Las estrategias más sencillas en PC. Las mejores estrategias antiguas.

Paradox Interactive continúa creando mundos complejos en el campo de la gran estrategia y los juegos de gran estrategia. Europa Universalis y Crusader Kings, creados por estos desarrolladores, sorprendieron a la audiencia y ganaron una gran cantidad de fanáticos en todo el mundo. Utilizando toda su experiencia, los desarrolladores han llevado a las estrellas con su próximo proyecto, Stellaris, llevando a los jugadores a un teatro de juegos más grandioso que nunca.

Stellaris es un híbrido altamente personalizable de estrategia en tiempo real y gran estrategia. Desde el principio del juego, podrás personalizar a tu pueblo interestelar, desde su apariencia y bandera hasta su filosofía y comportamiento. Alguna forma de personalización está presente en muchos aspectos del juego. La forma en que exploras planetas y sistemas estelares cercanos, aprendes ciencia, amplías el dominio de tu raza e interactúas con otras razas. Poco a poco, Stellaris acelera desde un comienzo algo lento hacia una carrera masiva y abarcadora por el control del universo.

El juego no olvida sus raíces. Stellaris toma prestados sistemas sociopolíticos y económicos de otros juegos de Paradox, lo que obliga a los jugadores a equilibrar las luchas internas con las influencias y presiones externas. Stellaris se puede jugar muy bien solo, pero en el modo multijugador es donde el juego comienza a brillar aún más. Jugar en línea, contra amigos y enemigos, es un gran pasatiempo que se prolonga durante muchas horas de placer de juego.

Battlefleet Gothic: Armada es una de las ofertas modernas del universo Warhammer 40K, un RTS táctico con naves espaciales. Alejándose de las batallas terrestres de juegos anteriores ambientados en el universo Warhammer 40K, Battlefleet Gothic centra su atención en las estrellas para librar una guerra desesperada contra enemigos galácticos.

Siguiendo los estándares de la historia del universo de Warhammer 40K, el viaje a través de la historia ve al jugador tomar el control de una flota de buques de guerra imperiales, enfrentándose a enemigos familiares: Chaos Undivided, Orcs y Eldar. La supervivencia en combate depende del uso oportuno de las tácticas, apoyándose en una mecánica de desaceleración conocida como Cogitador Táctico (el idioma ruso, al momento de escribir este texto, no es compatible con el juego). Mientras tanto, tu tarea es gastar sabiamente todos los recursos en armamento y personalización de tus barcos para obtener el máximo rendimiento en las tácticas que elijas.

Además del modo para un jugador, el modo multijugador te permitirá utilizar muchas naves de diferentes facciones y participar en batallas multijugador. Con cada victoria y derrota en juegos para un jugador y multijugador, ganas “renombre”, que puedes gastar en mejoras y mejoras, y las derrotas en la campaña afectan tu progreso a lo largo de la campaña de la historia. Battlefleet Gothic: Armada tiene un poco de curva de aprendizaje, pero es la experiencia de Warhammer 40K más divertida y completa hasta el momento, sin mencionar que el juego en general es un excelente RTS táctico de naves espaciales.

La mejor estrategia donde Moctezuma (emperador azteca) puede luchar contra Gandhi (filósofo indio)

Civilization es un juego de estrategia por turnos sobre la historia de la humanidad: guías a una raza de personas desde la Edad de Piedra hasta los tiempos modernos y más allá. Esta es una estrategia global (capturar, explorar, explotar y destruir) y lo mejor es que empiezas desde cero y creces hasta convertirte en una potencia global. O morir intentándolo.

Las decisiones a las que te enfrentarás en el juego son políticas, económicas, militares e incluso sociales. Puedes convertirte en un vecino amigable o en un invasor. Un centro de comercio y turismo, o un estado orientado a la industria. La libertad de elección es el mejor activo del juego: ¿adónde irás? ¿Qué vas a hacer? ¿Qué camino hacia la victoria elegirás? Ahora hay más de 20 facciones en el juego y cada una tiene un estilo de juego específico, pero siempre tendrás libertad de acción.

Civilización es una serie de juegos bien establecida. El juego tiene un sólido conjunto de tutoriales e información sobre herramientas para ayudarte a tomar decisiones. El combate es mejor que nunca gracias a la reinvención del sistema de cuadrícula de Civilzation V. Tener soporte para Steam Workshop significa que tendrás un flujo interminable de modificaciones y mapas.

Esta es la serie de juegos que acuñó el término "un movimiento más y duerme": esta estrategia es adictiva, es un juego emocionante y divertido.

La mejor estrategia de Total War

Total War es un juego sobre la gestión de un imperio entero, entre conflictos armados en el camino hacia la dominación. Ahora estás jugando con los impuestos y construyendo baños, y al momento siguiente estás disparando cañones y corriendo precipitadamente hacia el enemigo.

El juego se desarrolla en dos modos diferentes: gestión del imperio en el modo de estrategia por turnos y batallas tácticas en el modo de estrategia en tiempo real. La clave de la victoria es la interacción entre los dos modos, por ejemplo: lanzar una carga de caballería contra el ejército enemigo, sabiendo que está comandado por el rey contrario y matarlo provocará el colapso del imperio.

Cada vez que dos ejércitos se encuentran, el juego cambia al modo de combate táctico. Juegas como un general, un héroe: controlas tus unidades, elaboras formaciones y estrategias de batalla y luchas contra tu enemigo hasta el último hombre. Elegir no siempre es la mejor opción: con el terreno y las tácticas adecuadas, una ligera superioridad en fuerza puede resistir casi cualquier desafío y el ejército más poderoso puede ser derrotado con una buena emboscada.

Total War: Shogun 2 sigue siendo el mejor juego de la serie. Si el período que cubre (el Japón feudal del siglo XVI) no es de tu agrado, prueba Napoleon: Total War, un juego centrado en la campaña de un famoso general. Total War es un juego profundo, táctico y reflexivo: completar la campaña en Total War puede llevarte aproximadamente una semana.

Guía de compradores: Sega suele ofrecer descuentos en Total War y puedes conseguir Shogun 2 y sus expansiones por menos en Steam.

Casi una década y media después de su lanzamiento, el Stronghold original sigue siendo el mejor juego de la serie de construcción de castillos de Firefly. La combinación de estrategia en tiempo real con construcción, misiones y combate creativos y estratégicos a veces distraía la atención de la carta estrella del juego: un conjunto de construcción medieval simple pero efectivo.

La campaña no es particularmente memorable y el combate es lento y puede resultar confuso, pero jugar en el modo de construcción libre es muy adictivo, como jugar con Lego o esculpir con arena en los areneros de los niños. Por supuesto, la marea siempre destruye los frutos del trabajo duro, pero ver cómo todo se desmorona es parte de la diversión.

Guía de compradores:Fortaleza HD está disponible en Vapor

La mejor estrategia para matar a tu cónyuge.

Crusader Kings 2 es el bastardo sediento de sangre de Global Strategies. Juegas como un señor medieval que intenta ganar más poder, influencia y territorio en una Europa medieval históricamente precisa. El juego ofrece mecánicas de juego complejas en lugar de bellas imágenes. Tú gestionas la economía, el ejército y el pueblo.

El elemento personal hace de Crusader Kings 2 un juego muy atractivo. Eres parte de una dinastía familiar, no de una nación abstracta. Podrás casarte y tener hijos, cuando mueras, tu heredero tomará las riendas y todo empezará de nuevo. Entre todo esto, puedes usar la intriga o la fuerza bruta para aumentar tus posesiones, pero la clave es que desarrolles una conexión personal real con tus personajes, tu avatar. Llorarás su muerte, aplaudirás cada uno de sus triunfos.

Como conde o duque, puedes dar un golpe de estado y rebelarte contra tu maestro para aumentar tu poder. Como rey, es bastante fácil perder el Reino debido a una invasión o rebelión. Pero mientras un miembro de tu dinastía siga vivo, siempre tendrás la oportunidad de recuperarlo todo. No te dejes intimidar por la aparente dificultad, cuanto más juegues, más aprenderás.

Guía de compradores: Elija comprar junto con la mayoría de los paquetes de expansión, incluido el último (Old Gods).

La mejor estrategia para los aficionados a los deportes electrónicos

Starcraft II es un juego de estrategia de ciencia ficción sobre vaqueros armados que luchan contra extraterrestres xenomórficos y elfos espaciales. Este es un clásico juego de estrategia en tiempo real en el que reúnes recursos, construyes un ejército y matas enemigos antes de que ellos te maten, lo que requiere que tomes decisiones rápidas y hagas clic rápidamente.

El modo multijugador es una gran parte de Starcraft II. La gente se convertirá en tus enemigos; Podrán hacer clic en el teclado más rápido que tú y dar órdenes más rápido que tú. Probablemente perderás muchas células nerviosas, pero obtendrás un mejor entretenimiento en los juegos y serás lo suficientemente bueno para competir con jugadores en el nivel de deportes electrónicos.

La campaña para un jugador también es muy interesante: Blizzard combinó acción loca con elementos de RPG y la historia de las hazañas del mercenario Jim Raynor. Lucharás a través de una serie de misiones, muchas de las cuales tendrán objetivos únicos, como intentar recolectar recursos en un mapa que periódicamente se llena de lava o defenderte de oleadas de zerg durante un período de tiempo determinado. Entre misiones, exploras un centro similar a un juego de rol donde puedes hablar con personas, investigar nuevas tecnologías y decidir qué misión emprender a continuación. Es muy difícil lograr una historia interesante en el género de estrategia en tiempo real, y muchos se limitan a escenas y diálogos en las misiones, pero SCII, al obligarte a interactuar con el mundo en un entorno que no es un campo de batalla, en realidad hace que el juego sea historia interactiva.

Guía de compradores: Blizzard es una de las pocas empresas que en realidad no "fabrica" ​​DLC. Starcraft II tiene una expansión al momento de escribir este artículo: Heart of the Swarm, con una segunda expansión (Legacy of the Void) que saldrá en algún momento en el futuro. La expansión en general presenta algunas unidades y trucos nuevos para el modo multijugador, pero principalmente impulsa la historia para un jugador. En el juego original, jugabas como Terran. En Hearts of the Swarm juegas como los Zerg. En Legacy of the Void jugarás como los Protoss.

La mejor estrategia para jugar a disfrazarte con tus muñecas

XCOM fue un éxito sorpresa. Un juego de estrategia por turnos en el que debes defenderte de una invasión alienígena en una campaña dinámica para un jugador. Es una nueva versión del clásico X-Com y, como remake, es una de las mejores.

Envías grupos de hasta seis soldados a la batalla contra pequeños alienígenas grises, robots, insectos, etc. Tiroteos tácticamente intensos en mapas de ciudades, campos, a bordo de naves alienígenas, todo ello basado en una estrategia ligera. La base de jugadores está configurada como una granja de hormigas donde investigarás nuevas tecnologías, realizarás autopsias y solicitarás financiación a una oscura agencia gubernamental.

En una palabra, esto es fantástico.

La personalización del personaje es realmente genial. Puedes darle nombres y caras a tus guerras a medida que crecen en tu mente mientras juegas la campaña, obteniendo historias de fondo y acentos falsos. Depende de ti dejar que estos soldados vivan o mueran, y sientes cada paso, sientes cada rayo de plasma que los golpea, sientes su dolor como si fuera el tuyo. Cuando caen muertos, lloran y envían al nuevo chico como reemplazo... bueno, él (o ella) no recibirá un nombre hasta que demuestre su valía.

El combate táctico es la esencia del juego, y si nunca has probado tus habilidades de comandante contra personas reales, XCOM te ofrece probarlo en el modo multijugador.

Este juego de estrategia en tiempo real de la Segunda Guerra Mundial te sitúa justo en medio del combate durante la invasión aliada del norte de Francia. A partir del Día D, recorrerás varios mapas divididos en zonas tácticas. Debes crear una base de operaciones, proteger los recursos y luchar por una causa justa.

Es complicado: debes asegurarte de que todas las esquinas estén cubiertas y que tu línea del frente esté segura, porque si hay espacios, nada impedirá que el enemigo cause estragos en tu retaguardia. La infantería puede construir defensas y/o edificios de guarnición, y los ingenieros pueden colocar trampas o colocar obstáculos. Los tanques y otros vehículos te proporcionarán fuerza bruta, pero construirlos en masa es bastante caro. Como comandante, tienes habilidades de apoyo que te dan una ventaja adicional.

Este juego es el juego de estrategia mejor valorado de todos los tiempos: la campaña para un jugador, que recuerda a la película Band of Brothers, hace que la campaña de la historia sea más que un simple tutorial en línea, y la propia comunidad en línea está bien desarrollada. Las dos facciones (o cuatro si tienes expansiones) están bien equilibradas, por lo que necesitarás algo más que maniobras o un simple combate a distancia con el enemigo. En los nueve años transcurridos desde el primer lanzamiento, la comunidad de modding ha florecido, lo que significa que puedes conseguir jugabilidad aún más interesante.

Guía de compradores: Company of Heroes tiene dos expansiones: Opposing Fronts y Tales of Valor. Opposing Fronts es el único complemento que realmente vale la pena comprar. Por el momento, ya se ha lanzado una secuela que cubre el frente ruso y oriental.

La mejor estrategia donde elefantes y autos deportivos pueden chocar en batalla

Age of Empires es una serie clásica de estrategia en tiempo real que es fácil de aprender, encantadora y puede desafiar al jugador si lo desea. Eliges tu civilización, creas tu ciudad y tu ejército y luchas contra otras civilizaciones en el mapa. Progresas a través de varias "edades" o niveles técnicos para mejorar tus tropas y edificios.

Este juego es en parte gestión de recursos y en parte combate táctico, como Warcraft o Starcraft. Siempre comienzas el juego con el centro de tu ciudad y un pequeño número de civiles, pero al final del partido puedes convertirte en una metrópoli, con murallas, torres de fuego y un gran ejército. Era de los imperios fue publicado antes del comienzo de la era juegos multijugador en Internet, por lo que el componente principal de estos juegos son las campañas para un jugador y las batallas con inteligencia artificial. Representa una serie de tarjetas especialmente creadas (con objetivos personalizables), que presentan a una persona famosa o un grupo de personas de la historia. Estas misiones no tienen que ser históricamente precisas, pero te involucran en la historia y cada batalla proporciona un escenario de confrontación único.

Age of Empires 2 cubre un período de tiempo abstracto que comienza en la Edad Media y avanza hasta principios del Renacimiento. ¿Qué te parecen los asaltantes celtas del duque con sus elefantes persas y sus piqueros medievales cerca de las fortalezas japonesas? Y aquellos que conocen los trucos siempre pueden jugar con autos deportivos con ametralladoras instaladas.

Guía de compradores: En enero de 2013, Microsoft lanzó una versión "HD" de Age of Empires 2. , Incluye el juego principal y la expansión.

El mejor híbrido de Wargame y RTS

Un juego del género wargame. Te evitará preocupaciones innecesarias asociadas con la construcción de bases y te permitirá concentrarte exclusivamente en las batallas. Diriges tu propio ejército personalizado, compuesto por tanques, infantería, artillería e incluso helicópteros y aviones de ataque. Las batallas tienen lugar en zonas muy detalladas del campo europeo, que pueden alcanzar hasta 150 km2.

La atención al detalle es lo que impulsa a WarGames y es lo que hace de WarGame: AirLand Battle un juego brillante. Tus tanques pueden marchar por la carretera o pisotear diversos cultivos en los campos, tu infantería puede arrastrarse por los bosques o ocupar un cruce de caminos importante... pero los tanques necesitan combustible y las armas necesitan balas. Si no apoyas a tus tropas con suministros a través de un sistema logístico, tu equipo de bomberos literalmente quedará atrapado.

Para un juego de estrategia de alto nivel, hay una atmósfera sorprendente. Si mueve la cámara cerca del "nivel del suelo", la cámara temblará cuando los proyectiles de artillería caigan al suelo. Los bosques arderán a tu alrededor y, si las cosas te van realmente mal, al retirarte, los restos de los tanques caídos y los vehículos de combate de infantería quedarán atrás para que se quemen.

