Ši užduotis bus prieinama pastačius Eos forpostą. Mass Effect Andromeda apžvalga

Vilties spindulys yra vienas iš pagrindinių Mass Effect Andromeda užduočių. Užduotį turėsite atlikti Nol sistemos Voeld planetoje, užduotis – išlaisvinti Angaros belaisvius ir sunaikinti kardinolą. Vykdant užduotį bus pasirinkimas: išgelbėti kalinius arba sunaikinti bazę kartu su kardinolu. Kiekvienas pasirinkimas turi pasekmių ir daugelis žaidėjų nežino, ką daryti. Šiame straipsnyje mes jums pasakysime, ką pasirinkti: išsaugoti angarą ar sunaikinti Mass Effect Andromeda bazę ir prie ko tai prives.

Blogas pasirinkimas: susprogdinkite bazę kartu su visais

Blogiausias pasirinkimas – sunaikinti mokslinę stotį, nuo sprogimo mirs ir kardinolas, ir Angaros kaliniai. Ateityje toks sprendimas sukels blogas pasekmes, neverta sprogdinti stoties.

Neutralus pasirinkimas: išgelbėti kalinius

Pasirinkimas su neutraliomis pasekmėmis yra išgelbėti Angaros kalinius. Minusas yra tas, kad kardinolas liks gyvas, žinoma, tai nieko blogo neprives, bet premijų negausite.

Geras pasirinkimas: išgelbėk kalinius ir sunaikink kardinolą

Geriau pabandyti išgelbėti Angaros kalinius ir sunaikinti kardinolą. Norėdami tai padaryti, pirmiausia gelbėjame kalinius, o tik tada paspausdami RMB užmušame kardinolą. Jei pasiseks, ne tik nužudysite priešą, bet ir gausite Angaros būrį, kuris ateis į pagalbą paskutinėje istorijos misijoje.

Apibendrinant

Dabar žinote, ką pasirinkti „Mass Effect Andromeda“: išsaugoti angarą ar sunaikinti bazę. Kaip matote, su sumaniu požiūriu galite pasiekti teigiamą rezultatą, tokiu būdu nužudydami du paukščius vienu akmeniu. Sėkmės!

(Lankyta 15 290 kartų, 4 apsilankymai šiandien)

Mass Effect Andromeda.

Prologas. Hyperion

Pirmoji misija, kurios įvykiai vyksta „Hyperion“, yra gana edukacinė. Tiesiog atlikite siūlomus veiksmus. Visi dialogai su žaidimo veikėjais, jei jie nėra pažymėti žymekliais, yra neprivalomi norint pereiti pagrindinę siužetinę liniją.

Ir prieš tai siūlome susipažinti su Mass Effect Andromeda vaizdo įrašu (žaidimo pradžia):

Perėjimas per Mass Effect Andromeda. Pirmoji misija „Paviršiuje“

Nusileidus planetoje prasidės dar viena trumpa pamoka, kurios metu sužinosite apie šokinėjimo mechaniką ir pagrindinius kovos principus. Tiesiog vykdykite nurodymus ir darykite tai, kas jums liepta ir parodyta, kol sutiksite Fisherį.

Jūsų pirmasis susitikimas su virduliu yra gana paprastas; jūs turite nužudyti du priešininkus. Kai juos nužudysite, naudokite skaitytuvą viskam, ką matote aplinkui. Įpraskite jį naudoti nuolat, nes skenuodami gausite tyrimų taškų, kurių jums reikia norint sukurti naujų ginklų ir šarvų brėžinius. Sekite kitą žymeklį.

Galiausiai pasieksite keistą struktūrą, kurioje turėsite nužudyti kitą priešininkų grupę. Naudokite dangčius ir sunaikinę priešus apžiūrėkite nejudantį Kirklando kūną. Jūs negalite jo išgelbėti!

Netrukus po to, kai gausite nelaimės signalą, pateksite į pasalą. Pasikalbėję su Liamu pasiruoškite nužudyti priešininkus. Toliau sekite žymeklį, kol pasieksite tašką, kur kelias skiriasi.

Jūsų pagrindinė užduotis laukia, bet galbūt norėsite eiti į kairę, kad surastumėte ateivių pastatą. Įėjimas yra apačioje, dešinėje pusėje po dideliais vamzdžiais. Nuskaitykite viską, ką matote viduje, tada įjunkite generatorių tolimajame kairiajame kampe, kad atidarytumėte kitas duris. Tai nuves jus į pirmąjį susitikimą su relikvijomis. Sunaikink robotą.

Tai padarę ir ištyrę likusį pastatą, grįžkite į išsišakojimą ir eikite link žymeklio pietryčiuose. Jūs susidursite su kita pabėgimo maršrutinio autobuso dalimi, esančia šalia ketaus urvo. Atsikratykite jų, o tada pereikite prie pagrindinio tikslo.

Atvykę susidursite su didesne katerių grupe, kuri puls bangomis. Šį kartą turėsite naudoti priedangą dar dažniau, nes priešas turi pranašumą skaičiumi. Galite naudoti savo šuolį, kad staiga aplenktumėte minias. Šokinėdami galite nusileisti šalia priešų, atstumti juos atgal ir padaryti žalos.

Kai tik vieta bus išvalyta, pasirodys naujas žymeklis. Eikite į naują vietą susitikti su Ryder Senior ir pasiruošti gana ilgai mūšiui prieš katilą. Beje, prieš tai galite išgelbėti Griegą, kitą būrio narį. Jei to nepadarysite prieš susitikdami su Ryder Senior, jo kūną rasite didžiuliame katilų komplekse.

Kai pasieksite savo tikslą, turite apsaugoti Ryderį vyresnįjį, kol jis atidarys duris. Dauguma priešininkų ateis iš viršutinių sričių, kairės ir dešinės. Todėl vieną partnerį nusiųskite į dešinę pusę, o kitą į kairę. Kovok, kol taikinys atsinaujins. Įėję į konstrukciją žiūrėkite ilgą vaizdo įrašą.

Atvykę į Nexus, pasikalbėkite su Avina netoli įėjimo, tada eikite į priekį, perlipkite dėžes ir pasikalbėkite su techniku.

Netrukus gausite naują užduotį, kuri yra neprivaloma. Tačiau tam tereikia pasikalbėti su keliais NPC ir viską užbaigti pokalbiu su direktoriumi Tannu.

Turite su juo du kartus pasikalbėti, kad užbaigtumėte misiją ir atrakintumėte pagrindinę užduotį, kuri nuves jus į Eosą Pythia sistemoje.

Mass Effect Andromeda ištrauka „Iš švaraus lapo“

Pasikalbėkite su SAM, kad pradėtumėte „Ryder Family Secrets“ misiją, o tada keliausite į „The Tempest“, savo naujus namus. Po trumpos ekskursijos ir susipažinimo su įgula galėsite keliauti į Eosą, į Pitya sistemą.

Kai tik nusileisite, pereikite prie žymeklio. Durys bus užrakintos, todėl eikite į naują vietą. Norėdami gauti slaptažodį, peržiūrėkite duomenų rinkinį ant lentelės, tada grįžkite į pirmąjį pastatą.

Naudokite konsolę jos viduje, tada grįžkite į lauką ir eikite į pastatą su generatoriumi. Kažkas užsibarikadavo viduje ir nepraleis, bet leis įjungti generatorius.

Įjunkite netoliese esantį generatorių ir nuskaitykite netoliese esantį nedidelį piloną. Kai tik SAM jus paragins, pašok aukštyn ir suaktyvinkite piloną. Eikite į antrą generatorių ir atlikite tą patį. Ket dropship išnerš, todėl turėsite juos sunaikinti. Tada galėsite patekti į pastatą. Įjunkite energijos valdymo sistemą ir pereikite prie kito taško žemėlapyje.

