Mor. Utopija (za buržoazno - patološko)

Na seznamu tem, ki me zanimajo, je veliko različnih stvari. Vesolje, južnoameriški Indijanci, rastlinstvo, živalstvo, geografija, glasba, zgodovina itd. Pa še tema o kugi me zanima. Ne le pri družabnih igrah, ampak nasploh. Rad berem o kugi. Na primer, pred kratkim sem prebral Domesday Book Connie Willis in Eifelheim: Ghost Town avtorja Michaela Flynna. Od družabnih iger na to temo sem lokaliziral MX. Igrača je kul, pripoveduje o grozotah srednjeveške Evrope skozi prizmo mehanike nadzora teritorija. Zame kuga ni samo groza smrti, ampak tudi življenjski boj. Če se ne boriš, če nočeš živeti, potem te kuga z veseljem odnese v svoj mrtvi svet. Družabna igra omogoča, čeprav na zabaven način, simulacijo boja proti nevarnemu virusu. In skoraj vsaka namizna igra o kugi me resnično zanima.

Danes vam bom povedal o novi ruski igri Mor. Utopija . V tej igri kuga divja in trije zdravniki jo poskušajo ustaviti. Je mladi ekipi razvijalcev družabnih iger uspelo kaj zanimivega? O tem se boste naučili v mojem pregledu.

Mor. Utopija kot računalniška igra

Ideja o družabni igri seveda ni prišla iz nič. Prototip je bila istoimenska računalniška igra, ki jo je leta 2005 razvil ruski studio Ice Pick Lodge . To je zelo zanimiv studio, saj ne dela komercialnih iger, ampak vse vrste intelektualnih indijev. Veliko časa sem preživel v njihovi drugi igri, imenovani Turgor (poskušal preživeti v drugem svetu z uporabo barv življenja).

Kaj je bil računalnik Mor. Utopija ? Žanr je težko opredeliti, vendar je nekaj podobnega simulatorju preživetja, nalogi in akciji v prvi osebi. Na začetku igre je igralcu ponujena izbira med tremi liki - Bachelor (zdravnik), Haruspex (zdravilec) in Changeling (zdravilec). Vsak lik ima svoj scenarij, zato je zanimivo igrati za vsakega od njih.

Liki se znajdejo v mestu, kjer divja peščena kuga. Mnogi prebivalci so že okuženi s kugo in predstavljajo nevarnost za druge, zdrave meščane. Naloga igralcev je najti pristop do kuge, jo pregnati iz mesta in ozdraviti okužene.

Leta 2017 razvijalci obljubljajo, da bodo izdali novo različico Mor. Utopija .

Družabna različica igre nas popelje v isto mesto s kugo, zato lahko mirno rečemo, da družabna igra simulira računalniško igro.

Velika škatla za veliko igro

Igra je v veliki škatli, ki običajno vsebuje resne geekovske družabne igre (npr. Arkham Horror , letni časi oz majhen svet ). Zato sem ob pogledu na škatlo pričakoval, da bo igra precej geekovska in da bo v njej veliko komponent.

Kar zadeva številne komponente, sem ugotovil, da sem se motil, ko sem odstranil pokrov. Notri me je čakalo veliko raztegljivo igrišče (skoraj kot v Arkham Horror ), razni zapiski in listi z znaki, žetoni s stojali, komplet kart in kup kartonskih žetonov kuge. Nisem častilec komponent. Seveda je lepo, če vizualno in otipljivo karte, polja in žetoni dajejo le najbolj pozitivna čustva, vendar je zame igra vedno pomembna na prvem mestu. Mor. Utopija glede izdelave je dokaj povprečen, tj. V njem nisem našel nič nenavadnega in nadnaravnega. Prava štirica.

Večkrat sem previdno položil in zložil igralno polje. Kolikor razumem, je bilo vse narejeno v Rusiji, zato sem se spraševal, ali se je sosednja država naučila narediti takšna polja. Kot da so se naučili.

