Leczenie dny moczanowej Skyrim. Choroby w świecie Skyrim: likantropia i wampiryzm Jak wyleczyć upłynnienie mózgu w Skyrim

Choroby w świecie Skyrim: likantropia i wampiryzm | Cechy gry wilkołak i wampir

Jak zostać wilkołakiem lub wampirem w The Elder Scrolls 5: Skyrim? Jakie są korzyści z likantropii i wampiryzmu? I jak wyzdrowieć z tych strasznych chorób? Na te i inne pytania postaram się udzielić szczegółowych odpowiedzi.

Uwaga! Ten artykuł zawiera spoilery!

Likantropia: ścieżka wilkołaka w Skyrim

Masz ochotę na nowe, niezwykłe doznania? Twórcy gier The Elder Scrolls 5: Skyrim znalazłem eleganckie rozwiązanie! O ile w poprzednich częściach gry trzeba było całymi tygodniami szukać spotkań z wilkołakiem, a potem nagrywać je sto razy w nadziei na złapanie likantropii, o tyle w Skyrim zamiana w wilkołaka jest ukazana jako misja dla frakcji.

Wilkołak

Zasadniczo likantropia nie daje żadnych specjalnych wad. Zamienisz się w wilkołaka tylko z własnej woli, zwierzę poniesie ze sobą wszystkie ubrania (choć nie do końca wiadomo, gdzie je jednocześnie kładzie). Aby dłużej pozostać wilkołakiem, musisz pożerać zwłoki zabitych ludzi. Który, nawiasem mówiąc, jednocześnie uzupełnia życie. Jeśli nie ma ludzi, bardzo szybko zmienisz się z powrotem w człowieka. Ponadto likantropia daje 100% ochronę przed każdą chorobą. W tym od zakażenia wampiryzmem. Więc jeśli zostałeś wilkołakiem i chciałbyś zamienić się w wampira, likantropię trzeba będzie wyleczyć.

Z minusów - nie będziesz mógł otrzymać premii za odpoczynek po zaśnięciu (co daje szybsze awansowanie umiejętności). Gra w przebraniu wilkołaka toczy się w trzeciej osobie, co wielu może się nie podobać. W walce wręcz wilkołak nie ma specjalnej przewagi nad, powiedzmy, dobrze napompowanym wojownikiem w ciężkiej zbroi. Te. wilkołak jest oczywiście silny, ale w taki sposób, że brutalnie rozrywa wszystkich na strzępy - w Skyrim nie ma czegoś takiego.

Aby zostać wilkołakiem, udaj się do Białej Grani i dołącz do frakcji Towarzyszy. Jednym z ich zadań będzie przemiana w wilkołaka. Tutaj, wraz z Towarzyszami, z czasem będzie można otrzymać odpowiednią misję i udać się na poszukiwanie lekarstwa na likantropię. Co jest bardzo wygodne.

W zasadzie misje dla Towarzyszy można bezpiecznie ukończyć. Szczególnie polecane jest dołączenie do frakcji Towarzyszy. Likantropia nie ma szczególnych wad, chociaż moim zdaniem nie daje też żadnych specjalnych korzyści (100% odporności na choroby trudno nazwać znaczącym plusem). Co generalnie smaruje wrażenia z grania w wilkołaka. Ale przynajmniej raz, aby zostać wilkołakiem, nadal radzę. Poczuć wszystkie rozkosze grania wilkołaka we własnej wilczej skórze.

Wampiryzm: ścieżka wampira w Skyrim

W przeciwieństwie do likantropii, wampiryzmem można zarazić się tylko poprzez „kontakt” z wampirem. Te. infekcja jest całkowicie losowa, w grze nie ma zadań typu „dołącz do takiej a takiej frakcji, a na pewno zostaniesz wampirem” The Elder Scrolls 5: Skyrim NIE. Aby zarazić się wampiryzmem, przytulanie-pocałunek z wampirem jest całkowicie opcjonalne. Wystarczy, jeśli wampir użyje na tobie zaklęcia Vampire Suction. W takim przypadku istnieje stosunkowo niewielka szansa na zarażenie się chorobą Sanguinare Vampiris.

Choroba Sanguinare Vampiris w aktywnych efektach

Od momentu zarażenia będziesz miał trzy dni na wypicie butelki eliksiru Cure Disease lub dotknięcie ołtarza jednego z dziewięciu bogów. W przeciwnym razie po trzech dniach zamienisz się w wampira.