Nuskaitykite didžiulę dėžę su stačiu kampu, kuri atrodo kaip garažas, tada naudokite šone esančią klaviatūrą. Eikite į naują žymeklį, kad iškviestumėte savo pirmąją mobiliąją stotį per .

Grįžkite atgal, įeikite į tyrimų pastatą šalia didelio konteinerio ir bendraukite su terminalu. Grįžkite atgal ir vėl naudokite konteinerio klaviatūrą, kad pasiektumėte Nomad.

Įšok į jį ir važiuok iki žymeklio. Palikite „Nomad“ ir prieš bendraudami su juo apžiūrėkite terminalą vietos centre. SAM nurodys rasti daugiau informacijos, todėl vėl naudokite skaitytuvą ir sekite matomus geltonus laidus. Prieš grįždami į terminalą, nuskaitykite objektus ant didžiulių stulpų.

Kai bendrausite su juo, pasirodys Peebee. Ji nekenksminga, todėl nekreipk dėmesio į ją. Pasikalbėkite su ja ir sunaikinkite relikvijas. Pirmiausia sutelkite dėmesį į didesnius robotus, kurie gali pagimdyti begalę stebėtojų.


Peebee

Grįžkite į Nomadą ir sekite žymeklius, kol pasieksite didelį relikvinį monolitą.

Kad galėtumėte pasiekti terminalą, turite sunaikinti relikvijų grupę. Ir vėl turėsite naudoti skaitytuvą, kad galėtumėte sekti geltonus kabelius ir nuskaityti du glifus.

Horizontalų stulpą galima pasiekti einant išilgai jo tolimesnio galo ir viršaus, o vertikalią stulpą galima pasiekti naudojant nedidelį šalia jo esantį terminalą, kuris sukurs keletą stulpų, ant kurių galėsite užšokti.

Nuskaitę abu glifus, grįžkite į centrinį terminalą, kad išspręstumėte pirmąjį relikvijos galvosūkį. Išdėstykite simbolius taip, kad jie nesikartotų horizontaliai ir vertikaliai. Viskas labai paprasta!

Atlikę tokius galvosūkius suaktyvinsite įvairius terminalus. Bendraukite su jais ir pasiruoškite kovai su kita grupe.

Po to reikia eiti į ketaus tyrimų centrą. Grįžkite į „Nomadą“ ir judėkite per dykumą į nurodytą tašką. Nužudyk priešus komplekso teritorijoje ir pastato viduje pasikalbėk su kitu sąjungininku – Draku.

Toliau ateis laikas dar vienam relikvijų monolitui. Po trumpo pokalbio su Draku prieikite prie artimiausio monolito. Nuskaitykite glifus ir sąveikaukite su terminalu, tada grįžkite į „Nomad“. Norėdami pasiekti glifus, vėl naudokite skaitytuvą ir kitus terminalus, kurie sukuria stulpelius, kuriuos galite peršokti.

Eikite į kitą žymeklį, palikite „Nomad“ ir sąveikaukite su konsole, kad sukurtumėte tiltą per daubą. Prieikite prie Peebee priešingoje pusėje. Nusileiskite rampa, atidarykite dideles duris ir eikite į vidų. Peršok per didelę skylę kambario centre, kad pasiektumėte žemiau esančią sritį.

Bendraukite su terminalu, esančiu kambario gale, tada skaitytuvu stebėkite geltoną oro kanalą viduje Perėjimas per Mass Effect Andromeda.

Venkite atsitrenkti į dideles kliūtis kitame kambaryje, eikite pro duris, šokite į kitą gravitacijos šulinį ir nužudykite priešus.

Suaktyvinkite terminalą ir toliau sekite laidą išilgai briaunos dešinėje. Susitvarkykite su relikvijomis ir tęskite tol, kol vėl pamatysite Peebee.

Toliau važiuokite platesniu koridoriumi ir atsidursite kitoje vietoje su relikvijomis. Pašalinkite pasipriešinimą ir suaktyvinkite gnybtus abiejose kambario pusėse, kad pasiektumėte kitą gravitacijos šulinį. Nusileisti.

Atsidūrę dugne, atsidursite aklavietėje. Laimei, Peebee jums pasakys, ką daryti. Naudokite universalųjį įrankį, kad pašalintumėte nuotėkį, tada judėkite geltonu kabeliu. Suaktyvinkite konsolę kitame kambaryje, peršokkite per stulpus ir suaktyvinkite kitą terminalą, kad sukurtumėte kelią į kitą pusę, kur susidursite su dar keliomis relikvijomis.

Kai jie bus neutralizuoti, suaktyvinkite gretimą terminalą, tada eikite į centrą ir eikite nauju keliu, kad surastumėte naują konsolę.

Jį suaktyvinę, nužudykite relikvijas ir naudokite kitą terminalą, kad sukurtumėte tiltą per bedugnę.

Prieš eidami pro duris, suaktyvinkite terminalą, esantį viršutinėje platformoje dešinėje. Jame bus sukurtas naujas tiltas salės gale – grįžkite į centrinę zoną su medžiu ir peršokkite per stulpus į naują vietą. Nužudyk relikvijas ir įeikite į „biblioteką“.

Nuskaitykite glifus ant sienų iš abiejų pusių ir išspręskite relikvijos galvosūkį, kad gautumėte grobį.

Eikite pro dideles duris, suaktyvinkite galinį terminalą ir bėkite. Turėsite pakankamai laiko net atokvėpiui, bet vis tiek neturėtumėte sustoti. Tiesiog sekite žymeklius.

Kai baigsite, būsite prie mobiliosios stoties. Išskleiskite Nomadą ir eikite link žymeklio. Pakeliui padėk Drakui, kuris prisijungs prie tavo komandos.

Naudokite artimiausią forposto švyturį. Jums bus suteikta galimybė dislokuoti tyrimų ar karinį forpostą. Kiekvienas iš jų turės savų privalumų, tačiau jūsų pasirinkimas neturės didelės įtakos žaidimo siužetui. Kitose planetose galėsite įkurti kitus forpostus, todėl pasirinkite tai, kas jums labiausiai patinka.

Grįžkite į Tempest, pasikalbėkite su Draku, tada eikite į Nexus ir vėl pasikalbėkite su Tannu, kad užbaigtumėte misiją.

Dabar turėsite pasirinkimą. Galima atlikti šalutinį užduotį „Sunaikinti kettą“ arba su „Prime Architect“ susijusią misiją, tačiau dėl didelio sunkumo rekomenduotume jas atlikti vėliau. Toliau reikia pradėti užduotį „Vilties spindulys“, kuri leis tyrinėti Ają – Angaros planetą.

Masinis efektas Andromeda „Vilties spindulys“

Keliaukite į Onaono sistemą ir ten patekę galiausiai nusileisite Ajos planetoje.

Sekite Paaran Shi aplink miestą; čia tu nieko negali įtakoti. Tiesiog stebėkite, kas vyksta, o tada grįžkite į Tempest ir pasikalbėkite su Jaalu, naujausiu jūsų komandos nariu.

Jaal

Dabar turite dvi misijas – padėti Havarlo mokslininkams ir susidoroti su pasipriešinimu. Antruoju atveju veiksmo bus mažiau, tačiau norint pereiti istoriją, tereikia atlikti vieną iš dviejų užduočių. Jei norite, galite atlikti abu veiksmus bet kokia tvarka. Kai būsite pasiruošę, grįžkite į „The Tempest“ ir susisiekite su Ephra, kad tęstumėte Vilties šviesos ieškojimą. Perskaitykite toliau pateiktą abiejų misijų apžvalgą.

