Najprostsze strategie na PC. Najlepsze stare strategie

Paradox Interactive w dalszym ciągu tworzy złożone światy z zakresu wielkich strategii i wielkich gier strategicznych. Stworzone przez tych twórców gry Europa Universalis i Crusader Kings zadziwiły publiczność i zyskały rzeszę fanów na całym świecie. Wykorzystując całe swoje doświadczenie, twórcy ruszyli w stronę gwiazd swoim kolejnym projektem – Stellaris, zabierając ze sobą graczy do jeszcze wspanialszego niż dotychczas teatru gier.

Stellaris to wysoce konfigurowalna hybryda strategii czasu rzeczywistego i wielkiej strategii. Od samego początku gry możesz personalizować swoich międzygwiezdnych ludzi, począwszy od ich wyglądu i flagi, po filozofię i zachowanie. Pewne formy dostosowywania są obecne w wielu aspektach gry. Sposób, w jaki eksplorujesz pobliskie planety i układy gwiezdne, uczysz się nauki, poszerzasz domenę swojej rasy i wchodzisz w interakcję z innymi rasami. Stopniowo Stellaris przyspiesza od nieco powolnego początku do ogromnego i wszechogarniającego wyścigu o kontrolę nad wszechświatem.

Gra nie zapomina o swoich korzeniach. Stellaris zapożycza systemy społeczno-polityczne i ekonomiczne z innych gier Paradox, zmuszając graczy do równoważenia wewnętrznych zmagań z wpływami i presją zewnętrzną. W Stellaris można grać bardzo dobrze w pojedynkę, ale w trybie wieloosobowym gra zaczyna błyszczeć jeszcze jaśniej. Gra online przeciwko znajomym i wrogom to wspaniała rozrywka, która rozciąga się na wiele godzin przyjemności z gry.

Battlefleet Gothic: Armada to jedna z nowoczesnych propozycji w uniwersum Warhammer 40K, taktyczny RTS ze statkami kosmicznymi. Odchodząc od naziemnych bitew znanych z poprzednich gier, osadzonych w uniwersum Warhammer 40K, Battlefleet Gothic skupia się na gwiazdach, aby stoczyć desperacką wojnę z galaktycznymi wrogami.

Podążając za standardami uniwersum Warhammer 40K, podczas podróży przez tę historię gracz przejmuje kontrolę nad flotą imperialnych okrętów wojennych, stawiając cię twarzą w twarz ze znanymi wrogami: Chaosem niepodzielnym, orkami i Eldarami. Przetrwanie w walce uzależnione jest od terminowego zastosowania taktyki, polegającej na mechanice spowolnienia zwanej Taktycznym Cogitatorem (gra nie obsługuje języka rosyjskiego w momencie pisania tego tekstu). Tymczasem Twoim zadaniem jest mądrze wydać wszystkie zasoby na uzbrojenie i personalizację swoich statków, aby uzyskać maksymalną wydajność w wybranej taktyce.

Oprócz trybu dla pojedynczego gracza, tryb wieloosobowy pozwoli ci korzystać z wielu statków różnych frakcji i brać udział w bitwach wieloosobowych. Z każdym zwycięstwem i porażką w grach dla jednego gracza i w trybie wieloosobowym zdobywasz „Renomę”, którą możesz wydać na ulepszenia i ulepszenia, a porażki w kampanii wpływają na twoje postępy w kampanii fabularnej. Battlefleet Gothic: Armada wymaga trochę nauki, ale jest to najzabawniejsza i najbardziej wszechstronna gra Warhammer 40K jak dotąd, nie wspominając, że ogólnie gra jest wyjątkowym taktycznym statkiem kosmicznym RTS.

Najlepsza strategia, w której Montezuma (cesarz Azteków) może walczyć z Gandhim (indyjskim filozofem)

Civilization to turowa gra strategiczna opowiadająca o historii ludzkości: kierujesz rasą ludzi od epoki kamienia do czasów współczesnych i później. To strategia globalna (przechwytywanie, eksploracja, wykorzystywanie i niszczenie), a najlepsze jest to, że zaczynasz od zera i rozwijasz się, by stać się światową potęgą. Albo umrzeć, próbując to zrobić.

Decyzje, przed którymi staniesz w grze, mają charakter polityczny, gospodarczy, wojskowy, a nawet społeczny. Możesz stać się przyjaznym sąsiadem lub najeźdźcą. Ośrodek handlowo-turystyczny, czyli państwo o charakterze przemysłowym. Wolność wyboru to największa zaleta gry. Dokąd pójdziesz? Co zamierzasz zrobić? Którą drogę do zwycięstwa wybierzesz? W grze jest obecnie ponad 20 frakcji, a każda z nich ma specyficzny styl gry, ale zawsze będziesz mieć swobodę działania.

Civilzation to seria gier o ugruntowanej pozycji. Gra zawiera rozbudowany zestaw samouczków i podpowiedzi, które pomogą Ci w podejmowaniu decyzji. Walka jest lepsza niż kiedykolwiek dzięki przeprojektowaniu systemu siatki w Civilzation V. Posiadanie wsparcia Warsztatu Steam oznacza, że ​​będziesz mieć niekończący się strumień modów i map.

To seria gier, która ukuła termin „jeszcze jeden ruch i śpij” – ta strategia uzależnia, jest ekscytującą i zabawną grą.

Najlepsza strategia Total War

Total War to gra o zarządzaniu całym imperium, pomiędzy konfliktami zbrojnymi na drodze do dominacji. Teraz bawicie się podatkami i budujecie łaźnie, a za chwilę strzelacie z armat i pędzicie na oślep w kierunku wroga.

Rozgrywka toczy się w dwóch różnych trybach: zarządzanie imperium w trybie strategii turowej oraz bitwy taktyczne w trybie strategii czasu rzeczywistego. Kluczem do zwycięstwa jest interakcja pomiędzy obydwoma trybami, np.: rozpoczęcie szarży kawalerii na armię wroga, wiedząc, że dowodzi nią król przeciwnika, a zabicie go spowoduje upadek imperium.

Kiedy spotykają się dwie armie, gra przełącza się w tryb walki taktycznej. Wcielasz się w generała, bohatera - kontrolujesz swoje jednostki, tworzysz formacje bojowe i strategię oraz walczysz z wrogiem do ostatniego człowieka. Wybór nie zawsze jest najlepszą opcją - przy odpowiednim terenie i odpowiedniej taktyce niewielka przewaga siły może wytrzymać niemal każde wyzwanie, a najpotężniejszą armię można pokonać dobrą zasadzką.

Total War: Shogun 2 jest nadal najlepszą grą z serii. Jeśli okres, którego obejmuje (feudalna Japonia w XVI wieku) nie przypadł Ci do gustu, wypróbuj grę Napoleon: Total War, skupiającą się na kampanii słynnego generała. Total War to głęboka, taktyczna i przemyślana gra: ukończenie kampanii w Total War może zająć około tygodnia.

Przewodnik kupującego: Sega często przecenia Total War, a Shogun 2 i jego dodatki można kupić taniej na Steamie.

Prawie półtorej dekady po premierze oryginalna Stronghold jest nadal najlepszą grą w serii Firefly o budowaniu zamków. Połączenie RTS z kreatywnym, strategicznym budowaniem, misjami i walką czasami odwraca uwagę od karty asa w grze - prosty, ale skuteczny średniowieczny zestaw budynków.

Kampania nie zapada szczególnie w pamięć, a walka jest powolna i może być myląca, ale gra w trybie swobodnego budowania jest bardzo uzależniająca, podobnie jak zabawa klockami Lego lub rzeźbienie z piasku w piaskownicy z dzieciństwa. Oczywiście przypływ zawsze niszczy owoce ciężkiej pracy, ale obserwowanie, jak to wszystko się rozpada, jest częścią zabawy.

Przewodnik kupującego:Twierdza HD jest dostępna w Para

Najlepsza strategia na zabicie współmałżonka

Crusader Kings 2 to krwiożerczy drań Globalnych Strategii. Wcielasz się w średniowiecznego władcę, który próbuje zdobyć większą władzę, wpływy i terytorium w historycznie dokładnej średniowiecznej Europie. Gra oferuje złożoną mechanikę gry zamiast pięknych obrazów. Zarządzasz gospodarką, armią i ludźmi.

Element osobisty sprawia, że ​​Crusader Kings 2 jest bardzo wciągającą grą. Jesteś częścią dynastii rodzinnej, a nie abstrakcyjnego narodu. Możesz wyjść za mąż i mieć dzieci, kiedy umrzesz, twój spadkobierca przejmie stery i wszystko zacznie się od nowa. Pomiędzy tym wszystkim możesz użyć intrygi lub brutalnej siły, aby zwiększyć swoje zasoby, ale kluczem jest to, abyś rozwinął prawdziwą, osobistą więź ze swoimi postaciami, swoim awatarem. Będziesz opłakiwać jego śmierć, będziesz oklaskiwać każdy jego triumf.

Jako hrabia lub książę możesz dokonać zamachu stanu i zbuntować się przeciwko swemu Mistrzowi, aby zwiększyć swoją władzę. Jako król dość łatwo jest stracić królestwo w wyniku inwazji lub buntu. Ale dopóki żyje członek twojej dynastii, zawsze będziesz miał szansę odzyskać wszystko. Nie zniechęcaj się pozorną trudnością, im więcej grasz, tym więcej się nauczysz.

Przewodnik kupującego: Wybierz zakup w połączeniu z większością pakietów rozszerzeń, w tym najnowszym (Old Gods).

Najlepsza strategia dla fanów sportów elektronicznych

Starcraft II to strategiczna gra science-fiction opowiadająca o opancerzonych kowbojach walczących z ksenomorficznymi kosmitami i kosmicznymi elfami. To klasyczna gra strategiczna czasu rzeczywistego, w której gromadzisz zasoby, budujesz armię i zabijasz wrogów, zanim oni zabiją ciebie, co wymaga podejmowania szybkich decyzji i szybkiego klikania.

Tryb wieloosobowy jest ogromną częścią Starcrafta II. Ludzie staną się twoimi wrogami; będą mogli szybciej od Ciebie klikać w klawiaturę i szybciej od Ciebie wydawać polecenia. Prawdopodobnie stracisz wiele komórek nerwowych, ale zyskasz lepszą rozrywkę w grach i będziesz wystarczająco dobry, aby konkurować z graczami na poziomie e-sportu.

Bardzo ciekawa jest także kampania dla pojedynczego gracza – Blizzard połączył szaloną akcję z elementami RPG i historią wyczynów najemnika Jima Raynora. Będziesz walczył w serii misji, z których wiele będzie miało unikalne cele – takie jak próba zebrania zasobów na mapie, która okresowo wypełnia się lawą, lub obrona przed falami zergów przez określony czas. Pomiędzy misjami eksplorujesz centrum przypominające RPG, w którym możesz rozmawiać z ludźmi, badać nowe technologie i decydować, którą misję podjąć jako następną. Bardzo trudno jest stworzyć interesującą historię w gatunku strategii czasu rzeczywistego, a wiele z nich ogranicza się do przerywników filmowych i dialogów w misjach, ale SCII, zmuszając cię do interakcji ze światem poza polem bitwy, w rzeczywistości sprawia, że ​​gra interaktywna historia.

Przewodnik kupującego: Blizzard to jedna z niewielu firm, która tak naprawdę nie „tworzy” DLC. W chwili pisania tego tekstu Starcraft II miał jedno rozszerzenie – Heart of the Swarm, a drugie rozszerzenie (Legacy of the Void) ma się ukazać w przyszłości. Rozszerzenie wprowadza ogólnie kilka nowych jednostek i trików do rozgrywki wieloosobowej, ale przede wszystkim popycha do przodu historię pojedynczego gracza. W oryginalnej grze grałeś jako Terranie. W Hearts of the Swarm wcielasz się w Zergów. W Legacy of the Void wcielisz się w Protossów.

Najlepsza strategia zabawy w przebieranie się lalkami

XCOM okazał się hitem niespodziewanym. Turowa gra strategiczna, w której musisz odeprzeć inwazję obcych w dynamicznej kampanii dla jednego gracza. To remake klasycznego X-Comu i jako remake jest jednym z najlepszych.

Wysyłasz grupy składające się z maksymalnie sześciu żołnierzy do walki z małymi szarymi kosmitami, robotami, owadami itp. Taktycznie intensywne strzelaniny na mapach miast, wsi, na pokładach obcych statków, a wszystko to w oparciu o strategię świetlną. Baza graczy jest skonfigurowana jako farma mrówek, w której będziesz badać nowe technologie, przeprowadzać sekcje zwłok i zabiegać o fundusze od tajemniczej agencji rządowej.

Jednym słowem jest fantastycznie.

Personalizacja postaci jest naprawdę fajna. Możesz nadawać swoim wojnom imiona i twarze, gdy będą pojawiać się w Twojej głowie podczas rozgrywania kampanii, zdobywając historie i fałszywe akcenty. Od ciebie zależy, czy pozwolisz tym żołnierzom żyć lub umrzeć, i czujesz każdy ich krok, czujesz każdy pocisk plazmy, który w nich trafia, czujesz ich ból tak, jakby był to twój własny. Kiedy padają martwi, opłakujcie, a nowy facet wysłany w zastępstwie… cóż, on (lub ona) nie otrzyma nazwiska, dopóki się nie udowodni.

Walka taktyczna jest esencją gry, a jeśli nigdy nie testowałeś swoich umiejętności dowódczych w starciu z prawdziwymi ludźmi, XCOM oferuje Ci wypróbowanie jej w trybie dla wielu graczy.

Ta gra strategiczna czasu rzeczywistego II wojny światowej rzuca Cię w sam środek walki podczas inwazji aliantów na północną Francję. Począwszy od D-Day, będziesz przechodzić przez kilka map podzielonych na strefy taktyczne. Musisz stworzyć bazę operacyjną, chronić zasoby i walczyć w słusznej sprawie.

To trudne - musisz upewnić się, że wszystkie zakręty są zakryte i że twoja linia frontu jest bezpieczna, ponieważ jeśli będą luki, nic nie powstrzyma wroga przed sianiem spustoszenia na twoich tyłach. Piechota może budować obronę i/lub budynki garnizonowe, a inżynierowie mogą zastawiać pułapki lub stawiać przeszkody. Czołgi i inne pojazdy zapewnią ci brutalną siłę, ale ich masowa budowa jest dość droga. Jako dowódca masz zdolności wsparcia, które dają ci dodatkową przewagę.

Gra ta jest najwyżej ocenianą grą strategiczną wszechczasów – kampania dla pojedynczego gracza, przypominająca film Band of Brothers, sprawia, że ​​kampania fabularna to coś więcej niż tylko internetowy samouczek, a sama społeczność internetowa jest świetnie rozwinięta. Obie frakcje (lub cztery, jeśli masz rozszerzenia) są dobrze zbalansowane, więc będziesz potrzebować czegoś więcej niż tylko manewrowania lub zwykłej walki dystansowej z wrogiem. W ciągu dziewięciu lat od pierwszego wydania społeczność modderska rozkwitła, co oznacza, że ​​możesz uzyskać jeszcze ciekawszą rozgrywkę.

Przewodnik kupującego: Company of Heroes ma dwa rozszerzenia - Przeciwstawne Fronty i Tales of Valor. Przeciwstawne Fronty to jedyny dodatek, który naprawdę warto kupić. W tej chwili ukazała się już kontynuacja, obejmująca front rosyjski i wschodni.

Najlepsza strategia, w której słonie i samochody sportowe mogą zderzyć się w bitwie

Age of Empires to klasyczna seria strategii czasu rzeczywistego, łatwa do nauczenia, urocza i mogąca rzucić wyzwanie graczowi, jeśli zajdzie taka potrzeba. Wybierasz swoją cywilizację, tworzysz miasto i armię oraz walczysz z innymi cywilizacjami na mapie. Przechodzisz przez różne „epoki” lub poziomy techniczne, aby ulepszyć swoje wojska i budynki.

Ta gra to częściowo zarządzanie zasobami, częściowo taktyczna walka, jak Warcraft czy Starcraft. Zawsze zaczynasz grę z centrum miasta i niewielką liczbą cywilów, ale pod koniec meczu możesz wyrosnąć na metropolię z murami, wieżami strażackimi i dużą armią. Era imperium został opublikowany przed początkiem ery gry wieloosobowe w Internecie, dlatego głównym elementem tych gier są kampanie dla pojedynczego gracza i bitwy ze sztuczną inteligencją. Reprezentujące serię specjalnie stworzonych kart (z celami, które można dostosować), przedstawiających znaną osobę lub grupę osób z historii. Misje te nie muszą być zgodne z historią, ale angażują cię w historię, a każda bitwa zapewnia unikalny scenariusz konfrontacji.

Age of Empires 2 obejmuje abstrakcyjny okres rozpoczynający się w średniowieczu i kończący się na wczesnym renesansie. Jak myślisz: celtyccy najeźdźcy księcia z jego perskimi słoniami i średniowiecznymi pikinierami w pobliżu japońskich fortec? A ci, którzy znają kody, zawsze mogą bawić się samochodami sportowymi z zainstalowanymi karabinami maszynowymi.

Przewodnik kupującego: W styczniu 2013 roku firma Microsoft wydała wersję „HD” gry Age of Empires 2 , zawiera grę główną i dodatek.

Najlepsza hybryda Wargame i RTS

Gra z gatunku gier wojennych. Uchroni Cię to od niepotrzebnych zmartwień związanych z budowaniem baz i pozwoli skupić się wyłącznie na bitwach. Dowodzisz własną armią, składającą się z czołgów, piechoty, artylerii, a nawet helikopterów szturmowych i odrzutowców. Bitwy toczą się w bardzo szczegółowych obszarach europejskich obszarów wiejskich, które mogą sięgać do 150 km2.

Dbałość o szczegóły jest tym, co napędza WarGames i to sprawia, że ​​WarGame: AirLand Battle jest genialną grą. Twoje czołgi mogą maszerować autostradą lub deptać różne plony na polach, twoja piechota może czołgać się przez lasy lub utrzymywać ważne skrzyżowania... ale czołgi potrzebują paliwa, a broń potrzebuje kul. Jeśli nie wesprzesz swoich żołnierzy zaopatrzeniem poprzez system logistyczny, twoja drużyna ogniowa dosłownie utknie.

