¿Es perjudicial jugar juegos de computadora? La influencia de los ordenadores en la salud infantil: cómo proteger a nuestros hijos de sus efectos nocivos

Hoy en día, no se puede vivir sin una computadora: contiene programas necesarios para trabajar y aprender, comunicaciones útiles y entretenimiento en forma de juegos de computadora. Esto último, lamentablemente, se está convirtiendo poco a poco en un problema para toda la humanidad.

Cada año, la industria del entretenimiento presenta a los jugadores nuevas salas de juegos, simuladores y juegos de aventuras con historias emocionantes e ilustraciones brillantes. A veces resulta difícil tanto para niños como para adultos rechazar este placer virtual. ¿Qué daño causan los juegos de computadora a la mente de niños y adultos y cuáles son los riesgos del entretenimiento en línea?

Daño de los juegos de computadora para niños.

El principal peligro que esconden los juegos de ordenador es la adicción. Como cualquier droga o alcohol, el entretenimiento en línea puede nublar la mente humana. Al caer en una adicción virtual, una persona queda completamente desconectada del mundo real, incluso hasta el punto de negarse a comer y dormir. La adicción al juego es un trastorno mental grave que sólo puede tratarse con tratamiento médico.

Los niños (preescolares y adolescentes) son un grupo de riesgo especial. Y si un adulto es capaz de no sucumbir a la adicción virtual, entonces los niños, que aún no han desarrollado completamente su mente y su psique, rápidamente caen bajo la influencia negativa de la computadora.

Además, los adultos tienen un sentido del tiempo más agudo que los niños, lo que significa que un niño pequeño o un adolescente puede pasar varias horas seguidas jugando a juegos de ordenador, mientras le parecerá que está jugando sólo unos minutos. El entretenimiento virtual también supone un peligro para el bolsillo de los padres. ¿Qué adolescente no querría subir rápidamente de nivel a su héroe sin pasar meses de perseverancia y espera? La mayoría de los juegos en línea actuales ofrecen este servicio pagando una tarifa.

Otro aspecto negativo de los juegos de ordenador es. Sintiéndose un superhéroe en la vida virtual, el niño piensa que en realidad todo es bastante sencillo. Pero al regresar al mundo real, el adolescente rápidamente se da cuenta de que el éxito no se logra simplemente presionando una tecla. Crecen las dudas sobre uno mismo y la ira hacia los demás; todo esto a menudo conduce al suicidio.

Y aunque no todos los adultos son capaces de sucumbir a los efectos mentales del entretenimiento virtual, sí se benefician de estar sentados frecuentemente frente a juegos de ordenador: problemas de visión, columna torcida, problemas del sistema musculoesquelético, nerviosismo, etc. Además, la adicción al juego puede ser una causa grave de ruptura familiar. Actualmente, ha aumentado el número de casos en los que una pareja casada se separa no sólo por embriaguez o infidelidad de uno de los cónyuges, sino también por adicción al juego. Fuera del mundo virtual, un jugador ávido se distrae, no puede concentrarse en los negocios e ignora sus responsabilidades, lo que genera una serie de problemas en su carrera.

DAÑO DE LA COMPUTADORA

"¿Cuál es nuestra vida? ¡Un juego!" - dijo una vez Shakespeare. ¿Sabía el gran dramaturgo que dentro de unos siglos los capitalistas cambiarían esta frase y el Juego sería comparado con la Vida, y no al revés? Hoy en día, millones de personas se encierran voluntariamente en la matriz de los juegos de ordenador, encadenadas a sus teclados por la adicción a la realidad virtual. Cautivadas por emocionantes batallas de fantasía, las víctimas de la adicción viven en el juego, dejando solo un cuerpo encorvado y obeso en nuestro mundo. A veces, sus sistemas de soporte vital fallan durante la siguiente sesión de entretenimiento informático y la persona muere. Mientras tanto, la despiadada maquinaria de la industria del juego está cosechando miles de millones de dólares en ganancias de almas arruinadas, produciendo “sustitutos de la realidad” cada vez más avanzados. Un jugador (el llamado adicto a los juegos de ordenador) se adentra en mundos virtuales de los que sólo unos pocos regresan.

Pero “advirtió el Ministerio de Salud”. A principios de los años noventa del siglo pasado, sólo un psicólogo perezoso no publicó una publicación sobre los peligros de los juegos de ordenador, que entonces apenas asomaban la cabeza. Ahora, en lugar de estos artículos, se publican reseñas de nuevas muestras de droga virtual: después de todo, el siglo XXI está en el patio y los psicólogos ya no son relevantes. ¿Por qué no podemos resolverlo nosotros mismos? Lo descubrimos y ahora los productores de juegos compiten en el realismo de los mundos virtuales, las oportunidades para desarrollar su personaje y la cantidad de "bonificaciones". Se destaca el indicador de "tiempo que pasa", que en la terminología generalmente aceptada es lo mismo que la concentración del fármaco. Una persona dedica tiempo real al desarrollo ficticio, intercambiando su salud por un aumento de números que sólo existe en la memoria de la computadora y en una imaginación enferma.