Naudokite skydelį konferencijų salėje Tempest, kad pasikalbėtumėte su Ephra, tada eikite į pasipriešinimo bazę Voelde.

Atvykę į vietą, skaitytuvu suraskite prieigos tašką dešinėje jėgos lauko pusėje. Naudokite šį viešosios interneto prieigos tašką, kad sukurtumėte angą ir nužudytumėte virdulį, kuris jūsų laukia kitoje pusėje. Kai kelias yra laisvas, eikite į dešinėje esančią ventiliaciją, nuskaitykite groteles ir sulaužykite jas tiesiog šaudydami.

Kai pateksite į T formos sankryžą, nužudykite priešą, besislepiantį kairiajame koridoriaus kampe. Abiejose pusėse esančiuose kambariuose yra duomenų rinkiniai ir kreditai, o pažymėtame kambaryje yra grupė katilų, paslėptų dangtyje kitoje pusėje. Susitvarkykite su jais ir stebėkite įvykių, vykstančių didžiulėje salėje, sceną.

Kovokite per virdulio kompleksą, kol pasieksite ekranuotas duris. Naudokite SAM, kad išjungtumėte užtvarą, tada nuskaitykite visus vidinius modulius prieš naudodami konsolę.

Sužinoję, kur yra Moshae, pereikite pro kompleksą, sunaikinkite kitus vartus ir susitvarkykite su dar keliais katilais, važiuodami link šaudyklų paleidimo zonos. Perėjimas per Mass Effect Andromeda.

Atvykę į vietą, susidursite su kardinolu. Ji gali skraidyti ir teleportuotis, turi savo skydą, kurį reikės sunaikinti prieš ją sugadinant. Šaudykite į rutulį, besisukantį aplink kardinolą, kol skydas bus sunaikintas. Po to padarykite kuo daugiau žalos priešui, kai tik skydas vėl bus atkurtas. Turite viską kartoti nuo pradžių. Vietoje yra daug eksploatacinių medžiagų, todėl nestovėkite vietoje.

Po pokalbio su Moshae turėsite dvi parinktis. Kiek galime pasakyti, jūsų pasirinkimai turi įtakos tik būsimam dialogui, tačiau gali būti, kad tai gali turėti įtakos būsimoms serialo dalims.

Dabar reikia palikti bazę. Moshee suteiks jums apsauginį energetinį skydą, kol pašalinsite priešininkus. Tačiau jis turi tik trumpalaikį poveikį, todėl geriau naudoti įprastus užvalkalus.

Atsidūrę tolimoje tilto dalyje pirmiausia sutiksite didžiulę būtybę. Nesiartinkite prie jo, kitaip jis akimirksniu sutryps herojų.

Jei yra snaiperio šautuvas, pabandykite jį nužudyti, kol monstras nespėjo jūsų pasiekti. Tačiau netrukus atsiras naujų monstrų, todėl jums reikia evakuotis atvykusiame maršrutiniame autobuse.

Grįžkite į Aya ir pasikalbėkite su Ephra ir Moshae. Būsite nuvesti į saugyklą. Pasibaigus scenai, grįžkite į Ephra, kad užbaigtumėte misiją ir pradėtumėte naują Archon Hunt užduotį.

Padėkite mokslininkams apie Havarlą

Eikite į Havarlo planetą ir eikite į tyrimų stotį. Iškart už jo yra dislokuota mobilioji stotis. Suaktyvinkite jį prieš įeidami į pastatą.

Pasikalbėkite su viduje esančiais mokslininkais ir eikite į monolitą džiunglėse. Kelyje turėsite sunaikinti priešiškas būtybes. Kai pateksite į monolitą, prieš naudodami konsolę turėsite nužudyti relikvijas. Naudokite skaitytuvą, kad surastumėte glifus kambaryje, tada pasiekite terminalą. Išspręskite relikvijos galvosūkį.

Kai mokslininkai bus išlaisvinti, greitai grįžkite į mobiliąją stotį ir praneškite apie tai prieš grįždami į Tempestą.

Jei nuspręsite susitikti su pasipriešinimu (antroji iš dviejų misijų), turėtumėte žinoti, kad ši užduotis yra daug paprastesnė ir trumpesnė. Nuveskite Tempest į Voeldo planetą, sekite žymeklį ir pasikalbėkite su pasipriešinimo jėgomis. Nebūkite lauke per ilgai.

Kai susitiksite su savo kontaktu, aktyvuokite mobiliąją stotį kitoje urvo pusėje ir grįžkite į Tempest.

Iš ten paskambinkite Efrai per vidcom Tempest konferencijų salėje, kad tęstumėte Vilties šviesos ieškojimą ir įsiskverbtumėte į katilą.

Masinis efektas Andromeda „Archono medžioklė“

Pirmiausia eikite į Kadaros uosto vietą Govorkam sistemoje ir nusileidę eikite į barą. Palaukite, kol atvyks jūsų informatorius, ir sekite pavyzdžiu susitikti su Sloane Kelly. Ji leis jums pamatyti Van Terevą ir pasakyti apytikslę Archon atsakiklio vietą, tačiau savo sąlygomis. Jei nesutinkate, gaukite informaciją iš informatoriaus.

Eikite į viešojo transporto pultą ir kaip kelionės tikslą pasirinkite Lūšnynus. Eikite į išėjimą, kad patektumėte į Badlands. Priešais dešinėje yra vieta, kur galima iškviesti mobiliąją stotelę. Padarykite tai, kad gautumėte Nomadą.

Važiuokite nelygiu reljefu iki žymeklio. Pirmiausia turite judėti vakarų kryptimi, apeiti kalnagūbrį ir prasibrauti per kelis priešo postus.

Kai pateksite į savo kelionės tikslą Nomad, rasite atsakiklį, palaidotą žemėje po pietvakarine didelio pastato dalimi. Grįžkite į Tempest ir pasikalbėkite su Gil inžinerijos skyriuje. Grįžkite į tiltą ir nustatykite Tafeno sistemos kursą.

Prisijunkite prie Arkos ir naudokite konsolę kambario gale, kad atidarytumėte kitas duris. Eikite koridoriumi į medicinos įlanką. Nuskaitykite atlyginimą, gulintį ant lovos kairėje kambario pusėje, naudokite netoliese esančią konsolę ir eikite per kambarį į terminalą Perėjimas per Mass Effect Andromeda.


Archonas

Kai identifikuosite Salarian, eikite į ankstesnį koridorių ir nuskaitykite ankštis išilgai kiekvienos sienos, kad surastumėte „Salarian Pathfinder“.

Kai Salafas atsigaus, atsidursite katiliniame laive. Pakeliui į kitą kambarį bus daug priešininkų. Išėję pro duris eikite į kairę ir atsigręžę pamatysite kelis priešininkus viršuje už jūsų, kurie gali jus nustebinti.

Išvalę kambarį, eikite į viršutinį lygį ir naudokite konsolę prie lango, kad išjungtumėte virdulio apsaugos sistemą. Dabar palaukite, kol atlyginimų darbuotojai atsitrauks, kad galėtumėte pasiekti durų valdiklius.

Už durų yra dar du saugūs kambariai, bet patekę į angarą vėl būsite užpulti.

Laivai leisis ant platformos kairėje įvairiuose kovos taškuose, todėl saugiau likti kuo arčiau įėjimo.

Išvalykite zoną ir eikite į tolimąsias duris, kol pasieksite kitą gaisro eigą Perėjimas per Mass Effect Andromeda.

