Paprasčiausios strategijos kompiuteryje. Geriausios senos strategijos

Paradox Interactive ir toliau kuria sudėtingus pasaulius didžiosios strategijos ir didžiųjų strateginių žaidimų srityje. Šių kūrėjų sukurti „Europa Universalis“ ir „Crusader Kings“ nustebino publiką ir sulaukė daugybės gerbėjų visame pasaulyje. Pasitelkę visą savo patirtį, kūrėjai patraukė į žvaigždes su kitu projektu – Stellaris, kartu su savimi žaidėjus į grandioziškesnį nei anksčiau žaidimų teatrą.

Stellaris yra labai pritaikomas realaus laiko strategijos ir didžiosios strategijos hibridas. Nuo pat žaidimo pradžios galite tinkinti savo tarpžvaigždinius žmones – nuo ​​jų išvaizdos ir vėliavos iki jų filosofijos ir elgesio. Tam tikra tinkinimo forma yra daugelyje žaidimo aspektų. Būdas, kuriuo tyrinėjate netoliese esančias planetas ir žvaigždžių sistemas, mokotės mokslo, plečiate savo rasės sritį ir bendraujate su kitomis rasėmis. Po truputį Stellaris įsibėgėja nuo šiek tiek lėtos pradžios iki didžiulės ir visa apimančios lenktynės dėl visatos valdymo.

Žaidimas nepamiršta savo šaknų. „Stellaris“ skolinasi socialines, politines ir ekonomines sistemas iš kitų „Paradox“ žaidimų, priversdama žaidėjus subalansuoti vidines kovas su išorinėmis įtakomis ir spaudimu. „Stellaris“ labai gerai galima žaisti ir vieną, tačiau kelių žaidėjų režimu žaidimas pradeda šviesti dar ryškiau. Žaidimas internete prieš draugus ir priešus yra puiki pramoga, kuri tęsiasi iki daugelio valandų žaidimo malonumo.

Battlefleet Gothic: Armada yra vienas iš modernių pasiūlymų Warhammer 40K visatoje, taktinis RTS su erdvėlaiviais. Atsitraukdamas nuo ankstesnių Warhammer 40K visatoje vykstančių žaidimų antžeminių mūšių, „Battlefleet Gothic“ atkreipia dėmesį į žvaigždes, kad kovotų beviltiškame kare su galaktikos priešais.

Vadovaujantis Warhammer 40K visatos mokslo standartais, kelionė per istoriją mato, kad žaidėjas perima imperatoriškųjų karo laivų flotilės valdymą ir susikerta su pažįstamais priešais: Chaos Undivided, Orcs ir Eldar. Išgyvenimas mūšyje priklauso nuo savalaikio taktikos panaudojimo, pasikliaujant sulėtinimo mechaniku, vadinamu Tactical Cogitator (rusų kalba šio teksto rašymo metu žaidimas nepalaikomas). Tuo tarpu jūsų užduotis yra protingai išleisti visus išteklius ginkluotei ir savo laivų pritaikymui, kad jūsų pasirinkta taktika būtų maksimaliai efektyvi.

Be vieno žaidėjo, kelių žaidėjų režimas leis naudoti daugybę skirtingų frakcijų laivų ir dalyvauti kelių žaidėjų kovose. Su kiekviena pergale ir pralaimėjimu vieno žaidėjo ir kelių žaidėjų žaidimuose jūs uždirbate „Žinumą“, kurį galite išleisti atnaujinimams ir patobulinimams, o pralaimėjimai kampanijoje turi įtakos jūsų pažangai istorijos kampanijoje. „Battlefleet Gothic“: „Armada“ turi šiek tiek mokymosi kreivę, tačiau tai pati smagiausia ir visapusiškiausia „Warhammer 40K“ patirtis, jau nekalbant apie tai, kad bendras žaidimas yra išskirtinis taktinis erdvėlaivis RTS.

Geriausia strategija, kai Montezuma (actekų imperatorius) gali kovoti su Gandhi (indų filosofas)

Civilizacija yra ruožtu paremtas strateginis žaidimas apie žmonijos istoriją: vedate žmonių rasę nuo akmens amžiaus iki šių dienų ir ne tik. Tai pasaulinė strategija (užfiksuokite, tyrinėkite, išnaudokite ir sunaikinkite), o geriausia yra tai, kad jūs pradedate nuo nulio ir augate, kad taptumėte pasauline galia. Arba mirti bandydamas tai padaryti.

Sprendimai, su kuriais susidursite žaidime, yra politiniai, ekonominiai, kariniai ir net socialiniai. Galite tapti draugišku kaimynu ar užpuoliku. Prekybos ir turizmo centras arba į pramonę orientuota valstybė. Pasirinkimo laisvė yra geriausias žaidimo turtas – kur eisi? Ką ketini daryti? Kurį kelią į pergalę pasirinksite jūs? Dabar žaidime yra daugiau nei 20 frakcijų ir kiekviena iš jų turi tam tikrą žaidimo stilių, bet jūs visada turėsite veiksmų laisvę.

Civilizacija yra nusistovėjusi žaidimų serija. Žaidime yra daug mokymo programų ir patarimų, kurie padės priimti sprendimus. Kova yra geresnė nei bet kada anksčiau, nes „Civilzation V“ pergalvojo tinklelio sistemą. „Steam Workshop“ palaikymas reiškia, kad turėsite nesibaigiantį modifikacijų ir žemėlapių srautą.

Tai žaidimų serija, kuri sukūrė terminą „dar vienas judesys ir miegas“ – ši strategija sukelia priklausomybę, tai jaudinantis ir smagus žaidimas.

Geriausia Total War strategija

Total War yra žaidimas apie visos imperijos valdymą tarp ginkluotų konfliktų kelyje į dominavimą. Dabar tu slampinėji su mokesčiais ir statai pirtis, o kitą akimirką šauni iš patrankų ir stačia galva skubi priešo link.

Žaidimas vyksta dviem skirtingais režimais: imperijos valdymas paeiliui pagrįstu strategijos režimu ir taktinės kovos realiojo laiko strategijos režimu. Raktas į pergalę yra dviejų režimų sąveika, pavyzdžiui: paleidus kavalerijos užpuolimą prieš priešo armiją, žinant, kad jam vadovauja priešininko karalius, ir jo nužudymas sukels imperijos žlugimą.

Kai susitinka dvi armijos, žaidimas persijungia į taktinės kovos režimą. Jūs žaidžiate kaip generolas, herojus – valdote savo dalinius, rengiate kovos rikiuotę ir strategiją bei kovojate su priešu iki paskutinio žmogaus. Pasirinkimas ne visada yra geriausias variantas – esant tinkamam reljefui ir tinkama taktika, nedidelis jėgos pranašumas gali atlaikyti beveik bet kokį iššūkį, o galingiausia armija gali būti nugalėta gera pasaloje.

Total War: Shogun 2 vis dar yra geriausias serijos žaidimas. Jei laikotarpis, kurį jis apima (XVI a. feodalinė Japonija), jums netinka, išbandykite „Napoleon: Total War“ – žaidimą, kurio centre – garsaus generolo kampanija. „Total War“ yra gilus, taktiškas ir apgalvotas žaidimas: „Total War“ kampanijos užbaigimas gali užtrukti apie savaitę.

Pirkėjo vadovas:„Sega“ dažnai taiko „Total War“ nuolaidas, o „Shogun 2“ ir jo priedus galite įsigyti pigiau „Steam“.

Praėjus beveik pusantro dešimtmečio po išleidimo, originalus Stronghold vis dar yra geriausias žaidimas Firefly pilies statymo serijoje. RTS derinys su kūrybišku, strateginiu pastatymu, misijomis ir kova kartais atitraukia dėmesį nuo žaidimo tūzo kortos – paprasto, bet veiksmingo viduramžių pastatymo rinkinio.

Kampanija nėra ypač įsimintina, o kova yra lėta ir gali sukelti painiavą, tačiau žaidimas laisvo pastatymo režimu sukelia didelę priklausomybę, pavyzdžiui, žaidimas su „Lego“ ar lipdymas su smėliu vaikystės smėlio dėžėse. Žinoma, potvynis visada sunaikina sunkaus darbo vaisius, tačiau stebėti, kaip viskas griūva, yra smagumo dalis.

Pirkėjo vadovas:„Stronghold HD“ yra prieinama Garai

Geriausia strategija nužudyti savo sutuoktinį

„Crusader Kings 2“ yra kraujo ištroškęs pasaulinių strategijų niekšas. Jūs žaidžiate kaip viduramžių valdovas, bandantis įgyti daugiau galios, įtakos ir teritorijos istoriškai tikslioje viduramžių Europoje. Žaidimas siūlo sudėtingą žaidimų mechaniką, o ne gražius paveikslėlius. Jūs valdote ekonomiką, kariuomenę ir žmones.

Dėl asmeninio elemento „Crusader Kings 2“ yra labai patrauklus žaidimas. Jūs esate šeimos dinastijos, o ne abstrakčios tautos dalis. Tu gali susituokti ir susilaukti vaikų, kai tu mirsi, tavo įpėdinis perims vadžias ir viskas prasidės iš naujo. Tarp viso šito galite panaudoti intrigą ar brutalią jėgą, kad padidintumėte savo turtą, tačiau svarbiausia, kad užmegztumėte tikrą asmeninį ryšį su savo personažais, savo avataru. Jūs apraudosite jo mirtį, plosite kiekvienam jo triumfui.

Būdami grafu ar hercogu, galite surengti perversmą ir maištauti prieš savo šeimininką, kad padidintumėte savo galią. Kaip karalius, gana lengva prarasti karalystę dėl įsiveržimo ar maišto. Tačiau kol jūsų dinastijos narys dar gyvas, jūs visada turėsite galimybę viską susigrąžinti. Nenusiminkite dėl akivaizdžių sunkumų, kuo daugiau žaisite, tuo daugiau išmoksite.

Pirkėjo vadovas: Pasirinkite pirkti kartu su daugeliu išplėtimo paketų, įskaitant naujausius („Old Gods“).

Geriausia strategija elektroninio sporto gerbėjams

Starcraft II yra mokslinės fantastikos strateginis žaidimas apie šarvuotus kaubojus, kovojančius su ksenomorfiniais ateiviais ir kosminiais elfais. Tai klasikinis realaus laiko strateginis žaidimas, kuriame renkate išteklius, kuriate kariuomenę ir žudote priešus, kol jie jus nužudys, todėl jums reikia greitai priimti sprendimus ir greitai spustelėti.

Kelių žaidėjų žaidimas yra didžiulė Starcraft II dalis. Žmonės taps jūsų priešais; jie galės spustelėti klaviatūrą greičiau nei jūs ir greičiau duoti užsakymus nei jūs. Tikriausiai neteksite daug nervų ląstelių, bet gausite geresnę žaidimų pramogą ir būsite pakankamai geras, kad galėtumėte konkuruoti su žaidėjais eSporto lygiu.

Vieno žaidėjo kampanija taip pat labai įdomi – „Blizzard“ sujungė beprotišką veiksmą su RPG elementais ir samdinio Jimo Raynoro žygdarbių istoriją. Kovosite per daugybę misijų, kurių daugelis turės unikalių tikslų – pavyzdžiui, bandysite rinkti išteklius žemėlapyje, kuris periodiškai prisipildo lava, arba tam tikrą laiką apsiginti nuo zergo bangų. Tarp misijų tyrinėjate RPG panašų centrą, kuriame galite kalbėtis su žmonėmis, tyrinėti naujas technologijas ir nuspręsti, kurios misijos imtis toliau. Labai sunku sukurti įdomią istoriją realaus laiko strategijos žanre, daugelis apsiriboja scenomis ir dialogu misijų metu, tačiau SCII, priversdama jus bendrauti su pasauliu ne mūšio lauke, iš tikrųjų paverčia žaidimą interaktyvus pasakojimas.

Pirkėjo vadovas:„Blizzard“ yra viena iš nedaugelio kompanijų, kurios iš tikrųjų „negamina“ DLC. Rašymo metu „Starcraft II“ turi vieną išplėtimą – „Heart of the Swarm“, o antroji plėtra („Legacy of the Void“) turėtų pasirodyti kada nors ateityje. Išplėtimas iš esmės pristato keletą naujų vienetų ir gudrybių, skirtų kelių žaidėjų žaidimui, tačiau dažniausiai stumia vieno žaidėjo istoriją į priekį. Originaliame žaidime žaidėte kaip Terrans. „Hearts of the Swarm“ žaidžiate kaip zergas. „Legacy of the Void“ žaisite kaip Protossas.

Geriausia žaidimo apsirengimo su lėlėmis strategija

XCOM buvo netikėtas hitas. Eilėmis pagrįstas strateginis žaidimas, kuriame reikia atsispirti ateivių invazijai dinamiškoje vieno žaidėjo kampanijoje. Tai klasikinio X-Com perdarymas, o kaip perdarymas – vienas geriausių.

Į mūšį su mažais pilkais ateiviais, robotais, vabzdžiais ir kt. siunčiate iki šešių kareivių grupes. Taktiškai intensyvūs susišaudymai miestų žemėlapiuose, kaime, ateivių laivuose, viskas paremta lengva strategija. Žaidėjų bazė sukurta kaip skruzdžių ferma, kurioje tyrinėsite naujas technologijas, atliksite skrodimus ir prašysite finansavimo iš šešėlinės vyriausybinės agentūros.

Žodžiu, tai fantastiška.

Personažo pritaikymas yra tikrai šaunus. Žaidžiant kampaniją galite suteikti savo karams vardus ir veidus, nes jie įsilieja į galvą, įgydami istorijas ir netikrus akcentus. Nuo jūsų priklauso, ar leisti šiems kareiviams gyventi ar mirti, ir jūs jaučiate kiekvieną jų žingsnį, kiekvieną plazmos varžtą, kuris į juos atsitrenkia, jaučiate jų skausmą taip, tarsi jis būtų jūsų. Kai jie mirs, gedi, o naujasis vaikinas atsiųstas kaip pakaitalas... na, jis (arba ji) negaus vardo, kol neįrodys.

Taktinė kova yra žaidimo esmė, o jei niekada neišbandėte savo vado įgūdžių prieš tikrus žmones, tuomet XCOM siūlo išbandyti tai kelių žaidėjų režimu.

Šis Antrojo pasaulinio karo realaus laiko strateginis žaidimas nuves jus į mūšio vidurį sąjungininkų invazijos į Šiaurės Prancūziją metu. Nuo D dienos pereisite per kelis žemėlapius, suskirstytus į taktines zonas. Turite sukurti operacijų bazę, saugoti išteklius ir kovoti už teisingą tikslą.

Tai keblu – turite pasirūpinti, kad visi kampai būtų uždengti ir jūsų priekinė linija būtų saugi, nes jei yra tarpų, niekas nesutrukdys priešui kelti chaosą jūsų užnugaryje. Pėstininkai gali statyti gynybą ir (arba) garnizono pastatus, o inžinieriai gali statyti spąstus ar nutiesti kliūtis. Tankai ir kitos transporto priemonės suteiks jums žiaurios jėgos, tačiau masiškai jas statyti yra gana brangu. Kaip vadas turite palaikymo gebėjimų, kurie suteikia jums papildomo pranašumo.

Šis žaidimas yra aukščiausiai įvertintas visų laikų strateginis žaidimas – vieno žaidėjo kampanija, primenanti filmą „Brolių grupė“, paverčia istorijų kampaniją daugiau nei tiesiog internetiniu mokymu, o pati internetinė bendruomenė yra gerai išvystyta. Dvi grupės (arba keturios, jei turite plėtinių) yra gerai subalansuotos, todėl jums reikės daugiau nei tik manevravimo ar paprastos kovos su priešu. Per devynerius metus nuo pirmojo leidimo modifikavimo bendruomenė suklestėjo, o tai reiškia, kad galite žaisti dar įdomesnį.

Pirkėjo vadovas:„Company of Heroes“ turi dvi plėtras – priešingus frontus ir „Tales of Valour“. „Oposing Fronts“ yra vienintelis priedas, kurį tikrai verta įsigyti. Šiuo metu jau išleistas tęsinys, apimantis Rusijos ir Rytų frontą.

Geriausia strategija, kai mūšyje gali susidurti drambliai ir sportiniai automobiliai

„Age of Empires“ yra klasikinė realaus laiko strategijos serija, kurią lengva išmokti, ji žavi ir, jei pageidaujama, gali iššūkį žaidėjui. Jūs pasirenkate savo civilizaciją, kuriate savo miestą ir kariuomenę ir kovojate su kitomis civilizacijomis žemėlapyje. Jūs pereinate per įvairius „amžius“ arba techninius lygius, kad pagerintumėte savo kariuomenę ir pastatus.

Šis žaidimas yra iš dalies išteklių valdymas, iš dalies taktinė kova, kaip Warcraft ar Starcraft. Jūs visada pradedate žaidimą su savo miesto centru ir nedideliu skaičiumi civilių, bet iki rungtynių pabaigos galite išaugti į didmiestį su sienomis, ugnies bokštais ir didele armija. Imperiju amžius buvo išleistas iki eros pradžios kelių žaidėjų žaidimai internete, todėl pagrindinis šių žaidimų komponentas yra vieno žaidėjo kampanijos ir mūšiai su dirbtiniu intelektu. Atstovauja serijai specialiai sukurtų kortelių (su pritaikomais tikslais), kuriose pavaizduotas žinomas asmuo ar žmonių grupė iš istorijos. Šios misijos nebūtinai turi būti istoriškai tikslios, tačiau jos įtraukia jus į istoriją ir kiekvienas mūšis pateikia unikalų konfrontacijos scenarijų.

„Age of Empires 2“ apima abstraktų laikotarpį, prasidedantį viduramžiais ir besitęsiančią iki ankstyvojo Renesanso. Ką manote: kunigaikščio keltų plėšikai su savo persiškais drambliais ir viduramžių pikniais prie Japonijos tvirtovių? O išmanantieji gudrybes visada gali žaisti su sportiniais automobiliais su sumontuotais kulkosvaidžiais.

Pirkėjo vadovas: 2013 m. sausio mėn. „Microsoft“ išleido „HD“ versiją „Age of Empires 2“. , apima pagrindinį žaidimą ir plėtrą.

Geriausias Wargame ir RTS hibridas

Wargame žanro žaidimas. Tai išgelbės jus nuo nereikalingų rūpesčių, susijusių su bazių statyba, ir leis sutelkti dėmesį tik į mūšius. Jūs vadovaujate savo pasirinktai armijai, kurią sudaro tankai, pėstininkai, artilerijos ir net puolimo sraigtasparniai bei reaktyviniai lėktuvai. Mūšiai vyksta labai detaliose Europos kaimo vietovėse, kurios gali siekti iki 150 km2.

Dėmesys detalėms yra tai, kas skatina „WarGames“, ir dėl to „WarGame: AirLand Battle“ yra puikus žaidimas. Jūsų tankai gali žygiuoti greitkeliu ar trypti įvairius javus laukuose, jūsų pėstininkai gali šliaužti per miškus ar laikyti svarbią kryžkelę... bet tankams reikia kuro, o ginklams – kulkų. Jei nepalaikysite savo karių tiekdami atsargas per logistikos sistemą, jūsų ugniagesių komanda tiesiogine prasme įstrigs.

