Varžybos šeimos rate prie stalo. Šaunios varžybos suaugusiems prie stalo

Mėgstu žaisti kompanijose, ypač mėgstu rengti susirinkimus per šventę.
Manau, kad čia galite pasirinkti ką nors tinkamo jūsų šventei ir jūsų nuotaikai =)

Meilingi slapyvardžiai

Komandos žaidėjai pakaitomis vadina meilias pravardes, susijusias su gyvūnais (katė, žuvis, zuikis ...). Kas labiausiai prisimena?

skanus šokoladas

Kviečiu dalyvauti šiose varžybose dvi komandas – sėdinčias dešinėje ir sėdinčias kairėje. Jums duodama pusė šokolado. Kiekvienas, šiek tiek nusikandęs, be rankų pagalbos perduoda šokoladą kaimynui, kitam ir pan. Kai gydomas paskutinis, visa komanda vieningai šaukia: „Sveikiname dienos herojų!“. Kas gali greičiau atlikti šią užduotį?

Šio žaidimo variantai:

1. Kas greitai išsaugos

Pirmaujantis: Rugpjūtis yra daržovių ir vaisių konservavimo žiemai metas. Tačiau skirtingai nei tradiciniai ruošiniai, siūlome originalų būdą išsaugoti šios dienos susitikimo širdingumą, šilumą ir rugpjūčio spalvas. (Svečiams įteikiami šokoladiniai kūgiai folijoje.)
Jūsų rankose, mieli svečiai, – geros nuotaikos vaisiai, kuriuos reikia įdėti į stiklainį, perduodant juos po vieną į stalo galą. Paskutinio dalyvio užduotis – susukti stiklainį su turiniu ir įteikti dienos herojui. Kurios pusė stalo greičiau susidoros su užduotimi, ji gaus prizą iš dienos herojaus rankų.

2. Raketos skrydis

Moderatorius: Mieli svečiai! Mes visada žavimės spindinčiomis žvaigždėmis naktiniame danguje. Ypač mūsų dėmesį patraukia Didžiosios ir Mažosios Ursos žvaigždynai, kuriuos liaudis vadina tiesiog kibiru. Mums pavyko iš dangaus ištraukti šiuos žvaigždžių kaušelius ir kviečiame jus, draugai, išgerti iš jų žvaigždžių gėrimo, skelbiant tostą mūsų dienos herojaus garbei.
(Svečių tostas.)
Vedėjas: Norėčiau palinkėti mūsų gimtadienio mergaitei, kad jos gyvenimas visada išliktų pilnas puodelis, kaip šis kaušelis, šviečiantis mums iš nuostabaus naktinio dangaus.
(Plojimai.)
Žvelgiant į šio vakaro šeimininkę, galima teigti, kad ji, kaip žvaigždė, mums ir artima, ir toli.
Norėdami pasiekti šią tolimą žvaigždę.
Reikia skristi
Ir kiekviena puota greitosios pagalbos raketa
Siūlau eiti į priekį.
(Šeimininkas išduoda du raketų modelius.)
Taigi, dėmesys, skrydžio taisyklės: lyderio signalu pirmasis dalyvis, žvelgdamas pro langą, garsiai sako: „Su jubiliejumi! ir perduoda raketą savo kaimynui. Antrasis, žiūrintis, sako: „Sveikiname!“, Trečiasis: „Su jubiliejumi! ir taip toliau, kol raketa apvažiuos kiekvieną svečią prie jo stalo pusės. Pažiūrėkime, kieno raketa greičiau pasieks gimtadienį.

Geri žodžiai

Mieli svečiai! Šiandien labai norėtume, kad dienos herojus jaustųsi kaip karalius soste. Todėl mielai įteikiame jam auksinę karūną (uždeda ją dienos herojui) ir siūlome pasiklausyti artimų bendraminčių. Iš tiesų gimtadienio žmogui gimtadienis yra kasmetinė dovana, skirta pasidžiaugti meile ir nusiteikimu, kurį jam turi artimieji ir draugai, o mums – proga ateiti pas žmogų, jo draugus ir pasakyti, kas jo širdyje. širdies. Taigi, ranka į širdį, raskite gerų žodžių, skirtų mūsų dienos herojui, iššifruodami pasirinktą kortelę.

Kortelės:
1. Vidaus reikalų ministerija
2. Oro pajėgos
3. Būsto ir komunalinės paslaugos
4. DOW
5. TASS
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. SYNC
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OKA
15. DRSU

Pavyzdžiui: ATS – Valerą mylime jau seniai.
(Skamba S. Rotaru atliekamos dainos „Auksinė širdis“ fonograma, svečiai išsirenka korteles, pritvirtintas prie minkšto žaisliuko širdelės pavidalu, iššifruoja santrumpą ir įvardija, ką gavo.)

Tai labai paprastas ir smagus žaidimas svečiams provokuoti. Šeimininkas skambina įvairiais žodžiais, o svečiai choru greitai ir nedvejodami vadina šio žodžio mažybinę formą. Pavyzdžiui:
mama mama
šlepetės šlepetė
rankinė
lemputė
ožka ožka
rožė rožė
Degtinės vanduo
Žinoma, „degtinė“ yra teisinga, bet kažkodėl dažniausiai jau apsvaigę svečiai atsako „vodka“. Po šio žodžio šeimininkas sustabdo žaidimą ir visiems dalyviams paskelbia diagnozę: „padidėjęs butilizmas“.

Ausis, nosis ir dvi rankos

Šios varžybos gali būti rengiamos sėdint prie stalo. Kiekvienas kviečiamas kaire ranka suimti už nosies galiuko, o dešine – už kairės ausies skilties. Vadovo plojimais reikia keisti rankų padėtį, tai yra kaire ranka suimti už dešinės ausies skilties, o dešine – už nosies. Iš pradžių intervalai tarp plojimų būna ilgi, o vėliau lyderis didina žaidimo tempą, o intervalai tarp plojimų tampa vis mažesni. Laimi tas, kuris ištvėrė ilgiausiai ir nesusipainiojo rankose, nosyse ir ausyse.

Visi dalyvaujantys yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekviena komanda turi sugalvoti kuo daugiau patiekalų kokiai nors raidei, pavyzdžiui, „H“. Laimi komanda, turinti daugiausiai vardų, prasidedančių N raide.

DUK

Dalyvauti visi norintys. Iš anksto paruošiamos dviejų spalvų kortelės su klausimais ir atsakymais. Žaidimo prasmė ta, kad vienas žaidėjas paima kortelę su klausimu, antras – su atsakymu ir perskaito, ką gavo. Patogumui galite padaryti taip: pirmasis žaidėjas paima kortelę su klausimu, perskaito ją. Kaimynas šalia paima kortelę su atsakymu ir perskaito, tada paima kortelę su klausimu ir perskaito kaimynui ir pan. Galite žaisti, kol jums nuobodu.

Klausimai:

1. Ar jums patinka ekstravagantiški vyrai (moterys)?
2. Kaip reaguotumėte į tai, kad jūsų vyras (žmona) jus apgaudinėjo?
3. Ar gerbiate vyrus (moteris)?
4. Ar tu draugiškas?
5. Ar smulkūs sukčiai vargina jūsų sąžinę?
6. Ar mėgsti dovanoti dovanas?
7. Ar savo gyvenime darote klaidų?
8. Ar galite įsikišti į kito kišenę?
9. Ar norite turėti meilužę (meilutę)?
10. Ar mylite savo vyrą (žmoną)?
11. Kaip dažnai naudojatės viešuoju transportu be bilieto?
12. Ar tu ko nors nori?
13. Kaip dažnai jums teko iškristi iš lovos?
14. Ar tau patinka skaityti kitų laiškus?
15. Kaip dažnai atsiduriate įdomioje padėtyje?
16. Ar tu girtas?
17. Ar dažnai meluoji?
18. Ar laisvalaikį leidžiate linksmoje kompanijoje?
19. Ar esate įkyrus, nemandagus?
20. Ar mėgstate gaminti skanius patiekalus?
21. Ar galėtum „uždėti kiaulę“ savo mylimam žmogui?
22. Ar norėtum šiandien prisigerti?
23. Ar tau patinka sapnuoti po mėnuliu?
24. Ar mėgsti gauti dovanas?
25. Ar dažnai laipiojate avietes kaimyno sodyboje?
26. Ar išgėrus svaigsta galva?
27. Ar dažnai tingi?
28. Ar galite nusipirkti meilę už pinigus?
29. Ar tau patinka juoktis iš kitų?
30. Ar nori mano nuotraukos?
31. Ar dažnai jus kamuoja aistros?
32. Ar mėgsti valgyti mėsą?
33. Ar pasiduodate meilės reikalų pagundai?
34. Kaip dažnai skolinatės pinigus?
35. Ar bandėte suvilioti svetimą vyrą (moterį)?
36. Ar tau patinka maudytis nuogam?
37. Ar norite pasiekti vedusio vyro (ištekėjusios moters) palankumą?
38. Ar nori mane pažinti?
39. Ar jūsų sąžinė švari?
40. Ar kada nors miegojote kito žmogaus lovoje?
41. Ar esate atviras su savo sutuoktiniu?
42. Sakyk, ar tu temperamentingas?
43. Ar mėgsti marinuotus agurkus pirmadieniais?
44. Ar sportuojate?
45. Ar tau patinka žiūrėti man į akis?
46. ​​Ar dažnai maudiesi vonioje?
47. Ar kartais miegate savo darbo vietoje?
48. Ar knarkiate per miegus?
49. Ar turite įprotį žadėti daugiau, nei jums priklauso?
50. Ar mėgsti gerai pavalgyti?
51. Ar esate pasirengęs bučiuotis viešose vietose?
52. Ar didinate savo darbo našumą?
53. Ar mėgsti degtinę?
54. Ar jums patinka susitikti su žmonėmis gatvėje?
55. Ar dažnai demonstruojate savo temperamentą?
56. Ar tau patinka miegoti po vakarienės?
57. Ar mėgsti rengtis madingai?
58. Ar turi daug paslapčių?
59. Ar turite polinkį į nuodėmę?
60. Ar bijai milijonieriaus?
61. Sakyk, ar aš tau patinku?
62. Ar manote, kad mylimam žmogui reikia sakyti tik tiesą?
63. Ką pasakytum, jei tu ir aš liktume vieni?
64. Ar mokate susivaldyti?
65. Ar tau patinka lankytis?
66. Ar priaugate svorio?
67. Ar dažnai atostogaujate nuo darbo?
68. Ar eitum su manimi naktį per mišką?
69. Ar tau patinka mano akys?
70. Ar dažnai geriate alų?
71. Ar mėgsti kištis į kitų žmonių reikalus?
72. Ar dažnai tave traukia menas?
73. Kiek laiko skiri meilės reikalams?
74. Ar slepi savo amžių?
75. Ar dažnai pabundi svetimoje lovoje?
76. Ar tau patinka vaikai?
77. Ar galite susitikinėti su trimis vyrais (moterimis) vienu metu?

1. Neįsivaizduoju savo gyvenimo be jo.
2. Į politinius klausimus neatsakau.
3. Myliu, bet kažkieno sąskaita.
4. Tik darbo užmokesčio dieną.
5. Ne, aš esu labai drovus žmogus.
6. Man sunku atsakyti tiesą, nes nenoriu susigadinti savo reputacijos.
7. Tik tada, kai jaučiu kokį nors silpnumą.
8. Galite pabandyti ne namuose.
9. Aš pats nežinau, bet kiti sako taip.
10. Tai mano hobis.
11. Tik ne čia.
12. Nestatykite manęs į nepatogią padėtį.
13. Paklauskite apie tai ko nors blaivesnio.
14. Kodėl gi ne? Su malonumu!
15. Tik kai ilsiuosi.
16. Jaunystė seniai praėjo.
17. Be liudininkų ši byla, žinoma, bus baigta.
18. Šios progos nereikėtų praleisti.
19. Aš tau tai pasakysiu lovoje.
20. Tik tada, kai nori eiti miegoti.
21. Jau galite tai išbandyti.
22. Jei tai galima sutvarkyti dabar, tada taip.
23. Tik tada, kai darbe iškyla nemalonumų.
24. Jei manęs griežtai apie tai klausia.
25. Galiu valandų valandas, ypač tamsoje.
26. Mano finansinė padėtis retai leidžia man tai padaryti.
27. Ne, vieną kartą pabandžiau (a) – nepavyko.
28. O taip! Tai man ypač puiku!
29. Po velnių! Kaip atspėjote.
30. Iš esmės ne, bet išimties tvarka taip.
31. Tik švenčių dienomis.
32. Kai aš girtas (a), o aš visada girtas (a).
33. Tik toli nuo savo (savo) mylimosios (th).
34. Tai pasakysiu vakare, kai susitarsiu.
35. Net viena mintis apie tai mane įveda į ekstazę.
36. Tik naktį.
37. Tik už padorų atlyginimą.
38. Tik jei niekas nemato.
39. Tai taip natūralu.
40. Visada, kai sąžinė liepia.
41. Bet reikia kažką daryti!
42. Jei nėra kitos išeities.
43. Visada, kai gerai išgeriu!
44. Na, kam neatsitinka?!
45. Ar galėtumėte užduoti kuklesnį klausimą?
46. ​​Viskas priklauso nuo to, ar turiu pakankamai mainų.
47. Jei neskauda kišenės.
48. Ar aš tikrai atrodau kaip (a) taip (th)?
49. Ar nuo vaikystės buvau linkęs į tai?
50. Aš paklausiu savo žmonos (vyro).
51. Tai geriausios mano gyvenimo minutės.
52. Nors visą naktį.
53. Šeštadieniais man tai yra būtinybė.
54. Be poros stiklinių šito negaliu pasakyti.
55. Tik ryte su pagiriomis.
56. Tai jau seniai buvo didžiausias noras.
57. Mano kuklumas neleidžia man atsakyti į šį klausimą.
58. Na, tai, atleiskite, yra prabanga!
59. Išprotėjęs! Su malonumu.
60. Taip, tik padorumo ribose.
61. Žinoma, negalima to apsieiti.
62. Tai yra pagrindinis mano gyvenimo tikslas.
63. Aš tiesiog negaliu to pakęsti.
64. Niekada neatsisakysiu tokios galimybės.
65. Mūsų laikais tai nėra nuodėmė.
66. Kodėl gi ne, jei gali ir nėra baimės.
67. Vis dėlto aš galiu bet ką.
68. Man taip dažnai nutinka vakarėlyje.
69. Tik įmonėje.
70. Ne visada, bet dažnai.
71. Taip, jei yra poreikis.
72. Visko būna, nes aš irgi žmogus.
73. Ne, aš per daug gerai išauklėta.
74. Tik kai pabundu kažkieno lovoje.
75. Tu net neįsivaizduoji.
76. Jei vėliau nebus didelių bėdų.
77. Mane daug labiau domina kitos problemos.

auksinė žuvis

2 šeimininkas: draugai! Kiekvienas iš mūsų bent kartą gyvenime svajojome pagauti auksinę žuvelę, kad ji išpildytų tris puoselėtus norus. Ir dabar aš jums siūlau šią unikalią galimybę. (Šeimininkas vaikšto aplink svečius su maišu, kuriame yra iš kartono išpjautos žuvytės. Viena iš jų auksinė, ir pasiūlo pasirinkti bet kurią iš jų nežiūrėdamas į maišą. „Auksinės žuvelės“ savininkas turi teisę išreikškite savo tris norus, išsirinkite juos iš vedėjo pasiūlytų kortelių, bet prieš tai įvardija bet kurį „atlikėją“ tarp svečių.)

Norų pavyzdžiai:

1. Noriu, kad dienos herojaus garbei būtų padarytas tostas, kuriame būtų trys žodžiai „jubiliejus“.
2. Noriu, kad bet koks daiktas ant stalo būtų įteiktas gimtadienio žmogui kaip įsimintina dovana, turinti prasmę.
3. Noriu, kad jūsų kaimynai iš dešinės ir kairės deklamuotų vaikišką eilėraštį choru.
4. Noriu, kad paspaustum ranką dienos herojui ir ant vienos kojos nušoktum į savo vietą.
5. Noriu, kad svečiams padainuotų pažįstamos dainos motyvą, o jie atspėjo jos pavadinimą.

(Norų „atlikėjų“ apdovanojimas.)

Juoda dėžė

Šeimininkas: draugai! Šios šventės garbei vyksta juodosios dėžės burtai. Kas įvardins šios dėžutės turinį, galės tapti jos savininku. Šeimininkas turi teisę atsakyti į svečių klausimus žodžiais „taip“ ir „ne“.
(„Turinio“ variantai: 1. Konjakas – žvaigždžių gėrimas, 2. Garso kasetė – popžvaigždžių balsai. Loterija .. „Turinio“ pristatymas).

Mes šloviname dienos herojų

Moderatorius: Mieli svečiai!
Atkreipkite dėmesį į vyną:
"Slavutich", "Slavyanka" - jo vardas.
Mes davėme vardus dienos herojaus garbei,
Pusę amžiaus jį laikėme rūsiuose.
Kai gimė Viačeslavas
Vynas buvo rūsiuose
Nuo to laiko tvirtovė įgauna,
Kūdikis neatsiliko.
Ir norėdami sužinoti, ar atėjo,
Su dienos herojumi paragausime vyno.
Šis vyno butelis
Siunčiame pirmyn ir atgal.
Kam tyli muzika,
Jis įpila stiklinę
Pasakoja savo tostą svečiams
Dienos herojus mus giria.
(Žaidimas. Tostas.)

Žaidimas "Ar gerai pažįsti gimtadienio mergaitę"

Šeimininkas: Mūsų gimtadienio mergaitė gimė po Svarstyklių žvaigždynu. Svarstyklės skirtingos; vieni turi kabliuką, kiti – strėlę, o kiti – dubenį. Pabandykime visi kartu įsivaizduoti, kad tu ir aš esame viena didelė skalė. Pirmoji komanda yra kairysis dubuo, o antroji - dešinysis dubuo. Tarp jūsų, t.y. tarp dubenėlių žaisime varžybinį žaidimą.
(Kiekvienai komandai ir gimtadienio mergaitei duodamas popieriaus lapas ir rašiklis.)
Aš užduosiu jums klausimus, o jūs atsakysite ant popieriaus lapų. Kai atsakymai bus parašyti, juos patikrinsime su gimtadienio merginos atsakymais. Kuri komanda turi daugiausiai rungtynių, laimi prizą.

Klausimai:

1. Ar gimtadienio mergina mėgsta pieną?
2. Ar gimtadienio mergina mėgsta vaisių gėrimą su serbentų uogiene?
3. Ar gimtadienio mergina mėgsta vairuoti automobilį, kuris juda didžiuliu greičiu?
4. Ar gimtadienio mergina mėgsta šokti, kol nukris?
5. Ar gimtadienio mergina mėgsta stiprius gėrimus?
6. Ar gimtadienio mergina mėgsta žiūrėti televizijos laidą „Grauk, akordeone!“?
7. Ar gimtadienio mergina mėgsta žiūrėti pro langą?
8. Ar gimtadienio mergina mėgsta kas valandą tiesinti plaukus?
9. Ar gimtadienio mergina mėgsta žirnį?

(Atsakymai lyginami.)

garsi pora

Visi, kurie nori žaisti. Žaidėjai paeiliui vardija istorines ar literatūrines poras, žinomas dėl savo meilės ir ištikimybės: Orfėjas ir Euridikė, Odisėjas ir Penelopė, Ruslanas ir Liudmila, Romeo ir Džuljeta ir kt. Laimi tas, kuris įvardija paskutinę porą.

Papasakok man apie save

Šis pokštų testas skirtas poroms. Visiems susidomėjusiems dalyviams išdalinami popieriaus lapai ir flomasteriai. Kiekvienas dalyvis ant lapo stulpelyje po skaičiais įrašo dešimt gyvūnų (vabzdžių, paukščių, roplių) pavadinimų. Tada vedėjas išdalina iš anksto paruoštas korteles su klausimais ir kviečia kiekvieną dalyvį garsiai perskaityti, ką gavo.

Mano vyras (mylimasis)...
Meilus kaip...
Stiprus kaip...
Apsauginis kaip...
Autoritetingas kaip...
Nepriklausomas kaip...
Šypsosi kaip...
Tvarkingas kaip...
Mylintis kaip...
Gražus kaip...

Mano žmona (mylimoji)...
Transporte, kaip...
Su artimaisiais...
Su darbo kolegomis...
Parduotuvėje kaip...
Namuose kaip...
Kavinėje ar restorane...
Su viršininku...
Draugiškoje kompanijoje...
Gydytojo kabinete, kaip...

„Taip“ ir „ne“ bulgarų kalba

Vedėjas sako: "Jūs žinote, kad visi gestai turi tarptautinę reikšmę – pavyzdžiui, dauguma sveikinimo gestų. Tačiau skirtingose ​​šalyse yra ir didelių skirtumų tarp tų pačių gestų semantinio turinio. Taigi, pavyzdžiui, jei rusas papurto savo neigiama galva, tada bulgarui šis gestas turi priešingą reikšmę - išreiškia sutikimą. Ir atvirkščiai, bulgaras nulenkia galvą kaip neigimo ženklą. O dabar aš tau užduosiu klausimus rusiškai, o tu atsakyk į juos Bulgarų kalba, rodant gestą galva ir garsiai kalbant rusiškai
Klausimai gali būti absoliučiai bet kokie, nes atostogos yra apie meilę ir romantiškus santykius, tada klausimus galima paruošti iš anksto atitinkamomis temomis.

