Opcja „Omega”: opis przejścia, porady. "Prześladowca"

Dzisiaj porozmawiamy o modyfikacji gry „Stalker. Opcja Omega”, której fragment został omówiony bardziej szczegółowo. Dodatek powstał w oparciu o rozwój o nazwie Lost World Requital.

Wakacje

Tak więc wydarzenia z gry „Stalker: Shadow of Chernobyl. Akcja Option Omega” rozgrywa się miesiąc po wszystkim, co wydarzyło się w „Zewu Prypeci”. Głównym bohaterem jest Kajdanowski, pracownik prywatnej agencji. Nazywa się to „Omegą”. Nasz bohater jest na wakacjach. Nagle szef agencji dzwoni do niego i informuje, że czeka na niego w barze znajdującym się we wsi, na terenie Strefy Wykluczenia. Tutaj musimy wkroczyć w grę. Znajdujemy się w nieznanym starym tunelu. Idźmy dalej. Spotykamy psa. Chodźmy do baru.

Sąsiedztwo Jowisza

Opis przejścia gry „Stalker. Opcja Omega” kontynuuje rozmowę z Szefem. Po zakończonej rozmowie udajemy się do punktu kontrolnego, biegnąc nad jezioro. Bierzemy dysk. Jest w jeziorze. Kontynuujemy podróż do punktu kontrolnego. Tam rozmawiamy z wojskiem. Następnie przechodzimy do najważniejszej rzeczy. Porozmawiajmy z nim. Podczas rozmowy dajemy 10 000 rubli. Podejmujemy się zadania związanego z poszukiwaniem artefaktu. Przejdźmy do „Okolic Jowisza”. Pokonujemy bandytów w hangarze. Aby to zrobić, najpierw rzucamy granat w cel, a następnie kontynuujemy bitwę aż do zwycięstwa.

Czarne Jezioro

Opis przejścia gry „Stalker. Opcja Omega” kontynuuje przeszukiwanie zwłok i zbieranie wszystkiego, co niezbędne. Następnie udajemy się do Obozu Naukowców. Z częścią z nich komunikujemy się i otrzymujemy zadanie związane ze znalezieniem sprawy na terenie opuszczonego laboratorium. Idziemy tam, aby znaleźć bramę. Przechodzimy do lokacji „Czarne Jezioro”. Przechodzimy dalej, docierając do budynku z barierką. Następnie idziemy do windy na drugim piętrze. Po tym schodzimy na dół. Podążamy dalej tunelem.

Łacha

Następnie „Opcja Omega” (część 1) przygotowuje dla nas niespodziankę w postaci snorków i szczurów. Najskuteczniejszą metodą walki z nimi jest użycie strzelby. Bierzemy sprawę na stół. Z laboratorium wychodzimy tunelami. Następnie przechodzimy do lokalizacji. Oddajemy sprawę naukowcowi. Otrzymujemy zadanie wykrycia prześladowcy Gronta. Sprzęt znajdujemy w cementowni. Wejście znajduje się niedaleko mostu. Pudełko zawiera zbroję, abakan i 90 sztuk amunicji. Zbieramy wszystko. Jedźmy do Zatonu. Gdy tylko będziemy na miejscu, udajemy się do Skadowska, aby porozmawiać z Grontem. W pobliżu znajduje się Bar. Musimy znaleźć Grifa za ladą. Rozmawiamy z nim. Otrzymujemy zadanie dotyczące poszukiwania dokumentów na terenie laboratorium. Udajemy się tam po uprzednim zakupieniu amunicji i lekarstw. Niedaleko helikoptera eliminujemy snorki. Chodźmy na dół. W laboratorium spotykamy zombie. Docieramy do głównej komory. Udajemy się do pomieszczenia, w którym znajduje się działo Gaussa.

Szewczenko

Kontynuujemy przeglądanie moda „Opcja Omega”. Zabieramy dokumenty. Podążamy do Gronta. Rozmawiamy z nim. Kierujemy się do Beard. Rozmawiamy z nim i otrzymujemy zadanie. Chodźmy do Szewczenko. Negocjujemy pokojowo z bandytami. Bierzemy sprawę, która znajduje się na drugim piętrze w specjalnym pomieszczeniu. Podążamy do Bearda. Przed wyjazdem rozmawiamy też z Cardanem i Sychem. Otrzymujemy od nich zadania. Prowadzimy kilka operacji handlowych. Robimy porządek w sprzęcie. Przejdźmy do Jowisza. Kierujemy się do Naukowca. Dajemy dokumenty Zatona.

Unik

Kontynuacją gry „Opcja Omega” jest wycieczka do stacji Janów. Rozmawiamy z Azotem. Otrzymujemy zadanie dotyczące poszukiwania narzędzi i uniku. Ten ostatni znajduje się w wiosce Kapachi, niedaleko domu. Narzędzia odnajdujemy w specjalnym budynku cementowni. Kolejny zestaw odnajdujemy na terytorium Jowisza, gdzie znajduje się helikopter Skat. Niszczymy szczury. Ukrywają się w lochach Jowisza. Wyjeżdżamy do Prypeci. Odwiedzamy Yubileiny KBO. Niszczymy oddział monolitu, pod którego kontrolą znajduje się pralnia, a także jego otoczenie.