Žaidime apie aukšto lygio strategiją yra stebėtinai daug atmosferos. Jei pastumsite kamerą arti „žemės lygio“, kamera drebės, kai artilerijos sviediniai atsitrenks į žemę. Aplink jus degs miškai, o jei jums bus labai blogai, besitraukiant, nukritusių tankų ir pėstininkų kovos mašinų liekanos liks išdegti.

„Wargame“ siūlo puikią, dinamišką vieno žaidėjo kampaniją. Galėsite žaisti kaip NATO ar Varšuvos paktas, o už Skandinavijos kontrolę turėsite kovoti naudodami realaus pasaulio kovinius vienetus, paramą už žemėlapio ribų... net atsitiktinius politinius įvykius. Jei jums labiau patinka žaisti su tikrais žmonėmis, yra puiki internetinė bendruomenė. „Wargame“ taip pat turi daug kelių žaidėjų žemėlapių ir palaiko mūšius 10 prieš 10 rungtynių.

Pirkėjo vadovas: Rašymo metu „Wargame“ seriją sudaro trys žaidimai, naujausias „Wargame: Red Dragon“ su alternatyvia istorija, pasakojančia apie konfliktą Azijoje.

Geriausia ambicingo Karibų diktatoriaus strategija

„Tropico“ iš esmės yra miesto statytojas, tačiau šaunus yra jo žavesys. Jūs žaidžiate kaip diktatorius Karibų jūros tematikos bananų respublikoje, o jūsų darbas yra nukreipti savo salą nuo kuklios pradžios iki didybės.

Kaip tai padaryti, priklauso nuo jūsų. Galite išnaudoti savo salos gamtos išteklius ir paversti ją pramonės centru, arba galite išnaudoti natūralų salos grožį ir pabandyti tapti neišmanančių baltųjų turistų atostogų vieta. Arba abu. Tropico mieste yra daug variantų, kur pastatyti gyvenamąjį kvartalą ar gamyklą, ar skirti pensijas, ar šaukti į tarnybą. Į salą pritraukiate imigrantus, jiems visiems reikia būsto ir darbo vietų, o jūs turėsite kurti savo ekonomiką ir paslaugas. Viso žaidimo metu apie jūsų veiksmus nuostabiai kalbama radijo stoties „Tropico“ pokalbių laidoje, laidos vedėjas net ir pačius kraupiausius jūsų veiksmus stengiasi suteikti teigiamos spalvos.

Kai jūsų sala augs, turėsite galimybę pradėti verslą su Amerika, Rusija ar net Kinija ir Europa, visi norės jums daryti įtaką. Jie pasiūlys jums pinigų ir turtų, jei tik jūs leisite jiems pastatyti saloje karinę bazę arba leisite eksportuoti savo atliekas jums. Jei nesate atsargūs, turėsite susidoroti su maištu ar invazija. Bet kokiu atveju jūsų režimas bus nuverstas.

Tropico yra tiesiog smagus žaidimas: tai miesto statytojas, turintis sveiką ekonomikos, prekybos ir politikos dozę.

Geriausia erdvė RTS

Saulės imperijos nuodėmės – ši pasaulinė realaus laiko strategija skirta didelės kosmoso imperijos kūrimui. Turite planetų, kurias galite kolonizuoti, plėtoti pramonę ir prekiauti, bet kai viskas tampa sudėtinga, visada atsiranda laivų grupės, mėtančios viena į kitą kulkas, lazerius ir raketas begalinėje kovoje dėl dominavimo.

Žaidime yra daug dalykų, būdingų serijai „Sins“: jūsų skautai skubės iš planetos į planetą ieškodami naujų pasaulių, kuriuos būtų galima užkariauti. Jūsų prekybiniai laivynai perkels prekes iš vienos vietos į kitą, sukdami ekonomikos ratus, o jūsų galingi mūšio laivynai skubės iš vienos krizės į kitą, nes jei tai ne piratai beldžiasi į jūsų duris, tada pretenzijas pareikš kokia nors kita frakcija. į ją.savo nuosavybė.

Žaidime nėra vieno žaidėjo kampanijos: jūs tiesiog žaidžiate daugybę susirėmimų su dirbtiniu intelektu, naudodami daugybę kortų iš rinkinio, kurių kiekviena turi savo ypatybes ir strategijas. Taip pat galite sukurti savo žemėlapį naudodami redaktorių ir, žinoma, galite pradėti žaidimą internete ir žaisti prieš tikrus žmones.

Pirkėjo vadovas:„Sins of a Solar Empire“ turi tris išsiplėtimus. Naujausias „Rebellion“ yra atskiras plėtinys, apimantis visus ankstesnius atnaujinimus ir funkcijas. Taip pat yra žaidimo DLC, pavadintas „Uždrausti pasauliai“, jis prideda naujų tipų planetų, naujos įrangos ir kelių herojų.

Geriausias strateginis žaidimas su atominiais ginklais

DEFCON yra žaidimas apie karą, kurio negalima laimėti – branduolinį karą. Jums pateikiamas paprastas vektorinis pasaulio žemėlapis (WarGames ir kitų klasikinių filmų stiliaus), jums suteikiama krūva karinės įrangos ir pasaulis pradeda lėtai skaičiuoti iki Armagedono. Turite kuo geriau išnaudoti viską, ką turite, kad išlįstumėte į viršų netrukus tapsiančiame dykumos pasaulyje.

„Defcon“ paprastumas ir abstraktumas yra didžiausias jos privalumas. Negalite sustabdyti kiekvienos raketos ir negalite laimėti kiekvieno konflikto. Regionai bus sunaikinti, visi laivynai bus prarasti, bet... viskas, ką matote, yra statistika ekrane. Jūs gaunate taškų už daugiau žmonių nužudymą vienu metu, prarandate taškų už kiekvieną savo pradinės populiacijos procentą. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų pabaigoje, gaus „laimėjimą“. Sveikinu.

Defcon yra įdomus žaidimas, bet kas daro jį taip priklausomą?! Tai reiškia, kad žaidimas iš tikrųjų yra protų mūšis, panašus į šachmatus. Rungtynės visada prasidės DEFCON 5 ir bus skaičiuojamas pavojaus lygis per nustatytą laiką. Kuo arčiau DEFCON 1, tuo daugiau jums leidžiama, bet iš esmės viskas priklauso nuo sėkmingo jūsų turto – laivyno ir povandeninių laivų, bombonešių ir naikintuvų, raketų silosų, radarų – išdėstymo. Jūs ir jūsų priešai (iki 6 žaidėjų arba AI gali žaisti tose pačiose rungtynėse) darysite tuos pačius dalykus, todėl jums reikės nuspėti ir gebėti atspėti kitą varžovo žingsnį.

Pagal numatytuosius nustatymus žaidimas trunka ne ilgiau kaip 45 minutes, nors šį nustatymą galite koreguoti. Žaidimas yra labai įdomus gryniems strategams, jį greitai ir lengva įkelti. Primygtinai rekomenduojame žaisti prieš kitus žaidėjus.

Pirkėjo vadovas: Nėra jokių plėtinių ar DLC, o pats žaidimas yra labai pigus.

Šis kosmosu paremtas pasaulinis strateginis žaidimas apims jus: kosmoso klaidas, vergų reidus, asteroidus, net ateivių zondus... ir tada netyčia sutiksite kitą kosmoso imperiją. Tai pavojinga visata, o Žvaigždžių kardas tai puikiai atspindi, o žaidėjui taip pat suteikia įdomų ir sudėtingą žaidimą.

Ši gyvoji visata iš tikrųjų veikia savo magiškai ankstyvame žaidime, kur grandioziniai strateginiai žaidimai tradiciškai nevyksta, kol nesusiduriate su kitomis frakcijomis. Be to, „Sword of the Stars“ daro tai, ko šio žanro strateginiuose žaidimuose nėra dažnai matoma, jis nesukuria visų žaidimų frakcijų kaip lygių. Žinoma, viskas prasideda nuo tų pačių išteklių ir planetų, tačiau kiekviena rasė elgiasi savitai – jos turi savo unikalius keliavimo kosmose būdus. Tai taip pat susieja technologijų sistemą su frakcijomis: žaidimo technologijų medis yra atsitiktinai suskirstytas kiekvienoms naujoms rungtynėms, o kiekviena rasė teikia pirmenybę tam tikroms technologijoms.

Laivo pritaikymas užima didelę žaidimo dalį, ir jūs praleisite šiek tiek laiko tiesiog pritaikydami įvairius laivų dizainus. Kaip ir „Total War“ serijoje, šis žaidimas pereina į realaus laiko strategijos režimą, kai prasideda šaudymas. Galite duoti įsakymus savo laivynui, nustatyti kovines rikiuotės ir stebėti, kaip dvi laivų grupės naikina viena kitą į kosmoso dulkes. Puiku.

Sovietų Sąjunga veržiasi į Ameriką, o jūsų darbas juos atstumti. Praėjo tie laikai, kai reikėjo sukurti bazę ir valdyti išteklius, turite komandų taškus ir tikslus. Jei jūsų vienetai sunaikinami, galite naudoti komandų taškus, kad iškviestumėte pastiprinimą, ir jūs turite išmintingai panaudoti savo padalinių stipriąsias puses bei įspūdingą nežemėlapio sugebėjimų masyvą.

Vieno žaidėjo kampanija yra labai kinematografiška ir tikrai įtraukia jus į pasakojimą. Aš beveik norėjau prisijungti prie Raudonosios armijos, kai pamačiau sovietų šturmo Vakarų Berlyną rezultatus, o žaidimo viduryje yra viena scena... na, paliksiu tai išsiaiškinti patiems. Jūs dažniausiai žaidžiate kaip JAV armijos karininkas, padedantis atremti invaziją, tačiau sovietų puolimo plėtra prideda misijų iš Rusijos perspektyvos, kurios yra labai svarbios užnugaryje.

Žaidimas yra puikus taktinės kovos pavyzdys, naudojant reljefą savo pranašumui, mikrovaldant savo kariuomenę, o žaidimas tampa dar geresnis, kai žaidžiate prisijungę prie interneto. Žaidėjai gali kovoti rungtynėse su iki 16 žaidėjų ir skirtingai nei vieno žaidėjo kampanijose, turite pasirinkti vieną iš keturių vaidmenų sau, kuris turės įtakos jums prieinamiems vienetams ir palaikymo gebėjimams. Kai kurie vaidmenys gali būti silpnesni prieš tam tikrą taktiką, todėl turite įsitikinti, kad dirbate kartu su savo komandos draugais.

Tačiau vis dar nėra problemos, kurios nebūtų galima išspręsti bombarduojant kilimu.

Pirkėjo vadovas:Žaidime Pasaulis in Konfliktas Buvo tik vienas papildymas – Sovietų puolimas. Priedas prideda naujų misijų į SSRS istorijos kampaniją.

Geriausias didelio masto RTS

„Supreme Commander“ buvo kompiuterinis žaidimas dėl savo procesoriaus reikalavimų. Šis žaidimas yra apie ateities karą, robotizuotą realaus laiko strategiją, jis supaprastina išteklių valdymą ir daugiau dėmesio skiria nuostabios karo mašinos kūrimui. Pradedi nuo vieno nepakeičiamo įrenginio – komandų mašinos, iš kurios statai gamyklas gaminančias agregatus, jie reikalingi norint kariauti prieš savo priešus.

Žaidėjo armija gali pasiekti 1000 vienetų sausumoje, jūroje ir ore. Turite kruopščiai suorganizuoti gamybos, judėjimo ir puolimo baletą, numalšydami priešininką, išlaikydami saugų savo komandų padalinį, taip pat gamyklas ir elektros tinklus, kad jie galėtų sukurti daugiau mirties mašinų. Tai puikus ir stulbinantis žaidimas, jis nėra skirtas atsitiktiniams žaidėjams.

Kaip bebūtų keista, tai buvo vienas iš nedaugelio žaidimų, kurie oficialiai palaikė dvigubus monitorius, o tai reiškia, kad antrame ekrane galite turėti keičiamo dydžio žemėlapį. Tai yra Dievo dovana, leidžianti stebėti „didįjį kovos vaizdą“ ir rekomenduojama, jei ketinate žaisti rimtai. Yra keletas žaidimų, kurie leidžia žaisti tokio paties masto kaip Supreme Commander, o kai kariaujate internete, tada prasideda tikras iššūkis. Tokie žaidimai kaip „Starcraft“ reikalauja greito mąstymo ir reakcijos greičio, tačiau jie leidžia valdyti tik kelias dešimtis vienetų. „Supreme Commander“ reikalauja, kad jūs susitvarkytumėte su tūkstančiais padalinių. Pagalvok apie tai.

Pirkėjo vadovas:Šiam žaidimui nėra DLC, tik atskiras Forged Alliance DLC paketas. Geriau nusipirkti Forged Alliance, jis išsprendžia daugybę pagrindinio žaidimo problemų, taip pat įveda papildomą frakciją.

Geriausia strategija pagal licenciją

Jei esate „Žvaigždžių karų“ gerbėjas, šis žaidimas kaip tik jums. „Empire at War“ leidžia jums perimti Galaktikos imperijos arba Sukilėlių aljanso valdymą ir kovoti už galaktikos dominavimą. Jūs vadovaujate galingam laivynui ir armijai; net siunčiant į mūšį žymių herojų, tokių kaip Luke'as Skywalkeris ar Darthas Vaderis. Taip pat galite pastatyti Mirties žvaigždę.

Iki šiol geriausias žaidimo elementas yra taktinės erdvės mūšiai. Viename žemėlapyje gali kovoti iki keturių žaidėjų (žemėlapyje gali būti tokių pavojų kaip asteroidai ar dujų debesys), kiekvienas žaidėjas turi savo kosminę stotį, o žaidimo tikslas yra tiesiog išmušti priešininką sunaikinant jų bazes. . Dideli laivai, skirtingai nei maži, turi taikymo galimybes, kurios gali numušti mūsų ginklus ar skydus, o daugelis laivų (ir didvyrių) turi specialių įgūdžių, kurie gali padėti pakeisti bangą.

Be kosminių mūšių, galite dalyvauti mūšiuose sausumoje, vadovauti sklandančių tankų ar AT-AT vaikštynių eskadrilei. Šis žaidimas yra mechaniškai panašus į Total War ta prasme, kad yra atskira kampanijos sąsaja, kurioje valdote imperiją ir savo pajėgas, o tada įkeliate atskirai į mūšio ekraną. Skirtumas tik tas, kad viskas vyksta realiu laiku ir nėra eilių.

Tai gana didelis žaidimas, kuris bus dar geresnis jums, jei esate „Žvaigždžių karų“ visatos gerbėjas.

Pirkėjo vadovas: DLC nėra, o tik viena plėtra, vadinama „Forged Alliance“, prideda trečią frakciją, visiškai skirtingą nuo dviejų jau esančių, taip pat prideda naujų vienetų, sugebėjimų ir pan.

Seniai, kai Westwood Studios buvo meistrai kuriant realaus laiko strateginius žaidimus, jie uždavė klausimą: „o kas, jei nebūtų nacistinės Vokietijos? Jie scenarijų pavertė originaliu žaidimu. Raudonasis įspėjimas, kurioje Sovietų Sąjunga tampa visagalė ir be pasipriešinimo užkariauja visą Europą. Originalus žaidimas iškelia kartelę aukštai, pristatydamas dvi nuostabiai skirtingas konflikto puses, pavojingą ginklų arsenalą ir sunkų techno/metal garso takelį bei istoriją, pasakojamą per tiesioginio veiksmo vaizdo įrašus tarp misijų. Antrasis serijos žaidimas pasiekė dar aukštesnę kokybės kartelę, galbūt pakilęs aukščiau nei beveik bet kuris kitas Westwood Studios žaidimas.

Raudonas įspėjimas 2 laikėsi idėjos, kad sąjungininkai nugalėjo Staliną ir jo kariuomenę, po to SSRS įkūrė savo marionetinę vyriausybę. Sąjungininkų nelaimei, sovietai į jų pažeminimą neprižiūrėjo gerai. Jie atgavo jėgas ir puolė amerikiečius visais frontais. Žaidimo siužetas yra šiek tiek nutolęs, tačiau jis nuspalvina neįtikėtiną žaidimo kampanijų seriją, skirtą sovietams ir sąjungininkams, kartu su daugybe įspūdingų technologijų abiem pusėms.

Jei to nepakanka, galite prisijungti prie interneto ir pakviesti į mūšį iki 7 savo draugų. Žaidimas leidžia kiekvienam žaidėjui pasirinkti tautą su savo specialiais padaliniais, pridedant papildomą strategijos sluoksnį kiekvienam susirėmimui. „Command & Conquer: Red Alert 2“ nebuvo „Westwood Studios“ gulbės daina, tačiau tai galėjo būti jų laimėjimas. Po Red Alert 2 jie turės kitų gerų žaidimų, bet niekas taip neužfiksavo Westwood dvasios, kaip jų antrasis sovietinis / sąjunginis RTS.

Geriausia didžioji strategija

Galingas flagmanas iš Paradox Development Studio. Europa Universalis serija visada buvo stipri, įspūdinga, sudėtinga ir su smėlio dėžės strategijos požiūriu. Tačiau dėl šios painiavos atsirado daug problemų. Klaidos, kvailos sąsajos ir prastai paaiškinta mechanika gali išjungti žaidėjus prieš jiems prijungiant savo pirmąją tautą.

Europa Universalis IV visa tai pakeitė. Žaidimas vis dar yra kietas riešutėlis ir pareikalaus daug žaidėjų pastangų, tačiau tai yra pats patogiausias žaidimas serijoje. Ir nors nesuskaičiuojama daugybė jo sistemų vis dar sukelia painiavą, visiškai įmanoma tiesiog įšokti ir iškirpti istorijos nišą.

Tai žaidimas „o jeigu?“. O kas, jei Italija su didžiule samdinių kariuomene prasiskverbtų per Osmanų imperiją? O kas, jei Anglija ir Prancūzija taptų geriausiomis draugėmis ir pasidalytų Europą, o ne kovotų viena su kita? O kas, jei Škotija valdytų pasaulį? Ką daryti, jei.

Pirkėjo vadovas:„Europa Universalis 4“ turi daug DLC, ir, deja, jie dar nėra surinkti į vieną paketą. Tačiau juos dalimis galite nusipirkti „Steam“. Jei norite, į paketus ir kitus pagalbinius elementus galite nepaisyti, tačiau „Wealth of Nations“ ir „Conquest of Paradise“ vis tiek verta pasiimti.

Geriausia 4X (pasaulinė) strategija

Geriausias žaidimas 4X gerbėjams su goblinų fanatikais ir burtininkais

Tai noras prikelti ir suteikti naują gyvenimą klasikiniam serialui. Tai puikus fantastinis strateginis žaidimas.