Šeimininkas prašo visų prie stalo sėdinčių svečių įvardyti dvi kūno dalis: kas jiems patinka ir kas nepatinka kaimyne dešinėje. Pavyzdžiui: „Aš myliu savo kaimyno dešinėje ausį ir nemėgstu peties“. Visiems paskambinus, vedėjas prašo visų pabučiuoti, kas patinka, ir įkąsti, kas nepatinka. Audringo juoko minutė jums suteikiama.

Žaidžia 2-3 žmonės. Laidos vedėjas skaito tekstą: papasakosiu tau istoriją keliolika su puse frazių. Kai tik pasakysiu skaičių 3, iškart atsiimk prizą:

„Kartą pagavome lydeką, ją išdarinėjame, viduje pamatėme mažas žuveles, ir ne vieną, o septynias.

"Kai norite išmokti mintinai eiles, neįsiminkite jų iki vėlyvo vakaro. Paimkite ir pakartokite vieną kartą naktį – kitą, bet geriau 10."

„Užkietėjęs vaikinas svajoja tapti olimpiniu čempionu.Žiūrėkite, nebūkite gudrūs starte, o laukite komandos: vienas, du, marš!

„Kartą man teko 3 valandas laukti traukinio stotyje...“

Jei jie neturi laiko atsiimti prizo, vedėjas jį pasiima: „Na, draugai, jūs nepriėmėte prizo, kai turėjote galimybę jį atsiimti“.

Apskritai konkursas yra labai paprastas. Dalyviai sėdi prie stalo. Paimama stiklinė. Pirmasis dalyvis užpildo jį bet kuo (dažniausiai natūralia degtine ir iki kraštų) ir atsargiai (kad neišsilietų) perduoda kaimynui, jis perduoda kaimynui ir įpila skysčio į stiklinę ... ir taip ir taip toliau... Pralaimėtojas yra tas, kuris nebegali nieko įpilti į šią taurę. Taigi jis ramina savo nervus stiklinės turiniu. Labai įdomu žaisti, kai ant stalo daug įvairių gėrimų. Taip pat jei stiklas yra popierinis ar plastikas. Sėkmės!

PORTRETAS.

Dalyvių skaičius – 5-20.
vieta: puota, kambarys.
Jums reikės: Popieriaus ir pieštuko kiekvienam dalyviui, trintuko.
Taisyklės. Kiekvienas žaidėjas nupiešia dalyvaujančio asmens portretą. Po to visi portretai perduodami ratu ir žaidėjai kiekvieno portreto nugarėlėje užrašo vardą to, kuris, jų nuomone, ant jo nupieštas. Po to, kai paveikslėlis aplenkia ratą ir grįžta pas autorių, skaičiuojamas teisingų atsakymų skaičius. Labiausiai atpažįstamą portretą nupiešęs „menininkas“ paskelbiamas nugalėtoju. Po to portretai įteikiami tiems dalyviams, kurie ant jų pavaizduoti.
Naudingas patarimas. Geriausia pakviesti žaidėjus piešti vienas kito karikatūras. Tam, kad kiekvienas dalyvis žaidimo pabaigoje gautų savo portretą, galima burtų keliu paskirti, kas ką ištrauks (tam žaidėjai ant lapelių užrašo savo vardus ir pavardes ir įdeda į kepurę, o tada dalyviai paeiliui išima iš kepurės savo modelių vardus).

LĖŠTĖJE.

Žaidimas žaidžiamas valgio metu. Vadovas skambina bet kokia raide. Likusių dalyvių tikslas – šia raide esantį objektą, kuris šiuo metu yra jų lėkštėje, pavadinti prieš kitus. Kas pirmas įvardija temą, tampa naujuoju lyderiu. Vairuotojas, pasakęs laišką, už kurį nė vienas žaidėjas negalėjo sugalvoti žodžio, gauna prizą.
Būtina uždrausti skambinti vairuotojui visada laiminčius laiškus
(e, i, b, b, s).

CANDY.

Dalyviai sėdi prie stalo. Tarp jų pasirinkite vairuotoją. Žaidėjai po stalu perduoda saldainius vieni kitiems. Vairuotojo užduotis yra sugauti ką nors iš žaidimo perkeliant saldainius. Tas, kurį pagauna, tampa naujuoju vairuotoju.

GERIAUSIAS SKREBUTAS

Vedėjas informuoja dalyvius, kad, be jokios abejonės, tikras vyras turi mokėti tinkamai išgerti. Tačiau varžybų tikslas – ne išgerti daugiau nei kiti, o tai padaryti kuo grakščiau.
Po to kiekvienas dalyvis gauna taurę stipraus gėrimo. Varžybų dalyviai pakaitomis skrudina ir geria taurės turinį. Tas, kuris geriausiai atlieka užduotį, gauna premijos tašką.

GERIAUSIAS KOMPLIMENTAS

Kadangi tikras vyras turi būti galantiškas ir gebėti rasti priėjimą prie moters širdies, šiame konkurse dalyviai varžosi dailiosios lyties atstovėms komplimentuose.
Tas, kurio komplimentas moterims patinka labiau nei kitiems, gauna prizinį tašką.

Konkursas „Atspėk, kas geria degtinę“
Tai loterijos konkursas, kurį galite padaryti tik vieną kartą, bet tai verta. Sąlygos paprastos: kviečiamas bet koks dalyvių skaičius. Tada konkurso šeimininkas išima atitinkamą skaičių stiklinių (stiklinių ir pan., bet geriausia skaidrių!), Į kurias šiaudeliais supilama 150 gramų skysčio. Vedėjas praneša: "Dabar kiekvienam dalyviui išdalinsiu po stiklinę. Visuose, išskyrus vieną stiklinę, pilamas grynas vanduo. O į vieną stiklinę - gryna DEGTINĖ!" Kiekvieno dalyvio užduotis – išgerti savo taurės turinį per šiaudelį, stengiantis neatspėti, ką geria. Stebėtojų (visų kitų) užduotis – atspėti: kas tiksliai užpylė degtinės. Na, o tada atitinkamai dalyviai gurkšnoja skystį, stebėtojai bando atspėti: kas geria degtinę, išsako savo prielaidas, deda lažybas ir pan. Kai visi konkurso dalyviai viską išgėrė, vedėjas praneša, kad ... iš tikrųjų tai yra mitingas ir į visas taures pilama degtinė !!!

Asociacijos

Rekvizitai: nereikia

Visi susėda į ratą ir kažkas ištaria bet kokį žodį kaimynui į ausį, jis turi kuo greičiau pasakyti kitam į ausį savo pirmąją asociaciją su šiuo žodžiu, antrą - trečią ir pan. kol žodis grįš į pirmąjį. Šis konkursas laikomas sėkmingu, jei nuo pirmo žodžio, pavyzdžiui, taurė, paskutinis pasirodė „gangbang“ :)

Rekvizitas: absoliučiai bet kokius (ir tiek, kiek norite) daiktus žaidimo organizatoriai suriša ant virvelių ir paslepia maišelyje.

Paskambinkite savanoriui, užriškite jam akis. Užrišus akis, šeimininkas išima iš maišelio ir savanoriui prie nosies atneša vieną iš paruoštų daiktų, pakabintų ant virvės. Reikia be rankų pagalbos, tik pagal uoslę nustatyti: koks čia daiktas. Spėju, kad tai gausi dovanų...

Pačiam pirmam žmogui duodamas kažkas paprastesnio, pavyzdžiui, obuolio. Likusieji, įkvėpti pavyzdžio, stos į eilę. Labai juokinga, kai nelaimingas uostytojas kiša nosį, pavyzdžiui, į kabančią alaus skardinę, kuri kabo pirmyn ir atgal...

Galiausiai, kalbama apie tai, kad savanoriams leidžiama uostyti skonio prezervatyvus. Savanoris iš visų jėgų siurbia orą, o žmonės iš juoko tiesiog šliaužia po baldais. Taip pat galite duoti sąskaitas pauostyti. Ir jei jis atspės teisingai, tegul pasako, kokia buvo pinigų vertė. Praktika rodo, kad visada yra kažkas, kas sugeba atspėti orumą pagal kvapą ...

PAMAITINK MANE
Svečiai skirstomi į poras. Kiekvienoje poroje yra vyras ir moteris. Kiekvienos poros užduotis – be rankų pagalbos išskleisti ir suvalgyti saldainį, kurį vadovas padovanos bendromis pastangomis. Pirmoji tai padariusi pora laimi.

KLAUSIMAS KAIMYNAI
Visi sėdi ratu, lyderis yra centre. Jis prieina prie bet kurio žaidėjo ir užduoda klausimą, pavyzdžiui: "Koks tavo vardas?", "Kur tu gyveni?" ir tt Tačiau atsakyti turi ne tas, kurio klausia, o jo kaimynas kairėje. Jei atsako tas, kurio klausė vedėjas, jis turi duoti fantomą. Po žaidimo žaidžiami pralaimėjimai.

SUVINKITE LAIDĄ
Virvelės viduryje surišamas mazgas, o prie galų pritvirtinamas paprastas pieštukas. Turite apvynioti savo laido dalį aplink pieštuką. Laimi tas, kuris greičiau pasiekia mazgą. Vietoj laido galite paimti storą siūlą.

DRAMBLIS
Šeimininkė komandoms pasiūlo popieriaus lapą, ant kurio kolektyviai nupieštas dramblys, užmerktomis akimis: vienas piešia kūną, kitas užsimerkia ir piešia galvą, trečias kojas ir t.t. Kas piešia greičiausiai ir panašiausią, gauna dar vieną tašką.

VYRIAUSIASIS BUHALTERIS
Ant didelio vatmano popieriaus lapo išmėtyti įvairūs banknotai. Juos reikia greitai suskaičiuoti, o sąskaitą vesti taip: vienas doleris, vienas rublis, viena markė, dvi markės, du rubliai, trys markės, du doleriai ir t.t. Kas teisingai suskaičiuoja, nepasiklydęs, pasiekęs tolimą banknotą, laimi.

SUVEIKITE ADASĄ

Reikalinga: adata + SIŪLAS

Sudarykite kelias poras (vaikinas ir mergina). Tegul berniukai stovi vienoje pusėje, o mergaitės – kitoje.

Kiekvienam vaikinui duokite po siūlą, kiekvienai mergaitei po tokio pat dydžio adatą.

Gavę signalą, vaikinai bėga į vietą, kur stovi jų merginos, laikydami adatas.

Be merginos pagalbos kiekvienas vaikinas turi sriegti siūlą per adatos ausį.

Kai tik pavyksta, paima adatą, siūlą ir bėga atgal į tą vietą, iš kur atbėgo. (negalite bėgti sėdėdami prie stalo)

SUDAUŽYTOS ŠIRDYS

Reikalinga: ŠIRDYS – DĖLĖ

Kiekvienam susirinkusiam padovanokite po popierinę širdį, supjaustytą į 8 arba 10 dalių.

Supjaustykite gabalėliais, kad nebūtų lengva juos sujungti.

Laimi tas, kuris pirmasis paguldys savo „sudužtą širdį“.

PAPASAKOK MAN APIE SAVE

Reikalingas: KLAUSIMŲ SĄRAŠAS SU TARPAIS

Šis komiškas testas skirtas poroms. Pirmieji ant lapelio – stulpelyje, po skaičiais – surašė dešimt gyvūnų (vabzdžių, paukščių, roplių) vardų, vakarėlyje dalyvaujantys vedę vyrai – žinoma, slapta nuo žmonų. Tada žmonos daro tą patį.

Testo prodiuseris paprašo poros pažvelgti į kitą lapo pusę, kur stulpelyje figūruoja vyro pasirinkti faunos atstovai.
Ir taip, vyras:
Meilus kaip...
Stiprus kaip...
Apsauginis kaip...
Autoritetingas kaip...
Nepriklausomas kaip...
Šypsosi kaip...
Tvarkingas kaip...
Mylintis kaip...
Gražus kaip...
Tada iškviečiami žmonos pasirinkti faunos atstovai.
Taigi, „Tavo žmona“:
Transporte...
Su artimaisiais...
Su darbo kolegomis...
Parduotuvėje kaip...
Namuose kaip...
Kavinėje ar restorane...
Su viršininku...
Draugiškoje kompanijoje...
Gydytojo kabinete...

MEKLINGIAUSI

Kiekvienam konkurso dalyviui įteikiamas išlankstytas laikraščio lapas. Kiekvieno dalyvio užduotis – laikant dešinę ranką už nugaros, tik vienos kairės rankos pagalba, paėmus laikraštį už kampo, sutraukti jį į kumštį. Laimi greičiausias ir judriausias.

MOTERIŠKOS KELNAITĖS

Šeimininkas iškviečia dvi ar tris žaidėjų poras. Kiekvienos poros žaidėjai atsisėda prie stalo vienas šalia kito. Vienam užrišamos akys, prieš jį padedamas popieriaus lapas, o rankoje įteikiamas rašiklis ar pieštukas. Visi kiti dalyvaujantys žmonės kiekvienai porai pateikia užduotį, pavyzdžiui: nupieškite Naujųjų metų paveikslą. Kiekvienos poros žaidėjas, kuriam neužrištos akys, atidžiai stebi, ką nupiešia jo kaimynas, ir pasako, kur, kuria kryptimi perkelti rašiklį. Jis klauso ir piešia tai, kas jam sakoma. Pasirodo labai juokinga. Laimi ta pora, kuri piešinį užbaigia greičiau ir geriau.

Pirmosioms varžyboms prireiks daug spalvotų plaukų kaklaraiščių. Renkamės kelias poras. Ponai sėdi ant kėdžių, ponios stovi už jų. Pastarųjų užduotis per vieną minutę – ant partnerių galvų surišti kuo daugiau kuodukų. Kuo trumpesni bus vyriškosios žmonijos pusės atstovų plaukai, tuo smagesnės bus varžybos.

Kiti du žaidimai, ko gero, gali tapti mylimiausiais. Paprastai jie sukelia daugiausiai juoko ir teigiamų emocijų tarp svečių. Taigi, „Papūstų skruostų lūpų daužytojas“. Žaidimui jums reikės dviejų maišelių karamelių be įvyniojimų. Atrenkami du vyriški „aukos“, gerai žinomi ir nelinkę įsižeisti dėl smulkmenų. Jie atsisėda ant kėdžių vienas priešais kitą ir ima pakaitomis dėti karamelę į burną, sakydami: „Papūsti lūpas! Kuo daugiau saldumynų burnoje, tuo žaidėjai panašesni į tą, kurį vadina vienas kitą, ir tuo smagiau visiems sirgaliams. Laimi tas, kuris sugeba į burną prisikimšti daugiau saldumynų ir tuo pačiu daugiau ar mažiau artikuliuotai ištarti reikiamą frazę.

Žaidimą „Kol dega žvakė“ taip pat žaidžia du žmonės. Tik dabar jų rekvizitas – ne karamelės, o obuoliai, degtukai ir žvakės. Žaidėjai sėdi prie stalo vienas priešais kitą. Prie kiekvieno – po žvakę žvakidėje, obuolį ir degtukų dėžutę. Užduotis: suvalgyk obuolį greičiau nei priešininkas. Bet tai galite padaryti tik tada, kai dega jūsų paties žvakė, kurią priešininkas karts nuo karto bando užpūsti. Todėl reikia ne tik kramtyti, bet ir saugoti žvakės liepsną, prireikus ją uždegti (o toks poreikis iškyla nuolat) ir nepamiršti užgesinti priešininko liepsnos. Sirgaliai gali džiuginti žaidėjus ir, žinoma, juoktis. Žaidimą galima modifikuoti – žvakidžių vaidmenį gali atlikti drąsios žaidėjų žmonos, rankose laikydamos žvakes. Jei nuspręsite naudoti šią parinktį, padėkite popieriaus lapą ant žvakės apačios. Ištirpęs vaškas varva ant rankų, nėra malonus jausmas.

Kitas konkursas vadinasi „Siamo dvyniai“. Ir todėl. Atrenkamos dvi ar trys žaidėjų poros. Kiekvienoje poroje vieno žaidėjo dešinė ranka yra surišta su kito žaidėjo kairiąja. Gauti „Siamo dvyniai“ dabar turi tik tris „darbines“ rankas dviems. Gavusi komandą „pradėti“, kiekviena pora turi iš popieriaus lapo išlankstyti lėktuvą, prieš kitus šio proceso „dvynius“. Nedraudžiama trukdyti varžovų poroms. Laimi „dvyniai“, kurių lėktuvas pirmasis praskris virš šventinio stalo.

Jei tarp jūsų draugų yra pora žinovų ir aistringų alaus mėgėjų, suorganizuokite tarp jų degustatorių konkursą. Norėdami tai padaryti, turite turėti nuo trijų iki penkių alaus rūšių. Stenkitės prie populiarių alaus prekių ženklų derinti kontrastingų skonių, kad ragautojams būtų lengviau. Taigi, įpilkite šiek tiek gėrimo į taures, nepamiršdami jas kaip nors pasižymėti sau. Ant akinių galite klijuoti spalvoto popieriaus gabalėlius arba uždėti žymes spalvotais žymekliais. Kiekvienas degustacijos dalyvis gauna padėklą su taurių komplektu, paragauja alų ir nustato jo prekės ženklą bei įvairovę. Jei žaidėjams ši užduotis per sunki, įvardinkite alaus rūšis taurėse ir pakvieskite ragautojus nustatyti, kuris yra kuris. Nugalėtojas, tiksliausiai nustatęs savo akinių turinį, gauna prizą. Kuris? Žinoma, butelis alaus!

O dabar prisiminkime senus pamirštus žaidimus. Pavyzdžiui, konkursas „kuri pora greičiau suvalgys saldainį“. Bet saldainį reikia išskleisti be rankų pagalbos. Pora dantimis paima iš abiejų pusių saldainio popierėtį ir atsargiai išskleidžia. Svarbiausia nesijuokti, kitaip saldainiai gali tiesiog nukristi. Beje, varžybų „snapuose“ juoktis draudžiama. Poros jungiasi nosimi ir stengiasi kuo ilgiau išsilaikyti nesijuokdamos ar neišsiskirdamos. O šeimininkas duoda įvairias užduotis: atsisėsti, atsistoti, pasilenkti, niurzgėti, pašokti. O jei grįšite prie pirmo žaidimo su saldumynais, tuomet galite sugalvoti dar daug variantų: suvalgykite kartu ir be rankų pagalbos šokoladinį plytelę, bananą, obuolį ar bet kokį kitą vaisių.

Nesiūlyti intymumo?

Apsilankymas pasakoje

Juokingi "spėliotojai"

„Taip“ ir „ne“ kalbėti!

* Keliautojas buvo sugautas amazonių. Jie nusprendė jį nužudyti, bet pažadėjo išpildyti paskutinį jo norą. Kaip keliautojas pabėgo? Atsakymas: Keliautojas paprašė, kad jį nužudytų gražiausia Amazonė. Spręsdamos, kuri iš jų gražesnė, amazonės kovojo ir žudė viena kitą.

* Iš tuštybės ji neteko maisto. Atsakymas: Varna iš Krylovo pasakėčios „Varna ir lapė“.

* Du draugai iškeliavo į kalnus. Vienas iš jų ten mirė. Viskas atrodė kaip nelaimingas atsitikimas, bet buvo žmogus, kuris įrodė, kad tai žmogžudystė. Atsakymas: Šis asmuo yra bilietų pardavėjas, iš kurio žudikas iš anksto nusipirko tik vieną bilietą į abi puses.

* O tai klasikinė danetė, kurią M. Welleris aprašė knygoje „Major Zvyagino nuotykiai“. Į barą įbėga kaubojus ir pasirašo išgerti. Barmenas išsitraukia savo Coltą ir nuima kaubojui kepurę. Kaubojus padėkoja jam ir išeina. Atsakymas: kaubojus kentėjo nuo žagsėjimo, o barmenas žinojo, kad išsigandimas yra geriausias vaistas nuo jo.

* Ir, galiausiai. Vyras sėdi namuose. Suskamba telefonas. Jis pakelia ragelį, sako: „Taip“ ir padeda ragelį. Tada vėl suskamba telefonas. Jis sako „Ne“ ir padeda ragelį. Tai kartojama keletą kartų. Vėl suskamba telefonas. Jis klauso, ką jie jam sako, ir sušunka: „Pagaliau! Atsakymas: žaisti danetki telefone.

Naujųjų metų prognozės

Nesiūlyti intymumo?

Nesijaudinkite, nieko nepadoraus nesitikima. Pavadinkime žaidimą „Surišta viena grandine“. Ant mažų popieriaus lapelių užrašykite kūno dalis: delną, kelį, alkūnę, skruostą, kaklą, ausis, kaktą, krūtinę, pilvą, pirštą ir kt. Žodžiai gali kartotis. Visi žaidėjai stoja į eilę ir gauna du popieriaus lapus. Užrašai nurodo tas kūno dalis, su kuriomis kiekvienas žaidėjas turi susijungti su ankstesniu ir paskesniu grandinės žaidėju. Tarkime, pirmasis žaidėjas turi skrandį, antrasis – ausį. Sujungiame dvi kūno dalis ir tęsiame grandinę. Gali kilti klausimas: kokia šio žaidimo prasmė? Apskritai nieko. Tačiau linksmybės ir juokas grandinės kūrimo metu jums garantuoti. Ir nepamirškite nufotografuoti gautos kompozicijos.