Šį kartą susidursite su Kylančiuoju, kuris turės tokį patį skydą kaip ir kardinolas. Sunaikink jo skydą, o tada užpulk patį mini bosą, kaip darėte su kardinolu.

Praplaukite laivu ir galiausiai susitikite su Raeka. Pasikalbėkite su ja per stiklą ir toliau judėkite gilyn į laivą.

Galiausiai pasieksite duris, kurios atsidaro balsu. Pasirinkite atsakymą, kad įeitumėte į vidų, ir netrukus susidursite su kita katilų grupe, kol pasieksite Archontą.

Užfiksavę ir pabėgę atsidursite kambaryje su liuko valdikliu. Naudokite jį (viename iš dviejų šoninių kambarių) ir grįžkite į prieškambarį, kad pamatytumėte praėjimą (vėdinimą) sienos viršuje.

Eikite siauru tuneliu ir netrukus atsidursite asmeniniame Archono kambaryje. Naudokite skaitytuvą, kad ištirtumėte danguje plaukiojančius artefaktus ir gautumėte tyrimų taškų. Tolimesnėje kambario dalyje apžiūrėkite mažiausią artefaktą, kurio jums reikėjo.

Po scenos jūs pateksite į pasalą – atkreipkite ypatingą dėmesį į Begemotą, nes jis gali padaryti pakankamai žalos, jei leisite sau prie jo prisiartinti.

Išvalykite kambarį ir eikite į koridorių, kur turėsite kitą pasirinkimą. Tai niekaip neįtakoja žaidimo siužeto, tačiau galite turėti pasekmių. Kad ir kurį variantą pasirinktumėte, teks šturmuoti koridorių, pilną katilų. Kai pasieksite pabaigą, palaukite, kol ateis audra, ir palikite šią vietą.

Mass Effect Andromeda „Kelias į meridianą“

Misija prasideda ilgu dialogu, kurį nutrauks geros žinios. Kai gausite valdiklius, eikite į doko sritį ir pasikalbėkite su kitais „Pathfinder“. Grįžti į Audrą.

Eikite į tyrimų stotį ir naudokite ją, kad įdiegtumėte reikiamą „Spectral Storm“ technologiją. Prieš nustatydami „Hi Taseera“ kursą „Zivki“ sistemoje, eikite į konferencijų salę ir informuokite savo komandą.

Pereikite prie atbrailos ir skaitytuvu sekite laidą ir suraskite paslėptą gnybtą. Bendraukite su juo, kad atidarytumėte tiltą per prarają ir suaktyvintumėte terminalą kitoje pusėje. Šokite į gravitacijos šulinį, kad būtumėte apačioje, ir eikite į priekį.

Kitame kambaryje jums duos virdulį, o paskui saują relikvijų. Kai pateksite į komandų mazgą, pakilkite šlaitu į dešinę ir judėkite palei kabelį naudodami skaitytuvą.

Tai gana ilgas ir vingiuotas kelias, bet be šakių, todėl nepasiklysite. Tiesiog sekite jį, užmuškite katilą, o tada suaktyvinkite bokštą pačioje pabaigoje.

Tiesiai po rytine tilto puse yra kelios platformos, ant kurių galite šokti.

Apačioje yra užrakintos durys, kurioms reikia išspręsti ypač sudėtingą relikvijos galvosūkį. Perėjimas per Mass Effect Andromeda.

Kai bokštas bus suaktyvintas, atsiras keletas relikvijų, todėl nužudykite jas ir sekite žymeklį. Jūs susidursite su daugiau ketaus ir keliomis relikvijomis, blokuojančiomis kelią. Vos perėjus tiltą, priekyje pasirodys dar viena relikvija.

Kai pagaliau pateksite į valdymo kambarį, bendraukite su terminalu, esančiu tolimoje pusėje.

Dabar jums reikės atkurti maitinimą naudojant keturis mažesnius terminalus, tačiau tai turi būti daroma tam tikra tvarka – neteisinga tvarka sukels relikvijas, kurias reikės sunaikinti.

Jei žiūrite iš didelio terminalo, turite suaktyvinti mažesnius taip:

  • šalia dešinės;
  • šalia kairės;
  • kraštutinė dešinė;
  • toli kairėn.

Suaktyvinkite pagrindinę konsolę, nužudykite milžinišką relikviją ir sekite žymeklius, kol pasieksite tiltą.

Ištraukite jį, pabaigoje šokite ant platformos ir eikite keliu į valdymo kambarį. Kaip ir tikėtasi, atsiras katilai. Relikvijos išleis savo naują mirtiną ginklą – Destroyer. Galų gale galėsite pasiekti centrinį komandos mazgą.

Archonto kardas

Įjunkite konsolę ir žiūrėkite šviesos šou. Pasiruoškite sunkiai kovai. Atsiras įvairiausių katilų, kuriuos lydės kitas bosas – Archono kardas.


Archonto kardas

Bosas turi puikų skydą, taip pat apsiaustą, dėl kurio jis tampa nematomas. Kai tik sunaikinsite skydą, turėsite trumpą laiką, kad padarytumėte realią žalą priešui, kol jis vėl dings ir pasislėps nuo jūsų, įkraudamas savo skydus. Stenkitės nepaleisti jo iš akių.

Vis tiek galite jį sugadinti, net jei jis veikia slaptu režimu. Prieš jus laukia paskutinė žaidimo misija.

Mass Effect Andromeda „Meridianas: kelias namo“

Pirmas žingsnis paprastas. Važiuokite Tempest į bet kurią iš trijų pažymėtų sistemų ir zonduokite, kad surastumėte Meridiano vietą.

Suradę grįžkite į Hi Tashira. Pradėję šią misiją suaktyvinsite žaidimo pabaigą – ją užbaigę galėsite tęsti šalutinių užduočių atlikimą Perėjimas per Mass Effect Andromeda.

Iš kritimo zonos sekite žymeklius – jie jus nuves pro kelias duris su relikvijomis pakeliui, kol galiausiai pateksite į pultą.

Jį suaktyvinus viskas vyks ne pagal planą. Eikite į kitą žymeklį, po kurio jums bus suteikta galimybė valdyti kitą Ryderio giminaitį (jei vaidinsite Scottą, tai bus jo sesuo, arba atvirkščiai).

Eikite į ginklų spintelę ir paimkite ją, tada eikite per „Nexus“, kad nužudytumėte priešus. Nepamirškite, kad neturite gerų ginklų ir šarvų. Kai SAM bus iš naujo įkeltas, atgausite savo personažo kontrolę – keletą kartų sąveikaukite su terminalu, kol jis pradės veikti. Eikite koridoriumi, kol pasieksite vietą su gravitacija. Grįžę į Tempest, eikite į tiltą, kad pradėtumėte paskutinį misijos etapą.

Naudokite terminalą, tada įjunkite gravitaciją ir eikite į pastatą. Pravažiuosite tris atviras zonas, kuriose knibždėte knibžda priešų, kuriuos reikia nužudyti. Toliau jūsų laukia dar vienas šulinys.

Nusileidę galite atsidaryti duris sau. Įeisite į centrinę salę. Nužudyk priešus, kad pradėtum paskutinį susidūrimą su Archontu.

Boso kova iš tikrųjų susideda iš trijų identiškų etapų. Pirmiausia turite išvalyti priešų vietą, o kai tai padarysite, turite bėgti prie žymeklio ir išlaikyti poziciją, kol konsolė bus aktyvuota (pažiūrėkite į skalę). Netrukus po Archonto pralaimėjimo, Mass Effect Andromeda gimimas pasibaigs.

Jums tereikia perskaityti ištrauką iš epilogo!