Yra keletas scenarijų sudarytų kampanijų, kurias reikia žaisti, tačiau žaidimo esmė yra atsitiktinai sugeneruotuose žemėlapiuose ir tinkinamose frakcijose. Fundamentalistai goblinai gali kovoti – pasitelkę šventojo karo variklius – su pramoniniais elfais, o siaubingų pingvinų armijos žygiuoja per sušalusias atliekas. Visa tai skaniai kvaila.

Žaidimas sukelia keletą velniškai didelių muštynių. Keli vienetai gali būti sujungti, kad būtų sukurta milžiniška armija. Pagal mastą primena Total War apgultis, bet su protinga kova ir magija.

Nors diplomatija ir miesto valdymas yra žaidimo trūkumai, „Age of Wonders“ šviečia kovos metu. Magijos ir ypatingų sugebėjimų gausa, įvairus vienetų sąrašas ir mūšio laukai, nusėti kliūtimis, kiekvieną mūšį paverčia puikiu dėlionės žaidimu.

Pirkėjo vadovas:„Age of Wonders 3“ galite nusipirkti „Steam“, GOG ir kt., Yra DLC, kuris išplečia pastato mechaniką ir pristato „Hobito“ lenktynes.

Geriausia Warhammer 40k strategija

Dawn Of War užburia. Daugeliu atžvilgių tai atrodo kaip labai tradicinis realaus laiko strateginis žaidimas, kuriame daug kūrimo, strategijos ir išteklių valdymo. Tačiau žiūrint į jo pirmtakus, žaidimas yra panašus į „Company Of Heroes“. Matome, kaip Relic pradeda eksperimentuoti su morale, priedanga, būriais ir radikaliai skirtingomis frakcijomis.

Įtampa yra viso žaidimo pagrindas. Visas žaidimas yra susijęs su judėjimu, užfiksavimu ir teritorijos laikymu. Ir visą laiką greičiau baigiasi resursai, o generatoriai genda. Tačiau karo mašiną nuolat reikia maitinti.

Išplėtimai išplečia žaidimą pristatydami daugiau frakcijų su savo unikalia mechanika. Yra niekšiškas Eldaras, kraujo ištroškę orkai, daugybė imperatoriškųjų sargybinių – kiekviena frakcija siūlo skirtingus būdus žaisti tą patį žaidimą. Iš viso buvo pridėtos devynios frakcijos.

„Dawn Of War 2“ sulaukė daug pakeitimų: kova tapo mažesnė ir daugiausia dėmesio buvo skiriama taktikai, o ne strategijai. Tai vis dar puikus žaidimas, tačiau nutolęs nuo žanro tradicijų, Dawn Of War prarado dalį savo magijos.

Pirkėjo vadovas: Pagrindinis žaidimas ir visi išplėtimo paketai buvo surinkti į Warhammer 40K: Dawn Of War Master kolekciją.

Geriausia mokslinės fantastikos ekonominė strategija

Anno 2070 atsisveikina su savo istorine aplinka, nes Ubisoft veržli ekonominės strategijos serija nukreipia į ateitį po ekologinės nelaimės. Žaidimas vis dar skirtas užsidirbti pinigų ir plėsti savo įtaką salose, tačiau užuot buvęs viduramžių ar kolonijine galia, žaidimas plinta su ekologine frakcija ir teršia pramonininkus.

Nemalonus nevilties jausmas persmelkia visą žaidimą. Pasaulis kovoja už išlikimą ir tikėdamasis pasipelnyti, dėl priimtų sprendimų pasaulis gali atsidurti dar blogesnėje padėtyje. O socialiniai ir aplinkos klausimai suteikia naują sudėtingumo dimensiją.

Technologijos turi didžiulę įtaką. Grupės neapsiriboja savo namais salose, taip pat gali statytis po vandeniu, kurdamos rudadumblių fermas ar nešvarias naftos platformas.

Nuo 90-ųjų pradžios iki 2000-ųjų vidurio žaidėjų galvose dominavo strategijos, sulaukusios pelnytos garbės ir pagarbos. Deja, jų aukso amžius baigėsi: RTS (realaus laiko strategija) negali konkuruoti pramogų srityje su kitu Battlefield, su Overwatch dinamika ar Witcher 3 siužetu. Taigi turime pasitenkinti dar vienu senų gerų klasikų pakartojimu. arba laukti naujos „Civilizacijos“ išleidimo.

Tačiau ne viskas taip pesimistiška. Mūsų geriausių strategijų įvertinimas leis mums nustatyti verčiausius žanro atstovus, taip pat sužinoti apie naujausius leidimus, kurie kai kurioms klasikinėms strategijoms suteikė antrą gyvenimą. Tikimės, kad šis TOP 10 bus informatyvus. Jei ne: padės komentarai ir balsavimas straipsnio apačioje.

10. Tvirtovė


„Stronghold“ buvo išleistas auksine RTS era – 2001 m. Tuo metu dauguma strateginių žaidimų bandė mėgdžioti C&C arba Warcraft, tačiau Stronghold turėjo kitų planų. Nors kritikai bando teigti, kad ši strategija jo žanrui nieko ženkliai naujo neatnešė, jos gerbėjai su tuo ginčysis ir, mano nuomone, bus teisūs.

Tvirtovė turėjo gana išvystytą ir platų ekonominį komponentą. Nors turimų išteklių skaičius nėra toli nuo standartinio „mediena/geležis/auksas/akmuo/maistas“, žaidime buvo pristatytas toks neįprastas parametras kaip „Populiarumas“. Tai teikė naujų gyventojų antplūdį į miestą ir priklausė nuo daugelio veiksnių: mokesčių, turimo maisto įvairovės, pramogų (smuklių su ale) ir kitų dalykų.

Norint samdyti kareivius, neužteko pastatyti kareivines. Reikėjo statyti pastatus, kuriuose būtų gaminami ginklai. Ginklininkus aprūpinti reikiama statybine medžiaga, palaukti, kol šlubuojantis senelis impozantiška eisena į arsenalą pateiks rankomis obliuotą lanką, ir tik po to galima samdyti... kiek vieną lankininką. Ir taip su visų tipų kariuomene! Neįmanoma buvo tiesiog pastatyti kareivinių ir „paspausti“ bet kokius padalinius - prieš tai buvo organizuotas visas ginklų ir šaudmenų gamybos ciklas. Nenuostabu, kad žaidimas turėjo daugybę ekonominių misijų, kurios savo sudėtingumu nebuvo prastesnės už karines.


Tipiškas, ramus rytas Stronghold Crusader mieste

Tačiau ypatingo populiarumo sulaukė ne pirmoji dalis, o jos tęsinys: Stronghold Crusaders, kuris buvo išleistas kitais, 2002 m., metais. Kaip rodo pavadinimas, žaidimas buvo skirtas konfrontacijai tarp arabų ir kryžiuočių. Deja, dingo pilies puolimo/gynybos režimas (vienintelis dalykas, į kurį verta atkreipti dėmesį pirmoje dalyje), tačiau atsirado daugiau vienetų, kurių dalį buvo galima pasamdyti už auksą be ginklų gamybos. Už pinigus buvo samdomi tik dykumų kariai, o Europos kariai ir toliau turėjo būti aprūpinti tik savos gamybos ginklais.


Žaidimas išlieka populiarus iki šių dienų dėl kelių žaidėjų ir įvairių priedų išleidimo (pavyzdžiui, Crusaders Extreme 2008 m.). Tai palengvina ir paprasta, bet gana įvairi įtvirtinimų kūrimo sistema: „Stronghold“ leidžia apjuosti pilį aukštais stulpais ir aukštais bokštais, aprūpinti juos gynybiniais ginklais ir šauliais, įrengti papildomus spąstus ar iškasti griovį su vandeniu aplink perimetrą.

Žinoma, yra ne mažiau didelis apgulties ginklų arsenalas – nuo ​​avinų ir kopėčių iki katapultų ir trebučetų, kuriais galima apšaudyti priešo įtvirtinimus ne tik akmenimis, bet ir... karvėmis. Pridėkite prie to galimybę pradėti gaisrą priešo mieste arba pakenkti jo ekonomikai bado pagalba: kovos strategijos pasirinkimas yra gana platus, kaip ir RTS. Dėl šios įvairovės žaidimas buvo gana įdomus žaisti internete.


Pirmoji „Command & Conquer“ dalis buvo išleista 1995 m., tuo metu tapusi tikru žanro proveržiu ir kelianti rimtą konkurenciją „Warcraft“ ir „Dune“. Daugelis dabar žinomų žaidimo funkcijų tuo metu atrodė revoliucingai:

  • Žaidėjai galėjo pasirinkti visą vienetų grupę ir valdyti juos vienu paspaudimu;
  • Žemėlapyje buvo neutralių vienetų, pastatų ir kitų objektų, su kuriais buvo galima bendrauti (skaityti „sutrenkta į šiukšliadėžę“);
  • Būtent C&C pirmą kartą atsirado vienetų padalijimo į klases, pvz., „akmuo, popierius, žirklės“, sistema - pirmasis vienetų tipas yra veiksmingas prieš antrąjį, bet pažeidžiamas trečiojo ir pan.;
  • Žaidime pradėti naudoti vaizdo įrašai ir animacinės scenos, suporuotos su šauniu garso takeliu, leidžiančiu žaidėjams „įeiti“ į C&C visatos istoriją, o ne suvokti tai kaip tik dar vieną bevardę šachmatų lentą, skirtą taktiniams sugebėjimams patobulinti;
  • Kitas „Command & Conquer“ bruožas yra tik vienas išteklius „Tiberium“ – būtent dėl ​​to vyksta visi karai šio žaidimo visatoje.

Paaiškėjo, kad C&C buvo neįtikėtinai populiarus su viskuo, ką jis reiškia: daugelis žaidimo elementų buvo pasklidę kituose žaidimuose ir tapo pažįstamais daugumos strategijų elementais. Be klasikinės C&C serijos, kuri vis dar džiugina savo gerbėjus naujais leidimais, laikui bėgant pasirodė dvi „alternatyvios“ C&C visatos versijos. Tai yra „Command & Conquer: Generals“ (2003) ir „Red Allert“ žaidimų linija, kuri tapo labai populiari.

  • Raudonasis Alert


Sovietai tarsi siunčia karštus sveikinimus senoliui Einšteinui

Red Allert nusipelno savo straipsnio. Šis žaidimas įtraukė neįtikėtinai daug beprotybės ir spanguolių šaltojo karo bei NATO ir SSRS konfrontacijos tema. Štai trumpas šio žaidimo visatos užkulisių aprašymas: pamatęs pakankamai Antrojo pasaulinio karo baisybių, senukas Einšteinas 1946 metais nusprendžia sukonstruoti laiko mašiną ir grįžti į praeitį, kad sunaikinti Hitlerį. Dėl to svarstyklės pakrypo kita linkme: draugas Stalinas nusprendžia kurti savo, komunistinį Reichą, o Europai kartu su sąjungininkais dar reikia kovoti.

Spręskite patys, kiek sėkmingas buvo žaidimas: visame pasaulyje buvo parduota 35 milijonai kopijų, o Gineso rekordų knygoje pasirodė įrašas, kad Red Allert yra geriausiai parduodamas RTS pasaulyje. „Red Allert 2“ ir „Red Allert 2“ buvo išleisti 2000 ir 2001 m.: Jurijaus kerštas, kurie vis dar yra klasikinis senbuvių pasirinkimas. Tačiau modernesnės grafikos gerbėjams yra ir trečioji RA dalis.


Warhammer yra didžiulė išgalvota visata, kuria remiasi daugybė knygų, komiksų, filmų, kompiuterinių ir stalo žaidimų. Tačiau yra dvi šios visatos versijos: Warhammer Fantasy ir Warhammer 40 000. Pirmuoju atveju, kaip rodo pavadinimas, Warhammer yra ištikimas fantazijos kanonams ir džiugina Tolkieno bei kitų „elfų“ gerbėjus. O „Warhammer 40 000“ sukuria fantazijos ir mokslinės fantastikos mišinį, priartindamas konfrontaciją prie žvaigždžių.

Yra apie 20 žaidimų, susijusių su Warhammer 40 000. Tačiau tik vienas iš jų bet kuriam strategijos gerbėjui visada asocijuojasi su žodžiu „Warhammer“: tai vienintelis „Warhammer 40 000: Dawn of War“, išleistas 2004 m.

Strategijai, įprasta to žodžio prasme, neskiriama daug vietos: dėmesys sutelkiamas į taktiką. Pastatai statomi greitai, ir yra tik 2 ištekliai: energija, kuriai reikia statyti generatorius, ir specialūs taškai, kuriuos galite gauti laikant priešo spaudžiamus kontrolės punktus.

Nuo pat pirmųjų minučių žaidimo kūrėjai tiesiai šviesiai pareiškia: palikite visą šį ažiotažą su bazių statyba ir ekonomine plėtra niekšams. WH40K visata buvo sukurta tik tam, kad priverstų šarvuotus desantininkus kovoti su įvairiais monstrais (nuo orkų iki egzotiškesnių būtybių). Tad ilgalaikės ekonominės plėtros jame nesitikima: tik mūšiai nuo pirmos iki paskutinės minutės.


„Warhammer 40 000: Dawn of War 2“ atrodo taip, lyg jis būtų sukurtas Jeremy Clarksonui iš „Top Gear“: su šauksmu „Power!!!“ žaidėjas išsklaidys visus savo kelyje esančius priešus. Taktika? Ne, negirdėjau.

2009 metais buvo išleistas „Warhammer 40 000: Dawn of War 2“, kuris sulaukė aukštų žaidėjų įvertinimų ir buvo nuodugniai įvertintas daugelio žaidimų leidinių, tačiau... staiga pasirodė, kad tai ne strategija. Ištikimi pirmosios dalies gerbėjai buvo pasibaisėję sužinoję, kad ilgai lauktas Dawn of War 2 pradėjo panašėti į Diablo tipo RPG labiau nei prieš 5 metus. Tiesa, tai nesutrukdė žaidimui susirasti gerbėjų, teigiančių, kad kelių žaidėjų žaidimas išlaikė visus būtinus RTS elementus ir yra gana patenkinamas.

7. Totalus karas


Smagu, kad „Total War“ ir „Warhammer 40 000: Dawn of War“ geriausių strategijų reitinge yra šalia, nes kaip tik šių metų gegužę buvo išleistas Total War: Warhammer – pirmasis „Warhammer“ visatai skirtas TW. Tiesa, tai ne „Warhammer 40 000“, o „Warhammer Fantasy“ – tad pirmiausia patiks fantastinių pasaulių gerbėjams. Tačiau kalbėkime apie viską iš eilės – juk prieš šio žaidimo išleidimą buvo dar 9 dalys, kurios atnešė TW pasaulinę šlovę.

Pagrindinis „Total War“ skiriamasis bruožas yra sėkmingas ėjimo režimo ir RTS derinys: kiekvieno iš jų lygis parenkamas atskirai. Pagrindinis veiksmas vyksta globaliame pasaulio žemėlapyje, kuriame viskas vyksta žingsnis po žingsnio. Tačiau mūšiai įkeliami atskirai ir greitai vystosi realiuoju laiku. Žaidėjai turės išmintingai naudoti reljefą ir skirtingų tipų vienetus, o tai leis jiems įgyti pranašumą net prieš pranašesnes priešo pajėgas.


Pirmasis TW pasirodė 2000 m. Tačiau pasaulinę serialo šlovę atnešė trečioji jo dalis „Roma: Total War“, kurioje buvo naudojamas 3D variklis. Kaip rodo pavadinimas, istorija vyko Romos imperijos laikais. Be „klasikinių“ Europos tautų, žaidime dalyvavo arabų imperijos (Egiptas) ir net barbarai. Priklausomai nuo pasirinktos pusės skyrėsi ne tik vienetai, bet ir miestų architektūra. Vėlesni TW niekada negalėjo pranokti šios dalies populiarumo.

2013 m. buvo išleistas „Rome: Total War II“ – iš pradžių bugiškas, bet vėliau prisimintas daugybės pataisų pagalba. Galbūt įkvėpti civilizacijos, „Rome 2“ kūrėjai pridėjo galimybę laimėti ne tik užkariaujant, bet ir per kultūrą bei prekybą. Tačiau tai ne vienintelė dėmesio verta dalis: „Napoleonas“, „Attila“, „Shogun 2“ ir anksčiau minėtas „Warhammer“ taip pat yra savaip įdomūs.


Jei man būtų pavykę sukurti tokį sėkmingą produktą kaip „Warcraft“, būčiau 20 metų ilsėjęsis ant laurų ir iššvaistęs visus savo pinigus kažkokiu visiškai beprasmiu būdu. Tačiau „Blizzard“ vaikinai nėra tokie: po „Warcraft 2“ išleidimo sulaukė pelnytų ovacijų, „Blizzard“ pradėjo dirbti su kosminiu RTS. Tiesa, dėl to jie vis tiek baigėsi „Warcraft“: beta versija buvo negailestingai kritikuojama ir suvokiama kaip „orkai kosmose“. Laimei, kūrėjai įsiklausė į kritiką ir visiškai perkūrė grafikos variklį bei nustatymus. Taip 1998 metais gimė legendinis „StarCraft“.

Žaidime yra 3 rasės: Zerg, Protoss ir Terrans, kurios pasiskolintos iš Warhammer 40 000 visatos (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Tačiau panašumas itin paviršutiniškas: gimęs „StarCraft“ ėjo savo vystymosi keliu – šio žaidimo visata įgavo savų bruožų ir dabar turi mažai ką bendro su „Warhammer“.

Daugumoje strategijų, siekiant išlaikyti trapią pusiausvyrą, visos tautos turi tą patį vienetų ir pastatų rinkinį + kelis unikalius pastatus/karius, kurie prideda šiek tiek įvairovės, bet iš esmės neįtakoja žaidimo taktikos. „StarCraft“ nesirūpina šiais kanonais. Visos 3 lenktynės yra visiškai skirtingos:

  • Zerg toli nuo technologijų ir mokslo, jie pasiekia pranašumą tik kiekybe.
  • Labai dvasingas protosas yra visiška zergo priešingybė: kiekvienas protosas laiko save svarbiu asmeniu, turinčiu turtingą vidinį pasaulį, todėl tai kainuoja daug resursų, bet ir pataiko atitinkamai skausmingai ir stipriai.
  • Terrans(iš žodžio „terra“) reiškia žaidimo žmones. Jie yra „aukso vidurys“ tarp zergo ir protoso.


Gražios „Star Craft 2“ lemputės vilioja patiklus moksleivius ir sukelia skeptišką senbuvių šypseną

Tokie ryškūs skirtumai tarp rasių suteikė žaidimui solidų pranašumą prieš kitus RTS, užsitarnavusios kaip „protingos“ strategijos, kurios metu reikia ne tik „sukurti“ kuo didesnę armiją, bet ir apgalvoti savo veiksmus, reputaciją. iš anksto, demonstruodami strateginius ir taktinius įgūdžius. Mikrokontrolė taip pat vaidina svarbų vaidmenį: jei „Protoss“ nėra ypač reiklus tiksliam valdymui, kitų rasių, ypač Zerg, puolimo operacijų sėkmė tiesiogiai priklauso nuo žaidėjo reakcijos greičio ir tikslumo.