Wargame ofrece una campaña brillante y dinámica para un jugador. Podrás jugar como la OTAN o el Pacto de Varsovia, y tendrás que luchar por el control de Escandinavia utilizando unidades de combate del mundo real, apoyo fuera del mapa... incluso eventos políticos aleatorios. Si prefieres jugar con personas reales, existe una gran comunidad en línea. Wargame también tiene muchos mapas multijugador y hay soporte para batallas en partidas de 10 contra 10.

Guía de compradores: En el momento de escribir este artículo, la serie Wargame consta de tres juegos, el último Wargame: Red Dragon, con una historia alternativa que cuenta sobre el conflicto en Asia.

La mejor estrategia para un dictador caribeño ambicioso

Tropico es esencialmente un constructor de ciudades, pero lo que lo hace genial es su encanto. Juegas como un dictador en una república bananera con temática caribeña y tu trabajo es guiar a tu isla desde sus humildes comienzos hasta la grandeza.

Cómo hacer esto depende de usted. Puedes explotar los recursos naturales de tu isla y convertirla en un centro industrial, o puedes explotar la belleza natural de la isla e intentar convertirla en un lugar de vacaciones para turistas blancos ignorantes. O ambos. En Tropico, hay muchas opciones sobre dónde ubicar una urbanización o una fábrica, ya sea para proporcionar pensiones o servicio militar obligatorio. Atraes inmigrantes a la isla, y todos necesitan vivienda y empleo, y tendrás que crear tu propia economía y servicios. A lo largo del juego, se habla maravillosamente de tus acciones en el programa de entrevistas de la estación de radio Tropico, el presentador intenta darle un color positivo incluso a tus acciones más desagradables.

A medida que su isla crezca, tendrá la oportunidad de comenzar a hacer negocios con: Estados Unidos, Rusia o incluso China y Europa, todos querrán influir en usted. Te ofrecerán dinero y riquezas si les permites construir una base militar en la isla o les permites exportarte sus desechos. Si no tienes cuidado, tendrás que enfrentarte a una rebelión o invasión. En cualquier caso, su régimen será derrocado.

Tropico es simplemente un juego divertido: es un constructor de ciudades con una buena dosis de economía, comercio y política.

El mejor RTS espacial.

Sins of a Solar Empire: esta estrategia global en tiempo real se centra en construir un gran imperio espacial. Tienes planetas que colonizar y desarrollar la industria y el comercio, pero cuando las cosas se ponen difíciles, siempre hay grupos de naves lanzándose balas, láseres y misiles entre sí en una lucha interminable por el dominio.

El juego contiene muchas cosas típicas de la serie Sins: tus exploradores correrán de planeta en planeta en busca de nuevos mundos que conquistar. Tus flotas mercantes trasladarán mercancías de un lugar a otro, haciendo girar las ruedas de la economía, y tus poderosas flotas de batalla se apresurarán de una crisis a otra, porque si no son los piratas los que llaman a tu puerta, entonces alguna otra facción ha venido a reclamar a ello.

El juego no tiene una campaña para un jugador: simplemente juegas un sinfín de escaramuzas contra la IA usando una amplia gama de cartas del conjunto, cada una con sus propias peculiaridades y estrategias. También puedes crear tu propio mapa usando el editor y, por supuesto, puedes iniciar el juego en línea y jugar contra personas reales.

Guía de compradores: Sins of a Solar Empire tiene tres expansiones. La última, Rebellion, es una extensión independiente que incluye todas las actualizaciones y funciones anteriores. También hay un DLC para el juego, llamado "Mundos Prohibidos", que agrega nuevos tipos de planetas, nuevos equipos y varios héroes.

El mejor juego de estrategia con armas atómicas.

DEFCON es un juego sobre una guerra que no se puede ganar: una guerra nuclear. Se te presenta un mapa vectorial simple del mundo (al estilo de WarGames y otras películas clásicas), se te entrega un montón de equipo militar y el mundo comienza lentamente la cuenta atrás para Armageddon. Debes hacer el mejor uso de todo lo que tienes para llegar a la cima en el mundo que pronto quedará desierto.

La simplicidad y abstracción de Defcon es su mayor activo. No se pueden detener todos los misiles y no se pueden ganar todos los conflictos. Se destruirán regiones, se perderán flotas enteras, pero... lo único que verás son estadísticas en la pantalla. Obtienes puntos por matar a más personas a la vez, pierdes puntos por cada porcentaje de tu población original. El jugador con más puntos al final recibirá la "ganancia". Felicidades.

Defcon es un juego interesante, pero ¿qué lo hace tan adictivo? Se trata de que el juego es en realidad una batalla de ingenio, similar al ajedrez. El partido siempre comenzará con DEFCON 5 y contará hacia atrás el nivel de peligro en el tiempo asignado. Cuanto más te acerques a DEFCON 1, más podrás hacer, pero básicamente todo se reduce a la colocación exitosa de tus activos: tu flota y submarinos, bombarderos y cazas, silos de misiles, radares. Tú y tus enemigos (hasta 6 jugadores o IA pueden jugar en la misma partida) haréis las mismas cosas, por lo que necesitarás anticipación y la capacidad de adivinar el próximo movimiento de tu oponente.

El juego no dura más de 45 minutos de forma predeterminada, aunque puedes ajustar esta configuración. El juego es muy divertido para los estrategas puros y es rápido y fácil de cargar. Recomendamos encarecidamente jugar contra otros jugadores.

Guía de compradores: No hay expansiones ni DLC y el juego en sí es muy económico.

Este juego de estrategia global basado en el espacio te lanzará: insectos espaciales, ataques de esclavistas, asteroides, incluso sondas extraterrestres... y luego, accidentalmente, te encontrarás con otro imperio espacial. Este es un universo peligroso y Sword of the Stars lo refleja maravillosamente, al mismo tiempo que proporciona al jugador un juego emocionante y desafiante.

Este Universo Viviente realmente hace su magia al principio del juego, donde los grandes juegos de estrategia tradicionalmente no tienen mucho que hacer hasta que te encuentras con otras facciones. Además, Sword of the Stars hace algo que no se ve a menudo en los juegos de estrategia de este género: no crea que todas las facciones del juego sean iguales. Por supuesto, todo comienza con los mismos recursos y planetas, pero cada raza se comporta de una manera única: tienen sus propios métodos únicos para viajar por el espacio. También vincula el sistema tecnológico con las facciones: el árbol tecnológico del juego es aleatorio para cada nueva partida y cada raza tiene preferencias por ciertas tecnologías.

La personalización de barcos ocupa una gran parte del juego y pasarás algo de tiempo simplemente personalizando los distintos diseños de barcos. Al igual que la serie Total War, este juego entra en modo de estrategia en tiempo real cuando comienza el tiroteo. Puedes dar órdenes a tu flota, establecer formaciones de batalla y observar cómo dos grupos de naves se destruyen entre sí en polvo espacial. Lindo.

La Unión Soviética está invadiendo Estados Unidos y tu trabajo es hacerles retroceder. Atrás quedaron los días en los que tenías que construir una base y administrar recursos, tenías puntos de mando y objetivos. Si tus unidades son destruidas, puedes usar puntos de mando para pedir refuerzos y debes usar las fortalezas de tus unidades sabiamente, junto con una impresionante variedad de habilidades fuera del mapa.

La campaña para un jugador es muy cinematográfica y realmente te involucra en la narrativa. Casi quería unirme al Ejército Rojo después de ver los resultados del asalto soviético a Berlín Occidental, y hay una escena a mitad del juego... bueno, te dejaré que lo descubras por ti mismo. Principalmente juegas como un oficial del ejército estadounidense que ayuda a repeler una invasión, pero la expansión Asalto soviético agrega misiones desde la perspectiva rusa que son fundamentales para la historia de fondo.

El juego es un gran ejemplo de combate táctico, que utiliza el terreno a tu favor, microgestiona tus tropas y mejora aún más cuando juegas en línea. Los jugadores pueden luchar en partidas con hasta 16 jugadores y, a diferencia de las campañas para un jugador, debes elegir uno de los cuatro roles, lo que afectará las unidades y las habilidades de apoyo disponibles para ti. Es probable que algunos roles sean más débiles frente a ciertas tácticas, por lo que debes asegurarte de trabajar junto con tus compañeros de equipo.

Sin embargo, todavía no hay ningún problema que no pueda resolverse mediante bombardeos masivos.

Guía de compradores: En el juego Mundo en Conflicto Sólo hubo una adición: el asalto soviético. El complemento añade nuevas misiones a la campaña de la historia de la URSS.

Mejor estrategia en tiempo real a gran escala

Supreme Commander fue un juego revolucionario para PC debido a las demandas de su procesador. Este juego trata sobre la guerra del futuro, estrategia robótica en tiempo real, simplifica la gestión de recursos y se centra más en crear una maravillosa máquina de guerra. Comienzas con un dispositivo insustituible: una máquina de mando, a partir de la cual construyes fábricas que producen unidades que son necesarias para hacer la guerra contra tus enemigos.

El ejército del jugador puede llegar potencialmente a 1000 unidades, en tierra, mar y aire. Debes orquestar cuidadosamente el ballet de producción, movimiento y ataque, aplastando a tu oponente, mientras mantienes segura tu unidad de comando, así como tus fábricas y redes eléctricas para que puedan crear más máquinas mortales. Es un juego brillante e impresionante, y no es para jugadores ocasionales.

Curiosamente, era uno de los pocos juegos que oficialmente admitía monitores duales, lo que significaba que podías tener un mapa escalable en una segunda pantalla. Esto es una bendición, te permite mantener la vista en el "panorama general" del combate y se recomienda si vas a jugar en serio. Hay pocos juegos que te permitan jugar a la misma escala que Supreme Commander, y cuando vas a la guerra en línea, es cuando comienza el verdadero desafío. Juegos como Starcraft requieren rapidez de pensamiento y reacción, pero solo te permiten controlar un par de docenas de unidades como máximo. El Comandante Supremo requiere que te ocupes de miles de unidades. Piénsalo.

Guía de compradores: No hay DLC para este juego, solo el paquete DLC independiente Forged Alliance. Es mejor comprar Forged Alliance, soluciona muchos problemas del juego principal y también introduce una facción adicional.

La mejor estrategia bajo licencia.

Si eres fanático de Star Wars, entonces este juego es para ti. Empire at War te permite hacerte cargo del Imperio Galáctico o de la Alianza Rebelde y luchar por la dominación galáctica. Tomas el mando de una flota y un ejército poderosos; incluso enviando héroes notables a la batalla, como Luke Skywalker o Darth Vader. También puedes construir una Estrella de la Muerte.

Con diferencia, el mejor elemento del juego son las batallas espaciales tácticas. Hasta cuatro jugadores pueden luchar en un mapa (el mapa puede tener peligros como asteroides o nubes de gas), cada jugador con su propia estación espacial y el objetivo del juego es simplemente noquear a tu oponente destruyendo sus bases. . Los barcos grandes, a diferencia de los pequeños, tienen capacidades de puntería que pueden derribar nuestras armas o escudos, y muchos barcos (y héroes) tienen habilidades especiales que pueden ayudar a cambiar el rumbo.

Además de las batallas espaciales, puedes participar en batallas terrestres, liderar un escuadrón de tanques flotantes o caminantes AT-AT. Este juego es mecánicamente similar a Total War en el sentido de que hay una interfaz de campaña separada donde controlas el imperio y tus fuerzas, y luego lo cargas por separado en la pantalla de batalla. La única diferencia es que todo sucede en tiempo real y no hay colas.

Este es un juego bastante grande, que será aún mejor para ti si eres fanático del universo Star Wars.

Guía de compradores: No hay DLC, y solo una expansión, llamada Forged Alliance: agrega una tercera facción, completamente diferente de las dos ya presentes, y también agrega nuevas unidades, habilidades, etc.

Hace mucho tiempo, cuando Westwood Studios era un maestro en la creación de juegos de estrategia en tiempo real, se preguntaron: "¿y si no existiera la Alemania nazi?" Convertieron el guión en un juego original. Alerta roja, en el que la Unión Soviética se vuelve omnipotente y conquista toda Europa sin oposición. El juego original pone el listón alto, presentando dos lados sorprendentemente diversos del conflicto, un peligroso arsenal de armas y una banda sonora de techno/metal pesado y una historia contada a través de videos de acción en vivo entre misiones. El segundo juego de la serie ha alcanzado un listón de calidad aún más alto, quizás más alto que casi cualquier otro juego de Westwood Studios.

Alerta roja 2 Siguió la idea de que los aliados derrotaron a Stalin y sus tropas, tras lo cual establecieron su gobierno títere en la URSS. Desafortunadamente para los aliados, los soviéticos no se tomaron bien la humillación. Recobraron fuerzas y atacaron a los estadounidenses en todos los frentes. La trama del juego es un poco descabellada, pero presenta el telón de fondo de una increíble serie de campañas de juego para los soviéticos y los aliados, completas con mucha tecnología impresionante para ambos bandos.

Si eso no es suficiente, puedes conectarte e invitar a hasta 7 de tus amigos a la batalla. El juego permite a cada jugador elegir una nación, con sus propias unidades especiales, añadiendo una capa extra de estrategia a cada escaramuza. Command & Conquer: Red Alert 2 no fue el canto del cisne de Westwood Studios, pero puede haber sido su mayor logro. Tendrían otros buenos juegos después de Red Alert 2, pero nada capturó tanto el espíritu de Westwood como su segundo RTS soviético/aliado.

La mejor gran estrategia

El poderoso buque insignia de Paradox Development Studio. La serie Europa Universalis siempre ha sido fuerte, impresionante, intrincada y con un enfoque de estrategia sandbox. Pero esta confusión trajo consigo muchos problemas. Los errores, las interfaces tontas y las mecánicas mal explicadas pueden desanimar a los jugadores antes de anexar su primera nación.

Europa Universalis IV cambió todo eso. El juego sigue siendo un hueso duro de roer y requerirá mucho esfuerzo por parte de los jugadores, pero es, con diferencia, el juego más fácil de usar de la serie. Y si bien sus innumerables sistemas todavía generan confusión, es muy posible simplemente saltar y hacerse un hueco en la historia.

Este es un juego de "¿y si?". ¿Qué pasaría si Italia arrasara el Imperio Otomano con un enorme ejército mercenario? ¿Qué pasaría si Inglaterra y Francia se convirtieran en mejores amigas y dividieran Europa en lugar de luchar entre sí? ¿Y si Escocia gobernara el mundo? Qué hacer, si.

Guía de compradores: Europa Universalis 4 tiene muchos DLC y, lamentablemente, aún no están todos reunidos en un solo paquete. Sin embargo, puedes comprarlos por partes en Steam. Los paquetes y otros elementos de apoyo se pueden ignorar si lo desea, pero aún así vale la pena adquirir Wealth of Nations y Conquest of Paradise.

Mejor estrategia 4X (Global)

El mejor juego para fanáticos del 4X con fanáticos de los duendes y magos medianos.

Es un deseo de resucitar y darle una nueva vida a la serie clásica. Este es un gran juego de estrategia de fantasía.

Hay varias campañas escritas para jugar, pero la esencia del juego está en los mapas generados aleatoriamente y las facciones personalizables. Los duendes fundamentalistas pueden luchar, con la ayuda de máquinas de guerra santa, contra los elfos industriales, mientras ejércitos de pingüinos terribles marchan a través de los páramos helados. Es todo deliciosamente estúpido.

El juego genera grandes peleas. Se pueden unir varias unidades para crear ejércitos gigantes. Con reminiscencias de los asedios de Total War en términos de escala, pero con magia y combates inteligentes por turnos.

Si bien la diplomacia y la gestión de la ciudad son las debilidades del juego, Age of Wonders brilla durante el combate. Una abundancia de magia y habilidades especiales, una variada lista de unidades y campos de batalla llenos de obstáculos hacen de cada batalla un gran juego de rompecabezas.

Guía de compradores: Puedes comprar Age of Wonders 3 en Steam, GOG, etc., hay un DLC que amplía la mecánica de construcción e introduce la carrera Hobit.