De todas las adicciones, la más fuerte es la psicológica. Cuando ya no quedan fuerzas para luchar contra algo, la única opción para un cobarde es huir del problema. Aléjate de la realidad. Así se vuelven adictos a las drogas o al alcohol. Los juegos de ordenador no son mejores; una persona atrapada en mundos imaginarios pierde instintos fundamentales: la conciencia del espacio y el tiempo, la vida y la muerte. La moralidad y las habilidades de comunicación con las personas quedan muy atrás, pero ¿a quién le importa que cuando en el juego puedas sentirte fuerte, ser un héroe y repetir momentos desagradables en caso de fallas? El parpadeo del monitor calienta el alma oprimida y la lleva al mundo de los sueños. Y cuanto más tiempo pasa el jugador frente a la computadora, peor se vuelve la adicción, cambiando la conciencia de la víctima. Las experiencias asociadas con los héroes virtuales se viven como si fueran propias y se libera adrenalina en la sangre, una droga en sí misma que hace que las partes del cerebro responsables del placer funcionen. En situaciones normales (tomemos los deportes, por ejemplo), esta hormona "estimula" al cuerpo, obligándonos a hacer todo "más rápido, más alto, más fuerte", y ella misma se destruye cuando nos movemos. Pero se estanca en la sangre de un cuerpo sentado, destruyendo el sistema nervioso. El resultado es neurastenia y cambios irreparables en la función cerebral.

La conciencia comienza a existir “al otro lado de la pantalla”. Cuanto más entusiastamente juega un jugador, menos reacciona a los estímulos externos. La necesidad de comer y dormir es reemplazada por la necesidad de matar monstruos virtuales y la mente humana deja de escuchar las señales naturales del cuerpo. El resultado es una disfunción del sistema cardiovascular, agotamiento del cuerpo, pérdida del conocimiento y necrosis tisular. Una persona muere lentamente sin darse cuenta. Por ejemplo, los tailandeses Thanet Sommoi y Yuen Long murieron tras perder toda la noche en “Counter-Strike” y “Diablo II”, respectivamente. Los desafortunados tuvieron “suerte”; el incidente se hizo público sólo porque ocurrió en un cibercafé. Pero hay muchos casos de este tipo y se diferencian sólo en la causa de la muerte (la mayoría de las veces es una hemorragia cerebral) y el lugar de acción. Además, una gran cantidad de suicidios están asociados con los juegos de ordenador. En 2001, Rusia quedó conmocionada por el suicidio de seis escolares que se volvieron fatalmente adictos al juego “Final Fantasy”. Ese mismo año, el suicidio de Sean Woolley, de Estados Unidos, que "no regresó" del juego "Everquest", llamó la atención del público. "Era como cualquier otra adicción", dijo a los periodistas Elizabeth, la madre de la víctima. "O te mueres, te vuelves loco o te vas. Mi hijo murió". Después del incidente, creó un programa para tratar la adicción al juego, que actualmente no puede hacer frente al flujo de clientes.

En cuanto a sus efectos sobre el organismo, el entretenimiento informático es similar a las drogas. Pero si el mundo entero lucha irreconciliablemente contra las sustancias tóxicas, entonces sólo unos pocos entusiastas se preocupan por la adicción al juego. La situación de la adicción a los juegos es especialmente difícil en Rusia, donde la “piratería” informática está prosperando. Los juegos son fácilmente accesibles y la población no está suficientemente educada para apreciar los peligros que plantean. Muy a menudo, los niños y adolescentes se convierten en víctimas de la realidad virtual en nuestro país: los padres alientan las aventuras virtuales de sus hijos, pensando ingenuamente que esto es mejor que una mala compañía en las puertas de enlace. Por desgracia, los tiradores informáticos te enseñan a matar. Las tramas de la mayoría de los juegos cultivan el engaño y la violencia como únicas formas de resolver el problema, e incluso si el niño no se vuelve dependiente de la virtualidad, su psique seguirá siendo dañada por el monstruo de hierro. Las bases del comportamiento se forman en la infancia, ¿sabes?

"Esto no es un juego, esto es la vida", a los críticos de revistas de juegos les gusta terminar sus reseñas de los últimos shooters de varios gigabytes con estas palabras. Hermosas palabras, pero solo los héroes de los juegos de computadora tienen varias vidas. Vivimos una vez, no hay alternativa a la vida y nadie nos dará la oportunidad de "reproducirla". La industria del juego sólo puede producir un sustituto pseudo-real, que de forma lenta pero segura conduce a la muerte de su consumidor. El juego más interesante es, al fin y al cabo, nuestra vida, como decía el clásico. No vale la pena reemplazarlo con imágenes muertas y parpadeantes, créanme.

Zhanna Alekseenko

El daño de algunos juegos de computadora.

Kimberly Thompson y Kevin Haninger de Harvard descubrieron que los videojuegos populares de la categoría E, recomendados para niños mayores de seis años, inculcan en los niños una tendencia a la violencia y la crueldad. Allí debes golpear, disparar y matar, y por ello hay una recompensa. Los juegos de acción utilizan la violencia el 91 por ciento de las veces, y el 27 por ciento de los juegos terminan en la muerte.

Pero paralelamente a la inoculación de la crueldad en la generación de las computadoras, se produce una disminución de las capacidades mentales. Los científicos de la Universidad de Tohoku en Japón descubrieron que los juegos de computadora estimulan solo aquellas partes del cerebro que son responsables de la visión y el movimiento, pero no contribuyen al desarrollo de otras partes importantes del cerebro. Los juegos frenan el desarrollo de los lóbulos frontales del cerebro, que son responsables del comportamiento humano, el entrenamiento de la memoria, las emociones y el aprendizaje.