„StarCraft II“ buvo išleistas 2010 m. Šiuolaikinė grafika ir puikus kelių žaidėjų režimas leido žaidimui sugrįžti į buvusią šlovę ir užimti deramą vietą e-sporte. Nors oldfags teigia, kad unikalus pirmojo SC balansas buvo iš dalies prarastas, StarCraft 2 gavo aukštus įvertinimus iš įvairių žaidimų leidinių (vidutiniškai 9 balus iš 10) ir suteikė jam antrą gyvenimą.

5.Imperijų amžius


1997 metais buvo išleista pirmoji Age of Empires dalis: tas pats Warcraft, tik profiliu. Vietoj fantazijos lenktynių žaidime dalyvavo 12 žmonių tautų, kurios galėjo išsivystyti nuo akmens amžiaus iki antikos. Šis žaidimas žaidimų pasaulyje nesukėlė ryškumo, tačiau apskritai buvo sutiktas palankiai, o tai įkvėpė jo kūrėjus pradėti dirbti prie antrosios dalies.

Po 2 metų buvo išleistas „Age of Empires II: The Age of Kings“, kuris tapo tikrai legendiniu. Jis užtemdė ne tik pirmąją dalį, bet ir daugelį tuometinių šio žanro „banginių“, užkariavęs neblogą gerbėjų armiją. 2000 metais pasirodė priedas Age of Empires II: The Conquerors, kuris papildė žaidimą 5 naujomis tautomis su unikaliais vienetais bei papildomomis misijomis ir technologijomis. Būtent ši žaidimo dalis tapo populiariausia „Age of Empires“ serijoje. Kokia jo sėkmės priežastis?

  • Tautų įvairovė.„Užkariautose“ buvo 18 tautų, iš kurių daugelis buvo gana egzotiškos: hunai, teutonai, saracėnai, keltai, persai, actekai, majai ir kt. Tiesą sakant, būtent šis žaidimas pradėjo strategijų su daugybe skirtingų civilizacijų madą.
  • Galimybė tobulėti. Antroji „ypatybė“, kuri pirmą kartą buvo įgyvendinta tarp AoE 2 strategijų, yra perėjimas iš vienos istorinės eros į kitą. Visa tai lydėjo gana platus technologijų medis, kurio tyrimams reikėjo statyti įvairius pastatus ir išleisti išteklius.
  • Balansas.Žinoma, tautos skyrėsi ne tik spalva ir skirtingu pastatų dizainu. Kiekvienas iš jų turėjo savo premijas ir unikalius vienetus. Vieni turėjo ekonominį pranašumą, kiti – stipresnę kavaleriją, kiti – puikius apgulties ginklus, treti – tolimojo nuotolio laivynus ir pan. Visa ši įvairovė buvo gana subalansuota, be aiškių favoritų. Dėl to „Age of Empires 2“ pritraukė daug internetinių kovų gerbėjų.


Kaip paaiškėjo, gražus vaizdas negali pakeisti įdomaus žaidimo

„Age of Empires III“ buvo išleistas 2005 m. Ji buvo nebloga, bet nepriartėjo prie savo pirmtako sėkmės. Dėl to po kelių priedų Microsoft pasidavė ir gerbėjų džiaugsmui grįžo į Age of Empires 2. 2013 metais išleido Age of Empires 2: HD edition, o paskui dar 2 priedus: Užmirštieji (5 naujos tautos, įskaitant slavus) ir Afrikos karalystės (dar 4 tautos ir „afrikietiškos“ kampanijos). Taigi šiandien AoE 2 toliau tobulėja ir džiugina gerbėjus naujais priedais.

4. Kazokai


„Age of Empires“ sėkmė patraukė daugelio žaidimų kūrėjų dėmesį: jie nustojo bandyti kurti savo „Warcraft“ ir perėjo prie „Age of Empires“ (kurią neabejotinai įkvėpė Warcraft). Taigi vaikinai iš Ukrainos įmonės GSC Game World sukūrė RTS, kuris konceptualiai turi daug bendro su AoE.

2001 metais išleistas žaidimas „Kazokai“ pasirodė toks sėkmingas, kad daugelio šalies strategų akyse ilgam užgožė „Epochą“. Jei tikite „Gaming Mania“, tada vienu metu „Kazokai“ tapo geriausiai parduodamu vietiniu žaidimu (daugiau nei 1 mln. kopijų).

„Kazokai“ tęsė daugelio lošimų tautų idėją. Antrajame pirmosios dalies priede, kuris vadinosi „Karas vėl“, buvo prieinama 20 skirtingų šalių. Ir jei „Epochoje“ nebuvo nė vienos slavų tautos, tai „kazokuose“ buvo prieinama ne tik Rusija, bet ir Ukraina (kas logiška, išplaukia iš kūrėjų pavadinimo ir geografinės padėties). Buvo ir sudėtingesnių tautų, tokių kaip Pjemontas ir Saksonija.


Skirtingai nuo kitų strategijų, „kazokuose“ ištekliai buvo skiriami ne tik vienetams įsigyti, bet ir jų priežiūrai. Be maisto prasidėjo badas, o samdiniai, įsigyti už auksą, sukilo, kai tik ištuštėjo iždas. Norint naudoti šaunamuosius ginklus, reikėjo geležies ir anglies - be jų šauliai ir artilerija buvo neapsaugoti.

Taip pat žaidime buvo galima užfiksuoti kai kuriuos priešo pastatus, artileriją ir valstiečius (išskyrus ukrainietiškus, su jais kaip įprasta: valia ar mirtis). Palyginti su „Imperijų amžiumi“, „Kazokai“ atrodė dinamiškesni, leidžiantys sukurti neįtikėtiną skaičių beprotiškų ir bebaimių vienetų - tinkliniame žaidime tokių minių mūšiai atrodė epiškai ir įdomiai.

  • kazokai 2


2005 m. buvo išleistas „Kazokai 2“: nepaisant aukštų daugelio žaidimų leidinių reitingų, žaidimas nesukėlė tokio entuziazmo kaip pirmoji dalis. Absoliučiai viskas jame buvo perkurta: ji tapo tikroviškesnė ir apgalvotesnė. Jokių „ginčijamų“ tautų, bebaimių bepročių minios antskrydžių ir senovinių ginklų patobulinimų iki tokio efektyvumo, kad net Kalašnikovas pradeda pavydėti.

Mūšiai „Kazokuose II“ privertė atsižvelgti į reljefą, ilgą laiką perkrauti ginklus ir stebėti kareivių, kurie gali tapti bailūs ir pulti į chaosą, moralę. Skamba kaip gera idėja, tačiau internetiniame žaidime iš buvusių linksmybių neliko nė pėdsako.

  • kazokai 3


O 2016 metų rugsėjo 21 dieną pasirodė ilgai lauktas „Kazokai 3“, apie kurį niekas net nesvajojo. Ir viskas būtų gerai, jei pavadinime nebūtų 3 numerio - visi tikėjosi serijos tęsinio, tačiau gavo pirmosios dalies remasteravimą. Senasis žaidimas buvo perkeltas į naują grafikos variklį, žaidimo eiga buvo visiškai paimta iš originalaus „kazokų“. Pridėkite nemažą skaičių klaidų, kurias GSC Game World aktyviai taisė po išleidimo naudodamas įvairius pataisymus, ir suprasite, kodėl daugelis žaidėjų jautėsi apgauti. Vis dėlto GSC turėjo paskelbti, kad žaidimas yra pirmosios dalies pertvarkymas prieš paleisti, ne po to jam.

3.Galybės ir magijos herojai


Pirmoji paeiliui pagrįstos strategijos „Heroes of Might and Magic“ dalis buvo išleista 1995 m. Jo pirmtakas buvo King's Bounty, kuris pasirodė dar 1991 m. Tačiau visuotinė meilė ir pripažinimas HoMM atėjo palaipsniui, aprėpiant Heroes of Might and Magic III kažkur arčiau 1999 m.

Visų „Herojų“ veiksmas vyksta tam tikroje fantazijos visatoje. Yra rasių, bet žaidėjas nėra prie jų pririštas: herojus gali užkariauti bet kurios frakcijos pilis ir pasamdyti visus turimus vienetus. Taigi po tomis pačiomis vėliavomis gali burtis patys įvairiausi ir laukiniai broliai: elfai ir skeletai, kentaurai ir drakonai, žmonės ir stichijos.

Mūšiai vyksta lauke, padalintame į plyteles (šešiakampius). To paties tipo vienetai užima vieną langelį, nepriklausomai nuo jų skaičiaus. Judesiai atliekami pakaitomis, o herojus žiūri į šį veiksmą iš šalies, karts nuo karto bandydamas padėti savo armijai, mesdamas įvairius burtus. Pamažu herojus įgyja patirties, mokosi naujų įgūdžių ir renka įvairius artefaktus, dėl kurių jis tampa vis geresnis ir aukštesnis.


„HoMM IV“ pasirodė 2004 metais ir buvo sutiktas, švelniai tariant, dviprasmiškai: naujovių buvo per daug. Pagrindinė ir pagrindinė naujovė buvo susijusi su herojais: iš pasyvių stebėtojų jie virto aktyviais mūšių dalyviais, galinčiais judėti, padaryti žalą ir būti atakuojami kaip ir kiti daliniai. Herojai galėjo keliauti visai be kariuomenės: vieni arba 7 veikėjų gaujoje. Tinkamai išsiurbęs, vienišas herojus galėjo savarankiškai paimti didelę armiją.

Taip pat buvo ir kita medalio pusė: jei mūšio pradžioje pavyktų nužudyti priešo didvyrį, galėtum įgyti solidų pranašumą. Pavyzdžiui, buvo prasminga surengti priešo sabotažinį išpuolį, nužudyti kariuomenės vadą ir trauktis - begalvė armija prarado galimybę užgrobti minas ir pilis, dėl ko ji buvo priversta trauktis ir nutempti negyvą vado skerdeną namo. .

Visos šios naujovės sukėlė daugybę ginčų ir holivarų: nuo trečiosios dalies išleidimo praėjo 6 metai, atsirado nauja žaidėjų karta, kuri dar niekada nematė „Heroes“ - jiems patiko HoMM4. Tačiau tie, kurie užaugo ankstesnėse dalyse, patyrė prieštaringų jausmų.

  • Galybės ir magijos herojai V


Debatus tarp ketvirtosios dalies šalininkų ir oponentų sustabdė 2006-aisiais įvykęs „Heroes of Might and Magic V“ išleidimas: vakarykščiai priešininkai suvienijo jėgas bendram impulsui išreikšti skundus dėl animacinių filmų grafikos anime gerbėjams. Jei užmerksite akis prieš paveikslėlį, „Heroes 5“ žaidimo eiga buvo modernizuota trečiosios dalies kopija - akivaizdu, kad kūrėjai neeksperimentavo, kad užsidirbtų pinigų iš serialo gerbėjų nostalgijos.

Čia baigiasi klasikiniai „Heroes“ ir prasideda kažkas visiškai nesuprantamo. HoMM 6 ir 7 virto kažkokiu alternatyviu produktu, taip toli nuo originalo, kad net „Heroes 4“ jų fone atrodo kaip košerinis standartas. Todėl dauguma „Heroes“ gerbėjų nori žaisti ankstesnes versijas, nuo 3 iki 5. Tačiau Trečiasis HoMM išlieka populiariausias. Be to, šio žaidimo HD versija buvo išleista 2015 m.

2. Civilizacija


Pirmoji „Civilizacija“ pasirodė gauruotais 1991 m. ir, kaip sakoma, buvo skaitmeninė to paties pavadinimo stalo žaidimo versija nuo devintojo dešimtmečio pradžios. Kadangi tais laikais paprasti mirtingieji neturėjo kompiuterių, mažai kas įtarė naują strateginį žaislą: daugiausia mokslinių tyrimų institutų ir kitų įdomių įmonių darbuotojai.

Nepaisant to, žaidimas pasirodė gana sėkmingas: koks inžinierius galėtų atsispirti pagundai išbandyti Stalino ar Gandžio vaidmenį po įtemptos darbo pamainos? Išsamios žaidimų enciklopedijos „Civilopedia“ buvimas išskyrė civilizaciją iš kitų to meto strategijų.

  • Civilizacija II


1996 m. Sid Meier ir kompanija išleido antrąją Ziva dalį, kuri dėl padidėjusio kompiuterių paplitimo tapo visiškai sėkmingu komerciniu produktu. Nepaisant vidutiniškos grafikos, žaidimas turėjo šaunių akimirkų: pavyzdžiui, statant pasaulio stebuklą buvo paleistas tikros kino naujienos vaizdo klipas. Galėjote pamatyti Apolono ar branduolinės raketos paleidimą, Siksto koplyčios ar Paryžiaus Dievo Motinos filmavimą. Vėlesnėse dalyse kiną pakeitė įprasta animacija.

  • Civilizacija III


2001 m. buvo pažymėta Civilization III išleidimu: pirmasis Civ su gražia grafika. Net ir dabar ji atrodo gana patraukli, tačiau 2001 metais ši nuotrauka sukėlė tikrą džiaugsmą. Žaidimo eiga taip pat patyrė tam tikrų pakeitimų. „Civ 2“ žaidėjai stengėsi nesurinkti daug vienetų vienoje kameroje, nes... priešo užpuolimo ir vieno iš jų mirties atveju visi, stovėję ant kameros, mirė. „Civ 3“ nieko panašaus neįvyko: norint išvalyti ląstelę nuo priešų, reikėjo juos visus sunaikinti.

Todėl akivaizdi ir vienintelė kovos taktika trečiajame Civ: sukurti vadinamąjį steką – margų vienetų minią vienoje kameroje. Kartkartėmis pasirodydavo lyderis, kuris po savo vėliava galėtų suvienyti 3 vienetus. Ši formacija buvo vadinama armija ir buvo storas 20 AG dalinys. Kariuomenės pagalba buvo galima iškirsti beveik bet ką.


Miesto langas – geriausias dalykas civilizacijoje III

Išskirtinis antrojo ir trečiojo „Civ“ bruožas buvo situacija, kai technologiškai atsilikęs dalinys, turintis daugiau kovinės patirties, gali nesunkiai sunaikinti kokį nors ateities stebuklingą ginklą. Pavyzdžiui, dalykų eilėje buvo situacija, kai ietininkas tiksliu smūgiu suplėšė priešo tanką arba lankininkas, tinkamai traukdamas lanko stygą, numušė priešo bombonešį. Ypač linksma buvo tai, kad lėktuvą vienodai sėkmingai numušė ne tik lankininkas, bet ir kalavijuočius. Vėlesnėse dalyse ši problema buvo iš dalies išspręsta, tačiau pirmuosiuose Civuose tokie įvykiai sukėlė daugybę isterijos priepuolių.

Civilizacija III turėjo nemažai naujovių, kurios persikėlė į visus tolesnius serijos žaidimus: įvairūs ištekliai žemėlapyje, aukso amžius, kultūrinė įtaka kaimyniniams miestams, kurių pagalba buvo galima įsisavinti kaimyninę gyvenvietę, technologijų medį. (ankstesnėse dalyse reikėjo įsiminti arba užsirašyti įvairių mokslų sekos atradimus).

  • Civilizacija IV


2005 metais išleista „Civilization IV“ įgavo trimatį vaizdą. Žaidėjai, kurie buvo pripratę prie trečiosios „Civa“, buvo atsargūs dėl neįprastos grafikos, kuri taip skyrėsi nuo ankstesnės dalies. Žaidime atsirado religija ir šnipinėjimas (priedas „Beyond the Sword“), o aviacijos veiksmai tapo realesni: lėktuvai vykdė reidus iš miesto ir jų negalėjo numušti koks nors atšiaurus ietininkas. Daugelio vienetų susikaupimo vienoje kameroje problemą iš dalies išsprendė būtent aviacija ar artilerija: visi kamino vienetai dėl savo puolimo patyrė žalą.


Dar viena šauni naujovė, pasirodžiusi Warlords priede, yra vasalinės valstybės. Dabar, užuot visiškai užkariavę aplaidžius kaimynus, užteko nugalėti didžiąją dalį kariuomenės ir užimti kelis svarbius miestus. Po to priešas sutiko kapituliuoti ir tapo vasalu. Taip pat vasalo statusas galėtų būti suteiktas grupei jos miestų kitame žemyne ​​ar salose, paverčiant juos savotiška autonomine respublika.


Atėjo 2010-ieji ir buvo išleista Civilizacija V. Kvadratinės ląstelės buvo pakeistos patogesnėmis ir praktiškesnėmis šešiakampėmis: su jais valstybių sienos atsikratė keisto linijinio kampo ir tapo įtikimesnės. Daugelio vienetų kaupimo vienoje kameroje sistema buvo visiškai nugriauta: dabar viename šešiakampyje buvo galima pastatyti tik vieną karinį vienetą. Tuo pačiu metu jie tapo efektyvesni ir stipresni.

Tam tikrų padalinių išlaikymui reikėjo išleisti strateginius išteklius: arklius, geležį, naftą, anglį ar uraną. Neturėdama jų po ranka, valstybė rizikavo likti be kavalerijos, mūšio laivų, branduolinių ginklų ir aviacijos, o tai ne tik pridėjo tikroviškumo, bet ir privertė žaidėjus atidžiai valdyti išteklius, o ne kniedyti neįtikėtinais kiekiais, ko tik nori.


Taktika statyti kuo daugiau miestų taip pat paseno: didelės imperijos gavo nuobaudas už kultūrą ir mokslą, o gyventojai pradėjo rodyti nepasitenkinimą. Taigi atsirado kelios skirtingos taktikos: plėtoti per 4-5 miestus, kuriuose būtų daugiau gyventojų, arba statyti daugiau gyvenviečių, bet miestuose mažiau gyventojų. Pergalė tapo įmanoma tik su vienu miestu (linkėjimai iš Venecijos).

Dar viena naujovė: miestų-valstybių, kurios nepretenduoja į pasaulio dominavimą, atsiradimas. Draugystė su jais atnešė įvairių premijų: išteklių, mokslo, kultūros ar religijos taškų, vienetų ir papildomų balsų Kongrese.

Verta paminėti, kad daugelis funkcijų, kaip ir ankstesniuose „Civs“, buvo įtrauktos į priedus: religija ir šnipinėjimas, karavanai, galimybė priimti įvairias rezoliucijas Kongrese ir JT – viso to pradinėje versijoje be priedų nebuvo. Todėl skaitant atsiliepimus apie žaidimą nesunku pastebėti, kaip serialo gerbėjų pyktis pamažu užleido vietą gailestingumui.


Civilizacija VI buvo išleista 2016 m. spalio 21 d. Tarp pastebimų naujovių: 2 technologijų medžiai, kultūriniai ir moksliniai, kurie atsidaro nepriklausomai vienas nuo kito. Ląstelės aplink miestus turi būti sukurtos specialiomis sritimis: mokslo, kultūros, karinės, religinės, pramonės ir kt. Tikrai neįmanoma visko pastatyti - nebus pakankamai ląstelių. Be to, kiekvienam pasaulio stebuklui taip pat reikia atskiros plytelės.