Kradzież życia daje zarówno premie, jak i kary:

  • 100% odporności na choroby i trucizny
  • Wampir jest o 25% trudniejszy do wykrycia podczas skradania się
  • 25% premii do Iluzji
  • talent widzenia w ciemności (podobnie jak talent rasy Khajiit, możesz aktywować/dezaktywować w dowolnym momencie tyle razy, ile chcesz)

Również wampiry mają taki parametr jak głód. Wygłodzenie z jednej strony otwiera przed wampirem nowe zaklęcia (które znikają bez śladu po wypiciu krwi) oraz zwiększa odporność na Mróz. Z drugiej strony zwiększa podatność na Ogień i Strach przed Światłem (w ciągu dnia zdrowie, magia i wytrzymałość spadają na powierzchni, wytrzymałość nie jest odnawiana).

1) Wampiryzm pierwszego etapu charakteryzuje się:

  • lekka światłowstręt (zmniejszenie zdrowia, magii i wytrzymałości o 15 jednostek)
  • podatność na ogień 25% i odporność na zimno 25%.
  • zaklęcie Wsysanie Wampirów zabiera 2 punkty wytrzymałości
  • Talent Sługa wampira pozwala raz dziennie wskrzesić słabego zmarłego na 60 sekund

2) Wampiryzm drugiego etapu charakteryzuje się:

  • zwiększona światłowstręt (o 30 jednostek)
  • Podatność na odporność na ogień i zimno zwiększona do 50%
  • zaklęcie Wsysanie Wampirów zabiera 3 jednostki życia
  • Talent Sługa wampira pozwala raz dziennie ożywić potężniejszego zmarłego na 60 sekund
  • pojawia się

3) Wampiryzm trzeciego etapu charakteryzuje się:

  • ciężka światłowstręt (o 45 jednostek)
  • Podatność na odporność na ogień i zimno zwiększona do 75%
  • zaklęcie Wsysanie Wampirów zabiera 4 jednostki życia
  • Talent Sługa wampira pozwala raz dziennie wskrzesić potężnego zmarłego na 60 sekund
  • talent Uwodzenie wampira, przy użyciu którego stworzenia i ludzie do poziomu 10 włącznie nie walczą przez 30 sekund

4) Wampiryzm ostatnich 4 stadiów charakteryzuje się:

  • bardzo silna światłowstręt (o 60 jednostek)
  • Wrażliwość na Ogień i Odporność na Zimno zwiększona do 100%
  • zaklęcie Wsysanie Wampirów zabiera 5 punktów życia.
  • Talent Sługa wampira pozwala raz dziennie ożywić bardzo potężne zwłoki na 60 sekund
  • talent Uwodzenie wampira, przy użyciu którego stworzenia i ludzie do poziomu 10 włącznie nie walczą przez 30 sekund
  • pojawia się nowy talent - Uścisk cieni, w którym wampir może stać się niewidzialny na 180 sekund (w tym samym czasie automatycznie włącza się noktowizor)

Dzięki postępującemu głodowi oraz całemu zestawowi bonusów i minusów życie wampira w Skyrim jest znacznie bardziej zróżnicowane i bogatsze niż życie wilkołaka. Choroba znajduje odzwierciedlenie w wyglądzie samego wampira – wygłodniałe spojrzenie i blada skóra budzą wątpliwości wśród cywilów. Jeśli wampir jest naprawdę głodny, wygląda już tak niereprezentacyjnie, że wszyscy, których spotyka, zaczynają się na niego rzucać. Lepiej więc nie doprowadzać sprawy do czwartego etapu.

Co ma zrobić głodny wampir? Oczywiście, aby żywić się krwią niewinnych ofiar! W tym celu musisz zakraść się do śpiącej postaci i wypić jej krew. „Ofiary” wampira nie mają wpływu na jego nocne przygody. Niestety, wampiryzm w grze jest całkowicie waniliowy; Za co twórcom The Elder Scrolls 5: Skyrim ogłaszam surową naganę!

Jarl Samotności jest dziś w menu!