Jak na grę o strategii wysokiego poziomu panuje zaskakująca atmosfera. Jeśli przesuniesz kamerę blisko „poziomu gruntu”, kamera będzie się trzęsła, gdy pociski artyleryjskie uderzają w ziemię. Lasy wokół ciebie spłoną, a jeśli sprawy potoczą się dla ciebie naprawdę źle, wycofując się, pozostałości poległych czołgów i bojowych wozów piechoty zostaną pozostawione do spalenia.

Wargame oferuje genialną, dynamiczną kampanię dla jednego gracza. Będziesz mógł grać jako NATO lub Układ Warszawski i będziesz musiał walczyć o kontrolę nad Skandynawią, korzystając z jednostek bojowych w świecie rzeczywistym, wsparcia poza mapą... a nawet losowych wydarzeń politycznych. Jeśli wolisz grać z prawdziwymi ludźmi, istnieje świetna społeczność online. Wargame ma także wiele map dla wielu graczy i obsługuje bitwy w meczach 10 na 10.

Przewodnik kupującego: W chwili pisania tego tekstu seria Wargame składa się z trzech gier, najnowszej Wargame: Red Dragon, z alternatywną historią opowiadającą o konflikcie w Azji

Najlepsza strategia dla ambitnego karaibskiego dyktatora

Tropico to w zasadzie budowniczy miast, ale to, co czyni go fajnym, to jego urok. Wcielasz się w dyktatora w republice bananowej o tematyce karaibskiej i Twoim zadaniem jest poprowadzić swoją wyspę od skromnych początków do wielkości.

Sposób, w jaki to zrobisz, zależy od Ciebie. Możesz wykorzystać zasoby naturalne swojej wyspy i przekształcić ją w centrum przemysłowe lub możesz wykorzystać naturalne piękno wyspy i spróbować stać się miejscem wypoczynku dla nieświadomych białych turystów. Lub oba. W Tropico istnieje wiele możliwości umiejscowienia osiedla lub fabryki, przyznania emerytur lub poboru do wojska. Przyciągasz imigrantów na wyspę i wszyscy potrzebują mieszkań i pracy, a ty będziesz musiał stworzyć własną gospodarkę i usługi. Przez całą grę o Twoich poczynaniach wspaniale mówi się w talk show stacji radiowej Tropico, prowadzący stara się nadać nawet najbardziej beznadziejnym poczynaniom pozytywny koloryt.

W miarę rozwoju Twojej wyspy będziesz miał możliwość rozpoczęcia robienia interesów z Ameryką, Rosją, a nawet Chinami i Europą, wszyscy będą chcieli mieć na Ciebie wpływ. Zaoferują ci pieniądze i bogactwo, jeśli tylko pozwolisz im zbudować bazę wojskową na wyspie lub pozwolisz im eksportować do ciebie swoje odpady. Jeśli nie będziesz ostrożny, będziesz musiał stawić czoła buntowi lub inwazji. W każdym razie wasz reżim zostanie obalony.

Tropico to po prostu fajna gra: to budowanie miast ze zdrową dawką ekonomii, handlu i polityki.

Najlepszy kosmiczny RTS

Sins of a Solar Empire - Ta globalna strategia czasu rzeczywistego koncentruje się na budowie dużego imperium kosmicznego. Masz planety, na których możesz kolonizować, rozwijać przemysł i handel, ale kiedy robi się ciężko, zawsze pojawiają się grupy statków rzucających w siebie kulami, laserami i rakietami w niekończącej się walce o dominację.

Gra zawiera wiele rzeczy typowych dla serii Sins: twoi zwiadowcy będą biegać z planety na planetę w poszukiwaniu nowych światów do podbicia. Twoje floty handlowe będą przemieszczać towary z miejsca na miejsce, obracając koła gospodarki, a twoje potężne floty bojowe będą pędzić od jednego kryzysu do drugiego, ponieważ jeśli to nie piraci pukają do twoich drzwi, to inna frakcja przyszła zgłosić roszczenia do tego, twoja własność.

Gra nie posiada kampanii dla pojedynczego gracza: po prostu toczysz nieskończoną liczbę potyczek przeciwko sztucznej inteligencji, korzystając z szerokiej gamy kart z zestawu, z których każda ma własne dziwactwa i strategie. Możesz także stworzyć własną mapę za pomocą edytora i oczywiście możesz rozpocząć grę online i grać z prawdziwymi ludźmi.

Przewodnik kupującego: Sins of a Solar Empire ma trzy rozszerzenia. Najnowsza wersja Rebellion jest samodzielnym rozszerzeniem, które zawiera wszystkie poprzednie aktualizacje i funkcje. Do gry dostępne jest również DLC o nazwie „Forbidden Worlds”, które dodaje nowe typy planet, nowy sprzęt i kilku bohaterów.

Najlepsza gra strategiczna z bronią atomową

DEFCON to gra o wojnie, której nie można wygrać - wojnie nuklearnej. Otrzymujesz prostą wektorową mapę świata (w stylu Gier Wojennych i innych klasycznych filmów), dostajesz mnóstwo sprzętu wojskowego, a świat zaczyna powoli odliczać do Armageddonu. Musisz jak najlepiej wykorzystać wszystko, co masz, aby zwyciężyć w świecie, który wkrótce stanie się pustynny.

Prostota i abstrakcyjność Defconu to jego największy atut. Nie możesz zatrzymać każdego pocisku i nie możesz wygrać każdego konfliktu. Regiony zostaną zniszczone, całe floty zostaną utracone, ale... na ekranie zobaczysz tylko statystyki. Punkty zdobywasz za zabicie większej liczby osób na raz, tracisz je za każdy procent pierwotnej populacji. Gracz z największą liczbą punktów na koniec otrzyma „wygraną”. Gratulacje.

Defcon to interesująca gra, ale co czyni ją tak uzależniającą?! Oznacza to, że gra jest w rzeczywistości walką na rozum, podobną do szachów. Mecz zawsze rozpoczyna się od DEFCON 5 i w wyznaczonym czasie będzie odliczany poziom zagrożenia. Im bliżej DEFCON 1, tym więcej możesz zrobić, ale w zasadzie wszystko sprowadza się do pomyślnego rozmieszczenia twoich zasobów – twojej floty i łodzi podwodnych, bombowców i myśliwców, silosów rakietowych, radarów. Ty i twoi wrogowie (w tym samym meczu może grać maksymalnie 6 graczy lub sztuczna inteligencja) będziecie robić te same rzeczy, więc będziesz potrzebować przewidywania i umiejętności odgadnięcia następnego ruchu przeciwnika.

Gra domyślnie nie trwa dłużej niż 45 minut, chociaż możesz dostosować to ustawienie. Gra jest świetną zabawą dla czystych strategów, a jej ładowanie jest szybkie i łatwe. Zdecydowanie zalecamy grę przeciwko innym graczom.

Przewodnik kupującego: Nie ma żadnych dodatków ani DLC, a sama gra jest bardzo tania.

Ta kosmiczna gra strategiczna rzuci na ciebie: kosmiczne robaki, najazdy łowców niewolników, asteroidy, a nawet sondy obcych... a potem przypadkowo spotkasz inne kosmiczne imperium. To niebezpieczny wszechświat, a Sword of the Stars wspaniale to odzwierciedla, zapewniając jednocześnie graczowi ekscytującą i wymagającą grę.

Ten żywy wszechświat naprawdę działa swoją magią we wczesnej fazie gry, gdzie wielkie gry strategiczne tradycyjnie nie mają wiele do zrobienia, dopóki nie napotkasz innych frakcji. Ponadto Sword of the Stars robi coś, co nie jest często spotykane w grach strategicznych tego gatunku, nie tworzy wszystkich frakcji w grze jednakowo. Wszystko zaczyna się oczywiście od tych samych zasobów i planet, jednakże każda rasa zachowuje się w wyjątkowy sposób – posiada własne, unikalne metody podróżowania w przestrzeni kosmicznej. Wiąże również system technologii z frakcjami: drzewo technologiczne gry jest losowe dla każdego nowego meczu, a każda rasa ma preferencje dotyczące określonych technologii.

Dostosowywanie statków zajmuje dużą część gry i spędzisz trochę czasu na dostosowywaniu różnych projektów statków. Podobnie jak seria Total War, ta gra przechodzi w tryb strategii czasu rzeczywistego po rozpoczęciu strzelaniny. Możesz wydawać rozkazy swojej flocie, ustawiać formacje bojowe i obserwować, jak dwie grupy statków unicestwiają się nawzajem, zamieniając się w kosmiczny pył. Ładny.

Związek Radziecki najeżdża Amerykę i Twoim zadaniem jest odeprzeć go. Dawno minęły czasy, kiedy trzeba było budować bazę i zarządzać zasobami, masz punkty dowodzenia i cele. Jeśli twoje jednostki zostaną zniszczone, możesz użyć punktów dowodzenia, aby wezwać posiłki, i musisz mądrze wykorzystywać mocne strony swoich jednostek, a także imponujący wachlarz zdolności poza mapą.

Kampania dla jednego gracza jest bardzo kinowa i naprawdę wciąga Cię w narrację. Prawie chciałem wstąpić do Armii Czerwonej po tym, jak zobaczyłem rezultaty sowieckiego szturmu na Berlin Zachodni, a w połowie gry jest jedna scena… cóż, zostawię cię, abyś sam się przekonał. Wcielasz się głównie w oficera armii amerykańskiej pomagającego odeprzeć inwazję, ale dodatek Radziecki Szturm dodaje misje z rosyjskiej perspektywy, które są kluczowe dla fabuły.

Gra jest doskonałym przykładem walki taktycznej, wykorzystania terenu na swoją korzyść, mikro-zarządzania swoimi oddziałami, a gra staje się jeszcze lepsza, gdy grasz w trybie online. Gracze mogą walczyć w meczach liczących maksymalnie 16 graczy i w przeciwieństwie do kampanii dla pojedynczego gracza, musisz wybrać dla siebie jedną z czterech ról, co wpłynie na dostępne dla ciebie jednostki i możliwości wsparcia. Niektóre role mogą być słabsze w porównaniu z określoną taktyką, dlatego musisz upewnić się, że współpracujesz z członkami drużyny.

Jednakże nadal nie ma problemu, którego nie dałoby się rozwiązać poprzez bombardowanie dywanowe.

Przewodnik kupującego: Podczas gry Świat W Konflikt Dodano tylko jeden dodatek – sowiecki atak. Dodatek dodaje nowe misje do kampanii fabularnej dla ZSRR.

Najlepszy RTS na dużą skalę

Supreme Commander była grą, która podbiła komputery PC ze względu na wymagania procesora. Ta gra opowiada o wojnie przyszłości, automatycznej strategii czasu rzeczywistego, upraszcza zarządzanie zasobami i skupia się bardziej na stworzeniu wspaniałej machiny wojennej. Zaczynasz z jednym niezastąpionym urządzeniem – maszyną dowodzenia, z której budujesz fabryki produkujące jednostki, niezbędne do prowadzenia wojny z wrogami.

Armia Gracza może potencjalnie osiągnąć 1000 jednostek na lądzie, morzu i w powietrzu. Musisz starannie zaaranżować balet produkcji, ruchu i ataku, miażdżąc przeciwnika, jednocześnie chroniąc swoją jednostkę dowodzenia, a także fabryki i sieci energetyczne, aby mogły tworzyć więcej maszyn śmierci. To genialna i oszałamiająca gra, nie przeznaczona dla zwykłych graczy.

Co dziwne, była to jedna z niewielu gier, które oficjalnie obsługiwały dwa monitory, co oznaczało, że można było mieć skalowalną mapę na drugim ekranie. To dar niebios, pozwalający mieć oczy na „szerszy obraz” walki i zalecany, jeśli zamierzasz grać na poważnie. Niewiele jest gier, które pozwalają grać na taką skalę jak Supreme Commander, a kiedy wyruszasz na wojnę online, zaczyna się prawdziwe wyzwanie. Gry takie jak Starcraft wymagają szybkiego myślenia i szybkości reakcji, ale pozwalają kontrolować najwyżej kilkadziesiąt jednostek. Supreme Commander wymaga od ciebie rozprawienia się z tysiącami jednostek. Pomyśl o tym.

Przewodnik kupującego: Do tej gry nie ma żadnego DLC, jest jedynie samodzielny pakiet DLC Forged Alliance. Lepiej kupić Forged Alliance, naprawia to wiele problemów podstawowej gry, a także wprowadza dodatkową frakcję.

Najlepsza strategia na licencji

Jeśli jesteś fanem Gwiezdnych Wojen, ta gra jest dla Ciebie. Empire at War pozwala ci przejąć kontrolę nad Imperium Galaktycznym lub Sojuszem Rebeliantów i walczyć o galaktyczną dominację. Obejmujesz dowództwo nad potężną flotą i armią; nawet wysyłając do bitwy wybitnych bohaterów, takich jak Luke Skywalker czy Darth Vader. Możesz także zbudować Gwiazdę Śmierci.

Zdecydowanie najlepszym elementem gry są taktyczne bitwy kosmiczne. Na jednej mapie może walczyć maksymalnie czterech graczy (na mapie mogą występować niebezpieczeństwa w postaci asteroid czy chmur gazu), każdy gracz posiada własną stację kosmiczną, a celem gry jest po prostu znokautowanie przeciwnika poprzez zniszczenie jego baz . Duże statki, w przeciwieństwie do małych, mają możliwości namierzania, które mogą zestrzelić naszą broń lub tarcze, a wiele statków (i bohaterów) ma specjalne umiejętności, które mogą pomóc odwrócić losy.

Oprócz bitew kosmicznych możesz brać udział w bitwach na lądzie, dowodzić eskadrą unoszących się w powietrzu czołgów lub maszynami kroczącymi AT-AT. Ta gra jest pod względem mechanicznym podobna do Total War w tym sensie, że istnieje oddzielny interfejs kampanii, w którym kontrolujesz imperium i swoje siły, a następnie oddzielnie ładujesz grę na ekran bitwy. Jedyną różnicą jest to, że wszystko dzieje się w czasie rzeczywistym i nie ma kolejek.

To dość duża gra, która będzie dla Ciebie jeszcze lepsza, jeśli jesteś fanem uniwersum Gwiezdnych Wojen.

Przewodnik kupującego: Nie ma DLC, a jedynie jedno rozszerzenie o nazwie Forged Alliance - dodaje trzecią frakcję, zupełnie inną od dwóch już obecnych, a także dodaje nowe jednostki, zdolności itp.

Dawno temu, gdy Westwood Studios było mistrzami w tworzeniu gier strategicznych czasu rzeczywistego, zadało sobie pytanie: „co by było, gdyby nie było nazistowskich Niemiec?” Zamienili scenariusz w oryginalną grę. Czerwony alarm, w którym Związek Radziecki staje się wszechmocny i bez sprzeciwu podbija całą Europę. Oryginalna gra stawia poprzeczkę wysoko, prezentując dwie niezwykle zróżnicowane strony konfliktu, niebezpieczny arsenał broni oraz ciężką ścieżkę dźwiękową w stylu techno/metal i historię opowiedzianą za pomocą wideo na żywo pomiędzy misjami. Druga gra z serii osiągnęła jeszcze wyższy poziom jakości, być może wspinając się wyżej niż prawie jakakolwiek inna gra Westwood Studios.

Czerwony alarm 2 kierował się myślą, że alianci pokonali Stalina i jego żołnierzy, po czym utworzyli swój marionetkowy rząd w ZSRR. Na nieszczęście dla aliantów, Sowieci nie znieśli dobrze ich upokorzenia. Odzyskali siły i zaatakowali Amerykanów na wszystkich frontach. Fabuła gry jest nieco naciągana, ale stanowi tło dla niesamowitej serii kampanii rozgrywki dla Sowietów i Aliantów, uzupełnionych mnóstwem imponującej technologii dla obu stron.

Jeśli to nie wystarczy, możesz połączyć się z Internetem i zaprosić do bitwy maksymalnie 7 znajomych. Gra pozwala każdemu graczowi wybrać naród z własnymi jednostkami specjalnymi, dodając dodatkową warstwę strategii do każdej potyczki. Command & Conquer: Red Alert 2 nie był łabędzim śpiewem Westwood Studios, ale mógł być ich ukoronowaniem. Po Red Alert 2 mieliby inne dobre gry, ale nic nie oddało ducha Westwood tak dobrze, jak ich drugi radziecki/aliancki RTS.

Najlepsza wielka strategia

Potężny okręt flagowy od Paradox Development Studio. Seria Europa Universalis zawsze była mocna, imponująca, skomplikowana i oparta na podejściu do strategii piaskownicy. Ale z tym zamieszaniem przyszło wiele problemów. Błędy, głupie interfejsy i słabo wyjaśnione mechaniki mogą zniechęcić graczy, zanim zaanektują swój pierwszy naród.

Europa Universalis IV to zmieniła. Gra nadal jest trudnym orzechem do zgryzienia i będzie wymagać od graczy wiele wysiłku, ale jest zdecydowanie najbardziej przyjazną dla użytkownika grą z serii. I chociaż niezliczone systemy nadal prowadzą do zamieszania, całkiem możliwe jest po prostu wkroczyć i wyrzeźbić niszę w historii.

To jest gra typu „co jeśli?”. Co by było, gdyby Włochy przedarły się przez Imperium Osmańskie z ogromną armią najemników? Co by było, gdyby Anglia i Francja stały się najlepszymi przyjaciółmi i podzieliły Europę, zamiast ze sobą walczyć? Co by było, gdyby Szkocja rządziła światem? Co zrobić, jeśli.

Przewodnik kupującego: Europa Universalis 4 posiada sporo DLC i niestety nie wszystkie są jeszcze zebrane w jednym pakiecie. Można je jednak kupić w częściach na Steamie. Jeśli chcesz, paczki i inne przedmioty wsparcia można zignorować, ale Wealth of Nations i Conquest of Paradise nadal warto zbierać.