Podziemny kompleks

W grze „Stalker. Opcja Omega” kontynuuje przejście z walką z zombie. Po zwycięstwie rozmawiamy z Zulu, który informuje, że Degtyarev przebywa obecnie w podziemnym kompleksie. Można się tam dostać za pomocą windy. Chodźmy na dół. Rozmawiamy z Vano, który zabiera nas do pokoju. Komunikujemy się z Degtyarevem. Wysyła nas do Garika, mówią, że wie, gdzie jest działo Gaussa. Schodzimy do piwnicy szkoły. Znajdujemy Garika. Zapytajmy o Gaussa. Garik podaje jej współrzędne i prosi, aby znalazła jego mapę, która znajduje się w pralce.

Dalszy rozwój

Dzisiaj opisujemy grę „Stalker. Omega Option” (pełna wersja), która ma długą fabułę, dlatego warto zarezerwować sobie czas. Potrzebujemy więc pralki znajdującej się za pralnią. Docieramy do niego i zabieramy mapę. W grze „Omega Option” przejścia pomiędzy lokacjami bardzo często odbywają się pod ziemią. Teraz powinniśmy również zejść do tunelu, aby podnieść gaussa. Po drodze eliminujemy zombie i kontrolera.

Są tu także szczury. Idziemy tunelem w dal. Bierzemy pistolet Gaussa. Wychodzimy na powierzchnię. Nadchodzi wiadomość od Trampa. Jest przetrzymywany na terenie księgarni. Chodźmy tam. Eliminujemy chimerę i Monolit za autobusem. Kolejny wróg na korytarzu. On także będzie musiał walczyć. Kolejni 3 wrogowie zajmują zaplecze. Monolity spotyka się na każdym kroku. Podążamy na drugie piętro i toczymy walkę z jednym z nich. Nie zapomnij przeszukać zwłok. Znajdujemy artefakt, który zmniejsza krwawienie. Następnie rozmawiamy z Trampem. Chodźmy do KBO. Nie rozstajemy się jeszcze z Trampem. Towarzyszymy mu w drodze do KBO i rozmawiamy. Pod koniec dialogu Vano i Degtyarev idą na górę. Rozmawiamy z nimi. Nagle pojawia się oddział monolitu. Wejdźmy do bitwy. Rozmawiamy z ocalałymi. Otrzymujemy informację o przejściu do Prypeci Zachodniej. Chodźmy do Garika. Dajemy kartę. Jedziemy na zachód do niezbędnego przejścia. Kierujemy się do podziemnego parkingu. Rozmawiamy ze stalkerami.

Następnie idziemy do szkoły. Rozmawiamy ze strażnikami. Następnie musimy rozpocząć rozmowę z Komandorem, który przebywa na drugim piętrze. Potem idziemy do Radaru. Znajdą nas tam mutanty i monolity. Kierujemy się do Magazynów Wojskowych. Potrzebujemy czapki Swobodowca. Rozmawiamy z nim. Udajemy się do bazy Freedom. Tam rozmawiamy z ochroną przy wejściu. Podążamy do budynku głównego. Komunikujemy się także z jego ochroną. Wejdźmy do środka. Zwracamy się do Skąpca. Kupujemy od niego sprzęt. Podążamy na drugie piętro. Znajdujemy Przywódcę Wolności. Rozmawiamy z nim. Przejdźmy do serwisu. Spotykamy technika Screwa. Porozmawiajmy z nim. Dajemy mu wódkę. W zamian dostajemy celownik PSO. Jedźmy na Dzikie Terytorium. Tam spotykamy się z oddziałem Obowiązku. Rozmawiamy z jego głową. Przejdźmy dalej. Dojeżdżamy do Yantaru. Tutaj musimy porozmawiać z Sacharowem. Otrzymujemy zadanie dotyczące poszukiwania dokumentów na terenie Martwego Miasta. Kierujemy się do hangaru. Rozmawiamy z Chumakiem. Podążamy do przejścia. Na terenie Martwego Miasta znajdujemy zestaw dokumentów z helikoptera, a także naukowca Kruglova. Kierujemy się w stronę pięciopiętrowego budynku.

Chodźmy w górę. Spotykamy Krugłowa. Rozmawiamy z nim. Chodźmy na dół. Podążamy do budynku naprzeciwko. Wchodzimy na drugie piętro. Przy stole podnosimy fragment pamiętnika dziennikarza. Idziemy na drugie piętro budynku KPZR. Zabieramy brakujący fragment pamiętnika dziennikarza. Dajemy to Kruglovowi. Kierujemy się na północny zachód. Docieramy do rogu terytorium. Znajdujemy helikopter poza obwodem, a także dwóch zmarłych wojskowych. Pokonujemy płot. Za drzewem niedaleko helikoptera znajdujemy zwłoki wojskowego. Zbieramy od niego niezbędne dokumenty. Jedziemy do Krugłowa. Rozmawiamy z nim. Podążamy do przejścia. Znowu rozmawiamy z Krugłowem. Jedźmy do Yantaru. Po rozmowie z Krugłowem podążamy do Sacharowa. Podajemy mu dokumenty. Nie przyłączamy się do naukowców, gdyż w grze mogą pojawić się problemy. Kierujemy się do Baru. Zostaniemy wysłani do Kordonu. Zadanie otrzymasz od Barmana, z którym musisz porozmawiać. Dojeżdżamy na miejsce i rozmawiamy z Sidorowiczem. Od niego dowiadujemy się o przejściu na Bagna. Kierujemy się do wejścia znajdującego się przy wojskowym punkcie kontrolnym. W grze „Stalker - Omega Option” przejście trwa dalej na bagnach. Jedziemy tam i spotykamy agresywnych Renegatów. Docieramy do Farmy Rybackiej. Znajdujemy Przewodnika. Rozmawiamy z nim. Udajemy się do bazy Czystego Nieba. Tam znajdziemy Colda. Rozmawiamy z nim. Jedźmy do Kalanchy. To wszystko, co musisz wiedzieć, aby pokonać wszystkie przeszkody.