Porozmawiajmy teraz o leczeniu. Wyleczenie z wampiryzmu nie jest łatwe, ale bardzo proste! Wystarczy udać się do dowolnej tawerny i poprosić barmana o przekazanie najnowszych plotek. Wspomni o pewnym magu z Morthal, który poświęcił swoje życie badaniu wampirów, draugrów i innych nieumarłych. To od niego możesz otrzymać zadanie wyleczenia wampiryzmu. Zadanie samo w sobie jest proste, nie widzę sensu opisywania go tutaj.

Generalnie przejście gry jako wampira zauważalnie ją urozmaica. Kradzież życia dotyczy zwłaszcza twarzy (ze względu na premię do skradania się i zdolności widzenia w ciemności) oraz (którzy nie dbają o przywracanie wytrzymałości w ciągu dnia na powierzchni).

Wyniki

Sama likantropia daje głównie, choć niewielkie, ale bonusy, dzięki czemu po przejściu zadań frakcji Towarzyszy możesz bezpiecznie zostać wilkołakiem. Z minusów - brak premii do szybkości pompowania wszystkich umiejętności po śnie.

gdzie i jak zachorować w skyrim? po prostu zastanawiałem się nad listą chorób i ich leczeniem)) i otrzymałem najlepszą odpowiedź

Odpowiedź od Add![master]
gdzie i jak zachorować w skyrim? po prostu ciekawy listy chorób i ich leczenia)))
po prostu ciekawy listy chorób i ich leczenia))

Odpowiedź od Usłan Sandakow[guru]
Możesz zarazić się chorobą po ukąszeniu przez kraba lub szczura. Uzdrawianie w świątyniach


Odpowiedź od Artur Chasanow[aktywny]
Oczywiście jednym z najważniejszych w Skyrim jest wampiryzm. Nie wiem na pewno, ale mówią, że w gruźlicy można dostać wampiryzmu.
A jeśli, jak w Oblivionie: od zombie, szczurów i innych stworzeń.


Odpowiedź od inżynier_nuklearny[guru]
Złapana choroba osłabia określone umiejętności i statystyki twojej postaci. Efekt choroby będzie trwał, dopóki nie zostaniesz uleczony przez miksturę, zaklęcie lub kapliczki w miastach. Jedną z najbardziej znanych i unikalnych chorób jest Sanguinare Vampiris, która zmienia twoją postać w wampira po okresie inkubacji wirusa. Jeśli twój bohater ma kilka chorób, ich efekty kumulują się. Jeśli jesteś chory, to da NPC-om powód do zwrócenia uwagi na twój blady wygląd, doradzą ci położenie się do odpoczynku, chociaż Arcadia w Whiterun powie ci to, nawet jeśli twoja postać jest zdrowa.
Większość chorób można złapać za pomocą pułapek w lochach. Dla chorób przedstawionych w poniższej tabeli pierwszy identyfikator odpowiada chorobom otrzymanym od stworzeń, drugi od pułapek. Chociaż obie choroby wpływają na organizm w ten sam sposób, opisy mogą się nieznacznie różnić. Udaj się do dowolnej miejskiej świątyni po uzdrowienie. Przykładowo: dotrzesz do Białej Grani, udaj się do Komnaty Umarłych i znajdź kapliczkę. Aktywuj kapliczkę, a zostaniesz uzdrowiony.
Choroba
Numer identyfikacyjny
Opis
Nosiciel infekcji
ataksja (ataksja)
000b877c

Zły Szczur
0010a24a
Otwieranie zamków i kradzieże kieszonkowe są o 25% trudniejsze.
Pułapka
Dna moczanowa (gorączka złamania kości)
000b877e
Odejmuje 25 punktów od wytrzymałości
Niedźwiedź
0010a24c
Zabiera 25 punktów wytrzymałości
Pułapka
Zgnilizna mózgu
000b877f
Wysysa 25 punktów many
Worożeja
0010a24d
Wysysa 25 punktów many
Pułapka
Agonia (Grzechotka)
000b8781
Wytrzymałość regeneruje się 2,5 wolniej.
-
-
Wytrzymałość regeneruje się 2,5% wolniej.
Pułapka
Uszkodzenie tkanki (Rockjoint)
000b8782