Apsilankymas pasakoje

Ekspromtu sukurta vaikiškos pasakos inscenizacija gali tapti tradicine pramoga bet kurioje jūsų šventėje. Įpusėjus vakarui, net patys droviausi, tie, kuriuos anksčiau tekdavo traukti nuo stalo ir „įsodinti“ į vaidmenį kone per jėgą, domėsis, kada bus „pasaka“. Šio veiksmo prasmė labai paprasta. Iš anksto reikia pasirinkti tinkamą, ne per ilgą pasaką su dinamišku siužetu. Visi aktoriai, taip pat ir negyvi objektai, surašomi ant atskirų popieriaus lapų ir išdalinami „aktoriams“. Vedėjas skaito pasaką, o aktoriai atlieka savo vaidmenis: kažkas vaizduoja grybelį, po kuriuo slepiasi pelė, varlė ir drugelis, o kažkas – visus dalyvius iš pipetės pilantis lietus. Svarbu, kad vedėjas būtų žmogus, turintis gerą humoro jausmą, skaitytų tekstą su papildomais komentarais ir tuo pačiu prižiūrėtų „aktorius“. Inscenizuoti tinka ir paprasčiausios pasakos, kaip „Kolobokas“, ir specialiai sugalvotos istorijos ir net klasika. Negana to, vaikai – tiek dideli, tiek maži – tikrai atsisakys pasyvių žiūrovų vaidmens, taip pat dalyvaus spektaklyje. Puiku, jei visas veiksmas nufilmuotas kamera. Tada juoko minutės jums suteikiamos ne tik žaidimo metu, bet ir vėlesnių peržiūrų metu.

Juokingi "spėliotojai"

Kita žaidimų serija yra ne mažiau įdomi nei pasakos pastatymas. Tiesa, kiekvieną kartą tenka sugalvoti ką nors naujo. Taigi iš anksto prisiminkite ir ant lapų užrašykite keletą gerai žinomų simbolių porų. Tai gali būti literatūros, animacinių filmų ir filmų personažai, TV laidų vedėjai, žvaigždžių poros, paminklai ir kas tik norite. Pavyzdžiui: Romeo ir Džuljeta, darbininkas ir kolūkietis, Otelas ir Dezdemona, Mikė Pūkuotukas ir Paršelis, Kalėdų Senelis ir Snieguolė, Ivanas Tsarevičius ir varlė ir kt. Vakaro įkarštyje kiekvienai šeimos (ar ne šeimos) porai išdalinkite po raštelį. Po svarstymo ir pasiruošimo pora vaizduoja savo personažus, o likę svečiai spėja, kas jie tokie. Skatinamas makiažas ir puoštis.

Taip pat galite pakviesti poras pademonstruoti filmą panašiu būdu. Jis tikrai turi būti gerai žinomas daugumai susirinkusiųjų. Naudokite senus sovietinius filmus, tokius kaip „Baltoji dykumos saulė“, „Deimantinė ranka“ ar „Šunys ėdžiose“ ir užsienietiškus (pvz., „Pulp Fiction“, „Die Hard“ ir kt.). Kai kuriuos filmus nelengva ir parodyti, ir atspėti. Kalbant apie filmus. Pasiūlyk svečiams tokią mįslę. Jūs skaitote aktorių sąrašą ir kiekvienas turi atspėti, koks tai filmas.

Aprašytos pramogos yra gerai žinomo žaidimo „karvė“ (arba „krokodilas“) atmaina. Ir jei to vis dar nėra jūsų namų žaidimų arsenale, situaciją reikia nedelsiant taisyti! Žaidimo taisyklės paprastos. Visa kompanija yra padalinta į dvi komandas (dažniausiai dešinę ir kairę stalo pusę). Viena iš komandų, pasitarusi, sugalvoja žodį ar frazę (ne daugiau kaip du žodžius) ir pasako jį į ausį vienam iš priešininkų komandos žaidėjų. Žaidėjo užduotis, nenaudojant žodžių ir pagalbinių objektų, vienu gestu parodyti savo komandai numatytą žodį. Ir komanda, savo ruožtu, turi atspėti šį žodį. Žaidėjas gali naudoti kelis leidžiamus gestus: ant pirštų parodyti žodžių skaičių frazėje; sukryžiuoti rankas - visiškai netiesa; patrinkite delnus vieną į kitą – atrodo, labai arti. Atspėjus žodį, komandos keičiasi vietomis. Žodžiai ir frazės gali būti: femme fatale, chaosas, želė, Naujųjų metų atvirukas. Ir net: agregacijos būsena, žibalas, indulgencija, periodinė lentelė. Galite iš anksto susitarti, kad pagalvotumėte apie filmą ar garsią dainą, ar patarlę.

Jei norite, galite žaisti „Asociacijas“. Tai daroma taip. Vadovas parenkamas ir laikinai siunčiamas į kitą patalpą ar koridorių. Likusi kompanija galvoja apie bet kurį iš dalyvaujančiųjų (įskaitant šeimininką). Šeimininkas grįžta ir pradeda užduoti klausimus visiems žaidėjams iš eilės. Klausimų prasmė: su kuo (su kuo) žaidėjai sieja paslėptą asmenį. Pavyzdžiui, šeimininkas sako: „Gyvūnas“. Žaidėjas atsako: „Katė“. Šeimininkas sako: „Maistas“. Žaidėjas atsako: „Šokoladas“. Klausimai gali būti: spalva, miestas, filmas, knyga, hobis, atostogos, gėlė, automobilis, darbas ir kt. Išanalizavęs gautus atsakymus, vedėjas trimis bandymais atspėja asmenį. Jei jam pavyksta, atspėtasis tampa lyderiu. Jei ne, vadovas vėl išeina pro duris.

„Taip“ ir „ne“ kalbėti!

Tikriausiai daugelis jau atspėjo, kad kalbėsime apie danetki arba, kaip šis žaidimas kitaip vadinamas, situacijas. Šis juokingas žaidimas yra ne tik smagi pramoga. Suaktyvina kūrybinį mąstymą, kuris labai praverčia ne tik vaikams, bet ir suaugusiems dėdėms bei tetoms. Galite žaisti situacijose su vaikais ilgos kelionės metu, o suaugusiųjų kompanijoje prie šventinio stalo. Taigi, šeimininkas pasakoja kokią nors situaciją. Pavyzdžiui, tai: "Vienas žmogus gyveno 10 aukšte. Kaskart grįžęs namo liftu pakildavo į 8 aukštą, o paskui eidavo pėsčiomis. Kodėl?" Dabar žaidėjai bando išsiaiškinti trūkstamą informaciją ir atspėti situaciją. Norėdami tai padaryti, jie užduoda klausimus vedėjui, į kuriuos jis gali atsakyti tik: „Taip“, „Ne“, „Nesvarbu“ arba „Neteisingas klausimas“ (jei į klausimą negalima atsakyti nei taip, nei ne). Žaidimas tęsiamas tol, kol vienas iš žaidėjų išvalo situaciją. O atsakymas labai paprastas. Šis žmogus labai žemo ūgio (parinktys: nykštukas, vaikas) ir nepasiekia dešimto aukšto mygtuko.

Situacijų galite susigalvoti patys (beje, kasdieniame gyvenime pasitaiko daug visokių incidentų), arba galite jas rasti internete. Turėdami keletą naujų galvosūkių, visada galėsite linksminti bet kokią nuobodžiaujančią kompaniją. Štai keli pavyzdžiai, kaip pradėti.

Keliautojas buvo sučiuptas amazonių. Jie nusprendė jį nužudyti, bet pažadėjo išpildyti paskutinį jo norą. Kaip keliautojas pabėgo? Atsakymas: Keliautojas paprašė, kad jį nužudytų gražiausia Amazonė. Spręsdamos, kuri iš jų gražesnė, amazonės kovojo ir žudė viena kitą.

Iš tuštybės ji prarado maistą. Atsakymas: Varna iš Krylovo pasakėčios „Varna ir lapė“.

Du draugai iškeliavo į kalnus. Vienas iš jų ten mirė. Viskas atrodė kaip nelaimingas atsitikimas, bet buvo žmogus, kuris įrodė, kad tai žmogžudystė. Atsakymas: Šis asmuo yra bilietų pardavėjas, iš kurio žudikas iš anksto nusipirko tik vieną bilietą į abi puses.

Ir tai yra klasikinė danetka, kurią M. Welleris aprašė knygoje „Major Zvyagino nuotykiai“. Į barą įbėga kaubojus ir pasirašo išgerti. Barmenas išsitraukia savo Coltą ir nuima kaubojui kepurę. Kaubojus padėkoja jam ir išeina. Atsakymas: kaubojus kentėjo nuo žagsėjimo, o barmenas žinojo, kad išsigandimas yra geriausias vaistas nuo jo.

Ir, galiausiai. Vyras sėdi namuose. Suskamba telefonas. Jis pakelia ragelį, sako: „Taip“ ir padeda ragelį. Tada vėl suskamba telefonas. Jis sako „Ne“ ir padeda ragelį. Tai kartojama keletą kartų. Vėl suskamba telefonas. Jis klauso, ką jie jam sako, ir sušunka: „Pagaliau! Atsakymas: žaisti danetki telefone.

Aš reikalauju, kad banketas būtų tęsiamas!

Sėdėdami prie šventinio stalo galite piešti šiek tiek „koncepcijų“. Visiems susirinkusiems duodamas po popieriaus lapą, pieštuką ir kortelę su sąvoka (neištikimybė, senatviška beprotybė, pragariška įtampa ir kt.) Per penkias minutes kiekvienas žaidėjas bando nupiešti savo koncepciją nenaudodamas parašo. Tada renkami piešiniai, ir visa komanda bando atspėti, kas ten nupiešta.

Prasminga šiek tiek paįvairinti įprastus šokius. Norėdami tai padaryti, surengkite „šokių maratoną“. Į kasetę iš anksto įrašyti skirtingų stilių dainų fragmentus (kažkas lėto, Lotynų Amerikos, hip-hopo ir kt.) Maratone dalyvauja kelios poros. Jų užduotis – laiku reaguoti į muzikos pokyčius ir atitinkamai keisti šokį. Likę svečiai – publika ir žiuri. Jie įvertina kiekvieną porą ir išrenka nugalėtoją. Jei iš anksto neįrašėte muzikos, yra išeitis. Pakanka tik perjungti radijo stotis – ir jums suteikiama muzikinė įvairovė.

Taip pat galite prisiminti senų gerų šokių konkursą laikraštyje. Tam kiekvienai porai duodamas laikraštis, ant kurio jie šoka. Kai muzika nutrūksta, laikraščiai perlenkiami per pusę ir šokiai tęsiasi. Tai kartojama tol, kol „šokių aikštelė“ tampa tokia maža, kad ant jos galima šokti tik ant kojų pirštų, keldamas partnerį ant rankų. Prizas atitenka ilgiausiai išsilaikiusiai porai.

Ir jūs galite šokti ir keistis vienu metu. Paruoškite dėžutę (pavyzdžiui, iš po kavos virimo aparato) ir iš anksto įdėkite į ją įvairius priedus, tokius kaip kepures, tvarsčius, kaklaraiščius, vaikiškas karūnėles, kaukes. Jei antresolėje guli seni drabužiai, pavyzdžiui, plačios kelnės ir sijonai, jie taip pat gali būti įtraukti į bendrą krūvą. Dabar, pagal muziką, mes perduodame dėžutę ratu. Kai muzika nutrūksta, tas, kuris turi dėžutę rankose, atsitiktinai išima pirmą daiktą ir užsideda ant savęs. Šokiai tęsiasi...

Naujųjų metų prognozės

Bus labai smagu ir efektyvu skaityti visų savo svečių mintis. Šis veiksmas taip pat reikalauja išankstinio pasiruošimo. Pasirinkite kiekvienam savo draugui frazę iš garsios dainos, kuri apibūdins jo mintis. Svarbu tai daryti su tam tikru humoru, kad būtų smagu, o ne įžeidžianti. Įrašykite šiuos dainos fragmentus į magnetofoną su kelių sekundžių pauzėmis. Pasakykite savo svečiams, kad mokate skaityti mintis ir dabar tai parodysite. Artėdamas prie kiekvieno iš eilės, pradedi daryti paslaptingus judesius ranka virš jo galvos. O tuo tarpu kita ranka įjunkite muziką iš nuotolinio valdymo pulto. Ir visi girdi „aukos“ „mintis“. Kai juokas ir pokštai apie tai nurims, taip pat skaitykite kito svečio mintis. Ir būtinai laikykite keletą papildomų fragmentų sandėlyje. Juk svečiai nenuspėjami. Jų gali būti daugiau nei planuota iš pradžių...

O jei turite šiek tiek laisvo laiko, noro pažaisti ir nustebinti svečius, pasiruoškite tikras prognozes. Juk Naujieji metai ir Kalėdos – neįprastos ir paslaptingos šventės. Taigi, ant mažų spalvoto popieriaus gabalėlių užrašykite arba atsispausdinkite vieną universalią frazę, kuri gali būti atsakymas į bet kurį pateiktą klausimą. Runų prognozės puikiai tinka šiam tikslui. Štai pavyzdžiai: "Judėte link savo gyvenimo situacijos gerėjimo. Tai galioja ir poelgiams, ir idėjoms", "Atrodo, kad jūsų kelyje yra kliūtis, bet delsimas gali būti palankus." Dabar atsargiai, kad nepažeistumėte lukšto, sulaužykite reikiamą kiekį graikinių riešutų. Išimkite turinį ir įdėkite savo prognozę į kiekvieną riešutą. Pirma, lapas turi būti sulankstytas akordeonu, tada sulenktas per pusę ir surištas lietumi. Pridėkite blizgučių ir konfeti į apvalkalą. Švelniai užtepkite PVA klijus ant apvalkalo krašto ir sujunkite su antrąja puse. Į pintą pintinę ar vazą su naujametiniu blizgučiu sudėkite „spėjančius“ riešutus ir pakvieskite svečius pagalvoti apie svarbiausią naujųjų metų klausimą. Tada visi išsiima veržlę su atsakymu. Tokios „prognozės“ yra labai efektyvus dalykas. Galų gale, riešutai atrodo visiškai sveiki ...

Jei bent kartą bandysite pasakyti „ne“ nuoboduliui ir žengsite pirmąjį žingsnį šventės link, šventė tikrai atsilieps. Ir suaugusieji, ir vaikai mielai atvyks į jūsų namus, norėdami dar kartą pasinerti į šilto, vaivorykštės, beatodairiškos linksmybės atmosferą. Tu esi pasiruošęs? Tada pirmyn, link atostogų...

Slapti ryšiai
Žaidimui jums reikės sunumeruotų kortelių, kurių suma atitinka dalyvių skaičių.
Kortelės su skaičiais yra išdėstytos ant stalo su skaičiais žemyn. Žaidimo dalyviai traukia burtus. Dalyvis numeris 1 iškart atsiskleidžia. Jis atlieka detektyvo vaidmenį.
Likusiems dalyviams (tarkime, jų yra tik 20) ​​pateikiama užduotis: naudojant slaptus bendravimo būdus, pasiskirstykite į keturias grupes. Pirmoje grupėje turėtų būti dalyviai, kurie ištraukė skaičius nuo 2 iki 5; antroje grupėje - nuo 6 iki 10; trečioje - nuo 11 iki 15; ketvirtoje - nuo 16 iki 20. Visi dalyviai turi likti savo vietose, neatskleisdami savo priklausomybės jokiai iš grupių. Kiekvienos grupės nariai slapčia sutinka daryti ką nors bendro.
„Detektyvo“ užduotis yra: pirma, atrasti grupes, įvardijant tuos, kurie yra jų dalis, antra, atskleisti „slaptus ryšius“, įvardyti tuos bendrus veiksmus, dėl kurių kiekviena grupė susitarė. Trečia, įvykdęs užduotį, „detektyvas“ gali atskleisti dalyvius, atspėdamas jų skaičių pagal tam tikrus ženklus. Jei „detektyvo“ įvardytas skaičius atspėjamas teisingai, šis dalyvis pašalinamas iš žaidimo. Jei numeris įvardijamas neteisingai, „detektyvas“ gauna baudos tašką, o dalyvis toliau dirba neįvardydamas savo tikrojo numerio. Priklausomai nuo baudos taškų skaičiaus, „detektyvui“ galite duoti atitinkamas užduotis pagal specialiai tam sukurtą „baudų skalę“.
Laimi tyrėjas, surinkęs mažiausiai baudos taškų.

Tikslas
Svečiams išduodami tušti popieriaus lapai ir pieštukas, šeimininkas pakviečia ant lapo nupiešti didelį apskritimą, kurio viduje yra dar 4 apskritimai (5 apskritimų taikinio pavidalu). Įdėkite tašką viduryje ir per jį nubrėžkite 2 statmenas linijas. Rezultatas yra 4 sektoriai. Svečiai kviečiami rašyti: 1 apskritime (nuo centro) - raides P, P, S, L. 2 apskritime - skaičiai nuo 1 iki 4 bet kokia seka, 3 apskritime - vienas gyvūno, paukščio, vabzdžio vardas, 4 apskritime - 4 būdvardžiai (geriausia juokingi - storas, girtas, šliaužiantis ir pan.) 5-asis ratas - 4 bet kokia patarlė. Pranešėjas surenka užpildytus taikinius ir pradeda juos skaityti, nurodydamas jų autorių: raidės apskritimo centre reiškia R-darbą, P-lovą, S-šeimą, L-meilę, skaičius - kur kiekvienas svečias turi darbą, šeimą, lovą ir meilę, gyvūną + apibrėžimas – kas jis darbe, lovoje, šeimoje ir meilėje (pavyzdžiui, gali pasirodyti, kad darbe jis yra „godusis šakalas“, o lovoje – „riebus šuo“ ), patarlė yra šio žmogaus šūkis darbe, šeimoje, lovoje, meilėje (pavyzdžiui, gali pasirodyti, kad lovoje jo šūkis yra „darbas myli kvailius“, o šeimoje „kad ir kiek maitintum vilkas, visi žiūri į mišką“). Pasirodo labai juokinga!!

GAMINAM KEpurėles
Į įvairių dydžių ir formų stiklainių rinkinį žaidimo dalyviai kviečiami apžiūrėti iš tolo. Jūs negalite jų paimti į rankas. Kiekvienas žaidėjas turi kartono gabalėlį, iš kurio turi nupjauti dangtelius, kad jie tiksliai tilptų į skardinių skylutes. Laimi tas, kuris turi daugiau dangtelių, tiksliai atitinkančių skardinių skylutes.

PIRGES
Šiam konkursui paruoškite kokį nors subtilų patiekalą – pavyzdžiui, želė. Dalyvių užduotis – kuo greičiau jį suvalgyti degtukais ar dantų krapštukais.

DERLIŲ NUĖMIMAS
Kiekvienos komandos žaidėjų užduotis – be rankų pagalbos kuo greičiau perkelti apelsinus į tam tikrą vietą.

PRAŠYKITE LAIKRAŠTĮ
Viena ranka, dešine ar kaire, nesvarbu - suplėšykite laikraštį į mažus gabalėlius, o ranka ištiesta į priekį, laisvąja ranka padėti negalite. Kas mažiau dirbs darbą.

PASAKA
Kai susirinksite bent 5-10 svečių (amžius nesvarbu), pasiūlykite jiems šį žaidimą. Paimkite vaikišką knygelę su pasaka (kuo paprastesnė – tuo geriau, idealu – „Ryaba višta“, „Kolobok“, „Ropė“, „Teremok“ ir kt.). Pasirinkite lyderį (jis bus skaitytojas). Ant atskirų lapų išrašykite visus pasakos herojus iš knygos, įskaitant, jei leidžia žmonių, medžius, kelmus, upę, kibirus ir kt. Visi svečiai traukia popieriaus lapus su vaidmenimis. Šeimininkas pradeda skaityti pasaką, o visi veikėjai „atgyja“ ....

JUOKAS
Žaidžia bet kokį dalyvių skaičių. Visi žaidimo dalyviai, jei tai laisva zona, sudaro didelį ratą. Centre – vairuotojas su nosine rankose. Jis meta nosinę aukštyn, kol skrenda ant žemės, visi garsiai juokiasi, nosinė ant žemės – visi nurimsta. Kai tik nosinė palietė žemę, čia ir prasideda juokas, o iš linksmiausių paimame fantomą - tai daina, eilėraštis ir pan.

VIRVĖ
Būtina, kad dauguma prieš tai susirinkusiųjų jo nežaistų. Tuščiame kambaryje paimama ilga virvė, ištempiamas labirintas, kad žmogus, praeidamas, kažkur atsisėda, kažkur peržengia. Pasikvietę kitą žaidėją iš gretimo kambario, jie jam paaiškina, kad jis turi eiti per šį labirintą užrištomis akimis, prieš tai prisimindamas virvės vietą. Publika jam pasakys. Kai žaidėjui užrišamos akys, virvė nuimama. Žaidėjas leidžiasi į kelionę peržengdamas ir ropšdamasis po neegzistuojančia virve. Žiūrovai iš anksto prašomi neišduoti žaidimo paslapties.