Sunku apibūdinti visas šeštojo Civa naujoves ir ypatybes dėl jo šviežumo. Tačiau žaidimas jau sulaukė aukščiausių įvertinimų iš įvairių žaidimų leidinių, o „Steam“ apžvalgos iš esmės yra labai teigiamos. Ir tai nepaisant to, kad dažniausiai pirmoji Civilizacijos versija pasirodo kiek drėgna ir tik laikui bėgant kelių priedų pagalba virsta šedevru. Bet, matyt, šeštoji civilizacija gali tapti pirmuoju serialo atstovu, kuris geras nuo pat pradžių.

1. Warcraft


Dideliu skirtumu Warcraft, vienas iš RTS žanro įkūrėjų, kurio pasiekimai tapo dešimčių ir šimtų vėlesnių žaidimų etalonu, pakyla į pirmąją geriausių strategijų reitingo vietą. Nereikėtų stebėtis, kad C&C ir StarCraft negalėjo priartėti prie Varycho: jo įtakos žaidimų pramonei negalima pervertinti. „Dota“, „World of Warcraft“, stalo ir kortų žaidimai, o dabar pilnametražis filmas – visa tai gimė tik „Blizzard“ žaidimo dėka, kuris buvo išleistas dar 1994 m.

„Warcraft: Orcs and Humans“ siužetas yra susietas su žmonių ir orkų konfrontacija. Kaip ir filme, orkai iš portalo iškrenta į žmonių pasaulį ir tarp jų prasideda kova dėl vietos saulėje. Tačiau pirmoji dalis didelio dėmesio nesulaukė – visa šlovė atiteko jos tęsiniui „Warcraft II: Tides of Darkness“, kuris buvo išleistas vos po metų. Bet tik pažiūrėkite į grafiko pakeitimus, kurie įvyko per šį trumpą laikotarpį! Prie malonaus paveikslo pridėkite įdomių vaizdo įrašų ir gerą siužetą, ir viskas – šedevras paruoštas.


Tarsi „prieš“ ir „po“ - metai nebuvo veltui

  • Warcraft III

Tačiau pokylio tęsinio teko laukti ilgai – ištisus septynerius metus. O pirmoji žaidimų bendruomenės reakcija buvo dviprasmiška: žaidime atsirado per daug įtartinų naujovių:

  • 3D variklis;
  • 2 rasės išaugo į 4 (pridėta naktinių elfų ir nemirėlių);
  • Žemėlapiuose pasirodė gana daug neutralių vienetų ir monstrų;
  • Į žaidimą buvo įtraukti herojai, kurie kaupė patirtį, tobulino įgūdžius ir atidavė įvairiausius dalykus (kodėl ne RPG?);
  • Vaizdo įrašai tapo dar ryškesni ir gražesni;
  • Siužetas dar labiau vingiuotas ir apgailėtinas.

Trečiosios dalies evoliucijos viršūnė buvo 2003 m. išleistas Warcraft III: The Frozen Throne, iš kurio gimė įsimintinas DotA žaidimas (vargu ar atrasiu Ameriką, jei priminsiu, kad DotA buvo sukurtas įprastame žemėlapyje „Warcraft 3“ redaktorius ir nebuvo laikomas visaverčiu nepriklausomu žaidimu).

Ankstesnė tema

  • Visas temų sąrašas
  • Būkime atviri: buvo labai sunku paskirstyti žaidimus pagal pozicijas. Daugelis iš mūsų yra žaidę tūkstančius valandų senų strateginių žaidimų kompiuteryje ir yra pasirengę ginti savo mėgstamus žaidimus ir serijas iki paskutinio. Neįmanoma nuginčyti ir daugelio klasikinių projektų indėlio į žanro plėtrą – didžioji dauguma šiuolaikinių strategijų yra pagrįstos principais ir mechanika, būdingais kultiniams nemirtingiems praėjusių metų filmams. Mes prašome jūsų užimti pozicijas nominaliai: bet kuris žaidimas iš geriausių dešimties nusipelno būti senųjų strategijų viršūnėje. Taigi pradėkime.

    21. Tropico serija

    Ar norėtum tapti diktatoriumi? Tikrasis: su stora barzda, skambiu titulu ir savo salos valstybe. Tropico serijos žaidimai suteikia tokią galimybę: čia reikia vesti jums patikėtus žmones į gerovę ir tuo pačiu nepamiršti savo interesų, dalį iždo atidedant į atskirą banko sąskaitą.

    Teks planuoti miesto kvartalus, leisti dekretus, vykdyti (arba nepaisyti) piliečių norų, priešintis sukilėliams ir užsienio kariuomenei. Įtikti visiems ir net pasirūpinti savo gerove nėra lengva, tačiau tikras El Presidente nesustos susidūręs su jokiais sunkumais.

    20. „Supreme Commander“ serija

    Žaidimų dizaineris Chrisas Tayloras, žinomas dėl Total Annihilation strategijos, savo projektų žaidimo eigą priartina didžiuliu mastu: čia mūšio lauke susirenka išties didžiulės armijos, o kamera pakyla į stratosferą, suteikdama žaidėjui didelio masto vaizdą. karas.

    Dilogija (taip pat ir savarankiškas pirmosios dalies papildymas) „Supreme Commander“ pasakoja apie konfrontaciją, kuri užsimezgė tarp žmonių, ateivių ir žemiškųjų kolonistų palikuonių, suformavusių savotišką žmonių rasės ir dirbtinio intelekto simbiozę. Mūšiai pastatyti remiantis klasikine „akmuo-popieriaus-žirklių“ mechanika, o įvykių dinamika tokia didelė, kad mūšio įkarštyje vos spėsite persijungti tarp vienetų grupių. Kartu su epiniu karo mastu tai sukelia neįtikėtiną priklausomybę sukeliantį žaidimą.

    19. Europa Universalis serija

    Istorija, kaip žinome, nepakenčia subjunktyvios nuotaikos, tačiau pagunda fantazuoti apie tai, „kas būtų buvę, jei tam tikri įvykiai būtų susiklostę kitaip“ yra per didelė. „Europa Universalis“ serija kviečia žaidėjus perimti vienos iš Europos šalių kontrolę ir vesti ją per metus ir ištisas eras – į klestėjimą ar nuosmukį.

    Europa Universalis suteikia erdvės kūrybiškumui. Čia galite paversti Lichtenšteiną didžiule imperija, sukurti aljansą tarp šalių, kurios iš tikrųjų visada buvo nesutarusios, neleisti Napoleonui plėstis į rytus arba elgtis griežtai pagal istorijos vadovėlį. Vartotojų modifikacijų palaikymas padidina serijos žaidimų pakartojamumą iki begalybės.

    18. "Perimetras"

    Sena strategija iš legendinės rusų studijos K-D LAB, kuri naudojo griaunamą aplinką, kai dar nebuvo įprasta. Žaidėjai gali naudotis visais teramorfizmo džiaugsmais: aplinkinį kraštovaizdį galima savo nuožiūra atstatyti – išlyginti aikštelę pastatų statybai, iškasti nepravažiuojamą griovį ir pan.

    Be minėto reljefo pakeitimo, „Perimetras“ gali pasigirti keliomis įdomiomis savybėmis. Pavyzdžiui, nanomašinos, kurių pagalba galima lanksčiai transformuoti vienetus iš vieno tipo į kitą. Arba Perimetras – apsauginių laukų sistema, dengianti pagrindą patikimu energetiniu kupolu. Galiausiai nustatymas: žaidimas vyksta vadinamajame. Psichosfera – dar viena dimensija, žemiečiams suteikianti praktiškai neišsenkamos energijos, bet kartu materializuojanti žmogaus baimes ir kitas neigiamas emocijas. Apskritai šį žaidimą galima pavadinti viena neįprastiausių strategijų silpniems kompiuteriams.

    17. Serialas „Kazokai“

    Ukrainos studija GSC Game World dirbo su daugybe franšizių, tačiau visame pasaulyje žinoma tik dėl dviejų – legendinės S.T.A.L.K.E.R. ir ne mažiau legendiniai „kazokai“. Anksčiau „Stalker“ ir į jį panašūs žaidimai jau pasirodė mūsų kolekcijose, tačiau „kazokus“ iki šiol ignoravome. Na, sutvarkykime.

    Kazokų seriją žaidėjai prisimena dėl didelio grupuočių pasirinkimo, didelio masto mūšių, kruopštaus dėmesio istorinei aplinkai, taip pat laipsniško epochų kaitos, kurios metu dalyviai gauna prieigą prie naujų pastatų, technologijų ir padalinių. Pasakojimų kampanijos apėmė tam tikrus istorinius įvykius, o kelių žaidėjų režimas leido kovoti su šalimis, kurios iš tikrųjų niekada nekovojo tarpusavyje.

    16. Namų pasaulis

    15. Antžeminis valdymas

    Strategija, kuriai trūksta bazės kūrimo, išteklių rinkimo ir tyrimų. Viskas, ką žaidėjas turi padaryti, tai kovoti, bandydamas sunaikinti dažnai pranašesnes priešo pajėgas tam tikru vienetų skaičiumi. Beje, jie juda iš misijos į misiją, su patirtimi stiprėja, todėl prasminga rūpintis savo kariuomene.

    „Ground Control“ dilogija pasakoja apie karinius konfliktus, vykstančius tarp pasaulinių korporacijų, kolonizuojančių tolimas planetas ir kurios dėl jose esančių išteklių telkinių yra pasirengusios tiesiogine prasme sunaikinti savo konkurentus. Kažkada žaidimai atrodė tiesiog fantastiškai, o ir šiandien dėl geros agregatų detalumo ir specialiųjų efektų riaušių nesukelia didelio atmetimo.

    14. Serialas „Blitzkrieg“

    Dar viena žaidimų serija be bazinės konstrukcijos, tačiau šį kartą juos bent jau galima užfiksuoti, o tai gali būti labai naudinga, kai iš pradžių vienetų skaičius yra mažas. Blitzkrieg pasakoja apie Antrąjį pasaulinį karą, siūlydamas žaidėjams pažvelgti į konfliktą iš visų dalyvaujančių šalių, įskaitant nacistinę Vokietiją, perspektyvos. Tuo pačiu metu istorinės kampanijos buvo kuriamos atsižvelgiant į tikrus įvykius, todėl įsivaizduoti save fiureriu ir užvaldyti pasaulį čia nepavyks – Reichas visada pralaimi, o SSRS ir sąjungininkai laimi.

    Atsižvelgiant į išteklių ir pastatų trūkumą karių gamybai, žaidėjas turi sugebėti išmintingai valdyti tai, ką turi. Todėl išryškėja taktikos elementas: apjuoskite visus dalinius ir nusiųskite juos priešui – vadinasi, misija garantuotai baigsis pralaimėjimu. „Blitzkrieg“ serija gyvuoja ir šiandien: be to, ji įveda į RTS žanrą naujoviškų mechanikų, tokių kaip neuroninio tinklo AI, kuri gali mokytis ir veikti nenuspėjamai.

    13. Serialas „Galybės ir magijos herojai“.

    Kultinė žaidimų serija, jungianti eilėmis pagrįstos strategijos ir RPG žanrus. Čia žaidėjai turės tyrinėti žemėlapį, kovoti su daugybe priešų, taip pat gauti išteklių ir plėtoti savo miestus. Visa tai pavaldi arba tam tikriems tikslams, nulemtiems siužetinių įvykių, arba norui užkariauti visą žemėlapyje esančią teritoriją kelių žaidėjų žaidime.

    Kiekvienas „Heroes of Might and Magic“ gerbėjas turi savo prisiminimų, susijusių su serialu. Bemiegės naktys bandant nubausti blogį, epinės internetinės kovos, saugios kovos taktikos kūrimas, ginčai (ar net muštynės) dėl mėgstamos frakcijos pranašumo, savo žemėlapių kūrimas redaktoriuje – daugelis vis dar žaidžia senus franšizės leidimus, nekreipdamas dėmesio į modernesnius projektus. Beje, apie serijos žaidimų kokybę: trečioji ir penktoji HoMM dalys pelnytai mėgaujasi populiaria meile, tačiau į likusias galima nekreipti dėmesio.

    12. Serija Stronghold

    11. Mitologijos amžius

    10. Serialas Total War

    „Total War“ iš britų studijos „The Creative Assembly“, kurioje šiandien yra daugiau nei 10 žaidimų ir daugybė jų papildymų. Jei norite valdyti visą šalį, dalyvauti didelio masto mūšiuose, sunaikinti ištisas civilizacijas ir visa tai skirtingais laikotarpiais, tada Total War yra būtent tai, ko jums reikia.

    9. Žvaigždžių karai: Imperija kare

    Žvaigždžių karų žaidimas, kurį sukūrė Petroglyph studija (kurioje dirba Westwood komanda, dirbusi su Command & Conquer).

    Patirtis kuriant geras strategijas nebuvo nereikalinga: žaidimų kūrėjai pristatė puikų žaidimą, kuriame fantastiška aplinka buvo derinama su įprastu RTS žaidimu. Tačiau „Star Wars: Empire at War“ yra pakankamai originalios mechanikos: pavyzdžiui, nėra resursų kolekcijos, mūšiai skirstomi į žemę ir kosmosą, o koks nors ypač stiprus herojus, galintis pakreipti įvykių bangą priešinga linkme, gali. pažiūrėkite į „šviesą“. Premijos apima puikią (net ir dabar) grafiką ir įspūdingą vietų įvairovę su unikaliomis kovos sąlygomis kiekvienam.

    8. Warhammer 40 000: Dawn of War

    Taip pat ir erdvė, bet kitaip nei pasakų fantastiniai „Žvaigždžių karai“ – kiek įmanoma tamsesnė ir kruvinesnė. Tinkama aplinka yra žaidimas, kurį daugelis vis dar laiko geriausiu „Dawn of War“ serijoje – žiauru, įnirtingu ir dinamišku.

    Warhammer 40 000: Dawn of War siūlo žaidėjams klasikinių RTS žaidimų žaidimą, tačiau taip pat atkreipia dėmesį į taktinį komponentą. Taigi, vyksta įprastas bazės kūrimas ir resursų rinkimas, tačiau mūšiuose dalyvauja santykinai maži būriai padalinių, vadų ir didvyrių, turinčių galingų sugebėjimų. Kalbant apie siužetą, viskas yra kuo epiškesnė ir apgailėtinesnė, misijose vyksta žmonės, kosminiai orkai, elfai ir piktųjų dievų pasekėjai (be to, prie jų prisijungia daugybė grupuočių, kurių viena nuostabesnė už kitą), o įvykiai sukasi aplink galingus artefaktus ir destruktyvius ginklus.

    7. Serialas Age of Empires

    Populiari realiojo laiko strategijų serija, kurią naudodami galite perimti vienos iš tautų kontrolę ir vesti ją per kelias eros į klestėjimą. Jei jus domina valstybės, besivystančios kelis šimtmečius, idėja, bet jums nepatinka lėtas civilizacijos tempas, „Age of Empires“ gali būti idealus pasirinkimas.

    Pagal žanro taisykles AoE siūlo statyti pastatus, kasti auksą, akmenį ir medieną, gaminti maistą, treniruoti kariuomenę ir kovoti su priešais. Be to, reikia tyrinėti naujas technologijas ir kaupti išteklius, reikalingus perėjimui tarp epochų – nuo ​​akmens amžiaus iki žemės ūkio, bronzos apdirbimo, geležies apdirbimo ir pan. Galite išbandyti savo jėgas vieno žaidėjo scenarijuose, kai priešininkas yra AI, ir konkurencinėje kelių žaidėjų žaidimo su kitais žaidėjais. Serialo leidėjas Microsoft nepamiršta ir šiuolaikinių žaidėjų, todėl ruošia visų dalių remasterius su atnaujinta grafika ir nauju turiniu.

    6. Civilizacijos serija

    Kas iš mūsų nenorėtų užimti šalies valdovo vietos ir vesti jos į pasaulio lyderystę? Pasaulinė strategija „Civilizacija“ leidžia tai padaryti: čia galite pasirinkti vieną iš tautų ir pervesti ją per kelias eras – nuo ​​senovės pasaulio iki dabarties. Visą savo valdymo laikotarpį turėsite statyti miestus ir pasaulio stebuklus, studijuoti technologijas, atrasti naujas teritorijas, vykdyti diplomatiją ir prekiauti su užsienio lyderiais, o prireikus kovoti su priešiškomis šalimis. Visa tai pasiekiama vieno žaidėjo kampanijoje ir kelių žaidėjų žaidime, įskaitant viename ekrane, karštosios sėdynės režimu.

    „Civilization“ seriją sudaro šešios serijinės dalys, keli papildymai ir papildymai. Iš jų pirmosios keturios dalys tinkamos silpniems kompiuteriams, tačiau civilizacija III laikoma geriausia.

    5. Command & Conquer serija: Red Alert

    Realaus laiko strategija, pagrįsta alternatyvia istorija, kai Hitleris buvo nužudytas prieš prasidedant Antrajam pasauliniam karui (dėl to jis neįvyko), o Sovietų Sąjunga įgijo milžinišką galią ir pradėjo užkariauti Europą. Vėliau prie šio konflikto prisijungia ir Jurijus – galingas telepatas, siekiantis dominuoti pasaulyje. Red Alert 3 žaidėjai turės prisijungti prie vienos iš frakcijų (atitinkamai SSRS ar sąjungininkų, o trečioje serijos dalyje taip pat Japonijos, kuri taip pat turi savo planų planetai) ir pereiti seriją. misijų su įvairiomis užduotimis, pavaldžių bendram siužetui.

    „Red Alert“ serijos žaidimai pasakoja žavią satyrinę istoriją, o scenose vaidina žinomi aktoriai – Timas Curry, J.K. Simmonsas ir kiti. Kalbant apie žaidimo eigą, jis sukurtas pagal gerai žinomą „akmens-popieriaus žirklių“ principą, tačiau su gana supaprastintu balansu, kuris dažnai sumažina mūšius iki įprasto tanko skubėjimo. Tačiau tai gali būti pataisyta: serialo gerbėjai pagerino balansą (taip pat pridėjo naujų istorijų kampanijų) naudodami modifikacijas, iš kurių geriausiu laikomas „Mental Omega for Red Alert 2“.

    4. Command & Conquer: generolai

    Žaidimas, kuris neturi nieko bendro, išskyrus pavadinimą su Command & Conquer serija, dėl kurios jį kritikavo C&C gerbėjai. Bet jei nekreipsite į tai dėmesio, gavome gerą strategiją su įdomiu siužetu apie Kinijos, JAV ir Artimųjų Rytų teroristų konfrontaciją, gerą balansą ir „generolų“ sistemą, kurios dėka žaidėjai, kaupdami taškus misija, gali atrakinti galingus sugebėjimus, pavyzdžiui, surengti orbitinį smūgį ar paleisti branduolinę raketą.