Najbolj krhke so bile karte. So tanki, vendar se mi to ne zdi problem. Kartice lahko vstavite v ščitnike, tako bodo zdržale dlje. Ko sem gledal karte, sem se nasmehnil, ko sem pomislil, da če bi bile karte malo obrabljene, bi bile videti bolj "kužene", kar bi dalo igri več vzdušja. Vse karte so razdeljene na več majhnih kupčkov in niso vse premešane, zato ne bi rekel, da je tankost kart velik problem.

Od komponent, ki so mi bile všeč, bi izpostavil knjižico s pravili in zvezek za Kugo. Naslovnica pravil kopira umetnost iz škatle (in je zelo lepa), sam pravilnik pa ima okrnjen format, vendar ga je prijetno držati v rokah, pisava je velika, vse je razdeljeno na razdelke, priročno je brati.

Najbolj me je razveselil Notepad za Kugo. Seveda bi lahko bil veliko manjši in ne bi imel naslovnice s sliko. Ampak z veseljem sem jo držal v rokah in z roko božal drugorazredni rjavi papir (in to sploh ni slabo! Nekoč sem svojo revijo delal na takem papirju). Za zvezek vsekakor dam 5+.

Zasnovo bom zagotovo komentiral pozneje, vendar ne morem mimo umetnosti iz škatle - odlična je! Škatlo z igro bi zagotovo opazil, če bi bila na polici v trgovini. Škatle sploh še ne postavim na polico, je na mizi in jo občudujem =)

No, omeniti velja tudi, da je vsebine škatle še vedno manj, kot to dopuščajo njene mere. Ampak razumem, zakaj se je to zgodilo. Včasih je lažje vzeti že pripravljen standard škatle, kot pa si izmisliti nekaj drugega in za to porabiti dodaten denar.

Vladni inkvizitor verjame vame

družabna igra igra Mor. Utopija zasnovan za štiri igralce, čeprav lahko igrate z dvema ali tremi igralci po posebnih pravilih. Trije igralci igrajo kot zdravniki (to so stari znanci iz računalniške igrice - Bachelor, Haruspex in Changeling), en igralec pa prevzame vlogo Kuge. Naloga zdravnikov je prepričati inkvizitorja, da je njihov način reševanja mesta (Mesto nima drugega imena) najbolj pravilen. Da bi ga prepričali, morate doseči 8 argumentov, od katerih imate začetne 3.

Igranje Kuge je drugačno od igranja Zdravnikov. Njena naloga je ubiti tri spremljevalce (to so lokalni prebivalci, ki pomagajo zdravnikom). Skupaj je 9 Pristopov, na začetku igre Kuga naključno izbere 3 Pristopne karte, ne da bi jih pokazal drugim igralcem. To bodo njeni cilji.

Vse akcije se bodo odvijale na igralnem polju, ki je zemljevid mesta s pogledom od zgoraj. Mesto je razdeljeno na 15 četrti, od katerih ima vsaka prostor za misijonsko karto. Pred začetkom igre je mesto prazno, toda med pripravljalno fazo igre bodo vsi igralci zdravnikov izmenično postavljali vse svoje dodelitve (3 za vsakega igralca) in zdravnike, en žeton v vsako četrtino. Na igrišču bodo 3 proste četrtine.

Igralci zdravnika začnejo igro s svojim profilom zdravnika, štirimi žetoni znakov (vajenci in zdravniki so liki), enim začetnim virom (ključ, ovojnica ali kovanec) in kompletom receptov. Recepti so kartice, ki pomagajo zdravnikom v težkih situacijah. Vsak zdravnik ima svoj edinstven komplet receptov. Pred začetkom igre vsi zdravniki izberejo en recept, ki sestavlja igralčevo roko. Ko bo igra napredovala, bodo zdravniki lahko zbrali več receptov in vedno bodo izbrali, katere recepte bodo vzeli, in jih ne bodo vzeli naključno.