Wilk
0010a24f
Jesteś o 25% mniej skuteczny w walce wręcz
Pułapka
Krwawe Wampiry
000b8780
Zmniejsza zdrowie o 25. Prowadzi do kradzieży życia.
Wampiry
Demencja (Witbane)
000b8783
Mana regeneruje się o 0,5 wolniej.
Tygrys szablozębny
0010a250
Mana regeneruje się 0,5% wolniej.
Pułapka


Odpowiedź od dfds dsfsd[Nowicjusz]
zapomniałeś o likantropii


Odpowiedź od 3 odpowiedzi[guru]

Cześć! Oto wybór tematów z odpowiedziami na twoje pytanie: gdzie i jak zachorować w Skyrim? po prostu ciekawy listy chorób i ich leczenia))

Recenzja:

Ten mod poprawia rozgrywkę i realizm gry, dodając do gry istotne ludzkie potrzeby. Teraz będziesz musiał od czasu do czasu pić, jeść 2-3 razy dziennie, a także spać co najmniej 7 godzin dziennie. W związku z tym konieczne staje się stałe posiadanie zapasu żywności i napojów w ekwipunku. Ale nie zapominaj, że jedzenie psuje się z czasem. Spożywając surowe mięso i ryby, możesz zarazić się jakąś chorobą. Wodę można wydobywać niezależnie z różnych zbiorników, a także przechowywać do przyszłego użytku, uzyskując w bukłakach.

Osobliwości:

Otrzymujesz małe wzmocnienie, utrzymując swoje potrzeby w dobrym stanie. I dostaniesz jeden z trzech rodzajów kar, jeśli zignorujesz potrzeby. Ale nie umrzesz od tego (chyba że opcja "Śmierć" jest włączona). Nie ma też kar za nadmierne spożywanie pokarmu, wody i snu.

W trakcie bitwy wzrośnie tempo wzrostu potrzeb (przede wszystkim zmęczenia).

Wypicie alkoholu więcej niż 3 razy w krótkim czasie spowoduje upijanie się, co wpłynie na Twój stan, spowoduje pogorszenie wzroku i może spowodować potknięcie. Jedzenie skoomy również pogorszy twoją wydajność i wpłynie na twój wzrok.

Wszystkie choroby nietransformujące będą teraz znacznie trudniejsze do wyleczenia. Choroba przechodzi w 4 etapach w przypadkowych odstępach czasu. Jeśli podlegasz stanowi „zmęczenia”, otrzymujesz dodatkowe osłabienie. Ołtarze już nie leczą. Zamiast tego musisz zapłacić kapłanowi, użyć mikstury leczenia choroby lub zjeść produkt spożywczy, którego jednym z efektów jest „leczenie choroby”. Po leczeniu choroby nie znikają od razu, ale cofają się z czasem. Pierwszy etap choroby czyli "Światło" ma szansę na wyleczenie bez Twojego udziału.

Możesz przypisać skróty klawiszowe do automatycznego spożywania jedzenia i napojów. Możesz ustawić automatyczne spożywanie żywności nawet bez udziału gracza, najważniejsze jest, aby inwentarz był wypełniony produktami.

Nasycenie następuje szybciej, im cięższe jest jedzenie. Woda i alkohol gasi pragnienie. Wodę można uzupełnić za pomocą bukłaków, które można wytworzyć w garbarni, kupić od karczmarzy lub pasjonatów, a także znaleźć na ciałach martwych postaci niezależnych.

Bukłaki można uzupełniać na następujące sposoby:
- zakup od karczmarzy lub od podróżnych z bukłakami.
- uzupełniaj zapasy ze znajomymi (dla których np. wykonałeś kilka zadań).
- używanie dowolnego otwartego pojemnika (wiaderko, czajnik) podczas deszczu.
- z beczek i kegów z wodą lub za pomocą dowolnej wanny ze studni. Beczki i kadzie można wytwarzać w kuźniach lub kupować od kupców. Nie znikają, chyba że zostaną zdemontowane.
- pobierz wodę z zebranego śniegu, ze zbiorników lub z wodospadów, używając skrótu „Pij” / klikając pusty bukłak.