La mejor estrategia para Warhammer 40k

Dawn Of War es fascinante. En muchos sentidos, parece un juego de estrategia en tiempo real muy tradicional, con mucha construcción, estrategia y gestión de recursos. Pero si miramos a sus predecesores, el juego es similar a Company Of Heroes. Estamos viendo a Relic comenzar a experimentar con la moral, la cobertura, los escuadrones y facciones radicalmente diferentes.

La tensión subyace a todo el juego. Todo el juego consiste en avanzar, capturar y mantener territorio. Y cada vez los recursos se agotan más rápido y los generadores se deterioran. Pero la máquina de guerra necesita ser alimentada constantemente.

Las expansiones amplían el juego al introducir más facciones con sus propias mecánicas únicas. Están los viles Eldar, los sanguinarios Orcos, los numerosos guardias imperiales: cada facción ofrece diferentes formas de jugar el mismo juego. Se han agregado un total de nueve facciones.

Dawn Of War 2 recibió muchos cambios, el combate se volvió más pequeño y se centró en la táctica sobre la estrategia. Sigue siendo un gran juego, pero al alejarse de las tradiciones del género, Dawn Of War ha perdido parte de su magia.

Guía de compradores: El juego base y todos los paquetes de expansión se han recopilado en Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection.

La mejor estrategia económica de ciencia ficción.

Anno 2070 se despide de su entorno histórico mientras la voluptuosa serie de estrategia económica de Ubisoft se adentra en un futuro posterior al desastre ambiental. El juego todavía se trata de ganar dinero y expandir tu influencia por las islas, pero en lugar de ser una potencia medieval o colonial, el juego se enfrenta a una facción ecológica y a industriales contaminantes.

Un desagradable sentimiento de desesperación impregna todo el juego. El mundo está luchando por sobrevivir y, con la esperanza de obtener ganancias, las decisiones que se tomen podrían dejar al mundo en una situación aún peor. Y las cuestiones sociales y ambientales añaden una nueva dimensión de complejidad.

La tecnología tiene un impacto enorme. Las facciones no se limitan a sus hogares isleños y también pueden construir bajo el agua, creando granjas de algas marinas o plataformas petrolíferas sucias.

Desde principios de los 90 hasta mediados de los 2000, las estrategias dominaron las mentes de los jugadores y recibieron un merecido honor y respeto. Por desgracia, su época dorada ha terminado: los RTS (estrategia en tiempo real) no pueden competir en entretenimiento con el próximo Battlefield, con la dinámica de Overwatch o la trama de Witcher 3. Así que tenemos que contentarnos con otra repetición de los viejos clásicos. o esperar el lanzamiento de la nueva “Civilización”.

Sin embargo, no todo es tan pesimista. Nuestra calificación de las mejores estrategias nos permitirá identificar a los representantes más dignos del género, así como conocer los últimos lanzamientos que han dado una segunda vida a algunas estrategias clásicas. Esperamos que este TOP 10 sea informativo. Si no es así: los comentarios y las votaciones al final del artículo ayudarán.

10.Fortaleza


Stronghold fue lanzado durante la época dorada de RTS, en 2001. En ese momento, la mayoría de los juegos de estrategia intentaban emular a C&C o Warcraft, pero Stronghold tenía otros planes. Aunque los críticos intentan afirmar que esta estrategia no aportó nada significativamente nuevo a su género, sus fans lo discutirán y, en mi opinión, tendrán razón.

La fortaleza tenía un componente económico bastante desarrollado y extenso. Aunque la cantidad de recursos disponibles no está lejos del estándar "madera/hierro/oro/piedra/comida", el juego ha introducido un parámetro tan inusual como "Popularidad". Proporcionó una afluencia de nuevos residentes a la ciudad y dependió de muchos factores: impuestos, variedad de comida disponible, entretenimiento (tabernas con cerveza) y otras cosas.

Para contratar soldados no bastaba con construir un cuartel. Fue necesario erigir edificios que produjeran armas. Proporcione a los armeros el material de construcción necesario, espere hasta que el abuelo cojo y de paso imponente entregue un arco cepillado a mano al arsenal, y sólo después podrá contratar... hasta un arquero. ¡Y así con todo tipo de tropas! Era imposible simplemente establecer un cuartel y "hacer clic" en cualquier unidad; esto fue precedido por la organización de un ciclo completo de producción de armas y municiones. No es sorprendente que el juego tuviera una serie de misiones económicas que no eran inferiores en complejidad a las militares.


Una mañana típica y serena en Stronghold Crusader

Sin embargo, no fue la primera parte la que ganó especial popularidad, sino su secuela: Stronghold Crusaders, que se estrenó al año siguiente, 2002. Como sugiere el nombre, el juego estaba dedicado al enfrentamiento entre árabes y cruzados. Desafortunadamente, el modo de ataque/defensa del castillo desapareció (lo único a lo que vale la pena prestar atención en la primera parte), pero aparecieron más unidades, algunas de las cuales podían alquilarse por oro sin necesidad de producir armas. Sólo los guerreros del desierto eran contratados por dinero, mientras que los soldados europeos debían seguir siendo equipados exclusivamente con armas de su propia producción.


El juego sigue siendo popular hasta el día de hoy gracias al modo multijugador y al lanzamiento de varios complementos (por ejemplo, Crusaders Extreme en 2008). Esto también se ve facilitado por un sistema simple pero bastante diverso para construir fortificaciones: Stronghold te permite rodear el castillo con altas almenas y torres altas, equiparlos con armas defensivas y arqueros, instalar trampas adicionales o cavar una zanja con agua alrededor del perímetro.

Por supuesto, hay un arsenal igualmente grande de armas de asedio, desde arietes y escaleras hasta catapultas y trabuquetes, que pueden disparar contra las fortificaciones enemigas no sólo con piedras, sino también... con vacas. Agregue a esto la capacidad de iniciar un incendio en la ciudad enemiga o socavar su economía con la ayuda del hambre: la elección de la estrategia de combate es bastante amplia, como para un RTS. Esta variedad hizo que el juego fuera bastante interesante para jugar en línea.


La primera parte de Command & Conquer se lanzó en 1995, convirtiéndose en ese momento en un verdadero avance en el género y planteando una seria competencia para Warcraft y Dune. Muchas características del juego ahora familiares parecían revolucionarias en ese momento:

  • Los jugadores podían seleccionar un grupo completo de unidades y comandarlas con un solo clic;
  • Había unidades neutrales, edificios y otros objetos en el mapa con los que se podía interactuar (léase “aplastados en la basura”);
  • Fue en C&C donde apareció por primera vez el sistema de dividir unidades en clases, como “piedra, papel, tijera”: el primer tipo de unidad es eficaz contra el segundo, pero vulnerable ante el tercero, etc.;
  • El juego comenzó a utilizar videos y escenas animadas, combinados con una banda sonora genial, lo que permitió a los jugadores "adentrarse" en la historia del universo C&C y no percibirlo como simplemente otro tablero de ajedrez sin nombre para perfeccionar sus habilidades tácticas;
  • Otra característica distintiva de Command & Conquer es la presencia de un solo recurso, el Tiberio; es por eso que se libran todas las guerras en el universo de este juego.

C&C resultó ser increíblemente popular con todo lo que implica: muchos elementos del juego se extendieron a otros juegos, convirtiéndose en elementos familiares de la mayoría de las estrategias. Además de la clásica serie C&C, que aún deleita a sus fans con nuevos lanzamientos, con el tiempo han aparecido dos versiones “alternativas” del universo C&C. Estos son Command & Conquer: Generals (2003) y la línea de juegos Red Allert que se han vuelto muy populares.

  • Alerta roja


Los soviéticos, por así decirlo, transmiten ardientes saludos al viejo Einstein.

Red Allert merece su propio artículo. Este juego ha absorbido una increíble cantidad de locura y arándanos sobre el tema de la Guerra Fría y el enfrentamiento entre la OTAN y la URSS. Aquí hay una breve descripción de la historia de fondo del universo de este juego: después de ver suficientes horrores de la Segunda Guerra Mundial, el viejo Einstein decide en 1946 construir una máquina del tiempo y retroceder en el tiempo para destruir a Hitler. Como resultado, la balanza se inclinó en la otra dirección: el camarada Stalin decide construir su propio Reich comunista, y Europa, junto con sus aliados, todavía tiene que luchar.

Juzgue usted mismo el éxito del juego: se vendieron 35 millones de copias en todo el mundo y apareció una entrada en el Libro Guinness de los Récords que afirma que Red Allert es el RTS más vendido del mundo. Red Allert 2 y Red Allert 2 se lanzaron en 2000 y 2001: Yuri's Revenge, que siguen siendo una opción clásica para los viejos. Sin embargo, para los amantes de los gráficos más modernos, existe una tercera parte de RA.


Warhammer es un vasto universo ficticio en el que se basan muchos libros, cómics, películas, juegos de ordenador y de mesa. Sin embargo, existen dos versiones de este universo: Warhammer Fantasy y Warhammer 40,000. En el primer caso, como su nombre indica, Warhammer es fiel a los cánones de la fantasía y agrada a los fans de Tolkien y otros “elfos”. Y Warhammer 40,000 crea una mezcla de fantasía y ciencia ficción, acercando el enfrentamiento a las estrellas.

Hay alrededor de 20 juegos relacionados con Warhammer 40,000, pero solo uno de ellos es siempre asociado con la palabra “Warhammer” por cualquier aficionado a la estrategia: este es el único Warhammer 40,000: Dawn of War, lanzado en 2004.

A la estrategia, en el sentido habitual de la palabra, no se le da mucho espacio: la atención se centra en la táctica. Los edificios se construyen rápidamente y solo hay 2 recursos: energía, para la cual necesitas construir generadores, y puntos especiales que puedes obtener manteniendo puntos de control bajo presión enemiga.

Desde los primeros minutos, los creadores del juego dicen directamente: dejen todo este alboroto con la construcción de bases y el desarrollo económico para los nerds. El universo WH40K fue creado únicamente con el propósito de obligar a los paracaidistas blindados a luchar contra varios monstruos (desde orcos hasta criaturas más exóticas). Por tanto, no se espera ningún desarrollo económico a largo plazo: sólo batallas desde el primer hasta el último minuto.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 parece haber sido creado para Jeremy Clarkson de Top Gear: con un grito de “¡¡¡Poder!!!”, el jugador dispersará a todos los enemigos a su paso. ¿Táctica? No, no lo he oído.

En 2009, se lanzó Warhammer 40,000: Dawn of War 2, que recibió altas calificaciones de los jugadores y fue muy elogiado por muchas publicaciones de juegos, pero... de repente resultó que no era una estrategia. Los fieles seguidores de la primera parte se horrorizaron al descubrir que el tan esperado Dawn of War 2 empezó a parecerse más a un juego de rol tipo Diablo que hace 5 años. Es cierto que esto no impidió que el juego encontrara sus fanáticos, quienes afirman que el modo multijugador ha conservado todos los elementos necesarios de un RTS y es bastante satisfactorio.

7. Guerra total


Es curioso que Total War y Warhammer 40,000: Dawn of War estén al lado en el ranking de las mejores estrategias, porque justo en mayo de este año se lanzó Total War: Warhammer, el primer TW dedicado al universo Warhammer. Es cierto que no es Warhammer 40,000, sino Warhammer Fantasy, por lo que, en primer lugar, atraerá a los fanáticos de los mundos de fantasía. Sin embargo, hablemos de todo en orden; después de todo, el lanzamiento de este juego fue precedido por otras 9 partes, que le dieron a TW fama mundial.

La principal característica distintiva de Total War es la exitosa combinación del modo por turnos y el RTS: el nivel de cada uno de ellos se selecciona por separado. La acción principal tiene lugar en un mapa global del mundo, en el que todo sucede paso a paso. Pero las batallas se cargan por separado y se desarrollan rápidamente en tiempo real. Los jugadores tendrán que utilizar sabiamente el terreno y los diferentes tipos de unidades, lo que les permitirá obtener ventaja incluso sobre las fuerzas enemigas superiores.


El primer TW salió en el año 2000. Pero la fama mundial de la serie la trajo su tercera parte, Rome: Total War, que utilizó un motor 3D. Como sugiere el título, la historia tuvo lugar durante el Imperio Romano. Además de las naciones europeas “clásicas”, en el juego estaban disponibles imperios árabes (Egipto) e incluso bárbaros. Dependiendo del bando elegido, no sólo diferían las unidades, sino también la arquitectura de las ciudades. Los TW posteriores nunca pudieron superar la popularidad de esta parte.

En 2013, se lanzó Rome: Total War II, inicialmente con errores, pero luego recuperado con la ayuda de numerosos parches. Quizás inspirados en Civilization, los desarrolladores de Rome 2 agregaron la capacidad de ganar no solo mediante la conquista, sino también mediante la cultura y el comercio. Sin embargo, esta no es la única parte digna de atención: Napoleón, Atila, Shogun 2 y el ya mencionado Warhammer también son interesantes a su manera.


Si hubiera logrado crear un producto tan exitoso como Warcraft, me habría dormido en los laureles durante 20 años, desperdiciando todo mi dinero de alguna manera completamente sin sentido. Pero los chicos de Blizzard no son así: después de recibir una merecida ovación tras el lanzamiento de Warcraft 2, Blizzard se puso a trabajar en un RTS espacial. Es cierto que, como resultado, terminaron con Warcraft: la versión beta fue criticada sin piedad y percibida como "orcos en el espacio". Afortunadamente, los desarrolladores escucharon las críticas y rediseñaron completamente el motor gráfico y la configuración. Así nació en 1998 el legendario StarCraft.

El juego presenta 3 razas: Zerg, Protoss y Terran, que están tomadas del universo de Warhammer 40,000 (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Sin embargo, la similitud es extremadamente superficial: cuando nació StarCraft, siguió su propio camino de desarrollo: el universo de este juego adquirió sus propias características y ahora tiene poco en común con Warhammer.

En la mayoría de las estrategias, para mantener un frágil equilibrio, todas las naciones tienen el mismo conjunto de unidades y edificios + varios edificios/soldados únicos, que añaden cierta variedad, pero no afectan fundamentalmente las tácticas del juego. A StarCraft no le importan estos cánones. Las 3 carreras son completamente diferentes:

  • zerg lejos de la tecnología y la ciencia, alcanzan la superioridad únicamente en cantidad.
  • Altamente espiritual protoss son todo lo contrario de los zerg: cada protoss se considera una persona importante con un rico mundo interior, por lo que cuesta muchos recursos, pero también golpea, respectivamente, de manera dolorosa y fuerte.
  • Terranos(de la palabra "terra") representan personas en el juego. Son el “medio dorado” entre zerg y protoss.


Las hermosas luces de Star Craft 2 atraen a los escolares crédulos y provocan una sonrisa escéptica en los viejos

Estas sorprendentes diferencias entre las razas le dieron al juego una sólida ventaja sobre otros RTS, lo que le valió la reputación de ser una estrategia "inteligente", en la que no sólo necesitas "generar" un ejército lo más grande posible, sino también pensar en tus acciones. de antemano, demostrando habilidades estratégicas y tácticas. El microcontrol también juega un papel importante: si los Protoss no son particularmente exigentes en cuanto a control de precisión, el éxito de las operaciones ofensivas de otras razas, especialmente los Zerg, depende directamente de la velocidad y precisión de la reacción del jugador.

StarCraft II fue lanzado en 2010. Los gráficos modernos y el excelente modo multijugador permitieron que el juego volviera a su antigua gloria y ocupara el lugar que le corresponde en los deportes electrónicos. Aunque los veteranos afirman que el equilibrio único del primer SC se ha perdido parcialmente, StarCraft 2 recibió altas calificaciones de una variedad de publicaciones de juegos (un promedio de 9 sobre 10) y le dio una segunda vida.