Początki

Jak już wspomniano, opisana powyżej modyfikacja jest kontynuacją gry „Stalker: Call of Pripyat”. Następnie przeanalizujemy pokrótce jego przebieg. W tym przypadku zostajemy przedstawieni jako major SBU, a naszym pierwszym zadaniem jest odnalezienie 5 helikopterów Skat, które z nieznanych przyczyn rozbiły się. Mapa znacznie ułatwia zadanie. Rozpoczynamy poszukiwania, podczas których skupiamy się na żółtej strzałce. Spotykamy prześladowcę. Rozmawiamy z nim. Otrzymujemy informacje o najbliższym obozie, w którym można odpocząć. Kontynuujemy rozmowę i dowiadujemy się, gdzie spadł jeden z helikopterów - w południowej części Zaton. Jedyną osobą, która zna drogę do tego miejsca jest Noe. Trzeba go znaleźć. Po drodze spotkamy wrogów - ślepe psy. i ruszamy dalej. Należy pamiętać, że żywność przywraca zdrowie. Po drodze odwiedzamy Skadovsk – bazę stalkerów. Docieramy do „Arki” Noego i otwieramy drzwi, pośpiesznie odskakując na bok. Prześladowca wystrzeli ze strzelby w stronę drzwi. Następnie spokojnie wchodzimy do środka. Widzimy Noaha, a także pseudopsa – jego ulubieńca. Rozmawiamy ze stalkerem. Uzyskujemy zgodę na eskortę na miejsce katastrofy śmigłowca. Podążajmy za Noem. Docieramy do płaskowyżu. Przed nami całe pole jest w anomaliach. Oglądamy film, na którym Noe je pokonuje, a następnie skacze z klifu. Podążamy podobną trasą. Skaczemy z klifu. Znajdujemy się na terenie portalu. Jesteśmy transportowani we wskazany rejon. Korzystając z mapy, dowiadujemy się, gdzie twórcy gry „Stalker: Call of Pripyat” ukryli w pobliżu potrzebny nam helikopter. Podejdźmy do niego. Uczymy się. Otrzymujemy informacje o miejscach, w których może znajdować się ewakuowana załoga. Możemy je sprawdzić nieco później. Udajemy się do miejsca, w którym rozbił się helikopter.

Podążamy na południowy zachód, potrzebujemy anomalii zwanej Żelaznym Lasem. Po drodze natkniemy się na Cyrk, wokół którego latają Zharki. Biegniemy obok. Docieramy do centrum anomalii. Jedną z zalet grania w Stalkera na komputerze jest ogromna różnorodność stworzeń, które możemy tu spotkać. Niedaleko cyrku spotkamy poltergeista. Niszczymy to. Za pomocą detektora znajdujemy artefakt. Przejdźmy dalej. Docieramy do bazy najemników. Obejdźmy to. Znajdujemy się w pobliżu helikoptera. Lokalny poltergeist rzuca w nas leżącymi w pobliżu przedmiotami. Podbiegnijmy bliżej. Strzelamy wprost z karabinu maszynowego. Następnie badamy wnętrze upadłego helikoptera. Otrzymujemy niezbędne dane. Przede wszystkim mapa znajdująca się w komputerze pokładowym. Znajdujemy martwych żołnierzy. Przeszukujemy je. Zabieramy wszystko, co przydatne. Podążamy do upadłego helikoptera. Dojeżdżamy na miejsce. Przeszukujemy okolicę. Niedaleko helikoptera znajdujemy artefakt i zabieramy go. Zbadajmy samolot. Ustalamy, że helikopter spadł na ziemię, ponieważ z niewiadomych przyczyn spaliła się cała elektronika. Otrzymano nowe zadanie związane ze znalezieniem przyczyn awarii. Badamy dane otrzymane od upadłych helikopterów. Wyjeżdżamy do Skadowska. Rozmawiamy z Beardem, który jest barmanem. Dowiadujemy się, że wojskowych tu nie ma i nigdy nie było. Kolejny punkt ewakuacyjny znajduje się w lokalizacji Janów. Chodźmy tam. W tym celu prosimy Pilota o pomoc. Jest gotowy towarzyszyć nam po nagrodę. Zgadzamy się i ruszamy w nowy obszar.

Janow

Gdy tylko znajdziemy się w lokalizacji Janów, udajemy się do punktu ewakuacyjnego. Jest oznaczony jako B205. Przestudiujmy mapę. Chodźmy naprzód. Cel znajduje się na terenie systemu obrony powietrznej Wołchow, na południowy zachód od Janowa. W wybranym miejscu czeka na nas kompania zombie. Niszczymy je. Udajemy się do budynku zaznaczonego znacznikiem na mapie. Wewnątrz czeka na nas prawdziwy labirynt. Skręcamy w prawo. Idziemy prosto, a potem w lewo. Trafiamy do pomieszczenia ze stołem, na którym leży notatka. Przestudiujmy to. Okazuje się, że napisał go Sokołow, wojskowy, którego szukamy. Teraz znajduje się na terenie bunkra naukowców. Musimy to sprawdzić. Dodatkowo w notatce znajdziemy kod otwierający dostęp do magazynu wojskowego. Wszystko, co ważne, należy tam zabrać.