Najlepsza strategia 4X (globalna).

Najlepsza gra dla fanów 4X z fanatykami goblinów i czarodziejami niziołków

To chęć wskrzeszenia i nadania nowego życia klasycznej serii. To wielka gra strategiczna fantasy.

Do rozegrania jest kilka kampanii opartych na scenariuszu, ale sednem gry są losowo generowane mapy i konfigurowalne frakcje. Fundamentalistyczne gobliny mogą walczyć – przy pomocy machin świętej wojny – z elfami przemysłowymi, podczas gdy armie strasznych pingwinów maszerują przez zamarznięte pustkowia. To wszystko jest cudownie głupie.

Gra toczy cholernie duże walki. Wiele jednostek można łączyć ze sobą, tworząc gigantyczne armie. Przypomina oblężenia Total War pod względem skali, ale z sprytną walką turową i magią.

Choć dyplomacja i zarządzanie miastem to słabe strony gry, Age of Wonders błyszczy podczas walki. Obfitość magii i specjalnych zdolności, różnorodny zestaw jednostek i pola bitwy usiane przeszkodami sprawiają, że każda bitwa jest świetną grą logiczną.

Przewodnik kupującego: Age of Wonders 3 można kupić na Steamie, GOG-u itp., jest tam DLC rozszerzające mechanikę budowania i wprowadzające rasę Hobitów.

Najlepsza strategia dla Warhammera 40k

Dawn Of War jest fascynujący. Pod wieloma względami przypomina bardzo tradycyjną grę strategiczną czasu rzeczywistego, z dużą ilością budowania, strategii i zarządzania zasobami. Jednak patrząc na poprzedniczki, gra przypomina Company Of Heroes. Widzimy, jak Relic zaczyna eksperymentować z morale, osłoną, oddziałami i radykalnie różnymi frakcjami.

Napięcie towarzyszy całej grze. Cała gra polega na zdobywaniu, zdobywaniu i utrzymywaniu terytorium. Cały czas zasoby wyczerpują się szybciej, a generatory popadają w ruinę. Ale machinę wojenną trzeba stale karmić.

Dodatki poszerzają rozgrywkę, wprowadzając kolejne frakcje posiadające własną, unikalną mechanikę. Są tu podli Eldarowie, krwiożerczy orkowie i liczni cesarscy strażnicy – ​​każda frakcja oferuje inne sposoby grania w tę samą grę. W sumie dodano dziewięć frakcji.

Dawn Of War 2 otrzymało wiele zmian, a walka stała się mniejsza i skupiła się na taktyce, a nie na strategii. To wciąż świetna gra, lecz odchodząc od tradycji gatunku, Dawn Of War straciło część swojej magii.

Przewodnik kupującego: Gra podstawowa i wszystkie dodatki zostały zebrane w kolekcji Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection.

Najlepsza strategia ekonomiczna science-fiction

Anno 2070 żegna się ze swoją historyczną scenerią, gdy seria zmysłowych strategii ekonomicznych firmy Ubisoft zmierza w przyszłość po katastrofie ekologicznej. W grze nadal chodzi o zarabianie pieniędzy i rozszerzanie swoich wpływów na wyspach, ale zamiast być średniowieczną lub kolonialną potęgą, gra toczy walkę z ekofrakcją i zanieczyszczającymi środowisko przemysłowcami.

Przez całą grę przenika nieprzyjemne uczucie rozpaczy. Świat walczy o przetrwanie i w nadziei na osiągnięcie zysku podjęte decyzje mogą postawić świat w jeszcze gorszej sytuacji. Kwestie społeczne i środowiskowe dodają nowy wymiar złożoności.

Technologia ma ogromny wpływ. Frakcje nie ograniczają się do swoich domów na wyspach i mogą także budować pod wodą, tworząc farmy wodorostów lub brudne platformy wiertnicze.

Od początku lat 90. do połowy XXI wieku strategie zdominowały umysły graczy, ciesząc się zasłużonym honorem i szacunkiem. Niestety, ich złoty wiek się skończył: RTS (strategia czasu rzeczywistego) nie jest w stanie konkurować w rozrywce z kolejnym Battlefieldem, z dynamiką Overwatch czy fabułą Wiedźmina 3. Musimy więc zadowolić się kolejną powtórką starych, dobrych klasyków lub poczekaj na premierę nowej „Cywilizacji”.

Jednak nie wszystko jest tak pesymistyczne. Nasz ranking najlepszych strategii pozwoli nam wyłonić najbardziej godnych siebie przedstawicieli gatunku, a także zapoznać się z najnowszymi odsłonami, które dały niektórym klasycznym strategiom drugie życie. Mamy nadzieję, że to TOP 10 będzie miało charakter informacyjny. Jeśli nie: pomocne będą komentarze i głosowanie na dole artykułu.

10. Twierdza


Stronghold został wydany w złotej erze RTS-ów – w roku 2001. W tamtym czasie większość gier strategicznych próbowała naśladować C&C lub Warcraft, ale Stronghold miało inne plany. Choć krytycy starają się twierdzić, że strategia ta nie wniosła nic znacząco nowego do gatunku, jej fani będą się z tym sprzeczać i moim zdaniem będą mieli rację.

Twierdza posiadała dość rozwiniętą i rozbudowaną część gospodarczą. Choć ilość dostępnych surowców nie odbiega od standardowej „drewno/żelazo/złoto/kamień/jedzenie”, w grze wprowadzono tak nietypowy parametr jak „Popularność”. Zapewniało to napływ do miasta nowych mieszkańców i było zależne od wielu czynników: podatków, różnorodności dostępnej żywności, rozrywek (tawerny z piwem) i innych.

Aby zatrudnić żołnierzy, nie wystarczyło wybudowanie koszar. Konieczne było wznoszenie budynków produkujących broń. Dostarcz rusznikarzom niezbędny budulec, poczekaj, aż kulejący dziadek o imponującym chodzie dostarczy do arsenału ręcznie strugany łuk i dopiero wtedy będziesz mógł zatrudnić… aż jednego łucznika. I tak ze wszystkimi rodzajami wojsk! Nie można było po prostu postawić koszar i „kliknąć” dowolnych jednostek – poprzedziło to organizację pełnego cyklu produkcji broni i amunicji. Nic dziwnego, że w grze znajdowało się wiele misji gospodarczych, które nie były gorsze od wojskowych.


Typowy, spokojny poranek w Stronghold Crusader

Jednak to nie pierwsza część zyskała szczególną popularność, lecz jej kontynuacja: Stronghold Crusaders, która ukazała się w roku następnym, 2002. Jak sama nazwa wskazuje, gra poświęcona była konfrontacji Arabów z Krzyżowcami. Niestety zniknął tryb ataku/obrony zamku (jedyna rzecz, na którą warto zwrócić uwagę w pierwszej części), ale pojawiło się więcej jednostek, z których część można było wynająć za złoto bez wytwarzania broni. Za pieniądze zatrudniano jedynie pustynnych wojowników, podczas gdy europejscy żołnierze nadal musieli być wyposażeni wyłącznie w broń własnej produkcji.


Gra cieszy się popularnością do dziś dzięki trybowi wieloosobowemu i wydaniu rozmaitych dodatków (np. Crusaders Extreme z 2008 roku). Ułatwia to również prosty, ale dość zróżnicowany system wznoszenia fortyfikacji: Twierdza pozwala otoczyć zamek wysokimi blankami i wysokimi wieżami, wyposażyć je w broń obronną i łuczników, zainstalować dodatkowe pułapki czy wykopać rów z wodą po obwodzie.

Do dyspozycji jest oczywiście równie duży arsenał machin oblężniczych, od taranów i drabin po katapulty i trebusze, które potrafią ostrzeliwać wrogie fortyfikacje nie tylko kamieniami, ale także… krowami. Dodaj do tego możliwość wzniecenia pożaru w mieście wroga lub osłabienia jego gospodarki za pomocą głodu: wybór strategii walki jest dość szeroki, jak na RTS. Ta różnorodność sprawiła, że ​​gra była całkiem interesująca w przypadku rozgrywki online.


Pierwsza część Command & Conquer ukazała się w 1995 roku, stając się wówczas prawdziwym przełomem w gatunku i stanowiąc poważną konkurencję dla Warcrafta i Dune. Wiele znanych obecnie funkcji rozgrywki wyglądało wówczas rewolucyjnie:

  • Gracze mogli wybrać całą grupę jednostek i dowodzić nimi za pomocą jednego kliknięcia;
  • Na mapie znajdowały się neutralne jednostki, budynki i inne obiekty, z którymi można było wejść w interakcję (czytaj „rozbić się w śmietniku”);
  • To właśnie w C&C po raz pierwszy pojawił się system podziału jednostek na klasy, np. „kamień, papier, nożyczki” – jednostka pierwszego typu jest skuteczna przeciwko drugiej, ale podatna na trzecią itd.;
  • w grze zaczęto wykorzystywać filmy i animowane przerywniki filmowe, w połączeniu z fajną ścieżką dźwiękową, pozwalając graczom „wniknąć” w historię uniwersum C&C, a nie postrzegać ją jako kolejną bezimienną szachownicę do doskonalenia swoich umiejętności taktycznych;
  • Kolejną charakterystyczną cechą Command & Conquer jest obecność tylko jednego zasobu, Tyberium – w tym celu toczą się wszystkie wojny we wszechświecie tej gry.

C&C okazało się niezwykle popularne ze wszystkim, co oznacza: wiele elementów rozgrywki zostało przeniesionych do innych gier, stając się znanymi elementami większości strategii. Oprócz klasycznej serii C&C, która wciąż zachwyca swoich fanów nowościami, z czasem pojawiły się dwie „alternatywne” wersje uniwersum C&C. Są to Command & Conquer: Generals (2003) i linia gier Red Allert, które stały się bardzo popularne.

  • Czerwony alarm


Sowieci niejako gorąco pozdrawiają starego Einsteina

Red Allert zasługuje na własny artykuł. Ta gra wchłonęła niesamowitą ilość szaleństwa i żurawiny na temat zimnej wojny i konfrontacji NATO i ZSRR. Oto krótki opis fabuły uniwersum tej gry: po obejrzeniu wystarczająco dużo okropności II wojny światowej, stary Einstein w 1946 roku postanawia zbudować wehikuł czasu i cofnąć się w czasie, aby zniszczyć Hitlera. W rezultacie szala przechyliła się w drugą stronę: towarzysz Stalin decyduje się na budowę własnej, komunistycznej Rzeszy, a Europa wraz ze swoimi sojusznikami wciąż musi walczyć.

Sami oceńcie, jaki sukces odniosła gra: na całym świecie sprzedano 35 milionów egzemplarzy, a w Księdze Rekordów Guinnessa pojawił się wpis stwierdzający, że Red Allert to najlepiej sprzedający się RTS na świecie. Red Allert 2 i Red Allert 2 zostały wydane w 2000 i 2001 roku: Yuri's Revenge, które wciąż są klasycznym wyborem dla staruszków. Dla fanów bardziej nowoczesnej grafiki dostępna jest jednak trzecia część RA.


Warhammer to rozległe fikcyjne uniwersum, na którym opiera się wiele książek, komiksów, filmów, gier komputerowych i planszowych. Istnieją jednak dwie wersje tego uniwersum: Warhammer Fantasy i Warhammer 40,000. W pierwszym przypadku, jak sama nazwa wskazuje, Warhammer pozostaje wierny kanonom fantasy i cieszy fanów Tolkiena i innych „elfów”. A Warhammer 40,000 tworzy mieszankę fantasy i science fiction, spychając konfrontację bliżej gwiazd.

Istnieje około 20 gier związanych z Warhammer 40 000. Ale tylko jedna z nich jest zawsze kojarzona przez każdego fana strategii ze słowem „Warhammer”: jest to jedyna gra Warhammer 40 000: Dawn of War, wydana w 2004 roku.

Strategii, w zwykłym tego słowa znaczeniu, nie poświęca się zbyt wiele miejsca: nacisk kładziony jest na taktykę. Budynki buduje się szybko, a do dyspozycji są tylko 2 zasoby: energia, do której trzeba zbudować generatory oraz specjalne punkty, które można zdobyć utrzymując punkty kontrolne pod naciskiem wroga.

Od pierwszych minut twórcy gry wprost stwierdzają: zostawcie całe to zamieszanie z budową baz i rozwojem gospodarczym frajerom. Uniwersum WH40K zostało stworzone wyłącznie w celu zmuszenia opancerzonych spadochroniarzy do walki z różnymi potworami (od orków po bardziej egzotyczne stworzenia). Nie oczekuje się więc w nim długoterminowego rozwoju gospodarczego: tylko bitwy od pierwszej do ostatniej minuty.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 wygląda, jakby był stworzony dla Jeremy'ego Clarksona z Top Gear: z okrzykiem „Moc!!!” gracz rozproszy wszystkich wrogów na swojej drodze. Taktyka? Nie, nie słyszałem.

W 2009 roku ukazała się gra Warhammer 40,000: Dawn of War 2, która zebrała wysokie oceny graczy i została entuzjastycznie przyjęta przez wiele publikacji gamingowych, jednak… nagle okazało się, że to nie strategia. Lojalni fani pierwszej części z przerażeniem odkryli, że długo oczekiwany Dawn of War 2 zaczął bardziej przypominać RPG w stylu Diablo niż 5 lat temu. Co prawda, nie przeszkodziło to grze znaleźć fanów, którzy twierdzą, że tryb wieloosobowy zachował wszystkie niezbędne elementy RTS-a i jest całkiem zadowalający.

7. Wojna totalna


Zabawne, że obok w rankingu najlepszych strategii plasują się Total War i Warhammer 40,000: Dawn of War, bo właśnie w maju tego roku ukazał się Total War: Warhammer – pierwszy TW poświęcony uniwersum Warhammera. Co prawda nie jest to Warhammer 40 000, ale Warhammer Fantasy – więc spodoba się przede wszystkim fanom światów fantasy. Porozmawiajmy jednak o wszystkim po kolei – w końcu wydanie tej gry poprzedziło 9 innych części, które przyniosły TW światową sławę.

Głównym wyróżnikiem Total War jest udane połączenie trybu turowego i RTS-u: poziom każdego z nich wybierany jest osobno. Główna akcja rozgrywa się na globalnej mapie świata, na której wszystko dzieje się krok po kroku. Ale bitwy są ładowane osobno i szybko rozwijają się w czasie rzeczywistym. Gracze będą musieli mądrze wykorzystywać teren i różne rodzaje jednostek, co pozwoli im zyskać przewagę nawet nad przeważającymi siłami wroga.


Pierwszy TW ukazał się w 2000 roku. Światową sławę serii przyniosła jednak jej trzecia część, Rome: Total War, wykorzystująca silnik 3D. Jak sugeruje tytuł, akcja miała miejsce w czasach Cesarstwa Rzymskiego. Oprócz „klasycznych” narodów europejskich w grze dostępne były imperia arabskie (Egipt), a nawet barbarzyńcy. W zależności od wybranej strony różniły się nie tylko jednostki, ale także architektura miast. Kolejne TW nigdy nie były w stanie przebić popularności tej części.

W 2013 roku ukazała się gra Rome: Total War II – początkowo pełna błędów, ale później przywodząca na myśl liczne łatki. Być może zainspirowani Cywilizacją twórcy Rome 2 dodali możliwość wygrywania nie tylko poprzez podbój, ale także poprzez kulturę i handel. Jednak nie tylko ta część zasługuje na uwagę: Napoleon, Attila, Shogun 2 i wspomniany wcześniej Warhammer również są na swój sposób ciekawe.


Gdyby udało mi się stworzyć produkt tak udany jak Warcraft, spocząłbym na laurach przez 20 lat, marnując wszystkie pieniądze w zupełnie bezsensowny sposób. Ale chłopaki z Blizzarda tacy nie są: otrzymawszy zasłużone owacje po premierze Warcraft 2, Blizzard zabrał się do pracy nad kosmicznym RTS-em. To prawda, że ​​​​w rezultacie nadal trafili na Warcraft: wersja beta była bezlitośnie krytykowana i postrzegana jako „orki w kosmosie”. Na szczęście twórcy usłuchali krytyki i całkowicie przeprojektowali silnik graficzny oraz ustawienia. I tak w 1998 roku narodził się legendarny StarCraft.

W grze występują 3 rasy: Zerg, Protoss i Terran, które są zapożyczone z uniwersum Warhammera 40,000 (Tyranidzi, Eldarowie, Gwardia Imperialna). Podobieństwo jest jednak niezwykle powierzchowne: StarCraft, gdy narodził się, podążał własną ścieżką rozwoju – uniwersum tej gry nabrało własnej charakterystyki i obecnie z Warhammerem ma niewiele wspólnego.

W większości strategii, aby zachować kruchą równowagę, wszystkie narody mają ten sam zestaw jednostek i budynków + kilka unikalnych budynków/żołnierzy, co urozmaica, ale nie wpływa zasadniczo na taktykę gry. StarCraft nie przejmuje się tymi kanonami. Wszystkie 3 rasy są zupełnie inne:

  • Zergi z dala od technologii i nauki, osiągają przewagę wyłącznie ilościową.
  • Wysoce duchowy protosi są całkowitym przeciwieństwem zergów: każdy protos uważa się za ważną osobę z bogatym światem wewnętrznym, dlatego kosztuje dużo zasobów, ale też uderza odpowiednio boleśnie i mocno.
  • Ziemianie(od słowa „terra”) reprezentują ludzi w grze. Są „złotym środkiem” pomiędzy Zergami i Protosami.


Piękne światła Star Craft 2 wabią łatwowiernych uczniów i wywołują sceptyczny uśmiech staruchów

Tak uderzające różnice pomiędzy rasami dały grze solidną przewagę nad innymi RTS-ami, zyskując reputację „inteligentnej” strategii, w której nie tylko trzeba „wygenerować” jak największą armię, ale także przemyśleć swoje działania z wyprzedzeniem, wykazując umiejętności strategiczne i taktyczne. Mikrokontrola również odgrywa ważną rolę: jeśli Protossi nie są szczególnie wymagający w zakresie precyzyjnej kontroli, powodzenie działań ofensywnych innych ras, zwłaszcza Zergów, zależy bezpośrednio od szybkości i dokładności reakcji gracza.

