Kilo" es una multiplicación por 1000. 1 kilobit es igual a 1000 bits, 1 kilobyte es igual a 1024 bytes.
  2. "Mega": multiplicación por 1.000.000. 1 megabit es igual a 1.000 kilobits (o 1.000.000 de bits), 1 megabyte es igual a 1024 kilobytes.
  3. "Giga" - multiplicación por 1.000.000.000 equivale a 1.000 megabits (o 1.000.000.000 bits), 1 gigabyte equivale a 1024 megabytes.

En términos simples, la velocidad de conexión es la velocidad de la información enviada y recibida por una computadora en una unidad de tiempo (por segundo). Si la velocidad de su conexión a Internet es de 1 Mbps, ¿qué significa esto? En este caso, esto significa que su velocidad de Internet es de 1 megabit por segundo o 1000 kilobits/segundo.

¿Cuánto es eso?

Muchos usuarios creen que mbps es mucho. En realidad esto no es cierto. Las redes modernas están tan desarrolladas que, dadas sus capacidades, 1 Mbps no es nada en absoluto. Calculemos esta velocidad usando el ejemplo de descarga de archivos de Internet.

Tenga en cuenta que mbps son megabits por segundo. Divide el valor de 1 entre 8 y obtén megabytes. Total 1/8=0,125 megabytes/segundo. Si queremos descargar música de Internet, siempre que una pista "pese" 3 megabytes (normalmente las pistas pesan esa cantidad), podemos descargarla en 24 segundos. Es fácil de calcular: hay que dividir 3 megabytes (el peso de una pista) por 0,125 megabytes/segundo (nuestra velocidad). El resultado es 24 segundos.

Pero esto sólo se aplica a una canción normal y corriente. ¿Qué sucede si desea descargar una película de 1,5 GB de tamaño? Contemos:

  • 1500 (megabytes): 0,125 (megabytes por segundo) = 12.000 (segundos).

Convertir segundos a minutos:

  • 12.000: 60 = 200 minutos o 3,33 horas.

Así, con una velocidad de Internet de 1 mbps, podremos descargar una película de 1,5 GB en 3,33 horas. Aquí podrás juzgar por ti mismo si llevará mucho tiempo o no.

Teniendo en cuenta que en las grandes ciudades los proveedores de Internet ofrecen velocidades de Internet de hasta 100 Mbps, podríamos descargar una película con el mismo volumen en sólo 2 minutos, y no en 200. Es decir, 100 veces más rápido. En base a esto, podemos llegar a la conclusión de que mbps es una velocidad baja.

Sin embargo, todo es relativo. En algún pueblo remoto, donde generalmente es difícil incluso conseguir una red GSM, tener Internet a esa velocidad es genial. Sin embargo, en una gran metrópoli con una enorme competencia entre proveedores y operadores de telefonía móvil, una conexión a Internet tan débil no puede existir.

Conclusión

Ahora ya sabes cómo determinar la velocidad de Internet y puedes entender un poco sobre estas unidades de medida. Por supuesto, confundirse con ellos es pan comido, pero lo principal que hay que recordar es que un bit es un octavo de byte. Y los prefijos “kilo”, “mega” y “giga” sólo suman tres, seis o nueve ceros, respectivamente. Si entiendes esto, entonces todo encajará.