5.Era de los imperios


En 1997 se lanzó la primera parte de Age of Empires: el mismo Warcraft, sólo que de perfil. En lugar de carreras de fantasía, el juego presentaba 12 naciones humanas que podrían desarrollarse desde la Edad de Piedra hasta la antigüedad. Este juego no causó sensación en el mundo de los videojuegos, pero en general fue recibido favorablemente, lo que inspiró a sus creadores a empezar a trabajar en la segunda parte.

2 años después, se lanzó Age of Empires II: The Age of Kings, que se volvió verdaderamente legendario. Eclipsó no sólo la primera parte, sino también a muchas de las entonces "ballenas" de este género, ganándose un ejército decente de fans. En 2000, apareció el complemento Age of Empires II: The Conquerors, que agregó al juego 5 nuevas naciones con unidades únicas, así como misiones y tecnologías adicionales. Fue esta parte del juego la que se convirtió en la más popular de la serie Age of Empires. ¿A qué se debe su éxito?

  • Diversidad de naciones. Había 18 naciones en Los Conquistadores, muchas de las cuales eran bastante exóticas: hunos, teutones, sarracenos, celtas, persas, aztecas, mayas, etc. De hecho, fue este juego el que inició la moda de las estrategias en muchas civilizaciones diferentes.
  • Oportunidad de desarrollo. La segunda "característica", que se implementó por primera vez entre las estrategias en AoE 2, es la transición de una era histórica a otra. Todo esto estuvo acompañado de un árbol de tecnologías bastante extenso, para cuya investigación fue necesario construir varios edificios y gastar recursos.
  • Balance. Por supuesto, las naciones se diferenciaban no sólo por el color y el diferente diseño de los edificios. Cada uno de ellos tenía sus propios bonos y unidades únicas. Algunos tenían una ventaja económica, otros tenían una caballería más fuerte, otros tenían excelentes armas de asedio, otros tenían flotas de largo alcance, etc. Toda esta variedad estaba bastante equilibrada, sin favoritos claros. Como resultado, Age of Empires 2 atrajo a muchos fanáticos de las batallas en línea.


Al final resultó que, una imagen hermosa no puede reemplazar un juego interesante.

Age of Empires III se lanzó en 2005. No estuvo mal, pero no se acercó al éxito de su predecesora. Como resultado, después de varios complementos, Microsoft se rindió y, para deleite de los fanáticos, regresó a Age of Empires 2. En 2013, lanzaron Age of Empires 2: edición HD y luego 2 complementos más: Los Olvidados (5 nuevas naciones, incluidos los eslavos) y Los Reinos Africanos (4 naciones más y campañas “africanas”). Por eso, hoy, AoE 2 continúa desarrollándose y deleitando a los fanáticos con nuevas incorporaciones.

4. cosacos


El éxito de Age of Empires atrajo la atención de muchos creadores de juegos: dejaron de intentar crear su propio "Warcraft" y cambiaron a "Age of Empires" (que sin duda se inspiró en Warcraft). Así que los chicos de la empresa ucraniana GSC Game World crearon un RTS que conceptualmente tiene mucho en común con AoE.

El juego "Cossacks", lanzado en 2001, resultó ser tan exitoso que, a los ojos de muchos estrategas nacionales, eclipsó a "Epoch" durante mucho tiempo. Si crees en "Gaming Mania", en un momento "Cossacks" se convirtió en el juego nacional más vendido (más de 1 millón de copias).

Los "cosacos" continuaron la idea de numerosas naciones jugadoras. En el segundo complemento de la primera parte, llamado "War Again", estaban disponibles 20 países diferentes. Y si en la "Época" no había una sola nación eslava, entonces en los "cosacos" no solo Rusia estaba disponible, sino también Ucrania (lo cual es lógico, según el nombre y la ubicación geográfica de los desarrolladores). También hubo naciones más sofisticadas, como Piamonte y Sajonia.


A diferencia de otras estrategias, en los "cosacos" los recursos se gastaron no sólo en la adquisición de unidades, sino también en su mantenimiento. Sin alimentos, comenzó la hambruna y los mercenarios, comprados con oro, se rebelaron tan pronto como el tesoro se agotó. Para utilizar armas de fuego se necesitaba hierro y carbón; sin ellos, los fusileros y la artillería estaban indefensos.

También en el juego era posible capturar algunos edificios enemigos, artillería y campesinos (excepto los ucranianos, con ellos como de costumbre: voluntad o muerte). En comparación con "Age of Empires", "Cossacks" parecía más dinámico, permitiéndote crear una cantidad increíble de unidades locas e intrépidas; en un juego en red, las batallas de tales hordas parecían épicas y emocionantes.

  • cosacos 2


En 2005 se lanzó "Cossacks 2": a pesar de las altas calificaciones de muchas publicaciones sobre juegos, el juego no despertó el mismo entusiasmo que la primera parte. Absolutamente todo en él se ha rediseñado: se ha vuelto más realista y reflexivo. Nada de naciones “en disputa”, incursiones de hordas de locos intrépidos y mejoras de armas antiguas a tal grado de eficiencia que incluso Kalashnikov siente envidia.

Las batallas en "Cossacks II" te obligaban a tener en cuenta el terreno, recargar tus armas durante mucho tiempo y controlar la moral de los soldados, que podían volverse cobardes y precipitarse en el caos. Parece una buena idea, pero en el juego online ya no queda ni rastro de la antigua diversión.

  • cosacos 3


Y el 21 de septiembre de 2016 se estrenó el tan esperado "Cossacks 3", con el que nadie había siquiera soñado. Y todo estaría bien si no fuera por el número 3 del título: todos esperaban una continuación de la serie, pero recibieron una remasterización de la primera parte. El viejo juego fue transferido a un nuevo motor gráfico, la jugabilidad fue completamente tomada del original "Cossacks". Agregue a esto una cantidad decente de errores que GSC Game World corrigió activamente después del lanzamiento utilizando varios parches, y podrá comprender por qué muchos jugadores se sintieron engañados. Aún así, GSC debería haber anunciado que el juego es una remasterización de la primera parte. antes liberar, no después a él.

3.Héroes de poder y magia


La primera parte de la estrategia por turnos Heroes of Might and Magic se lanzó en 1995. Su predecesor fue King's Bounty, que apareció en 1991. Pero el amor y el reconocimiento universal por HoMM llegaron gradualmente, abarcando Heroes of Might and Magic III en algún momento más cercano a 1999.

La acción de todos los "Héroes" tiene lugar en un determinado universo de fantasía. Hay razas, pero el jugador no está ligado a ellas: el héroe puede conquistar castillos de cualquier facción y contratar cualquier unidad disponible. Así, los hermanos más diversos y salvajes pueden reunirse bajo los mismos estandartes: elfos y esqueletos, centauros y dragones, personas y elementales.

Las batallas tienen lugar en un campo dividido en fichas (hexágonos). Las unidades del mismo tipo ocupan una celda, independientemente de su número. Los movimientos se realizan por turnos, mientras el héroe mira esta acción desde fuera, intentando de vez en cuando ayudar a su ejército lanzando varios hechizos. Poco a poco, el héroe gana experiencia, aprende nuevas habilidades y colecciona varios artefactos que lo hacen mejor y más alto.


HoMM IV salió a la luz en 2004 y fue recibido, por decirlo suavemente, de forma ambigua: había demasiadas innovaciones. La innovación principal y clave se refería a los héroes: de observadores pasivos, se convirtieron en participantes activos en las batallas que podían moverse, causar daño y ser atacados como otras unidades. Los héroes podían viajar sin tropas: solos o en una banda de 7 personajes. Con el impulso adecuado, un héroe solitario podría eliminar de forma independiente un gran ejército.

También estaba la otra cara de la moneda: si lograbas matar al héroe enemigo al comienzo de la batalla, podías obtener una sólida ventaja. Por ejemplo, tenía sentido organizar un ataque de sabotaje contra el enemigo, matar al líder del ejército y retirarse: el ejército sin cabeza perdió la oportunidad de capturar minas y castillos, lo que lo obligó a retirarse y arrastrar el cadáver sin vida del comandante a casa. .

Todas estas innovaciones han dado lugar a innumerables oportunidades de controversia y hollivars: desde que han pasado 6 años desde el lanzamiento de la tercera parte, ha aparecido una nueva generación de jugadores que nunca antes habían visto "Heroes": les gustó HoMM4. Pero aquellos que crecieron en las partes anteriores experimentaron sentimientos encontrados.

  • Héroes de poder y magia V


El debate entre partidarios y oponentes de la cuarta parte se detuvo con el lanzamiento de Heroes of Might and Magic V, que tuvo lugar en 2006: los oponentes de ayer unieron fuerzas en un impulso común para expresar quejas sobre los gráficos de dibujos animados para los fanáticos del anime. Si cierras los ojos ante la imagen, la jugabilidad de "Heroes 5" era una copia modernizada de la tercera parte; obviamente, los desarrolladores no experimentaron para ganar dinero con la nostalgia de los fanáticos de la serie.

Aquí termina el clásico “Héroes” y comienza algo completamente incomprensible. HoMM 6 y 7 se han convertido en una especie de producto alternativo, tan lejos del original que incluso "Heroes 4" parece un estándar kosher en su contexto. Por lo tanto, la mayoría de los fanáticos de "Heroes" prefieren jugar las versiones anteriores, de la 3 a la 5. Pero los terceros HoMM siguen siendo los más populares. Además, la versión HD de este juego se lanzó en 2015.

2. Civilización


La primera "Civilización" apareció en el año 1991 y, como dicen, era una versión digital del juego de mesa del mismo nombre de principios de los años 80. Como en aquella época el común de los mortales no disponía de ordenadores, pocas personas sospechaban del nuevo juguete estratégico: principalmente empleados de institutos de investigación y otras empresas interesantes.

Sin embargo, el juego resultó bastante exitoso: ¿qué ingeniero podría resistir la tentación de probar el papel de Stalin o Gandhi después de un turno de trabajo ajetreado? La presencia de Civilopedia, una enciclopedia detallada de juegos, distinguió a Civilization de otras estrategias de esa época.

  • Civilización II


En 1996, Sid Meier y compañía lanzaron la segunda parte de Ziva, que, gracias a la creciente prevalencia de los ordenadores, se convirtió en un producto comercial de gran éxito. A pesar de los gráficos mediocres, el juego tuvo momentos interesantes: por ejemplo, durante la construcción de una maravilla del mundo, se reprodujo un videoclip de un noticiero real. Se podía ver el lanzamiento de Apolo o de un cohete nuclear, el rodaje de la Capilla Sixtina o Notre Dame de París. En partes posteriores, el cine fue reemplazado por la animación normal.

  • Civilización III


El año 2001 estuvo marcado por el lanzamiento de Civilization III: el primer Civ con buenos gráficos. Incluso ahora parece bastante atractiva, pero en 2001 esta imagen causó un verdadero deleite. La jugabilidad también ha sufrido ciertos cambios. En Civ 2, los jugadores intentaban no reunir muchas unidades en una celda, porque... en caso de ataque enemigo y muerte de uno de ellos, todos los que estaban en la celda morían. En Civ 3 no sucedió nada de esto: para limpiar la celda de enemigos, era necesario destruirlos a todos.

Por lo tanto, la táctica obvia y única de hacer la guerra en la tercera Civ: crear la llamada pila, una multitud de unidades heterogéneas en una celda. De vez en cuando aparecía un líder que podía unir 3 unidades bajo su estandarte. Esta formación se llamaba ejército y era una especie de unidad gruesa con 20HP. Con la ayuda del ejército fue posible eliminar casi cualquier cosa.


Ventana de la ciudad: lo mejor de Civilization III

La característica distintiva de la segunda y tercera Civs fue la situación en la que una unidad tecnológicamente atrasada, con más experiencia en combate, podría destruir fácilmente algún arma milagrosa del futuro. Por ejemplo, en el orden de las cosas hubo una situación en la que un lancero destrozó un tanque enemigo con un golpe preciso, o un arquero, tirando correctamente de la cuerda del arco, derribó a un bombardero enemigo. Particularmente divertido fue el hecho de que el avión fue derribado con igual éxito no sólo por un arquero sino también por un espadachín. En partes posteriores este problema se resolvió parcialmente, pero en las primeras Civs tales acontecimientos dieron lugar a muchos ataques de histeria.

Civilization III tuvo una serie de innovaciones que migraron a todos los juegos posteriores de la serie: varios recursos en el mapa, la Edad de Oro, influencia cultural en las ciudades vecinas, con la ayuda de las cuales fue posible asimilar un asentamiento vecino, un árbol tecnológico (en partes anteriores había que memorizar o anotar la secuencia de descubrimientos de diversas ciencias).

  • Civilización IV


Civilization IV, lanzado en 2005, adquirió una imagen tridimensional. Los jugadores que estaban acostumbrados a la tercera Civa desconfiaban de los gráficos inusuales, que eran muy diferentes de la parte anterior. La religión y el espionaje aparecieron en el juego (el complemento Beyond the Sword), y las acciones de la aviación se volvieron más realistas: los aviones realizaban incursiones desde la ciudad y no podían ser derribados por ningún lancero severo. El problema de la acumulación de un gran número de unidades en una celda se resolvió en parte precisamente con la aviación o la artillería: todas las unidades de la pila sufrieron daños por su ataque.


Otra innovación interesante que apareció en el complemento Warlords son los estados vasallos. Ahora, en lugar de conquistar por completo a los vecinos negligentes, fue suficiente derrotar a la mayor parte de las tropas y capturar varias ciudades clave. Después de esto, el enemigo accedió a capitular y se convirtió en vasallo. Además, se podía conceder el estatus de vasallo a un grupo de sus ciudades en otro continente o islas, convirtiéndolas en una especie de república autónoma.


Llegó el año 2010 y se lanzó Civilization V. Las celdas cuadradas fueron reemplazadas por hexágonos más convenientes y prácticos: con ellas, las fronteras estatales se deshicieron de la extraña angularidad lineal y se volvieron más creíbles. El sistema de acumular una gran cantidad de unidades en una celda fue completamente demolido: ahora solo se podía colocar una unidad militar en un hexágono. Al mismo tiempo, se hicieron más eficientes y fuertes.

El mantenimiento de determinadas unidades requería el gasto de recursos estratégicos: caballos, hierro, petróleo, carbón o uranio. Sin ellos a mano, el estado corría el riesgo de quedarse sin caballería, acorazados, armas nucleares y aviación, lo que no solo agregaba realismo, sino que también obligaba a los jugadores a administrar cuidadosamente los recursos en lugar de remachar en cantidades increíbles lo que querían.


La táctica de construir tantas ciudades como fuera posible también quedó obsoleta: los grandes imperios recibieron sanciones por la cultura y la ciencia, y la población comenzó a mostrar descontento. Entonces surgieron varias tácticas diferentes: desarrollar 4 o 5 ciudades con más población, o construir más asentamientos, pero con menos habitantes en las ciudades. La victoria fue posible con una sola ciudad (saludos desde Venecia).

Otra innovación: el surgimiento de ciudades-estado que no pretenden dominar el mundo. La amistad con ellos trajo varias bonificaciones: recursos, puntos de ciencia, cultura o religión, unidades y votos adicionales en el Congreso.

Vale la pena señalar que muchas funciones, como en Civs anteriores, se agregaron en complementos: religión y espionaje, caravanas, la capacidad de aprobar varias resoluciones en el Congreso y la ONU; todo esto no estaba presente en la versión inicial sin complementos. Por lo tanto, al leer reseñas sobre el juego, no es difícil ver cómo la ira de los fanáticos de la serie gradualmente fue reemplazada por la misericordia.


Civilization VI se lanzó el 21 de octubre de 2016. Entre las novedades destacables: 2 árboles tecnológicos, cultural y científico, que se abren de forma independiente el uno del otro. Es necesario construir células alrededor de las ciudades con áreas especiales: científicas, culturales, militares, religiosas, industriales, etc. Definitivamente no es posible construirlo todo: no habrá suficientes células. Además, cada maravilla del mundo también requiere un mosaico separado.