Opuszczamy budynek. Oszczędzajmy. Schodzimy do podziemnych hangarów. Na końcu widzimy dwoje drzwi. Skręcamy w prawo. Docieramy do żelaznych drzwi, które wyposażone są w zamek szyfrowy. Wskazujemy dane dostępne w notatce Sokołowa. Drzwi się otwierają. Choć korytarz się zawalił, w ścianie znajduje się wnęka, przez którą można przejść obok gruzów. Bardzo uważnie przyglądamy się swoim stopom. Jest tu mnóstwo skoczków, które mogą wyrządzić szkody. Powoli idziemy do przodu. Wkrótce będziemy musieli spotkać się z burerem. Niszczymy go. Idziemy do magazynu. W tym celu idziemy dalej i wspinamy się po schodach prowadzących na górę. Zbieramy karabiny maszynowe, granatniki, pistolety i inne przydatne rzeczy. Idziemy do bunkra naukowców i rozmawiamy z Sokołowem. Zwracamy mu notatkę. Dostajemy apteczkę.

Porozmawiajmy teraz o tym, jak ominąć zasady gry Omega Option. Kody są tutaj prezentowane w ogromnej różnorodności. Możesz zwiększyć efektywność używania noża, w tym celu warto kontrolować proces od strony trzeciej. Aby to zrobić, znajdź plik na komputerze i edytuj go. Znajdź linię unbindal i dodaj kod bind cam_1 kF1. Teraz możemy przełączać kamerę za pomocą klawisza F1. Przyjrzyjmy się teraz cheatowi, który należy wpisać w konsoli: g_always_run 1. Pozwala nam on na ciągłe korzystanie z biegania.

Swoją drogą nie ma rozwiązań, które czyniłyby gracza nieśmiertelnym lub dawały mu inne nadprzyrodzone zdolności. Jeśli znajdziesz takie kody, pamiętaj, że zawierają wirusy i najprawdopodobniej nie będą działać. Gra Omega Option ma jedno poważne ograniczenie. Noszona tutaj waga wynosi czterdzieści kilogramów. Możesz ominąć ten warunek. W folderze z grą znajdujemy plik aktor.ltx. Otwórz go w notatniku. W wierszu max_item_mass = 35 ;40.0 zmień wskaźniki na 35 ;100.0. Teraz możesz łatwo pokonać wszystkie trudności w grze „Stalker. Opcja Omega.” Pomoże Ci w tym opisana powyżej solucja.

Przedstawiam Wam kompletny, a co najważniejsze szczegółowy opis przejścia modyfikacji do gry Stalker Shadow of Chernobyl -. Opis przejścia opiera się na odpowiedziach na najtrudniejsze momenty modyfikacji. Poprawki fabuły i poprawki błędów.

Główny bohater Kaidanovsky, czyli po prostu Kaidan, to detektyw z prywatnej agencji Omega. Przybył do Strefy Wykluczenia, aby szukać zaginionej osoby – Aleksandra Szepetiłowa.

Gdzie iść z tunelu? Wokół psów?
Nie radzę dotykać psów - zjedzą cię. Lepiej uciekać po cichu. Będziesz musiał pobiec do najbliższego baru, on jest tam jedyny. Szef się z nami spotka i uzyskacie od niego wszystkie informacje.

Gdzie iść dalej? Po rozmowie z szefem?
Wszystko zależy od tego, jak odpowiesz na pytanie Szefa o termin nominacji. Jeśli od razu wpadniesz do Strefy, Szef skieruje Cię do Wojska. Jeśli chcesz przenocować, Szef doradzi Ci rozmowę z miejscowym barmanem Bormanem. Borman również ma rozwidlenie dróg – albo ufa się wojsku, albo nie. W tym drugim przypadku Borman radzi ci porozmawiać z Morderem. Który będzie miał linię zadań.

Po ukończeniu wszystkich zadań od prześladowców będziesz miał za zadanie zabrać dysk z informacjami do grupy w lokalizacji Martwe Bagna, a także możliwość wejścia do Strefy bez pomocy wojska tajną ścieżką. Jeśli pójdziesz tą ścieżką, w Strefie pojawi się wrogi personel wojskowy, a ty nie trafisz do lokalizacji zbiornika, ale do Czarnego Jeziora.

Po dokonaniu wyboru udajemy się na wojskowy punkt kontrolny, pytamy szeregowych o przepustkę – zostajemy wysłani z Majoru. Zgadzamy się, że zostawisz mu teraz 10 rubli, a w drodze powrotnej przyniesiesz artefakt Jokera z nieznanego pola artefaktów. Dlatego lepiej nie wydawać pieniędzy...

Co dalej? Gdzie iść po punkcie kontrolnym?
To bardzo proste, w trakcie dialogu Szef wspomniał, że facet, którego szukamy, pracował dla naukowców. Dlatego droga prowadzi do Jowisza - do przenośnego bunkra naukowców. Przy wyjściu ze starego wysypiska śmieci spotkasz prześladowcę, który opowie Ci o zasadzce bandytów na Jowiszu. Jest ich tam mnóstwo, więc lepiej się przebiec...

Co robić w bunkrze naukowców na Jowiszu?
W bunkrze spotkasz Nowikowa, Germana i Ozerskiego. Rozmawiamy z Hermanem, Herman zgadza się udzielić ci informacji, jeśli wykonasz dla niego jakąś pracę. Wyśle cię do Skadowska na spotkanie z ich człowiekiem, Kirillem Grontem. Ta postać odpoczywa przy stole w Skadowsku w stroju naukowym.


Gront wyśle ​​Cię do starego laboratorium, abyś poszukał teczki z dokumentami. Znajduje się w lokacji Żelazny Las. Tylko uważaj, jest tam mnóstwo zombie z kontrolerem - ale granaty pomagają.