Užduotis prasideda perskaičius duotą bloką 1 objekte arba priartėjus prie 2 objekto.

1 etapas: Ištirkite 2 objektą: tvirtybę

Tyrimų stotyje projekto elementai yra išbarstyti (tyčia), o patys tyrinėtojai žūva. Pirmiausia reikia įeiti į pagrindinį pastatą – iš dešinės komplekso pusės, prie įėjimo su krautuvu. Ten SAM parodys paslaptingai užrakintas duris. Įjunkite maitinimą, kad jį suaktyvintumėte, o paskui visus kitus, taip paleisdami Demoną į laisvę.

2 etapas: Nugalėk katilą

Jei užduotį atliekate žaidimo pradžioje, pirmieji susirėmimai gali kelti grėsmę, o tada dar yra Demonas. Stenkitės būti priedangoje (geriausia užlipti ant komplekso stogo). Po mūšio galite pradėti ieškoti elementų.

3 etapas: Raskite slapto projekto detales

Pradiniai duomenys bus antrame pastato aukšte, kur demonas sėdėjo narve. Jie vadinami Special Project Sigma, tačiau trūksta komponentų.

4 etapas: Raskite tris elementus

Pirmasis bus tame pačiame komplekse, bet pastate, esančiame viršutiniame dešiniajame kampe nuo įėjimo į pastatą su Demonu.

Antrasis – netoli pietinių ežero krantų, netoli nuo 2 objekto.

Trečiasis yra katilų tyrimų įstaigoje, kur pirmą kartą sutikote Draką (kambaryje, kuriame išjungta monolito užraktas).

5 etapas: Nuskaitymo projektas

Grįžkite į pastatą, kuriame radote schemas, ir nuskaitykite projektą su visais reikalingais elementais rankose.

Užduotis baigta.

Nugalėti katilą

Vakaruose, už kalnų, yra paslaptingas katilo įrenginys, apsuptas apsauginiu barjeru.

1 etapas: Išjunkite apsauginį barjerą

Į bazę yra tik vienas įėjimas, joje knibžda virdulio. Perėjimą saugo nedidelis būrelis ir bokšteliai, verta pasinaudoti pastogėmis. Po kovos eikite prie pulto prie durų ir jas atidarykite. Aplink konsolę susidaro sritis, kurios negalima palikti, kol nebus baigtas įsilaužimas. Tuo pačiu metu jus užpuls naujas katilų būrys. Po kovos ir atrakinimo eikite į vidų.

Neprivaloma: Gaukite prieigą prie ketaus apsaugos sistemų

Norėdami išvengti naujų ketaus vienetų įsikišimo, turite suaktyvinti kodą konsolėje, netoli įėjimo. Išvalykite netoliese esančią sritį ir sąveikaukite su konsole, kad išjungtumėte įspėjamąjį signalą. Jei tai padarysite, katilas, kurio šiuo metu nėra bazėje, katilui į pagalbą neateis.

Neprivaloma: Perkrovos skydo generatoriai

Kelias priekyje nuo konsolių bus padalintas į dvi dalis, o abiejose pusėse reikia išjungti skydo generatorius. Atlikę kiekvienoje pusėje, grįžkite į gynybos sistemų konsolę, pakilkite į antrą lygį ir išjunkite skydus.

2 etapas: Gaukite prieigą prie tvirtovės reaktoriaus

Eikite į priekį, nusileiskite į žemesnį lygį ir įeikite į pagrindinį pastatą. Ten pakilkite į viršutinį aukštą, išjunkite konsolę prie lango. Tai pirmasis iš trijų saugos terminalų, kuriuos reikia išjungti, kad būtų galima tęsti. Antrasis nėra toli, eikite į kairę pastato pusę tame pačiame aukšte. Šokite žemyn ir eikite koridoriumi į trečią konsolę. Eikite į pagrindinę salę ir ten po valymo pultu atidarykite skylę grindyse ir taip pateksite į pagrindinę būstinę.

3 etapas: Eikite į valdymo centrą

Šis lygis turi daugiausia priešų. Eikite palei žymeklį, stengdamiesi išlaikyti dangtį ir apsaugoti, kad skydai neišnyktų. Valdymo centre jūsų laukia ketos vadas Inkktorius. Jei atliksite misiją žaidimo pradžioje, tai bus pirmasis rimtas bosas, su kuriuo susidursite. Pirmiausia pašalinkite aplink jį plūduriuojantį rutulį, o paskui patį dėvėtoją. Saugokitės boso išpuolių. Tada pašalinkite ket gretas, jei jų liko.

4 etapas:Įeikite į stebėjimo skyrių „Zenitas“

Norėdami atidaryti dureles į priekį, naudokite apatinio aukšto centre esančią konsolę. Ten, koridoriumi, eikite į liftą, kuris nuves jus į Zenitą. Norėdami išjungti stotį, naudokite salės centre esančią konsolę.

Užduotis baigta.

Padarykite įspūdį

Ši užduotis bus prieinama pastačius Eos forpostą.

Turite rasti ir suaktyvinti tris plaktukus, kurie padės pagerinti vandens gamybą planetoje.

Pirmas esantis į šiaurę nuo ežero, esančio žemėlapio centre.

Antra esantis prie relikto molonito, į vakarus nuo ežero. Atstovas ateis su jumis pasikalbėti suverenią Advento valstybę ir paprašykite susitarimo: Prodromo gamtinių dujų gimtinė mainais į vandenį Adventui. Galite pasirinkti tik vieną plaktuką.


Po aktyvavimo trečias plaktukas, kuris yra į rytus nuo antrojo, Architektas, vyriausias iš relikvijų žemėje, tuoj pat iškils iš žemės. Norint jį nugalėti, reikia smogti jo „galvai“, bet tam reikia jį imobilizuoti – trenkti į galūnes. Architektas greitas, nuolat atakuojantis, todėl nugalėti jį iš vienos pozicijos – nelengva užduotis. Jis taip pat sugeba prisišaukti mažesnes relikvijas.

Nugalėjus Architektą, jo apvalkalas skris į orbitą, o palaikus bus galima nuskaityti iš Audros.

Užduotis baigta.

Katilo prakeiksmas

Važiuojant per vakarinį Eosą, su jumis susisieks vyras, vardu Bane. Jis pateiks patarimą apie pagrindines katilų konstrukcijas, kurių sunaikinimas padės susilpninti ateivių apsaugą planetoje. Bet pirmiausia reikia jį surasti.

Jis bus katilų stovykloje su sugedusiu šautuvu, rūkymu. Šis juodiausias dūmas bus navigatorius. Pasikalbėkite su juo ir įmuškite du įvarčius.

Sunaikinti generatorių

Prieikite prie konsolės ir pradėkite išjungti generatorius. Tai užtruks šiek tiek laiko, todėl įsitikinkite, kad jūsų nesušaudys.

Sunaikink kareivines

Naujas „BioWare“ projektas atnešė tyrinėti visą galaktiką, tačiau norėdami būti pasiruošę imtis pirmūno pareigų, peržiūrėkite mūsų vieno žaidėjo vadovą.

Nepaisant to, kad žaidimas daugeliu atžvilgių nepateisino paprastų žaidėjų lūkesčių, tūkstančiai, dešimtys tūkstančių žmonių jį vis dar žaidžia. Net aukščiausios kokybės animacija ir kartais nuobodus žaidimo būdas negalėjo išstumti aukšto lygio titulo, pavadinto kultine „Mass Effect“.

Taigi, jei artimiausiu metu planuojate užsiregistruoti kitam Arklaivui, plaukiančiam link Andromedos galaktikos, jums gali būti naudinga žinoti, su kuo susidursite šioje vietoje, kuri yra svetima žmonėms ir kitoms Aljanso rasėms.