StarCraft II został wydany w 2010 roku. Nowoczesna grafika i doskonały tryb wieloosobowy pozwoliły grze wrócić do dawnej świetności i zająć należne jej miejsce w e-sporcie. Choć staruszkowie twierdzą, że wyjątkowy balans pierwszego SC został częściowo utracony, StarCraft 2 otrzymał wysokie oceny w różnych publikacjach o grach (średnio 9 na 10) i dał mu drugie życie.

5.Wiek imperiów


W 1997 roku ukazała się pierwsza część Age of Empires: ten sam Warcraft, tylko z profilu. Zamiast wyścigów fantasy, w grze pojawiło się 12 narodów ludzkich, które mogły rozwijać się od epoki kamienia do starożytności. Gra ta nie odbiła się szerokim echem w świecie gamingowym, ale ogólnie została przyjęta pozytywnie, co zainspirowało jej twórców do rozpoczęcia pracy nad drugą częścią.

2 lata później ukazała się gra Age of Empires II: The Age of Kings, która stała się prawdziwą legendą. Przyćmiła nie tylko pierwszą część, ale także wiele ówczesnych „wielorybów” tego gatunku, zdobywając sobie porządną armię fanów. W 2000 roku ukazał się dodatek Age of Empires II: The Conquerors, który dodał do gry 5 nowych nacji z unikalnymi jednostkami, a także dodatkowe misje i technologie. To właśnie ta część gry stała się najpopularniejsza w serii Age of Empires. Jaki jest powód jego sukcesu?

  • Różnorodność narodów. W Zdobywcach było 18 narodów, z których wiele było dość egzotycznych: Hunowie, Krzyżacy, Saraceni, Celtowie, Persowie, Aztekowie, Majowie itp. Tak naprawdę to właśnie ta gra zapoczątkowała modę na strategie w wielu różnych cywilizacjach.
  • Szansa na rozwój. Drugą „funkcją”, która została zaimplementowana po raz pierwszy wśród strategii w AoE 2, jest przejście z jednej epoki historycznej do drugiej. Wszystkiemu temu towarzyszyło dość rozbudowane drzewo technologii, do badania których konieczne było budowanie różnych budynków i wydawanie zasobów.
  • Balansować. Oczywiście narody różniły się nie tylko kolorem i odmienną konstrukcją budynków. Każdy z nich miał swoje własne bonusy i unikalne jednostki. Niektórzy mieli przewagę ekonomiczną, inni silniejszą kawalerię, jeszcze inni doskonałą machinę oblężniczą, jeszcze inni flotę dalekiego zasięgu itd. Cała ta różnorodność była dość zrównoważona, bez wyraźnych faworytów. W rezultacie Age of Empires 2 przyciągnęło wielu fanów sieciowych bitew.


Jak się okazało, piękny obraz nie zastąpi ciekawej rozgrywki

Age of Empires III został wydany w 2005 roku. Nie była zła, ale nie była nawet bliska sukcesu swojej poprzedniczki. W efekcie po kilku dodatkach Microsoft poddał się i ku uciesze fanów powrócił do Age of Empires 2. W 2013 roku wypuścili Age of Empires 2: edycja HD, a potem jeszcze 2 dodatki: Zapomniane (5 nowych narodów, w tym Słowianie) i Królestwa Afrykańskie (kolejne 4 narody i kampanie „afrykańskie”). Dlatego dzisiaj AoE 2 nadal się rozwija i zachwyca fanów nowymi dodatkami.

4. Kozacy


Sukces Age of Empires przyciągnął uwagę wielu twórców gier: zaprzestali prób tworzenia własnego „Warcrafta” i przeszli na „Age of Empires” (który niewątpliwie był inspirowany Warcraftem). Dlatego chłopaki z ukraińskiej firmy GSC Game World stworzyli RTS-a, który koncepcyjnie ma wiele wspólnego z AoE.

Gra „Kozacy”, wydana w 2001 roku, okazała się tak sukcesem, że w oczach wielu krajowych strategów na długi czas przyćmiła „Epokę”. Jeśli wierzyć „Gaming Mania”, to kiedyś „Kozacy” stali się najlepiej sprzedającą się grą krajową (ponad 1 milion egzemplarzy).

„Kozacy” kontynuowali ideę licznych gier narodów. W drugim dodatku do pierwszej części, zatytułowanym „War Again”, dostępnych było 20 różnych krajów. A jeśli w „Epoce” nie było ani jednego narodu słowiańskiego, to w „Kozakach” dostępna była nie tylko Rosja, ale także Ukraina (co jest logiczne, wynika z nazwy i położenia geograficznego twórców). Były też bardziej wyrafinowane narody, takie jak Piemont i Saksonia.


W przeciwieństwie do innych strategii, w „Kozakach” zasoby wydawane były nie tylko na pozyskiwanie jednostek, ale także na ich utrzymanie. Bez jedzenia zaczął się głód, a najemnicy kupowani za złoto zbuntowali się, gdy tylko skarbiec się opróżnił. Do użycia broni palnej potrzebne było żelazo i węgiel – bez nich strzelcy i artyleria byliby bezbronni.

Również w grze możliwe było zdobycie niektórych budynków wroga, artylerii i chłopów (z wyjątkiem ukraińskich, z nimi jak zwykle: wola lub śmierć). W porównaniu do „Age of Empires” „Kozacy” wydawali się bardziej dynamiczni, pozwalając na stworzenie niesamowitej liczby szalonych i nieustraszonych jednostek - w grze sieciowej bitwy takich hord wyglądały epicko i ekscytująco.

  • Kozacy 2


W 2005 roku ukazała się gra „Kozacy 2”: pomimo wysokich ocen wielu publikacji o grach, gra nie wywołała takiego entuzjazmu jak pierwsza część. Absolutnie wszystko w nim zostało przeprojektowane: stało się bardziej realistyczne i przemyślane. Żadnych „kwestionowanych” narodów, najazdów hord nieustraszonych szaleńców i ulepszeń starożytnych broni do takiego stopnia skuteczności, że nawet Kałasznikow staje się zazdrosny.

Bitwy w „Kozakach II” zmuszały do ​​uwzględnienia terenu, długiego przeładowywania broni i monitorowania morale żołnierzy, którzy mogli stać się tchórzliwi i wpaść w chaos. Brzmi nieźle, ale w grze sieciowej nie ma już śladu po dawnej zabawie.

  • Kozacy 3


A 21 września 2016 roku ukazał się długo oczekiwany „Kozacy 3”, o którym nikt nawet nie marzył. I wszystko byłoby w porządku, gdyby nie cyfra 3 w tytule – wszyscy spodziewali się kontynuacji serii, a otrzymali remaster pierwszej części. Stara gra została przeniesiona na nowy silnik graficzny, rozgrywka została całkowicie przejęta z oryginalnych „Kozaków”. Dodaj do tego przyzwoitą liczbę błędów, które GSC Game World aktywnie naprawiło po wydaniu za pomocą różnych łatek, a zrozumiesz, dlaczego wielu graczy poczuło się oszukanych. Mimo wszystko GSC powinno było ogłosić, że gra jest remasterem pierwszej części zanim zwolnić, nie Po jego.

3.Bohaterowie Mocy i Magii


Pierwsza część strategii turowej Heroes of Might and Magic została wydana w 1995 roku. Jej poprzedniczką była King’s Bounty, która ukazała się w 1991 roku. Jednak powszechna miłość i uznanie dla HoMM pojawiały się stopniowo, obejmując Heroes of Might and Magic III gdzieś bliżej roku 1999.

Akcja wszystkich „Bohaterów” rozgrywa się w pewnym uniwersum fantasy. Istnieją rasy, ale gracz nie jest z nimi przywiązany: bohater może podbijać zamki dowolnej frakcji i zatrudniać dowolne dostępne jednostki. Tak więc najbardziej zróżnicowani i dzicy bracia mogą gromadzić się pod tymi samymi sztandarami: elfy i szkielety, centaury i smoki, ludzie i żywiołaki.

Bitwy toczą się na polu podzielonym na kafelki (sześciokąty). Jednostki tego samego typu zajmują jedną komórkę, niezależnie od ich liczby. Ruchy wykonywane są na zmianę, a bohater przygląda się tej akcji z zewnątrz, od czasu do czasu próbując wspomóc swoją armię rzucając najróżniejsze zaklęcia. Stopniowo bohater zdobywa doświadczenie, uczy się nowych umiejętności i kolekcjonuje rozmaite artefakty, dzięki którym staje się coraz lepszy.


HoMM IV ukazał się w 2004 roku i został przyjęty, delikatnie mówiąc, dwuznacznie: było za dużo innowacji. Główna i kluczowa innowacja dotyczyła bohaterów: z pasywnych obserwatorów zmienili się w aktywnych uczestników bitew, którzy mogli się poruszać, zadawać obrażenia i być atakowani jak inne jednostki. Bohaterowie mogli w ogóle podróżować bez żołnierzy: samotnie lub w gangu składającym się z 7 postaci. Po odpowiednim napompowaniu samotny bohater mógłby samodzielnie pokonać dużą armię.

Była też druga strona medalu: jeśli już na początku bitwy udało się zabić wrogiego bohatera, można było uzyskać solidną przewagę. Na przykład sensowne było zorganizowanie ataku dywersyjnego na wroga, zabicie dowódcy armii i odwrót - bezgłowa armia straciła możliwość zdobycia min i zamków, co zmusiło ją do odwrotu i przeciągnięcia martwego trupa dowódcy do domu .

Wszystkie te innowacje dały początek niezliczonym możliwościom kontrowersji i holliwarów: odkąd minęło 6 lat od wydania trzeciej części, pojawiło się nowe pokolenie graczy, którzy nigdy wcześniej nie widzieli „Bohaterów” - polubili HoMM4. Mieszane uczucia mieli jednak ci, którzy wychowali się na poprzednich częściach.

  • Bohaterowie Mocy i Magii V


Debatę pomiędzy zwolennikami i przeciwnikami czwartej części przerwała premiera Heroes of Might and Magic V, która miała miejsce w 2006 roku: wczorajsi przeciwnicy połączyli siły we wspólnym impulsie, aby wyrazić skargi na kreskówkową grafikę dla fanów anime. Jeśli zamkniesz oczy na obraz, rozgrywka w „Heroes 5” była unowocześnioną kopią trzeciej części - oczywiście twórcy nie eksperymentowali, aby zarobić na nostalgii fanów serii.

Tu kończy się klasyczna „Bohaterka”, a zaczyna coś zupełnie niezrozumiałego. HoMM 6 i 7 zamieniły się w swego rodzaju produkt alternatywny, tak daleki od oryginału, że nawet „Heroes 4” na ich tle wygląda jak standard koszerności. Dlatego większość fanów „Heroes” woli grać we wcześniejsze wersje, od 3 do 5. Jednak największą popularnością cieszą się trzecie HoMMy. Co więcej, wersja HD tej gry została wydana w 2015 roku.

2. Cywilizacja


Pierwsza „Cywilizacja” pojawiła się w kudłatym roku 1991 i, jak mówią, była cyfrową wersją gry planszowej o tej samej nazwie z początku lat 80-tych. Ponieważ w tamtych czasach zwykli śmiertelnicy nie mieli komputerów, niewiele osób podejrzewało nową strategiczną zabawkę: głównie pracownicy instytutów badawczych i innych ciekawych przedsiębiorstw.

Niemniej jednak gra okazała się całkiem udana: który inżynier oparłby się pokusie wypróbowania roli Stalina lub Gandhiego po pracowitej zmianie? Obecność Civilopedii, szczegółowej encyklopedii gier, odróżniała Cywilizację od innych strategii tamtych czasów.

  • Cywilizacja II


W 1996 roku Sid Meier i spółka wypuścili drugą część Zivy, która dzięki zwiększonemu rozpowszechnieniu komputerów stała się produktem komercyjnym całkowicie udanym. Pomimo przeciętnej grafiki gra miała fajne momenty: na przykład podczas budowy cudu świata odtworzono klip wideo z prawdziwej kroniki filmowej. Można było zobaczyć wystrzelenie Apolla lub rakiety nuklearnej, filmowanie Kaplicy Sykstyńskiej czy Notre Dame de Paris. W kolejnych częściach kino zastąpiono zwykłą animacją.

  • Cywilizacja III


Rok 2001 upłynął pod znakiem wydania Civilization III: pierwszej Civ z ładną grafiką. Nawet teraz wygląda całkiem atrakcyjnie, ale w 2001 roku to zdjęcie wywołało prawdziwy zachwyt. Rozgrywka również uległa pewnym zmianom. W Civ 2 gracze starali się nie gromadzić wielu jednostek w jednej komórce, ponieważ... w przypadku ataku wroga i śmierci jednego z nich, wszyscy, którzy stali w celi, ginęli. W Civ 3 nic takiego się nie wydarzyło: aby oczyścić celę z wrogów, konieczne było zniszczenie ich wszystkich.

Dlatego oczywista i jedyna taktyka prowadzenia wojny w trzeciej Civ: tworzenie tzw. stosu - skupiska pstrokatych jednostek na jednej komórce. Od czasu do czasu pojawiał się przywódca, który mógł zjednoczyć pod swoim sztandarem 3 jednostki. Formacja ta nazywała się armią i była rodzajem grubej jednostki o mocy 20KM. Przy pomocy wojska można było wyciąć niemal wszystko.


City Window – najlepsza rzecz w Civilization III

Cechą charakterystyczną drugiej i trzeciej Civ była sytuacja, w której zacofana technologicznie jednostka, posiadająca większe doświadczenie bojowe, mogła z łatwością zniszczyć jakąś cudowną broń przyszłości. Na przykład zdarzała się sytuacja, gdy włócznik precyzyjnym ciosem rozerwał wrogi czołg na strzępy, albo łucznik odpowiednio naciągając cięciwę zestrzelił wrogi bombowiec. Szczególnie zabawny był fakt, że samolot został zestrzelony równie skutecznie nie tylko przez łucznika, ale także przez szermierza. W kolejnych częściach problem ten został częściowo rozwiązany, jednak w pierwszych Civach tego typu zdarzenia wywoływały wiele ataków histerii.

Civilization III posiadało szereg innowacji, które przeniosły się do wszystkich kolejnych gier z serii: różne zasoby na mapie, Złoty Wiek, wpływ kulturowy na sąsiednie miasta, za pomocą których można było zasymilować sąsiednią osadę, drzewo technologiczne (w poprzednich częściach trzeba było nauczyć się na pamięć lub zapisać sekwencję odkryć różnych nauk).

  • Cywilizacja IV


Civilization IV, wydana w 2005 roku, zyskała trójwymiarowy obraz. Gracze przyzwyczajeni do trzeciej Civy obawiali się nietypowej grafiki, która tak bardzo różniła się od poprzedniej części. W grze pojawiła się religia i szpiegostwo (dodatek Beyond the Sword), a działania lotnicze stały się bardziej realistyczne: samoloty przeprowadzały naloty z miasta i nie mogły zostać zestrzelone przez jakiegoś surowego włócznika. Problem gromadzenia dużej liczby jednostek w jednej komórce został częściowo rozwiązany właśnie przez lotnictwo lub artylerię: wszystkie jednostki w stosie otrzymały obrażenia w wyniku ataku.


Kolejną fajną innowacją, która pojawiła się w dodatku Warlords, są państwa wasalne. Teraz zamiast całkowicie podbijać zaniedbanych sąsiadów, wystarczyło pokonać większość wojsk i zdobyć kilka kluczowych miast. Po tym wróg zgodził się skapitulować i został wasalem. Można także nadać status wasala grupie miast na innym kontynencie lub wyspach, przekształcając je w swego rodzaju autonomiczną republikę.


Nadszedł rok 2010 i wydano Cywilizację V. Kwadratowe komórki zostały zastąpione wygodniejszymi i praktycznymi heksami: dzięki nim granice państw pozbyły się dziwnej liniowej kanciastości i stały się bardziej wiarygodne. System gromadzenia ogromnej liczby jednostek w jednej komórce został całkowicie zburzony: teraz na jednym sześciokącie można było umieścić tylko jedną jednostkę wojskową. Jednocześnie stały się wydajniejsze i mocniejsze.

Utrzymanie niektórych jednostek wymagało wydatkowania surowców strategicznych: koni, żelaza, ropy, węgla czy uranu. Bez nich groziło ryzyko pozostawienia państwa bez kawalerii, pancerników, broni nuklearnej i lotnictwa, co nie tylko dodało realizmu, ale także zmusiło graczy do ostrożnego zarządzania zasobami, zamiast przykuwać w niewiarygodnych ilościach to, czego chcieli.


Taktyka budowania jak największej liczby miast również stała się przestarzała: duże imperia otrzymywały kary za kulturę i naukę, a ludność zaczęła okazywać niezadowolenie. Pojawiło się więc kilka różnych taktyk: rozwój poprzez 4-5 miast o większej populacji lub budowanie większej liczby osad, ale z mniejszą liczbą mieszkańców w miastach. Zwycięstwo stało się możliwe dzięki tylko jednemu miastu (pozdrowienia z Wenecji).

Kolejna innowacja: pojawienie się miast-państw, które nie rości sobie pretensji do dominacji nad światem. Przyjaźń z nimi przynosiła rozmaite bonusy: zasoby, punkty nauki, kultury czy religii, jednostki oraz dodatkowe głosy w Kongresie.

Warto zaznaczyć, że wiele funkcji, podobnie jak w poprzednich Civach, zostało dodanych w dodatkach: religia i szpiegostwo, karawany, możliwość podejmowania różnych uchwał w Kongresie i ONZ – tego wszystkiego nie było w pierwotnej wersji bez dodatków. Dlatego czytając recenzje na temat gry, nietrudno dostrzec, jak złość fanów serii stopniowo ustępowała litości.