    Strategija „Command & Conquer: Generals“ gavo tik vieną papildymą, o tęsinys, kuris buvo sukurtas kaip „shareware“ projektas, buvo atšauktas (galbūt tai į gerąją pusę). Tačiau gerbėjai nepamiršo žaidimo ir išleido daugybę generolų modifikacijų, kurios prideda naujų kampanijų ir keičia žaidimo eigą.

    3. Tiberium Command & Conquer serija

    Originalus C&C serijos ciklas. Bendras siužeto kontūras yra sukurtas aplink Tiberiumą – svetimą medžiagą, kuri kažkada pasirodė Žemėje ir pradėjo plisti po planetą. Ji stipriai teršia teritoriją, todėl ji praktiškai negyvenama, tačiau kartu yra labai vertingas išteklius, dėl kurio tampa karų tarp karinės-religinės brolijos Nod, kuriai vadovauja charizmatiškasis lyderis Kane'as, priežastimi. tarptautinės JT pajėgos, susijungusios į Pasaulinę saugumo tarybą.

    Be įtikinamos istorijos, „Command & Conquer“ taip pat pasižymi gerai išvystytu žaidimu, kuris turės įtakos žanro raidai ateinančiais metais. Deja, ne visi serijos žaidimai pasirodė vienodai kokybiški: po sėkmingos trilogijos sekė ne tokia išskirtinė ketvirtoji dalis, po kurios franšizės naujienos nebuvo išleistos. Tačiau, kaip visada, gerbėjai išsaugo situaciją: jei originalių C&C žaidimų jums neužtenka, visada galite atkreipti dėmesį į pritaikytus modifikacijas, tarp kurių išsiskiria „Twisted Insurrection for Tiberian Sun“.

    2. StarCraft

    Garsioji kosminė saga iš Blizzard, pasakojanti apie trijų grupuočių – terranų (žemiečių palikuonių), zergų (kosminių vabzdžių) ir protosų (labai technologiškai pažangios rasės) – konfrontaciją (o kartais ir bendradarbiavimą). Konflikto šalys kardinaliai skiriasi viena nuo kitos, tačiau kartu kūrėjai išvedė pusiausvyrą iki tobulumo, nė vienai nesuteikdami reikšmingų pranašumų.

    StarCraft yra puikus strateginis žaidimas visais aspektais. Čia patoso ir epo kupinas siužetas su įsimintinais personažais, įvairiomis misijomis ir galimybe žaisti kiekvienai konflikto pusei. Yra įspūdingas kelių žaidėjų žaidimas, kurio dėka žaidimas tapo populiaria e-sporto disciplina. Galiausiai, projektas skatina kūrybingus žmones, leisdamas jiems sukurti savo žemėlapius ir scenarijus vietiniame redaktoriuje. Šiandien StarCraft egzistuoja dviem leidimais: originaliu žaidimu, kuris platinamas nemokamai, ir remaster, kuriame patobulinta grafika, garsas ir išplėstos tinklo galimybės.

    1. WarCraft serija

    Mūsų geriausių senų strateginių žaidimų asmeniniame kompiuteryje sąrašą užbaigia serija, kuri atnaujino RTS žanrą, prisidėjo prie jo populiarumo ir taip pat turėjo įtakos kelių žaidėjų komponento kompiuteriniuose žaidimuose plėtrai. Be to, iš WarCraft atsiskyrė du žaidimai, kurie yra itin sėkmingi – mes, žinoma, kalbame apie DotA ir World of Warcraft, su kuriais šiandien siejami MOBA ir MMORPG žanrai.

    „WarCraft“ trilogija vyksta fantastinėje visatoje, kurioje nuolat vyksta karai tarp žmonių ir orkų, susimaišę su konfliktais su elfais, negyvaisiais ir kitomis rasėmis. Visi trilogijos žaidimai išsiskiria žaviomis misijomis, kurių daugelis nukrypsta nuo įprasto pagrindo kūrimo žanro, įdomiu siužetu, taip pat įdomiais personažais, tarp kurių net ir neigiami žaidimai turi aiškią motyvaciją ir gali sukelti simpatiją. Pavyzdžių reikia toli ieškoti – kas neįsijautė į Arto likimą?). Ne be dinaminio kelių žaidėjų ir pažangaus žemėlapių rengyklės (kuris vienu metu tarnavo kaip DotA kūrimo įrankis). Iki šiol „WarCraft“ pelnytai laikomas RTS žanro etalonu, už kurį mūsų atrankoje užima pirmąją vietą.

    Speciali nominacija: kopų serija

    Kalbant apie senas strategijas, negalima nepaminėti serialo „Dune“, turėjusio didžiulę įtaką RTS žanro formavimuisi ir raidai. Ką aš galiu pasakyti – būtent Dune II nuo 1992 m. yra laikoma pirmąja realaus laiko strategija (nors kai kas ginčija šią nuomonę, suteikdamas delną žaidimui Herzog Zwei).

    Serialas „Kopa“ sukurtas pagal Franko Herberto to paties pavadinimo romano siužetą ir pasakoja apie karinius konfliktus tolimoje ateityje, kurie klostysis tarp valdančiųjų žmonijos palikuonių rūmų. Tačiau čia nebūtina susipažinti su pirminiu šaltiniu: žaidimai turi savarankišką istoriją, ne mažiau įdomią nei knygose. Žaidimo eiga nebus atradimas žaidėjui, susipažinusiam su strategijomis: bazės kūrimu, išteklių išgavimu, armijos kūrimu ir negailestingu priešų naikinimu. Šiandien šie žaidimai nebekonkuruoja su šiuolaikiniais projektais (ir su kitais šios kolekcijos herojais), tačiau kiekvienas RTS žanro gerbėjas turėtų apie juos žinoti.

    Warhammer 40 000 serija

    Išleidimo data: 1992–2011 m

    Žanras: Realaus laiko strategija

    Warhammer 40 000 serija yra populiariausias ir vienas perkamiausių žaidimų. Gerbėjai nuolat laukia naujo žaidimo išleidimo. Garsiausias yra Warhammer 40 000: Dawn of War. Žaidėjas pasirenka lenktynes ​​(Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar; su kiekvienu žaidimu atsiranda naujos rasės), kurioje jis nori žaisti, po to jis pasirenka norimą vietą planetoje ar planetose. užfiksuoti ir kovoti su rase, kuriai ji priklauso žemėje.




    Mūšis vyksta realiu laiku vietovėje, kurioje vyksta mūšis. Žaidėjai fiksuoja specialius taškus, suteikiančius įtakos, ir stato generatorius, kurie tiekia energiją; šie ištekliai naudojami struktūroms, kariuomenei kurti ir patobulinimams. Kiekviena rasė turi savo kariuomenę, super vienetus ir herojus bei sugebėjimus. Žaidimo tikslas kampanijoje yra užfiksuoti visas žemes ir tapti visų žemių globėju.

    Civilizacijos serija


    Išleidimo data: 1991–2013 m

    Žanras: Pasaulinė ruožtu paremta strategija

    Civilizacijoje nuo seniausių laikų iki šių dienų buvo sukurtas išbaigtas žmogaus raidos modelis.Žaidėjas turi sukurti ir plėtoti savo galingą imperiją, be kitų konkurentų, pergalės sąlyga gali būti karinė pergalė prieš visus, pergalė ant taškų, Žaidimas baigiasi 2050 m. pagal kultūrą arba pastatyti erdvėlaivį ir skristi į Alpha Centauri. Civilizacijos stiprybė ir vystymasis susideda iš naujų miestų kūrimo ir kūrimo, kariuomenės gamybos miestuose kūrimo, mokslinių ir karinių tyrimų. Taip pat žaidime galite sukurti pasaulio stebuklus.




    Kad civilizacija klestėtų, žaidėjas turi sugebėti susitelkti ir balansuoti tarp mokslo pažangos, karinės galios kūrimo, iždo papildymo, infrastruktūros ir kultūros plėtros, diplomatinių ryšių ir prekybos su kitomis civilizacijomis. Žaidėjas gali dalyvauti įvykusiuose istoriniuose įvykiuose, valdyti tokius lyderius kaip Stalinas, Napaleonas, Ramzis II, Jekaterina II ir pan. Sunku pasakyti, kuri iš serijų yra geriausia. Vieni sako, kad ta dalis geriausia, kiti – ketvirta. Grafikos šalininkai teigia, kad penktasis yra geriausias iš šios serijos.

    Warcraft III


    Žanras: realaus laiko strategija su RPG elementais

    Populiariai vadinamasis „Varik“ buvo vienas laukiamiausių žaidimų: daugiau nei 4,5 mln. išankstinių užsakymų ir daugiau nei vienas milijonas žaidimo kopijų parduota per mažiau nei mėnesį, todėl tai greičiausiai parduodamas kompiuterinis žaidimas. sulaukė daugybės teigiamų atsiliepimų, daugelis leidinių apdovanojo žaidimą „Geriausio metų žaidimo“ ir „Geriausios metų strategijos“ titulais. Žaidimas taip pat sulaukė aukštų žaidėjų įvertinimų.




    Žaidime yra 4 rasės: Aljansas (žmonės), Undead, Horde (Orkai) ir Nakties elfai. Kiekvienos lenktynės turi savo unikalius herojus, kurie kovose įgyja patirties ir naujo lygio. Su kiekvienu lygiu atrakinami nauji herojaus sugebėjimai. Herojai taip pat gali nusipirkti arba pasiimti daiktus iš nužudytų minių, kurie pagerina herojų ir juos supančios kariuomenės kovines savybes. Skirtinguose žemėlapiuose žaidėjai fiksuoja aukso kasyklas ir išgauna medieną, naudoja šiuos išteklius bazei ir padaliniams statyti bei jų charakteristikoms pagerinti.

    Galybės ir magijos herojai III


    Žanras: Eilėmis paremta strategija su RPG elementais

    Heroes of Might and Magic III yra eilėmis pagrįstas fantastinis žaidimas, trečioji serijos dalis tapo kultine ir sulaukė daugybės gerbėjų visame pasaulyje. Nepaisant pasenusios grafikos, ją vis dar žaidžia tūkstančiai žaidėjų visame pasaulyje. Ketvirtoji ir penktoji žaidimo dalys pasirodė su geresne grafika ir patobulintu žaidimu, todėl jei nesate senų žaidimų gerbėjas ir nemėgstate grafikos, tuomet geriausia žaisti naujausias dalis.




    Žaidėjas keliauja po pasaulinį žemėlapį su herojais, kurie valdo mitines būtybes, tyrinėja naujas žemes, užfiksuoja miestus ir kovoja su priešais. Žemėlapyje žaidėjas judina tik vieną herojų ir gali nueiti tik tam tikrą atstumą arba atlikti vieną ar kelis veiksmus, po kurių jis praleidžia posūkį ir kompiuterio valdomi priešai atlieka savo judesį. Atakuodami priešus pereinate į kovos režimą, priešų armija ir jūsų būtybių armija stovi vienas priešais kitą, paeiliui judydami kovinius vienetus, kad sunaikintų priešus. Besivystant miestams, galima atrasti naujų galimybių ir burtų. Samdyti kariuomenę.

    StarCraft II


    Žanras: realaus laiko strategija

    StarCraft II yra antroji kultinės pirmosios dalies dalis, išleista dar 1998 m. Antroji žaidimo dalis tapo laukiamiausiu metų žaidimu dėl didelio pirmosios dalies populiarumo ir visiškai pateisino žaidėjų lūkesčius. Daugelis Rusijos ir užsienio žaidimų portalų žaidimui skyrė daugiau nei 9 balus iš 10. Žaidėjų reitinge gavo 9,3 balo.




    Žaidimo siužetas ir visi veiksmai vyksta tolimoje ateityje, o tiksliau – 26 amžiuje atokioje Paukščių Tako galaktikos vietoje. Trys Terran, Zerg ir Protoss rasės yra priešingos viena kitai. Žaidėjai išgauna dviejų tipų išteklius: mineralus ir vespeno dujas, kuriuos vėliau naudoja pastatams statyti ir kovos vienetams samdyti. Pagrindinė užduotis yra sunaikinti priešo bazę. Kiekvienas vieneto tipas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, todėl norint sunaikinti tam tikros rūšies priešo kariuomenę, reikia samdyti karius, kurie gerai juos naikina.

    „Total War“ serija yra geriausia „Rome: Total War“.


    Žanras: ruožtu paremta didžioji strategija, realaus laiko strategija

    Total War rus. „Total War“ yra žaidimų serija, kurioje jau yra septyni žaidimai ir įvairūs papildymai. Skirtingi žaidimai apima skirtingus istorinius laikotarpius ir būsenas. Populiariausias ir ikoniškiausias yra „Rome: Total War“, išleistas 2004 m. Veiksmas vyksta Senovės Romoje Respublikos laikotarpiu nuo 270 m. pr. e. iki 14 mūsų eros e. Pavyzdžiui, Shogun: Total War vyksta Japonijoje Shogun: Total War XVI amžiuje, kur valdančios dinastijos priešinasi viena kitai. Imperija: Totalus karas – per Europos kolonijinius karus ir pan.




    Žaidimo eiga labai panaši į civilizaciją. Žaidėjas valdo kariuomenę, miestus ir gyvenvietes visame pasaulyje. Atlikęs visus veiksmus, žaidėjas praleidžia ėjimą, po kurio AI kontroliuojami konkurentai atlieka savo ėjimą. Jei jūs ar jūsų priešas puolate vienas kitą, tada pereikite į taktinį žemėlapį, kuriame realiuoju režimu valdote visas savo kariuomenes, atakuodami juos ir pastatydami į patogias vietas žemėlapyje.

    Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


    Išleidimo data: 1996 ir 2000 m

    Žanras: Realaus laiko strategija

    „Red Alert“ yra žaidimas, kuris buvo išleistas praėjusiame amžiuje ir užkariavo žaidėjų protus ir sielas visame pasaulyje; tūkstančiai žmonių vis dar jį žaidžia, parduota daugiau nei 30 milijonų kopijų. Žaidimas vyksta alternatyvioje istorijoje, kai sąjungininkų pajėgos gina Europą nuo agresyvios Sovietų Sąjungos. Žaidėjas gali pasirinkti vieną iš dviejų kariaujančių šalių: Aljansą arba SSRS. Atitinkamai, sąjungininkų žaidimo tikslas yra sustabdyti Staliną prieš jam užvaldant visą pasaulį, SSRS - pasiekti visišką Europos užgrobimą. Priklausomai nuo pasirinktos pusės, žaidėjo pergalė baigiasi viena iš dviejų alternatyvių pabaigos.




    Mūšiai žaidime vyksta ir sausumoje, ir vandenyje, ir ore. Kiekviena pusė gali turėti savo bazę ir treniruoti sausumos, oro pajėgas ir laivyną. Kiekviena pusė taip pat turi unikalių savybių.Žaidimo mechanikas yra tai, kad dabar net paprastas pėstininkas gali sunaikinti tanką. Tankas gali nesunkiai sunaikinti kulkosvaidžio dėžutę; nedidelė granatsvaidžių grupelė lygiai taip pat lengvai susidoros su tanku, jei jo neuždengia priešpėstinė įranga ar nuosavi pėstininkai, privertę panaudoti įvairių tipų kariuomenę. mūšis.

    Europa Universalis žaidimų serija


    Išleidimo data: 2000–2013 m

    Žanras: ruožtu paremta pasaulinė strategija,

    Tęsia pasaulinių strategijų Europa Universalis seriją. Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, trečioji dalis kviečia vadovauti vienai iš pasaulio valstybių . Žaidimo esmė: plėtoti nacionalines idėjas, suteikiančias žaidimo galiai tam tikrų pranašumų; Atrandant naujas valdžios technologijas, atsiranda galimybė pasirinkti vieną iš nacionalinių idėjų. Žaidimas vyksta realiu laiku, tačiau žaidėjo reakcijos greitis nebūtinas, nes žaidimą galima bet kada pristabdyti. Žaidimas vyksta schematiškai pavaizduotame pasaulio žemėlapyje, suskirstytame į daugiau nei 1500 jūros ir sausumos provincijų.




    Žaidėjas gali kontroliuoti bet kurią šalį, kuri egzistavo per šį istorinį laikotarpį (iš viso apie 200 valstijų). Jam pavaldi šalies ekonomika, kariuomenių ir karinių jūrų pajėgų formavimas ir valdymas, diplomatija, naujų technologijų diegimas, valstybės vidaus politika, valstybinės religijos keitimas ir naujų žemių kolonizacija.

    Ypatingas žaidimo bruožas yra jo ryšys su tikra istorija (atkreipkite dėmesį, kad trečioje serijos dalyje jis nebėra susietas su istorija ir žaidimo eiga yra laisvesnė); kiekvienai šaliai yra iš anksto nustatyti istoriniai valdovai, kurių kiekvienas turi tam tikrų sugebėjimų, turinčių įtakos žaidimui, realūs vadai (pvz., Suvorovas ar Napoleonas I Bonapartas), pionieriai, tyrinėtojai ir jūreiviai (pvz., Kolumbas, Ermacas ir Ferdinandas Magelanas), taip pat istoriniai įvykiai, kurie dažniausiai vyksta toje pačioje šalyje ir tuo pačiu metu kaip ir tikroji istorija (pavyzdžiui, 1517 m. įvyksta įvykis, leidžiantis pereiti į protestantizmą)

    Herojų kompanija 1.2


    Išleidimo data: 2006 m

    Žanras: Realaus laiko strategija

    „Company of Heroes“ žaidimo eiga labai panaši į „Warhammer 40 000: Dawn of War“. Žaidėjas vadovauja ištisiems kovotojų būriams, tačiau yra keletas unikalių vienetų. Kiekvienas dalinys turi gyvybės skalę (ne atskiras kovotojas), o jei vieneto gyvybės yra sugadintos, kai sugadinamas vienetas, visas dalinys žūsta. Žaidėjas gali aprūpinti pėstininkų vienetus įvairiais ginklais, pasirinkdamas, kuris ginklas yra perspektyvesnis mūšyje. Po būrio mirties lieka ginklai, kuriuos galima paimti ir aprūpinti jais kitam būriui. Tai taikoma net stacionariems ginklams, tokiems kaip prieštankiniai pabūklai, sunkieji kulkosvaidžiai ir minosvaidžiai.




    Kiekviena žaidimo pusė yra suskirstyta į tris unikalias kryptis - pėstininkų, oro desanto ir tankų amerikiečiams bei gynybinę, puolimo ir propagandinę vokiečiams, kurių pažanga suteikia prieigą prie naujų kovinių vienetų ir atakų (pavyzdžiui, puolimo lėktuvai). Kitas svarbus skirtumas yra tas, kad žaidimo būriai ir vienetai turi tris patirties lygius. Sunaikinus priešą, gaunamas naujas lygis, kuris padidina kovinio vieneto žalą, greitį, sveikatą, šarvus ar matymo diapazoną, priklausomai nuo jo tipo.