Así, los juegos de ordenador provocan la degradación de los lóbulos frontales. Y aquellos niños que hacen buena aritmética a la antigua y resuelven problemas matemáticos tradicionales desarrollan sus lóbulos frontales. Cuando se compararon sus capacidades intelectuales con los éxitos de aquellos jóvenes que pasaban sus días frente a una videoconsola Nintendo, resultó que resolver problemas aritméticos al nivel de nuestros bisabuelos requiere un esfuerzo intelectual mucho mayor que el que “ "los video-computadores" que los niños gastan en sus "juegos de disparos" y "caminantes", y estos esfuerzos recaen precisamente en los lóbulos frontales de nuestro cerebro. Además de las matemáticas, las mejores actividades para desarrollar el cerebro son aquellas que Mikhailo Lomonosov realizaba en la era de las velas y las velas: leer y escribir.

La asociación de psicólogos más grande del mundo, la estadounidense APA, parece haber llegado a la conclusión final de que los videojuegos violentos tienen un impacto negativo en niños y jóvenes.

La asociación concluyó que la violencia "de juego" provoca "pensamientos agresivos, comportamientos agresivos y sentimientos de ira entre los jóvenes".

"Al mostrar acciones violentas sin consecuencias, los juegos enseñan a los jóvenes que la violencia es un medio eficaz para resolver conflictos", dijo la psicóloga de la APA Elizabeth Carll. Según ella, después de haber “jugado lo suficiente” con la violencia, los adolescentes tal vez quieran seguir experimentando con la agresión en la vida real.

Y los juegos de hoy ofrecen precisamente participar en el sadismo en una forma pervertida y también disfrutarlo, mostrando de manera realista lo que realmente sucederá. Es decir, el niño no se detendrá por el hecho de que, después de matar a una persona, de repente verá una fuente de sangre pulsante de la herida y la agonía de la víctima. Él YA considerará esto normal y seguirá matando, emocionándose. Aquí es donde tenemos situaciones como en Estados Unidos: un escolar pasa medio día divirtiéndose matando a sus compañeros hasta que simplemente se cansa.

JUEGOS DE ORDENADOR: ¿BENEFICIOS O DAÑOS?

La informatización de nuestras vidas se ha convertido desde hace mucho tiempo en algo común y ha traído consigo, además de beneficios, muchos problemas. Esto también se aplica a los juegos de ordenador, sobre todo porque los disfrutan principalmente niños y adolescentes. En la sociedad está cada vez más extendida la opinión de que son peligrosos para la psique del niño: desarrollan en él agresividad, reducen su gama de intereses y empobrecen su esfera emocional.

Una computadora, por supuesto, es algo útil en el hogar. Se pueden utilizar para clavar clavos. ¿No? ¿No trabajará? Bueno, entonces puedes ponerle un jarrón con flores y pegarle pegatinas. ¿No otra vez? Luego puedes poner a un niño a cargo de ello: déjale aprender a comprender el espacio interactivo. Todo el mundo entiende que se trata de una herramienta con la que puedes ganar dinero, comunicarte y aprender muchas cosas útiles. Se trata de cómo usar la computadora. ¿Cuál es el peligro? Existe una preocupación creciente entre los padres de todo el mundo porque sus hijos pasan demasiado tiempo frente a la computadora e Internet.

Hasta hace poco, Internet se asociaba con una fuente donde los niños podían aprender una gran cantidad de información útil. Se sabe que una computadora es solo un medio para una transmisión de información más rápida y conveniente, nos permite llegar a un círculo más amplio de personas. Mitología griega, juegos de matemáticas, dominio de la gramática inglesa: todo esto ayuda a mejorar sus conocimientos. Ahora todas estas ventajas se han convertido en desventajas. Las investigaciones han demostrado que los niños pasan muy poco tiempo en línea aprendiendo algo. Básicamente, se necesita una computadora para los juegos, se necesita Internet para descargar música y programas (principalmente los mismos juegos), así como para la comunicación interactiva. La mayoría de los juegos en línea cuentan con salas de chat y los jugadores se comunican entre sí bajo la apariencia de sus personajes. Es el chat lo que atrae a muchos adolescentes que aún se sienten solos y no se sienten miembros de la sociedad, y al participar en el juego satisfacen su necesidad de comunicación y a veces sólo encuentran allí amigos. Los juegos de ordenador, por supuesto, son hoy en día muy interesantes y populares. La gente gana una gran cantidad de dinero con los juegos. Y una gran cantidad de niños están infectados con el deseo de jugar. Los niños corren a casa después de la escuela o a clubes especiales para continuar rápidamente el juego que comenzaron y ver qué pasa a continuación. Hay muchos sitios en Internet dedicados a estos “juguetes”, y en estos sitios los contadores muestran grandes cifras.