Cywilizacja VI została wydana 21 października 2016 r. Wśród godnych uwagi innowacji: 2 drzewa technologiczne, kulturalne i naukowe, które otwierają się niezależnie od siebie. Komórki wokół miast muszą być zbudowane ze specjalnymi obszarami: naukowymi, kulturalnymi, wojskowymi, religijnymi, przemysłowymi itp. Zdecydowanie nie da się zbudować wszystkiego – ogniw będzie za mało. Co więcej, każdy cud świata wymaga również osobnej płytki.

Trudno opisać wszystkie innowacje i cechy szóstej Civy ze względu na jej świeżość. Ale gra zebrała już najwyższe oceny w różnych publikacjach o grach, a recenzje na Steamie są w zasadzie bardzo pozytywne. I to pomimo tego, że zwykle pierwsza wersja Civilization okazuje się nieco wilgotna i dopiero z czasem, za pomocą kilku dodatków, zamienia się w arcydzieło. Ale najwyraźniej szósta Cywilizacja może stać się pierwszym przedstawicielem serii, która jest dobra od samego początku.

1. Warcraft


Z dużą przewagą Warcraft, jeden z twórców gatunku RTS, którego osiągnięcia stały się standardem dla dziesiątek i setek kolejnych gier, wspina się na pierwsze miejsce w rankingu najlepszych strategii. Nie powinno dziwić, że C&C i StarCraft nie mogły zbliżyć się do Varycha: jego wpływu na branżę gier nie można przecenić. Dota, World of Warcraft, gry planszowe i karciane, a teraz film fabularny - wszystko to narodziło się dopiero dzięki wydanej w 1994 roku grze firmy Blizzard.

Fabuła Warcraft: Orcs and Humans jest powiązana z konfrontacją ludzi z orkami. Podobnie jak w filmie, orki wypadają z portalu do świata ludzi i rozpoczyna się między nimi walka o miejsce pod słońcem. Pierwsza część nie wzbudziła jednak większego zainteresowania – cała chwała przypadła wydanemu zaledwie rok później sequelowi, Warcraft II: Tides of Darkness. Ale spójrzcie tylko, jakie zmiany w harmonogramie zaszły w tym krótkim okresie! Dodaj ciekawe filmy i dobrą fabułę do przyjemnego obrazu i gotowe – arcydzieło jest gotowe.


Jakby „przed” i „po” – rok nie poszedł na marne

  • Warcraft III

Ale na kontynuację bankietu trzeba było długo czekać - całe siedem lat. A pierwsza reakcja społeczności graczy była dwuznaczna: w grze pojawiło się zbyt wiele podejrzanych innowacji:

  • silnik 3D;
  • 2 rasy rozrosły się do 4 (dodano nocne elfy i nieumarłych);
  • Na mapach pojawiło się całkiem sporo neutralnych jednostek i potworów;
  • Do gry dodano bohaterów, którzy gromadzili doświadczenie, ulepszali umiejętności i rzucali różne rzeczy (dlaczego nie RPG?);
  • Filmy stały się jeszcze jaśniejsze i piękniejsze;
  • Fabuła jest jeszcze bardziej pokręcona i żałosna.

Szczytem ewolucji trzeciej części była premiera Warcraft III: The Frozen Throne w 2003 roku, która dała początek niezapomnianej grze DotA (jest mało prawdopodobne, że odkryję Amerykę, jeśli przypomnę, że DotA powstała na zwykłej mapie redaktorem Warcrafta 3 i nie była uważana za pełnoprawną grę niezależną).

Poprzedni temat

  • Pełna lista tematów
  • Bądźmy szczerzy: bardzo trudno było rozdzielić mecze według pozycji. Wielu z nas grało tysiące godzin w stare gry strategiczne na PC i jest gotowych bronić swoich ulubionych gier i seriali do końca. Nie sposób też kwestionować wkładu wielu klasycznych projektów w rozwój gatunku – zdecydowana większość współczesnych strategii opiera się na zasadach i mechanice nieodłącznie związanych z kultowymi, nieśmiertelnymi filmami z przeszłości. Prosimy o zajęcie pozycji nominalnie: każda gra z pierwszej dziesiątki zasługuje na to, aby znaleźć się na szczycie najlepszych starych strategii. Więc zacznijmy.

    21. Seria Tropico

    Czy chciałbyś zostać dyktatorem? Ten prawdziwy: z gęstą brodą, głośnym tytułem i własnym państwem wyspiarskim. Gry z serii Tropico dają taką możliwość: tutaj musisz poprowadzić powierzone Ci osoby do dobrobytu, a jednocześnie nie zapomnieć o swoich interesach, odkładając część skarbca na osobnym koncie bankowym.

    Będziesz musiał planować bloki miejskie, wydawać dekrety, spełniać (lub ignorować) życzenia obywateli i stawiać opór rebeliantom i obcym armiom. Nie jest łatwo zadowolić wszystkich, a nawet zadbać o swoje dobre samopoczucie, ale prawdziwy El Presidente nie cofnie się w obliczu jakichkolwiek trudności.

    20. Seria Najwyższego Dowódcy

    Projektant gry Chris Taylor, znany ze strategii Total Annihilation, podchodzi do rozgrywki w swoich projektach z rozmachem: tutaj na polu bitwy zbiegają się naprawdę ogromne armie, a kamera wznosi się w stratosferę, dając graczowi widok na wielką skalę wojna.

    Dylogia (a także samodzielny dodatek do pierwszej części) Supreme Commander opowiada o konfrontacji, jaka rozegrała się pomiędzy ludźmi, kosmitami i potomkami ziemskich kolonistów, którzy utworzyli swoistą symbiozę rasy ludzkiej i sztucznej inteligencji. Bitwy zbudowane są w oparciu o klasyczną mechanikę „kamień-papier-nożyce”, a dynamika wydarzeń jest na tyle duża, że ​​w ferworze bitwy ledwo zmieścisz się pomiędzy grupami jednostek. W połączeniu z epicką skalą działań wojennych daje to niesamowicie wciągającą rozgrywkę.

    19. Seria Europa Universalis

    Historia, jak wiemy, nie toleruje trybu łączącego, jednak pokusa fantazjowania o tym, „co by było, gdyby pewne zdarzenia potoczyły się inaczej” jest zbyt duża. Seria Europa Universalis zaprasza graczy do przejęcia kontroli nad jednym z europejskich krajów i poprowadzenia go przez lata i całe epoki – do dobrobytu lub upadku.

    Europa Universalis daje przestrzeń kreatywności. Tutaj możesz zamienić część Liechtensteinu w ogromne imperium, zawrzeć sojusz między krajami, które w rzeczywistości zawsze były ze sobą sprzeczne, powstrzymać Napoleona przed ekspansją na wschód - lub postępować ściśle według podręcznika historii. Wsparcie modyfikacji użytkownika zwiększa regrywalność gier z serii do nieskończoności.

    18. „Obwód”

    Stara strategia legendarnego rosyjskiego studia K-D LAB, które wykorzystywało zniszczalne środowiska, gdy nie było to jeszcze mainstreamowe. Gracze mają dostęp do wszystkich przyjemności związanych z terramorfizacją: otaczający krajobraz można dowolnie przebudowywać - wyrównać teren pod budowę budynków, wykopać nieprzejezdny rów i tak dalej.

    Oprócz wspomnianej zmiany reliefu „Perimeter” może pochwalić się kilkoma ciekawymi funkcjami. Na przykład nanomaszyny, za pomocą których można elastycznie przekształcać jednostki z jednego typu na drugi. Lub Obwód - system pól ochronnych pokrywających podstawę niezawodną kopułą energetyczną. Wreszcie oprawa: gra toczy się w tzw. Psychosfera to kolejny wymiar, który daje Ziemianom praktycznie niewyczerpaną energię, ale jednocześnie materializuje ludzkie lęki i inne negatywne emocje. Ogólnie tę grę można nazwać jedną z najbardziej niezwykłych strategii dla słabych komputerów.

    17. Seria „Kozacy”

    Ukraińskie studio GSC Game World pracowało nad wieloma markami, ale na całym świecie znane jest tylko z dwóch – legendarnej serii S.T.A.L.K.E.R. i nie mniej legendarni „Kozacy”. Wcześniej w naszych kolekcjach pojawiał się już „Stalker” i podobne do niego gry, ale do tej pory ignorowaliśmy „Kozaków”. Cóż, naprawmy to.

    Seria Kozacy została zapamiętana przez graczy ze względu na duży wybór frakcji, bitwy na dużą skalę, dbałość o tło historyczne, a także stopniową zmianę epok, w ramach których uczestnicy zyskują dostęp do nowych budynków, technologii i jednostek. Kampanie fabularne obejmowały określone wydarzenia historyczne, a tryb wieloosobowy umożliwił stoczenie krajów w bitwach, które w rzeczywistości nigdy nie toczyły się między sobą.

    16. Świat ojczysty

    15. Kontrola naziemna

    Strategii, w której brakuje rozwoju bazy, gromadzenia zasobów i badań. Jedyne, co gracz musi zrobić, to walczyć, próbując zniszczyć często przeważające siły wroga za pomocą określonej liczby jednostek. Nawiasem mówiąc, przechodzą z misji na misję, stając się silniejsi wraz z doświadczeniem, dlatego warto dbać o swoje wojska.

    Dylogia Ground Control opowiada o konfliktach zbrojnych toczących się pomiędzy globalnymi korporacjami, które kolonizują odległe planety, a które w imię znajdujących się na nich złóż surowców są gotowe dosłownie zniszczyć swoich konkurentów. Kiedyś gry wyglądały po prostu fantastycznie, a dziś nawet nie budzą większego odrzucenia, dzięki dobrej szczegółowości jednostek i mnóstwu efektów specjalnych.

    14. Seria „Blitzkrieg”

    Kolejna seria gier bez podstawowej konstrukcji, ale tym razem można je przynajmniej przejąć, co może być bardzo przydatne, gdy liczba jednostek jest początkowo niewielka. Blitzkrieg opowiada historię II wojny światowej, oferując graczom spojrzenie na konflikt z perspektywy wszystkich zaangażowanych stron, w tym nazistowskich Niemiec. Jednocześnie kampanie historyczne zostały stworzone w oparciu o rzeczywiste wydarzenia, więc wyobrażanie sobie siebie jako Führera i przejmowanie świata nie sprawdzi się tutaj – Rzesza zawsze przegrywa, a ZSRR i Alianci wygrywają.

    Biorąc pod uwagę brak surowców i budynków do produkcji wojsk, gracz musi umieć mądrze zarządzać tym, czym dysponuje. Dlatego na pierwszy plan wysuwa się element taktyki: okrąż wszystkie jednostki i wyślij je do wroga - a to oznacza, że ​​misja z pewnością zakończy się porażką. Seria Blitzkrieg żyje do dziś: co więcej, wprowadza do gatunku RTS innowacyjne mechaniki, takie jak sztuczna inteligencja sieci neuronowej, która potrafi się uczyć i działać w nieprzewidywalny sposób.

    13. Seria Bohaterowie Mocy i Magii

    Kultowa seria gier łączących w sobie gatunki strategii turowej i RPG. Tutaj gracze będą musieli eksplorować mapę, walczyć z licznymi wrogami, a także zdobywać zasoby i rozwijać swoje miasta. Wszystko to podporządkowane jest albo określonym celom wyznaczanym przez wydarzenia fabularne, albo chęci podboju całego terytorium na mapie w trybie wieloosobowym.

    Każdy fan Heroes of Might and Magic ma swoje wspomnienia związane z serią. Bezsenne noce próbując ukarać zło, epickie bitwy online, opracowując niezawodną taktykę bitwy, kłócąc się (a nawet walcząc) o wyższość swojej ulubionej frakcji, tworząc własne mapy w edytorze – wielu nadal gra w stare wydania serii, nie zwracając uwagi na bardziej nowoczesne projekty. Nawiasem mówiąc, jeśli chodzi o jakość gier z serii: trzecia i piąta część HoMM zasłużenie cieszą się popularnością, ale resztę można zignorować.

    12. Seria Twierdza

    11. Wiek mitologii

    10. Seria Total War

    „Total War” od brytyjskiego studia The Creative Assembly, w skład którego wchodzi dziś ponad 10 gier i wiele dodatków do nich. Jeśli chcesz rządzić całym krajem, brać udział w bitwach na dużą skalę, niszczyć całe cywilizacje, a wszystko to w różnych okresach czasu, to Total War jest dokładnie tym, czego potrzebujesz.

    9. Gwiezdne wojny: Imperium w stanie wojny

    Gra Star Wars, stworzona przez studio Petroglyph (zatrudniające zespół Westwood pracujący nad Command & Conquer).

    Doświadczenie w tworzeniu dobrych strategii nie było zbyteczne: twórcy gry zaprezentowali doskonałą grę, która łączyła fantastyczną oprawę ze zwykłą rozgrywką RTS. Oryginalnych mechanik w Star Wars: Empire at War jest jednak wystarczająco dużo: nie ma np. gromadzenia zasobów, bitwy podzielone są na lądowe i kosmiczne, a może pojawić się jakiś szczególnie silny bohater, który może odwrócić bieg wydarzeń w przeciwnym kierunku. spójrz na „światło”. Bonusy obejmują doskonałą (nawet teraz) grafikę i imponującą różnorodność lokalizacji z unikalnymi warunkami bitwy dla każdej.

    8. Warhammer 40,000: Początek wojny

    Także kosmos, ale w odróżnieniu od baśniowych Gwiezdnych Wojen jest tak mroczny i krwawy, jak to tylko możliwe. Do scenerii pasuje gra, która przez wielu nadal uważana jest za najlepszą w serii Dawn of War – okrutną, wściekłą i dynamiczną.

    Warhammer 40,000: Dawn of War oferuje graczom rozgrywkę w klasycznych grach RTS, ale zwraca także uwagę na element taktyczny. Mamy więc zwykłe budowanie bazy i gromadzenie zasobów, ale bitwy toczą się z udziałem stosunkowo małych oddziałów jednostek, dowódców i bohaterów dysponujących potężnymi zdolnościami. Jeśli chodzi o fabułę, wszystko jest tak epickie i żałosne, jak to tylko możliwe, w misjach biorą udział ludzie, kosmiczne orki, elfy i wyznawcy złych bogów (w dodatku dołącza do nich szereg frakcji, każda bardziej niesamowita od drugiej), a wydarzenia kręcą się wokół potężnych artefaktów i niszczycielskiej broni.

    7. Seria Age of Empires

    Popularna seria strategii czasu rzeczywistego, w której możesz przejąć kontrolę nad jednym z narodów i poprowadzić go przez kilka epok do dobrobytu. Jeśli interesuje Cię idea państwa rozwijającego się na przestrzeni kilku stuleci, ale nie podoba Ci się powolne tempo cywilizacji, to Age of Empires może być idealną opcją.

    Zgodnie z zasadami gatunku, AoE oferuje wznoszenie budynków, wydobywanie złota, kamienia i drewna, produkcję żywności, szkolenie armii i walkę z wrogami. Ponadto musisz badać nowe technologie i gromadzić zasoby niezbędne do przejścia między epokami - od epoki kamienia do rolnictwa, obróbki brązu, obróbki żelaza i tak dalej. Możesz sprawdzić swoje siły w scenariuszach dla jednego gracza, w których przeciwnikiem jest sztuczna inteligencja, oraz w rywalizacji wieloosobowej z innymi graczami. Wydawca serii, firma Microsoft, nie zapomina o współczesnych graczach, dlatego przygotowuje remastery wszystkich części, z odświeżoną grafiką i nową zawartością.

    6. Seria cywilizacyjna

    Kto z nas nie chciałby zająć miejsca władcy kraju i poprowadzić go do światowego przywództwa? Umożliwia to globalna strategia Cywilizacja: tutaj możesz wybrać jeden z narodów i poprowadzić go przez kilka epok - od starożytnego świata po współczesność. Przez całe swoje panowanie będziesz musiał budować miasta i Cuda Świata, studiować technologię, odkrywać nowe terytoria, prowadzić dyplomację i handel z zagranicznymi przywódcami, a jeśli to konieczne, walczyć z wrogimi krajami. Wszystko to dostępne jest w kampanii dla pojedynczego gracza oraz w trybie wieloosobowym, w tym na jednym ekranie, w trybie hot-seat.

    Seria Civilization składa się z sześciu części w odcinkach, kilku dodatków i spin-offów. Spośród nich pierwsze cztery części nadają się na słabe komputery, ale za najlepszą uważa się Civilization III.

    5. Seria Command & Conquer: Czerwony alarm

    Strategia czasu rzeczywistego oparta na alternatywnej historii, w której Hitler zginął przed wybuchem II wojny światowej (co spowodowało, że do niej nie doszło), a Związek Radziecki zyskał ogromną władzę i zaczął podbijać Europę. Później do tego konfliktu przyłącza się także Yuri, potężny telepata dążący do dominacji nad światem. W Red Alert 3 gracze będą musieli dołączyć do jednej z frakcji (odpowiednio ZSRR lub Aliantów, a w trzeciej części serii także Japonii, która również ma własne plany wobec planety) i przejść przez serię misji o różnorodnych zadaniach, podporządkowanych ogólnej fabule.

    Gry z serii Red Alert opowiadają fascynującą, satyryczną historię, a w przerywnikach filmowych występują znani aktorzy – Tim Curry, J.K. Simmonsa i innych. Jeśli chodzi o rozgrywkę, opiera się ona na dobrze znanej zasadzie „kamień, papier, nożyce”, ale z dość uproszczonym balansem, co często sprowadza bitwy do zwykłego pędu czołgów. Można to jednak naprawić: fani serii poprawili balans (a także dodali nowe kampanie fabularne) za pomocą modów, z których najlepszy jest uważany za Mental Omega dla Red Alert 2.

    4. Rozkazuj i zwyciężaj: Generałowie

    Gra nie mająca nic wspólnego poza nazwą z serią Command & Conquer, za którą została skrytykowana przez fanów C&C. Ale jeśli nie zwrócimy na to uwagi, mamy dobrą strategię z ciekawą fabułą o konfrontacji Chin, USA i terrorystów z Bliskiego Wschodu, dobrym balansem i systemem „generałów”, dzięki któremu gracze, gromadząc punkty podczas misję, może odblokować potężne umiejętności, takie jak wezwanie ataku orbitalnego lub wystrzelenie rakiety nuklearnej.