Uwagi:

Widżet: Trzy ikony wskazujące stopień głodu, pragnienia i zmęczenia. Można je wybrać spośród dwóch różnych stylów i umieścić w dowolnym miejscu na ekranie. Wymaga SkyUI i SKSE.
Dźwięk: Burczenie w brzuchu, kaszel i ziewanie będą częstsze, im bardziej będziesz głodny, spragniony lub zmęczony. Jeśli słyszysz męski głos zamiast żeńskiego, po prostu zapisz i uruchom ponownie Skyrim.
Tekst: W lewym górnym rogu ekranu pojawią się komunikaty pokazujące aktualny stan. Nie otrzymasz kar, gdy jesteś lekko głodny lub zmęczony.

Aby skonfigurować mod za pomocą menu MSM, potrzebujesz zainstalowanego i Skyrim Script Extender (SKSE) .

W ustawieniach modów znajdują się informacje referencyjne dotyczące wszystkich dostępnych funkcji.

P. S. Wartości głodu, pragnienia i zmęczenia są losowo wybierane za każdym razem, gdy gra jest uruchamiana ponownie, aby zwiększyć dreszczyk emocji związany z rozpoczęciem gry.


Zgodność:

  • Modyfikacja nie zmienia oryginalnych zasobów gry, z wyjątkiem kilku lokacji z akwenami wodnymi. Ten mod powinien być kompatybilny z prawie wszystkim, bez potrzeby instalowania łatek.
  • Używając moda Perkus Maximus i dodatku Dangerous Diseases w tym samym czasie, przejdź do Skyrim\Data\SkyProcPatchers\T3nd0_PatchusMaximus\Files\blocklist.txt i dodaj "iNeed - Dangerous Diseases.esp" do listy
  • Podczas korzystania z moda „iHUD” i włączonej opcji „Połącz ALL SkyUI Widgets”, wyświetlanie ikon można przełączać za pomocą tego samego skrótu, który włącza wyświetlanie kompasu. Jeśli chcesz, aby ikony były wyświetlane na stałe, wyłącz powyższą opcję w ustawieniach iHUD.
  • Obsługiwane dodatki i mody: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, Wyrmstooth, Falskaar, Cooking Expanded, Hunterborn, Babettes Feast (wersje z poprawkami), Improved Fish, Herbal Tea, Be a Milk Drinker, Drinking Fountains of Skyrim, Realistyczne dzikie łupy i przepisy, skyBirds , Phitts Alchemy i przeróbka żywności, rozszerzenie miasta i wioski Nernies, rozbudowane miasta i miasta, przeróbka zbiorów, więcej roślin i przepisów, żywność Osare, żywność 527, przewodnik prawdziwego odkrywcy po Skyrim, ambrozja z Walhalli, smacznego, napoje dla spragnionych , Highland Milk Farm, Real Wildlife - Skyrim, Skyrim Immersive Creatures, Farm Animals, Gromits Cooking Recipes, Zinni's Food Overhaul, Special Flora of Tamriel, Nordic Cooking, Coffee and Water, DovahCook, Yet Another Recipe Mod
  • Cooking Ingredients i Requiem nie wymagają dodatkowych wtyczek.

Wymagania:

Koniecznie: Skyrim 1.9.29.0.8+
Opcjonalny: 3.0+
Wymagane do działania widżetów, a także do skonfigurowania moda za pomocą MCM.
Opcjonalny: SKSE 1.6.5+
SKSE jest potrzebne tylko do widżetów, modyfikacji i konfiguracji produktów za pośrednictwem MCM SkyUI.Do zbierania wody z jezior, rzek i stawów wymagana jest wersja 1.7.2+.
Opcjonalny: iNeed - Niebezpieczne choroby
Wprowadza nowy, bardziej złożony system chorób. Obecny w archiwum głównym.
Opcjonalny: 1.40+
Na mrozie jedzenie psuje się wolniej, a wodę można kupić od podróżników.