Convertidor de longitud y distancia Convertidor de masa Convertidor de volumen seco y medidas comunes de cocción Convertidor de área Convertidor de volumen y medidas comunes de cocción Convertidor de temperatura Convertidor de presión, estrés, módulo de Young Convertidor de energía y trabajo Convertidor de potencia Convertidor de fuerza Convertidor de tiempo Convertidor de velocidad y velocidad lineal Convertidor de ángulo Eficiencia de combustible , Convertidor de Consumo de Combustible y Economía de Combustible Convertidor de Números Convertidor de Unidades de Información y Almacenamiento de Datos Tipos de Cambio de Moneda Tallas de Ropa y Zapatos de Mujer Tallas de Ropa y Zapatos de Hombre Convertidor de Velocidad Angular y Frecuencia de Rotación Convertidor de Aceleración Convertidor de Aceleración Angular Convertidor de Densidad Convertidor de Volumen Específico Convertidor de Momento de Inercia Convertidor de momento de fuerza Convertidor de par Convertidor de energía específica, calor de combustión (por masa) Convertidor de energía específica, calor de combustión (por volumen) Convertidor de intervalo de temperatura Convertidor de coeficiente de expansión térmica Convertidor de resistencia térmica Convertidor de conductividad térmica Convertidor de capacidad calorífica específica Densidad de calor, fuego Densidad de carga Convertidor de densidad de flujo de calor Convertidor de coeficiente de transferencia de calor Convertidor de caudal volumétrico Convertidor de caudal másico Convertidor de caudal molar Convertidor de flujo másico Convertidor de concentración molar Convertidor de concentración másica en una solución Convertidor de viscosidad dinámica (absoluta) Convertidor de viscosidad cinemática Convertidor de tensión superficial Permeación, Permeancia, Convertidor de permeabilidad al vapor de agua Convertidor de tasa de transmisión de vapor de humedad Convertidor de nivel de sonido Convertidor de sensibilidad del micrófono Convertidor de nivel de presión sonora (SPL) Convertidor de nivel de presión sonora con presión de referencia seleccionable Convertidor de luminancia Convertidor de intensidad luminosa Convertidor de iluminancia Convertidor de resolución de imagen digital Convertidor de frecuencia y longitud de onda Potencia óptica (dioptría) Convertidor de potencia óptica (dioptría) a aumento (X) Convertidor de carga eléctrica Convertidor de densidad de carga lineal Convertidor de densidad de carga superficial Convertidor de densidad de carga volumétrica Convertidor de corriente eléctrica Convertidor de densidad de corriente lineal Convertidor de densidad de corriente superficial Convertidor de intensidad de campo eléctrico Convertidor de voltaje y potencial eléctrico Convertidor de resistencia eléctrica Convertidor de resistividad eléctrica Convertidor de conductancia eléctrica Convertidor de conductividad eléctrica Convertidor de capacitancia Convertidor de inductancia Convertidor de calibre de alambre americano Conversión de niveles en dBm, dBV, Watts y otras unidades Convertidor de fuerza magnetomotriz Convertidor de intensidad de campo magnético Convertidor de flujo magnético Convertidor de densidad de flujo magnético Tasa de dosis absorbida de radiación , Radiactividad del convertidor de tasa de dosis de radiación ionizante total. Convertidor de desintegración radiactiva Convertidor de exposición a radiación Radiación. Convertidor de dosis absorbida Convertidor de prefijos métricos Convertidor de transmisión de datos Convertidor de unidades de tipografía e imágenes digitales Convertidor de medidas de volumen de madera Calculadora de masa molar Tabla periódica

1 kibibit/segundo = 0,0009765625 mebibit/segundo

De:

A:

bit/segundo byte/segundo kilobit/segundo (definición SI) kilobyte/segundo (definición SI) kibibit/segundo kibibyte/segundo megabit/segundo (definición SI) megabyte/segundo (definición SI) mebibit/segundo mebibyte/segundo gigabit/segundo (definición SI) gigabyte/segundo (definición SI) gibibit/segundo gibibyte/segundo terabit/segundo (definición SI) terabyte/segundo (definición SI) tebibit/segundo tebibyte/segundo ethernet ethernet (rápido) ethernet (gigabit) OC1 OC3 OC12 OC24 OC48 OC192 OC768 RDSI (canal único) RDSI (canal dual) módem (110) módem (300) módem (1200) módem (2400) módem (9600) módem (14,4k) módem (28,8k) módem (33,6k) módem (56k) SCSI (Async) SCSI (Sync) SCSI (Fast) SCSI (Fast Ultra) SCSI (Fast Wide) SCSI (Fast Ultra Wide) SCSI (Ultra-2) SCSI (Ultra-3) SCSI (LVD Ultra80) SCSI (LVD Ultra160) IDE (modo PIO 0) IDE (modo PIO 1) IDE (modo PIO 2) IDE (modo PIO 3) IDE (modo PIO 4) IDE (modo DMA 0) IDE (modo DMA 1 ) IDE (modo DMA 2) IDE (modo UDMA 0) IDE (modo UDMA 1) IDE (modo UDMA 2) IDE (modo UDMA 3) IDE (modo UDMA 4) IDE (UDMA-33) IDE (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 (IEEE 1394-1995) T0 (carga útil) T0 (carga útil B8ZS) T1 (señal) T1 (carga útil) T1Z (carga útil) T1C (señal) T1C (carga útil) T2 (señal) T3 (señal) T3 ( carga útil) T3Z (carga útil) T4 (señal) Afluente virtual 1 (señal) Afluente virtual 1 (carga útil) Afluente virtual 2 (señal) Afluente virtual 2 (carga útil) Afluente virtual 6 (señal) Afluente virtual 6 (carga útil) STS1 (señal) STS1 (carga útil) STS3 (señal) STS3 (carga útil) STS3c (señal) STS3c (carga útil) STS12 (señal) STS24 (señal) STS48 (señal) STS192 (señal) STM-1 (señal) STM-4 (señal) STM- 16 (señal) STM-64 (señal) USB 2.X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 y S3200 (IEEE 1394-2008)

Más sobre transmisión de datos

Descripción general

Los datos existen en formato digital y analógico y la transmisión puede realizarse para ambos tipos a través de canales digitales y analógicos. Si tanto los datos como el método de transmisión son analógicos, entonces se trata de una transmisión de datos analógica, pero si al menos uno o ambos son digitales, entonces la transmisión de datos es digital. Este artículo se centra en la transmisión de datos digitales. Hoy en día se crean y transmiten cada vez más datos digitales porque permiten un intercambio de información rápido y seguro. Los datos digitales no tienen peso, por lo que el único peso asociado con el uso de datos digitales suele ser el del dispositivo transmisor y el dispositivo receptor o lector. El uso de datos digitales simplifica el proceso de copia de seguridad de la información y no aumenta el peso al moverse o viajar, en comparación con las formas de datos no digitales, como libros versus archivos de texto. La transmisión, el almacenamiento y el procesamiento de datos digitales facilitan el trabajo con datos prácticamente en cualquier parte del mundo porque pueden almacenarse en una ubicación a la que pueden acceder varias personas siempre que tengan conexión a Internet. Las personas también pueden modificar estos datos y trabajar en colaboración en el mismo documento mediante el uso de la computación remota que se describe a continuación, o trabajando con datos compartidos en línea, por ejemplo, con los archivos compartidos en Google Docs o en artículos de Wikipedia. Por eso la transmisión de datos es tan importante. La reciente tendencia a dejar de utilizar papel para reducir la huella de carbono también está popularizando la transferencia de datos digitales. De hecho, algunos creen que por el momento se trata de una estrategia de marketing, porque la huella digital puede, de hecho, ser muy similar al trabajar con medios impresos. Esto se debe a que se requiere energía para ejecutar los servicios que respaldan los datos digitales y, a menudo, esta energía se produce a partir de fuentes no sostenibles, como los combustibles fósiles. Sin embargo, muchos esperan que pronto desarrollemos una tecnología que sea ecológicamente eficiente para trabajar con datos digitales, en comparación con la era predigital. En la vida cotidiana, la gente elige lectores electrónicos y tabletas en lugar de medios impresos, mientras que las grandes organizaciones hacen declaraciones medioambientales cuando mantienen toda su documentación en formato digital y transmiten datos electrónicamente en lugar de mover físicamente el papel. Como se mencionó anteriormente, esto puede ser simplemente una estrategia de marketing en este momento, pero no obstante, en parte debido a esta estrategia, cada vez más empresas están trabajando para digitalizar gran parte de su flujo de datos.