En la era de la informatización universal, cuando las clases de informática en las escuelas se han convertido en algo común, ya no encontrarás en una gran ciudad a un adolescente que nunca en su vida se haya sentado frente a una computadora... Si no hay computadora en casa, Seguro que alguno de tus amigos o conocidos te invitará a jugar y mirar. ¿Cómo no ir? Después de todo, todos vienen... Todos juegan. Pero en realidad, ¡todos juegan! Los juegos de computadora se han convertido en una especie de infección infantil. Hoy en día, muchos científicos y sociólogos creen que los juegos de ordenador son drogas. Son adictivos y excitan la emoción. Y luego es difícil perder el hábito. Pero no todo el mundo se da cuenta de que los juegos causan tanto daño. Yo, como todos los padres, entiendo que este problema puede surgir en cualquier familia de la forma más inesperada. Si antes, cuando los niños volvían a casa del colegio, inmediatamente salían corriendo a jugar al fútbol, ​​ahora todo el mundo corre hacia los monitores o hacia los clubes de informática para jugar al fútbol online. Pero no sirve de nada, ¡ni un centavo! Los padres preocupados hacen sonar la alarma: los niños apenas pasan tiempo al aire libre, se mueven poco y tienen dificultades en la comunicación personal. Las opiniones de los padres sobre qué es exactamente lo que daña a sus hijos están divididas: algunos consideran que el mayor mal es que los niños pasan demasiado tiempo frente al ordenador, otros ven el problema en el contenido de los sitios que visitan. Los juegos de ordenador en general son algo extraño. Muchos los consideran extremadamente peligrosos, por varias razones: escape de la realidad, la posibilidad de una resurrección milagrosa después de la muerte, violencia en los juegos de computadora. Los psicólogos afirman que la industria informática ha creado millones de zombis asociales que no conocen ningún otro medio de comunicación excepto los juegos y el entorno virtual, y que son propensos a la violencia. Estos adolescentes pierden su vitalidad, se vuelven fácilmente excitables y enojados con los demás, se ofenden fácilmente y se vuelven predispuestos a pelear incluso con personas cercanas a ellos y sus seres queridos.

El principal daño de los juegos de ordenador se debe principalmente a su uso excesivo. Para cualquier edad, como saben, existen ciertas normas temporales y deben observarse estrictamente. Pero aquellos para quienes los juegos de ordenador son una fuente de sustento (productores de juegos, autores de publicaciones sobre juegos que hablan sobre los beneficios de los juegos de ordenador, propietarios de clubes de informática) afirman exactamente lo contrario: hay partes interesadas. Simplemente cada uno de ellos está interesado en lo suyo y trata de lograrlo por cualquier medio a su alcance. ¿Qué querías? Los negocios son negocios... Los partidarios de la opinión de que la computadora es absolutamente segura para los adolescentes creen que la introducción de juegos de computadora en la estructura de pasatiempos de un adolescente solo lo distrae de otros tipos de ocio durante unas pocas semanas. y luego la mayoría de los niños regresan a sus pasatiempos anteriores. Además, argumentan que los adolescentes que pasan su tiempo libre frente a la computadora son generalmente más inteligentes y decididos que sus compañeros, y evalúan mejor sus habilidades y capacidades. Es solo que, en su opinión, hay fanáticos, cuyo número, sin embargo, no supera el 10-12%. Pero los números son números, y detrás de cada uno de ellos hay vidas humanas. Pregunte a aquellos padres que se enfrentan al difícil problema de la adicción a la computadora de sus propios hijos: ¿les importa la pregunta: es mucho o poco: 10%?

Después de que los sociólogos identificaron el fenómeno de la dependencia psicológica humana del software en 1994, el público, como debería ser, se dividió en tres bandos. El primero abogó por una prohibición inmediata de los juegos de ordenador en cualquier forma, incluido el Tetris. Este último argumentaba que el problema estaba completamente “inventado” y que los juegos no eran más que una forma agradable de pasar el tiempo libre. Y otros, que aún no lo habían decidido, observaron con indiferencia las acciones que se desarrollaban y esperaron a ver cómo terminaría todo. Ha pasado casi una década desde entonces. Hoy en día, este problema no sólo no está resuelto, sino que se ha vuelto aún más doloroso y profundo, las disputas se han vuelto más ruidosas y agresivas y los juegos en sí se han vuelto mucho más numerosos. Este pecado mortal se atribuye con mayor frecuencia a los juegos de acción, popularmente llamados "shooters", a los que se acusa principalmente de la presencia de escenas de crueldad y violencia. Según los expertos, la participación en este tipo de juegos lleva al hecho de que los jugadores comienzan a utilizar métodos similares para resolver problemas en la vida real. En realidad, existen docenas de historias de este tipo. El pánico está bien fundamentado. Y no debemos desestimar a la ligera esta nueva dependencia, diciendo que todavía estamos lejos de la informatización completa del país, por lo que el peligro no es grande. Érase una vez, tratábamos la adicción a las drogas con la misma frivolidad. Tenga en cuenta que muchos adolescentes pasan casi todo su tiempo libre en el club. ¿Cuándo y qué aprenderán para convertirse en personas solicitadas en la edad adulta? Una persona que no ha recibido ninguna otra habilidad que no sea la capacidad de mover el mouse, gritar fuerte de alegría o pena y la capacidad de distinguir un juego de otro, al ingresar a la edad adulta, tendrá que aprender algo rápidamente. De lo contrario, tendrá que unirse a las filas de los mismos alcohólicos y drogadictos, o tendrá que dedicarse a robar, porque no sabe cómo ganar dinero. ¿Cómo mantendrá esa persona a su familia? ¿Y podrá formar una familia? Después de todo, la habilidad de comunicarse con las chicas tampoco surgió. ¿Qué pasa con la salud? ¿Tendrá el joven problemas para reproducir descendencia, tendrá enfermedades asociadas a disminución de la agudeza visual, problemas vasculares e inactividad física? ¿Estamos siendo testigos ahora del surgimiento de otra “generación perdida”?