Gdzie jest teczka z dokumentami Gronta?
Leży na stole obok dużego działa Gaussa na parterze. Pragnę zauważyć, że drzwi tam są wyłamane i do tego pokoju można się dostać po prostu zchodząc na sam dół. Nie będziesz musiał wspinać się przez wentylację.



Z teczką wracamy do Gronta, który również odsyła nas z teczką do naukowców.

Gdzie się udać po złożeniu dokumentów do Hermana?
Musisz pojechać do Yantaru do Sacharowa.

Gdzie jest przejście od Jowisza do Czarnego Jeziora?
Przejście znajduje się (jak napisano w dialogu) przy południowo-wschodniej bramie fabryki Jowisz.

Gdzie jest kontener dla Ozersky'ego na Black Lake?
Pojemnik znajduje się w podziemnym laboratorium, na stole, za monitorem komputera, w pomieszczeniu, w którym znajduje się duży mózg, wykonany za pomocą armatury.

Jak dostać się do podziemnego laboratorium na Black Lake?
Najprościej jest przejść szczytem do kompleksu centralnego, następnie wchodzimy po schodach na drugie piętro i podchodzimy do szybu windy - schodzimy po kablach w dół, przechodzimy przez parę hermetycznych drzwi i jesteśmy u celu . Problem polega na tym, jak wspiąć się z powrotem szybem tej samej windy. Potrzebujemy umiejętności - idziemy do góry, kamera będzie zwrócona w stronę schodów, skręcamy ostro w lewo i wyskakujemy, aby wyskoczyć z szybu.


Można się tam jednak dostać w inny sposób – korzystając z komunikacji podziemnej. Ale jest tam mnóstwo mutantów. Są to duże paczki skoczków i fajek. Jedyną rzeczą jest to, że możesz się tam trochę pomylić, ale na pewno trafisz do laboratorium. Niedaleko zamkniętej bazy, gdy dotrzemy na miejsce, jest dziura w komunikacji - tam wskakujemy (przy odpowiednich umiejętnościach można stamtąd wyskoczyć). Schodzimy na niższy poziom. Możesz udać się do tunelu naprzeciwko lub dojechać do końca tunelu, skręcić w prawo i wejść do otworu. Tu zaczyna się rzeźnia. Ale w końcu dotrzesz do laboratorium. A potem decyzja należy do Ciebie – albo wróć, albo wyjdź szybem windy.

Gdzie jest sprawa Bearda?
Po wyeliminowaniu Sułtana zajrzyj do jego szafy, na skrzyni leży walizka z dokumentami.

Gdzie są narzędzia do azotu?
Nie możesz znaleźć narzędzi, po które wysłał Merkuriusz? I nic dziwnego. Przede wszystkim ty musisz znaleźć dwa zestawy, dopiero wtedy będzie można je zanieść do Merkuriusza . Jak powiedział Azoth, pierwszy zestaw narzędzi (do drobnych prac) znajduje się w budynku naprzeciwko głównego warsztatu cementowni (spawn jest najprawdopodobniej losowy). Na drugim piętrze obok zbiornika.


Drugi zestaw (do kalibracji) jest bardziej skomplikowany. Drugi zestaw narzędzi do azotu leży na górnej półce stojaka, który znajduje się obok rozbitego helikoptera w kompleksie fabryk Jupiter.

Gdzie znajduje się Dodge for Nitrogen?
Dodge jest zaparkowany we wsi Kopachi, która znajduje się na zachód od stacji Yanov i na północ od mobilnego obozu naukowców, w pobliżu koparki. Jedź do głównego wejścia na stację Yanov. I uważaj, samochody w tym modzie mają nierealistyczną fizykę.

Jak dojechać do Prypeci Wschodniej?
Aby dostać się do Prypeci Wschodniej i przedostać się na drugą stronę rzeki, trzeba dowiedzieć się o przeprawie. Merkuriusz opowie ci o tym.
Przejście do Prypeci Wschodniej znajduje się w windzie w fabryce Jupiter przy wejściu do lochu. Dokładnie w tym samym miejscu, gdzie grupa Degtiariewa po raz pierwszy udała się do Prypeci. Najważniejsze jest podejście od strony zbocza. Nie ma potrzeby wskakiwać do kopalni. Nie ma tam żadnego przejścia. Po krótkim spacerze metrem Prypeć znajdziesz się w jego wschodniej części.

Gdzie znaleźć Degtyareva we Wschodniej Prypeci?
Degtyarev ukrywa się z przyjaciółmi w laboratorium x-8, które znajduje się pod domem serwisowym Yubileiny. Można się tam dostać jedynie windą, którą Zulu aktywuje po spotkaniu. Musisz odnaleźć Zulu w pobliżu tego budynku i pomóc w walce z mutantami. Porozmawiaj z nim. Zaprowadzi cię do windy i włączy ją. Wystarczy wejść do windy, a aktywowane zostanie przejście do laboratorium X-8.


Wchodzimy do windy i idziemy do laboratorium, gdzie Vano nas spotka i zabierze do Degtyareva. Po prostu podążaj za Vano. Możesz też wejść do drugiego szybu i zeskoczyć na przedostatnie piętro.


W rezultacie Vano zaprowadzi cię do pokoju z Degtyarevem.

Gdzie szukać Garika?
Jak powiedział Degtyarev, nie ma pistoletu Gaussa. Garik go ukrył i tylko on wie, gdzie jest broń. Garik patroluje szkołę. Ale tak naprawdę siedzi w piwnicy z dwoma prześladowcami. Jedziemy do szkoły z Yubileiny. Na prawo od wejścia znajdować się będą drzwi i zejście do piwnicy. To w tej piwnicy znajduje się Garik.