Wersja 1.602

  • Wyłączono komunikat o używaniu napojów w pobliżu źródeł wody.
Wersja 1.601
  • Premie i kary tego moda są teraz tymczasowo wyłączone podczas walk.
  • Drobna poprawka zapobiegająca spamowaniu „bez złota”, gdy towarzysze kupują jedzenie.
Wersja 1.60
  • Nowy wygląd skinskin: modele high poly i high texture stworzone przez volvaga0 wyłącznie dla iNeed.
  • Widoczne bukłaki: bukłaki pojawią się na postaciach, pod warunkiem, że mają bukłak w swoim ekwipunku, a miejsce 49 nie jest zajęte.
  • Niebezpieczne choroby: Zastąpiono Miksturę Leczenia Chorób różnymi miksturami dla każdej choroby. Znalezienie odpowiedniej mikstury staje się trudnym zadaniem. Kapłani są teraz bardzo cenni, ponieważ są w stanie wyleczyć wszystkie choroby w jednym miejscu. Eliksiry do leczenia chorób z dodatku Dragonborn można znaleźć tylko w Solstheim. Aby mod Perkus Maximus był kompatybilny z dodatkiem Dangerous Diseases, po prostu dodaj go do blocklist.txt.
  • Usiądź klawisz skrótu: naciśnij klawisz, aby usiąść w dowolnym miejscu. Przytrzymaj klawisz, aby przykucnąć towarzyszom. Kliknij „Jump”, aby wyjść z tej animacji.
  • Pozostanie w tej pozycji przez 2 godziny zmniejszy zmęczenie. Jednak, podobnie jak chodzenie w wozie, nie jest tak skuteczne jak spanie.
  • Potrzeby towarzyszy są teraz podzielone na dwie opcje: Normalna konsumpcja: Towarzysze faktycznie spożywają żywność i otrzymują odpowiednie efekty (np. regenerację zdrowia). Odtwarzane będą efekty dźwiękowe jedzenia i picia. Symulacja: zamiast konsumowania, jedzenie zostanie po prostu usunięte z ekwipunku towarzysza. Towarzysze nie otrzymują efektów jedzenia, a efekty dźwiękowe nie są odtwarzane.
  • Sposób, w jaki wampiry jedzą, dzieli się na trzy opcje: Śmiertelny: Zwykłe jedzenie i krew zmniejszają głód i pragnienie. Sen i krew zmniejszają zmęczenie. Mieszane: Pragnienie i głód nie mają wpływu. Zmęczenie narasta powoli. Sen i krew zmniejszają zmęczenie. Czystość: sama krew zmniejsza głód, pragnienie i zmęczenie. Towarzysze-wampiry będą spożywać zwykłe jedzenie tylko wtedy, gdy wybrano Mortal.
  • Beczki z wodą: Można je wytworzyć lub kupić. Działa jak beczki z wodą, ale mniejsze.
  • Odwodnienie alkoholowe: Picie alkoholu tymczasowo zmniejsza pragnienie, ale potem powoduje jego szybszy wzrost w ciągu następnych dwóch godzin. Domyślnie wyłączone.
  • Płatne zbiory: Funkcję można przełączać poprzez dialog z rolnikiem. Jeśli zdecydujesz się na posiadanie części upraw, postaw beczkę z wodą obok farmy. Uprawa zostanie oznaczona jako Twoja.
  • Skrót klawiszowy zasilania: przytrzymanie spowoduje zmianę priorytetu spożywanej żywności (ze świeższej na mniej świeżą i odwrotnie).
  • Skrót klawiszowy do picia: naciśnij ten klawisz, aby automatycznie napić się ze swojego ekwipunku. Przytrzymaj ten klawisz, aby napełnić bukłak wodą z basenu lub wodospadu. Jeśli nie ma pojemników do napełnienia, będziesz pić ze zbiornika. Trzymanie tego klucza w pobliżu małych zasp pozwoli ci zebrać „Śnieg”.
  • Sprawdź potrzeby Skrót klawiszowy: Przytrzymanie klawisza spowoduje wyświetlenie stanu zapasów w postaci tekstu.
  • Zupy należą do swojej własnej kategorii i zapewniają łatwe ugaszenie pragnienia.
  • Beczki, beczki i wiadra można teraz opcjonalnie zmieniać w celu dokładniejszego umieszczenia za pomocą menu poinstalacyjnego.
  • Kupowanie jedzenia przez towarzyszy obejmuje teraz napełnianie bukłaków.
  • Odurzenie alkoholem dodaje teraz potknięcie.
  • Dodano dodatkowe opcje ustawień psucia się żywności.
  • Efekty leczenia chorób z innych modów wpływają teraz również na choroby iNeed.
  • Puste bukłaki są teraz wyświetlane poprawnie, jeśli zainstalowano EFF.
  • Naprawiono niektóre problemy z wilkołakami i surowym jedzeniem.
Wersja 1.51
  • Opcja „Brak zbiorów” została zastąpiona opcją „Płatne zbiory”. Warzywa (kapusta, por, ziemniak, dynia, pszenica, słodki ziemniak) i wiszące mięso (bażant, królik, łosoś, hoker) nie mogą już być swobodnie zbierane. Zamiast tego masz do wyboru dwie opcje: 1. "Kradzież" - przedmiot w ekwipunku zostanie oznaczony jako skradziony. 2. „Kup” – złoto zostanie wydane. Możliwość zakupu artykułów spożywczych będzie tylko w godzinach od 8:00 do 20:00.
  • Sprawdzanie ekwipunku towarzyszy za pomocą skrótu klawiszowego jest teraz dokładniejsze.
  • Poziom głodu i pragnienia nie wzrasta u wampirów, gdy włączona jest opcja „Musi walczyć”.
  • Wilkołaki i wampiry nie mogą już zostać zarażone zgnilizną żołądka. Zgnilizna żołądka nie usuwa już innych chorób.
  • Reorganizacja menu wyboru podczas aktywacji wiader, beczek itp.
Wersja 1.50
  • Dodano możliwość samodzielnego określania właściwości jedzenia i napojów poprzez ich spożywanie (jeśli mają słowo kluczowe VendorItemFood).
  • Dodano funkcję „Usuń jedzenie”, która dynamicznie usuwa część jedzenia ze świata Skyrim. Teraz w mniej zamożnych osadach trudniej będzie znaleźć dla siebie jedzenie. Wyłączone elementy są wybierane losowo w każdej nowej grze. Funkcjonalność ta zastępuje większość funkcjonalności moda „You Hunger”, ale dodatkowo można ją wykorzystać do dalszego ograniczania produktów w świecie gry.
  • Dodano opcję wyłączenia zbierania warzyw (ziemniak, por, kapusta, słodki ziemniak)
  • Dodano możliwość wyłączenia zbierania padliny mięsnej (łosoś, króliki, bażanty, hokery).
  • Jedzenie z towarzyszami: Dodano opcję faktycznego spożywania jedzenia podczas wspólnego jedzenia, oprócz automatycznego przyjmowania jedzenia/napojów, kiedy zajdzie taka potrzeba.
  • Rosnące potrzeby podczas walki: zmniejszono domyślny poziom. Teraz możesz kontrolować prędkość, z jaką to się dzieje.
  • Sprawdzanie statusu za pomocą klawisza skrótu: jako ciąg wyświetlany jest twój status i stan ekwipunku twojego towarzysza.
  • Konfigurowalne powiadomienia tekstowe.
  • Zmiana w wilkołaka wyłącza teraz funkcję „Niezdrowe, surowe jedzenie”.
  • Zmień wagę żywności za pomocą funkcji „Zwiększ wagę żywności”.
  • Naprawiono niektóre błędy.