    Strategia Command & Conquer: Generals doczekała się tylko jednego dodatku, a kontynuacja, która powstała jako projekt shareware, została anulowana (może to na lepsze). Ale fani nie zapomnieli o grze, wypuszczając wiele modów dla Generałów, które dodają nowe kampanie i wprowadzają zmiany w rozgrywce.

    3. Seria Tiberium Command & Conquer

    Oryginalny cykl serii C&C. Ogólny zarys fabuły skupia się wokół Tyberium, obcej substancji, która kiedyś pojawiła się na Ziemi i zaczęła rozprzestrzeniać się po całej planecie. Silnie zanieczyszcza teren, czyniąc go praktycznie niezdatnym do zamieszkania, ale jednocześnie jest bardzo cennym zasobem, w wyniku czego staje się przyczyną wojen pomiędzy bractwem wojskowo-religijnym Nod, na którego czele stoi charyzmatyczny przywódca Kane, a międzynarodowe oddziały ONZ zjednoczone w Globalnej Radzie Bezpieczeństwa.

    Oprócz wciągającej historii Command & Conquer oferuje także dobrze rozwiniętą rozgrywkę, która będzie miała wpływ na rozwój gatunku w nadchodzących latach. Niestety, nie wszystkie gry z serii okazały się równie wysokiej jakości: po udanej trylogii pojawiła się niezbyt wybitna czwarta część, po której nie było już żadnych nowości z serii. Ale jak zawsze fani ratują sytuację: jeśli oryginalne gry C&C nie są dla Ciebie wystarczające, zawsze możesz zwrócić uwagę na niestandardowe modyfikacje, wśród których wyróżnia się Twisted Insurrection for Tiberian Sun.

    2.StarCraft

    Słynna kosmiczna saga firmy Blizzard, opowiadająca historię konfrontacji (a czasem współpracy) trzech frakcji - Terran (potomków Ziemian), Zergów (kosmicznych owadów) i Protossów (wysoce zaawansowanej technologicznie rasy). Strony konfliktu radykalnie się od siebie różnią, ale jednocześnie twórcy doprowadzili równowagę do perfekcji, nie dając żadnej z nich znaczących przewag.

    StarCraft to doskonała gra strategiczna pod każdym względem. Oto fabuła pełna patosu i epiczności z zapadającymi w pamięć postaciami, zróżnicowanymi misjami i możliwością gry dla każdej strony konfliktu. Dostępny jest fascynujący tryb wieloosobowy, dzięki któremu gra stała się popularną dyscypliną e-sportu. Wreszcie projekt zachęca kreatywnych ludzi, umożliwiając im tworzenie własnych map i scenariuszy w lokalnym edytorze. Dziś StarCraft istnieje w dwóch edycjach: oryginalnej grze, która jest dystrybuowana bezpłatnie, oraz remasterze, który ma ulepszoną grafikę, dźwięk i rozszerzone możliwości sieciowe.

    1. Seria WarCraft

    Naszą listę najlepszych starych gier strategicznych na PC uzupełnia seria, która zmodernizowała gatunek RTS, przyczyniła się do jego popularności, a także wpłynęła na rozwój elementu gry wieloosobowej w grach komputerowych. Poza tym z WarCrafta wydzieliły się dwie gry, które cieszą się ogromnym powodzeniem – mowa tu oczywiście o DotA i World of Warcraft, z którym dziś kojarzone są gatunki MOBA i MMORPG.

    Akcja trylogii WarCraft rozgrywa się w fantastycznym wszechświecie, w którym toczą się ciągłe wojny pomiędzy ludźmi i orkami, przeplatane konfliktami z elfami, nieumarłymi i innymi rasami. Wszystkie gry z trylogii wyróżniają się fascynującymi misjami, z których wiele odbiega od typowego gatunku budowania baz, ekscytującą fabułą, a także ciekawymi postaciami, wśród których nawet ci negatywni mają jasne motywacje i potrafią wzbudzić sympatię (nie przykładów nie trzeba daleko szukać – kto nie wczuwał się w losy Arthasa?). Nie bez dynamicznego trybu wieloosobowego i zaawansowanego edytora map (który kiedyś służył jako narzędzie do tworzenia DotA). Do dziś WarCraft zasłużenie uznawany jest za standard gatunku RTS, za co otrzymuje pierwsze miejsce w naszym zestawieniu.

    Nominacja specjalna: Seria Diuna

    Mówiąc o starych strategiach, nie sposób nie wspomnieć o serii Dune, która wywarła ogromny wpływ na powstanie i rozwój gatunku RTS. Cóż mogę powiedzieć – to właśnie Dune II z 1992 roku uznawana jest za pierwszą strategię czasu rzeczywistego (choć niektórzy kwestionują tę opinię, dając palmę pierwszeństwa grze Herzog Zwei).

    Seria Diuna oparta jest na fabule powieści Franka Herberta pod tym samym tytułem i opowiada o konfliktach zbrojnych w odległej przyszłości, toczących się pomiędzy rządzącymi Domami potomków ludzkości. Jednak znajomość oryginalnego źródła nie jest tu konieczna: gry mają samowystarczalną historię, nie mniej interesującą niż w książkach. Rozgrywka nie będzie rewelacją dla gracza zaznajomionego ze strategiami: budowania bazy, wydobywania surowców, tworzenia armii i bezlitosnego niszczenia wrogów. Dziś te gry nie są już w stanie konkurować ze współczesnymi projektami (a także z innymi bohaterami z tej kolekcji), ale każdy fan gatunku RTS powinien je znać.

    Seria Warhammer 40 000

    Data wydania: 1992-2011

    Gatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistego

    Seria Warhammer 40,000 to najpopularniejsza i jedna z najlepiej sprzedających się gier. Fani nieustannie czekają na wydanie nowej gry. Najbardziej znanym jest Warhammer 40,000: Dawn of War. Gracz wybiera rasę (Gwardia Imperialna, Kosmiczni Marines, Tau, Nekroni, Orkowie, Chaos, Eldarowie; z każdą grą pojawiają się nowe rasy), dla której chce grać, po czym wybiera miejsce na planecie lub planetach, które chce zdobyć i walczyć z rasą, która jest jej właścicielem, Ziemią.




    Bitwa toczy się w czasie rzeczywistym na terenie, na którym toczy się bitwa. Gracze zdobywają specjalne punkty, które dają wpływy i budują generatory zapewniające energię; zasoby te służą do budowy struktur, żołnierzy i wprowadzania ulepszeń. Każda rasa ma swoje własne oddziały, superjednostki, bohaterów i zdolności. Celem gry w kampanii jest zdobycie wszystkich krain i zostanie patronem wszystkich krain.

    Seria Cywilizacja


    Data wydania: 1991-2013

    Gatunek muzyczny: Globalna strategia turowa

    W Civilization stworzono kompletny model rozwoju człowieka od najdawniejszych czasów aż po współczesność.Gracz musi stworzyć i rozwijać swoje potężne imperium wśród innych konkurentów, warunkiem zwycięstwa może być zwycięstwo militarne nad wszystkimi, zwycięstwo na punktów, Gra kończy się w 2050 roku albo przez kulturę, albo zbuduj statek kosmiczny i poleć do Alpha Centauri. Siła i rozwój cywilizacji polega na rozwoju i tworzeniu nowych miast, tworzeniu produkcji wojsk w miastach, badaniach naukowych i wojskowych. W grze możesz także tworzyć cuda świata.




    Aby cywilizacja rozkwitła, gracz musi umieć skupić się i zachować równowagę pomiędzy postępem naukowym, budowaniem siły militarnej, uzupełnianiem skarbca, rozwojem infrastruktury i kultury, kontaktami dyplomatycznymi i handlem z innymi cywilizacjami. Gracz może wziąć udział w wydarzeniach historycznych, które miały miejsce, kontrolować przywódców takich jak Stalin, Napaleon, Ramzes II, Katarzyna II i tak dalej. Trudno powiedzieć, który z seriali jest najlepszy. Niektórzy mówią, że ta część jest najlepsza, inni, że czwarta. Zwolennicy grafiki twierdzą, że piąta część jest najlepsza z tej serii.

    Warcraft III


    Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego z elementami RPG

    Popularnie tak zwana „Varik” była jedną z najbardziej oczekiwanych gier: ponad 4,5 miliona zamówień przedpremierowych i ponad milion egzemplarzy gry sprzedało się w niecały miesiąc, co czyni ją najszybciej sprzedającą się grą komputerową. zebrała wiele pozytywnych recenzji, wiele publikacji przyznało grze tytuły „Najlepsza gra roku” i „Najlepsza strategia roku”. Gra zebrała także wysokie oceny od graczy.




    W grze występują 4 rasy: Przymierze (ludzie), Nieumarli, Horda (Orki) i Nocne Elfy. Każda rasa ma swoich unikalnych bohaterów, którzy zdobywają doświadczenie i nowy poziom w bitwach. Z każdym poziomem odblokowują się nowe zdolności bohatera. Bohaterowie mogą także kupować lub podnosić przedmioty od zabitych mobów, które poprawiają charakterystykę bojową bohaterów i otaczających ich żołnierzy. Na różnych mapach gracze zdobywają kopalnie złota i wydobywają drewno, wykorzystują te zasoby do budowy bazy i jednostek oraz ulepszania ich właściwości.

    Bohaterowie Mocy i Magii III


    Gatunek muzyczny: Strategia turowa z elementami RPG

    Heroes of Might and Magic III to turowa gra fantasy, trzecia część serii stała się kultową i zyskała wielu fanów na całym świecie. Pomimo przestarzałej grafiki, nadal grają w nią tysiące graczy na całym świecie. Czwarta i piąta część gry wyszły z lepszą grafiką i ulepszoną rozgrywką, więc jeśli nie jesteś fanem starych gier i kochasz grafikę, najlepiej zagrać w najnowsze części.




    Gracz przemierza globalną mapę z bohaterami kontrolującymi mityczne stworzenia, eksplorując nowe krainy, zdobywając miasta i walcząc z wrogami. Na mapie gracz porusza się tylko jednym bohaterem i może przejść tylko określoną odległość lub wykonać jedną lub więcej akcji, po czym traci turę i sterowani przez komputer wrogowie wykonują swój ruch. Atakując wrogów, przechodzisz w tryb walki, armia wrogów i twoja armia stworzeń stoją naprzeciw siebie, poruszając kolejno jednostkami bojowymi, aby zniszczyć wrogów. W miarę rozwoju miast można odkryć nowe możliwości i zaklęcia. Zatrudnij żołnierzy.

    StarCrafta II


    Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego

    StarCraft II to druga część kultowej pierwszej części, wydanej jeszcze w 1998 roku. Druga część gry stała się najbardziej oczekiwaną grą roku ze względu na dużą popularność pierwszej części i w pełni spełniła jej oczekiwania wśród graczy. Wiele rosyjskich i zagranicznych portali gamingowych przyznało grze noty powyżej 9 punktów na 10, a w ocenie graczy uzyskała ona 9,3 punktu.




    Fabuła gry i wszystkie działania rozgrywają się w odległej przyszłości, a dokładniej w XXVI wieku, w odległej części Drogi Mlecznej. Trzy rasy Terran, Zergów i Protossów są sobie przeciwne. Gracze wydobywają dwa rodzaje zasobów: minerały i wespan, które następnie wykorzystują do budowy budynków i wynajmu jednostek bojowych. Głównym zadaniem jest zniszczenie bazy wroga. Każdy typ jednostek ma swoje mocne i słabe strony, więc aby zniszczyć określone rodzaje wojsk wroga, musisz zatrudnić żołnierzy, którzy są dobrzy w ich niszczeniu.

    Seria Total War to najlepsza seria Rome: Total War


    Gatunek muzyczny: Wielka strategia turowa, strategia czasu rzeczywistego

    Wojna Totalna Rus. „Total War” to seria gier, która ma już siedem gier i różne dodatki. Różne gry obejmują różne okresy i stany historyczne. Najbardziej popularną i kultową grą jest Rome: Total War, wydana w 2004 roku. Akcja toczy się w starożytnym Rzymie w okresie Republiki od 270 roku p.n.e. mi. do 14 r. n.e mi. Na przykład akcja Shogun: Total War rozgrywa się w Japonii Shogun: Total War w XVI wieku, gdzie panujące dynastie przeciwstawiają się sobie. Empire: Total War – podczas europejskich wojen kolonialnych i tak dalej.




    Rozgrywka w grze jest bardzo podobna do Cywilizacji. Gracz kontroluje wojska, miasta i osady w punkcie globalnym. Po wykonaniu wszystkich akcji gracz traci turę, po której wykonują ruch kontrolowani przez sztuczną inteligencję konkurenci. Jeśli ty lub twój wróg atakujecie się nawzajem, przenosicie się na mapę taktyczną, gdzie w trybie rzeczywistym kontrolujecie wszystkie swoje wojska, atakując je i umieszczając w dogodnych pozycjach na mapie.

    Command & Conquer: Czerwony Alert 1,2,3


    Data wydania: 1996 i 2000

    Gatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistego

    Red Alert to gra, która została wydana w ubiegłym stuleciu i podbiła umysły i dusze graczy na całym świecie; tysiące ludzi nadal w nią gra, a sprzedano ponad 30 milionów egzemplarzy. Akcja gry toczy się w alternatywnej historii, w której siły alianckie bronią Europy przed agresywnym Związkiem Radzieckim. Gracz może wybrać jedną z dwóch walczących stron: Sojusz lub ZSRR. W związku z tym celem gry dla aliantów jest powstrzymanie Stalina przed przejęciem przez niego całego świata, dla ZSRR – całkowite zdobycie Europy. W zależności od wybranej strony zwycięstwo gracza skutkuje jednym z dwóch alternatywnych zakończeń.




    Bitwy w grze toczą się zarówno na lądzie, wodzie, jak i w powietrzu. Każda ze stron może posiadać własną bazę i szkolić siły lądowe, powietrzne i marynarki wojenne. Każda strona ma również unikalne cechy.Mechanika gry polega na tym, że teraz nawet prosty żołnierz piechoty może zniszczyć czołg. Czołg może z łatwością zniszczyć bunkier z karabinem maszynowym, niewielka grupa granatników może równie łatwo poradzić sobie z czołgiem, jeśli nie jest on osłonięty sprzętem przeciwpiechotnym lub własną piechotą, co wymusiło użycie w walce różnych typów wojsk. bitwa.

    Seria gier Europa Universalis


    Data wydania: 2000-2013

    Gatunek muzyczny: turowa strategia globalna,

    Kontynuuje serię globalnych strategii Europa Universalis. Podobnie jak poprzednie gry z serii, trzecia część zaprasza Cię do kierowania jednym z państw świata . Istota gry: rozwijanie idei narodowych, które nadają grze pewne zalety; W miarę odkrywania nowych technologii rządowych możliwy staje się wybór jednego z pomysłów narodowych. Rozgrywka toczy się w czasie rzeczywistym, ale szybkość reakcji gracza nie jest wymagana, gdyż rozgrywkę można przerwać w dowolnym momencie. Zabawa toczy się na schematycznie przedstawionej mapie świata, podzielonej na ponad 1500 prowincji morskich i lądowych.




    Gracz może przejąć kontrolę nad dowolnym krajem, który istniał w tym okresie historycznym (w sumie około 200 stanów). Pod jego kontrolą znajduje się gospodarka kraju, tworzenie i zarządzanie armiami i flotami, dyplomacja, wprowadzanie nowych technologii, polityka wewnętrzna państwa, zmiana religii państwowej i kolonizacja nowych ziem.

    Cechą szczególną gry jest nawiązanie do prawdziwej historii (zwróćcie uwagę, że w trzeciej części serii nie jest ona już powiązana z historią, a rozgrywka jest bardziej swobodna); dla każdego państwa z góry ustaleni są historyczni władcy, z których każdy posiada pewne zdolności wpływające na rozgrywkę, prawdziwi dowódcy (jak Suworow czy Napoleon I Bonaparte), pionierzy, odkrywcy i żeglarze (jak Kolumb, Ermac i Ferdynand Magellan), a także wydarzenia historyczne, które zwykle mają miejsce w tym samym kraju i w tym samym czasie, co w prawdziwej historii (np. W 1517 r. następuje wydarzenie umożliwiające przejście na protestantyzm)

    Kompania Bohaterów 1.2


    Data wydania: 2006

    Gatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistego

    Rozgrywka w Company of Heroes jest bardzo podobna do Warhammer 40,000: Dawn of War. Gracz dowodzi całymi oddziałami wojowników, ale istnieją pewne unikalne jednostki. Każda jednostka ma skalę życia (nie indywidualny wojownik), a jeśli życie jednostki zostanie zniszczone w wyniku uszkodzenia jednostki, cała jednostka ginie. Gracz może wyposażyć jednostki piechoty w różną broń, wybierając, która broń jest bardziej obiecująca w walce. Po śmierci oddziału pozostaje broń, którą można podnieść i wyposażyć w nią dla innego oddziału. Dotyczy to nawet broni stacjonarnej, takiej jak działa przeciwpancerne, ciężkie karabiny maszynowe i moździerze.




    Każda ze stron w grze podzielona jest na trzy unikalne kierunki - piechota, spadochroniarstwo i czołgi dla Amerykanów oraz defensywa, ofensywa i propaganda dla Niemców, w których awans daje dostęp do nowych jednostek bojowych i ataków (na przykład samolotów szturmowych). Kolejną ważną różnicą jest to, że drużyny i jednostki w grze mają trzy poziomy doświadczenia. Po zniszczeniu wroga uzyskuje się nowy poziom, który zwiększa obrażenia, prędkość, zdrowie, pancerz czy zasięg widzenia jednostki bojowej, w zależności od jej typu.