    Žaidime yra trijų tipų ištekliai: ginklai, kuras ir personalas. Personalas naudojamas statant pastatus, verbuojant naujus kovinius vienetus, tiek pėstininkų, tiek šarvuočius, kurą, savo ruožtu, statant pastatus ir šarvuočius, o ginklus – aprūpinti vienetus papildomais ginklais, pavyzdžiui, granatsvaidžiu, artilerijai ir orui. streikų ar suteikti jūsų įrangai naujų galimybių. Išteklių papildymas atliekamas naudojant kontrolinius punktus.

    Imperijų amžius III


    Žanras: Realaus laiko strategija

    Age of Empires III yra strateginis žaidimas, pelnęs pasaulinį pripažinimą dėl naujoviško ir jaudinančio žaidimo. Age of Empires sulaukė aukštų įvertinimų žaidimų portaluose ir žurnaluose. Ypatinga šio žaidimo savybė – puikiai išvystytas dirbtinis intelektas (oponentą valdo kompiuteris). Žaidėjas valdo vieną iš jėgų (Didžiąją Britaniją, Prūsiją, Olandiją, Ispaniją, Portugaliją, Rusijos imperiją, Osmanų imperiją, Prancūziją), kuri iškeliauja užkariauti naujojo pasaulio (Amerikos).




    Pagrindinis veiksmas vyksta kolonijose, iš tokių žaidimų pažįstamame žemėlapyje, tačiau dabar kiekviena valdžia turi savo gimtąjį miestą Senajame pasaulyje. Jis tarnauja vieninteliam tikslui padėti savo kolonijai. Žaidime yra trys ištekliai: maistas, mediena ir pinigai. Kurie gamina įvairius pastatus. Perėjimai tarp epochų, penkios eros: tyrinėjimai, kolonizacija, tvirtovės, pramonė ir imperija. Jis rengia karo akademijas, tvarsto karius ir siunčia juos į kolonijas. Pėstininkai priklauso nuo miesto tautybės, ispanams tai bus rodeliai, o rusams – lankininkai ir kazokai. Akademija taip pat tobulina karių parametrus.

    Mūšiai vyksta realiu laiku. Maksimalus būrio ir karių grupės dydis, paryškintas „rėmeliu“, yra 50 vnt. Šaudymo pėstininkai turi keturias rikiuotės: įprastą rikiuotę, kuria patogu šaudyti salvėmis, retą rikiuotę, mažinančią nuostolius nuo artilerijos ugnies, kovos rankomis ir kvadrato. Medee pėstininkai turi tris rikiuotės, dvi vienodas, artimą ir kvadratinę, ir apskritą rikiuotę šauliams dengti. Kavalerija išmoko tris rikiuotės – tą pačią artimą kovą ir kvadratą, taip pat puolimo režimą su sumažintu greičiu, bet su žala, padaryta zonoje.

    XCOM: Nežinomas priešas


    Žanras: Strategija, eilėmis pagrįsta taktika, taktinis RPG

    Žaidimas yra populiaraus ir seno žaidimo X-COM: UFO Defense, išleisto dar 1993 m., perdirbinys (perdarymas). Ateiviai puola planetą Žemę ir pradeda ateivių invaziją. Žaidimas žaidžiamas slaptos tarptautinės organizacijos XCOM (kovos su ateiviais padalinys), turinčios pažangiausias žmonijos technologijas, ginklus ir mokslo pasiekimus, vado vardu. Jame dirba geriausi pasaulio specialistai – kariškiai ir mokslininkai. Organizacija turi vykdyti karines operacijas prieš ateivius, kurie kelia grėsmę žmonių civilizacijos egzistavimui.




    Žaidėjui suteikiama centrinė XCOM bazė, iš kurios vykdomas strateginis organizacijos valdymas: palydoviniu tinklu stebimi ateivių veiksmai pasauliniame pasaulio žemėlapyje, skirstomas finansavimas mokslinio ir techninio potencialo plėtrai, ginklavimasis ir. dislokuoti gaudykles skraidančioms lėkštėms sunaikinti, taip pat vykdyti kovines operacijas su ateiviais, naudojant esamus naikintuvus žemės susirėmimų metu. Pagrindas žaidėjui pateikiamas kaip „skruzdžių ferma“ - dirvožemio dalis, leidžianti pažvelgti į patalpas iš šono.

    Taktinės kovos metu kovotojai paeiliui atlieka iki dviejų veiksmų – bėga, šaudo, mėto granatą, naudoja pirmosios pagalbos vaistinėlę. Kiekvienas kovotojas turi tik tris charakteristikas: taiklumą, valią ir sveikatos taškus.
    Po pirmojo paaukštinimo į laipsnį karys įgyja specializaciją. Tai gali būti atakos lėktuvas, snaiperis, sunkusis pėstininkas ar paramos karys.

    Namų pasaulis


    Žanras: realaus laiko strategija

    Puikiai išvystyta grafika ir trimatė žaidimų erdvė – šešių laisvės laipsnių įgyvendinimas (galite matyti mūšio lauką, mūšio laivyną iš skirtingų kampų) žaidimo objektų judėjimo ir apgalvoto parko valdymo trimis matmenimis buvimas. Turtingas ir sudėtingas siužetas, kuris palaipsniui atsiskleidžia žaidimo metu. Kitoje žaidimo misijoje žaidėjas gauna laivyną, su kuriuo jis atliko ankstesnę.




    Žaidimo pradžioje žaidėjas gali pasirinkti dviejų rasių, Kushan arba Taidan, flotilę: tai niekaip neįtakoja tolimesnio siužeto, keičiasi tik koviniai vienetai. Pagrindinis Kušano ir Taidano laivyno bruožas yra pagrindinis laivas, kuris yra pagrindinė operacijų bazė. Motininis laivas turi savo ginklus ir hipervarą, leidžiantį įveikti didelę erdvę.

    Visas kosminis laivynas yra padalintas į kovinį ir pagalbinį laivyną. Pagalbinį laivyną sudaro specialūs laivai, tokie kaip išteklių rinktuvas ir kontrolierius, tyrimų laivas, zondas, slaptas laivų detektorius ir gravitacijos šulinių generatorius. Kovos laivynas skirstomas į klases: Maži laivai – naikintuvai, korvetės, Sunkieji laivai – fregatos, Supersunkieji laivai, Flagmanai.

    Stronghold žaidimų serija


    Išleidimo data: 2001–2014 m

    Žanras: realaus laiko strategija

    Visų serijos žaidimų žaidimų sistema yra paremta viduramžių miesto ar pilies ekonominiu simuliatoriumi. Žaidimai turi daugybę unikalių parametrų, būdingų tik Stronghold serijos žaidimams. Taigi pirmajame tvirtovėje pirmą kartą buvo įvestas „populiarumo“ parametras, turintis įtakos našumui ir populiacijos dydžiui. Kovos sistema yra standartinė strategijoms – tiesioginiam padalinių grupių valdymui Ekonominis komponentas yra vienas pagrindinių serijos žaidimuose. Yra gana sudėtingos ir ilgos gamybos grandinės. Paprastai serialo žaidimuose daugiau dėmesio skiriama ekonominiam, o ne kariniam viduramžių pilių komponentui.




    Visi serijos žaidimai, išskyrus Stronghold Kingdoms, turi kampanijas (su istorija susijusių misijų seriją) ir žemėlapių rengyklės režimą. „Stronghold“ turi vieną kampaniją, o kiti žaidimai turi kelias kampanijas.

    Visi žaidimai, išskyrus Stronghold ir Stronghold Kingdoms, leidžia žaisti prieš kompiuterinius priešininkus pasirinktame žemėlapyje. Stronghold ir Stronghold 2 turi apgulties režimą (apgulkite arba apginkite pilį nenaudodami ekonomikos). Pirmuosiuose serijos žaidimuose (iki Stronghold 2 imtinai) yra nemokamas konstravimo režimas (ekonominis režimas be karo).

    Sporos


    Žanras: Realaus laiko strategija, dievo simuliatorius

    Žaidimas „Spore“ yra gyvybės evoliucijos planetoje simuliatorius, taip pat strategijos ir erdvės simuliatorius. Žaidimo tikslas – iš mikroorganizmo išvystyti būtybę į pažangią kosminę rasę. Vykstant žaidimui, galima keisti būtybę, gerinant jo savybes, taip pat jam tobulėjant žaidėjas savarankiškai kurs įvairią įrangą ir pastatus arba pasirinks paruoštus variantus iš katalogo.




    Žaidimo pradžioje žaidėjas perima vandens aplinkoje gyvenančio mikroorganizmo kontrolę. Šiame žaidimo etape - Kad išgyventų, mikroorganizmas turi maitintis mėsos gabalėliais ar dumbliais, taip pat stengtis, kad jo nesuėstų kiti mėsėdžiai padarai. Valgant maistą ląstelė auga ir virsta mikroorganizmu. Po to padaras išeina į žemę, kur taip pat vystosi. Laikui bėgant, jums vadovaujant, atsiras gentis, civilizacija ir erdvė, kurią turėsite valdyti.

    Antžeminis valdymas 1.2


    Išleidimo data: 2000, 2004 m

    Žanras: Taktinė realaus laiko strategija

    Šis žaidimas buvo savo žanro priešakyje ir laimėjo daugybę apdovanojimų. „Ground Control“ turi 3D grafiką ir laisvai besisukančią kamerą, leidžiančią žaidėjui žiūrėti mūšį bet kokiu kampu. Žaidimui visiškai trūksta išteklių rinkimo, bazės kūrimo ir tyrimų. Žaidėjo tikslas – valdyti ribotą skaičių kovinių vienetų ir su jų pagalba atlikti įvairias užduotis.




    Pagrindinis žaidimo tikslas yra sunaikinti priešo kariuomenę ir pastatus, naudojant reljefo ypatybes ir savo armijos stipriąsias puses. Koviniai vienetai apima įvairių tipų šarvuočius, lėktuvus ir kareivius, kurie į mūšio lauką pristatomi orbitiniais šaudmenimis. Prasidėjus kitai misijai, žaidėjas negali išsikviesti pastiprinimo, todėl prieš mūšį reikia kruopščiai parinkti vienetus ir jų konfigūraciją.

    Svarbiausias žaidimo elementas yra taktinio požiūrio reikalavimas bet kurioje situacijoje. Kiekviena komanda turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Koviniai vienetai sujungiami į būrius. Žaidėjas gali duoti įsakymus tik vienetams, nors patys vienetai kovos ir žalą priims atskirai. Yra keturios vienetų kategorijos: pėstininkų, šarvuočių, paramos ir aviacijos. Žaidėjas gali pasirinkti kiekvieno atskiro vieneto konfigūraciją prieš mūšį. Pavyzdžiui, Craven Corporation tankų būrys gali egzistuoti keturių konfigūracijų: žvalgybos, lengvojo, pagrindinio ir sunkiojo. Kiekvienas iš jų turi savų privalumų ir trūkumų, todėl skirtingoms užduotims atlikti tinka skirtingos konfigūracijos.

    Tiberium Command & Conquer serija


    Išleidimo data: 1995–2010 m

    Žanras: Realaus laiko strategija

    sėkmingų kompiuterinių žaidimų serija, parduodanti daugiausiai strateginių serialų. Žaidimas vyksta alternatyvioje laiko realybėje, sąlyginai modernioje mūsų atžvilgiu, kurioje visame pasaulyje vyksta karas tarp dviejų pasaulinių grupių – tarptautinių JT karių, susijungusių į Pasaulinę gynybos iniciatyvą, ir karinės-religinės Nodo brolijos, vadovaujama charizmatiškojo lyderio Kane'o, kovojančio už svetimos substancijos Tiberiumą, pamažu plintančios po visą planetą.




    Žaidimo eiga grindžiama išteklių rinkimo, bazės kūrimo, priešo sunaikinimo principu. Vienintelis pinigų (kreditų) šaltinis žaidime yra Tiberium. Kitas svarbus žaidimo išteklius – elektra, gaminama tik elektrinėse. Įvairios žaidėjo gaminamos struktūros ir vienetai kartu sudaro technologinį medį, kuriame yra prieiga prie technologiškai pažangesnių, taigi ir brangesnių struktūrų ir vienetų. Pagrindą galima apsaugoti įvairiais statiniais, tarp jų ir gynybiniais įtvirtinimais.

    Strategija yra gyvybiškai svarbi kompiuterių kultūros dalis. Nesvarbu, ar mėgstate greitą kovą realiuoju laiku, ar išmaniais eilių modeliavimais, puikūs strateginiai žaidimai panardina jus į unikalius, didelio masto scenarijus, kurie suteikia galimybę valdyti imperijas, kontroliuoti kosmoso tyrinėjimo lenktynes ​​ir vadovauti kavalerijos užpuolimams prieš priešą. armijos.

    Pristatome jums geriausių strateginių žaidimų asmeniniam kompiuteriui pasirinkimą. Nesvarbu, ar jums patinka mūšiai realiuoju laiku, ar mūšiai paeiliui, strateginiai žaidimai leidžia dalyvauti didelio masto renginiuose, valdyti imperijas, kontroliuoti galingas lenktynes ​​ir be baimės kovoti su tūkstantinėmis armijomis. Štai kodėl mes juos mylime. Bet vienus mylime labiau nei kitus.

    Kaip ir mūsų geriausių pirmojo asmens šaudyklių atrankos atveju, stengėmės, kad sąrašas būtų kuo įvairesnis ir surinktų verčiausius žanro atstovus, kurie ir šiandien gali užgniaužti kvapą. Straipsnis tikrai bus atnaujintas, kai bus išleistos naujos puikios strategijos.

    Ar sutinkate su mūsų pasirinkimu? Ar norėtumėte įtraukti į šį sąrašą? Pasidalykite savo pasiūlymais komentaruose.

    Pasitraukė iš pagrindinio sąrašo

    Žaidimas labai sumaniai išnaudoja pasirinkimų trūkumą, dažnai pateikdamas žaidėjui sudėtingus pasirinkimus. Vienu metu galite nuskaityti tik šešis taškus, o žaidimas reguliariai išmeta galimybes mūšiui. Jums reikia ieškoti naujų darbuotojų; inžinieriai turi statyti naujus ryšių centrus, kad užmegztų ryšius su naujomis teritorijomis; reikalingi ištekliai ginklams ir šarvuočiams tobulinti. Negalite visko gauti iš karto. Jums gali tekti pasitenkinti vienu dalyku iš šio sąrašo. 1989 m. Sidas Meieris žaidimą apibūdino kaip „įdomių sprendimų seriją“, o XCOM 2 yra pats tiksliausias šių žodžių įsikūnijimas, kada nors išėjęs iš „Firaxis“.


    „Red Alert“ yra turbūt mažiausiai su strategija susijęs pavadinimas mūsų sąraše. Norint laimėti absoliučiai bet kokį mūšį, pakanka pirmam pastatyti techninį centrą ir nusiųsti 25 mamutus į priešo bazę arba tiesiog išsiųsti Chinook, užpildytą paprastomis Tanyusha merginomis, tiesiai už priešo linijų. Tam tikra prasme pusiausvyros nebuvimas buvo viena iš milžiniško šio titulo populiarumo priežasčių. Ir net dabar chaosas, vykstantis mūšiuose sausumoje, jūroje ir ore, išlieka patrauklus. Be to, žaidimas buvo nemokamas.


    Supaprastinusi XCOM formulę, Firaxis pasirinko trumpesnį kelią prie dalykų, kurie visada buvo serijos pagrindas. Iš esmės tai yra komandos veiksmo žaidimas, kuriame jūs visiškai pasirūpinate savo mėgstama ir unikalia komanda. Nesvarbu, ar naikintuvus dedate į didelių gabaritų karo mašinas, ar suteikiate jiems savo draugų vardus (arba abu), „Enemy Within“ puikiai tinka kituose strateginiuose žaidimuose, nes reikalauja, kad į savo sprendimus žvelgtumėte labai rimtai.


    Šiam Sido Meierio pasaulinio dominavimo žaidimo pakartojimui Firaxis sukūrė naują variklį nuo pat pradžių. Tai buvo pirmasis serijos žaidimas, kuriame buvo naudojami 3D efektai ir jame buvo unikalus legendos Leonardo Nimoy balsas. Plačiame naujovių ir patobulinimų sąraše kaip atskira linija išsiskyrė išmanesnis, agresyvesnis AI. Verta paminėti, kad čia tapo lengviau modifikuoti žaidimą, todėl žaidėjai sukūrė puikių priedų. Civilizacijos gerbėjai gali valandų valandas ginčytis, kuris įrašas yra geriausias iš serijos, bet mano mėgstamiausias yra keturi.


    FS gudrybė ta, kad abi priešingos pusės atlieka savo judesius tuo pačiu metu. Turite ne tik planuoti savo kibernetinių karių būrio judėjimą, bet ir numatyti priešo veiksmus. Prieš patvirtinant ėjimą, žaidimas leidžia pažvelgti į atliekamus veiksmus, kad žaidėjas išvengtų labai akivaizdžių. Viename iš geriausių žaidimų aš tyčia išsiunčiau kareivį į priešo ugnį, kad atitraukčiau priešo dėmesį, o likę mano kareiviai buvo šalia. Studijuokite judesių peržiūras, kad galėtumėte veikti nepriekaištingai ir išvengti nuostolių.

    Apibūdinamas kaip stalo žaidimo ir XCOM dizaino kryžius, „BattleTech“ yra gilus ir apgalvotas strateginis žaidimas su įspūdinga kampanijos sistema. Valdote samdinių grupę, protingai paskirstydami turimas lėšas ir atnaujindami savo kovos kostiumų ir robotų kolekciją.

    Mūšiuose būtina nusitaikyti į konkrečias priešo robotų dalis, atsižvelgiant į jų šarvų stiprumą, ugnies greitį, ugnies šaudymo kampą, aplinkos ypatumus. Iš pradžių viską išsiaiškinti yra šiek tiek keblu, nes žaidimas nėra itin patogus pradedantiesiems, tačiau jei mėgstate strateginius žaidimus, kuriuose gausu detalių arba jau esate susipažinę su šia visata, tuomet BattleTech tikrai patiks.

    Realaus laiko strategija „Northgard“, sukurta vikingų amžiaus aplinkoje, daug pasiskolino iš tokių projektų kaip „Settlers“ ir „Age of Empires“, taip pat kviečia pasinerti į unikalią plėtros sistemą, leidžiančią palaipsniui didinti mūsų kontroliuojamose teritorijose.

    Oras taip pat vaidina svarbų vaidmenį žaidime. Žiemai reikia ruoštis ypač kruopščiai, tačiau pasirinkus tinkamą šaką technologijų plėtros medyje, žiema jūsų žemėse bus šiltesnė nei priešo teritorijose, o tai suteiks strateginį pranašumą. Atvirai kalbant, nuobodžią istoriją kompensuoja puikus istorijos misijų dizainas ir neįtikėtinai jaudinantys mūšiai mūšio režimu.