Pamirškite apie šalutinį turinį Eos planetoje (kol kas)

Eos planeta nuo pat pradžių pasitinka žaidėją su labai radioaktyvia aplinka: judėjimas įmanomas tik santykinai mažose erdvėse, o peržengus jas greitai žūva personažas ir visa jo komanda. Todėl, jei nenorite sugadinti savo įspūdžio tyrinėdami antrąją žaidimo planetą, palikite ją iškart, kai tik atliksite pagrindinę atmosferos valymo užduotį.

Nebijokite, kad ką nors praleisite: visos įdomios vietos išliks saugios ir lauks sugrįžtant.

Atlikę pagrindinę misiją, skriskite toliau nuo planetos ir toliau sekite pagrindinę istoriją, o po kurio laiko vėl aplankykite Eosą. Jūsų veiksmų dėka ši planeta nebebando jūsų nužudyti. Bent jau ne tiek, kiek anksčiau. Galite nesunkiai ištirti visą vietą be radiacinės žalos, o žaidimas nebeatmuš keistų kūrėjų komandos sprendimų.

Neskubėkite tyrinėdami ir dirbdami

Jei žaidžiate su įprastu sunkumu, jums visai nereikės tyrinėti naujų technologijų ar kurti įrangos, tačiau dėl didesnių sunkumų, ypač „Madness, Mass Effect: Andromeda“, gali būti gana sunku.

Tačiau net ir tokiu atveju neskubėkite išleisti tyrimų taškų ir vertingų išteklių, nes žaidime jie yra gana riboti, todėl verta gerai pagalvoti, kaip juos efektyviai panaudoti. Pavyzdžiui, kai kurios šarvų rūšys suteikia priemokų už biotinius įgūdžius, ir tai bus nenaudinga, jei esate, tarkime, technikas. Žinoma, niekas nesivargina kurti hibridinės klasės, tačiau iš pradžių „plisti per medį“ nerekomenduojama, jei nustatytas didelis sudėtingumas.

Tai ypač pasakytina apie Paukščių Tako technologijas. Šios šakos tyrimai yra vertingiausi žaidime dėl mažo turimo taškų kiekio. Tuo pačiu šioje šakoje sukoncentruota daug labai gerų daiktų. Pavyzdžiui, šarvai N7, daugeliui pažįstami iš originalios Kapitono Šepardo trilogijos.

Panaši situacija ir su amatais. Dauguma įrankių, kuriuos galima sukurti, iš tikrųjų be jokių problemų perkami iš žaidimo prekybininkų ir randami šen bei ten išsibarsčiusiuose konteineriuose. Kurdami daiktus turėtumėte sutelkti dėmesį į ginklų atnaujinimą, nes toli gražu ne visada įmanoma greitai rasti reikiamų „įtaisų“ iš artimiausio prekybininko, nes „Mass Effect: Andromeda“ yra daugybė ginklų tipų.

Kita priežastis, kodėl nereikėtų išleisti išteklių kurdami pradinius elementus, yra tai, kad vėliau vis tiek juos pakeisite. Ir kadangi sunkumai prasidės būtent nuo jų, verta taupyti išteklius, kad būtų galima juos įveikti esant visiškam kovinei parengtį.

Nešvaistykite įgūdžių taškų

Svarbi Mass Effect: Andromeda vaidmenų žaidimo sistemos ypatybė yra ta, kad veikėjas kovoje gali panaudoti tik 3 aktyvius sugebėjimus. Žaidimų meniu jie pažymėti „apskritimais“, o pasyvūs gebėjimai – „trikampiais“.

Dėl trijų aktyvių įgūdžių ribos turite labai gerai apgalvoti įgūdžių taškų, kuriuos personažas įgyja įgydamas lygius, išleidimą. Geriausias variantas – maksimaliai išugdyti tris aktyvius įgūdžius iš tos pačios šakos. Paprastai to paties tipo įgūdžiai (kovinė, technika, biotika) geriau derinami tarpusavyje, lengviau pasiekti sinergiją su jais ir atlikti kombinuotus atakas.

Likusius taškus perkelkite į pasyvius sugebėjimus. Jie veikia visada ir bet kokiomis aplinkybėmis.

Žinoma, niekas nesivargina „siurbti“ aktyvesnių įgūdžių skirtingoms kovinėms situacijoms. Vėlesniuose etapuose profilių sistema gali būti labai naudinga. Tačiau iš pradžių stenkitės neišleisti įgūdžių taškų viskam.

Išmintingai naudokite profilių sistemą

Tam tikru mastu šis patarimas yra ankstesnio tęsinys. Mass Effect: Andromeda žaidėjas gali susikurti kovinius profilius, kurių kiekvienas gali turėti skirtingą aktyvių įgūdžių rinkinį. Perjungimas tarp jų leidžia keisti veikėjo kūrimą skrendant ir prisitaikyti prie pokyčių mūšio lauke.

Žaidimas jokiu būdu neriboja jūsų profilių kūrimo įgūdžių pasirinkimo, tačiau tai nepaneigia fakto, kad žaidime yra efektyvių ir ne tokių gerų versijų. Naudingiausi yra tie įgūdžiai, kurie leidžia atlikti vadinamąsias kombinuotas nuorodas, o juos, savo ruožtu, lengviausia atlikti naudojant tos pačios šakos įgūdžius.

Tai reiškia, kad logiškiausia kiekvienam archetipui: kariui, technikai ir biotikui sudaryti po vieną profilį. Kiekviename iš jų surinkite tris labiausiai išvystytus gebėjimus, o likusius investuokite į pasyvius įgūdžius.

Jei paskubėjote ir "išbarstėte" įgūdžių taškus atsitiktinai, o dabar neturite pakankamai taškų sukurti tikrai efektyvius profilius, grįžkite į savo laivą Tempest ir naudokitės specialia perskirstymo stotimi. Jis yra apatiniame lygyje, medicinos įlankoje.

Visada išbandykite naujus ginklus prieš išmesdami senus.

Mass Effect: Andromeda turi labai platų įvairių ginklų arsenalą. Yra beveik visi pavyzdžiai iš praeities dalių, taip pat visiškai nauji ginklų tipai.

Kiekviena „statinė“ turi unikalų savybių rinkinį, taip pat perkrauna animaciją mūšyje. Ir čia yra labai „subtilus“ momentas: toli gražu ne visada skaičiai leidžia tiksliai suprasti, kaip ginklas elgsis mūšyje.

Pavyzdžiui, Hoe karabinas turi įspūdingą vieno šūvio žalą, tačiau dėl mažo ugnies greičio jis tinka ne kiekvienam žaidėjui. Faktas yra tas, kad jūs galite sužinoti tik mūšyje.

Tuo pačiu metu dažniausiai neįmanoma pakeisti įrangos vidury misijos ir dėl to galite atsidurti labai keblioje situacijoje: po dviejų minučių sunki kova su „bosu“ ir jūs turite lazdas į rankas, kuris pagal duomenų lapą yra galingas, bet ne jo poelgis tiesiog nepatogus naudoti šioje situacijoje.

Kad išvengtumėte tokių incidentų, visada išbandykite naujus ginklus prieš išmesdami senus. Žinoma, čia daug ką nulemia įprotis, tačiau net ir silpnesnis, bet pažįstamas ginklas gali būti naudingesnis nei neišbandyta naujovė.

Nereikalaujamus daiktus dažnai geriau išardyti nei parduoti.