    W grze występują trzy rodzaje zasobów: broń, paliwo i personel. Personel służy do wznoszenia budynków, werbowania nowych jednostek bojowych, zarówno piechoty, jak i pojazdów opancerzonych, paliwo z kolei do budowy budynków i pojazdów opancerzonych oraz broń – do wyposażenia jednostek w dodatkowe uzbrojenie, np. granatnik, dla artylerii i lotnictwa uderzeń lub aby nadać swojemu sprzętowi nowe możliwości. Uzupełnianie zasobów odbywa się za pomocą punktów kontrolnych.

    Wiek imperiów III


    Gatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistego

    Age of Empires III to gra strategiczna, która zyskała uznanie na całym świecie dzięki swojej innowacyjnej i ekscytującej rozgrywce. Age of Empires zebrało wysokie oceny na portalach i magazynach z grami. Cechą szczególną tej gry jest dobrze rozwinięta sztuczna inteligencja (przeciwnikiem steruje komputer). Gracz kontroluje jedną z potęg (Wielka Brytania, Prusy, Holandia, Hiszpania, Portugalia, Imperium Rosyjskie, Imperium Osmańskie, Francja), które wyruszają na podbój nowego świata (Ameryki).




    Główna akcja toczy się w koloniach, na mapie znanej z takich gier, ale teraz każda potęga ma swoje rodzinne miasto w Starym Świecie. Jego jedynym celem jest pomoc swojej kolonii. W grze dostępne są trzy zasoby: żywność, drewno i pieniądze. Które produkują różne budynki. Przejścia między epokami, pięć epok: eksploracja, kolonizacja, twierdze, przemysł i imperium. Szkoli akademie wojskowe, bandażuje żołnierzy i wysyła ich do kolonii. Piechota zależy od narodowości miasta, dla Hiszpanów będą to rodellery, a dla Rosjan będą to łucznicy i Kozacy. Akademia udoskonala także parametry żołnierzy.

    Bitwy toczą się w czasie rzeczywistym. Maksymalna wielkość oddziału i grupy żołnierzy zaznaczona „ramką” wynosi 50 jednostek. Strzelająca piechota ma cztery formacje: linię regularną, która jest wygodna do strzelania salwami, formację rzadką, która zmniejsza straty od ognia artyleryjskiego, walki wręcz i kwadratu. Piechota do walki w zwarciu ma trzy formacje, dwie takie same, do walki w zwarciu i kwadratową, oraz formację okrągłą do osłaniania strzelców. Kawaleria nauczyła się trzech formacji - tej samej walki w zwarciu i kwadratu, a także trybu ofensywnego ze zmniejszoną prędkością, ale z obrażeniami zadawanymi na obszarze.

    XCOM: Wróg nieznany


    Gatunek muzyczny: Strategia, Taktyka turowa, Taktyczne RPG

    Gra jest remakiem (remakiem) popularnej i starej gry X-COM: UFO Defense, wydanej w 1993 roku. Obcy atakują planetę Ziemię i rozpoczynają inwazję obcych. Gra toczy się na zlecenie dowódcy tajnej międzynarodowej organizacji XCOM (jednostka do walki z kosmitami), która dysponuje najbardziej zaawansowanymi technologiami, bronią i osiągnięciami naukowymi ludzkości. Zatrudnia najlepszych specjalistów na świecie – wojskowych i naukowców. Organizacja musi prowadzić operacje wojskowe przeciwko obcym, którzy zagrażają istnieniu ludzkiej cywilizacji.




    Gracz otrzymuje do dyspozycji centralną bazę XCOM, z której realizowane jest strategiczne zarządzanie organizacją: monitorowanie poczynań kosmitów na globalnej mapie świata za pomocą sieci satelitarnej, dystrybucja środków finansowych na rozwój potencjału naukowo-technicznego, uzbrojenie i rozmieszczanie przechwytywaczy w celu niszczenia latających spodków, a także prowadzenie działań bojowych przeciwko kosmitom przy użyciu istniejących myśliwców w potyczkach naziemnych. Baza prezentowana jest graczowi w postaci „farmy mrówek” – wycinka ziemi, który pozwala spojrzeć na teren z boku.

    W walce taktycznej wojownicy wykonują po kolei maksymalnie dwie akcje - bieganie, strzelanie, rzucanie granatem, korzystanie z apteczki. Każdy wojownik ma tylko trzy cechy: celność, siłę woli i punkty zdrowia.
    Po pierwszym awansie na stopień żołnierz otrzymuje specjalizację. Może to być samolot szturmowy, snajper, ciężki żołnierz piechoty lub żołnierz wsparcia.

    Świat ojczysty


    Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego

    Dobrze rozwinięta grafika i trójwymiarowa przestrzeń do gry - wdrożenie sześciu stopni swobody (można oglądać pole bitwy, flotę bojową pod różnymi kątami) ruchu obiektów w grze oraz obecność przemyślanego zarządzania flotą w trzech wymiarach. Bogata i złożona fabuła, która stopniowo ujawnia się w trakcie gry. W kolejnej misji gry gracz otrzymuje flotę, z którą ukończył poprzednią.




    Na początku rozgrywki gracz może wybrać flotę składającą się z dwóch ras, Kushan lub Taidan: nie wpływa to w żaden sposób na dalszą fabułę, zmieniają się jedynie jednostki bojowe. Kluczową cechą flot Kushan i Taidan jest obecność głównego statku-matki, który służy jako główna baza operacyjna. Statek-matka posiada własne uzbrojenie oraz hipernapęd, który pozwala mu pokonywać znaczną przestrzeń.

    Cała flota kosmiczna jest podzielona na flotę bojową i flotę wsparcia. Flota wsparcia obejmuje statki specjalne, takie jak zbieracz i kontroler zasobów, statek badawczy, sonda, statek wykrywający statki Stealth i generator studni grawitacyjnych. Flota bojowa podzielona jest na klasy: Małe statki - myśliwce, korwety, Ciężkie statki - fregaty, Superciężkie statki, Flagowce.

    Seria gier Stronghold


    Data wydania: 2001-2014

    Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego

    System rozgrywki wszystkich gier z serii oparty jest na symulatorze ekonomicznym średniowiecznego miasta lub zamku. Gry posiadają szereg unikalnych parametrów, charakterystycznych jedynie dla gier z serii Stronghold. Tym samym w pierwszej Twierdzy po raz pierwszy wprowadzono parametr „popularności”, wpływający na wydajność i wielkość populacji. System walki jest standardem w strategiach - bezpośrednie sterowanie grupami jednostek.Komponent ekonomiczny jest jednym z głównych w grach z tej serii. Istnieją dość złożone i długie łańcuchy produkcyjne. Z reguły w grach z tej serii większą uwagę zwraca się na aspekt ekonomiczny niż militarny średniowiecznych zamków.




    Wszystkie gry z serii, za wyjątkiem Stronghold Kingdoms, posiadają kampanie (serię misji fabularnych) oraz tryb edytora map. Stronghold ma jedną kampanię, podczas gdy inne gry mają wiele kampanii.

    Wszystkie gry z wyjątkiem Stronghold i Stronghold Kingdoms umożliwiają grę z komputerowymi przeciwnikami na wybranej mapie. Twierdza i Twierdza 2 posiadają tryb oblężenia (oblężenie lub obrona zamku bez uruchamiania gospodarki). W pierwszych grach z serii (aż do Stronghold 2 włącznie) dostępny jest tryb swobodnej budowy (prowadzenie gospodarki bez wojny).

    Zarodnik


    Gatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistego, symulator boga

    Gra Spore to symulator ewolucji życia na planecie, a także symulator strategiczno-kosmiczny. Celem gry jest rozwój istoty od mikroorganizmu do zaawansowanej rasy kosmicznej. W trakcie rozgrywki możliwe jest dokonywanie zmian w stworzeniu, ulepszanie jego cech, a w miarę jego rozwoju gracz będzie samodzielnie tworzył rozmaite ekwipunki i budynki, bądź też wybierał gotowe opcje z katalogu.




    Na początku rozgrywki gracz przejmuje kontrolę nad mikroorganizmem żyjącym w środowisku wodnym. Na tym etapie rozgrywki - Aby przetrwać, mikroorganizm musi odżywiać się kawałkami mięsa lub glonów, a także starać się nie dać się zjeść innym mięsożernym stworzeniom. Kiedy jedzenie jest spożywane, komórka rośnie i zamienia się w mikroorganizm. Po czym stworzenie schodzi na ziemię, gdzie również się rozwija. Z biegiem czasu pod twoim przywództwem pojawi się plemię, cywilizacja i przestrzeń, którą będziesz musiał zarządzać.

    Kontrola naziemna 1.2


    Data wydania: 2000, 2004

    Gatunek muzyczny: Taktyczna strategia czasu rzeczywistego

    Ta gra była liderem w swoim gatunku i zdobyła wiele nagród. Ground Control posiada grafikę 3D oraz swobodnie obracającą się kamerę, dzięki czemu gracz może obserwować bitwę pod dowolnym kątem. W grze całkowicie brakuje gromadzenia zasobów, rozwoju bazy i badań. Celem gracza jest kontrolowanie ograniczonej liczby jednostek bojowych i wykonywanie przy ich pomocy rozmaitych zadań.




    Głównym celem gry jest niszczenie oddziałów i budynków wroga, wykorzystując cechy terenu i mocne strony własnej armii. Jednostki bojowe obejmują różnego rodzaju pojazdy opancerzone, samoloty i żołnierzy, dostarczanych na pole bitwy wahadłowcami orbitalnymi. Po rozpoczęciu kolejnej misji gracz nie może wzywać posiłków, co wymaga starannego doboru jednostek i ich konfiguracji przed bitwą.

    Najważniejszym elementem gry jest wymóg taktycznego podejścia w każdej sytuacji. Każda drużyna ma swoje mocne i słabe strony. Jednostki bojowe łączą się w drużyny. Gracz może wydawać rozkazy tylko jednostkom, chociaż same jednostki będą walczyć i odnosić obrażenia osobno. Istnieją cztery kategorie jednostek: piechota, pancerna, wsparcie i lotnictwo. Gracz może wybrać konfigurację każdej jednostki przed bitwą. Na przykład oddział czołgów Craven Corporation może występować w czterech konfiguracjach: rozpoznawczej, lekkiej, głównej i ciężkiej. Każdy ma swoje zalety i wady, dlatego różne konfiguracje są odpowiednie do różnych zadań.

    Seria Tyberium Command & Conquer


    Data wydania: 1995-2010

    Gatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistego

    seria udanych gier komputerowych o najwyższej sprzedaży wśród serii strategicznych. Akcja gry toczy się w alternatywnej rzeczywistości czasowej, warunkowo współczesnej do naszej, w której na całym świecie toczy się wojna pomiędzy dwiema globalnymi grupami – międzynarodowymi oddziałami ONZ zjednoczonymi w Globalnej Inicjatywie Obronnej oraz wojskowo-religijnym Bractwem Nod, prowadzona przez charyzmatycznego przywódcę Kane’a, walcząca o posiadanie obcej substancji Tyberium, powoli rozprzestrzeniającej się po całej planecie.




    Rozgrywka w grze opiera się na zasadzie zbierania zasobów, budowania bazy i niszczenia wroga. Jedynym źródłem pieniędzy (kredytów) w grze jest Tyberium. Kolejnym ważnym zasobem w grze jest energia elektryczna, produkowana wyłącznie przez elektrownie. Poszczególne konstrukcje i jednostki produkowane przez gracza wspólnie tworzą drzewko technologiczne, w którym uzyskujemy dostęp do bardziej zaawansowanych technologicznie, a co za tym idzie droższych struktur i jednostek. Bazę można chronić różnymi konstrukcjami, w tym fortyfikacjami obronnymi.

    Strategia jest istotną częścią kultury komputerów osobistych. Niezależnie od tego, czy lubisz szybką walkę w czasie rzeczywistym, czy sprytne symulacje turowe, świetne gry strategiczne zanurzają Cię w unikalnych scenariuszach na dużą skalę, które dają ci możliwość rządzenia imperiami, kontrolowania ras eksplorujących kosmos i dowodzenia szarżami kawalerii przeciwko wrogowi armie.

    Przedstawiamy Państwu nasz wybór najlepszych gier strategicznych na PC. Niezależnie od tego, czy lubisz bitwy w czasie rzeczywistym, czy bitwy turowe, gry strategiczne pozwalają ci brać udział w wydarzeniach na dużą skalę, rządzić imperiami, kontrolować potężne rasy i nieustraszenie walczyć z wielotysięcznymi armiami. Dlatego je kochamy. Ale niektórych kochamy bardziej niż innych.

    Podobnie jak w przypadku naszej selekcji najlepszych strzelanek FPS, staraliśmy się, aby lista była jak najbardziej różnorodna i zebrała najbardziej godnych siebie przedstawicieli gatunku, którzy do dziś potrafią zapierać dech w piersiach. Artykuł będzie na pewno aktualizowany w miarę pojawiania się nowych, doskonałych strategii.

    Zgadzacie się z naszym wyborem? Czy chcesz dodać coś do tej listy? Podziel się swoimi sugestiami w komentarzach.

    Wycofany z głównej listy

    Gra bardzo sprytnie wykorzystuje brak opcji, często stawiając gracza przed trudnymi wyborami. Jednocześnie możesz skanować tylko sześć punktów, a gra regularnie stwarza okazje do bitwy. Musisz szukać nowych rekrutów; inżynierowie muszą budować nowe centra komunikacyjne, aby nawiązać kontakty z nowymi terytoriami; zasoby są potrzebne do ulepszenia broni i zbroi. Nie można dostać wszystkiego na raz. Być może będziesz musiał zadowolić się jedną rzeczą z tej listy. W 1989 roku Sid Meier opisał grę jako „serię interesujących decyzji”, a XCOM 2 jest zdecydowanie najdokładniejszym ucieleśnieniem tych słów, jakie kiedykolwiek wyszło spod ręki Firaxis.


    Red Alert to chyba najmniej strategiczny tytuł na naszej liście. Aby wygrać absolutnie każdą bitwę, wystarczy jako pierwszy zbudować centrum techniczne i wysłać 25 mamutów do bazy wroga lub po prostu wysłać Chinooka, wypełnionego po brzegi zwykłymi dziewczynami Tanyusha, tuż za liniami wroga. W pewnym sensie brak równowagi był jedną z przyczyn ogromnej popularności tego tytułu. I nawet teraz chaos, jaki panuje podczas bitew na lądzie, morzu i w powietrzu, pozostaje atrakcyjny. Ponadto gra została udostępniona za darmo.


    Upraszczając formułę XCOM, Firaxis wybrał krótszą drogę do rzeczy, które zawsze były sednem serii. W istocie jest to drużynowa gra akcji, w której w pełni opiekujesz się swoją ulubioną i wyjątkową drużyną. Niezależnie od tego, czy umieszczasz swoich wojowników w nieporęcznych machinach wojennych, czy podajesz im imiona znajomych (lub jedno i drugie), Enemy Within wyróżnia się w innych grach strategicznych, wymagając od ciebie bardzo poważnego podejścia do swoich decyzji.


    Na potrzeby tej wersji gry o dominacji nad światem autorstwa Sida Meiera firma Firaxis zbudowała od podstaw nowy silnik. Była to pierwsza gra z serii, w której wykorzystano efekty 3D i użyto unikalnego głosu legendy Leonarda Nimoya. Na szerokiej liście innowacji i ulepszeń inteligentniejsza, bardziej agresywna sztuczna inteligencja wyróżniała się jako osobna pozycja. Warto zauważyć, że w tym miejscu modowanie gry stało się łatwiejsze, co zaowocowało kilkoma świetnymi dodatkami stworzonymi przez graczy. Fani cywilizacji mogą godzinami spierać się, która część serii jest najlepsza, ale moimi faworytami są cztery.


    Sztuka FS polega na tym, że obie przeciwne strony wykonują swoje ruchy w tym samym czasie. Musisz nie tylko zaplanować ruch swojego oddziału cyberżołnierzy, ale także przewidzieć działania wroga. Gra przed zatwierdzeniem ruchu umożliwia podgląd wykonywanych czynności, dzięki czemu gracz może uniknąć tych bardzo oczywistych. W jednej z moich najlepszych gier celowo wysłałem żołnierza w ogień wroga, aby odwrócić jego uwagę, podczas gdy reszta moich żołnierzy flankowała. Zapoznaj się z podglądami ruchów, aby działać z nienaganną precyzją i unikać strat.

    Opisywany jako skrzyżowanie gry planszowej i projektu XCOM, BattleTech to głęboka i przemyślana turowa gra strategiczna z imponującym systemem kampanii. Kontrolujesz grupę najemników, mądrze dystrybuując dostępne fundusze i aktualizując swoją kolekcję kombinezonów bojowych i robotów.

    W bitwach należy celować w określone części robotów wroga, biorąc pod uwagę siłę ich pancerza, szybkostrzelność, kąt pod jakim prowadzony jest ogień oraz cechy otoczenia. Na początku jest to trochę trudne do zrozumienia, ponieważ gra nie jest szczególnie przyjazna dla początkujących, ale jeśli lubisz gry strategiczne bogate w szczegóły lub znasz już to uniwersum, BattleTech z pewnością przypadnie Ci do gustu.

    Strategia czasu rzeczywistego Northgard, osadzona w realiach epoki Wikingów, czerpie wiele z projektów takich jak Settlers i Age of Empires, a także zaprasza nas do zanurzenia się w unikalnym systemie ekspansji, który pozwala stopniowo zwiększać obszar \u200b\u200bterytoria pod naszą kontrolą.

    Pogoda również odgrywa ważną rolę w rozgrywce. Trzeba szczególnie starannie przygotować się na zimę, ale jeśli wybierzesz odpowiednią gałąź w drzewku rozwoju technologii, zima na twoich ziemiach będzie cieplejsza niż na terytoriach wroga, co da ci przewagę strategiczną. Szczerze mówiąc nudną historię rekompensuje doskonały projekt misji fabularnych i niesamowicie ekscytujące bitwy w trybie bitwy.