Plague ima drugačen začetni komplet - ima osebno tablico, špil Obsojenih (iz katerega Kuga izbira tarče za atentate), beležnico z blagovno znamko za tajne akcije in špil sevov, ki so občasno razporejeni na igrišču. in preprečuje igralcem hojo.

Kuga se začne, ko so liki postavljeni na polje. Kuga se mora takoj odločiti za svojo začetno lokacijo, da bi bila bližje svojim ciljem. Izbere lahko eno od preostalih praznih okrožij ali začne igro v Barrensu, ki se nahaja zunaj mesta in ni dostopen zdravnikom.

Kot razumete, je Kuga nekaj figurativnega značaja, ki nima fizične utelešenja, zato v igri ni žetonov. Kuga se skrivaj premika po soseski in igralci lahko samo ugibajo, kje je v danem krogu.

Poteza Zdravnikov je povsem preprosta. Najprej se na igrišču postavi nova misija, če so na igrišču manj kot 4 aktivne misije (na začetku igre na igrišču ni niti ene misije). Igralec lahko nato izvede dve dejanji z dvema različnima likoma (eno dejanje na lik). Vsi liki imajo 2 stanja - v karanteni (črna osnova na vrhu) in izven karantene (bela osnova na vrhu). Za ta stanja sta odgovorna 2 stojala, ki sta pritrjena na obeh straneh znaka. Kateri žeton je na vrhu - v tem stanju se nahaja lik. Razlika je v tem, da če je lik v karanteni, potem se ne boji kuge, vendar se ne more premikati in opravljati misij, in če je izven karantene, potem lahko vse to počne, vendar ne bo imun na kuga.

Doktor lahko premakne vse like (razen nezemeljskih zdravnikov), ki so zunaj karantene, prejme vire od banke ali vajencev, vstopi in izstopi iz karantene, uporabi recepte in dokonča misije. Skoraj vsa dejanja so namenjena zagotavljanju, da lahko zdravniki dokončajo misijo, za katero so podane točke argumentov (grobo rečeno, to so samo zmagovalne točke). Na začetku imajo zdravniki 3 argumente, če pa opravite misijo, lahko dobite 1 ali celo 2 argumenta.

Misijo lahko dokončate s svojim zdravnikom (prejeli boste 1 argument), svojimi spremljevalci (2 argumenta) ali spremljevalci nekoga drugega (1 argument). Da, da, v tej igri lahko uporabite ne le svoje približke, ampak tudi tujce (jih premikate, manipulirate s stanji, jim jemljete vire in z njimi opravljate misije). Za dokončanje misije je dovolj, da ste v istem bloku z njo, ste zunaj karantene in imate 1 od 3 zahtevanih virov. Vir vržemo v banko in misijo obrnemo z licem navzdol, ne da bi pozabili izvesti učinek misije, če obstaja.

Obstajajo 4 vrste učinkov - eden deluje takoj, ko misija postane aktivna, drugi deluje po zaključku misije, tretji deluje, medtem ko je misija aktivna, četrti zahteva izpolnjevanje dodatnih pogojev.

Zdaj vam bom povedal nekaj o tem, kaj naredi kuga na vrsti. Najprej se lahko premakne v sosednjo četrt (iz Stepe lahko skočite v katero koli četrt s številko od 1 do 7). Gibanje je nujno zabeleženo v kužnem zvezku. Kuga lahko nato bodisi okuži četrt ali jo oblega, če kuga ni premaknila tega obrata.