Es difícil describir todas las innovaciones y características del sexto Civa debido a su frescura. Pero el juego ya ha recibido las calificaciones más altas de varias publicaciones de juegos, y las críticas en Steam son, en general, muy positivas. Y esto a pesar de que normalmente la primera versión de Civilization resulta algo húmeda y solo con el tiempo, con la ayuda de varios complementos, se convierte en una obra maestra. Pero, aparentemente, la Sexta Civilización puede convertirse en el primer representante de la serie que sea bueno desde el principio.

1.Warcraft


Por un amplio margen, Warcraft, uno de los fundadores del género RTS, cuyos logros se convirtieron en el estándar para decenas y cientos de juegos posteriores, sube al primer lugar en el ranking de las mejores estrategias. No debería sorprender que C&C y StarCraft no pudieran acercarse a Varych: su influencia en la industria del juego no puede subestimarse. Dota, World of Warcraft, juegos de mesa y de cartas, y ahora un largometraje: todo esto nació gracias al juego de Blizzard, que se lanzó en 1994.

La trama de Warcraft: Orcs and Humans está ligada al enfrentamiento entre humanos y orcos. Como en la película, los orcos caen de un portal al mundo humano y comienza una lucha entre ellos por un lugar bajo el sol. Sin embargo, la primera parte no atrajo mucha atención: toda la gloria fue para su secuela, Warcraft II: Tides of Darkness, que se lanzó apenas un año después. ¡Pero basta con mirar los cambios en el horario que se han producido en este corto período! Agregue videos interesantes y una buena trama a una imagen agradable y listo: la obra maestra está lista.


Como si "antes" y "después" - el año no fuera en vano

  • Warcraft III

Pero para que el banquete continuara tuvimos que esperar mucho tiempo: siete años enteros. Y la primera reacción de la comunidad de jugadores fue ambigua: aparecieron demasiadas innovaciones sospechosas en el juego:

  • motor 3D;
  • 2 razas se convirtieron en 4 (se agregaron elfos de la noche y muertos vivientes);
  • En los mapas aparecieron bastantes unidades neutrales y monstruos;
  • Se agregaron héroes al juego, que acumularon experiencia, mejoraron habilidades y lanzaron todo tipo de cosas (¿por qué no RPG?);
  • Los videos se han vuelto aún más brillantes y hermosos;
  • La trama es aún más retorcida y patética.

El pináculo de la evolución de la tercera parte fue el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne en 2003, que dio origen al memorable juego DotA (es poco probable que descubra América si les recuerdo que DotA se creó en el mapa normal editor de Warcraft 3 y no fue considerado como un juego independiente en toda regla).

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  • Seamos honestos: fue muy difícil distribuir los partidos por posiciones. Muchos de nosotros hemos jugado miles de horas a viejos juegos de estrategia en PC y estamos listos para defender nuestros juegos y series favoritos hasta el final. También es imposible discutir la contribución de muchos proyectos clásicos al desarrollo del género: la gran mayoría de las estrategias modernas se basan en los principios y mecánicas inherentes a las películas inmortales de culto de antaño. Le pedimos que tome las posiciones nominalmente: cualquier juego entre los diez primeros merece estar en la cima de las estrategias antiguas. Entonces empecemos.

    21. Serie Trópico

    ¿Le gustaría convertirse en dictador? El verdadero: con una espesa barba, un título llamativo y su propio estado insular. Los juegos de la serie Tropico brindan esa oportunidad: aquí debes llevar a la prosperidad a las personas que te han sido confiadas y, al mismo tiempo, no olvidarte de tus intereses, reservando parte del tesoro en una cuenta bancaria separada.

    Tendrás que planificar manzanas de ciudades, emitir decretos, llevar a cabo (o ignorar) los deseos de los ciudadanos y resistir a los rebeldes y a los ejércitos extranjeros. No es fácil complacer a todos, e incluso cuidar de su bienestar, pero un verdadero El Presidente no se detendrá ante las dificultades.

    20. Serie Comandante Supremo

    El diseñador de juegos Chris Taylor, conocido por la estrategia Total Annihilation, aborda la jugabilidad de sus proyectos a gran escala: aquí convergen ejércitos verdaderamente enormes en el campo de batalla y la cámara se eleva hacia la estratosfera, brindando al jugador una vista de una gran escala. guerra.

    La dilogía (así como una adición independiente a la primera parte) Supreme Commander habla de la confrontación que se desarrolló entre personas, extraterrestres y descendientes de colonos terrestres, que formaron una especie de simbiosis entre la raza humana y la IA. Las batallas se basan en la mecánica clásica de "piedra, papel y tijera", y la dinámica de los eventos es tan alta que en el fragor de la batalla apenas tendrás tiempo de cambiar entre grupos de unidades. Combinado con la escala épica de la guerra, esto da como resultado una jugabilidad increíblemente adictiva.

    19. Serie Europa Universalis

    La historia, como sabemos, no tolera el modo subjuntivo, pero la tentación de fantasear sobre “qué habría pasado si ciertos acontecimientos se hubieran desarrollado de otra manera” es demasiado grande. La serie Europa Universalis invita a los jugadores a tomar el control de uno de los países europeos y guiarlo a través de años y eras enteras, hacia la prosperidad o el declive.

    Europa Universalis da cabida a la creatividad. Aquí puedes convertir Liechtenstein en un enorme imperio, crear una alianza entre países que en realidad siempre han estado enfrentados, evitar que Napoleón se expanda hacia el este o actuar estrictamente de acuerdo con el libro de texto de historia. La compatibilidad con modificaciones del usuario aumenta la rejugabilidad de los juegos de la serie hasta el infinito.

    18. "Perímetro"

    Una vieja estrategia del legendario estudio ruso K-D LAB, que utilizaba entornos destructibles cuando aún no era popular. Los jugadores tienen acceso a todos los placeres de la terramorfización: el paisaje circundante se puede reconstruir a voluntad: nivelar el sitio para la construcción de edificios, cavar una zanja intransitable, etc.

    Además del cambio de relieve mencionado, "Perímetro" puede presumir de un par de características interesantes. Por ejemplo, las nanomáquinas, con las que se pueden transformar unidades de un tipo a otro de forma flexible. O el Perímetro, un sistema de campos protectores que cubren la base con una cúpula de energía confiable. Finalmente, el escenario: el juego se desarrolla en el llamado. La psicosfera es otra dimensión que da a los terrícolas una energía prácticamente inagotable, pero al mismo tiempo materializa los miedos humanos y otras emociones negativas. En general, este juego puede considerarse una de las estrategias más inusuales para PC débiles.

    17. Serie "cosacos"

    El estudio ucraniano GSC Game World ha trabajado en muchas franquicias, pero solo es conocido en todo el mundo por dos: la legendaria serie S.T.A.L.K.E.R. y los no menos legendarios “cosacos”. Anteriormente, "Stalker" y juegos similares ya aparecían en nuestras colecciones, pero hasta ahora hemos ignorado a "Cossacks". Bueno, arreglémoslo.

    Los jugadores recuerdan la serie Cossacks por su gran selección de facciones, batallas a gran escala, atención cuidadosa a los antecedentes históricos, así como el cambio gradual de épocas, dentro del cual los participantes obtienen acceso a nuevos edificios, tecnologías y unidades. Las campañas de historia cubrieron ciertos eventos históricos y el modo multijugador hizo posible enfrentar a países en batallas que en realidad nunca habían librado entre ellos.

    16. Mundo natal

    15. Control de tierra

    Una estrategia que carece de desarrollo de base, recolección de recursos e investigación. Todo lo que el jugador tiene que hacer es luchar, intentando destruir las fuerzas enemigas, a menudo superiores, con un número determinado de unidades. Por cierto, pasan de una misión a otra y se vuelven más fuertes con la experiencia, por lo que tiene sentido cuidar de tus tropas.

    La dilogía Ground Control habla de los conflictos militares que se desarrollan entre corporaciones globales que colonizan planetas distantes y que, por el bien de los depósitos de recursos ubicados en ellos, están listas para destruir literalmente a sus competidores. Hubo un tiempo en que los juegos parecían simplemente fantásticos, y aún hoy no causan mucho rechazo, gracias al buen detalle de las unidades y al derroche de efectos especiales.

    14. Serie "Blitzkrieg"

    Otra serie de juegos sin construcción de bases, pero esta vez al menos se pueden capturar, lo que puede resultar muy útil cuando el número de unidades es inicialmente pequeño. Blitzkrieg cuenta la historia de la Segunda Guerra Mundial y ofrece a los jugadores una mirada al conflicto desde la perspectiva de todas las partes involucradas, incluida la Alemania nazi. Al mismo tiempo, las campañas históricas se crearon de acuerdo con eventos reales, por lo que imaginarse como un Führer y dominar el mundo aquí no funcionará: el Reich siempre pierde y la URSS y los aliados ganan.

    Dada la falta de recursos y edificios para la producción de tropas, el jugador debe poder gestionar sabiamente lo que tiene disponible. Por lo tanto, el elemento táctico pasa a primer plano: rodear a todas las unidades y enviarlas al enemigo, lo que significa que la misión seguramente terminará en derrota. La serie Blitzkrieg sigue viva hoy en día: además, introduce mecánicas innovadoras en el género RTS, como la IA de red neuronal, que puede aprender y actuar de forma impredecible.

    13. Serie Héroes de Poder y Magia

    Una serie de juegos de culto que combina los géneros de estrategia por turnos y RPG. Aquí los jugadores tendrán que explorar el mapa, luchar contra numerosos enemigos, además de obtener recursos y desarrollar sus ciudades. Todo esto está subordinado a ciertos objetivos determinados por los acontecimientos de la trama, o al deseo de conquistar todo el territorio en el mapa en el modo multijugador.

    Cada fan de Heroes of Might and Magic tiene sus propios recuerdos asociados con la serie. Noches de insomnio tratando de castigar al mal, batallas épicas en línea, desarrollando tácticas de batalla a prueba de fallos, discutiendo (o incluso peleando) sobre la superioridad de su facción favorita, creando sus propios mapas en el editor; muchos todavía juegan a las versiones antiguas de la franquicia. sin prestar atención a los proyectos más modernos. Por cierto, sobre la calidad de los juegos de la serie: la tercera y quinta parte de HoMM gozan merecidamente del amor popular, pero el resto puede ignorarse.

    12. Serie Fortaleza

    11. Era de la mitología

    10. Serie Guerra Total

    “Total War” del estudio británico The Creative Assembly, que hoy incluye más de 10 juegos y muchas adiciones a ellos. Si quieres gobernar un país entero, participar en batallas a gran escala, destruir civilizaciones enteras y todo esto en diferentes períodos de tiempo, entonces Total War es exactamente lo que necesitas.

    9. Star Wars: Imperio en guerra

    Un juego de Star Wars desarrollado por el estudio Petroglyph (que emplea al equipo de Westwood que trabajó en Command & Conquer).

    La experiencia en la creación de buenas estrategias no fue superflua: los creadores del juego presentaron un juego excelente que combinaba una ambientación fantástica con la jugabilidad habitual de estrategia en tiempo real. Sin embargo, hay suficientes mecánicas originales en Star Wars: Empire at War: por ejemplo, no hay recolección de recursos, las batallas se dividen en tierra y espacio, y algún héroe particularmente fuerte que pueda cambiar el rumbo de los acontecimientos en la dirección opuesta puede Mira la “luz”. Las bonificaciones incluyen gráficos excelentes (incluso ahora) y una impresionante variedad de ubicaciones con condiciones de batalla únicas para cada una.

    8. Warhammer 40,000: El amanecer de la guerra

    También el espacio, pero a diferencia del cuento de hadas Star Wars, es lo más oscuro y sangriento posible. A juego con el escenario está el juego, que muchos todavía consideran el mejor de la serie Dawn of War: cruel, furioso y dinámico.

    Warhammer 40,000: Dawn of War ofrece a los jugadores la jugabilidad de los juegos clásicos de estrategia en tiempo real, pero también presta atención al componente táctico. Por lo tanto, existe la construcción de bases y la recolección de recursos habituales, pero las batallas se llevan a cabo con la participación de escuadrones relativamente pequeños de unidades, comandantes y héroes que tienen habilidades poderosas. En cuanto a la trama, aquí todo es lo más épico y patético posible, las misiones enfrentan a humanos, orcos espaciales, elfos y seguidores de dioses malignos (además, a ellos se unen una serie de facciones, cada una más sorprendente que la otra), y los eventos giran en torno a poderosos artefactos y armas destructivas.

    7. Serie Age of Empires

    Una popular serie de estrategias en tiempo real en las que puedes tomar el control de una de las naciones y guiarla a través de varias eras hacia la prosperidad. Si está interesado en la idea de un estado que se desarrolla a lo largo de varios siglos, pero no le gusta el lento ritmo de la civilización, entonces Age of Empires puede ser una opción ideal.

    De acuerdo con las reglas del género, AoE ofrece construir edificios, extraer oro, piedra y madera, producir alimentos, entrenar un ejército y luchar contra enemigos. Además, es necesario investigar nuevas tecnologías y acumular los recursos necesarios para la transición entre épocas: desde la Edad de Piedra hasta la agricultura, el procesamiento del bronce, el procesamiento del hierro, etc. Puedes poner a prueba tu fuerza en escenarios para un jugador, donde el oponente es la IA, y en el modo multijugador competitivo con otros jugadores. El editor de la serie, Microsoft, no se olvida de los jugadores modernos, por lo que está preparando remasterizaciones de todas las partes, con gráficos actualizados y contenido nuevo.

    6. Serie Civilización

    ¿Quién de nosotros no querría ocupar el lugar del gobernante de un país y llevarlo al liderazgo mundial? La estrategia global Civilización permite hacer esto: aquí puedes elegir una de las naciones y guiarla a través de varias épocas, desde el Mundo Antiguo hasta el presente. A lo largo de tu reinado, tendrás que construir ciudades y maravillas del mundo, estudiar tecnología, descubrir nuevos territorios, realizar diplomacia y comercio con líderes extranjeros y, si es necesario, luchar con países hostiles. Todo esto está disponible en la campaña para un jugador y en el modo multijugador, incluso en una pantalla, en el modo hot-seat.

    La serie Civilization tiene seis partes serializadas, varias adiciones y spin-offs. De ellas, las primeras cuatro partes son adecuadas para ordenadores débiles, pero Civilization III se considera la mejor.

    5. Serie Command & Conquer: Alerta roja

    Una estrategia en tiempo real basada en una historia alternativa donde Hitler fue asesinado antes de que comenzara la Segunda Guerra Mundial (lo que impidió que ocurriera), y la Unión Soviética ganó un enorme poder y comenzó a conquistar Europa. Más tarde, Yuri, un poderoso telépata que lucha por dominar el mundo, también se une a este conflicto. En Red Alert 3, los jugadores tendrán que unirse a una de las facciones (respectivamente, la URSS o los Aliados, y en la tercera parte de la serie, también Japón, que también tiene sus propios planes para el planeta) y pasar por una serie. de misiones con tareas diversas, subordinadas a la trama general.

    Los juegos de la serie Red Alert cuentan una fascinante historia satírica y las escenas cuentan con actores famosos: Tim Curry, J.K. Simmons y otros. En cuanto a la jugabilidad, se basa en el conocido principio de "piedra, papel y tijera", pero con un equilibrio bastante simplificado, que a menudo reduce las batallas a una carrera de tanques normal. Sin embargo, esto se puede solucionar: los fanáticos de la serie mejoraron el equilibrio (y también agregaron nuevas campañas de historia) con la ayuda de mods, el mejor de los cuales es Mental Omega para Red Alert 2.

    4.Comando y conquista: generales

    Un juego que no tiene nada en común salvo el nombre con la serie Command & Conquer, por lo que fue criticado por los fans de C&C. Pero, si no prestas atención a esto, tenemos una buena estrategia con una trama interesante sobre el enfrentamiento entre China, Estados Unidos y los terroristas de Medio Oriente, un buen equilibrio y un sistema de "generales", gracias al cual los jugadores, acumulando puntos durante una misión, puede desbloquear poderosas habilidades como convocar un ataque orbital o lanzar un misil nuclear.