Kaip minėta pirmiau, „Mass Effect: Andromeda“ kūrimui skirtų išteklių kiekis yra ribotas, todėl į daiktų kūrimą turėtumėte žiūrėti rimtai. Iš dalies dėl šios priežasties taip pat turėtumėte pagalvoti, ar parduoti ginklus ar šarvus, kurių jums nereikia.

Kadangi žaidėjas didžiąją laiko dalį praleidžia mažai tyrinėtose vietose, kur nėra protingos infrastruktūros, sąlyginė žaidimo pinigų, kreditų, vertė yra daug mažesnė nei ankstesnėse serijos dalyse. Prekeiviai matomi nedažnai, o nuolat grįžti į Nexus stotį nėra didelės prasmės: vietiniai „didvyriai“ turi menką asortimentą.

Todėl dažnai nereikalingus daiktus geriau išardyti nei parduoti. Tai daug greičiau – tereikia paspausti vieną mygtuką, ir kaip atlygį gausite ne bereikalingus paskolas, o vertingus išteklius, kurių prireikia beveik visada.

Beje, galite išardyti ne tik ginklus ar šarvus, bet ir patobulinimus ginklams. Žaidime jie yra suskirstyti pagal efektyvumą į klases nuo 1 iki 5, taigi, jei ką tik pakeitėte savo mėgstamo ginklo atnaujinimą į tą patį, bet geresnį, galite saugiai išardyti seną - jums jo nebereikės. .

Be to, išardydami daiktus galite atlaisvinti vietos savo inventoriuje, kuriame yra 50 vietų. Nepamirškite apie tai!

Prisiminkite ginklo svorį, jis turi įtakos sugebėjimų atšalimui

Kai tobulinate savo charakterį pridėdami galimybę nešiotis daugiau ginklų (iki keturių tipų), neskubėkite apsiginkluoti iki dantų, nes įrangos svoris vaidina labai svarbų vaidmenį Mass Effect: Andromeda.

Faktas yra tas, kad aktyvuotų įgūdžių atkūrimo laikas yra proporcingas personažo „įkrovimui“. Kalbama ne apie prekių skaičių pasauliniame inventoriuje, o tik apie aprūpintus ginklus. Todėl, jei jūsų personažas didžiąją dalį žalos padaro naudodamas aktyvius sugebėjimus, tada pranašumas, kai paimsite 3 ar 4 „pistoletus“, labai sumažins efektyvumą.

Štai kodėl biotikai dažniausiai būna aprūpinti vienu pistoletu arba, blogiausiu atveju, šautuvu. Jiems nereikia nei šautuvų, nei masyvių kulkosvaidžių, nei snaiperių, nes pagrindinę žalą jie padaro biotiniais įgūdžiais ir jų kombinuotais ryšuliais.

Nepamirškite apie Melee Combat ir vartojimo reikmenis

„Mass Effect: Andromeda“ artimojo kovos ginklai yra atskirti į atskirą elementą, kurį galima pakeisti žaidimo metu. Dėl to po kurio laiko jūsų pionierius gali tapti tikru „mėsininku“, apsiginklavusiu pavojingais artimojo kovos ginklais ir įgyjančiu specialių sugebėjimų rinkinį.

Iš pradžių turėsite tik pagrindinį universalų įrankį, kuris vargu ar leis efektyviai susidoroti su priešais iš arti. Tačiau neignoruokite galimybės atnaujinti ar pakeisti šiuos ginklus. Pavyzdžiui, specialus Biotic ginklas puikiai tinka turint reikiamų įgūdžių, o kareivio ir globėjo medžiai turi patobulinimų, kurie padidina artimojo kovos žalą iki 140%!

Nepamirškite ir vartojimo reikmenų. Tai gali būti amunicijos stiprintuvai su įvairiais efektais, tokiais kaip ugnis ar užšalimas, skydų atstatymo priemonės, amunicijos dėžės ir net niokojantis Cobra užtaisas – galutinis bet kokių problemų sprendimas mūšyje.

Na, o pats skaniausias dalykas: eksploatacinės medžiagos neturi įtakos jūsų svoriui, o tai reiškia, kad jos niekaip neriboja jūsų galimybių atkūrimo greičio.

Visada stenkitės turėti ką nors nugriauti priešo skydus

Žinoma, skydas yra geriausias jūsų draugas Mass Effect: Andromeda, tačiau jis ne tik draugiškas jums, bet ir kai kuriems oponentams. O tada numušus skydus gali kilti daug problemų, nes jie gerai „sugeria“ žalą ir gali pamažu atsigauti, jei priešas prisidengia ir kurį laiką nepriima žalos.

Be to, skydas (mėlyna juosta virš sveikatos) leidžia priešams išvengti daugelio sugebėjimų poveikio. Pavyzdžiui, Biotic Push nepajudins priešo, jei jis yra po skydu. Be to, daugelis sugebėjimų skydams padaro tik dalį nominalios žalos.

Kad nereikėtų kelis kartus nuimti skydų nuo to paties priešo, savo arsenale visada turėkite ką nors, kas leistų juos pašalinti per labai trumpą laiką, kad galėtumėte pribaigti priešą pagrindiniu ginklu arba naudodamiesi gebėjimas.

Kai kurie iš pastarųjų yra skirti tik nuimti skydus. Pavyzdžiui, „Perkrova“ technikui. Jis daro daug žalos skydams, bet silpnai atsitrenkia į sveikatą ar šarvus.

Jei personažas neturi šių sugebėjimų, galite galvoti apie ką nors kita. Pavyzdžiui, naudokite greitojo šaudymo ginklą arba specialius „elektrinius“ šovinius, naudodami atitinkamą „naudojimą“.

Jei nepavyko nužudyti priešo, kol jis yra be skydo, pabandykite bent atidėti jų atsigavimą. Tam geriausiai tinka padegamieji ginklai, tačiau tiks bet koks ginklas, kuris laikui bėgant daro žalą, net jei jis yra minimalus.

Tinkamai įsiskverbkite į šarvus

Skydai – toli gražu ne vienintelė kliūtis priešo „skerdenai“. Kai kurių tipų priešai turi šarvus, jų sveikata yra geltona. Jų nėra daug, tačiau kovos su jais gali būti sunkios ir dėl to, kad šarvai puikiai sugeria įprastą žalą.

Skirtingai nei skydai, šarvai gerai atlaiko greitašaudžius ginklus, todėl efektyviai kovai su šarvuotais taikiniais geriausia naudoti sunkiuosius ginklus, kurie šaudo retai, bet tiksliai. Tai šautuvai, snaiperiniai šautuvai ir visokie granatsvaidžiai.

Be to, gebėjimai, darantys gaisro žalą, yra labai veiksmingi prieš šarvus. Ir jei jų nebuvo po ranka, galite naudoti padegamąsias ir kriogenines kasetes.

Kova greitesnė nei bet kada

Vienas didžiausių Mass Effect pakeitimų: Andromeda kovos sistema yra žymiai padidinta dinamika. Veikėjas juda greičiau, taip pat gali šokinėti ir žaibiškai šuoliuoti bet kuria kryptimi. Priešai taip pat tapo daug manevringesni ir kartais gali sumažinti atstumą su jumis per kelias sekundes.

Senos taktinės schemos yra pasenusios, todėl turėsite mokytis iš naujo, pasinaudodami naujomis galimybėmis. Stenkitės visada būti aukščiau už savo priešininką, todėl šokite į aukštas vietas. Atminkite, kad priešai retai atsiranda virš jūsų, todėl ūgis dažnai bus jūsų išsigelbėjimas.