Na prvi pogled se zdi, da imata okužba in obleganje skoraj enak učinek, a temu sploh ni tako. Če pride do okužbe, vajenci v četrti, ki niso v karanteni, takoj umrejo, zdravniki pa gredo v karanteno (če niso v karanteni). Obleganje je nekoliko učinkovitejša akcija, vendar stane dva obrata. V prvem krogu se začne obleganje in vsi zdravniki v četrti gredo v karanteno, vajenci zunaj karantene pa umrejo (tj. vse se zdi, kot ko so okuženi). In v drugem krogu se obleganje konča in zdravniki gredo znova v karanteno, vsi spremljevalci pa umrejo, ne glede na to, ali so v karanteni ali izven nje. Na splošno je škoda zaradi obleganja bolj nenadna, vendar zahteva več obratov.

Za ubite spremljevalce zdravniki izgubijo argumente (vendar samo za svojega spremljevalca) in imajo možnost dodati nov recept svoji roki po lastni izbiri iz svojega kompleta receptov.

Na koncu svoje poteze lahko Kuga postavi napetosti v okrožjih, ki jih je obiskala v tej vrsti. Sevi so postavljeni obrnjeni navzdol in se aktivirajo, ko zdravniki ali spremljevalci izvedejo dejanje v okrožju, ki vsebuje sev, ali ko vstopijo ali gredo skozi tako okrožje.

Naloga igralca Doctor je zbrati 8 argumentov z dokončanjem misij.

Naloga igralca Plague je ubiti 3 tarče ali počakati, da zmanjka špila misij, vse aktivne misije na igrišču bodo zaključene in nobeden od igralcev ne bo imel časa zbrati 8 argumentov.

Zdravnik zdravniku ni prijatelj

Zelo natančno sem prebral pravila in poskušal ujeti vsako nianso. Avtorji v pravilih so podrobno opisali vse nianse, tako da so lahko tudi absolutni začetniki razumeli vse. Zelo sem užival v držanju knjižice s pravili v tako nenavadno pomanjšani velikosti. Vsaka stran knjižice s pravili opisuje ločeno točko, besedilo ne skače s strani na stran, kar je zelo priročno. Toda iz nekega razloga, ko sem prebral pravila, sem dobil vtis, da je bila igra pred nami precej zmedena. So zdravniki, je kuga, vsi imajo svoja dejanja, eni lahko delajo eno, drugi drugo, ta je v karanteni, tisti ne - kako se lahko vsega tega spomniš? Pravzaprav se je izkazalo, da so pravila zelo preprosta, in ko sem enkrat igral, praktično nisem pogledal pravil, ampak sem uporabil samo beležko. Povedal bom še več - beležka, IMHO, pomaga veliko več kot pravila, saj vsebuje vse potrebne informacije brez odlašanja. Morda je za začetnike res bolje, da krmarijo po pravilih, vendar bodo izkušeni igralci takoj prešli na beležko.

Ko so pravila prebrali do konca, se mi je zdelo, da Mor. Utopija je polzadruga. Asociacije so mi rojile po glavi Arkham Horror , Bes Drakule oz Pisma iz Whitechappla . Toda ruska igra se je izkazala za popolnoma drugačno. Na bolje ali na slabše? Poskusimo ugotoviti.

Prva stvar, ki mi je padla na misel, je bila, da je igra veliko lažja, kot sem mislil. Če želite zmagati z Doktorjem, vam ni treba poskušati zbirati posebnih kombinacij kart ali metati kul številk na kocke. Vse je preprostejše - priti morate na pravo mesto in imeti pri roki pravi vir. Hkrati pa je v igri dovolj pasti. Za primer vzemimo Približno. Zdi se, da ima vsak zdravnik svoje privržence (3 kose za vsakega), hkrati pa lahko uporablja vse znake, razen zdravnikov drugih ljudi. Torej, če svojega vajenca odstraniš iz karantene, bo na naslednjem koraku drug igralec lahko opravil misijo z njegovo pomočjo, če je vajenec v istem bloku z njo. Zaradi tega ni zelo donosno aktivirati svoje spremljevalce, da boste kasneje prejeli 2 argumenta za misijo hkrati, ker ni dejstvo, da boste misijo lahko dokončali sami. Zato se morate v bistvu igrati samo s svojim zdravnikom.