    La estrategia Command & Conquer: Generals recibió solo una adición y la secuela, que se desarrolló como un proyecto shareware, fue cancelada (tal vez esto sea para mejor). Pero los fanáticos no se han olvidado del juego y lanzaron muchas modificaciones para generales que agregan nuevas campañas y realizan cambios en la jugabilidad.

    3. Serie Tiberium Command & Conquer

    El ciclo original de la serie C&C. El esquema general de la trama se basa en el tiberio, una sustancia alienígena que una vez apareció en la Tierra y comenzó a extenderse por todo el planeta. Contamina fuertemente el territorio, haciéndolo prácticamente inhabitable, pero al mismo tiempo es un recurso muy valioso, por lo que se convierte en la causa de guerras entre la hermandad militar-religiosa Nod, encabezada por el carismático líder Kane, y las tropas internacionales de la ONU unidas en el Consejo de Seguridad Global.

    Además de su convincente historia, Command & Conquer también presenta una jugabilidad bien desarrollada que influiría en el desarrollo del género en los años venideros. Desgraciadamente, no todos los juegos de la serie resultaron ser de la misma calidad: a la exitosa trilogía le siguió una no tan destacada cuarta entrega, tras la cual no siguieron nuevos lanzamientos de la franquicia. Pero, como siempre, los fans salvan el día: si los juegos originales de C&C no son suficientes para ti, siempre puedes prestar atención a los mods personalizados, entre los que destaca Twisted Insurrection para Tiberian Sun.

    2.StarCraft

    La famosa saga espacial de Blizzard, que cuenta la historia de la confrontación (y a veces la cooperación) de tres facciones: los Terran (descendientes de los terrícolas), los Zerg (insectos espaciales) y los Protoss (una raza altamente avanzada tecnológicamente). Las partes en conflicto son radicalmente diferentes entre sí, pero al mismo tiempo los desarrolladores han llevado el equilibrio a la perfección, sin darles a ninguna de ellas ventajas significativas.

    StarCraft es un juego de estrategia perfecto en todos sus aspectos. Aquí hay una trama llena de patetismo y épica con personajes memorables, misiones variadas y la oportunidad de jugar para cada lado del conflicto. Hay un modo multijugador fascinante, gracias al cual el juego se ha convertido en una disciplina popular de deportes electrónicos. Finalmente, el proyecto anima a las personas creativas permitiéndoles crear sus propios mapas y escenarios en un editor local. Hoy en día, StarCraft existe en dos ediciones: el juego original, que se distribuye de forma gratuita, y la remasterización, que tiene gráficos mejorados, sonido y capacidades de red ampliadas.

    1. Serie Warcraft

    Completando nuestra lista de los mejores juegos de estrategia antiguos para PC se encuentra una serie que innovó el género RTS, contribuyó a su popularidad y también influyó en el desarrollo del componente multijugador en los juegos de computadora. Además, de WarCraft se derivaron dos juegos que gozan de gran éxito: por supuesto, nos referimos a DotA y World of Warcraft, a los que hoy en día se asocian los géneros MOBA y MMORPG.

    La trilogía de WarCraft se desarrolla en un universo de fantasía donde hay constantes guerras entre humanos y orcos, mezcladas con conflictos con elfos, no-muertos y otras razas. Todos los juegos de la trilogía se distinguen por misiones fascinantes, muchas de las cuales se desvían del género habitual de construcción de bases, una trama emocionante y personajes interesantes, entre los cuales incluso los negativos tienen motivaciones claras y pueden evocar simpatía (no No hace falta buscar ejemplos muy lejos: ¿quién no se identificó con el destino de Arthas?). No sin un modo multijugador dinámico y un editor de mapas avanzado (que en un momento sirvió como herramienta para crear DotA). Hasta el día de hoy, WarCraft se considera merecidamente el estándar del género RTS, por lo que ocupa el primer lugar en nuestra selección.

    Nominación especial: Serie Dune

    Cuando hablamos de viejas estrategias, no podemos dejar de mencionar la serie Dune, que tuvo una gran influencia en la formación y desarrollo del género RTS. Qué puedo decir: fue Dune II de 1992 el que se considera la primera estrategia en tiempo real (aunque algunos cuestionan esta opinión y le dan la palma al juego Herzog Zwei).

    La serie Dune se basa en la trama de la novela homónima de Frank Herbert y cuenta sobre los conflictos militares en un futuro lejano que se desarrollan entre las Casas gobernantes de los descendientes de la humanidad. Sin embargo, aquí no es necesario estar familiarizado con la fuente original: los juegos tienen una historia autosuficiente, no menos interesante que la de los libros. La jugabilidad no será una revelación para un jugador familiarizado con las estrategias: construir una base, extraer recursos, formar un ejército y destruir enemigos sin piedad. Hoy en día, estos juegos ya no pueden competir con proyectos modernos (y también con otros héroes de esta colección), pero todos los fanáticos del género RTS deberían conocerlos.

    Serie Warhammer 40.000

    Fecha de lanzamiento: 1992-2011

    Género: Estrategia en tiempo real

    La serie Warhammer 40,000 es el juego más popular y uno de los más vendidos. Los fanáticos esperan constantemente el lanzamiento de un nuevo juego. El más famoso es Warhammer 40.000: Dawn of War. El jugador selecciona una raza (Guardia Imperial, Marines Espaciales, Tau, Necrones, Orcos, Caos, Eldar; aparecen nuevas razas con cada juego) para la que quiere jugar, después de lo cual selecciona un lugar en el planeta o planetas que quiere. capturar y pelear con la raza dueña de la tierra.




    La batalla se desarrolla en tiempo real en el terreno donde se desarrolla la batalla. Los jugadores capturan puntos especiales que dan influencia y construyen generadores que proporcionan energía. Estos recursos se utilizan para construir estructuras, tropas y realizar mejoras; Cada raza tiene sus propias tropas, superunidades, héroes y habilidades. El objetivo del juego en la campaña es capturar todas las tierras y convertirse en el patrón de todas las tierras.

    Serie Civilización


    Fecha de lanzamiento: 1991-2013

    Género: Estrategia global por turnos

    En Civilization, se ha creado un modelo completo de desarrollo humano desde los tiempos más antiguos hasta nuestros días. El jugador debe crear y desarrollar su poderoso imperio, entre otros competidores, la condición para la victoria puede ser una victoria militar sobre todos, la victoria en. puntos, el juego termina en 2050 ya sea por cultura o por construir una nave espacial y volar a Alpha Centauri. La fortaleza y el desarrollo de la civilización consisten en el desarrollo y creación de nuevas ciudades, la creación de tropas en las ciudades, la investigación científica y militar. También puedes crear maravillas del mundo en el juego.




    Para que una civilización florezca, el jugador debe ser capaz de concentrarse y equilibrar el progreso científico, el aumento del poder militar, la reposición del tesoro, el desarrollo de infraestructura y cultura, los contactos diplomáticos y el comercio con otras civilizaciones. El jugador puede participar en acontecimientos históricos que tuvieron lugar, controlar a líderes como Stalin, Napaleon, Ramsés II, Catalina II, etc. Es difícil decir cuál de las series es la mejor. Algunos dicen que esa parte es la mejor, otros dicen que la cuarta. Los fanáticos de los gráficos afirman que el quinto es el mejor de esta serie.

    Warcraft III


    Género: estrategia en tiempo real con elementos RPG

    Popularmente, el llamado "Varik" fue uno de los juegos más esperados: más de 4,5 millones de pedidos anticipados y más de un millón de copias vendidas en menos de un mes, lo que lo convierte en el juego de ordenador más vendido. Recibió una gran cantidad de críticas positivas y muchas publicaciones otorgaron al juego los títulos de "Mejor juego del año" y "Mejor estrategia del año". El juego también recibió altas calificaciones de los jugadores.




    Hay 4 razas en el juego: Alianza (humanos), No Muertos, Horda (Orcos) y Elfos Nocturnos. Cada raza tiene sus propios héroes únicos, que ganan experiencia y un nuevo nivel en las batallas. Con cada nivel, se desbloquean nuevas habilidades de héroe. Los héroes también pueden comprar o recoger elementos de los mobs asesinados que mejoran las características de combate de los héroes y las tropas que los rodean. En diferentes mapas, los jugadores capturan minas de oro y extraen madera, utilizando estos recursos para construir una base y unidades y mejorar sus características.

    Héroes de poder y magia III


    Género: Estrategia por turnos con elementos de RPG

    Heroes of Might and Magic III es un juego de fantasía por turnos, la tercera parte de la serie se ha convertido en un favorito de culto y ha ganado muchos fanáticos en todo el mundo. A pesar de los gráficos ahora obsoletos, miles de jugadores todavía lo juegan en todo el mundo. La cuarta y quinta parte del juego salieron con mejores gráficos y una jugabilidad mejorada, por lo que si no eres fanático de los juegos antiguos y te encantan los gráficos, lo mejor es jugar las partes más recientes.




    El jugador viaja a través de un mapa global con héroes que controlan criaturas míticas, exploran nuevas tierras, capturan ciudades y luchan contra enemigos. En el mapa, el jugador mueve solo un héroe y solo puede caminar una cierta distancia o realizar una o más acciones, después de lo cual pierde un turno y los enemigos controlados por la computadora hacen su movimiento. Al atacar a los enemigos, pasas al modo de combate, el ejército de enemigos y tu ejército de criaturas se encuentran uno frente al otro, moviendo las unidades de combate por turnos para destruir a los enemigos. A medida que las ciudades se desarrollan, se pueden descubrir nuevas oportunidades y hechizos. Contrata tropas.

    Starcraft II


    Género: estrategia en tiempo real

    StarCraft II es la segunda parte de la primera parte de culto, lanzada en 1998. La segunda parte del juego se convirtió en el juego más esperado del año debido a la gran popularidad de la primera parte y cumplió plenamente con sus expectativas entre los jugadores. Muchos portales de juegos rusos y extranjeros otorgaron al juego puntuaciones de más de 9 puntos sobre 10. En la clasificación de jugadores recibió 9,3 puntos.




    La trama del juego y todas las acciones tienen lugar en un futuro lejano, o más precisamente en el siglo 26, en una parte remota de la Vía Láctea. Las tres razas Terran, Zerg y Protoss se oponen entre sí. Los jugadores extraen dos tipos de recursos: minerales y gas vespeno, que luego utilizan para construir edificios y contratar unidades de combate. La tarea principal es destruir la base enemiga. Cada tipo de unidad tiene sus propias fortalezas y debilidades, por lo que para destruir ciertos tipos de tropas enemigas necesitarás contratar tropas que sean buenas para destruirlas.

    La serie Total War es la mejor Roma: Total War


    Género: gran estrategia por turnos, estrategia en tiempo real

    Guerra total Rusia. “Total War” es una serie de juegos que ya cuenta con siete juegos y varias adiciones. Los diferentes juegos cubren diferentes períodos históricos y estados. El más popular e icónico es Rome: Total War, lanzado en 2004. La acción tiene lugar en la Antigua Roma durante el período de la República desde 270 a.C. mi. hasta el 14 d.C. mi. Por ejemplo, Shogun: Total War tiene lugar en Japón Shogun: Total War en el siglo XVI, donde las dinastías reinantes se enfrentan entre sí. Empire: Total War: durante las guerras coloniales europeas, etc.




    La jugabilidad del juego es muy similar a Civilization. El jugador controla tropas, ciudades y asentamientos en un punto global. Después de completar todas las acciones, el jugador pierde un turno, después del cual los competidores controlados por la IA hacen su movimiento. Si tú o tu enemigo se atacan entre sí, pasas al mapa táctico, donde controlas todas tus tropas en modo real, atacándolas y colocándolas en posiciones convenientes en el mapa.

    Command & Conquer: Alerta Roja 1,2,3


    Fecha de lanzamiento: 1996 y 2000

    Género: Estrategia en tiempo real

    Red Alert es un juego que se lanzó el siglo pasado y capturó las mentes y las almas de los jugadores de todo el mundo. Miles de personas todavía lo juegan y se han vendido más de 30 millones de copias. El juego se desarrolla en una historia alternativa donde las fuerzas aliadas defienden a Europa de la agresiva Unión Soviética. El jugador puede elegir uno de los dos bandos en conflicto: la Alianza o la URSS. En consecuencia, el objetivo del juego para los aliados es detener a Stalin antes de que se apodere del mundo entero, para la URSS, lograr la captura completa de Europa. Dependiendo del bando elegido, la victoria del jugador resulta en uno de dos finales alternativos.




    Las batallas en el juego tienen lugar tanto en tierra como en agua y en el aire. Cada bando puede tener su propia base y entrenar fuerzas terrestres, aéreas y navales. Cada bando también tiene características únicas. La mecánica del juego es que ahora incluso un simple soldado de infantería puede destruir un tanque. Un tanque puede destruir fácilmente un fortín de ametralladora; un pequeño grupo de lanzagranadas puede destruir con la misma facilidad un tanque si no está cubierto por equipo antipersonal o por su propia infantería, lo que obligó al uso de diferentes tipos de tropas en él. batalla.

    Serie de juegos Europa Universalis


    Fecha de lanzamiento: 2000-2013

    Género: estrategia global por turnos,

    Continúa la serie de estrategias globales Europa Universalis. Al igual que los juegos anteriores de la serie, la tercera parte te invita a liderar uno de los estados del mundo. . La esencia del juego: desarrollar ideas nacionales que den ciertas ventajas al poder del juego; A medida que se descubren nuevas tecnologías gubernamentales, es posible elegir una de las ideas nacionales. El juego se desarrolla en tiempo real, pero no se requiere la velocidad de reacción del jugador, ya que el juego se puede pausar en cualquier momento. El juego se desarrolla en un mapa mundial representado esquemáticamente, dividido en más de 1.500 provincias marítimas y terrestres.




    El jugador puede tomar el control de cualquier país que existió durante este período histórico (alrededor de 200 estados en total). Bajo su control están la economía del país, la formación y gestión de ejércitos y armadas, la diplomacia, la introducción de nuevas tecnologías, la política interna del estado, el cambio de la religión estatal y la colonización de nuevas tierras.

    Una característica especial del juego es su conexión con la historia real (tenga en cuenta que en la tercera parte de la serie ya no está ligada a la historia y la jugabilidad es más libre); hay gobernantes históricos predeterminados para cada país, cada uno de los cuales tiene ciertas habilidades que influyen en el juego, comandantes de la vida real (como Suvorov o Napoleón I Bonaparte), pioneros, exploradores y marineros (como Colón, Ermac y Fernando de Magallanes), así como hechos históricos que suelen ocurrir en el mismo país y al mismo tiempo que en la historia real (por ejemplo, en 1517 ocurre un hecho que permite convertirse al protestantismo)

    Compañía de Héroes 1.2


    Fecha de lanzamiento: 2006

    Género: Estrategia en tiempo real

    La jugabilidad de Company of Heroes es muy similar a la de Warhammer 40,000: Dawn of War. El jugador comanda escuadrones enteros de combatientes, pero hay algunas unidades únicas. Cada escuadrón tiene una escala de vida (no un luchador individual) y si las vidas del escuadrón se agotan cuando se daña, todo el escuadrón muere. El jugador puede equipar unidades de infantería con varias armas, eligiendo qué arma es más prometedora en la batalla. Después de la muerte de un escuadrón, quedan armas que se pueden recoger y equipar con ellas para otro escuadrón. Esto se aplica incluso a armas estacionarias como cañones antitanques, ametralladoras pesadas y morteros.




    Cada bando del juego se divide en tres direcciones únicas: infantería, aerotransportado y tanques para los estadounidenses y defensiva, ofensiva y propagandística para los alemanes, cuyo avance da acceso a nuevas unidades de combate y ataques (por ejemplo, aviones de ataque). Otra diferencia importante es que los escuadrones y unidades del juego tienen tres niveles de experiencia. Tras destruir a un enemigo se obtiene un nuevo nivel que aumenta el daño, la velocidad, la salud, el blindaje o el alcance de visión de la unidad de combate, según su tipo.