Puedes hablar durante mucho tiempo sobre los beneficios y daños de los juegos de computadora. Sin embargo, lo curioso es que ellos mismos no tienen ni signo de nocividad ni signo de utilidad, como cualquier otro objeto. Después de todo, puedes cortar un limón con un cuchillo o matar a puñaladas a una anciana. Y por alguna razón a nadie todavía se le ha ocurrido prohibir los cuchillos. No se trata de los objetos, sino de cómo, quién y para qué se utilizan. Me acuerdo del vicepresidente de Sony Online Entertainment, Scott McDaniel. Cuando se le pidió que pusiera etiquetas en los envases de EverQuest advirtiendo sobre peligros potenciales, respondió: “Cualquier producto debe usarse de manera responsable, porque los autos no tienen advertencias como “No atropelles a las personas”. Hay que tener moderación en todo y los que tienen hijos deberían interesarse por lo que hacen”. Y tiene razón.

Por supuesto, los padres deben estar más atentos a lo que hace su hijo en general y a qué juegos juega en particular. Los daños y beneficios de los juegos de ordenador son una de esas preguntas a las que es imposible dar una respuesta definitiva. Una cosa es obvia: todo va bien con moderación, y cada uno debe ser responsable de su vida, saber qué es perjudicial y desastroso para él y qué es beneficioso. ¡Saquemos conclusiones, señores!

¿Alguna vez has pensado que los juegos de ordenador pueden resultar útiles para tus hijos? Por extraño que parezca, los “juegos de disparos” y los “juegos de acción” también pueden beneficiar a su hijo.

Efecto inesperado

Cualquier padre sensato hoy le dirá que los juguetes informáticos son muy dañinos. En primer lugar, muchos creen que sentarse interminablemente frente a un monitor provoca un deterioro de la visión y los niños se convierten en víctimas de la inactividad física con todas las consiguientes consecuencias negativas: obesidad, enfermedades cardiovasculares, curvatura de la columna y otras.

Por supuesto, hay algo racional en esto. De hecho, el uso excesivo de la computadora es perjudicial para la salud de un niño y es difícil discutir eso. Pero por otro lado, todo, cualquier abuso es perjudicial. Ya sean ejercicios matutinos o una pasión fanática por un estilo de vida saludable. ¿Significa esto que los juegos de ordenador en dosis óptimas pueden resultar beneficiosos? Te sorprenderás, ¡pero aquí también hay beneficios innegables!

¿Cuáles son las ventajas?

Los científicos que observaron atentamente a los niños jugando notaron que juegos de computadora Desarrollar la motricidad fina. Esto se ve facilitado por la necesidad de controlar el mouse o el joystick. Al mismo tiempo, se entrena el sistema nervioso. Un niño que juega juegos de computadora tiene una buena reacción y también capta y correlaciona perfectamente las señales visuales. Así, recientemente se llevaron a cabo estudios a gran escala en la Universidad de Rochester, que mostraron que la respuesta visual de los "jugadores" es mucho mejor que la de los observados en el grupo de control (estudiantes que no juegan juegos de computadora). Además, quienes juegan juegos de computadora procesan la información visual mucho más rápido. Se trata de imágenes multicolores que cambian rápidamente, detalles que el jugador debe controlar cuidadosamente. De esta forma se produce un constante entrenamiento y adaptación del analizador visual.

Preguntas del lector

Hola. Tengo 22 años 18 de octubre de 2013, 17:25 Hola. Tengo 22 años. Durante la última semana he tenido dolores de cabeza regulares en el lado derecho de la nuca. Nunca antes había experimentado dolores de cabeza. Como por mi profesión paso hasta 18 horas diarias frente al ordenador, lo primero que hice fue un examen ocular completo, el diagnóstico fue síndrome de ojo seco y todo lo demás bien. ¿Cuál es la causa de estos dolores? Por primera vez apareció abruptamente, durante el sexo.

En cuanto al exceso de peso, que, como se cree comúnmente, aumenta con el uso del ordenador, aquí no todo es tan sencillo. En particular, los científicos de Hong Kong notaron un "detalle" interesante. Resulta que el aumento de peso no se debe tanto a sentarse frente al monitor, sino a comer comida rápida en este momento. A menudo, frente al ordenador, los niños se vuelven adictos a las patatas fritas, los refrescos de cola y los dulces, pero los adultos no son reacios a disfrutar de la cerveza.

Además, vale la pena señalar que entre la infinita variedad de juegos de computadora, hay muchos juegos en los que el niño necesita ser inteligente y "activar" la lógica, lo que tendrá un impacto positivo en el desarrollo de su hijo.

Entre otras cosas, cabe señalar que un juego de ordenador también es una oportunidad para que los padres se relajen o realicen tranquilamente las tareas del hogar. Su hijo estará ocupado durante algún tiempo y definitivamente no lo molestará, ya que tendrá que hacer frente a tareas más serias en el mundo virtual.

Ten cuidado

Bueno, ahora hablemos de la nocividad común de los juegos de computadora. Usted, como padre, debe asegurarse de que su hijo no practique juegos violentos, ya que esos pasatiempos pueden enseñarle a volverse cruel y violento. Si nota que su hijo se vuelve agresivo después de jugar juegos de computadora, haga sonar la alarma. Lo mejor es consultar a un psicólogo para resolver este problema de manera competente y no empeorar la situación.

Cuando se está sentado frente a una computadora durante mucho tiempo, los ojos se cansan demasiado, lo que eventualmente conduce a una disminución de la visión. Además, permanecer sentado durante mucho tiempo puede provocar problemas en la columna y las articulaciones.