RITINIS
Šis žaidimas padės pažinti visus savo svečius. Prie stalo sėdintys svečiai ratu praleidžia tualetinio popieriaus ritinį. Kiekvienas svečias nuplėšia tiek atraižų, kiek nori, kuo daugiau, tuo geriau. Kai kiekvienas svečias turi šūsnį iškarpų, šeimininkas paskelbia žaidimo taisykles: kiekvienas svečias turi pasakyti tiek faktų apie save, kiek suplėšė laužų.

SU PLOKŠTELĖMIS
Prie įėjimo kiekvienas svečias gauna savo naują vardą – ant nugaros pritvirtinamas lapelis su užrašu (žirafa, begemotas, kalnų erelis, buldozeris, duonos pjaustyklė, kočėlas, agurkas ir kt.). Kiekvienas svečias gali perskaityti kitų svečių vardus, bet, žinoma, negali skaityti savo vardų. Kiekvieno svečio užduotis – per vakarą iš kitų išmokti savo naują vardą. Svečiai į klausimus gali atsakyti tik „Taip“ arba „Ne“. Laimi pirmasis, kuris sužino, kas parašyta ant jo popieriaus lapo.

JUOKŲ ŽAIDIMAS
Visi svečiai sustoja ratu ir uždeda rankas vienas kitam ant pečių. Vadovas kiekvienam į ausį sako „antis“ arba „žąsis“ (padidėjus didesniam žaidėjų skaičiui pasakykite „antis“). Tada jis paaiškina žaidimo taisykles: "Jei dabar sakau:" Žąsis ", tai visi žaidėjai, kuriuos taip pavadinau, traukia į vieną koją. O jei tai yra "Antija", tai tie žaidėjai, kuriuos aš pavadinau "Antimi" pritraukite abi kojas. Daug kas tau garantuota.

„Paslaptingoji krūtinė“
Kiekvienas iš dviejų žaidėjų turi savo krūtinę arba lagaminą, kuriame yra įvairių drabužių. Žaidėjams užrišamos akys ir vadovo nurodymu jie pradeda dėti daiktus iš krūtinės. Žaidėjų užduotis – kuo greičiau apsirengti.

SPALVOS
Žaidėjai tampa ratu. Vadovas įsako: "Paliesk geltoną, vienas, du, trys!" Žaidėjai kuo greičiau stengiasi sugriebti kitų rato dalyvių daiktą (daiktą, kūno dalį). Kas neturėjo laiko - palieka žaidimą. Šeimininkas dar kartą pakartoja komandą, bet su nauja spalva. Laimi paskutinis likęs.

JOKIU KAMULU
Visi varžybų dalyviai išsirikiuoja į komandas po 3 žmones. Kiekviena žaidėjų „troika“ gauna įtemptą tinklinį. Lyderio signalu vienas iš trijulės žaidėjų, po alkūnėmis remiamas dar dviejų žaidėjų, žengdamas ant kamuolio, ridena jį. Grupė, kuri pirmoji pasiekia finišą, laimi.

PIEŠKITE SAULĘ
Šiose estafetėse dalyvauja komandos, kurių kiekviena išsirikiuoja į stulpelį „po vieną“. Starto metu prieš kiekvieną komandą yra gimnastikos lazdos pagal žaidėjų skaičių. Prieš kiekvieną komandą, 5-7 metrų atstumu, uždėkite lanką. Estafetės dalyvių užduotis yra pakaitomis pagal signalą, išbėgus su lazdomis, jas spinduliais paskleisti aplink savo lanką – „nupiešti saulę“. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau.

GREITIEJI ĖJOJAI
Dalyviai kviečiami atsistoti viena koja ant hantelio pagrindo, o kita, pradedant nuo grindų, įveikti tam tikrą atstumą.

SKULPTORIAI
Žaidimo dalyviams dovanojamas plastilinas arba molis. Šeimininkas parodo arba skambina raidę, o žaidėjai turi kuo greičiau apakinti objektą, kurio pavadinimas prasideda šia raide.

VISKAS ATVIRTA
Žaidėjai kviečiami pabandyti ką nors nupiešti ar nuspalvinti, bet kaire ranka, o kairiarankiai – dešine.

PAŠTININKAI
Komandinis žaidimas. Prieš kiekvieną komandą 5-7 metrų atstumu ant grindų yra storas popieriaus lapas, padalintas į langelius, kuriuose užrašomos vardų galūnės (cha; nya; la ir kt.). Kitas popieriaus lapas su pirmąja vardų pavadinimų puse yra iš anksto supjaustytas atvirukų pavidalu, kurie sulankstomi į krepšius ant pečių. Pirmieji komandų numeriai užsideda maišus ant pečių, vadovo signalu puola prie popieriaus lapo ant grindų – adresato, iš maišelio išima atviruką su pirmąja vardo puse ir pritvirtina prie norima pabaiga. Grįžę jie perduoda krepšį kitam savo komandos žaidėjui. Komanda, kurios paštas greičiau suranda adresatą, laimi žaidimą.

„KELIONĖ TAMSOJE“
Šiam žaidimui reikės kėglių ir užrištomis akimis pagal dalyvių skaičių. Komandinis žaidimas. Stiklai yra išdėstyti „gyvatėje“ prieš kiekvieną komandą. Komandos, susikibusios už rankų, užrištomis akimis stengiasi įveikti distanciją neatsimušdamos į kėglius. Kurio komanda turės mažiau numuštų smeigtukų, laimės „kelionę“. Kiek smeigtukų nenumušta – tiek taškų.

KOSMONAUTAI
Išilgai aikštelės kraštų nubrėžti 6-8 trikampiai – „raketų aikštelės“. Kiekvieno iš jų viduje nubrėžkite apskritimus – „raketas“, bet visada keliais apskritimais mažiau nei žaidėjai. Visi dalyviai stovi ratu aikštelės centre. Vadovo paliepimu, jie eina ratu, susikibę rankomis, tardami žodžius: „Greitos raketos laukia, kol keliausime aplink planetas. Skrysime į ką norime, pas tokius! Tačiau žaidime yra viena paslaptis. : vėluojantiems nėra vietos! Po to visi bėga prie „raketų paleidimo“ ir užima savo vietas „raketose“. Kas neturėjo laiko užimti vietos - palieka žaidimą.

LAUKE UŽaugę ... MARŠKINIAI
Kortelės su piešiniais (audinio ritinys, rutulys, verpimo ratelis, linų krūmas, verpstė, marškiniai) paslėpti voke. Žaidimo dalyviams reikia greitai sudėlioti korteles taip, kad jie gautų kelią, kuriuo marškiniai „eina“ nuo linų krūmo iki gatavo modelio.

MES VISI draugiški vaikinai…
Žaidimo dalyviai kviečiami šokinėti su kočėlu kuo ilgiau, dalijantis į poras, trigubus, žaidėjų ketvertus.

LITERATŪROS MOKSLININKAI
Konkurso dalyviams skaitomi epizodai ar citatos, arba atskiros frazės iš kurio nors literatūros kūrinio. Dalyviai iš įvairių knygų turi pasirinkti tą, apie kurią, jų nuomone, diskutuojama. Pirmasis teisingai atsakęs laimi titulą.

kilmės
Būsimiems dainininkams skiriama

Ši žaidimų grupė yra kūrybinga, intelektualaus pobūdžio. Norint juose dalyvauti, žaidėjams reikia ne tik jėgos ir miklumo, bet ir žinių bei išradingumo. Žinoma, atostogoms netinka žaidimai, reikalaujantys sunkaus protinio darbo, nes galiausiai visi susirinko atsipalaiduoti. Todėl pristatome žaidimus, kurie iš esmės yra nesudėtingi, juose svarbiausia nesusipainioti ir parodyti savo kūrybinius sugebėjimus.

"Nupiešti paveikslėlį"

Norėdami žaisti, jums reikės kraštovaizdžio lapo ir pieštuko. Žaidėjai yra suskirstyti į komandas. Komandos turi pavaizduoti gyvūną (gyvūnas nustato lyderį ir informuoja pirmąjį žaidėją), bet ne kolektyviai, o paeiliui. Pirmasis komandos narys nupiešia galvą, tada uždaro vietą, kurią nupiešė, palikdamas tik nedidelę pavaizduoto fragmento gabalėlį. Kitas dalyvis toliau piešia gyvūną, vadovaudamasis tik savo spėlionėmis, kas tai yra. Ir taip tęsiasi tol, kol kiekvienas komandos narys numoja ranka prie šio šedevro. Laimi komanda, kuri arčiausiai pavaizdavo vedėjo pasirinktą gyvūną.

„Skaitymas atgal“

Žaidimą gali žaisti nuo 3 iki 8 žmonių. Jiems pasiūloma eilėraščio ištrauka ir jie turi ją perskaityti garsiai ir atvirkštine išraiška. Kas tai padarys geriausiai, laimi.

„Semantinės analogijos“

Šis žaidimas skirtas protingiems žaidėjams, turintiems gerą atmintį. Žaidėjai turi prisiminti patarlę arba papasakoti pokštą, kurio prasmė yra panaši į vedėjo pasiūlytą. Pvz.: „Bėdos nekyla vienas“, o mainais galite pasakyti: „Kur plona, ​​ten ir lūžta“ ir tt Laimi dalyvis, pateikęs daugiau nei kiti atsakymai.

"Pasirinkite teisingai!"

Šio žaidimo prasmė yra tokia. Komandoms išduodami lankstinukai, ant kurių užrašyti žodžiai iš žinomų 10 patarlių. Jiems reikia surinkti visas šias patarles. Žaidimas yra laiku. Laimi komanda, turinti teisingiausias patarles.

"Atvirukas"

Šiame žaidime reikia parašyti atviruką draugams, tačiau tai reikia daryti pagal tam tikras taisykles. Jei dalyvis pradėjo pasirašyti atviruką žodžiu (pavyzdžiui, „Labas!“), tada kitas žodis turi būti parašytas raide „R“, tada „I“ ir tt, remiantis raidėmis pirmas žodis pirmas, paskui antras ir t.t.. Kas greičiau ir be klaidų pasirašo ant kortelės, laimi.

"Rimai"

Šis žaidimas žaidžiamas su lyderiu. Jis įvardija žodžius, o dalyviai turi jiems sugalvoti rimus. Skaičiuojami tik vardininko giminės vienaskaitos žodžiai, pavyzdžiui, „sportas“ – „tortas“, „garažas“ – „bagažas“ ir tt Tris kartus neteisingai atsakęs, pašalinamas iš žaidimo.

"Žodžiai"

Kiekvienas dalyvis gauna po lapelį, ant kurio nupiešta 8x8 langelių lentelė. Šeimininkas savo nuožiūra paeiliui vadina raides.Žaidimas kažkuo primena loteriją, tik vietoj skaičių naudojamos raidės. Kiekvienas dalyvis stengiasi užpildyti savo lentelę taip, kad tiek horizontaliai, tiek vertikaliai būtų galima perskaityti joje esančius žodžius. Laimi tas dalyvis, kuris visiškai užpildė aikštę.

„Surask savo drabužius“

Šeimininkas išrikiuoja šešis dalyvius iš eilės veidu į publiką ir pakviečia dar vieną žaidėją iš svečių paskirstyti daiktus. Krūtinė su pasakų herojų kostiumais dedama priešais: Kalėdų Senelis, Snieguolė, Pinokis, Raudonkepuraitė, Leshy ir Hottabych. Jis išima daiktus po vieną ir klausia:

- Kokį kostiumą?

Už nugaros stovintys žaidėjai paeiliui atsako:

- Iš mano.

Kas teisingai apsirengs, laimi.

— Daugiau sąmojingumo!

Žaidimas skirtas dviems žaidėjams. Jai jums reikės vištienos kiaušinių ir nedidelio rankšluosčio. Žaidėjai paeiliui deda kiaušinius į rankšluostį, tačiau taip, kad kiaušiniai nesiliestų vienas prie kito. Laimi tas dalyvis, kuriam pavyko padėti paskutinį kiaušinį, kuris nekontaktuoja su kitais. Iš pirmo žvilgsnio žaidimas atrodo paprastas, bet jūs labai klystate. Norėdami būti nugalėtoju, turite sukurti tam tikrą strategiją.

"Fenomenali atmintis"

Žaidimą žaidžia nuo 2 iki 6 žaidėjų. Jiems duodama laiko įsiminti kuo daugiau daiktų ant stalo. Tada šie daiktai uždengiami servetėle. Žaidėjai užrašo daiktus, kuriuos prisimena, ant popieriaus. Daugiausiai daiktų atmintinai išmokęs dalyvis bus šio žaidimo nugalėtojas.

"Surinkite nuotrauką"

Žaidimui iš anksto paruošiami paveikslėliai, supjaustyti į gabalus. Šios dalys įdedamos į vokus ir išdalinamos dalyviams. Dalyvių užduotis – surinkti paveikslėlį prieš likusį.

"poetas"

Šiame žaidime pasireiškia poetiniai dalyvių gebėjimai. Žaidėjų akivaizdoje pakabinti žodžiai, iš kurių reikia sukurti eilėraštį. Kas pirmas parašys eilėraštį, bus nugalėtojas.

"Apibūdinti!"

Žaidimą žaidžia dvi komandos, turinčios vienodą žaidėjų skaičių. Ant stalo priešais komandas padėjo maišelį su įvairiausiais daiktais. Prie stalo paeiliui ateina vienos ar kitos komandos žaidėjai. Jie paima bet kokį daiktą į maišelį, bet neišima, o bando apibūdinti kitiems žaidėjams. Šiuo atveju objektą galima palyginti su kažkuo. Priešininkų komandos užduotis yra atspėti daikto pavadinimą. Laimi daugiausiai teisingų atsakymų surinkusi komanda.

"Pora"

Šis žaidimas skirtas gerai žinomų porų žinioms. Žaidimą žaidžia 2 ar daugiau žaidėjų. Jie turi atspėti šeimos (ar meilės) poras, tokias kaip Romeo ir Džuljeta, Napoleonas ir Žozefina, Kirkorovas ir Pugačiova bei kitos poros. Galite naudoti sportininkų, dainininkų ir tt poras. Šiame žaidime yra perėjimas tuo atveju, jei vienas iš dalyvių negali atsakyti. Tas, kuris pateiks teisingiausius atsakymus, bus nugalėtojas.

„Perkurkite tai nauju būdu“

Žaidėjų prašoma prisiminti skirtingas pasakas, o tada kiekviena komanda turi perdaryti konkrečią pasaką nauju būdu. Pasaka netgi gali pakeisti žanrą ir pasirodyti romano, detektyvo, komedijos ir pan. pavidalu. Žiūrovų plojimų pagalba nustatomas nugalėtojas.

„Mažas teatro spektaklis“

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi ar daugiau komandų. Kiekvienos komandos užduotis – pastatyti rusų liaudies pasaką. Komanda pati pasirenka istoriją.

Ji turi žaisti prieš savo varžoves. Improvizacija laukiama! Priešininkai turi atspėti pasakos pavadinimą.

"Rašytojas"

Tai tam tikru mastu yra vyrų pusės svečių gebėjimo verstis išbandymas. Kiekvienam žaidime dalyvaujančiam vyrui pasiūlomas žodžių rinkinys, iš kurio jis sukuria eilėraštį. Žodžiai turi būti susieti prasmėmis.

"Papasakok man apie save"

Žaidime gali dalyvauti visi norintys. Kiekvienam žaidėjui duodamas tuščias popieriaus lapas ir paprašoma jį padalyti į keturias dalis. Tada pirmoje lapo dalyje reikia įdėti vieną iš siūlomų raidžių (P, R, L, C), o kitoje - vieną iš jums patinkančių skaičių (1, 2, 3, 4). Trečioje dalyje reikia parašyti bet kokią patarlę. O ketvirtoje dalyje parašytas mėgstamiausias gyvūnas. Viską surašęs vadovas pateikia paaiškinimus: raidžių reikšmės – lova, darbas, šeima, meilė; skaičiai rodo, kurioje vietoje yra tai, ką jie parašė pirmoje dalyje. Užrašytos patarlės reiškia šūkį to, kas parašyta pirmoje dalyje. Gyvūno vardas taip pat tiesiogiai susijęs su pirmąja dalimi, būtent: kam dalyvis atstovauja save.

„Bendravimas gestais“

Šis žaidimas skirtas dviem dalyviams – vyrui ir moteriai. Jie stovi vienas priešais kitą. Už vyro stovintis vadovas išskleidžia plakatą, kuriame didelėmis raidėmis parašyta maža frazė. Moteris savo ruožtu turi parodyti šią frazę, kad vyras galėtų ją atspėti.

"Dialogai"

Žaidime dalyvauja poros. Jiems siūloma vaidinti dialogus pagal vaidmenis, pavyzdžiui, tarp skirtingų profesijų žmonių, tačiau dialogo turinį sugalvoja patys. Taip pat galite pasiūlyti suvaidinti dialogą tarp prokuroro (kuris atkreipia dėmesį į įtariamojo kaltę) ir lengvos dorybės moters (kuri vadovauja bandymams suvilioti) ir daug kitų dialogų.

"Prisiminti!"

Žaidime dalyvauja visi svečiai. Vienas dalyvis paima bet kurį daiktą, įeina į kambarį ir kelias sekundes laiko jį prieš svečius, o paskui greitai išima. Svečių užduotis yra prisiminti dalyką iki smulkiausių detalių. Daiktą parodęs dalyvis užduoda svečiams klausimų apie tai. Tas, kuris pateiks teisingiausius atsakymus, bus nugalėtojas.

"Neįtikėtina, bet tiesa!"

Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Komandos turi sugalvoti išgalvotą istoriją ir įrodyti, kad ši istorija iš tikrųjų įvyko. Įrodinėjimas atliekamas pateikiant atsakymus į oponentų klausimus.

– Kurkime istoriją!

Žaidimo taisyklės yra tokios: žaidėjas surašo du sakinius ant popieriaus lapo ir sulenkia lapą taip, kad matytųsi tik paskutinis žodis. Kitas žaidėjas daro tą patį. Istorijos rašymas baigiamas paskutiniu dalyviu. Tada visi kartu skaito gautą opusą.

"dėlionės"

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Komandos paeiliui užduoda viena kitai mįslių. Atsakymams apmąstyti duota laiko. Laimi ta komanda, kuri pateikia teisingiausius ir juokingiausius atsakymus.

Prisiminkime abėcėlę!

Dalyviai susėda ratu ir paeiliui sako sveikinimo žodžius, bet abėcėlės tvarka. Pavyzdžiui, pradėkime nuo pirmosios abėcėlės raidės A: „Gandras atneša tau sveikinimus gimus kūdikiui!“ Ir taip toliau. Kuris iš dalyvių negali sugalvoti pasveikinimo, pašalinamas iš žaidimo.

Neišpilkite nė lašo

Dalyvių skaičius: bet koks.

Papildomai: stiklinė, bet koks gėrimas.

Visi svečiai sėdi prie stalo ir apleidžia taurę. Visi įsipila gėrimo į taurę. Paskutinis, kurio taurė persipildo ir gėrimas pradeda pilti, yra priverstas paskelbti tostą ir gerti.

P.S. Gėrimų negalima maišyti...

Myliu - nemyliu

Dalyvių skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Šeimininkas prašo visų prie stalo sėdinčių svečių įvardinti, ką dievina, o ko nemėgsta pas kaimyną dešinėje (kairėje arba abu). Pavyzdžiui: „Aš myliu savo kaimyno dešinėje ausį, bet nemėgstu peties“. Visiems paskambinus, vedėjas prašo visų pabučiuoti tai, ką mėgsta, ir įkąsti, ko ne.

Audringo juoko minutės jums skirtos.

Žaidimą galima paįvairinti įvardijant ne tik kūno dalis, bet ir daiktus.

Nesijuok

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Visi svečiai sėdi prie stalo. Vienas žaidėjų, išrinktas burtų keliu, šliaužia po stalu ir pradeda nusiauti bei apsiauti batus kiekvienam svečiui iš eilės. Visi svečiai stebi savo stalo kaimynų veidus. Jei kas nors juokiasi, jis išeina iš žaidimo ir pakyla nuo stalo.

Laimi tas, kuris lieka prie paskutinio stalo.

Servetėlė

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: servetėlė, moneta

Stalo centre dedama taurė / taurė su vynu / degtine / alumi, ant kurios uždedama servetėlė. Jis turi sudaryti plokščią plokštumą (kraštus galima sulenkti apskritimu, šiek tiek sudrėkinti, jei reikia). Servetėlės ​​centre įdedama moneta (kaip rublis – ne itin tingus, kad nenusitrauktų servetėlė, ir nelabai lengva, kad žaidimas neužsiilgtų). Jie prisidega cigaretę, o žaidėjai paeiliui liečia servetėlę kibirkštimi, sudegina (nepamirškite, kad ant servetėlės ​​jie skiriasi).

Pralaimi tas, kuriam palietus servetėlės ​​„voratinklis“ sprogs ir moneta įkris į stiklinę. O pralaimėtojui pranešama, kad jis turi išgerti indo turinį (kartu su pelenais; aišku, galima išspjauti monetą).

Pataikė

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: kortų kaladė, gėrimo butelis.

Ant stalo dedamas butelis (degtinė, vynas, konjakas ir pan.). Ant jo dedama kortų kaladė (geriausia naujesnės arba plastikinės kortelės).

Žaidėjų užduotis yra nupūsti kelias kortas iš kaladės, bet ne visą kaladę. Tas, kuris išpūtė paskutinę kortą arba visą kaladę, turi gerti iš butelio.