Kiekviena iš priešiškų grupuočių gavo specialius padalinius, kurie puola tik artimoje kovoje. Tai katilų ir plėšikų „šunys“ ir maži relikvijų tranai. Jie gali sukelti daug problemų, o kad neatsidurtumėte nepatogioje padėtyje, dažniau apsidairykite. Jei matote, kad priešas naudojasi Melee, šokite į priešingą pusę nuo jo.

Mirksėjimas gali būti labai naudingas ir tada, kai per gaisro įkarštį nuimami skydai ir pradeda šerti sveikata. Tokiu atveju reikia kuo greičiau trauktis, kad sulauktumėte pavojaus ir atkurtumėte skydus. Tam labai padeda šuoliai, o patyręs pradininkas galės juos panaudoti beveik akimirksniu pajudėti ir uždengti.

Po kiekvienos pagrindinės misijos grįžkite į „The Tempest“.

Mažai tikėtina, kad šis patarimas bus naudingas tiems, kurie žaidė ankstesnius „Mass Effect“ serijos žaidimus, tačiau ne kiekvienas naujokas žino, kad daugelis dialogų su veikėjais yra susieti su pagrindinės istorijos eiga.

Todėl, atlikę kitą istorijos misiją, nepatingėkite grįžti į savo laivą „The Tempest“ ir pabendrauti su komandos nariais. Jie tikrai jums pasakys daug įdomių dalykų ir galbūt, jei būsite pakankamai mandagus, pasiūlys jums užmegzti romaną.

Taip pat nepamirškite retkarčiais sugrįžti į Nexus stotį. Jo gyventojai taip pat periodiškai gauna naujų dialogo pastabų ir šalutinių užduočių.

Atnaujinkite Nomad transportą ir naudokite jį

Vietos Mass Effect: Andromeda yra daug didesnė nei viduje, ir toli gražu ne visada efektyvu jas tyrinėti pėsčiomis. Eos planetoje rasite garažą, o jame – transportą „Nomad“. Su juo kelionės taps daug greitesnės ir smagesnės.

Beje, „Nomad“ turi labai naudingų funkcijų. Pirma, paspaudę dešinįjį pelės mygtuką, suaktyvinsite padidinto sukibimo režimą, o tai savo ruožtu kelis kartus padidins transporto priemonių pravažumą. Antra, klajoklis gali pagreitėti paspausdamas klavišą „Shift“ ir netgi šokinėti naudojant tarpo klavišą.

Jei jums patinka ši visureigė transporto priemonė, galite ją atnaujinti naudodami Tempest tyrimų centrą. Atitinkamas technologijas galima gauti pasikalbėjus su Angaros lenktynių inžinieriumi. Jis yra sukilėlių bazėje, kurią tikrai aplankysite pagrindinės siužeto linijos metu.

Naudokite šoko karius ir gaukite nemokamą grobį

Atvykę į Nexus susitiksite su daugybe veikėjų ir turėsite laiko pakankamai su jais pasikalbėti. Vienas iš jų, turianas, atsakingas už stoties apsaugą, papasakos apie smūgio būrio sistemą ir suteiks prieigą prie jų valdymo sąsajos.

Šoko būriai gali būti siunčiami į specialias misijas. Jūs negalite patys jose dalyvauti, nebent tai yra specialios APEX misijos, skirtos žaisti internete. Užduotys pagal rangą skirstomos į bronzines, sidabrines ir auksines. Kuo aukštesnis rangas, tuo sunkiau būriui atlikti užduotį, o tam reikalingas laikas ilgėja.

Kaip atlygį už atliktą užduotį, žaidėjas gauna specialių taškų, kuriais gali patobulinti komandą. Bet dar svarbiau, kad kiekviena atlikta užduotis suteikia jums keletą konteinerių su nemokama įranga.

Šie konteineriai yra vienintelis būdas gauti begalę daiktų, išteklių ir žaidimo valiutos. Todėl, jei negalite eiti toliau žaidime, galite atlikti „ūkio“ misijas šoko kariams. Anksčiau ar vėliau gausite pakankamai daiktų, kad galėtumėte nušveisti save ir vis tiek įveikti sudėtingą atkarpą.

Pilnas ir išsamus pirmosios misijos „On the Surface“ žaidime Mass Effect: Andromeda aprašymas – pirmieji priešai, ginklų naudojimas, papildomi tikslai ir nauji ginklai.

  • Mass Effect Andromeda: prologas „Hyperion“
  • Masinis efektas Andromeda: „Ant paviršiaus“
  • Mass Effect Andromeda ištrauka: „Iš švaraus lapo“
  • „Mass Effect Andromeda“: „Vilties spindulys“
  • „Mass Effect Andromeda“: „Archono medžioklė“
  • „Mass Effect Andromeda“: „Kelias į meridianą“
  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: Meridian Way Home and Final Boss

Vaizdo įrašo apžvalga

„Mass Effect Andromeda“ (2 dalis)

Ant paviršiaus

Po ilgos siužeto sekite žymeklį. Bėkite per lauką su elektros iškrovomis. Iš karto prie išėjimo iš urvo kairėje yra kuro elementas. Jei norite, galite atlikti papildomą užduotį ir šaudyti į ją.

Užlipkite ant atbrailos ir stebėkite nupjautą sceną. Priartėkite prie ateivių ir nužudykite juos.

Vaizdo įrašas baigsis. Pirmoji papildoma užduotis pasirodys su žymekliu – oranžiniu kontūru. Turite naudoti skaitytuvą ateivio lavonui, o tada ištuštinti šalia esantį langelį.

Sekite žymeklį, nužudykite dar tris priešus ir apžiūrėkite Kirklandą. Paimkite M-8 Avenger puolimo šautuvą. Naudokite ratą, kad pakeistumėte ginklus.

Išsišakojime eikite į kairę, nužudykite keturkojį pabaisą ir eikite į kitą šautuvo dalį. Ieškokite konteinerio ir susitvarkykite su priešais. Sekite žymeklį ir pažiūrėkite į nežinomus griuvėsius kairėje.

Jie pasirodys esąs nepažįstamų žmonių kompleksas. Po antrojo žymeklio dešinėje bus uždarytos durys. Eikite į kairę ir ieškokite ateivių įrenginio viršuje. Tai generatorius. Įjunkite šviesą ir grįžkite prie durų. Eikite ir nužudykite robotą. Nuskaitykite viską, ką matote. Priešai jūsų lauks prie išėjimo.

Tada pasieksite raketų šaltinį. Tiesiog sunaikink visus priešininkus. Taip pat bus antras maršrutinis autobusas. Pasirinktinai paimkite naują pistoletą „Charger“ iš konteinerio, esančio šalia šautuvo. Atsikratykite dar vienos priešo atakos ir stebėkite sceną.

Sekite žymeklį, kad surastumėte Pathfinder. Venkite žalių nuodingų balų, judėkite palei sienas, kad pasislėptumėte nuo žaibo. Užlipkite ir pasikalbėkite su Ryder Senior.

Sekite paskui jį, žudydami priešus. Pakeliui rasite kitą nužudytą partnerį (papildomas tikslas). Viršuje turėsite palaukti, kol Ryderis vyresnysis išlaužs duris į bokštą. Duokite įsakymus savo kompanionams ginti šonus. Galite siųsti juos kartu arba galite siųsti atskirai. Palaukite, kol Ryderis bus pasiruošęs judėti toliau. Norėdami atlikti papildomą užduotį, turite nusiųsti Cora ir Liam atskirai į du šonus (pažymėtus žymekliais).

Viršutiniame dešiniajame kampe esanti skalė palaipsniui pildysis. Tai rodo, kiek laiko jums liko kovoti su priešais. Po to prieikite prie Ryder, tada - prie durų. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.