Una de las consecuencias más peligrosas. pasatiempos para juegos de computadora es el desarrollo de la adicción. La adicción puede ser tan grave que el niño ya no esté interesado en el mundo real. Muchos jugadores son muy distraídos por naturaleza, ya que están acostumbrados a que si cometen un error, pueden volver a la partida guardada y hacer todo de nuevo. Por desgracia, en la vida real, con sus leyes, no es posible "preservar", y hay que responder íntegramente por todo. Es muy importante que los padres se aseguren de que el pasatiempo del niño no se convierta en una adicción de la que sea difícil deshacerse.

Mijaíl Khetsuriani

Buenos días, mis queridos amigos y lectores. Simplemente pensé que llevo más de seis meses escribiendo en el blog y todavía no he empezado a escribir algunas de las columnas previstas. Y al primero al que decidí echarle un vistazo fue al apartado “Informática y Salud”. De hecho, esta es mi omisión, ya que el tema es muy importante. Pero creo que no es demasiado tarde para arreglarlo todo.

Me gustaría comenzar con un tema bastante actual, que se refiere más a la salud mental de una persona que a la salud física. Me refiero a juegos. Y este asunto concierne especialmente a niños y adolescentes, ya que son principalmente susceptibles a esta fiebre. Yo mismo estuve en estos zapatos alguna vez, así que tengo algo con qué comparar.

¿Crees que los juegos de ordenador son perjudiciales o beneficiosos para la salud humana? Leí muchos artículos diferentes escritos tanto por gente corriente como por profesionales médicos y psicólogos. Y hoy me gustaría escribir sobre los daños y beneficios que nos aportan los juegos de ordenador, basándome en las opiniones de varios segmentos de la población y, por supuesto, la mía propia. Entonces vamos.

La mayoría de los juegos son violentos, donde tu objetivo es matar enemigos, dispararles, destriparlos, quemarlos, etc. Según algunas opiniones, estos juegos vuelven a los niños más crueles y bloquean los procesos de pensamiento positivo. Los niños dejan de ver la línea entre el mundo virtual y la realidad, por lo que los niños pueden empezar a comportarse de la misma manera en la calle, sin sentirse responsables de las acciones agresivas cometidas.

Por supuesto, también existen juegos educativos útiles que tienen como objetivo mejorar las habilidades humanas (memoria, reacción, lógica, etc.), pero ¿están interesados ​​en esto los niños de hoy? Quieren jugar más juegos de desmembramiento, juegos de asesinatos, donde puedas “aplastar” impunemente a todos, de izquierda a derecha, incluso a la policía que intenta detenerte.

Por supuesto, existen restricciones de edad en los juegos, pero ¿dónde has visto a alguien prestar atención a esto? Ni siquiera los padres prestan atención a esto. Lo principal es que el niño esté feliz y no lo distraiga de sus actividades. Y no prestan atención al hecho de que la condición física y mental del niño está en riesgo.

Además de dañar la psique, los juegos afectan directamente la salud física de una persona, como calambres en las manos, visión borrosa, espalda torcida, etc. Pero la verdad es que lo más probable es que esto no se aplique a los juegos, sino a estar sentado durante mucho tiempo frente a la computadora. Simplemente una persona puede sentarse en un juego de computadora por mucho más tiempo que simplemente trabajar en Internet.

Mi opinión

Conozco los juegos de primera mano y he jugado muchos en mi vida, empezando a principios de los 90, cuando me compraron una consola Dendy, y terminando con un juego online en el que me sumergí durante 3 años. Bueno, no describiré mi infancia aquí, mejor en otro momento. Pasemos directamente a las computadoras. Aquí decidí esparcir todo para bien y para mal.

Beneficio


Dañar


Casos conocidos de daño.

Ahora os contaré casos famosos en los que la gente se despidió de su salud por culpa de los juegos de ordenador.

Asesinato en una reunión de clan

Ha habido muchos casos de personas que se pelean por juegos e incluso se matan entre sí en la vida real. Bueno, por supuesto, no fue el juego en sí el culpable, sino que el conflicto dentro del juego simplemente se convirtió en realidad. Y como resultado, uno de estos tipos golpeó al otro con tanta fuerza que le provocó una lesión en la cabeza que era incompatible con la vida.

Este incidente ocurrió en el juego Lineage 2, con el que estaba familiarizado, entre miembros de dos clanes en guerra. En una de las reuniones no compartieron algo y ocurrió este incidente. Además, el propio acusado no era sólo un nerd de la escuela, sino un hombre de negocios que voló especialmente de Kiev a Moscú para la reunión del clan.

Un riñón por espada

Tampoco puedo evitar mencionar a un chico de EE. UU. que pasó días y noches jugando a su World of Warcraft favorito. Un día le ofrecieron comprar con dinero real una espada poderosa, con la que podría simplemente inclinarse sobre sus oponentes sin ningún problema.

Él no tenía esa cantidad de dinero, entonces, ¿qué crees que tenía? Vendió su riñón. ¿Puedes imaginar? ¡Vendí un riñón, una parte de mí, por algo que no existe! Redujo su salud en un orden de magnitud por esto. Gracias a Dios esto no sucederá en nuestro país, ya que no vendemos órganos y sólo puedes donar un riñón a tu familiar directo (madre, hijo, hermano, etc.).