Šaškės-2

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: šachmatų lenta, taurės, degtinė, konjakas.

Naudojama tikra šachmatų lenta, o vietoj šaškių – akiniai. Viena vertus, į taures pilama degtinė, o iš kitos – konjakas. Tada žaidimas žaidžiamas taip pat, kaip ir paprastose šaškėse. Kas muša figūrą (dar žinomą kaip taurė), turi išgerti taurę alkoholio.

Dėl kontrasto galite žaisti dovanų.

Papildomai miręs

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Žaidimas sukurtas pagal vaikų žaidimo „Papildomai iškrito“ principu. Svečiai kviečiami dalyvauti konkurse. Ant stalo dedamos didžiulės stiklinės (ar stiklinės), vienu mažiau nei dalyvių. Į taures pilama degtinė, konjakas, vynas (ko tik nori).

Vadovo įsakymu (pavyzdžiui, suplodami rankomis) dalyviai pradeda vaikščioti aplink stalą. Kadangi vedėjas duoda iš anksto sutartą ženklą (tas pats ploja), dalyviai turi paimti vieną iš taurių ir iš karto išgerti jos turinį. Tas, kuriam neužteko akinių, išeina. Po to viena taurė nuimama nuo stalo, kitos užpildomos, o žaidimas tęsiamas taip, kaip aprašyta aukščiau.

Svarbiausia, kad akiniai visada būtų vienu mažiau nei žaidėjų skaičius. Žaidimas baigiasi, kai vienas iš 2 likusių dalyvių išgeria paskutinę taurę. Trūkstant užkandžių ir gana talpių taurių, finalas atrodo neapsakomas, nes tradiciškai sunku jį pavadinti vaikščiojimu aplink stalą ...

Versti...

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: kompiuteris ar nešiojamasis kompiuteris.

Šiam žaidimui reikia kompiuterio su jame įdiegtu rašikliu (galbūt kitokio „vertėjo“).

„Word“ įvedate populiarios ir visiems svečiams žinomos dainos tekstą, tada naudodami rašiklį išverčiate ją į britų kalbą. Išversta? O dabar išverskite atgal į rusų kalbą. Dabar galite skaityti ir net dainuoti, jei nebijote susilaužyti liežuvio :)

Jūsų svečiai yra užsiėmę artimiausioje ateityje, bent jau tol, kol neišbandys visų atpažįstamų dainų vertimų.

Nagi, įdėk

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: rašikliai, pieštukai, siūlai, buteliai.

Kai išleidžiamas tam tikras butelių skaičius, reikia siūlu pririšti rašiklius ar pieštukus prie diržo. Tada tarp kojų dedamas tuščias butelis ir pritūpus reikia įkišti rankenėlę į butelį. Kas pirmas, tas laimėjo. Kuo daugiau butelių tuščių, tuo sunkiau pataikyti ir tuo smagiau visiems.

būrėjos

Žaidėjų skaičius: 8-10, o vyrų ir moterų turi būti vienodas skaičius

Papildomai: Nieko.

Vedėjas leidžia visiems vaikinams išeiti iš kambario, o tada kiekvienai merginai leidžia pasirinkti pirmąjį vaikiną. Taigi, visi vyrai turėtų būti paskirstyti tarp merginų. Tada merginos sėdi iš eilės, o pirmasis jaunuolis įbėga į kambarį. Jis turi atspėti, kuri moteris tai atspėjo. Apsisprendęs dėl pasirinkimo (merginos jokiu būdu neturėtų reaguoti į jo smalsias akis), jaunuolis pabučiuoja damą, kuri, jo nuomone, privertė susimąstyti. Jei jis klysta (o tai greičiausiai iš pradžių), moteris sultingai trenkia į veidą, ir jis grįžta pas „kolegus“.

Tada ateina kitas varžovas. Jei vaikinui pavyksta atspėti, moteris jį meiliai pabučiuoja, o jaunuolis lieka kambaryje. Dabar, kai pora prisijungė, moteris ir toliau sėdi eilėje su visomis kitomis merginomis, o jei vienas iš šių pretendentų ją pabučiuoja, anksčiau ją atspėjęs jaunuolis turi pašokti ir spyriais išspirti įžūlųjį pro duris. .

Žaidimas yra juokingas ir, pasakysiu, tam tikras adrenalino antplūdis, ypač kai matai, kaip jūsų liko per mažai už durų... Pralaimi tas, kuris randa savo damą paskutinį.

Ėjo ratais

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: tuščia dėžė.

Žaidėjai stovi ratu ir, skambant muzikai, perduoda dėžutę vienas kitam. Kai muzika nutrūksta, tas, kuris turi dėžutę rankose, turi nusisiimti dalį savo drabužių spintos ir įdėti ją į dėžutę.

Kuo ilgiau žaidimas tęsiasi, tuo smagiau žaisti, sakau jums, darosi vis įdomiau...

Fanta

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: popierius, rašikliai.

Vakarėlyje kiekvienam išdalinami du (trys) kartono lapai, ant jų kiekvienas užrašo savo linkėjimus. Pavyzdžiui, "Pavaizduokite žiauriai nužudytą lavoną !!!" arba „Pabučiuok savo kaimyną ant dešinio kelio“ arba „Šok striptizą“.

Tada šie popieriaus lapeliai sulankstomi į tūteles ir iš po kolos įdedami į butelį ar baklažaną, susėskite ratu ir pažaiskite buteliuką, kas parodys kaklą, išima vieną lapelį, perskaito ant jo užrašytą norą ir jį išpildo! ! !! !! Kiekvieno norai yra proporcingi jo paties ištvirkimui!!!

Be galo smagus žaidimas. Buvo tokių norų: „Sugadinti sau šukuoseną“. Tuo pačiu metu ši mergina pareiškė norą, ir šis troškimas atsirado būtent jai !!!

Kelias

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Dvi komandos, dviejose eilėse: M=F=M=F ir taip toliau.. Kelio tiesimas. Viena komanda nutiesia kelią: „Meilė“, o kita – „Laimė“. Kelias nutiestas iš daiktų, kuriuos reikia nusimauti (pėdkelnės, kojinės, kojinės, raišteliai, šalikai, diržai, diržai, kaklaraiščiai... Ir taip toliau.). Visa tai susiję ir ištempti, kas ilgesnis – tas įveikė.

Audinys

Žaidėjų skaičius: du.

Papildomai: Nieko.

Norėdami žaisti, turite pakviesti damą ir vaikiną. Mergina kviečiama per skirtą laiką surinkti kuo daugiau vyriškų drabužių, jaunuolis – atitinkamai moteriškų. Žaidimo pabaigoje suskaičiuojamas surinktų drabužių skaičius.

Tęsimui yra variantų: užsidėti kuo daugiau daiktų iš surinktų, o vėliau įdomiausia viską grąžinti šeimininkams, taip pat kuriam laikui.

su ženklais

Žaidėjų skaičius: pagal svečių skaičių.

Papildomai: popieriaus lapeliai su užrašu (žirafa, begemotas, kalnų erelis, buldozeris, duonos pjaustyklė, kočėlas, agurkas ir pan.)

Prie įėjimo kiekvienas svečias gauna savo naują vardą – jam ant nugaros pritvirtinamas lapelis su užrašu. Kiekvienas svečias gali perskaityti, kaip vadinasi kiti svečiai, bet, žinoma, negali perskaityti, kaip vadinasi jis pats. Kiekvieno svečio užduotis – per vakarą iš kitų sužinoti savo naują vardą. Svečiai į klausimus gali atsakyti tik „Taip“ arba „Ne“.

Pirmasis, kuris sužino, kas parašyta ant jo lapelio, įveikia.

Dainos

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Visi žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas. 1-oji komanda dainuoja kokią nors ištrauką iš bet kurios dainos, 2-oji komanda privalo padainuoti savo dainą vienu žodžiu iš tos ištraukos....

Pvz. 1 komanda: Aš išsikraustau iš proto, man reikia jos, man jos reikia! 2-oji pasirinko, tarkim, žodį Iš smegenų... tada ji dainuoja kitą dainą su šiuo žodžiu, tarkime: valandai išlipk iš Smegenų nuo išsiskyrimo, išprotėk mus prisiminęs ir t.t.

blaivumo patikrinimas

Žaidėjų skaičius: vienas vienas.

Papildomai: Degtukų dėžutė.

Asmuo kviečiamas pasiimti degtukų dėžutę, laikant ją tarp 2 degtukų ant ištiestų rankų. Vėliau užduotis tampa sudėtingesnė, tarp degtukų laikant dėžutę ant ištiestų rankų reikia trypti koja. Kai žmogus trypčioja, šeimininkas sako: „Taigi mes užvedame dviratį beprotnamyje“.

stebuklinga lazdele

Žaidėjų skaičius: bet koks

Papildomai: tuščias butelis.

Įpusėjus šventei, išgėrus tam tikrą kiekį alkoholio ir maisto, pageidautina pasitempti ir šokti. Tačiau vien šokti nėra smagu. Ir šiuo metu „stebuklinga lazdelė“ ateina į pagalbą.

Visi atėjusieji stovi ratu, pageidautina pakaitomis tarp vyro ir moters. „Massovikas-linksmininkas“ budėdamas išsiima burtų lazdelę (tuščią butelį, kad būtų didesnis efektas) ir leidžia žaisti. Įsijungia džiugi šokių muzika, „Massovik-linksmininkas“ suspaudžia lazdą keliais ir, atlikdamas šokio judesius muzikos ritmu, be rankų pagalbos perduoda kitam dalyviui, stovinčiam akis į akį. Tas, kuris gavo, pereina į kitą ir taip toliau...

Po rato ar dviejų užduotis gali būti sudėtinga, o konkrečiai – lazdos perkėlimo procesas: perkėlimo metu ėmėjas prieina prie siuntėjo nugara. Viso to efektas visiškai kitoks (įsivaizduokite šį paveikslą patys).

Galima ir improvizuoti: nugara į nugarą, nugara į veidą ir kaip tai atsitiks, jei tik be rankų pagalbos, tik viena koja ir pagal muziką. Perkėlimo partnerį galite pasirinkti patys, kitaip tariant, nebūtina sekti eilės ratu. Su visa tai pagaliukas neturi būti labai ilgas (maksimalus 25-30 cm), kitaip nebus įdomu. Tie, kuriems lazdelė iškrito, dovanoja savo fantominį daiktą būsimam traukimui.

Kort

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: viena žaidimo korta arba kalendorius.

Prieš žaidimo pradžią visi kviečiami išmokti laikyti kortelę vertikalioje padėtyje su kempinėlėmis traukiant orą. Paaiškinsiu plačiau. Padarykite lūpas „vamzdeliu“, kaip bučinio metu. Pritvirtinkite kortelę prie lūpų, tarsi pabučiuodami jos centrą. Dabar, traukdami orą, atleiskite rankas, stengdamiesi laikyti kortelę, kad ji nenukristų. Po 3-5 minučių mankštos praktiškai bet kas sugeba išlaikyti kortelę bent porą sekundžių. Taigi, susėskite į ratą eilės tvarka „M-F“. Ir tokiu būdu, pakaitomis laikydami kortelę iš abiejų pusių, praleiskite ratu. Ypatingas atgimimas sukelia atsitiktinį kortelės kritimą.

Galite žaisti dėl greičio, dėl laiko, dėl išvykimo. Paskutinis variantas atrodė labiau pageidaujamas.

Dažnai tokie žaidimai turi sunkumų žaidimo pradžioje: ne visada pavyksta įveikti drovumą. Tačiau šiuo atveju viskas prasideda nuo saugaus sugebėjimo turėti kortelę demonstravimo, kuris sklandžiai pereina į laikymo konkursą.

Chupa Chups

Žaidėjų skaičius: kelios poros.

Papildomai: Nieko.

Vyrų populiacija (dalis jos) kelioms merginoms bando paaiškinti tokią frazę „grįžk namo su manimi, aš turiu Chupa Chups“.

Be galo smagu, kai paskutinį žodį bando paaiškinti „aiškintojai“. Tačiau dar įdomiau sekti moterų, bandančių visa tai atkurti, spalvų konfigūraciją ...

Raskite penktadienį

Žaidėjų skaičius: 2-3.

Papildomai: laikraščiai.

Priešais žaidėjus padedama laikraščių pakuotė (po 20-30 vnt.). Žaidėjų užduotis yra rasti tarp visų šių laikraščių penktadienį. Visoje pakuotėje yra tik vienas toks laikraštis. Kas pirmas susidoros su šia užduotimi, apdovanojamas prizu – „naujų“ linksmų laikraščių rinkiniu.

Parodistai

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: kortelės, kuriose surašytos įvairių metų politinių favoritų pavardės (Gorbačiovas, Leninas, Stalinas, Brežnevas, Jelcinas, Žirinovskis ir kt.).

Būsimiems dainininkams įteikiamos kortelės. Žaidėjų užduotis – atlikti dainą tokia forma, kokia nurodyta kortelėje. Siūlomų atlikti dainų tekstai turėtų būti puikiai pažįstami, o dar geriau – užrašyti kortelių gale.

Žaidimo pabaigoje geriausiai pasirodžiusiam žaidėjui įteikiamas prizas.

grupės ritmas

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Žaidėjai sėdi ratu. Šeimininkas uždeda kairę ranką ant kairiojo kaimyno dešiniojo kelio, o dešinę – ant dešiniojo kaimyno kairiojo kelio. Visi daro tą patį. Vadovas kaire ranka muša lengvą ritmą (tra-ta-ta). Vadovo kaimynas kairėje, girdėdamas ritmą, muša jį dešine ranka (vado kaire koja). Vadovo kaimynas iš dešinės, išgirdęs ritmą, muša jį kaire ranka (vadovo dešine koja). Ir taip toliau. apvalus. Jums bus labai smagu, kol visi išmoks taisyklingai perduoti ritmą.

Atnaujinkime garderobą

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: didelė dėžė arba maišelis (nepermatomas), kuriame sulankstyti įvairūs drabužiai: 56 dydžio kelnaitės, kepuraitės, 10 dydžio liemenėlės, akiniai su nosimi ir panašūs juokingi dalykai.

Šeimininkas suteikia susirinkusiems atnaujinti savo garderobą, ištraukiant iš dėžutės kokį nors daiktą, su sąlyga, kad artimiausią pusvalandį jo neišimtų. Vedėjo signalu svečiai perduoda dėžutę pagal muziką. Kai muzika nutrūksta, grotuvas, laikantis dėžutę, atidaro ją ir nežiūrėdamas išima pirmą pasitaikiusį daiktą ir užsideda. Žiūrėti šauniai!

Aukcionas

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: dalykas. Kažko juokingo ar nelabai, viskas priklauso nuo jūsų vaizduotės. Apskritai tai turi būti kažkokia tema.

Šeimininkas padovanoja kūrinį sąžiningai įmonei ir skelbia aukcioną:

Šį kūrinį gaus paskutinis ką nors pasakęs apie aukciono temą.

Sugedęs telefonas

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Visi sėdi iš eilės, 1-as žaidėjas sugalvoja žodį ar frazę ir greitai pašnibždomis perduoda kitam ir pan.

Kaip sakoma Odesoje, tai, kas buvo paslėpta ir kas nukrito, yra du didžiuliai skirtumai.

Žvejyba-2

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: putplasčio žuvis, pagaliukas su vinimi pririštas prie galo.

Polistirolo žuvys yra išdėstytos ant kėdės arba ant grindų. Žaidėjo užrištomis akimis užduotis – prisegti kuo daugiau žuvų prie ekspromto „harpūno“. Prieš pradėdami „žvejoti“, keletą kartų paslinkite žaidėją aplink save.

Žaidimas dar smagesnis, jei „žvejas“ nėra visiškai blaivus ...

Mokytis abėcėlės

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Šeimininkas sako:

Visi esame išsilavinę žmonės, bet ar žinome abėcėlę?

Tai ypač juokinga, kai žaidimas ateina į G, F, P, S, b, b. Prizas įteikiamas juokingiausią frazę sugalvojusiam žmogui.

Atidaryk...

Žaidėjų skaičius: trys.

Papildomai: 2 plastikiniai buteliai.

Kviečiami savanoriai, o 2 vyrams yra tik viena moteris (ir jie taip pat sako, kad 3 yra perteklinis). Tarp kojų jaunuolis suspaudžia plastikinį butelį su apvyniotu dangteliu, kitas vaikinas taip pat turi butelį, bet be kamštelio.

Merginos užduotis – kuo greičiau nuo 1-o vaikino atsukti nuo buteliuko kamštelį ir užsegti ant kito.

Galite apsunkinti užduotį: uždrausti ranka atsukti dangtį. Viskas vyksta gana juokingai!

Prajuokink savo kaimyną

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Vadovas parenkamas atsitiktinai. Jo užduotis – atlikti tokį veiksmą su kaimynu dešinėje, kad vienas iš susirinkusiųjų nusijuoktų.

Pavyzdžiui, šeimininkas ima savo kaimyną už nosies. Visi kiti aplink ratą turi daryti tą patį. Kai ratas užsidaro, šeimininkas vėl paima savo kaimyną, dabar už ausies, kelio ir pan. Tie, kurie juokėsi, pašalinami iš rato.

Mėgstamiausias – dalyvis, kuris liko ekstremalus.

Stalo bėgimas su kliūtimis

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: kokteilių tūbelės, teniso kamuoliukai (jo trūkstant galima suglamžyti servetėles) pagal varžybų dalyvių skaičių.

Pasiruošimas: maršrutai ruošiami ant stalo pagal dalyvių skaičių, tai yra, stiklinės, buteliai ir panašiai išdėliojami iš eilės 30-50 cm atstumu vienas nuo kito.

Žaidėjai su šiaudeliu burnoje ir kamuoliu pasiruošę startui. Vadovo signalu dalyviai, pūsdami vamzdį ant kamuolio, turi vesti jį per visą atstumą, pasilenkdami aplink artėjančius objektus.

Pirmasis žaidėjas, pasiekęs finišo liniją, laimi. Užduotį gali apsunkinti kviečiant svečius papūsti ant kamuolio klizma ar švirkštu.

Tai

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Iš vakarėlio, šventės dalyvių atrenkamas vedėjas ir savanoris. Savanoris sėdi ant kėdės ir užrištomis akimis.

Vedėjas pradeda pakaitomis rodyti į dalyvius ir užduoti klausimą: „Ar tai?“. Tas, kuriam priklauso savanorio pasirinkimas, tampa „bučiuojančiu“.

Tada vedėjas, demonstruodamas bet kokia tvarka ant lūpų, skruosto, kaktos, nosies, smakro, jei tik užtenka vaizduotės, užduoda klausimą: „Čia? – kol gausite teigiamą atsakymą iš savanorio. Tęsdamas, vedėjas rodo kitą skaičių ant pirštų, klausia savanorio: „Kiek?

Gavęs sutikimą vadovas padaro paties savanorio pasirinktą „sakinį“ – „tai“ pabučiuoja, pavyzdžiui, į kaktą 5 kartus. Pasibaigus procesui, savanoris turi atspėti, kas jį pabučiavo.

Jei atspėjo teisingai, jo vietą užima tas, kuris buvo atpažintas, jei ne, tada žaidimas atnaujinamas su tuo pačiu savanoriu.

Jei savanoris neatspėja tris kartus iš eilės, jis užima vadovo vietą.

Pioneer kepurės

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: dangteliai iš laikraščio ir vienas stovas neapdorotai sėklidei, kuri kartu su sėklide turi pasislėpti po bet kuria iš dangtelių.

Šeimininkas nuveda vieną iš dalyvių (informatorių) į kitą kambarį.

Bet kuriuo žinomu metodu parenkama auka, kuriai ant galvos po kepure bus sėklidė. Įeina snukis. Jo užduotis yra pataikyti 1-am asmeniui ant kepurės.

Jei šis žmogus neturėjo sėklidės po dangteliu, informatorius atsisėda į jo vietą, o jis išeina į kitą kambarį. Po to viskas kartojasi.

Flamingas

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: buteliai.

Atrenkamas savanoris (geriausia gerai išgėręs). Buteliai išdėlioti iš eilės priešais jį panašiu atstumu. Tada jie užriša jam akis ir praneša, kad šiuo metu jis turi praeiti šią eilę nepataikęs nė vieno butelio. Kol vedėjas užsiriša savanorio akis ir aiškina užduotį, padėjėjas nuima butelius nuo grindų. Po to žaidimas prasideda. Jei savo kelionės metu nelaimingasis tampa tarsi išdidus paukštis flamingas, tada žaidimas bus sėkmingas ir jums bus malonu stebėti, kaip jis žingsniuoja.

Intuicija

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: dujokaukės, užvalkalai.

Damos kviečiamos įdėmiai pažvelgti į vyrų – savo žaidimo partnerių – akis. Po to ponios pereina į kitą kambarį, o vyrai užsideda dujokaukes ir atsisėda ant kėdžių. Jie nuo galvos iki kojų uždengiami antklode, kad matytųsi tik dujokaukės. Kviečiamos damos, jų užduotis – surasti tą, į kurio akis jos atrodė ne taip seniai.

Kas tau ant kelių?

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: kėdės.