    Beveik tobulas taktinis veiksmo žaidimas su robotais ir prašmatniu FTL kūrėjų dizainu. Žaidime „Into the Breach“ turite kovoti su Vek monstrų bangomis žemėlapiuose, suskirstytuose į 64 sektorius, kuriuose yra įvairios tvirtovės ir siužetui svarbūs objektai. Žinoma, lengviausias būdas atsikratyti Vek monstrų yra nušluostyti juos nuo žemės paviršiaus savo robotų ir oro atakų pagalba, tačiau norėdami tai padaryti, turėsite mąstyti strategiškai ir saugoti priešus nuo savo pastatų.

    Civiliniai pastatai aprūpina jus elektra, kuri čia tarnauja kaip savotiška sveikatos skalė. Kiekvieną kartą, kai priešas užpuola tokį pastatą, esate vienu žingsniu arčiau pralaimėjimo. Kai baigsis elektra, jūsų komanda keliaus laiku atgal ir vėl bandys išgelbėti pasaulį. Tai gana sudėtingas, kompaktiškas ir dinamiškas nuotykis. Atrasdami naujus robotų tipus ir jų atnaujinimus, palaipsniui išmoksite naujų kovos su negailestingu priešu būdų.

    Pirmasis Total War: Warhammer parodė, kad Games Workshop fantazijos visata puikiai tinka didelio masto mūšiams ir nuostabioms mūšio lauko detalėms, kuriomis garsėja Creative Assembly. Antroje dalyje mūsų laukė daug patobulinimų – herojų sąsajoje, išvaizdoje ir įgūdžiuose bei įvairių grupuočių armijose.

    Keturios pateiktos frakcijos (Skavenas, Aukštieji elfai, Tamsieji elfai ir Driežai) stulbinamai skiriasi viena nuo kitos, todėl jas kurdami autoriai nuodugniai ištyrė turtingos Warhammer visatos foną. Jei jau seniai norėjote susipažinti su Warhammer pasauliu, bet nežinojote nuo ko pradėti, tuomet šis žaidimas jums puikiai tiks. O jei jau turite nuostabų originalą, tuomet jūsų laukia viena didelio masto akcija, kurios veiksmas vyksta viename milžiniškame žemėlapyje.

    Išsiplėtimas „War of the Chosen“ į žaidimą atneša daug smulkių detalių ir gana įdomių elementų, pavyzdžiui, spalvingų, plepių priešų, kurie atsiranda atsitiktinai vykstant pagrindinei kampanijai, kurių kiekviena turi stipriųjų ir silpnųjų pusių. Taip pat rasite naujų tipų priešo kareivių, tūkstančius kosmetinių pakeitimų, į zombius panašių priešų, gyvenančių apleistuose miestuose, galimybę kurti propagandinius plakatus ir daug daugiau.

    Dėl to kiekviena „War of the Chosen“ kampanija baigiasi šiek tiek perpildyta, tačiau visi pakeitimai atliekami taip gerai, kad joks XCOM 2 gerbėjas neturėtų praeiti pro šalį.

    Iš pirmo žvilgsnio žaidimo pavadinimas skamba tiesiog šventvagiškai. Praėjus daugiau nei dešimčiai metų po paskutinio „Homeworld“ išleidimo, jie nusprendė žaidimą, kuris įsiminė dėl savo erdvėlaivių ir judėjimo 3D erdvėje, paversti dar viena sausumos strategija apie tankus? Ar tai irgi prakartėlė? Tačiau nepaisant visų iškilusių rūpesčių, Charako dykuma pasirodė sėkminga visais atžvilgiais.

    Tai ne tik nuostabus RTS, išsiskiriantis iš kitų šio žanro amžininkų, bet ir puikus „Homeworld“ atstovas, perkuriantis serialą ir aiškiai užfiksuojantis jo magiją.

    Šiuo metu geriausias serijos žaidimas, kuriame yra tiek daug skirtingų detalių, kad atrodo, kad jis iškart buvo išleistas su keliais papildymais. Regioninė sistema leidžia kurti didžiulius miestus ir motyvuoja apgalvoti savo veiksmus keliais žingsniais į priekį. Nuostabus žaidimo dizainas nusipelno ypatingo pagyrimo – taip, reikia šiek tiek laiko priprasti prie vietinio animacinio filmo stiliaus, tačiau laikui bėgant tampa aišku, kad šis sprendimas projektui buvo naudingas.

    Bus labai įdomu pamatyti, kokių naujų papildymų atneš šis ir taip turtingas žaidimas, kuris yra absoliuti visos legendinės serijos viršūnė.

    „Tikiuosi, kad būsimi pataisymai ir papildymai užpildys spragas“, – rašė vienas žurnalistas jo išleidimo dieną. Ir nors Paradox mokslinės fantastikos projektas vis dar turi kur augti, aukštas atnaujinimų lygis ir reguliarus jų išleidimas tikrai yra naudingi žaidimui.

    Pavyzdžiui, su „Utopia“ plėtra, žaidimo vidaus politinė sistema patyrė didelių pokyčių (jau nekalbant apie šimtą kitų smulkių naujovių), dėl kurių žaidimo laikas buvo dar šimtas. Be to, dabar aplink žvaigždes galima statyti „Dyson“ sferas, kad iš jų būtų galima išpumpuoti energiją ir pasmerkti šalia esančias planetas apledėti. Žiaurus, bet žavus vaizdas.

    „Endless Legend“ buvo vienas netikėtų praėjusių metų proveržių. Po Amplitude's Endless Space, EL fantasy 4X strateginis žaidimas buvo labai geras, bet vis tiek nevisiškai išnaudojo kūrėjo potencialą. Jo išleidimas liko nepastebėtas dėl didelio biudžeto „Civilization:“ patekimo į rinką, tačiau EL teisėtai tapo geriausiu žaidimu šiame žanre nuo ketvirtosios civilizacijos.

    Jis gilesnis ir įvairesnis, turi nuostabių asimetrinių frakcijų, porūšių, herojų, užduočių ir t.t., ir t.t. Be to, ji atrodo tiesiog nuostabiai.

    „Neptūno pasididžiavimas“ yra socialinis eksperimentas ir strateginis žaidimas, bet supriešina žmones vieni su kitais kovoje dėl žvaigždžių sistemos. Taisyklės paprastos: kurkite savo sistemas, statykite laivus ir nusiųskite juos užkariauti naujų sistemų. Karas vyksta lėtai, maždaug per savaitę, ir reikalauja dėmesio, o tai gali šiek tiek sugadinti jūsų tikrąjį gyvenimą.

    Paprasta, bet elegantiška mechanika skatina kurti ir nutraukti aljansus, dėl kurių vakarykštės dienos draugai gali klastingai užpulti jūsų sistemas. Natūralu, kad apie trečią valandą nakties, kai žiūrite antrą sapną. Prieinamas žaidimas, sukuriantis daugybę nuostabios dramos.

    Man vis dar patinka pirmieji du „Red Alerts“, nes Westwood C&C serijoje blogų pavadinimų praktiškai nėra, tačiau čia viskas yra tobula: yra įdomiausių kampanijų, geriausių vienetų, puikių žemėlapių ir, žinoma, , puikios scenos.

    Frakcijos skiriasi viena nuo kitos visais atžvilgiais ir turi daug daugiau unikalumo nei turėjo originaliame žaidime – paimkime, pavyzdžiui, sovietinius aštuonkojus ir delfinus, veikiančius sąjungininkų pusėje. Čia autoriai surado puikų balansą tarp autoironijos ir nuoširdumo siužetuose, todėl žaidimas buvo ir įtaigus, ir tinkamomis akimirkomis sukėlė šypseną.

    To, deja, negalima pasakyti apie stichinę nelaimę, kurią reprezentuoja EA Red Alert 3.

    Jei kada nors svajojote užkariauti kosmosą pritaikomų kolosinių žvaigždžių armados priekyje, šis strateginis žaidimas kaip tik jums. Jame yra protingas, kūrybingas AI, o vienam žaidimui užbaigti gali prireikti savaičių.

    Turėsite stebėti ekonomiką, technologijas, diplomatiją, kultūrą, kurti karinę galią, kurti aljansus, kovoti karuose ir dominuoti kitose galaktikos šalyse. Primena „Civilization“ serijos žaidimus, bet tik didesni ir vietomis daug gilesni.

    Mechaniškai „Homeworld“ yra fenomenalus strateginis žaidimas, kuriame yra visiškai trimatė žaidimo erdvė. Ji buvo viena iš pirmųjų zharn atstovų, išplėšusių jį iš vieno lėktuvo.

    Be to, žaidimas gali pasigirti nuostabia atmosfera ir garso dizainu – nuo ​​Adagio styginiams pradžios misijose iki širdį veriančio būgnų skambėjimo kelių žaidėjų mūšiuose. Jei jums patinka iš naujo paleista „Battlestar Galactica“, būtinai žaisk „Howmeworld“.

    Supreme Commander mūšių mastu konkuruoja tik Total War. Taigi jūs duodate nurodymą konkrečiam inžinieriui, tada sukate pelės ratuką – ir stebite mūšio lauką iš paukščio skrydžio. O po poros sekundžių jau žiūri į kito kareivio veidą, esantį už kelių kilometrų nuo pirmojo. Net galva sukasi.

    Kariuomenių susirėmimas, susidedantis iš lieknų šimtų robotų kolonų, apdovanoja žaidėją nuostabiausia ugnimi, kurią gali įveikti procesorius. SupCom yra vienas iš nedaugelio RTS, kuris sujungia jūrą, žemę ir orą viename mūšyje. Ir dar daugiau – su artilerija, taktiniais branduoliniais ginklais ir titaniškų matų eksperimentiniais robotais.

    SC2 yra ne tik geriausio pastarojo dešimtmečio konkurencingo strateginio žaidimo įpėdinis, bet ir pelnė pagyrimų už tradicinės RTS kampanijos struktūros pervaizdavimą. „Heart of the Swarm“ yra geras to pavyzdys, tačiau tai buvo „žmogiškasis“ Laisvės sparnai, kuris jį pradėjo: sudėtingas nuotykis, kuris su kiekviena nauja misija pateikia darbo formulių mišinį.

    Nuo gynybos nuo zombių invazijos scenarijaus iki planetos, kuri kas kelias minutes užplūsta lava, SC2 priverčia žaidėją iš naujo mokytis visų pagrindinių elementų.

    Ne pats akivaizdžiausias kandidatas į šį sąrašą, „Tooth and Tail“ patraukė mus paprastu RTS pasirinkimu (ir žaidimas buvo aiškiai sukurtas valdikliams), išlaikęs visus puikios strategijos komponentus. Žaidimas savo dvasia dar artimesnis Pikmin nei Halo Wars – vienetai čia susirenka aplink tavo personažą ir vykdo paprastus įsakymus, o vienetai sukuriami automatiškai, atsižvelgiant į gyventojų skaičių ir turimus išteklius.

    Mūšiai trunka ne ilgiau kaip 10 minučių, o veiksmas vyksta gerai parašyto politinio konflikto tarp antropomorfinių gyvūnų grupuočių fone.

    Žaidimas, kuris šiandien prisimenamas kaip „Warcraft III“ pradininkas, „Warcraft III“ visų pirma buvo išradingas ir ambicingas strateginis žaidimas, kuris daugelį žaidėjų supažindino su kino fantazija.

    Čia pirmą kartą buvo pristatyti RPG elementai herojų ir neutralių vienetų pavidalu, kurie anksčiau nebuvo matyti jokioje strategijoje, o plataus masto kampanija papasakojo nuostabią istoriją, kuri dėl nepriekaištingo vykdymo žaidėją visiškai sužavėjo. Kaip premiją buvo įtrauktos juokingos frazės iš padalinių, kurie atsiliepė į skambutį.

    Serialo perėjimas prie visiško 3D žymėjo gairės perėjimą, po kurio laipsniškas problemų kaupimasis lėmė nestabilumą išleidžiant Empire ir ilgalaikes AI problemas, kurios kankino žaidėjus vėlesniuose serijos žaidimuose.

    Originali Roma pateikė mums paprastą, bet jaudinantį žvilgsnį į senovės karą ir tai padarė meistriškai. Nuostabi ekskursija į vieną įdomiausių karo istorijos epochų, įdomi iki šiol.

    Buvo pagunda į šį sąrašą įtraukti pirmąją „Karo aušros“ dalį, tačiau buvo nuspręsta pasilikti prie eksperimentinio jos tęsinio, kuris didelius būrius pakeitė keletu šauniausių kosminių niekšų, turinčių žudikų sugebėjimų.

    Norėdami susidoroti su orkų ordomis, turite valdyti šias genetiškai modifikuotas specialiąsias pajėgas, derindami jų veiksmus su atakų atakomis, tiksline skautų ugnimi ir sunkiųjų ginklų būrių priedanga. „Last Stand“ kooperacijos režimas taip pat buvo puikus.

    SSE naudoja kai kuriuos 4X strategijos metodus, tačiau verčia juos veikti RTS pakete. Tai žaidimas apie žvaigždžių imperijas, kurios auga, klesti ir nyksta tolimoje tolimos ateities erdvėje. Na, ir apie tai, kaip didžiuliai šių imperijų žvaigždėlaiviai iškyla iš hipererdvės degančių pasaulių link.

    Galima ir diplomatija, bet tai didžiuliai žvaigždžių laivai! Žaiskite „Rebellion“ plėtrą ir pamatysite, kaip tie patys laivai išauga iki neįtikėtino dydžio.

    CKII yra politinė strategija. Kalbama ne tik apie žaidėją, vedantį savo kariuomenę į mūšį, bet ir apie savo beprotiškos dukterėčios vestuves. Kiekvienas personažas yra svarbus, kiekvienas turi savo tikslus ir norus. Taip, sunku (dėl to kaltinti feodalinę santvarką), bet čia ir dabar gali susikurti savo asmeninę dramą.

    Situacija dažnai varo žaidėją į kampą, į beviltiškas situacijas, priversdama daryti baisius dalykus vardan jėgos. Kartą turėjau įvykdyti egzekuciją ką tik gimusiam kūdikiui, kad jo vyresnioji ir protingesnė sesuo galėtų valdyti. Viduramžiai vis dar buvo laikas.

    Grėsmingas mėlynas pasaulio žemėlapis DEFCON buvo puiki aplinka šiurpiai pasakai apie prasidėjusį branduolinį karą. Pirma, jūs ruošiatės Armagedonui, aprūpindami sandėlius atsargomis, pastatydami paleidimo silosus, branduolinius povandeninius laivus ir nustatydami priešraketinę gynybą. Šis žaidimo organizacinis etapas yra įdomus savo strateginiu komponentu, tačiau tikrasis šauniausias DEFCON dalykas yra tada, kai raketos pasiunčiamos į dangų.

    Neryškios sprogimų dėsniai, aukų skaičiavimas, kai miestas po miesto virsta radioaktyviais pelenais. Kai dulkės nusės, mažai kam rūpės formali pergalė. Kelių žaidėjų žaidimas, kuriame vyksta visiškas košmaras, yra tiesiog nuostabus.

    Kai kurie žaidimai bando atsiriboti nuo ką tik pasibaigusio karo emocinės pusės. Bet ne herojų kompanija. Jis intensyvus, sudėtingas ir žiaurus.

    Žinoma, žaidime naudojamos grynos Holivudo technikos (artilerijos ugnies purvo spūstys nešamos tiesiai iš Saving Private Ryan), tačiau rezultatas yra intensyviausias strateginis žaidimas pasaulyje, puikiai fiksuojantis Antrojo pasaulinio karo taktinį disbalansą.

    Gilus strateginis komponentas ir skaidri paeiliui pagrįstos kovos sistema padarė „Xenonauts“ pavyzdžiu tarp perkraunamų žaidimų. Jei esate senas X-COM serijos gerbėjas, pamirškite savo senovinius diskus ir suakmenėjusią grafiką prieš dvidešimt metų. Geriausias būdas prisiminti šlovės dienas – įjungti ksenonautus. Jei nesate susipažinę su X-COM, šis žaidimas suteiks jums galimybę mėgautis serijos ištakomis su patobulinta mechanika ir detalėmis.

    Po Romos serialas greitai pateko į aklavietę, nešdamas krūvą problemų. Tačiau Shogun 2 vis tiek sugebėjo būti žaidimu, kurį Total War gerbėjai norėjo pamatyti dar kartą. Prašmatni aplinka, išblizginta mechanika ir jūsų vadovo garbė, balansuojanti tarp budizmo ir krikščionybės. Tikras skirtumas tarp klanų (Chosokabe lankininkai yra geriausi!) ir kai kurių ypač smagių specialiųjų vienetų, tokių kaip Kisho nindzių bombonešiai.

    „Shogun 2“ taip pat pasiūlė šaunų dviejų žaidėjų kooperacijos kampaniją – puikų (jei lėtą) būdą užkariauti žemyną. TWS2 „Rome 2“ tęsinys buvo labai ambicingas, tačiau niekada nepasiekė pusiausvyros ir mechaninio patobulinimo, kurį Creative Assembly pasiekė „Shogun 2“. Antroji plėtra „Fall of the Samurai“ žaidėjams pasiūlė fantastišką kampaniją, vykstančią parako eroje. , pats XIX amžiaus vidurys. Ginklai, kardai, nindzės – ten yra viskas, ko geidžia tavo širdis.

    2012 m. strategijos ekspertas Timas Stone'as apibūdino žaidimą kaip „šviežią ir draugišką“ karo žaidimą, gyrė įspūdingą žaidimo AI. Norėdami nugalėti kompiuterių generolus, turėsite visiškai išnaudoti mūšio lauko privalumus ir paįvairinti savo taktiką.

    Paprasta ir prieinama sąsaja sumažina įėjimo barjerą, kuris paprastai yra didelis karo žaidimuose. O išstudijavę sistemos subtilybes atrasite neįtikėtinas mechanikos gelmes.

    „Age of Empires“ suteikė mums galimybę patirti šimtmečius trunkančią pažangą pusvalandžio žaidimo sesijose, tačiau RoN žengė toliau, sumaniai įtraukdamas į eilutes pagrįstų strateginių žaidimų, tokių kaip „Civilization“, elementus. Užuot tiesiogiai vedę savo karius į mūšį, plečiate valstybę statydami naujus miestus.

    Susidūrus šalių sienoms, tarp tautų prasideda technologinės lenktynės, karas dėl įtakos, kurį nutraukia raketų smūgiai ir ieties metimai. Ar gali kada nors pavargti traiškydamas lankininkus ir riterius tankais ir slaptais bombonešiais?

    Sąrašas neapsiėjo be šio žaidimo, net atsižvelgiant į tai, kad Rise of Nations maksimaliai išplėtojo visas čia esančias idėjas. Dėl HD pakartotinio išleidimo, kurio priedai vis dar išleidžiami, „Age of Empires II“ vis dar atrodo gana neblogai. Naujausias buvo „Rise of the Rajas“, išleistas 2016 m. Neblogai žaidimui, kuriam beveik 20 metų.

    Kurkite didžiules armijas, atnaujinkite jas, rinkkite išteklius ir mėgaukitės įdomiomis šio RTS kampanijomis. O jei pabodo siūlomos kampanijos, visada galite atsisiųsti mėgėjiškų priedų ar net susikurti savo scenarijus. Nekantriai laukiame ketvirtosios žaidimo dalies išleidimo.