Gdzie szukać działa gaussowego we Wschodniej Prypeci?
Jak powiedział Garik, w piwnicy domu towarowego w południowej części miasta, za jedną z kolumn, znajduje się działo Gaussa. Dom towarowy – zlokalizowany w południowej części miasta. Do piwnicy możesz dostać się albo środkowymi drzwiami i przechadzać się po pokojach. Lub zejdź na dół przez właz kanalizacyjny na tyłach sąsiedniego wieżowca.


Gdy zejdziesz do piwnicy (z domu towarowego), potrzebujesz najbardziej zewnętrznej kolumny na prawo od schodów.


Plecak z działem gaussowym jest wbity w ziemię, bardzo słabo go widać (zwłaszcza przy oświetleniu statycznym)

Jak uratować Trampa?
Po odnalezieniu Działka Gaussa w piwnicy domu towarowego otrzymasz wiadomość od Włóczęgi. Prosi o pomoc – został uwięziony przez Monolity w domu księgi. Szybko tam biegniemy (ulicą, na południe od domu towarowego). Usuwamy Monolity tak szybko, jak to możliwe. Ratujemy Trampa i towarzyszymy mu do domu mieszkalnego Yubileiny.

Jak dojechać do zachodniego Prypeci?
Aby znaleźć przejście do zachodniej Prypeci, musisz pomóc Degtyarevowi i jego drużynie w walce z Monolitami dowodzonymi przez Saurona. Po eskortowaniu Trampa i rozmowie z nim. Vano i Degtyarev opuszczą laboratorium. Porozmawiaj z ostatnim. Po zniszczeniu Monolitów, w dialogu z każdym, kto przeżył, pojawi się wskazówka dotycząca przejścia.
Nie każdy musi przeżyć. Wystarczy jeden żywy NPC.


Przejście do zachodniej Prypeci znajduje się na zachód od Yubileiny, przy płocie, za żółtą przyczepą.

Gdzie mogę znaleźć karty dla Włóczęgi?
Tak jak powiedział Tramp - jego karty są ukryte w pralce w pralni. Pralka ta znajduje się z tyłu pralni.

Gdzie jest Garik, żeby dać mu karty?
Po odnalezieniu kart pojawi się problem ich przekazania. Garik pojawi się przy wejściu do domu usługowego, naprzeciwko szkoły, dopiero po oczyszczeniu oddziału Saurona i skorzystaniu z przejścia do Prypeci Zachodniej.

Gdzie szukać drzwi z zamkiem szyfrowym dla Sowy?
Te drzwi znajdują się na radarze, w małej budce wartowniczej w tunelu, naprzeciwko zejścia z Prypeci. Można się tam wspiąć po schodach, wystarczy przejść przez dziurę w płocie.


Na półkach w pokoju znajdziesz plecak, dokładnie zapoznaj się z jego zawartością.

Jak dostać się do Martwych Bagien?
Kiedy dotrzesz do Magazynów Wojskowych, porozmawiaj z Capem. Zapytaj o lokalizacje.


Opowie ci o przejściach.Przejście do Martwych Bagien znajduje się na wschód od chatki Psycho nad jeziorem.

Gdzie mogę znaleźć Leshę Korsak?
Nawet jeśli nie podjąłeś się zadania przekazania dysku Leshy Korsak, w dialogu z Capem pojawi się wzmianka, że ​​czeka tam na ciebie znajomy. A zadanie można przejść bez posiadania zadania i dysku (jest to błąd). Lesha Korsak znajduje się w wiosce rybackiej na Martwych Bagnach, na północnym zachodzie, w rogu mapy.

Gdzie jest przejście z Martwych Bagien do Pustych Krain?
O przejściu opowie Ci Lesha Korsak, możesz także skorzystać z usług przewodnika, który zabierze Cię na przejście. Przejście znajduje się w południowo-zachodniej części mapy.

Gdzie mogę znaleźć artefakt Jokera dla Majora?
Pierwszą wskazówkę na temat Jokera i pola artefaktów przekaże Lesha Korsak, droga będzie prowadzić do Pustych Krain.Na Pustych Ziemiach, w starej chacie niedaleko zachodniego centrum mapy, mieszka krwiopijca-prześladowca Blaind . A w zamian za 10 łap snorków opowie Ci o polu artefaktów i artefakcie Jokera.


Na mapie w polu artefaktów pojawi się znak - wschodni będzie liczył mapę. Artefakt leży dokładnie w środku pola.

Gdzie jest przejście z pustych terenów na wysypisko śmieci?
Podążaj ścieżką do południowo-zachodniego rogu mapy. I wylądujesz na wysypisku śmieci.

Gdzie szukać Kruglova w Martwym Mieście?
Krugłow przebywa w pokoju na ostatnim piętrze zniszczonego pięciopiętrowego budynku, obok pomnika Lenina.
ALE! Ze względu na krzywą logikę modowych NPC, Kruglov może się uwolnić, biegać bez celu i umrzeć ze szponów zombie. Natychmiast więc biegniemy i szukamy go.

Gdzie są fragmenty pamiętników dziennikarza w Martwym Mieście?
Pierwsza część pamiętnika znajduje się w radzie wiejskiej - dużym budynku z kolumnami. Na drugim piętrze w lewym korytarzu.

Druga część dziennika znajduje się w budynku Chwała KPZR- który znajduje się naprzeciwko pomnika Lenina na centralnym placu. Na drugim piętrze w jednym z pokoi.