Czas wreszcie porozmawiać o tym złym, a mianowicie o chorobach, których odmian w Skyrim jest dokładnie siedem. Niektóre choroby rozprzestrzeniają się poprzez pułapki rozstawione w lochach, ale przede wszystkim choroby, które zarobisz na różnych zwierzętach. Wszystkie mają negatywny wpływ na samopoczucie twojej postaci, zmniejszając jej atrybuty lub umiejętności. Ratunku od chorób należy szukać przy ołtarzach, które są dostępne w niemal każdej osadzie lub u miejscowych alchemików sprzedających mikstury leczące choroby. w odróżnieniu Zapomnienie, W Skyrim, aby życie nie wydawało się słodsze, nie ma specjalnego zaklęcia leczącego dolegliwości. Jedną z najbardziej problematycznych infekcji jest tzw Krwawe Wampiry, o którym więcej przeczytasz w naszym Poradniku.

Efekty, jakie choroby wywierają na bohatera, mają niefortunną tendencję do kumulowania się. Na szczęście większość postaci w grze zauważy, że jesteś chory i ci to powie. Jednak Arkadia z Białej Grani powtórzy, że jesteś chory, nawet jeśli wcale tak nie jest.

ataksja


Kradzież kieszonkowa i otwieranie zamków są o 25% trudniejsze.

szaszłyki, zabójcza ryba I pająki mrozowe.

Gorączka łamacza kości


Wytrzymałość zmniejszona o 25
.
Nosicielami choroby są Niedźwiedzie.