Erdvioje patalpoje kėdės išdėstytos ratu. Ant jų sėdi žaidėjai – vyrai ir ponios. Išrenkamas vadovas. Jam užrištos akys. Įsijungia muzika, vairuotojas eina ratu. Muzikai nutrūkus, vairuotojas sustoja ir atsiklaupia prie to, prie kurio stabdė. Tas, kuriam jis atsisėdo, turi sulaikyti kvėpavimą ir nepasiduoti. Kiti klausia:

Jei vairuotojas atspėja, kam sėdi ant kelių, tai kelių savininkas tampa vairuotoju.

sveikinimas

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Šeimininkas suteikia žaidėjams pagerbti dešine ranka, o kairę iš karto ištiesia į priekį kyštu nykščiu, sakydamas: „Į!“.

Tada suplokite rankomis ir darykite tą patį, bet greitai pakeiskite rankas.

Svečių linksmybės garantuotos!

TAIP ir NE bulgarų kalba

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Šį žaidimą galima žaisti prie stalo.

Pirmaujantis: Jūs suprantate, kad beveik visi gestai turi tarptautinę reikšmę, pavyzdžiui, dauguma pavojaus gestų. Tačiau skirtingose ​​šalyse yra ir didelių skirtumų tarp tų pačių gestų semantinio turinio. Taigi, pavyzdžiui, jei rusas purto galvą kaip neigimo ženklą, tai bulgarui šis gestas turi priešingą reikšmę – jis išreiškia sutikimą. Ir priešingai, bulgaras pakreipia galvą žemyn kaip neigimo simbolis. O dabar aš tau užduosiu klausimus rusiškai, o tu atsakai bulgariškai, rodydamas gestą galva, ir garsiai kalbi rusiškai.

Pažymėkite istoriją

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: popieriaus lapeliai ir žymekliai.

Pageidaujantiems įteikiami popieriaus lapeliai ir flomasteriai. Jie gali pasirašyti, nupiešti – tik nepaprastai greitai – velnią, pasidaryti piršto atspaudą, lūpų dažus, net padus – tokiu būdu „palikti pėdsaką istorijoje“.

Tada surenkami visi lapai ir du žaidėjai turės kurį laiką tapti „istorikai“ ir iškart atsakyti, kokį pėdsaką istorijoje paliko kuris nors iš žaidimo dalyvių. Kūrėjas įvardijamas pakaitomis. Už kiekvieną klaidą skiriami baudos taškai.

Laimi tas, kuris surinks mažiau nei šių taškų.

Perduokite mygtuką

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: mygtuką.

Svečiai sėdi prie stalo. Šeimininkui liepus, vienas iš svečių uždeda mygtuką ant savo smiliaus ir, atsisukęs į draugą, leidžia pajudinti ant savo smiliaus esantį mygtuką. Kiti pirštai neleidžiami. Ir taip ratu. Dėžutė išeina iš žaidimo, todėl galutiniai žaidėjai turi vilktis per stalą.

Įveik du kraštutinius dalyvius ir gauk prizą.

ritinys

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: tualetinio popieriaus ritinys.

Šis žaidimas padės pažinti visus savo svečius. Prie stalo sėdintys svečiai ratu praleidžia tualetinio popieriaus ritinį. Kiekvienas svečias nuplėšia tiek gabalėlių, kiek nori, kuo daugiau, tuo geriau. Kai kiekvienas svečias turi krūvą šukių, šeimininkas paskelbia žaidimo taisykles: kiekvienas svečias turi pasakyti tiek faktų apie save, kiek suplėšė skeveldrų.

Rankos paspaudimas

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: užrištomis akimis.

Vairuotojui užrištos akys, dalyviai – ratu. Savo ruožtu svečiai prieina prie vairuotojo ir ištiesia jam rankas. Ranka vairuotojas turi rasti, kieno ranka yra moterys ar vyrai. Jei vairuotojas tiki, kad ponios ranka sako: „Sveika, Maša!“, Jei jam atrodo, kad vyro ranka, tada sako: „Sveiki, Yasha!

Kryžiukai nuliukai

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Norėdami suaktyvinti svečius per atostogas, žaiskite šį žaidimą. Jums reikės tik žymeklio ir specialiai paruošto lauko „kryžiams ir pirštams“. Bet ... Po kiekvienu žaidimo langeliu, kuriame bus dedami kryžiai, turi būti paslėpta žaidimo užduotis – tegul ji būna žaidimo lauko gale.

Kryžiaus numeris 1 – užduotis: „Noriu išgerti“.

Kryžius numeris 2 – užduotis: „Dainuosiu tuoj pat!“.

Kryžiaus numeris 3 – užduotis: „Noriu pabučiuoti!“.

Kryžiaus numeris 4 - užduotis: „O, kokia ponia! Pašokime!"

Taigi užsitęsusią užliūlį užpildysite linksmybėmis.

negyvenamas pusiasalis

Žaidėjų skaičius: keturi.

Papildomai: Popieriaus lapai.

Žaidžia dvi poros (vyras ir ponia). Kiekvienai porai duodamas laikraščio lapo dydžio popieriaus lapas ir paaiškinamos taisyklės: įsivaizduokite, kad aplink yra vanduo, o jums reikia pabėgti į mažą pusiasalį. Pirmiausia poros dedamos ant lapo, tada duodama komanda perlenkti lapą per pusę ir pan.

Kuris iš žaidėjų klysta pirmas, negalėdamas atsistoti ant lapo ir po lyderio komandos paliečia grindis, jis pralaimėjo.

Nesąmonė

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: sniego balto popieriaus lapas, pageidautina A4 ir rašiklis ar pieštukas.

Taigi, lape rašote klausimą – bet kurį, kuris ateina į galvą. Pavyzdžiui: „Kodėl buvai pakrikštytas tavo vardu? » Niekas neturėtų kurti to, ką parašėte. Užrašę šviečiančią frazę, sulenkite lapą taip, kad kitas žaidėjas matytų tik 1 žodį – „Kodėl“.

Užrašas pradedamas ratu (pavyzdžiui, pagal laikrodžio rodyklę, bet galite ir atsitiktinai, kaip norite) – nuo ​​1-o svečio iki kito. Kitas žaidėjas turi atsakyti į jūsų klausimą. Jis, nežinodamas tikslaus jūsų frazės turinio, bando atitikti bent pirmąjį žodį. Galite atsakyti bet ką, kas jums patinka, pavyzdžiui: „Kadangi auštant užgiedojo raudonas gaidys“, arba ką nors originalesnio. Dėl to išeina: „Kodėl jus praminė savo vardu? Nuo aušros užgiedojo raudonasis gaidys. Be to, tas, kuris atsakė į klausimą, taip pat sulanksto popieriaus lapą, surašo savo frazę, kad niekas nematytų, ir perduoda kitam.

Taip nupieštas visas lapas, kol ant jo nelieka dėmės. Po to lapas, laukiant stebuklo ir linksmybių, išsiskleidžia, o jo turinys skaitomas bendram juokui.

Faktas yra tas, kad sunku nuspėti teisingą atsakymą, iš tikrųjų jis yra nerealus, todėl viskas pasirodo absurdiška ir nepaprastai juokinga.

Raskite žiedą

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: laidas, žiedas.

Žaidėjai stovi ratu. Jų rankose yra laidas, kurio galai yra sujungti. Išilgai laido laisvai juda žiedas (skersmuo – du centimetrai). Žaidėjai pagal lyderio komandą pradeda perkelti žiedą vienas prie kito, judėdami rankomis į dešinę ir kairę.

Vadovo užduotis – surasti, kas turi žiedą rankose. Tas, kuris turi žiedą, užima lyderio vietą, o žaidimas tęsiasi.

Mes visi turime ausis

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Žaidėjai stovi ratu. Šeimininkas sako:

Mes visi turime rankas.

Po to kiekvienas dalyvis paima dešinėje esantį kaimyną už kairės rankos ir spustelėjus „Mes visi turime rankas“ žaidėjai juda ratu, kol padaro pilną apsisukimą.

Tada šeimininkas sako:

Mes visi turime kaklus.

Ir žaidimas kartojasi, tik dabar dalyviai laiko dešinįjį kaimyną už kaklo. Tada šeimininkas išvardija skirtingas kūno dalis, o žaidėjai juda ratu, laikydami kaimyną dešinėje už nurodytos dalies ir šaukdami ar dainuodami:

Mes visi turime...

Išvardintos kūno dalys priklauso nuo šeimininko fantazijos ir žaidėjų laisvumo laipsnio. Pavyzdžiui, galima išvardinti tokias kūno dalis: rankos (atskirai dešinė ir kairė), juosmuo, kaklas, petys, ausys (atskirai dešinė ir kairė), alkūnės, plaukai, nosis, krūtinė.

Atsiminimai

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Žaidėjai paeiliui įvardija įvykį (geriausia malonų ar juokingą), įvykusį šioje komandoje (arba konkrečiai jį nurodantį) per praėjusius metus. Kiekvienas, kuris neprisimena jokio veiksmo, išeina iš žaidimo. Paskutinis žaidime likęs žaidėjas gauna prizą.

Lėkštėje

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Žaidimas žaidžiamas valgio metu. Vairuotojas įvardija kiekvieną raidę. Kitų dalyvių tikslas – šia raide pavadintą objektą, kuris šiuo metu yra jų lėkštėje, prieš kitus. Kas pirmas įvardija prekę, tampa naujuoju vairuotoju. Vairuotojas, pasakęs laišką, už kurį nė vienas žaidėjas negalėjo sugalvoti žodžio, gauna prizą.

Būtina uždrausti vairuotojui vardinti nuolat laiminčias raides (e, u, b, b, s).

žiedo metimas

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: pilni ir tušti buteliai, kartoninis žiedas.

Ant grindų glaudžiai vienas prie kito išrikiuoti tušti buteliai ir alkoholinių bei nealkoholinių gėrimų buteliai. Dalyviai kviečiami užmesti žiedą ant butelio iš 3 metrų atstumo. Kas sugebės uždėti žiedą ant pilno butelio, jį konfiskuos kaip prizą. 1 dalyvio metimų skaičius turi būti ribojamas.

Žiedas iškirptas iš plono kartono. Žiedo skersmuo 10 centimetrų.

Telegrama

Žaidėjų skaičius: 10-20 žmonių

Papildomai: Nieko.

Žaidėjai susikibę rankomis sudaro ratą. Vairuotojas stovi apskritimo centre. Vienas iš žaidėjų sako:

Siunčiu telegramą, Ole.

Olya gali stovėti ratu priešais, o gal ir visai šalia. Visa tai jis švelniai spaudžia ranką žaidėjo, stovinčio jo kairėje arba dešinėje. Rankos paspaudimą pajutęs žaidėjas savo 2 ranka perduoda jį draugui, kuris toliau ...

Ir kai Olya pajunta rankos paspaudimą, ji sako:

Telegrama gauta!

Ir dabar ji siunčia telegramą. Vairuotojo užduotis – apsisukti ratu, kad pamatytum rankos paspaudimo momentą. Tada tas, kurio drebėjimą mato vairuotojas, jį pakeičia, tapdamas ratu.

Daina chore

Žaidėjų skaičius: 5-50.

Papildomai: Nieko.

Dalyviai pasirenka visiems gerai žinomą dainą ir pradeda ją dainuoti choru. Vadovui įsakius: "Tyli!" žaidėjai nutyla ir toliau sau dainuoja dainą. Po kurio laiko vedėjas duoda komandą: „Garsiai!“, o žaidėjai tęsia dainą garsiai.

Beveik visada sau dainuodami žaidėjai keičia tempą, o po komandos „Garsiai! visi dainuoja be eilės ir žaidimas baigiasi juoku.

Daina-antidaina

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Visi dalyvaujantys yra suskirstyti į dvi komandas. 1-oji komanda dainuoja kelias eilutes iš dainos, o 2-oji turi sugalvoti ir padainuoti kelias eilutes iš dainos, kurios prasmė bus priešinga pirmos komandos dainai.

Kad palengvintumėte dalyvių užduotį, galite nustatyti dainų temas arba dainoje ir antidainoje turi būti priešingos reikšmės žodžiai, pavyzdžiui: juoda-balta, diena-naktis, vanduo-žemė, berniukas. -mergina ir pan.

Susirask porą

Žaidėjų skaičius: Netgi geriau, kad moterų ir vaikinų būtų vienodai.

Papildomai: kortelės su užrašais, pavyzdžiui: Hamletas, o ant kitos Ofelijos, ant kito Žvėries - Nastenka, Katinas Bazilijus - Lapė Alisa, Filipas - Alla ir pan.

Vadovas nurengia kortas dalyviams, prašo kortelių niekam nerodyti, nesakyti, kas ant jų parašyta.

Žaidėjai turi rasti savo sielos draugą. Klausti vienas kito leidžiama tik pašnibždomis. Ir tik į ausį. Kuri pora pirmoji susijungs, susiras vienas kitą ir kuri laimės šiame konkurse.

Kortelės:

Pinokis => Malvina

Kaščejus => Baba Yaga

Princas => Pelenė

Ruslanas => Liudmila

Cipollino => Vyšnia

Kai => Gerda

Kalėdų Senelis => Snieguolė

Princas Gvidonas => Princesė Svan

Ivanas Tsarevičius => Princesė varlė

Krokodilas Gena => Senutė Šapoklyak

Karalius Dodonas => Šamachano karalienė

Ostapas Benderis => ponia Gritsacueva

Dartanjanas => Madame Buanosier

Oneginas => Tatjana

Dzeusas => Hera

Don Kichotas => Dulcinėja

Vilkas => Raudonkepuraitė

Romeo => Džuljeta

Meistras => Margarita

Kurmis => Nykštukas

mano kelnėse

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Visi susėda ratu ir kiekvienas pasako savo draugui (pagal laikrodžio rodyklę) bet kurio filmo pavadinimą. Jis prisimena, kas jam buvo pasakyta, bet savo draugui pasako kitokį pavadinimą ir pan. (geriau, kad kuo mažiau žmonių žinotų apie mums duotą žaidimą).

Kai visi pasakė, vedėjas sako, kad reikia pasakyti tokią frazę: „Aš turiu kelnėse ...“ ir tada jums pasakyto filmo pavadinimą.

Pakankamai smagu, kai paaiškėja, kad kam nors kelnėse yra „Mūšio laivas Potiomkinas“ ar „Pinokis“.

Pasakyk man, Valentinai!

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: besiskleidžianti kambarinė gėlė vazonėlyje arba specialiai paruošta šaka, įdėta į žemę; lapeliai su „prognozijomis“.

Šis žaidimas ypač aktualus Valentino dienai.

Ant gėlės šakelių pakabinamos kortelės, ant kurių užrašomos „prognozės“. Tai maži storo popieriaus lapai ant virvelių.

„Prognozės“ gali būti skirtingos: „Tavo meilužio vardas susideda iš 6 raidžių“, „Rytoj autobusų stotelėje sutiks savo likimą“, „Kita savaitė jums bus sėkminga“ ir pan.

Dalyviui užrišamos akys (arba jis gali jas uždaryti) ir leidžiama nuo šakos nuimti vieną lapelį, kurį galima padaryti ir širdelės pavidalu. Tada tvarstis nuimamas, o dalyvis garsiai perskaito, ką sako būrimas.

būdvardžiai

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Žaidimo pradžioje paskutinis svečias iš eilės pagalvoja žodį ir tik pasako, ar jis moteriškas, ar vyriškas. Pavyzdžiui, „kastuvas“. Kiti svečiai sugalvoja po vieną būdvardį.

Pavyzdžiui, 1-as svečias sako: „stiklinis“, 2-as svečias – „stulbinantis“, 3-asis – „paslaptingas“ ir pan. Ir paskutinis svečias sako paslėptą žodį - „kastuvas“. Rezultatas bus: „stiklas, nuostabus, paslaptingas, žavus, mylimas kastuvas“.

Žaidimas žaidžiamas greitu tempu. Tada kitas svečias atspėja žodį, o paskutinis paskutinis tampa pirmuoju ir pasako 1-ąjį būdvardį ir pan. ratu, kol visi sugalvos žodį.

Lunochodas

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Pirmiausia reikia gerti ir valgyti, kitaip žaidimas neveiks :-)

Tada kažkas vienas, turintis gana turtingą ir iškrypėlišką fantaziją, įsitaiso kur nors ant sofos, toliau geria, valgo ir vadina save mėnulio baze. Visi kiti stovi ant 4 galūnių ir taip juda po kambarį, tardami tokias frazes kaip „Aš esu Lunokhodas-1, Aš esu Lunokhodas-1“, „Aš esu Lunokhodas-2, einu į mėnulio bazę papildyti degalų“, „Aš esu Lunokhod-3, aš skambinu Lunokhod-4 bendravimui“ ir pan., Kiekvienas nešiojasi savo nesąmones. Svarbiausia nesijuokti.

Tas, kuris nusijuokė, yra priverstas paskelbti: „Aš esu Lunokhodas toks ir toks, einu į mėnulio bazę gauti užduoties“ ir šliaužti ant sofos. O tas, kuris yra bazėje, duoda jam užduotį pagal savo idėjas apie elgesio normas konkrečioje padorioje visuomenėje, pageidautina laikantis „kosminio“ stiliaus. Pavyzdžiui, „į Mėnulio bazę tiekti dar 0,5 l degalų“, „pašalinti 3 odos dalis nuo jo paties korpuso“, „įpilti 200 ml degalų“, „prisikrauti su Lunokhod-N“, „atlikti bendrus manevrus su Lunokhod“. -N pašalinti odą nuo Lunokhod-M“, „ištirti individualų Lunokhod-N dizainą“ ir panašiai.

Aram-shim-shim

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Dalyviai sustoja viename dideliame rate. Lyderis ateina į vidurį, nusprendęs išbandyti savo likimą. Jis užsimerkia ir ištiesia ranką priešais save. Kiti dalyviai pradeda suktis aplink jį ir visa tai sako:

Aram-shim-shim,

Aram-shim-shim,

Aramija busia

Parodyk man.

Ekstremaliais žodžiais sukimas sustoja (pagal sąlygas sukosi ne vadovas, o kiti), vadovas toliau stovi užsimerkęs. Visi kiti žiūri, į ką jo ranka rodo. Žaidėjas apskritime, ant kurio buvo stabdomas „rodyklės“ pasirinkimas, taip pat eina į centrą ir atsistoja nugara į lyderio nugarą. Visi dalyviai kartu sako: „Ir vienas, ir du, ir trys ...“

Po šių žodžių du žmonės, stovintys nugaromis vienas į kitą apskritimo centre, turėtų pasukti galvą į dešinį arba kairįjį petį ir taip žiūrėti vienas į kitą. Jei abu pasuko galvas į tą patį petį, tai reiškia, kad tai lemiamas susitikimas, ir jie turėtų pabučiuoti. Jei moteris pasuko galvą į vieną petį, o vaikinas į kitą, vadinasi, kaip sakoma, „ne likimas“, o apsikabina tik kaip draugai.

Po šių veiksmų buvęs lyderis sustoja ratu, o naujausias žaidėjas pradeda gundyti jo likimą.

Aš niekada…

Žaidėjų skaičius: 7-15 žmonių

Papildomai: žetonų pagal dalyvių skaičių

Šis žaidimas padės žmonėms geriau pažinti vieni kitus. Traškučiai gali būti naudojami kaip didelės pupelės, degtukai ar kiti maži monotoniški objektai.

Pvz.:

Nelaikė kačių namuose;

nebuvo užsienyje;

Neavėjo batų;

Tarkime, žaidėjas sako: „Aš niekada nevalgiau ananasų“. Visi žaidėjai, kurie valgė ananasus, turi duoti jam vieną žetoną. Tada eilė pereina kitam žaidėjui, ir jis įvardija, ko niekada nepadarė. Kiekvieno žaidėjo užduotis – įvardinti tai, ko jis niekada nėra daręs, bet padarė visi arba dauguma susirinkusiųjų. Žaidimas baigiasi po tam tikro raundų skaičiaus. Laimi tas, kuris turi daugiausiai žetonų.

Atspėti ranka

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Vairuotojui užrištos akys. Žaidėjai vienas po kito prieina prie vairuotojo ir ištiesia jam ranką. Vairuotojo užduotis – liesdami atspėti, kieno tai ranka.

Kad žaidimas būtų linksmesnis ir įdomesnis, dalyviai gali persirengti žiedais, laikrodžiais ir pan. Prie vairuotojo porą kartų gali prieiti vienas žmogus. Vairuotojas turi teisę jausti tik ranką žemiau alkūnės.

Kita žaidimo versija – atspėti pagal koja, ausis, nosį. Jei žaidėjas patiria nuostolių, jis gali įvardyti lytį (sutuoktinis / žmonos), jei tai įmonė, tada kuriame skyriuje šis asmuo gali dirbti. (Geriau užrišti akis vadovams, vadybininkams, direktoriams)

Laikykis melodijos

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Kiekvienas žaidėjas prisimena dainą, kurios žodžius ir motyvą jis puikiai žino. Kiekvienas dainuos savo dainą, neskaitant lyderio. Vienu vadovo plojimu visi pradeda dainuoti, bet tik minčių lygmeniu, sau. Kai šeimininkas ploja du kartus iš eilės, visi dainuoja garsiai, kuo garsiau. Stenkitės išlaikyti melodiją ir nemaišyti žodžių, nepaisant garso trukdžių. Kai lyderis ploja dar kartą, bėkite tyliai dainuoti, kai ploja du kartus, vėl dainuokite garsiai.

Nugalės tas, kuris sugebės dainuoti iki galo nepralaimėdamas. Tas, kuris nuklydo, iškraipė melodiją, ritmą ar sumaišė žodžius, išeina iš žaidimo ir nustoja dainuoti. Vadovas tuo rūpinasi.