Gdzie jest helikopter z dokumentami w Martwym Mieście?
Rozbity helikopter znajduje się w północno-zachodnim narożniku lokacji. Wystarczy przeskoczyć przez płot. Dokumenty znajdują się przy zmarłym wojskowym, za drzewem na prawo od helikoptera.

Gdzie jest przejście na Bagna?
Jak powiedział Sidorowicz, przejście na Bagna znajduje się obok punktu kontrolnego w pobliżu płotu.

Jak dostać się do bazy Czystego Nieba?
Znajdź przewodnika w wiosce rybackiej i poproś o zabranie go do bazy. Tam musisz porozmawiać z Kholodem, Kalanchą, Suslovem i Mechanikiem.

Gdzie szukać narzędzi dla mechanika Czystego Nieba na Bagnach?
Narzędzia na podwórku mechanika (jest tam też baza renegatów) na tyłach Zili pod baldachimem.


Uwaga!!! Pamiętaj, aby znaleźć te narzędzia, w przeciwnym razie zadanie optyki dla Vintoreza zostanie zawieszone.

Jak zdobyć taktycznego Vintoreza z optyką kolimatorową?
Musisz wykonać zadanie Kalanchy i oczyścić południowe przejście z rąk Renegatów (po oczyszczeniu pamiętaj, aby poczekać na myśliwce CN na punktach, wtedy zadanie zostanie zaliczone).

Gdzie na bagnach znajduje się skład broni z II wojny światowej dla Sycha?
Po otwarciu drzwi na radarze i przeczytaniu notatki o skrytce na bagnach możesz pobiec i zabrać schwytane PPSh i Mosinki. Skrzynka znajduje się w zakopanej w krzakach skrzynce, na prawo od przejścia do Agropromu z Bagien, w północnej części lokacji za nasypem kolejowym. Na wzgórzu niedaleko płotu.

Gdzie mogę kupić optykę do taktycznego Vintoreza?
Zapytaj Sidorovicha po ukończeniu zadania Mechanik Czystego Nieba o narzędzia. I wyśle ​​nas do Barmana i za 15 skośnych i popracuje w jeden dzień a widok będzie Twój.

Gdzie szukać plecaka Mityi?
Plecak Mityi jest zakopany w pobliżu dużego drzewa na południowym wschodzie lokacji.

Gdzie szukać Waleriana dla Sidorowicza?
Sidorowicz wyśle ​​nas do Barmana. Barman wyśle ​​Cię do Niewidomego - mechanika w Barze (w miejscu, gdzie kiedyś była Arena). Powie ci, że Valerian może znajdować się na liście ATP. Na ATP idziemy do samego ATP, w budynku po prawej stronie drogi, w którym przesiaduje nasz Walerian (choć nie przysłał nas po nic).

Jak znaleźć Czechowa?
Informacje o Czechowie można uzyskać od członków Swobody na punkcie kontrolnym. Potem u Łukasza. Chekov został wysłany do Radaru, aby pomóc Locky'emu.
Uwaga!!! Chroń Czechowa za wszelką cenę - jego śmierć będzie oznaczać koniec głównego wątku fabularnego.

Gdzie się udać po rozmowie z Czechowem?
W dialogu jest mowa o wysypisku śmieci. Udajemy się na wysypisko śmieci i rozpoczynamy rozmowę z Shulgą w punkcie kontrolnym Dług. Szulga wyśle ​​nas do Siemiona, który opowie nam o tym, jak bandyci opanowali Składowisko. Nasza droga prowadzi do Ciemnej Doliny.

Gdzie jest magnum jogi?
W laboratorium X-18 na niższym poziomie znajduje się również niebieska skrzynka. To prawda, że ​​poltergeisty będą stamtąd niezmiernie deptać.


UWAGA!!! Pod żadnym pozorem nie wchodź na drugie piętro zakładu! W przeciwnym razie zapisywanie ulegnie awarii.
Po zwróceniu magnum do Jogi skieruje nas do Borowa, który rzuci światło na to, dokąd udał się Varyag i co zrobił Skaza. Napiwek dla Baru, a raczej generała Woronina.

Gdzie poszedł Varyag?
Borov powie ci, że Varyag został pojmany przez wojsko. Widziałem ich na punkcie kontrolnym w pobliżu południowej farmy. Varangianin jest przetrzymywany pod pniem drzewa w zniszczonej chacie. Za mostem. Gdzie Lis spędzał noc. Dlatego natychmiast wyeliminujemy wszystkich, w przeciwnym razie Varyag zostanie zastrzelony. Po uratowaniu Varyaga znajdujemy jego Saigę od jednego z wojskowych i oddajemy ją.

Uwaga!!! Tutaj zaczyna się konflikt z Varyagiem. Prowadzimy Varyaga do przejścia na wysypisko śmieci - potem, gdy się zatrzyma, rozmawiamy z nim i przechodzimy. Prowadzimy go ze składowiska do punktu kontrolnego Dolgu. Tam znowu z nim rozmawiamy, znowu jest w swoich sprawach. Nie chce o nich rozmawiać. Jak tylko przejdziesz do baru, poczekaj na Varyaga (idzie za tobą), zabieramy go do baru, tam będzie przerwa.
W czasie tej przerwy udajemy się do Generała Woronina. Po rozmowie wyśle ​​nas do Prypeci na spotkanie z Nesterenką i Naliwaiko. Wchodzimy do baru, odbieramy Varyaga i kierujemy się do magazynów armii.

!!!UWAGA!!! Jeśli Varyag zatrzyma się na rozwidleniu w pobliżu przejścia na Dzikie Terytorium i powie, że nie może udać się z Kaidanem do Yantaru, oznacza to błąd.