50 horas de juego

Al coreano de 28 años le encantaban tanto los juegos que dejó su trabajo para jugarlos. Un día llegó a un cibercafé y empezó a jugar un juego en línea. Durante 50 horas se sentó en el juego, aplastando enemigos a diestra y siniestra. Sólo se distraía yendo al baño y descansando brevemente 10 minutos.

La madre estaba muy preocupada por este hecho y pidió a los compañeros de su hijo que lo buscaran y lo trajeran a casa. Lo encontraron y quisieron traerlo a casa, a lo que él respondió que terminaría el juego y vendría. A los pocos minutos cayó sobre la mesa. Insuficiencia cardiaca. El órgano simplemente no pudo soportar tal carga.

Conclusión

Por supuesto, todos estos son algunos casos críticos. En nuestro mundo, todavía no todo está tan mal. Por supuesto, hay muchos nerds y muchas personas simplemente abusan de los juegos y se enganchan a ellos como si fueran una droga.

Pero personalmente, creo que no es necesario prohibir los juegos por completo. Este es un muy buen lanzamiento. Sólo necesitas limitarlos mucho.

      • No es necesario que te permitas dedicar 10 horas al día a esto. Una hora (máximo dos) en tu tiempo libre es suficiente y preferiblemente no todos los días. Entonces creo que no habrá ningún daño para la salud.
      • No es necesario jugar juegos francamente aterradores y sangrientos. La psique puede verse sacudida y algunos sufren pesadillas. Hace un par de años, siguiendo el consejo de un amigo, intenté jugar hasta el final. Tipo. Jugué durante unos 40 minutos y casi, como dicen, pierdo mis ladrillos. Mi corazón estaba a punto de saltar de mi pecho. En general la dejé ese mismo día.
      • No permita que se jueguen juegos inapropiados para su edad. Aquellos. No deberías dejar que un niño de 7 años juegue con juguetes en los que tienes que cortar a la gente y matarla sin piedad.
      • Y, sin embargo, excluiría por completo los juegos multijugador en línea, porque son los más adictivos y, por regla general, todos los peores casos ocurren precisamente gracias a ellos, incluso si tomamos los casos que describí anteriormente.

Creo que si sigues estas sencillas reglas, tu salud mental y la de tu hijo nunca se verán afectadas, aunque es posible que alguien no esté de acuerdo conmigo. Por favor escribe en los comentarios lo que piensas sobre esto.

Bueno, estoy terminando mi artículo de hoy. Espero que os haya gustado y tal vez incluso os haga pensar en algo. Y tú, a tu vez, no olvides suscribirte a las actualizaciones de mi blog para no perderte artículos frescos y deliciosos. Buena suerte para ti. ¡Adiós!

Saludos cordiales, Dmitry Kostin

Los primeros juegos de ordenador nacieron a principios de los años 90 y, desde entonces, han continuado los debates en todas partes sobre su impacto en la psique y el comportamiento humanos. Hoy en día, cuando la popularidad de los juegos de ordenador ha alcanzado proporciones increíbles, la cuestión de su daño es aún más relevante que antes. No sólo a los niños y adolescentes, sino también a los adultos, a veces incluso de edad avanzada, les gusta pasar su tiempo libre jugando a juegos de ordenador. Y si antes los padres cariñosos estaban absolutamente seguros de que el daño de los juegos de computadora a sus hijos era inevitable, hoy la generación criada con juegos de computadora les hace dudar de esto. Y es cierto, porque, contrariamente a lo esperado, la mayoría de ellos no crecieron ni retrasados ​​​​mentales ni maníacos, sino que, por el contrario, son personas comunes y corrientes, que en principio no se diferencian del resto. ¿Pero significa esto que todos los juegos de ordenador son absolutamente inofensivos y constituyen una maravillosa forma de recreación? ¿Y los juegos de computadora tienen algún beneficio? En este artículo encontrarás respuestas a estas preguntas, pero primero hablemos de qué tipo de juegos existen hoy en día.

Brevemente sobre los juegos de computadora.

Vale la pena señalar que desde sus inicios, los juegos de computadora han logrado evolucionar seriamente: los mundos del juego se han vuelto mucho más grandes y detallados, las tramas se han vuelto más intrincadas y la física se ha vuelto diez veces más realista que antes. Pero los gráficos de los juegos son especialmente avanzados; los vídeos de los últimos títulos de juegos pueden confundirse fácilmente con escenas de películas.

Los juegos de computadora se dividen en muchos géneros, y son ellos los que determinan parcialmente si un juego de computadora será inofensivo o contribuirá al desarrollo de ciertas cualidades negativas en una persona adicta a él. Uno de los géneros de juegos de ordenador más populares en la actualidad es el de disparos. De hecho, el objetivo principal de este juego es exterminar a los oponentes, ya sean monstruos alienígenas, soldados del ejército enemigo u otros personajes. Los juegos de acción también son muy populares. Este género se acerca a un shooter, pero se distingue por el predominio del componente de la trama. Además, a mucha gente le gusta jugar a juegos de estrategia, deportes y lógica. Y, por supuesto, no podemos dejar de mencionar los juegos de rol, la mayoría de los cuales cuentan con modo online. En tales juegos, se invita a la persona a acostumbrarse completamente al papel de su personaje, contactando a otros personajes durante el juego.