En muchos casos, los usuarios sólo necesitan tomar medidas mínimas para garantizar la transmisión de datos, y sólo en algunas situaciones se requiere la participación directa del usuario, por ejemplo, al enviar correos electrónicos. Por eso es conveniente para los usuarios, aunque gran parte del trabajo se realiza "entre bastidores" en empresas y organizaciones que gestionan la transmisión de datos. Por ejemplo, para garantizar una conexión rápida a Internet y, por tanto, una rápida transmisión de datos entre continentes, se tendió y se sigue tendiendo una red de cables a lo largo del fondo del océano. También se le conoce como cable submarino. Conecta la mayoría de los países costeros. Estos cables cruzan todos los océanos varias veces, conectando países a través de los mares y los estrechos. El tendido y mantenimiento del cable es sólo uno de los ejemplos del trabajo "entre bastidores": abarca desde el trabajo que realizan los proveedores de servicios de Internet y hosting hasta el mantenimiento de servidores en centros de datos y el trabajo local de los administradores de sitios web que Proporcionar servicios de transferencia de datos a sus usuarios, como publicar información, intercambiar correos electrónicos, descargar archivos, etc.

Para transmitir datos, se deben cumplir varias condiciones: los datos deben estar codificados, debe haber un canal de transmisión, así como un transmisor y un receptor, y deben existir protocolos de comunicación.

Codificación y muestreo

Los datos deben codificarse de tal manera que el receptor pueda leerlos. El muestreo es otro término utilizado para la conversión de datos. Generalmente, los datos se codifican mediante el sistema binario, lo que significa que cada unidad de información se representa como un 1 o un 0. Luego se transmite como señales electromagnéticas.

A menudo, los datos analógicos se convierten a digitales para ser transmitidos. Por ejemplo, las llamadas telefónicas analógicas que se originaron desde una línea fija o un teléfono celular pueden convertirse en señales digitales y enviarse a través de Internet al destinatario. Durante esta conversión se utiliza el Teorema de Kotelnikov, también conocido en inglés como Teorema de muestreo de Nyquist-Shannon. Se puede resumir en señalar que al convertir una señal analógica a digital, para que pueda transmitirse a través de un canal digital sin pérdida de calidad, la señal no debe contener frecuencias superiores a la mitad de la frecuencia de muestreo seleccionada.

La codificación podría ser segura para garantizar que terceros, además del receptor previsto, no puedan decodificarla si se interceptan estos datos. Para ello se utilizan protocolos de cifrado seguros.

Canal de transmisión, transmisor y receptor

Un canal de transmisión crea un medio para transmitir los datos. Los transmisores y receptores son dispositivos que envían y reciben datos respectivamente. El transmisor consta de un módem que codifica información y cualquier dispositivo que transmita ondas electromagnéticas, desde una lámpara incandescente que se utilizaba para transmitir código Morse, hasta láseres y LED. También es necesario un receptor que pueda detectar la señal electromagnética que envió el transmisor. Algunos ejemplos de receptores incluyen fotodiodos, fotorresistores y fotomultiplicadores que detectan luz o receptores de radio que pueden detectar ondas de radio. Algunos de estos dispositivos sólo pueden funcionar con datos analógicos.

Protocolos de comunicación

Los protocolos de comunicación son similares a un lenguaje en el sentido de que facilitan la comunicación durante todos los pasos de la transferencia de datos. También permiten identificar y solucionar errores. Uno de los protocolos más utilizados es el Protocolo de control de transmisión o TCP.

Aplicaciones

La transmisión de datos digitales es primordial en la informática porque sin ella el uso de computadoras no sería posible. A continuación se muestran algunos ejemplos interesantes de lo que la transmisión de datos permite hacer a los usuarios.

Telefonía IP

La telefonía IP o tecnología de voz sobre IP (VoIP) se está convirtiendo en una alternativa popular a la comunicación por teléfono a través de la red telefónica. Esta forma de transmisión de datos utiliza Internet. Algunos de los proveedores más importantes son Skype y Google Talk. LINE es un producto más nuevo que está ganando popularidad en Japón y en todo el mundo. Muchos de los proveedores actuales permiten llamadas de audio y video gratuitas entre computadoras o teléfonos inteligentes, y cobran por otros servicios como conferencias telefónicas o llamadas de computadora a teléfonos fijos o celulares a través de la red telefónica.