Doprowadź Varyaga do przejścia na AC. Porozmawiaj z nim i idź dalej.

Jeśli Varyag nie pojawi się w magazynach armii.


To błąd fabularny w modzie, który zabił pół dnia. Nie wiem, jak to naprawić, ale jeśli Varyag zwolni w pobliżu przejścia na Dzikie Terytorium, to nie przejdzie na AS, nie będzie dialogów i nie będzie przejścia do rolnictwa.

Jeśli wszystko poszło dobrze, Varyag przeszedł na AS - wtedy znowu musi robić interesy i jedziemy do Prypeci.

Gdzie szukać Nesterenki w Prypeci?
Nesterenko i jego oddział mieszkają w Prypeci, na dworcu autobusowym w północno-zachodniej części miasta.


Uwaga!!! Ze względu na dużą liczbę NPC, członków wojny i Swobody, Nesterenko wyrywa się i biegnie do walki. Ponieważ jego logika jest kręta i nie ignoruje schematu walki. Dlatego w konfiguracji zastępujemy odległość symulacji życia
\gamedata\config\alife.ltx

odległość_przełączenia = 150,0 ;100 ;75,0 zostaje zastąpione przez odległość_przełączenia = 10
Wtedy będziesz mógł swobodnie rozmawiać z Nesterenką. Następnie zwróć 150. Tyle że pojawi się on na mapie jakiś czas po przybyciu do obozu. Wyśle nas do Nalivaiko.

Gdzie szukać Naliwaiko w Prypeci?
Nesterenko powie, że Naliwaiko i bojownicy są w sklepie spożywczym, bardzo blisko. Delikatesy znajdują się na północ od dworca autobusowego. Wchodzimy do pierwszych drzwi. Po lewej stronie znajdować się będzie wejście do wejścia wewnętrznego. Nalivaiko z bojownikami na ostatnim piętrze w jednym z pomieszczeń.

Specjalnie dla od.



Opis
Stalker – Opcja „Omega” to spojrzenie na dalszy rozwój elementu fabularnego. Za podstawę przyjęto mod Lost World Requital, którego autorami są Irbis i Real Wolf, ponieważ najbardziej pasował do mojego pomysłu. Akcja rozgrywa się mniej więcej miesiąc po wydarzeniach z Zewu Prypeci. Główny bohater, Kaidanovsky, znany również jako Kaidan, jest pracownikiem prywatnej agencji detektywistycznej Omega. Był właśnie na wakacjach, gdy pierwszego dnia jesieni 2012 roku zadzwonił do niego szef agencji i powiedział, że będzie na niego czekał w barze, który znajdował się we wsi niedaleko Strefy Wykluczenia. A co będzie dalej, dowiecie się z gry.

Funkcje modyfikacji:
W modzie praktycznie nie ma broni wyprodukowanej za granicą. Importowane lufy (głównie pistolety) są niezwykle rzadkie! Niektóre elementy można kupić na zamówienie. Brakuje bardzo dużo nabojów do tej broni, prawie zero!
Stalker „Opcja Omega” okazała się dość trudna do ukończenia! Ponieważ na Hoodzie nie ma mini-mapy, należy skorzystać z mapy w PDA, na której można umieścić niezbędne oznaczenia, np. przejścia, które inaczej nie byłyby wyświetlane! Na mapie nie ma żadnych śladów wrogów, ślady innych NPC-ów też nie zawsze są widoczne. Nie ma sygnału dźwiękowego! Jednym słowem wszystko jest zrobione, aby skomplikować przejście!
W lokalizacji Stacja 2 usunięto wszystkie teleporty, z wyjątkiem ostatniego. Będziesz musiał przejść przez rurociągi! Tylko w niektórych miejscach konieczne będzie zejście na ziemię.
Jeśli GG przedostanie się do Strefy w sposób nielegalny lub, mówiąc prościej, dokona kontroli, wówczas wojsko zaczyna na niego polować.

Poprawki

  • Poprawka naprawia awarię podczas naprawy kombinezonów.
    Rozpakuj i zainstaluj folder gamedata w folderze głównym gry, zastępując pliki. Żadnej nowej gry!
    Yandex.Dysk
  • Poprawka usuwająca zanieczyszczenie światłem w północnej części lokacji Sąsiedztwo Jowisza. Artefakt powodujący rozbłysk został zastąpiony innym. Potrzebujesz nowej gry! Jeśli nie chcesz zaczynać nowej gry, po prostu podnieś ten artefakt, a światło zgaśnie. Leży w kanale pierwszy od strony rośliny Jowisz.
    Yandex.Dysk
  • Mała, ale bardzo potrzebna edycja dialogu! Żadnej nowej gry!
    Yandex.Dysk
  • Edycja zadania za pomocą „Jokera”. Żadnej nowej gry!
    Yandex.Dysk
  • Osiągnij korektę ze zmodyfikowanej modyfikacji Saiga i AKMS. Żadnej nowej gry!
    Yandex.Dysk
  • Z „Bizonem” i kilkoma innymi działami okazało się, że jest bałagan. Musimy odzyskać plik mp_ranks! To jest dla tych, którzy już pobrali i zainstalowali edycję „Zmodyfikowane beczki”.. Stary plik mp_ranks można pobrać z linku poniżej. Żadnej nowej gry!
    Yandex.Dysk
  • Edycja dialogu z Varyagiem na wieży w Magazynach Wojskowych, po czym otworzy się przejście do Agropromu. Żadnej nowej gry!