    Hay tres tipos de recursos en el Juego: armas, combustible y personal. El personal se utiliza para construir edificios, reclutar nuevas unidades de combate, tanto de infantería como de vehículos blindados, combustible, a su vez, para construir edificios y vehículos blindados, y armas, para proporcionar a las unidades armas adicionales, como un lanzagranadas, para artillería y aire. huelgas, o para darle a su equipo nuevas capacidades. La reposición de recursos se realiza mediante puntos de control.

    Era de los imperios III


    Género: Estrategia en tiempo real

    Age of Empires III es un juego de estrategia que se ha ganado el reconocimiento mundial gracias a su jugabilidad innovadora y emocionante. Age of Empires recibió altas calificaciones en revistas y portales de juegos. Una característica especial de este juego es su inteligencia artificial bien desarrollada (el enemigo está controlado por una computadora). El jugador controla una de las potencias (Gran Bretaña, Prusia, Holanda, España, Portugal, el Imperio Ruso, el Imperio Otomano, Francia), que partió para conquistar el nuevo mundo (América).




    La acción principal tiene lugar en las colonias, en un mapa familiar para este tipo de juegos, pero ahora cada potencia tiene una ciudad natal en el Viejo Mundo. Tiene el único propósito de ayudar a su colonia. Hay tres recursos en el juego: comida, madera y dinero. Que producen varios edificios. Transiciones entre épocas, cinco épocas: exploración, colonización, fortalezas, industrial e imperio. Entrena academias militares, venda soldados y los envía a colonias. La infantería depende de la nacionalidad de la ciudad, para los españoles serán rodellers y para los rusos serán arqueros y cosacos. La academia también está mejorando los parámetros de las tropas.

    Las batallas tienen lugar en tiempo real. El tamaño máximo de un destacamento y grupo de soldados resaltados por un "marco" es de 50 unidades. La infantería de tiro tiene cuatro formaciones: una línea regular, que es conveniente para disparar en salvas, una formación dispersa, que reduce las pérdidas por fuego de artillería, combate cuerpo a cuerpo y escuadra. La infantería cuerpo a cuerpo tiene tres formaciones, dos iguales, cuerpo a cuerpo y cuadrada, y una formación circular para cubrir a los fusileros. La caballería aprendió tres formaciones: el mismo combate cuerpo a cuerpo y en cuadro, así como un modo ofensivo con velocidad reducida, pero con daño infligido en un área.

    XCOM: enemigo desconocido


    Género: Estrategia, Tácticas por turnos, RPG táctico

    El juego es una nueva versión (remake) del popular y antiguo juego X-COM: UFO Defense, lanzado en 1993. Los extraterrestres atacan el planeta Tierra y comienzan una invasión extraterrestre. El juego se juega en nombre del comandante de la organización internacional secreta XCOM (unidad de lucha contra extraterrestres), que cuenta con las tecnologías, armas y desarrollos científicos más avanzados de la humanidad. Emplea a los mejores especialistas del mundo: militares y científicos. La organización debe realizar operaciones militares contra extraterrestres que amenazan la existencia de la civilización humana.




    El jugador cuenta con una base central XCOM, desde donde se lleva a cabo la gestión estratégica de la organización: monitorear las acciones de los extraterrestres en el mapa mundial utilizando una red satelital, distribuir fondos para el desarrollo del potencial científico y técnico, armar y desplegar interceptores para destruir platillos voladores, así como realizar operaciones de combate contra extraterrestres utilizando cazas existentes en escaramuzas terrestres. La base se presenta al jugador en forma de "granja de hormigas", una sección de suelo que le permite mirar las instalaciones desde un lado.

    En el combate táctico, los combatientes realizan hasta dos acciones por turno: correr, disparar, lanzar una granada y utilizar un botiquín de primeros auxilios. Cada luchador tiene sólo tres características: precisión, fuerza de voluntad y puntos de salud.
    Después del primer ascenso de rango, un soldado recibe una especialización. Podría ser un avión de ataque, un francotirador, un soldado de infantería pesada o un soldado de apoyo.

    Mundo natal


    Género: estrategia en tiempo real

    Gráficos bien desarrollados y espacio de juego tridimensional: la implementación de seis grados de libertad (puedes ver el campo de batalla, la flota de batalla desde diferentes ángulos) del movimiento de los objetos del juego y la presencia de una cuidadosa gestión de la flota en tres dimensiones. Una trama rica y compleja que se va revelando poco a poco a lo largo del juego. En la siguiente misión del juego, el jugador recibe la flota con la que completó la anterior.




    Al comienzo del juego, el jugador puede elegir una flota de dos razas, Kushan o Taidan: esto no afecta de ninguna manera la trama posterior, solo cambian las unidades de combate. Una característica clave de las armadas Kushan y Taidan es la presencia de una nave nodriza principal, que sirve como base principal de operaciones. La nave nodriza tiene sus propias armas y un hiperimpulsor, lo que le permite superar un espacio considerable.

    Toda la flota espacial se divide en una flota de combate y una flota de apoyo. La flota de apoyo incluye naves especiales, como un recolector y controlador de recursos, una nave de investigación, una sonda, una nave detectora furtiva y un generador de pozos de gravedad. La flota de combate se divide en clases: barcos pequeños: cazas, corbetas, barcos pesados: fragatas, barcos superpesados ​​y buques insignia.

    Serie de juegos de fortaleza


    Fecha de lanzamiento: 2001-2014

    Género: estrategia en tiempo real

    El sistema de juego de todos los juegos de la serie se basa en un simulador económico de una ciudad o castillo medieval. Los juegos tienen una serie de parámetros únicos que son típicos sólo de los juegos de la serie Stronghold. Así, en el primer Stronghold, se introdujo por primera vez el parámetro de “popularidad”, que afecta el rendimiento y el tamaño de la población. El sistema de combate es estándar para las estrategias: control directo de grupos de unidades. El componente económico es uno de los principales en los juegos de la serie. Existen cadenas de producción bastante complejas y largas. Como regla general, en los juegos de la serie se presta más atención al componente económico que al militar de los castillos medievales.




    Todos los juegos de la serie, excepto Stronghold Kingdoms, tienen campañas (una serie de misiones relacionadas con la historia) y un modo de edición de mapas. Stronghold tiene una única campaña, mientras que otros juegos tienen múltiples campañas.

    Todos los juegos, excepto Stronghold y Stronghold Kingdoms, te permiten jugar contra oponentes de la computadora en un mapa seleccionado. Stronghold y Stronghold 2 tienen un modo de asedio (asediar o defender un castillo sin administrar una economía). En los primeros juegos de la serie (hasta Stronghold 2 inclusive), hay un modo de construcción gratuito (dirigir una economía sin guerra).

    Espora


    Género: Estrategia en tiempo real, simulador de dios.

    Spore Game es un simulador de la evolución de la vida en el planeta, además de un simulador de estrategia y espacial. El objetivo del juego es desarrollar una criatura desde un microorganismo hasta una carrera espacial avanzada. Mientras avanza en el juego, es posible realizar cambios en la criatura, mejorando sus características. Además, a medida que se desarrolla, el jugador creará de forma independiente varios equipos y edificios, o elegirá opciones ya preparadas del catálogo.




    Al comienzo del juego, el jugador toma el control de un microorganismo que vive en un ambiente acuático. En esta etapa del juego, para sobrevivir, el microorganismo necesita alimentarse de trozos de carne o algas, y también tratar de no ser comido por otras criaturas carnívoras. Cuando se ingiere alimento, la célula crece y se convierte en un microorganismo. Después de lo cual la criatura sale al suelo, donde también se desarrolla. Con el tiempo, bajo tu liderazgo habrá una tribu, una civilización y un espacio que tendrás que gestionar.

    Control de tierra 1.2


    Fecha de lanzamiento: 2000, 2004

    Género: Estrategia táctica en tiempo real

    Este juego estuvo a la vanguardia de su género y ganó muchos premios. Ground Control tiene gráficos 3D y una cámara que gira libremente, lo que permite al jugador ver la batalla desde cualquier ángulo. El juego carece por completo de recopilación de recursos, desarrollo de bases e investigación. El objetivo del jugador es controlar un número limitado de unidades de combate y realizar diversas tareas con su ayuda.




    El objetivo principal del juego es destruir tropas y edificios enemigos utilizando las características del terreno y las fortalezas de tu propio ejército. Las unidades de combate incluyen varios tipos de vehículos blindados, aviones y soldados, transportados al campo de batalla mediante lanzaderas orbitales. Después del inicio de la siguiente misión, el jugador no puede pedir refuerzos, lo que requiere una cuidadosa selección de unidades y su configuración antes de la batalla.

    El elemento más importante del juego es la exigencia de un enfoque táctico en cualquier situación. Cada escuadrón tiene sus propias fortalezas y debilidades. Las unidades de combate se unen en escuadrones. El jugador sólo puede dar órdenes a unidades, aunque las propias unidades lucharán y sufrirán daños por separado. Hay cuatro categorías de unidades: infantería, blindados, apoyo y aviación. El jugador puede elegir la configuración de cada unidad individual antes de la batalla. Por ejemplo, un escuadrón de tanques de Craven Corporation puede existir en cuatro configuraciones: reconocimiento, ligero, principal y pesado. Cada uno tiene sus propias ventajas y desventajas, por lo que diferentes configuraciones son adecuadas para diferentes tareas.

    Serie Tiberio Command & Conquer


    Fecha de lanzamiento: 1995-2010

    Género: Estrategia en tiempo real

    una serie de juegos de ordenador de éxito con las mayores ventas entre las series de estrategia. El juego tiene lugar en una realidad temporal alternativa, condicionalmente moderna a la nuestra, en la que hay una guerra en todo el mundo entre dos grupos globales: las tropas internacionales de la ONU unidas en la Iniciativa de Defensa Global y la Hermandad militar-religiosa de Nod. Liderado por su carismático líder Kane, lucha por la posesión de la sustancia alienígena Tiberium, extendiéndose lentamente por todo el planeta.




    La jugabilidad del juego se basa en el principio de recolectar recursos, construir una base y destruir al enemigo. La única fuente de dinero (créditos) del juego es Tiberium. Otro recurso importante del juego es la electricidad, producida únicamente por centrales eléctricas. Las diversas estructuras y unidades producidas por el jugador forman colectivamente un árbol tecnológico, en el que se accede a estructuras y unidades tecnológicamente más avanzadas y, por tanto, más caras. La base puede estar protegida por varias estructuras, incluidas fortificaciones defensivas.

    La estrategia es una parte vital de la cultura de la PC. Ya sea que disfrutes de combates rápidos en tiempo real o simulaciones inteligentes por turnos, los fantásticos juegos de estrategia te sumergen en escenarios únicos a gran escala que te brindan la oportunidad de gobernar imperios, controlar razas de exploración espacial y comandar cargas de caballería contra el enemigo. ejércitos.

    Te presentamos nuestra selección de los mejores juegos de estrategia para PC. Ya sea que te gusten las batallas en tiempo real o las batallas por turnos, los juegos de estrategia te permiten participar en eventos a gran escala, gobernar imperios, controlar razas poderosas y luchar sin miedo contra ejércitos de miles. Por eso los amamos. Pero amamos a algunos más que a otros.

    Al igual que con la selección de los mejores shooters en primera persona, intentamos hacer la lista lo más diversa posible y recopilar a los representantes más dignos del género, que aún hoy son capaces de dejarte sin aliento. El artículo definitivamente se actualizará a medida que se publiquen nuevas estrategias excelentes.

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    Retirado de la lista principal

    El juego explota la falta de opciones de manera muy inteligente, presentando a menudo al jugador opciones difíciles. Solo puedes escanear seis puntos a la vez, mientras que el juego ofrece regularmente oportunidades de batalla. Es necesario buscar nuevos reclutas; los ingenieros deben construir nuevos centros de comunicación para establecer contactos con nuevos territorios; Se necesitan recursos para mejorar las armas y armaduras. No se puede conseguir todo a la vez. Quizás tengas que contentarte con una cosa de esta lista. En 1989, Sid Meier describió el juego como "una serie de decisiones interesantes", y XCOM 2 es, con diferencia, la encarnación más precisa de estas palabras que jamás haya salido de las manos de Firaxis.


    Red Alert es quizás el título menos relacionado con la estrategia de nuestra lista. Para ganar absolutamente cualquier batalla, basta con ser el primero en construir un centro técnico y enviar 25 mamuts a la base enemiga, o simplemente enviar un Chinook, repleto de chicas Tanyusha comunes y corrientes, justo detrás de las líneas enemigas. En cierto sentido, la falta de equilibrio fue una de las razones de la enorme popularidad de este título. Y aún hoy sigue siendo atractivo el caos que se produce en los combates en tierra, mar y aire. Además, el juego se hizo gratuito.


    Al simplificar la fórmula de XCOM, Firaxis ha tomado un camino más corto hacia las cosas que siempre han sido la esencia de la serie. En esencia, este es un juego de acción de escuadrón en el que cuidas completamente de tu escuadrón único y favorito. Ya sea que coloques a tus luchadores en voluminosas máquinas de guerra o les des los nombres de tus amigos (o ambos), Enemy Within sobresale en otros juegos de estrategia al exigirte que tomes tus decisiones muy en serio.


    Para esta versión del juego de dominación mundial de Sid Meier, Firaxis construyó un nuevo motor desde cero. Fue el primer juego de la serie que utilizó efectos 3D y contó con la voz única de la leyenda Leonard Nimoy. Entre la amplia lista de innovaciones y mejoras, una IA más inteligente y agresiva destacó como un elemento aparte. Vale la pena señalar que aquí es donde modificar el juego se volvió más fácil, lo que resultó en algunas adiciones excelentes creadas por los jugadores. Los fanáticos de Civilization pueden discutir durante horas sobre cuál es la mejor entrada de la serie, pero mi favorita son las cuatro.


    El truco de FS es que ambos bandos opuestos hacen sus movimientos al mismo tiempo. No sólo debes planificar el movimiento de tu escuadrón de cibersoldados, sino también predecir las acciones del enemigo. Antes de confirmar un movimiento, el juego te permite observar las acciones que se están realizando para que el jugador pueda evitar las más obvias. En uno de mis mejores juegos, envié deliberadamente a un soldado al fuego enemigo para distraerlo mientras el resto de mis soldados flanqueaban. Estudia las vistas previas de los movimientos para actuar con precisión impecable y evitar pérdidas.

    Descrito como un cruce entre un juego de mesa y el diseño de XCOM, BattleTech es un juego de estrategia por turnos profundo y reflexivo con un sistema de campaña impresionante. Controlas a un grupo de mercenarios, distribuyes sabiamente los fondos disponibles y actualizas tu colección de trajes de batalla y robots.

    En las batallas, es necesario apuntar a partes específicas de los robots enemigos, teniendo en cuenta la resistencia de su armadura, la velocidad de disparo, el ángulo en el que se dispara el fuego y las características del entorno. Es un poco complicado de entender al principio, ya que el juego no es especialmente apto para principiantes, pero si te gustan los juegos de estrategia ricos en detalles o ya estás familiarizado con este universo, entonces BattleTech definitivamente te atraerá.

    La estrategia en tiempo real Northgard, ambientada en la época vikinga, toma mucho de proyectos como Settlers y Age of Empires, y también nos invita a sumergirnos en un sistema de expansión único que nos permite aumentar gradualmente el área de los territorios bajo nuestro control.

    El clima también juega un papel importante en el juego. Debes prepararte con especial cuidado para el invierno, pero si seleccionas la rama adecuada en el árbol de desarrollo tecnológico, el invierno en tus tierras será más cálido que en los territorios enemigos, lo que te dará una ventaja estratégica. La historia francamente aburrida se compensa con el excelente diseño de las misiones de la historia y las batallas increíblemente emocionantes en el modo batalla.

    Un juego de acción táctica casi perfecto con robots y un diseño elegante de los creadores de FTL. En Into the Breach tienes que luchar contra oleadas de monstruos Vek en mapas divididos en 64 sectores, donde se encuentran varias fortalezas y objetos importantes para la trama. Por supuesto, la forma más fácil de deshacerte de los monstruos Vek es borrarlos de la faz de la tierra con la ayuda de tus robots y ataques aéreos, pero para ello tendrás que pensar estratégicamente y mantener a los enemigos alejados de tus edificios.