Kaip nuopelnas, laimėtojui suteikiama galimybė pasibaigus žaidimui padainuoti bent vieną savo mylimos dainos eilutę nuo pradžios iki pabaigos be trukdžių.

Tongue Twisters

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: žodžių kortelės.

Šeimininkas duoda žaidėjams išmatuoti savo jėgas liežuvio suktukais, visiems išdalina kortas, ant kurių užrašomas vienas liežuvio suktukas. Tada skambina konkurentams. Iš pradžių bet kuris iš žaidėjų lėtai ir garsiai skaito teksto žodžius, kad jo prasmė būtų visiems aiški, po to, vadovui liepdamas, greitu tempu taria liežuvio sukimą. Laimi tas, kuris neištarė žodžių ir nepadarė nė vienos klaidos.

Liežuvio suktukai:

Simpatiška tapusi Barbara pajuto simpatiją nesijaučiančiam Vavilui.

Jautis yra kvailas, kvailas jautis, jaučio balta lūpa buvo kvaila.

Nuo kanopų plakimo per lauką skraido dulkės.

Senka rogėse neša Sanką ir Soniją. Rogės - Senka nuo kojų, Sanka į šoną, Sonya į kaktą, viskas sniego pusnyse.

Šešiolika pelių vaikščiojo, šešios rado centus, o mažesnės pelės triukšmingai rausiasi po centus.

Ketvirtadienį, ketvirtą, ketvirtą ir ketvirtą keturios juodos, garbanotos trumpaplaukės juodu rašalu piešė piešinį.

Itin švarus.

Malanya plepėjo pieną, išpylė, bet neišpylė.

Vadas kalbėjo apie pulkininką, apie pulkininką, apie pulkininką leitenantą, apie pulkininką leitenantą, apie leitenantą, bet nieko nesakė apie leitenantą, bet pasakė, kad ieškok žąsies ūsų - nežiūrėk - padarysi. nerasti, kad žvynai yra prie lydekos, šeriai prie kiaulės, kuri yra prie varpo kuolo, kad vapsva turi ne ūsus, o antenas.

Ne tas, bendražygiai, draugas, kuris yra bendražygis su bendražygiais, o tas, bendražygiai, draugas, kuris yra bendražygis be bendražygių.

Liežuvininkas kalbėjo greitai, ištarė, kad perkalbės visus liežuvius, perkalbės, bet, greitai pradėjęs kalbėti, pasakė, kad negali perkalbėti visų liežuvių, neperkalbėsi visomis kalbomis. suktukai.

Pavadink save

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: kamuolys.

Visi stovi ratu, ištiesę rankas priešais save. Žaidimo pradininkas meta kamuolį per apskritimo centrą vienam iš dalyvių ir visa tai vadina jo vardu. Išmetęs nuleidžia rankas. Kai kamuolys apeina visus ir visi nuleidžia rankas, žaidimas prasideda antrajame raunde. Bet kuris iš dalyvių meta kamuolį tam, kuriam metė pirmą kartą, ir vėl šaukia jo vardu.

3-asis šio žaidimo turas mums šiek tiek pasikeitė. Vėlgi, visi sustoja ratu išskėstomis rankomis, bet dabar kamuoliuką metęs dalyvis turi nurodyti savo vardą, tą patį daro tas, kuris pagavo kamuolį ir pan.

Po mums duoto žaidimo (jam pravesti 10-15 min.) visiškai realu suprasti iki 20 vardų.

Atspėk dainą

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Vairuotojas yra ryžtingas, jis peržengia girdimumo ribas. Žaidėjai pasirenka dainą ar eilėraštį, iš kurio pasirenkama odis, eilutė ar eilėraštis.

Pavyzdžiui, Puškino eilėraščio eilutė: „Prisimenu nuostabią akimirką, tu pasirodei prieš mane ...“ Visi žaidėjai, sėdintys ratu, pasiima vieną žodį iš mums duotos eilutės. Vairuotojas grįžta ir pradeda apklausą. Jis gali užduoti bet kokius klausimus, pačius nesuprantamus, visiems paeiliui ar suskirstytam, pavyzdžiui, „Koks tavo požiūris į sūdytus kopūstus? !”

Kas nėra?

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Šis žaidimas geras nuo pat vakaro pradžios.

Po kiekvieno pristatymo šviesos užgęsta ir vienas žmogus palieka kambarį. Likusieji turi atspėti, kas dingo, ir vadinti jo vardą.

Ypač įdomus žaidimas kompanijoje, kur svečiai kartu nelabai ką žino. Beje, šiame žaidime žmonės greičiau susipažįsta...

Vienas - kelio, du - kelio

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Vėl visi susėda ant kėdžių siaurame rate. Tada kiekvienas turėtų uždėti ranką ant kairiojo draugo dešiniojo kelio. Ar tu jį padėjai? Taigi, ir dabar, pradedant nuo lyderio, pagal laikrodžio rodyklę išilgai visų kelių, savo ruožtu, turėtų praeiti lengvas rankos paspaudimas. Iš pradžių – dešinė vadovo ranka, po to kairioji jo kaimyno ranka dešinėje, tada dešinė kaimyno ranka kairėje, tada kairioji vadovo ranka ir t.t.

1-asis turas vyksta taip, kad vaikinai suprastų, kaip elgtis. Tada žaidimas prasideda. Tas, kuris žaidimo metu padarė klaidą, pašalina ranką, kuri vėlavo plojimui arba ją padarė anksčiau. Jei žaidėjas pašalino abi rankas, jis palieka ratą ir žaidimas tęsiasi. Kad užduotį apsunkintų, vedėjas vis greičiau atsiskaito, pagal kurį medvilnė turėtų būti gaminama. Trys pabaigoje likę žaidėjai laimi.

Barzda

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Iškviečiami komandų atstovai arba jų kapitonai. Vedėjas duoda jiems po vieną pradėti kalbėti nuo pirmosios juokingos istorijos eilutės. Jei vienas iš salėje esančių nesugeba tęsti juokingos istorijos, žaidėjui pritvirtinama „barzda“. Kas turi mažiausiai, laimi.

Pasakotojas

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Svečiams primenami atpažįstamų rusų pasakų siužetai ir kviečiama kurti bei pasakoti naujausias versijas – detektyvo, meilės istorijos, nelaimės, komedijos, siaubo filmo ir pan.

Mėgstamiausią aplodismentų pagalba nustatys svečiai.

Ėjo gatve

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Visiems žaidėjams suteikiami numeriai. #1 prasideda:

Gatvėje ėjo 4 krokodilai.

#4 sako:

Kodėl 4?

Ir kiek?

#8 pradeda žaisti:

Kodėl 8?

zoologijos sodo giesmės

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Vedėjas po vieną vaikšto po auditoriją ir leidžia „patikrinti“ mikrofoną. Svečiai turėtų, pavyzdžiui, kvatotis, niurzgėti ar loti gerai žinomos giesmės „Spartako čempionas“ tempu. „Erotiškiausias“ ar „linksmiausias“ rėkėjas apdovanojamas prizu.

Telegrama

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: popierius, rašikliai.

Bet koks trumpas 4-6 raidžių žodis užrašomas ant popieriaus lapo. Kiekvienas turi sudaryti tekstą-telegramą, kad kiekvienas paskesnis žodis prasidėtų kita šio žodžio raide.

Pavyzdžiui, iš žodžio „mole“ reikia sudaryti tekstinę telegramą: 1-as žodis su raide „k“ - Kovaliovas, 2-as žodis su raide „r“ - riaumoja, trečias su „o“ - duok. , 4-asis su "t" - troškinys. Tam reikia visiškos minties. Tada visi paeiliui skaito telegramas.

Piešimas iš atminties

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

1-as žaidėjas ant lentos arba molberto nupieši namą. Kitas žaidėjas prisimena eskizą, tada užsimerkia, apsisuka ir, neatmerkęs akių, nupiešia langą, duris, kaminą ar paukštį ant stogo prie namo.

Koks eskizas galiausiai pasirodys?

1-2 - laba diena

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Visi žaidžia iš eilės. Skaičiuoti reikia eilės tvarka nuo 1 iki begalybės (kiek gali), bet vietoj skaičių, kurie baigiasi trimis arba dalijasi iš trijų, reikia pasakyti „laba diena“. Tai yra, pirmasis sako "vienas", antrasis - "du", trečias - "laba diena", ketvirtas - "keturi", penktas - "5", šeštas - "laba diena" ir taip. įjungta.

Tas, kuris padaro klaidą, išeina iš žaidimo, kol lieka vienas favoritas.

Tai mano nosis

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Žaidėjai sėdi ratu. Vedėjas pradeda sakydamas savo draugui kairėje pusėje: „Tai mano nosis“, bet tuo pat metu paliečia savo smakrą. Kaimynas turėtų atsakyti jam: „Tai mano smakras“, parodydamas ant savo nosies. Gavęs teisingą atsakymą, atsisuka į dešinėje esantį draugą ir jam parodydamas dešinį delną sako: „Tai mano kairė koja“. Jo kaimynas turėtų atsakyti: „Tai mano dešinė ranka“, rodydamas į kairę koją ir pan. Reikėtų nuolat demonstruoti kūno dalį, kuri yra geresnė už tą, apie kurią kalbama.

Winkers

Žaidėjų skaičius: net.

Papildomai: Nieko.

Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas, maždaug po 7-8 žmones, bet galima ir daugiau ar mažiau. Vienas asmuo yra vairuotojas. 1-oji komanda sėdi ant kėdžių, už kiekvieno pirmosios komandos žaidėjo stovi po vieną žaidėją iš 2-os komandos. Niekas nesėdi kėdėje priešais vairuotoją. Vairuotojas bando nepastebimai mirksėti bet kuriam žaidėjui iš tų, kurie sėdi ant kėdžių, o tas, kuriam vairuotojas mirktelėjo, eina prie savo kėdės. Tas, kurio kėdė tuščia, tampa vairuotoju. Tie žaidėjai, kurie stovi už kėdžių, turi neleisti priešais sėdintiems perbėgti, prilaikyti jas, bet tik tuo metu, kai lyderis joms mirkteli.

Po kurio laiko komandos keičiasi vietomis.

Labai smagus, žaidimas tinka bet kokio amžiaus!

Mygtukų pašalinimas

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: mygtuką.

Žaidėjai sėdi ratu. 1-as žaidėjas turi uždėti mygtuką ant savo rankos rodomojo piršto ir, atsisukęs į savo draugą žaidime, pakviesti jį perkelti mygtuką prie savo rodomojo piršto. Kiti pirštai neleidžiami.

Tas, kuris nelaiko ir numeta mygtuko, išeina iš žaidimo.

P.S. Kuo daugiau „paimama ant krūtinės“, tuo smagesnis žaidimas tampa...

Dainos

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Dainos mylėtojų konkursas. Mes stovime ratu, vienas priešais kitą. Šeimininkas pradeda dainą, padainuoja arba pasako vieną eilėraštį. Kitas žaidėjas tęsia kitos dainos eilutę be pauzės tarp jų.

BŪKLĖ. Visose kitose eilutėse turi būti bent vienas žodis iš ankstesnės dainos. 1-ajam žaidėjui baigus dainuoti 1-ą eilutę, kitą dainą be pauzės pasiima žaidėjas iš jo dešinės.

Kalėdų eglutės yra...

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Šeimininkas sako:

- Kalėdų eglutės yra ... didžiulės, aukštos, plačios, storos ...

Ir žaidėjai turi tai pademonstruoti, o lyderis daro visiškai skirtingus judesius, kad visus suklaidintų.

Vietoj Kalėdų eglučių galite pavadinti bet kurį kitą daiktavardį.

Kaip tai atrodo?

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: lapas ir rašiklis.

Visi susėda prie stalo. Šeimininkas galvoja apie objektą ir slapta užrašo pavadinimą ant popieriaus lapo. Svečiai paeiliui pasakoja, kaip atrodo šis daiktas. Jie nežino, kas suplanuota, ir sako, žinoma, atsitiktinai: už dviratį, už papūgą, už rašalo... Šeimininkas nurodo, ką ten užsirašė. Sėklidė! Dabar linksmybės prasideda. Jūs turite „apginti" savo sugretinimą. Kartkartėmis galite tai padaryti paprastai: „Sėklidė, kaip ir dviratis, rieda." Kartkartėmis tenka prašyti leidimo bent netiesiogiai sujungti vieną daiktą su kitu: „Sėdi sėklidėje maža papūga, panaši, žinoma, į papūgą“.

Tu miręs, pone!

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Geriausia žaisti su didele kompanija prie ilgo stalo. Šį žaidimą netgi galima sujungti su veiksmu priimti maistą. Apetito ji nenumuša, tačiau leidžia pašalinti „smulkumo“ problemą. Žaidimas neprašo diskusijų, tik klausia jūsų nuomonės.

Tokios yra žaidimo taisyklės. Visi susėda prie stalo, kad visi matytų visų kitų žaidėjų akis. Bet kuris iš jūsų yra „žudikas“. Norėdami nušauti savo auką, tereikia pažvelgti jai į akis ir du kartus mirktelėti. „Nužudytas“ nustoja žaisti ir praneša apie tai kitiems žaidėjams specialiu iš anksto numatytu signalu – uždeda kairę ranką ant stalo delnu žemyn.

Nemanykite, kad merginoms tikrai pasiseks šiame žaidime. Nežinau, kas dar turi daugiau mirksėjimo praktikos. Yra keletas būdų, kaip „patekti į dešimtuką“. Pirma, geriau nustebinti auką, prieš šūvį apsimetus, kad atkreipiate dėmesį į visiškai kitą objektą. Antra, veikite greitai ir ryžtingai. Ir galų gale puikiai šaudykite: „į nosį, į kampą, į objektą“.

Su kalendoriaus lapeliu

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: vartyti kalendorių.

Kiekvienas dalyvis gauna atverčiamą kalendoriaus lapelį. Moteris – lyginis skaičius, berniukas – nelyginis. Vakaro eigoje kalendoriaus lapelių savininkams siūlomos įvairios užduotys: susirinkti pagal mėnesius, susirinkti pagal savaitės dienas, suskaičiuoti skaičių 2002.

Arba: sudaryti 12 komandų antradieniais, trečiadieniais, ketvirtadieniais ir pan. (skaičius nesvarbu, bet turi būti pavaizduotas bet kuris iš 12 mėnesių); rasti „vakar“ (pavyzdžiui, rugsėjo 25 d., randa rugsėjo 24 d. ir pan.).

Tada vedėjas veda istoriją, kurioje minimi skirtingi skaičiai. Įvardytų numerių savininkai turėtų žengti žingsnį į priekį. Pvz.: „Lygiai 2 valandos (turi ateiti į priekį ta, kurioje yra lapas su skaičiumi 2) lieka iki tos minutės, kai laikrodis išmuš 12“ (priekyje eina numerio 12 arba 1 ir 2 savininkas) ir pan.

šilta vieta

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: kėdės, lazda.

Kėdės statomos ratu, sėdynės nukreiptos į išorę. Išrenkamas vadovas. Visi sėdi ant kėdžių. Vienas žaidėjas, kuris negavo kėdės, o vietoj jo buvo duotas lazda, prieina prie vieno iš dalyvių, grėsmingai baksteli lazda priešais jį į grindis ir pasako kokią nors frazę, pavyzdžiui: „Jūs pažeidėte karališkojo teismo taisykles. ! Dabar tu turi būti nubaustas!" Tada šis žaidėjas suraukęs kaktą atsistoja už lyderio ir klajoja tiesiai už jo po kambarį.

Taigi lyderis tolygiai pritraukia visą masę dalyvių, niūriai klaidžiojančių paskui jį. Kai jam atrodo, kad žmonių užtenka, du kartus beldžiasi lazda į grindis ir kartu su visais bando užimti kažkieno kėdę. Jei pavyksta, tada jis perduoda lazdą žaidėjui, kuris pasirodė mažiausiai vikrus ir nerado sau šiltos vietos. Šio žaidimo lyderis mums turėtų pasistengti paskelbti daugiau juokingų ir juokingų frazių. Gali sakyti ką nori, svarbiausia nieko neįžeisti atsitiktinai.

Kieno bus šokoladas?

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: šokoladas, tvirtas popierius, juosta, pora bukų šakučių, du kauliukai su skaičiais.

Kaip vienu šokoladiniu batonėliu pavaišinti keliolika alkanų draugų ir vienu metu juos linksminti?

Norėdami tai padaryti, šokolado plytelę apvyniokite tvirtu popieriumi, apvyniokite juostele ir pakartokite šią operaciją porą kartų. Tačiau šokolado draugams dovanoti dar anksti. Dabar reikia paimti porą bukų šakių ir du kauliukus su skaičiais.

Leiskite žaidėjams ridenti kauliuką, o tas, kuris metė skaičių „trys“, greitai pradeda išvynioti šokoladą, bandydamas jį valgyti, kol jį pakeičia kitas laimingasis, metęs trejetą. Geriau imk porėtą šokoladą – jis greitai byra ir tai neleis niekam vienam suvalgyti viso batonėlio.

Pas gydytoją

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Tai džiaugsmingas išradingumo žaidimas, tačiau norint jį žaisti, reikia vadovo, kuris apsimes gydytoju ir turės išsiaiškinti, kuo serga jo „pacientai“. Išeina pro duris, o „ligoniai“ susitaria, kaip atsakys į jo klausimus. Ir jie turėtų tai padaryti taip: 1 (vienas, du ar trys) žaidėjai atsako į įėjusio „daktaro“ klausimus, atsako į viską, kas šauna į galvą. Kiti turi atsakyti į tą patį klausimą, kuris buvo užduotas jų draugui anksčiau (arba per vieną ar du žaidėjus, kad apsunkintų užduotį).

Neišmanančio vedėjo užduotis – suprasti nesąmones, kurias nešiojasi jo „pacientai“, ir suvokti sistemą, kuria remdamiesi atsako į jo klausimus. Jei jam pavyks sugalvoti sistemą, pagal kurią žaidėjai jam atsakys, kitą kartą lyderis bus kitas žmogus.

Žaidime nėra favoritų ir pralaimėtojų, svarbiausia, kad visiems būtų smagu. Žaidėjai, apsimetantys sergančiais, į klausimus turi atsakyti su humoru. Pavyzdžiui, „gydytojas“ klausia: „Kas tau skauda? „Sergantis“ atsako: „Man skauda užpakalinę dešinę ausį“ ir iškart rodo pirštu už nugaros. Taigi, kuo juokingesni ir absurdiškesni atsakymai, tuo įdomesnis bus žaidimas.

Meilus gobis

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: buteliukai su speneliais, bet koks gėrimas.

Kviečiame svečius prisiminti: koks jis jaunas jautis. Tarp apibrėžimų visada yra žodis „meilus“. Tada tu sakai:

Meilus 2 mamų jautis čiulpia, o mes išrinksime meiliausią vyrą prie mūsų stalo. Dovanoju buteliukus su speneliais (gėrimas gali būti bet koks) ir gerbėjų plojimui bei džiugiai muzikai siūlau gerti dideliu greičiu. Kas greitesnis - meiliausias.

Pats „mieliausias“ apdovanojamas prizu – ledinuku-čiulptuku. Nuolat praeina su trenksmu!

Blaivumo laipsnis

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Tai itin dažnas ir džiaugsmingas žaidimas svečiams provokuoti. Šeimininkas įvardija skirtingus žodžius, o svečiai choru greitai nedvejodami įvardija šio žodžio mažybinę formą. Pvz.:

Mama - mamytė;

Šlepetė - šlepetė;

Krepšys - rankinė;

Lempa - lemputė;

Ožka – ožka;

Rožė - rožė;

Vanduo yra degtinė.

Tiesa, žinoma, „vodka“, bet kažkodėl beveik visada apsvaigę svečiai atsako „vodka“. Po šio žodžio šeimininkas sustabdo žaidimą ir visiems dalyviams paskelbia diagnozę: „padidėjęs butilizmas“.

Ausis, nosis ir dvi rankos

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Šios varžybos gali būti rengiamos sėdint prie stalo. Kiekvienas kviečiamas kaire ranka suimti už nosies galiuko, o dešine – už kairės ausies skilties. Vadovo plojimais reikia keisti rankų padėtį, kitaip tariant, kaire ranka suimti už dešinės ausies skilties, o dešine – už nosies. Iš pradžių intervalai tarp plojimų būna ilgi, o vėliau lyderis didina žaidimo tempą, o intervalai tarp plojimų tampa vis mažesni. Laimi tas, kuris ilgiausiai išsilaikė nesusipainiodamas rankose, nosyse ir ausyse.

motyvai

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Nieko.

Šio mums labai jaudinančio žaidimo esmė – išversti garsaus eilėraščio ar kūrinio ištrauką į šiuolaikinę jaunimo kalbą, naudojant visus slengo variantus. Yra įvairių žaidimo variantų. Taigi, pavyzdžiui, vedėjas perskaito ištrauką, o žaidėjai kuo greičiau ją perdaro arba atvirkštinis variantas, kai vedėjas perskaito jau perrašytą tekstą, o kiti atspėja.