Daño de los juegos de computadora

Aunque las “historias de terror” que se difunden hoy en día sobre los peligros de los juegos de ordenador son muy exageradas, tenemos que estar de acuerdo en que algunos juegos tienden a tener un impacto negativo en quienes participan en ellos. Además, incluso los juegos positivos pueden resultar perjudiciales en determinadas condiciones. Entonces, veamos qué tan dañinos pueden ser los juegos de computadora.

  • Deterioro de la salud. Cuando juega juegos de computadora, una persona pasa bastante tiempo frente a la pantalla de la computadora, lo que afecta negativamente el estado de la columna, la circulación sanguínea y, por supuesto, la visión. Además, si lleva un estilo de vida sedentario, sentado todo el día jugando, esto a menudo provoca problemas de exceso de peso.
  • Mayor agresividad. La pasión por los juegos en los que predomina la violencia suele desarrollar en una persona determinadas reacciones, cuyas consecuencias pueden manifestarse fuera del juego. Después de los juegos de disparos por computadora, en los que todos los problemas que surgen se resuelven rápidamente disparando hábilmente al enemigo, enfrentar serias dificultades en la vida real puede causar una irritación considerable a un ávido jugador. Después de todo, para resolver con éxito los problemas de la vida, se necesitan cualidades como la paciencia, el equilibrio y la capacidad de llevarse bien con los demás, que los juegos crueles difícilmente enseñarán.
  • Adicción al juego. Incluso el juego de ordenador más inofensivo y sencillo puede cautivarte seriamente, por no hablar de las estrategias y los MMORPG (juegos de rol multijugador en línea). Se conocen casos en los que, entusiasmados por “subir de nivel” a su personaje en el mundo del juego virtual, los jugadores se olvidaron del sueño y la comida. El principal peligro de la adicción a los juegos es que pasa desapercibida: al principio, los juegos de computadora siguen siendo solo un pasatiempo inocente para una persona, pero con el tiempo ya no puede vivir sin ellos. Y luego el juego ocupa cada vez más tiempo en su vida, destinado a cosas más importantes.
  • Aislamiento social. La pasión excesiva por los juegos de ordenador también suele conducir a un deterioro de las relaciones del jugador con las personas que le rodean: seres queridos, amigos, familiares. Al fin y al cabo, el tiempo que antes se dedicaba a comunicarse con personas reales y vivas ahora pertenece a los personajes virtuales del juego. En última instancia, una persona puede quedarse completamente sola en un mundo de juego inventado por alguien, lejos de la realidad.
  • Daño material. Algunos fanáticos de los juegos multijugador en línea no solo renuncian a la comunicación con otras personas, al buen descanso y a muchos otros placeres de la vida, sino que incluso gastan en ellos una parte considerable del dinero que ganan. La donación, es decir, la compra de bonos, artículos, habilidades y similares en el juego con dinero real, a veces afecta seriamente el estado de la billetera del jugador.

Beneficios de los juegos de computadora

A pesar de todas las consecuencias anteriores, que a veces conducen a la pasión por los juegos de ordenador, algunas de ellas pueden aportar considerables beneficios. A continuación se muestran algunas pruebas de que los beneficios de los juegos de computadora no son un mito en absoluto.

  • Reacción mejorada. Las investigaciones realizadas por científicos han descubierto que los juegos que requieren que usted realice ciertas acciones en el momento adecuado (por ejemplo, girar un automóvil) promueven el desarrollo de la motricidad fina y la atención visual.
  • Desarrollo intelectual. Algunos tipos de juegos, como los de estrategia, enseñan una buena planificación. En ellos, para ganar, no basta con presionar un botón a tiempo: es necesario pensar en todas las opciones y lograr sus objetivos paso a paso. Además, al jugar estrategias económicas, podrás aprender los conceptos básicos para administrar tu propio negocio. Y los juegos de lógica ayudan a desarrollar el ingenio y las habilidades matemáticas.
  • Reposición de conocimientos. Una gran proporción de los juegos de ordenador se basan en hechos históricos reales. Al jugar a estos juegos, puedes profundizar significativamente tu conocimiento de la historia mundial. O tomemos, por ejemplo, simuladores de carreras sencillos. En algunos de ellos, el juego implica no sólo la banal dirección de un coche, sino también la sustitución de varios tipos de piezas de la carrocería y del motor. De esta manera, el jugador puede aprender gradualmente a comprender los componentes del automóvil, descubrir cómo ciertas piezas de repuesto afectan las características del motor y desarrollar el interés en reparar el automóvil de forma independiente.
  • El alivio del estrés. No subestimes el papel de los juegos de ordenador en un asunto tan importante como aliviar el estrés después de un día duro. Cuando los fracasos literalmente llueven y quienes lo rodean causan problemas incansablemente, es importante poder distraerse y simplemente relajarse. Y la inmersión en el mundo virtual es una de las formas más sencillas y eficaces de abstraerse temporalmente de los problemas externos.

conclusiones

Como vemos, la influencia de los juegos de ordenador no se puede evaluar de forma inequívoca. Pueden traer tanto beneficio como daño, todo depende de a qué juegos juegues y de cuánto tiempo le dediques a esta actividad. Si se tratan correctamente, los juegos de ordenador pueden convertirse en una fuente de conocimientos valiosos y habilidades útiles, así como en una forma de pasar un buen rato. Lo principal es no dejar que ocupen demasiado espacio en tu vida.

Por cierto, no sólo la excesiva pasión por los juegos de ordenador es motivo de gran preocupación. Un problema no menor es la adicción a Internet. Puede aprender cómo afrontar la adicción a Internet en.

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