    Prawie idealna taktyczna gra akcji z robotami i szykownym designem od twórców FTL. W Into the Breach musisz stawić czoła falom potworów Vek na mapach podzielonych na 64 sektory, na których rozmieszczone są rozmaite fortece i ważne dla fabuły obiekty. Oczywiście najłatwiejszym sposobem na pozbycie się potworów Vek jest zetarcie ich z powierzchni ziemi za pomocą robotów i ataków powietrznych, ale aby tego dokonać, będziesz musiał myśleć strategicznie i trzymać wrogów z dala od swoich budynków.

    Budynki cywilne zapewniają prąd, który służy tutaj jako swego rodzaju waga zdrowotna. Za każdym razem, gdy wróg atakuje taki budynek, jesteś o krok bliżej do porażki. Gdy zabraknie Ci prądu, Twoja drużyna przeniesie się w czasie i ponownie spróbuje ocalić świat. To dość złożona, kompaktowa i dynamiczna przygoda. W miarę odkrywania nowych typów robotów i ulepszeń dla nich, stopniowo nauczysz się nowych sposobów walki z bezlitosnym wrogiem.

    Pierwsza gra Total War: Warhammer pokazała, że ​​fantastyczny świat studia Games Workshop był idealny do bitew na dużą skalę i niesamowitych szczegółów pola bitwy, z których słynie Creative Assembly. W drugiej części czekało na nas wiele usprawnień – w interfejsie, wyglądzie i umiejętnościach bohaterów, a także armiach różnych frakcji.

    Cztery zaprezentowane frakcje (Skaveni, Wysokie Elfy, Mroczne Elfy i Jaszczuroludzie) uderzająco różnią się od siebie, a tworząc je autorzy dokładnie przestudiowali tło bogatego uniwersum Warhammera. Jeśli od dawna chciałeś poznać świat Warhammera, ale nie wiedziałeś od czego zacząć, ta gra jest idealna dla Ciebie. A jeśli masz już wspaniały oryginał, czeka Cię jedna kampania na dużą skalę, której akcja toczy się na jednej gigantycznej mapie.

    Dodatek War of the Chosen wnosi do gry zarówno szereg drobnych szczegółów, jak i kilka dość interesujących elementów, takich jak kolorowi, gadatliwi wrogowie, którzy pojawiają się losowo w miarę postępów w głównej kampanii, a każdy z nich ma mocne i słabe strony. Znajdziesz także nowe typy wrogich żołnierzy, tysiące zmian kosmetycznych, wrogów przypominających zombie zamieszkujących opuszczone miasta, możliwość tworzenia plakatów propagandowych i wiele więcej.

    W rezultacie każda kampania w War of the Chosen jest nieco przepełniona, ale wszystkie zmiany są tak dobrze wykonane, że żaden fan XCOM 2 nie powinien przejść obok nich obojętnie.

    Na pierwszy rzut oka nazwa gry brzmi po prostu bluźnierczo. Ponad dziesięć lat po wydaniu ostatniego Homeworld postanowili zamienić grę, która została zapamiętana ze swoich statków kosmicznych i ruchu w przestrzeni 3D, w kolejną lądową strategię o czołgach? Czy to także prequel? Jednak pomimo wszelkich obaw, jakie się pojawiły, Pustynia Kharak okazała się sukcesem pod każdym względem.

    Jest to nie tylko niesamowity RTS, który wyróżnia się na tle innych współczesnych temu gatunkowi, ale także świetny przedstawiciel Homeworld, który na nowo wyobraża sobie serię i wyraźnie oddaje jej magię.

    Najlepsza obecnie gra z serii, która ma tak wiele różnych szczegółów, że wydaje się, jakby została natychmiast wydana wraz z kilkoma dodatkami. System regionów pozwala na budowanie ogromnych miast i motywuje do przemyślenia swoich działań kilka kroków do przodu. Na szczególną pochwałę zasługuje niesamowity design gry – tak, przyzwyczajenie się do lokalnego kreskówkowego stylu zajmuje trochę czasu, ale z czasem staje się jasne, że ta decyzja wyszła na korzyść projektowi.

    Bardzo ciekawie będzie zobaczyć, co nowe dodatki wniosą do tej już bogatej gry, która jest absolutnym szczytem całej legendarnej serii.

    „Mam nadzieję, że przyszłe łatki i dodatki wypełnią te luki” – napisał jeden z dziennikarzy w dniu premiery. I choć projekt sci-fi studia Paradox ma jeszcze potencjał do rozwoju, to wysoki poziom aktualizacji i ich regularne wydawanie zdecydowanie korzystnie wpływają na grę.

    Przykładowo wraz z rozszerzeniem Utopia wewnętrzny system polityczny gry uległ znaczącym zmianom (nie wspominając o stu innych drobnych innowacjach), co dało nam kolejne sto godzin rozgrywki. Ponadto możliwe jest obecnie budowanie kul Dysona wokół gwiazd w celu wypompowywania z nich energii, skazując pobliskie planety na oblodzenie. Okrutny, ale fascynujący widok.

    Endless Legend było jednym z nieoczekiwanych przełomów ubiegłego roku. Kontynuując Endless Space studia Amplitude, gra strategiczna fantasy 4X studia EL była bardzo dobra, ale wciąż nie w pełni wykorzystywała potencjał dewelopera. Jej wydanie przeszło niezauważone ze względu na wejście na rynek wysokobudżetowej gry Civilization:, ale EL słusznie stała się najlepszą grą w gatunku od czasu czwartej Civilization.

    Jest głębsza i bardziej zróżnicowana, ma niesamowite asymetryczne frakcje, podrasy, bohaterów, zadania itp. itd. A poza tym wygląda po prostu przepięknie.

    Neptune's Pride to zarówno eksperyment społeczny, jak i gra strategiczna, w której ludzie walczą między sobą o system gwiezdny. Zasady są proste: rozwijaj swoje systemy, buduj statki i wysyłaj je na podbój nowych systemów. Wojna toczy się powoli, około tygodnia i wymaga uwagi, co może nieco zepsuć prawdziwe życie.

    Prosta, ale elegancka mechanika zachęca do zawierania i zrywania sojuszy, co może skutkować podstępnym atakiem wczorajszych znajomych na Twoje systemy. Naturalnie, około trzeciej nad ranem, podczas oglądania drugiego snu. Przystępna gra, która produkuje mnóstwo niesamowitego dramatu.

    Nadal uwielbiam pierwsze dwa Red Alerts, bo w serii C&C od Westwood praktycznie nie ma złych tytułów, ale to jest ta część, w której wszystko jest idealne: ma najciekawsze kampanie, najlepsze jednostki, świetne mapy i oczywiście , świetne przerywniki filmowe.

    Frakcje różnią się od siebie pod każdym względem i charakteryzują się znacznie większą wyjątkowością niż w pierwowzorze – weźmy na przykład radzieckie ośmiornice i delfiny, działające po stronie sojuszników. Tutaj autorzy odnaleźli idealną równowagę pomiędzy autoironią a szczerością w przerywnikach filmowych, dzięki czemu gra była zarówno wciągająca, jak i wywoływała uśmiech w odpowiednich momentach.

    Czego niestety nie można powiedzieć o katastrofie naturalnej, jaką reprezentuje Red Alert 3 od EA.

    Jeśli kiedykolwiek marzyłeś o podboju kosmosu na czele armady kolosalnych statków kosmicznych, które można dostosowywać, ta gra strategiczna jest dla Ciebie. Ma inteligentną, kreatywną sztuczną inteligencję, a ukończenie jednej pełnej gry może zająć tygodnie.

    Będziesz musiał monitorować gospodarkę, technologię, dyplomację, kulturę, budować siłę militarną, zawierać sojusze, brać udział w wojnach i dominować nad innymi narodami galaktyki. Przypomina gry z serii Civilization, ale tylko większe i miejscami znacznie głębsze.

    Pod względem mechanicznym Homeworld to fenomenalna gra strategiczna z w pełni trójwymiarową przestrzenią gry. Była jedną z pierwszych przedstawicieli zharnu, który wyrwał go z jednego planu.

    Co więcej, gra może poszczycić się wspaniałą atmosferą i oprawą dźwiękową, od Adagio na smyczki w pierwszych misjach po zapierające dech w piersiach bębnienie w bitwach wieloosobowych. Jeśli podoba Ci się odnowiona wersja Battlestar Galactica, koniecznie zagraj w Howmeworld.

    Skalą bitew w Supreme Commander dorównuje jedynie Total War. Wydajesz więc rozkaz konkretnemu inżynierowi, po czym kręcisz kółkiem myszy – i obserwujesz pole bitwy z lotu ptaka. A kilka sekund później patrzysz już na twarz innego żołnierza, kilka kilometrów od pierwszego. Nawet głowa mi się kręci.

    Starcie armii, składających się ze smukłych kolumn setek robotów, nagradza gracza najbardziej niesamowitą strzelaniną, jaką może obsłużyć procesor. SupCom to jeden z niewielu RTS-ów, który łączy w jednej bitwie morze, ląd i powietrze. A nawet więcej - z artylerią, taktyczną bronią nuklearną i eksperymentalnymi robotami o gigantycznych proporcjach.

    Oprócz tego, że jest następcą najlepszej konkurencyjnej gry strategicznej ostatniej dekady, SC2 zdobył uznanie za ponowne przemyślenie tradycyjnej struktury kampanii RTS. Heart of the Swarm jest tego dobrym przykładem, ale zaczęło się od „ludzkiego” Wings of Liberty: skomplikowanej przygody, która z każdą nową misją przynosi mieszankę skutecznych formuł.

    Od scenariusza obrony przed inwazją zombie po planetę zalewaną co kilka minut lawą, SC2 zmusza gracza do ponownego poznania wszystkich jej podstawowych elementów.

    Nienajbardziej oczywisty kandydat na tę listę, Tooth and Tail przyciągnął nas prostym podejściem do RTS-a (a gra była wyraźnie stworzona dla kontrolerów), który zachował wszystkie elementy świetnej strategii. Gra jest jeszcze bliższa duchowi Pikminowi niż Halo Wars – jednostki gromadzą się tutaj wokół Twojej postaci i wykonują proste rozkazy, a tworzenie jednostek odbywa się automatycznie, w oparciu o limit populacji i dostępne zasoby.

    Bitwy trwają nie dłużej niż 10 minut, a akcja toczy się na tle dobrze napisanego konfliktu politycznego pomiędzy frakcjami antropomorficznych zwierząt.

    Gra pamiętana dzisiaj jako twórca Warcraft III, Warcraft III była przede wszystkim pomysłową i ambitną grą strategiczną, która wprowadziła wielu graczy w kinową fantazję.

    Tutaj po raz pierwszy wprowadzono elementy RPG w postaci bohaterów i jednostek neutralnych, jakich wcześniej nie widziano w żadnej strategii, a zakrojona na szeroką skalę kampania opowiedziała niesamowitą historię, która dzięki nienagannemu wykonaniu całkowicie pochłonęła gracza. Jako bonus dodano zabawne frazy jednostek, które odpowiedziały na wezwanie.

    Przejście serii na pełne 3D oznaczało przekroczenie kamienia milowego, po przekroczeniu którego stopniowe narastanie problemów doprowadziło do niestabilności w momencie premiery Empire i długotrwałych problemów ze sztuczną inteligencją, które nękały graczy w późniejszych grach z serii.

    Oryginalny Rzym przedstawił nam proste, ale ekscytujące spojrzenie na starożytne wojny i zrobił to po mistrzowsku. Wspaniała wycieczka do jednej z najciekawszych epok historii wojskowości, ciekawej do dziś.

    Kuszące było umieszczenie na tej liście pierwszej części Dawn of War, ale zdecydowano się pozostać przy jej eksperymentalnej kontynuacji, w której duże drużyny zastąpiono garstką najfajniejszych kosmicznych drani z zestawami zabójczych umiejętności.

    Aby rozprawić się z hordami orków, musisz kontrolować te genetycznie zmodyfikowane siły specjalne, koordynując ich działania z atakami Szturmowców, ukierunkowanym ogniem Skautów i osłoną oddziałów ciężkiej broni. Tryb kooperacji Last Stand też był świetny.

    SSE wykorzystuje pewne techniki strategii 4X, ale sprawia, że ​​działają one w opakowaniu RTS. To gra o gwiezdnych imperiach, które rosną, prosperują i zanikają w odległej przestrzeni odległej przyszłości. No i o tym, jak ogromne statki kosmiczne tych imperiów wyłaniają się z nadprzestrzeni w kierunku płonących światów.

    Dostępna jest także dyplomacja, ale to są ogromne statki kosmiczne! Zagraj w rozszerzenie Rebellion i zobacz, jak te same statki urastają do naprawdę niesamowitych rozmiarów.

    CKII to strategia polityczna. Nie chodzi tylko o to, by gracz prowadził swoje wojska do bitwy, ale także o ślub jego głupiej siostrzenicy. Każda postać się liczy, każda ma swoje cele i pragnienia. Tak, jest to trudne (wiń za to system feudalny), ale możesz przeżyć swój osobisty dramat, tu i teraz.

    Sytuacja często wpędza gracza w kąt, w beznadziejne sytuacje, zmuszając go do strasznych rzeczy w imię władzy. Kiedyś musiałam dokonać egzekucji na nowo narodzonym dziecku, żeby rządziła jego starsza i mądrzejsza siostra. Średniowiecze nadal było epoką.

    Złowieszcza niebieska mapa świata w DEFCON była idealnym miejscem na przerażającą opowieść o wybuchu wojny nuklearnej. Najpierw przygotowujesz się na Armageddon, zaopatrując magazyny w zapasy, umieszczając silosy startowe, atomowe łodzie podwodne i konfigurując obronę przeciwrakietową. Ten etap organizacyjny samej gry jest interesujący ze względu na element strategiczny, ale naprawdę fajną rzeczą w DEFCON jest to, że rakiety są wysyłane w niebo.

    Rozmyte plamy eksplozji, liczenie ofiar, a miasto za miastem zamienia się w radioaktywny popiół. Gdy opadnie kurz, formalne zwycięstwo będzie niewielu obchodziło. Tryb wieloosobowy, w którym dzieje się prawdziwy koszmar, jest po prostu niesamowity.

    Niektóre gry próbują zdystansować się od emocjonalnej strony wojny, która właśnie się zakończyła. Ale nie Kompania Bohaterów. Jest intensywny, złożony i brutalny.

    Gra korzysta oczywiście z hollywoodzkich technik (smugi błotnego ostrzału artyleryjskiego niesione są prosto z Szeregowca Ryana), ale w rezultacie powstała najbardziej intensywna gra strategiczna na świecie, doskonale oddająca taktyczny brak równowagi II wojny światowej.

    Głęboki komponent strategiczny i przejrzysty turowy system walki uczyniły Xenonauts modelem wśród gier typu restart. Jeśli jesteś starym fanem serii X-COM, zapomnij o swoich starożytnych płytach i skamieniałych grafikach sprzed dwudziestu lat. Najlepszym sposobem na przypomnienie dni chwały jest włączenie Xenonautów. Jeśli nie znasz X-COM, ta gra pozwoli ci cieszyć się początkami serii z ulepszoną mechaniką i szczegółami.

    Po Rzymie serial szybko utknął w ślepym zaułku, niosąc ze sobą masę problemów. Ale Shogun 2 nadal był grą, którą fani Total War chcieli ponownie zobaczyć. Szykowna sceneria, dopracowana mechanika i honor twojego przywódcy, balansujący pomiędzy buddyzmem a chrześcijaństwem. Prawdziwa różnica między klanami (łucznicy Chosokabe są najlepsi!), a niektórymi szczególnie zabawnymi jednostkami specjalnymi, takimi jak bombowce ninja Kisho.

    Shogun 2 oferował także fajną opcję kampanii w trybie współpracy dla dwóch graczy, świetny (choć powolny) sposób na podbój kontynentu. Kontynuacja TWS2, Rome 2, była niezwykle ambitna, ale nigdy nie osiągnęła takiego balansu i dopracowania mechanicznego, jakie Creative Assembly osiągnęło w Shogun 2. Drugi dodatek, Fall of the Samurai, oferował graczom fantastyczną kampanię osadzoną w epoce prochu , już w połowie XIX w. Broń, miecze, ninja - jest tam wszystko, czego pragnie twoje serce.

    W 2012 roku ekspert ds. strategii Tim Stone opisał tę grę jako „świeżą i przyjazną” grę wojenną, chwaląc imponującą sztuczną inteligencję gry. Aby pokonać komputerowych generałów, będziesz musiał w pełni wykorzystać zalety pola bitwy i urozmaicić swoją taktykę.

    Prosty i dostępny interfejs zmniejsza barierę wejścia, która jest zwykle wysoka w grach wojennych. Po przestudiowaniu zawiłości systemu odkryjesz niesamowitą głębię mechaniki.

    Age of Empires dało nam możliwość doświadczenia stuleci postępu w półgodzinnych sesjach rozgrywki, ale RoN poszedł dalej, sprytnie włączając elementy turowych gier strategicznych, takich jak Civilization. Zamiast bezpośrednio prowadzić swoje wojska do bitwy, rozwijasz państwo, budując nowe miasta.

    Kiedy zderzają się granice krajów, rozpoczyna się wyścig technologiczny między narodami, wojna o wpływy, przerywana atakami rakietowymi i rzutami włóczniami. Czy kiedykolwiek znudzi Ci się miażdżenie łuczników i rycerzy czołgami i bombowcami Stealth?

    Na liście nie mogło zabraknąć tej gry, nawet biorąc pod uwagę fakt, że Rise of Nations maksymalnie rozwinęło wszystkie zawarte tu pomysły. Age of Empires II nadal wygląda całkiem przyzwoicie na PC, dzięki reedycji HD, do której wciąż wydawane są dodatki. Najnowszym z nich był Rise of the Rajas, wydany pod koniec 2016 roku. Nieźle jak na grę, która ma prawie 20 lat.

    Twórz ogromne armie, ulepszaj je, zbieraj zasoby i ciesz się ekscytującymi kampaniami w tym RTS-ie. A jeśli znudzą Ci się proponowane kampanie, zawsze możesz pobrać amatorskie dodatki lub nawet stworzyć własne scenariusze. Z niecierpliwością czekamy na premierę czwartej części gry.