Visiškai nesvarbu, kokia proga renkate draugus, daug įdomiau ir prasmingiau sukurti jiems smagią ir draugišką atmosferą, kurioje galėtų atsipalaiduoti visi svečiai. Gali būti, kad per gimtadienį pakviesite skirtingo socialinio statuso, pomėgių, lyties ir amžiaus draugų. Kad kiekvienam iš jų būtų patogu būti vienoje kompanijoje, vakarą siūlome paįvairinti konkursais. Kokios varžybos suaugusiojo gimtadienio metu prie stalo yra pačios linksmiausios - sužinosite iš mūsų straipsnio.

Konkursas „Žinau, ką tu galvoji“.

Šiam konkursui reikia rekvizito – susiraskite gražią skrybėlę ir iš anksto išsirinkite žinomus muzikos kūrinius. Tada vedėjas su šia skrybėle prieina prie kiekvieno svečio, užsideda jam ant galvos kepurę, šiuo metu skamba muzika. Šis žaidimas yra labai įdomus ir puikiai tinka nepažįstamai kompanijai.

Konkursas „Koks gyvūnas?

Iš svečių atrenkamas šeimininkas ir tas, kuris atspės gyvūną. Šeimininkas išsiveža antrą žaidėją, o su likusiais svečiais galvoja apie žinomą žmogų, pavyzdžiui, Filipą Kirkorovą. Antrasis žaidėjas pradeda bandyti atspėti gyvūną su pagrindiniais klausimais. Pasirodo labai juokinga, nes svečiai žino, apie ką kalba.

Žaidimas „Sukurk savo istoriją“

Gana įdomi ir kūrybinga veikla suaugusiųjų kompanijai, kurioje, greičiausiai, yra įvairių profesijų žmonių. Gimtadienio berniukas iš anksto paruošia žinomų pasakų sąrašą ant popieriaus lapų, o po to išdalina jas savo svečiams. Kiekvieno svečio užduotis – profesionaliais terminais papasakoti pasaką. Laimi tas, kurio istorija yra linksmiausia.

Smagaus rašymo konkursas

Šeimininkas išdalina svečiams lapelį, o paskui užduoda tokius klausimus: „Kas?“, „Kur jis eina?“, „Kodėl jis ten eina?“. ir tt Svečiai ant lapo užrašo savo herojaus vardą, sulenkia lapą ir atiduoda kaimynui. Kaimynas, nematydamas, kas parašyta aukščiau, užbaigia scenarijų ir lapas perduodamas kitam žaidėjui. Klausimų pabaigoje kiekvienas žaidėjas perskaito, ką išmoko, pasirodo labai smagu.

Žaidimas "Ką aš galiu padaryti su tuo?"

Šių varžybų esmė paprasta: stalo centre pastatomas tam tikras daiktas (puodelis, lėkštė, asmeninis vieno iš svečių daiktas ir pan.). Svečiai pakaitomis vardija, ką galima padaryti su šiuo daiktu. Prarado tas, kuris nieko negalėjo sugalvoti.

Konkursas „Kas protingesnis?

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienas iš jų turi sugalvoti tam tikrą abėcėlės žodžių raidę iš vienos kategorijos. Pavyzdžiui, raidė „O“ – miestų pavadinimai, arba raidė „M“ – vaisių pavadinimai. Laimi tas, kuris sugalvoja daugiausiai žodžių.

„Pamaitink savo artimą“

Šis žaidimas vyksta poromis. Dalyviams užrišamos akys ir įteikiami vaisiai (arba, pavyzdžiui, bananas, obuolys, ledai). Kiekvieno iš jų užduotis – maitinti kitą.

Konkursas „Gerti su šaukštu“

Puikus stalo konkursas suaugusiai kompanijai. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, prieš kiekvieną ant stalo padėtas indas su gėrimu. Žaidėjų užduotis – išgerti gėrimą šaukštu greičiau nei priešo komanda. Kas tai padarys greičiausiai, laimi.

Stalo konkursai: kad suaugusiųjų ir vaikų gimtadieniai būtų linksmi

Gimtadienio dovana

Šis juokingas žaidimas skirtas gimtadienio berniukui, jis yra pagrindinis jo dalyvis. Dalyviai iškirpo popierines dovanas gimtadienio berniukui. Tai gali būti buto raktai, krepšys, bilietas į kiną – bet kas, priklausomai nuo progos herojaus vaizduotės ir pageidavimų. Tada gimtadienio žmogui užrišamos akys, dovanos pakabinamos ant virvės ir susegamos skalbinių segtukais. Gimtadienio berniukas atsitiktinai išrenka tris dovanas ir bando išsiaiškinti, kieno tai buvo dovana. Jei atspėjote teisingai, tada dovanos savininkas įvykdo savo pažadą. Dovanos gali būti ir nematerialios.

Konkursas „Princesė ir žirnis“

Tai labai šaunus konkursas, garantuojantis smagų gimtadienį prie stalo. Dalyvis pasodinamas ant kėdės su bet kokiais daiktais (bulvėmis, žirneliais, pupelėmis, bet kuo, jo užduotis – atspėti ant ko sėdėjo. Ant kieto daikto uždėkite ploną antklodę ar paklodę. Jei atspėjote, prizas apdovanotas.

Žaidimas "Atspėk, kas aš esu!"

Visi svečiai sėdi prie stalo, kiekvienam duodama po lapelį. Ant jo jis užrašo herojaus iš filmo, animacinio filmo ar knygos vardą. Tada šis lapas priklijuojamas prie kaimyno kaktos. Dėl to visi mato, kas tu esi, bet tu pats nematai, o matai kitus. Jūsų užduotis yra atspėti, kas parašyta ant jūsų kaktos, užduodant klausimus savo kaimynui.

Žaidimas "Klausimas - atsakymas"

Tai labai juokingas žaidimas suaugusiųjų kompanijai. Iš anksto paruošiami du maišeliai, kuriuose vieni svečiai rašo galimus klausimus, kiti – atsakymus į juos. Niekas nemato, kas parašyta kiekviename lape. Tada lyderis išima klausimą iš vieno maišo, o kitas žaidėjas ištraukia atsakymą. Pasirodo labai smagu ir įdomu.

Šokiai kėdėje

Kas sakė, kad galite šokti tik ant kojų? Daug įdomiau ir smagiau tai daryti sėdint ant kėdės. Išrenkamas drąsiausias svečias, atsisėda ant kėdės. Tada jis įjungia muziką ir svečias neturi šokti. Be to, užduotis tampa sudėtingesnė, žaidėjas turi šokti su ta kūno dalimi, kurią pasirenka vadovas. Po to galėsite balsuoti ir išrinkti geriausią šokėją.

Talentų šou

Referatai ruošiami iš anksto su žodžiais, jei įmanoma, tam tikra tema (pavyzdžiui, Naujieji metai, kovo 8 d., žiema, pavasaris, moterų vardai ir pan.). Žaidėjai paeiliui išsiima popierius. Jų užduotis yra prisiminti dainą nurodytu žodžiu. Kad būtų smagiau, svečiai gali būti suskirstyti į komandas. Laimi tas, kuris žino daugiau dainų.

Konkursai suaugusiojo gimtadienio proga prie stalo gali būti labai skirtingi. Nesvarbu, kur švęsite gimtadienį – namuose ar jaukiame restorane. Jūsų draugai tiksliai prisimins šventės atmosferą, todėl iš anksto pagalvokite apie smagią pramogą. Tikimės, kad mūsų straipsnis padės jums tai padaryti.

Nepriklausomai nuo to, kokia proga prie stalo susirinko linksma suaugusiųjų kompanija – jubiliejus ar tiesiog gimtadienis, gimtadienio žmogui netrukdo ruoštis iš anksto. Žinoma, geras meniu, tinkami gėrimai, tinkama muzika – svarbi laiko praleidimo kartu dalis. Tačiau smagios varžybos suaugusiai kompanijai prie stalo ar gamtoje pasieks ypatingą efektą.

Kompanija gali būti ir seni draugai, ir nepažįstami žmonės. Gali būti, kad neformalus bendravimas organizuojamas žmonėms, kurie paprastai mato vienas kitą pirmą kartą. Tai gali būti įvairaus amžiaus žmonės – vyrai ir moterys, berniukai ir mergaitės. Kad ir koks bebūtų bendravimas, turėti bent sąlyginį veiksmų planą, įskaitant konkursus jaunimui, viktorinas suaugusiems, juokingas išdaigas ir teatrališkus pasirodymus, reiškia bet kokio renginio sėkmę!
Taigi, konkursai jaunimui: studentams, moksleiviams, suaugusiems, širdžiai jaunam!

Linksma konkurencija prie stalo „Mintys“

Iš anksto paruošiama muzikinė rinktinė, kurioje dainomis išsakomi norai ar juokingi pasisakymai. Pavyzdžiui, „Aš esu šokoladinis kiškis, esu meilus niekšas ...“, „Ir aš nevedęs, kažkam to labai reikia ..“, „Puiku, kad šiandien visi čia susirinkome ..“ ir kt. Šeimininkas tiesiog prieina prie kiekvieno svečio ir uždeda jam ant galvos stebuklingą kepurę, kuri gali skaityti mintis.

Anglies monoksido konkursas „Pamelžk karvę“

Ant pagaliuko, kėdės... (kaip jums labiau patinka), kiekvienam konkurso dalyviui pritvirtinama 1 paprasta medicininė pirštinė, kiekvieno piršto gale padarome mažytes skylutes ir į pirštinę įpilame vandens. Dalyvių užduotis – pamelžti pirštinę.
Džiaugsmas neapsakomas ir tarp dalyvių, ir tarp žiūrovų. (Ypač jei niekas nematė, kaip reikia melžti karvę, o kompanija šiek tiek išgėrė). Nuotaika bus suteikta per stogą!

Konkursas „Atspėk gyvūną“

Būtina iš anksto paruošti keletą žinomų žvaigždžių nuotraukų. Konkurse dalyvauja tik vienas asmuo – vedėjas. Vedėjas išsirenka žaidėją iš publikos, žaidėjas nusisuka, vedėjas sako – aš rodau žiūrovams gyvūno nuotrauką, o jūs užduodate vedančius klausimus, o mes visi pasakysime taip arba ne. Visi, išskyrus žaidėją, pamato nuotrauką (nuotraukoje, pavyzdžiui, Dima Bilanas), visi pradeda juoktis, o žaidėjas galvoja, kad tai juokingas gyvūnas ir pradeda klausinėti anglies monoksido:
Ar jis turi daug riebalų ar ne?
-Ar jis turi ragus?

Mobilus konkursas įmonei

Dalyvauja dvi didelės, bet vienodo skaičiaus komandos. Kiekvienas dalyvis siūlu prie kojos pririša savo komandos spalvos pripūstą balioną. Siūlas gali būti bet kokio ilgio, nors kuo ilgesnis, tuo geriau. Kamuoliai turi būti ant grindų. Įsakymu visi pradeda naikinti priešininkų kamuolius, užlipdami ant jų, tuo pačiu neleisdami tai padaryti su savo. Sprogusio baliono savininkas pasitraukia į šalį ir sustabdo mūšį. Laimi komanda, kurios kamuolys mūšio lauke bus paskutinis. Juokinga ir netraumuojanti. Patikrinta. Beje, kiekviena komanda gali susikurti savotišką karybos strategiją ir taktiką. O kamuoliai komandoje gali būti nevienodos spalvos, bet norint sėkmingai kovoti reikia gerai pažinti savo partnerius.

Varžybos ištroškusiems (galima surengti gamtoje) -)

Reikia paimti apie 10 plastikinių stiklinių, užpildyti jas varžovų akivaizdoje įvairiausių gėrimų (tiek skanių, tiek tyčia „sugadintų“ druskos, pipirų ar pan., bet svarbiausia suderinamų su gyvenimu). Akiniai sukrauti. Dalyviai paeiliui meta stalo teniso kamuoliuką į taures, o į kurią stiklinę kamuolys pataikė, išgeriamas šios taurės turinys.

Konkursas „Sugalvok norą“

Dalyviai renka po vieną iš bet kokių daiktų, kurie įdedami į maišelį. Po to vienam iš dalyvių užrišamos akys. Vadovas ištraukia daiktus paeiliui, o žaidėjas užrištomis akimis sugalvoja užduotį ištraukto daikto savininkui. Užduotys gali būti labai įvairios: šokti, dainuoti dainą, lįsti po stalu ir murkti ir pan.

Konkursas „Pasakos šiuolaikiškai“

Tarp pakviestųjų į gimtadienį, žinoma, yra įvairių profesijų atstovų. Kiekvienas iš jų yra savo srities profesionalas ir, žinoma, turi visą terminų rinkinį ir specifinį žodyną, būdingą jo profesijos žmonėms. Kodėl nepasirūpinus, kad vietoje nuobodžių ir neįdomių profesinių pokalbių svečiai vienas kito neprajuokintų? Tai daroma paprastai.
Dalyviams išduodami popieriaus lapai ir užduotys: profesine kalba išdėstyti žinomų pasakų turinį.
Įsivaizduokite pasaką „Titnagas“, parašytą policijos pranešimo ar psichiatrinės ligos istorijos stiliumi. O „Skaistina gėlė“ turistinio maršruto aprašymo forma?
Laimi juokingiausios istorijos autorius.

Konkursas „Atspėk paveikslėlį“

Šeimininkas žaidėjams parodo paveikslą, kuris uždengtas dideliu lakštu, kurio viduryje yra dviejų-trijų centimetrų skersmens skylutė. Vykdytojas perkelia lapą aplink paveikslėlį. Dalyviai turi atspėti, kas pavaizduota paveikslėlyje. Kas atspėja greičiausiai, laimi.

Rašymo konkursas (linksmas)

Žaidėjas sėdi ratuose ir kiekvienam išduodami tušti popieriaus lapai ir rašikliai. Vedėjas užduoda klausimą: "Kas?". Žaidėjai lapo viršuje užrašo savo herojų vardus. Po to lapas sulankstomas taip, kad nesimatytų to, kas parašyta. Po to perduokite lapą kaimynui dešinėje. Šeimininkas klausia: „Kur tu nuėjai? Visi rašo, sulanksto lapą ir perduoda kaimynui iš dešinės. Šeimininkas: „Kodėl jis ten nuėjo? Ir taip toliau. Po to prasideda bendras smagus skaitymas.

Uždegantis žaidimas "Šokim!?"

Pasiruošimas paprastas: parenkamas kaklaskarėlis ir vedėjas, atsakingas už muzikinį akompanimentą. Pagrindinė vedėjo užduotis – pateikti konkursui greitas, uždegančias melodijas, kurios sukeltų dalyvius norą atlikti labiausiai uždegančius pas ir piruetus.

Visi dalyvaujantys pramogų stende dideliame rate. Išrenkamas pirmasis šokėjas. Tai gali būti progos herojus, jei jo nėra, galite nuspręsti burtų keliu arba skaičiuodami. Žaidėjas sustoja į improvizuotą ratą, jį užriša skara, įsijungia muzika ir visi šoka. Atlikęs kelis ar daug judesių, šokėjas turi perduoti savo atributą kitam žmogui, stovinčiam ratu. Šalikas turi būti surištas ant kaklo mazgu ir net pabučiuoti „įpėdinį“. Naujasis šokėjas užima ankstesnio vietą ir atlieka savo žingsnelius. Šokis tęsiasi tol, kol tęsiasi muzikinis akompanimentas. Kai vadovas jį išjungia, likęs rate šokėjas netikėtai užklumpa ir priverstas šaukti kažką panašaus į „co-ka-re-ku“. Kuo netikėtiau muzika nutrūks, tuo smagiau bus susirinkusiems.

Konkursas „Aprenk vieni kitus“

Tai yra komandinis žaidimas. Dalyviai yra suskirstyti į poras.
Kiekviena pora pasirenka iš anksto paruoštą krepšį, kuriame yra drabužių komplektas (būtina, kad daiktų skaičius ir sudėtingumas būtų vienodi). Visiems žaidimo dalyviams užrištos akys. Įsakymu vienas iš poros turi pajusti drabužius ant kito iš krepšio, kurį gavo per minutę. Laimi ta pora, kuri „apsirengia“ greičiau ir teisingiau nei kitos. Smagu, kai du vyrai yra poroje ir jie gauna krepšį su grynai moteriškais drabužiais!

Konkursas „Šerno medžioklė“

Žaidimui jums reikės kelių „medžiotojų“ komandų, susidedančių iš 3 žmonių ir vieno „šerno“. „Medžiotojams“ įteikiami šoviniai (tai gali būti bet kokie popieriukai), po kurių jie bando patekti į „šerną“. Taikinys gali būti kartono apskritimas, ant kurio nupieštas taikinys. Šis apskritimas su taikiniu yra pritvirtintas prie "šerno" ant diržo juosmens srityje. „Šerno“ užduotis yra bėgti ir išsisukti, o „medžiotojų“ – pataikyti į šį taikinį.
Užfiksuojamas tam tikras laikas, per kurį vyksta žaidimas. Pageidautina apriboti erdvę žaidimui, kad žaidimas nevirstų tikra medžiokle. Žaidimas turi būti žaidžiamas blaiviai. Draudžiama laikyti „šerną“ „medžiotojų“ komandoms.

gobšus

Yra daug kamuoliukų, išsibarsčiusių po grindis.
Tie, kurie nori, kviečiami. Ir pagal komandą, skambant greitai muzikai, kiekvienas dalyvis turi paimti ir laikyti kuo daugiau kamuoliukų.

Konkursas „Išbandyk, atspėk“

Dalyvis įsmeigia į burną didžiulę bandelės gabalą taip, kad kalbėti neįmanoma. Po to jis gauna tekstą, kurį reikia perskaityti. Dalyvis bando jį perskaityti išraiškingai (pageidautina, kad tai būtų nepažįstama eilutė). Kitas dalyvis turi užrašyti viską, ką suprato, ir tada garsiai perskaityti, kas atsitiko. Dėl to jo tekstas lyginamas su originalu. Vietoj bandelės galite naudoti kitą produktą, su kuriuo sunku ištarti žodžius.

Varžybos „Įveik kliūtis“

Į sceną kviečiamos dvi poros. Pastatomos kėdės, tarp jų traukiama virvė. Vaikinų užduotis – pasiimti merginą ir peržengti virvę. Pirmajai porai tai padarius, tą patį daro ir antroji pora. Toliau reikia pakelti virvę ir dar kartą pakartoti užduotį. Virvė kils tol, kol viena iš porų atliks užduotį. Kaip jau paaiškėjo, pralaimi ta pora, kuri krito prieš kitą porą.

Konkursas „Bulvė“

Norint dalyvauti konkurse reikia 2 žaidėjų ir dviejų tuščių pakelių cigarečių. Prie žaidėjų diržų pririšamos virvės, kurių gale rišamos bulvės. Varžybų esmė – greitai nustumti tuščią pakuotę į finišą būtent su šia bulve, kuri kabo virvės gale. Kas pirmas patenka į finišą, laimi.

Konkursas „Skalbinių segtukai“

Poros atsiduria dėmesio centre. Visi dalyviai prie drabužių prisega 10-15 segtukų. Tada visiems užrišamos akys ir įjungiama greita muzika. Kiekvienam iš savo konkurentų būtina nuimti daugiausiai drabužių segtukų.

Konkursas „Kas greitesnis?

Surenkamos dvi komandos, po penkis žmones. Prieš kiekvieną komandą dedamas vandens puodas, vanduo abiejuose puoduose yra tame pačiame lygyje. Kuri komanda šaukštų pagalba greitai išgers vandenį iš puodų, ta komanda laimėjo.

Varžybos "Naras"

Norintys dalyvauti šiose varžybose kviečiami įveikti duotą atstumą užsidėjus plaukteles ir žiūrėti iš nugaros pro žiūronus.

Konkursas „Asociacijos“

Žaidimo dalyviai stovi iš eilės arba (visi sėdi eilėje, svarbiausia, kad būtų aišku, kur pradžia ir kur pabaiga). Pirmasis ištaria du visiškai nesusijusius 2 žodžius. Pavyzdžiui: medis ir kompiuteris. Kitas žaidėjas turi susieti neatsiejamą elementą ir apibūdinti situaciją, kuri gali nutikti su šiais dviem daiktais. Pavyzdžiui, „Žmona pavargo nuo to, kad vyras nuolat sėdi prie kompiuterio, o jis apsigyveno su juo ant medžio“. Tada tas pats žaidėjas ištaria kitą žodį, pavyzdžiui, „Lova“ Trečiasis dalyvis turi pridėti šį žodį prie šios situacijos, pavyzdžiui, „Miegoti ant šakos tapo ne taip jauku, kaip ant lovos“. Ir taip toliau, kol užtenka fantazijos. Galite apsunkinti žaidimą ir pridėti šiuos dalykus. Vedėjas pertraukia vieną iš dalyvių ir prašo pakartoti visus ištartus žodžius, o to nepadariusysis pašalinamas iš žaidimo.

Konkursas „Kaip naudotis?

Konkursui reikia nuo 5 iki 15 žmonių. Bet koks daiktas dedamas ant stalo priešais žaidėjus. Dalyviai turėtų pakaitomis kalbėti apie tai, kaip daiktas naudojamas. Prekės naudojimas teoriškai turi būti teisingas. Visi, kurie nesugalvojo panaudoti temos, išeina iš žaidimo. Laimi tas, kuris lieka paskutinis žaidime.

Galite apsunkinti konkursus ir padaryti juos kūrybiškesnius, kūrybiškesnius. Būkite laimingi ne tik per šventes. Padovanokite juoką ir šypsenas draugams, šeimos nariams ir artimiesiems.