Zaum

Magia zmniejszona o 25 .
Nosicielami choroby są wróżki.

Krypunec


Wytrzymałość regeneruje się o 50% wolniej.

Nosicielami choroby są korusy.

kamienna dna moczanowa


Skuteczność broni białej zmniejszona o 25%.

Nosicielami choroby są wilki I hokery .

Proste choroby

Objawy choroby pojawiają się, dopóki nie zostanie wyleczona miksturami lub błogosławieństwami. W przeciwieństwie do Obliviona, Skyrim nie ma specjalnego zaklęcia, które leczy choroby. Wszystkie powszechne dolegliwości można wyleczyć w świątyniach lub posągach, z błogosławieństwem bóstwa lub miksturą leczniczą.
Choroby obecne w grze i skutki, jakie wywołują na postaci, przedstawiono w tabeli.

Notatka: Odporność na choroby działa tylko na nosicieli, nie działa na pułapki. Notatka: Leśne Elfy i Argonianie mają domyślnie 50% odporności na choroby.

Oprócz wyłącznie szkodliwych chorób w Skyrim istnieją dwie specjalne choroby, choć nieco szkodliwe, ale przynoszące pewne korzyści postaci.

Specjalne choroby

Kanibalizm- tak naprawdę nie choroba, ale raczej umiejętność. Po zabiciu ofiary możesz ją zjeść, przywracając tym samym zdrowie, a także zwiększając jego maksymalną wartość.
Wampiryzm- choroba, która istniała przez ostatnie trzy części TES, której zasada pozostała ta sama. Do zakażenia dochodzi podczas walki z wampirem lub w wyniku wykonania jakiegoś zadania. Możesz zostać wampirem 72 godziny w grze po zarażeniu. Im mniej wampir pije krew (od śpiących ludzi), tym silniejszy jest jego wampiryzm. W ciągu tych samych 72 godzin po zarażeniu możliwe jest wyleczenie zwykłą metodą, jednak po przemianie postaci w wampira posągi i mikstury już nie pomogą. Uzdrowienie jest możliwe, postępując zgodnie z instrukcjami Faliona w Morthal lub zmieniając się w wilkołaka.
Likantropia- choroba pochodząca z Daggerfall, pozwala choremu (przemienionemu) stać się wilkołakiem raz dziennie. Wilkołak jest bardzo silny, rozwija ogromną prędkość, używa ryku, który odstrasza wrogów, rozrzuca wrogów na boki i pożera zwłoki, aby przywrócić zdrowie. W przeciwnym razie zdrowie nie zostanie przywrócone. Możesz biegać w skórze wilkołaka przez nieco ponad godzinę zabawy, ale każde zjedzone zwłoki wydłużają tryb o 30 sekund.

Ważny: Możesz być wilkołakiem lub wampirem. Jednocześnie nie ma mowy. Jeśli więc chcesz „zmienić” swoją szczególną chorobę, najpierw przejdź przez procedurę leczenia obecnej.

Notatka: Lifesteal i Lycanthropy dają 100% odporności na wszystkie choroby.

Środowisko

Jeśli twoja postać jest chora, ludzie wokół ciebie będą mówić zwroty związane z chorobą. Na przykład, jeśli jesteś wampirem, ludzie wokół ciebie będą sugerować biały odcień skóry, jeśli jesteś kanibalem, będą sugerować smród oddechu, a jeśli jesteś wilkołakiem, strażnicy mogą powiedzieć, że gracz śmierdzi jak mokrego psa, że ​​nie podoba im się bestialski uśmiech, albo że usłyszeli wycie wilkołaka, a także to, że gracz ma futro sterczące z uszu.
W przypadku bardziej „nieszkodliwych” chorób mieszkańcy wypowiadają następujące zwroty do postaci:

Nie obraź się, ale wyglądasz kiepsko. Jesteś chory?
- Czy wszystko w porządku? To nie wygląda na dużo.
- Wyglądasz źle. Słuchaj, nie zarażaj mnie.
- Wyglądasz gorzej niż ja się czuję.
- Wyglądasz źle. Czy wszystko w porządku?
- Lepiej się połóż. Wyglądasz niezdrowo.
- Myślę, że to ataksja. Po prostu mam na to lekarstwo.
Arcadia z Whiterun wypowiada takie frazy, nawet jeśli główny bohater jest zdrowy.