Computación de cliente ligero

La transmisión de datos permite a las organizaciones simplificar sus soluciones informáticas. Algunas organizaciones tienen varias computadoras configuradas para uso interno, pero para algunas de ellas solo se requieren funciones muy simples. Estas computadoras están conectadas al servidor, que hace parte del trabajo por ellas; en este caso se denominan computadoras cliente o clientes. En esta configuración, a menudo se utiliza la informática de cliente ligero. Las computadoras cliente tienen características muy básicas, por ejemplo, algunas estaciones de trabajo pueden proporcionar sólo acceso a Internet, algunas pueden permitir el uso del catálogo de la biblioteca, otras aún pueden admitir aplicaciones simples como la entrada de datos, por ejemplo para realizar un seguimiento de las ventas. Estos clientes con características básicas se denominan clientes ligeros, de ahí el término computación de cliente ligero. El usuario de un cliente ligero trabaja con una pantalla y un dispositivo de entrada como un teclado. El cliente ligero envía solicitudes y datos de los usuarios al servidor remoto, donde se realiza toda la informática necesaria. En esencia, el cliente ligero es un dispositivo que permite al usuario en el sitio del cliente acceder al servidor de forma remota sin tener que procesar cantidades significativas de datos o ejecutar software en el sitio del cliente.

En algunos casos, los sitios de los clientes utilizan hardware de cliente ligero, mientras que en otras situaciones se emplean computadoras normales o, a veces, tabletas. La interfaz de usuario debe ser procesada localmente por el cliente ligero, pero el resto del procesamiento se realiza en el servidor. A diferencia de los clientes ligeros, los ordenadores normales que procesan datos localmente a veces se denominan clientes pesados.

La informática de cliente ligero es conveniente porque es económico instalar clientes adicionales; la mayoría de ellos no requieren memoria, dispositivos de procesamiento ni software costosos. Los clientes ligeros también permiten minimizar las vulnerabilidades de seguridad, porque la única unidad vulnerable en esta configuración es el servidor. Los discos duros y las CPU funcionan bien sólo dentro de un cierto rango de temperatura y no pueden tolerar algunos peligros del entorno, como el polvo y la humedad. Cuando se utilizan clientes ligeros, el entorno debe controlarse cuidadosamente sólo en la sala de servidores. Los clientes pueden trabajar fuera de estos rangos de temperatura y en entornos más peligrosos, siempre y cuando no tengan capacidades de procesamiento y almacenamiento local, y siempre que la pantalla y los dispositivos de entrada tengan una mayor tolerancia a entornos peligrosos, lo que normalmente tienen.

Es posible que los clientes ligeros no funcionen bien cuando se necesitan actualizaciones frecuentes de la interfaz gráfica de usuario, como cuando se trabaja con vídeos y juegos. Si el servidor deja de funcionar, todos los clientes se desactivarán hasta que se conecten a un servidor que funcione. A pesar de estos inconvenientes, los clientes ligeros están ganando popularidad debido a sus beneficios.

Computación remota

La informática remota es similar a la informática de cliente ligero en el sentido de que el cliente accede al servidor y, a menudo, puede manipular los datos y ejecutar software en el servidor. La diferencia es que un cliente que accede al servidor suele ser un cliente pesado, es decir, un ordenador normal y corriente. Los clientes ligeros suelen trabajar en la misma red local que el servidor, mientras que la computación remota ocurre entre el servidor y el cliente fuera de la red local, a menudo a través de Internet. La informática remota tiene muchas aplicaciones. Por ejemplo, permite a las personas trabajar de forma remota sin dejar de tener acceso al servidor de su empresa o de su hogar. Las empresas pueden conectarse a través de computación remota a oficinas remotas, donde subcontratan algunas de sus actividades, como la atención al cliente. La informática remota permite un acceso seguro para evitar que personas no autorizadas utilicen los servidores, aunque la seguridad a veces es una preocupación.

¿Tiene dificultades para traducir una unidad de medida a otro idioma? ¡Hay ayuda disponible! Publique su pregunta en TCTerms y obtendrá una respuesta de traductores técnicos experimentados en minutos.