    Los edificios civiles proporcionan electricidad, que aquí sirve como una especie de balanza sanitaria. Cada vez que un enemigo ataca un edificio así, estás un paso más cerca de la derrota. Una vez que te quedes sin electricidad, tu equipo viajará en el tiempo e intentará salvar el mundo nuevamente. Esta es una aventura bastante compleja, compacta y dinámica. A medida que descubras nuevos tipos de robots y sus mejoras, aprenderás gradualmente nuevas formas de luchar contra un enemigo despiadado.

    El primer Total War: Warhammer demostró que el universo de fantasía de Games Workshop era perfecto para las batallas a gran escala y los asombrosos detalles del campo de batalla por los que Creative Assembly es conocido. En la segunda parte nos esperaban muchas mejoras: en la interfaz, la apariencia y las habilidades de los héroes, así como en los ejércitos de varias facciones.

    Las cuatro facciones presentadas (Skavens, Altos Elfos, Elfos Oscuros y Hombres Lagarto) son sorprendentemente diferentes entre sí, y al crearlas, los autores estudiaron a fondo los antecedentes del rico universo de Warhammer. Si hace tiempo que deseas familiarizarte con el mundo de Warhammer, pero no sabes por dónde empezar, este juego es perfecto para ti. Y si ya tienes un original maravilloso, entonces te espera una campaña a gran escala, cuya acción se desarrolla en un único mapa gigante.

    La expansión War of the Chosen aporta al juego una serie de detalles menores y algunos elementos bastante interesantes, como enemigos coloridos y parlanchines que aparecen aleatoriamente a medida que avanzas en la campaña principal, cada uno de los cuales tiene fortalezas y debilidades. También encontrarás nuevos tipos de soldados enemigos, miles de cambios estéticos, enemigos parecidos a zombis que habitan en ciudades abandonadas, la posibilidad de crear carteles de propaganda y mucho más.

    Como resultado, cada campaña de War of the Chosen acaba estando un poco abarrotada, pero todos los cambios están tan bien ejecutados que ningún fan de XCOM 2 debería pasar por alto.

    A primera vista, el nombre del juego suena sencillamente blasfemo. Más de diez años después del lanzamiento del último Homeworld, ¿decidieron convertir el juego, recordado por sus naves espaciales y su movimiento en el espacio 3D, en otra estrategia terrestre sobre tanques? ¿Es esto también una precuela? Sin embargo, a pesar de todas las preocupaciones que surgieron, el Desierto de Kharak resultó ser un éxito en todos los aspectos.

    No solo es un increíble RTS que se distingue del resto de los contemporáneos del género, sino que también es un gran representante de Homeworld, reimaginando la serie y capturando claramente su magia.

    El mejor juego de la serie en este momento, que tiene tantos detalles diferentes que parece como si hubiera sido lanzado inmediatamente con un par de adiciones. El sistema de regiones te permite construir ciudades enormes y te motiva a pensar en tus acciones con varios pasos de antelación. El increíble diseño del juego merece un elogio especial: sí, lleva un tiempo acostumbrarse al estilo de dibujos animados local, pero con el tiempo queda claro que esta decisión benefició al proyecto.

    Será muy interesante ver qué nuevas incorporaciones traerán a este ya rico juego, que es la cima absoluta de toda la legendaria serie.

    "Espero que futuros parches y adiciones llenen los vacíos", escribió un periodista el día de su lanzamiento. Y aunque el proyecto de ciencia ficción de Paradox todavía tiene espacio para crecer, el alto nivel de actualizaciones y su lanzamiento regular son definitivamente beneficiosos para el juego.

    Por ejemplo, con la expansión Utopia, el sistema político interno del juego sufrió cambios significativos (sin mencionar otras cien pequeñas innovaciones), lo que nos dio otras cien horas de juego. Además, ahora es posible construir esferas Dyson alrededor de las estrellas para bombear energía de ellas, condenando a los planetas cercanos a la formación de hielo. Una visión cruel pero fascinante.

    Endless Legend fue uno de los avances inesperados del año pasado. Siguiendo a Endless Space de Amplitude, el juego de estrategia 4X de fantasía de EL era muy bueno, pero aún no aprovechaba plenamente el potencial del desarrollador. Su lanzamiento pasó desapercibido debido a la entrada en el mercado de Civilization: de alto presupuesto, pero EL se convirtió con razón en el mejor juego del género desde la cuarta Civilización.

    Es más profundo y diverso, tiene increíbles facciones asimétricas, subrazas, héroes, misiones, etc., etc. Y ella luce, además, simplemente hermosa.

    Tanto un experimento social como un juego de estrategia, Neptune's Pride enfrenta a personas entre sí en la batalla por un sistema estelar. Las reglas son simples: desarrolla tus sistemas, construye barcos y envíalos a conquistar nuevos sistemas. La guerra se desarrolla lentamente, durante aproximadamente una semana, y requiere atención, lo que puede arruinar ligeramente tu vida real.

    Una mecánica simple pero elegante fomenta la creación y ruptura de alianzas, lo que puede resultar en un ataque insidioso a tus sistemas por parte de los amigos de ayer. Naturalmente, alrededor de las tres de la mañana, mientras contemplas el segundo sueño. Un juego accesible que produce un montón de dramatismo asombroso.

    Todavía me encantan los dos primeros Red Alerts, porque prácticamente no hay títulos malos en la serie C&C de Westwood, pero esta es la parte donde todo es perfecto: tiene las campañas más interesantes, las mejores unidades, mapas geniales y, por supuesto, , grandes escenas.

    Las facciones se diferencian entre sí en todos los aspectos y tienen mucha más singularidad que en el juego original; tomemos, por ejemplo, los pulpos y delfines soviéticos, que actúan del lado de los aliados. Aquí los autores encontraron el equilibrio perfecto entre la autoironía y la sinceridad en las escenas y, por lo tanto, el juego fue cautivador y provocó una sonrisa en los momentos adecuados.

    Lo cual, lamentablemente, no se puede decir del desastre natural que representa Red Alert 3 de EA.

    Si alguna vez has soñado con conquistar el espacio al frente de una armada de gigantescas naves espaciales personalizables, este juego de estrategia es para ti. Tiene una IA inteligente y creativa, y un juego completo puede tardar semanas en completarse.

    Tendrás que controlar la economía, la tecnología, la diplomacia, la cultura, desarrollar el poder militar, forjar alianzas, luchar en guerras y dominar otras naciones de la galaxia. Recuerda a los juegos de la serie Civilization, pero sólo que más grande y, en algunos lugares, mucho más profundo.

    Mecánicamente, Homeworld es un juego de estrategia fenomenal con un espacio de juego totalmente tridimensional. Ella fue una de las primeras representantes del zharn en arrancarlo de un solo avión.

    Es más, el juego cuenta con una atmósfera y un diseño de sonido magníficos, desde el Adagio de las cuerdas en las misiones iniciales hasta los palpitantes tambores de las batallas multijugador. Si te gusta el Battlestar Galactica reiniciado, asegúrate de jugar Howmeworld.

    La escala de las batallas en Supreme Commander sólo tiene rival con Total War. Entonces le das una orden a un ingeniero específico, luego giras la rueda del mouse y observas el campo de batalla a vista de pájaro. Y un par de segundos después ya estás mirando el rostro de otro soldado, a varios kilómetros del primero. Incluso mi cabeza da vueltas.

    El choque de ejércitos, formado por esbeltas columnas de cientos de robots, recompensa al jugador con el tiroteo más sorprendente que el procesador pueda manejar. SupCom es uno de los pocos RTS que combina mar, tierra y aire en una sola batalla. Y aún más: con artillería, armas nucleares tácticas y robots experimentales de proporciones titánicas.

    Además de ser el sucesor del mejor juego de estrategia competitiva de la última década, SC2 ha recibido elogios por reinventar la estructura tradicional de campaña de estrategia en tiempo real. Heart of the Swarm es un buen ejemplo de esto, pero fueron los “humanos” Wings of Liberty quienes lo iniciaron: una intrincada aventura que trae a la mesa una mezcla de fórmulas funcionales con cada nueva misión.

    Desde un escenario de defensa contra una invasión zombie hasta un planeta que se inunda de lava cada pocos minutos, SC2 obliga al jugador a volver a aprender todos sus elementos básicos.

    No es el candidato más obvio para esta lista, Tooth and Tail nos atrajo con su versión simple de un RTS (y el juego fue claramente creado para controladores), que conservaba todos los componentes de una gran estrategia. El espíritu del juego es aún más cercano a Pikmin que Halo Wars: aquí las unidades se reúnen alrededor de tu personaje y ejecutan órdenes simples, y la creación de unidades se produce automáticamente, según el límite de población y los recursos disponibles.

    Las batallas no duran más de 10 minutos y la acción se desarrolla en el contexto de un conflicto político bien escrito entre facciones de animales antropomórficos.

    Un juego recordado hoy como el creador de Warcraft III, Warcraft III fue principalmente un juego de estrategia ambicioso e inventivo que introdujo a muchos jugadores en la fantasía cinematográfica.

    Aquí, por primera vez, se introdujeron elementos de RPG en forma de héroes y unidades neutrales, que no se habían visto antes en ninguna estrategia, y la campaña a gran escala contó una historia increíble que cautivó completamente al jugador gracias a una ejecución impecable. Como beneficio adicional, se incluyeron frases divertidas de las unidades que respondieron a la llamada.

    La transición de la serie al 3D completo marcó el cruce de un hito más allá del cual la acumulación gradual de problemas condujo a la inestabilidad en el lanzamiento de Empire y a problemas duraderos de IA que plagaron a los jugadores en juegos posteriores de la serie.

    La Roma original nos presentó una mirada simple pero emocionante a las guerras antiguas, y lo hizo de manera magistral. Una magnífica excursión a una de las épocas más curiosas de la historia militar, interesante hasta el día de hoy.

    Fue tentador incluir la primera parte de Dawn of War en esta lista, pero se decidió seguir con su secuela experimental, que reemplazó grandes escuadrones con un puñado de los mejores cabrones espaciales con conjuntos de habilidades asesinas.

    Para hacer frente a las hordas de Orcos, debes controlar estas fuerzas especiales genéticamente modificadas, coordinando sus acciones con las incursiones de los Stormtroopers, el fuego dirigido de los Scouts y la cobertura de los escuadrones de armas pesadas. Y el modo cooperativo Last Stand también fue genial.

    SSE utiliza algunas técnicas de estrategia 4X, pero las hace funcionar en un contenedor RTS. Este es un juego sobre imperios estelares que crecen, prosperan y se desvanecen en el espacio lejano del futuro lejano. Bueno, y sobre cómo las enormes naves espaciales de estos imperios emergen del hiperespacio hacia mundos en llamas.

    La diplomacia también está disponible, ¡pero estas son naves espaciales enormes! Juega la expansión Rebellion y observa cómo estos mismos barcos crecen hasta alcanzar tamaños realmente increíbles.

    CKII es una estrategia política. No se trata sólo del jugador que lleva a sus tropas a la batalla, sino también de la boda de su imbécil sobrina. Cada personaje importa, cada uno tiene sus propios objetivos y deseos. Sí, es difícil (culpa al sistema feudal por esto), pero puedes tener tu propio drama personal, aquí y ahora.

    La situación a menudo arrincona al jugador, lo lleva a situaciones desesperadas, obligándolo a hacer cosas terribles en aras del poder. Una vez tuve que ejecutar a un bebé recién nacido para que su hermana mayor e inteligente pudiera gobernar. La Edad Media era todavía una época.

    El siniestro mapa azul del mundo en DEFCON fue el escenario perfecto para una espeluznante historia sobre el estallido de una guerra nuclear. Primero, te preparas para el Armagedón abasteciendo almacenes con suministros, colocando silos de lanzamiento, submarinos nucleares y estableciendo defensas antimisiles. Esta etapa organizativa del juego en sí es interesante por su componente estratégico, pero lo realmente interesante de DEFCON es cuando los misiles se envían al cielo.

    Borrones borrosos de explosiones, contando víctimas mientras ciudad tras ciudad se convierte en cenizas radiactivas. Cuando todo se calme, a pocos les importará la victoria formal. El modo multijugador, donde ocurre una completa pesadilla, es simplemente asombroso.

    Algunos juegos intentan distanciarse del lado emocional de una guerra que acaba de terminar. Pero no Compañía de Héroes. Es intenso, complejo y brutal.

    Por supuesto, el juego utiliza técnicas puras de Hollywood (las columnas de barro del fuego de artillería provienen directamente de Salvar al soldado Ryan), pero el resultado es el juego de estrategia más intenso del mundo, que captura perfectamente el desequilibrio táctico de la Segunda Guerra Mundial.

    El profundo componente estratégico y el transparente sistema de combate por turnos hicieron de Xenonauts un modelo entre los juegos reiniciados. Si eres un viejo fanático de la serie X-COM, olvídate de tus discos antiguos y gráficos fosilizados de hace veinte años. La mejor manera de recordar los días de gloria es enfrentarse a los xenonautas. Si no estás familiarizado con X-COM, este juego te dará la oportunidad de disfrutar de los orígenes de la serie con mecánicas y detalles mejorados.

    Después de Roma, la serie rápidamente llegó a un callejón sin salida, cargando con un montón de problemas. Pero Shogun 2 logró ser el juego que los fanáticos de Total War querían volver a ver. Un entorno elegante, mecánica pulida y el honor de su líder, equilibrio entre el budismo y el cristianismo. Una verdadera diferencia entre los clanes (¡los arqueros Chosokabe son los mejores!) y algunas unidades especiales particularmente divertidas, como los bombarderos ninja Kisho.

    Shogun 2 también ofreció lo interesante de una campaña cooperativa para dos jugadores, una forma excelente (aunque lenta) de conquistar un continente. La continuación de TWS2, Rome 2, fue extremadamente ambiciosa, pero nunca logró el equilibrio y el pulido mecánico que Creative Assembly logró en Shogun 2. La segunda expansión, Fall of the Samurai, ofreció a los jugadores una campaña fantástica ambientada en la era de la pólvora. , a mediados del siglo XIX. Armas, espadas, ninjas: todo lo que tu corazón desea está ahí.

    En 2012, el experto en estrategia Tim Stone describió el juego como un juego de guerra "fresco y amigable", elogiando la impresionante IA del juego. Para derrotar a los generales informáticos, tendrás que aprovechar al máximo las ventajas del campo de batalla y diversificar tus tácticas.

    Una interfaz sencilla y accesible reduce la barrera de entrada, que suele ser alta en los juegos de guerra. Y después de estudiar las complejidades del sistema, descubrirá increíbles profundidades de la mecánica.

    Age of Empires nos dio la oportunidad de experimentar siglos de progreso en sesiones de juego de media hora, pero RoN fue más allá, incorporando inteligentemente elementos de juegos de estrategia por turnos como Civilization. En lugar de llevar directamente a tus tropas a la batalla, expandes el estado construyendo nuevas ciudades.

    Cuando las fronteras de los países chocan, comienza una carrera tecnológica entre naciones, una guerra por la influencia, puntuada por ataques con misiles y lanzamientos de lanzas. ¿Podrás cansarte alguna vez de aplastar arqueros y caballeros con tanques y bombarderos furtivos?

    La lista no podía prescindir de este juego, incluso teniendo en cuenta que Rise of Nations desarrolló al máximo todas las ideas aquí contenidas. Age of Empires II todavía luce bastante decente en PC hoy en día gracias al relanzamiento en HD, para el cual todavía se están lanzando complementos. El último fue Rise of the Rajas, lanzado a finales de 2016. Nada mal para un juego que tiene casi 20 años.

    Crea enormes ejércitos, actualízalos, recolecta recursos y disfruta de emocionantes campañas en este RTS. Y si te cansas de las campañas propuestas, siempre puedes descargar complementos para aficionados o incluso crear tus propios escenarios. Esperamos con ansias el lanzamiento de la cuarta parte del juego.