Zakaj je igra lahka? Da, ker manipulacija misij ne povzroča težav. Kaj je potrebno za dokončanje misije? Biti v četrtletju z misijo in imeti pravi vir. Vir se vedno porabi v enkratnem znesku. Tisti. ne bo takih misij, kjer bi morali porabiti kombinacije virov - samo kovanec, ovojnico ali ključ. Kako lahko dobim vir? Zelo preprosto - bodisi iz banke (ukrep Doktorja je porabljen), bodisi iz Ustreznega (akcija Ustreznega je porabljen). Zato pridobivanje vira na splošno ni problem v igri. Čeprav lahko tudi tukaj pride do nekaj težav. Na primer, doktor je v bloku z nalogo, vendar nima zahtevanega vira. Od banke prejme sredstva in ne more več hoditi. Če pa vir dobite od Približka, se za dokončanje misije porabita kar 2 akciji (tj. cel obrat). Če misijo izvaja Ustrezen in nima potrebnega vira, se za to porabita kar 2 obrata, med katerimi lahko namesto vas misijo opravi nekdo drug.

Torej, če imate pravi vir in ste v pravem četrtletju, lahko preprosto dokončate misijo in dobite enega ali dva argumenta. Nato se morate premakniti v drugo četrt, saj v tej četrtini, v kateri ste opravili misijo, ne bo novih misij. Da, da, vsaka misija velja samo za eno četrtino. Misija številka 10 se bo vedno pojavila samo v 10. četrtini in ne v nobenem drugem. Ne morem reči, da mi je všeč, saj vsaka nova igra ne bo prinesla presenečenj v misijah, hitro se jih navadiš in si jih zapomniš. Želel bi, da bi se misije vsake stranke lahko spremenile. Imeti več različnih misij v vsaki četrtini, ki so naključno izbrane med pripravo igre.

Za Mor. Utopija izraz " biti na pravem mestu ob pravem času". Misije morajo stražiti v praznih prostorih. Igralec nima kaj početi v tistih prostorih, kjer so misije že opravljene. In če imate srečo, lahko misija pade točno tam, kjer se nahaja vaš zdravnik (ali drug aktivni spremljevalec, ko ste na vrsti). V tej igri ni kocke, vendar je za naključnost odgovoren špil misij.

S čipi Doctors je vse jasno - koristno je, da jih držite izven karantene, tako da tekajo po igrišču in opravljajo misije. Kaj storiti z Approximate? Seveda je dobro, če je na zemljevidu mesta več aktivnih Attendantov. Prav tako lahko dokončajo misije in pobegnejo pred Kugo. Še vedno jih je treba občasno vzeti iz karantene. Včasih so nekatere karte v to prisiljene. Ali pa je uporabno, ko začne kuga oblegati blok in morate v solzah rotiti druge igralce, da pomagajo rešiti vajenca, ki bi lahko bil tarča kuge. Torej je v igri sodelovanje? Ali se zdravnikom splača pomagati drug drugemu?

Po mojem mnenju Mor. Utopija Popolnoma nekooperativna igra. Ne polovica, ne katera koli druga. To sem spoznal po prvi odigrani tekmi. Vsak igralec razume, da bo zmagal le en človek. Ali obstaja kakšna razlika za samca, ali zmaga Kuga ali Sprememba? št. Ker bo v obeh primerih izgubil. Zato imajo zdravniki veliko receptov, ki motijo ​​igro drugih zdravnikov. Zdravniki se lahko združijo le takrat, ko je Kuga na pragu zmage. Takrat zdravniki začnejo pomagati drug drugemu in ščitijo preživelega Približka. V vseh drugih primerih je koristno zamenjati druge igralce. Če misije ne morete dokončati s spremljevalcem, lahko pa drug igralec, premaknite tega spremljevalca v drug blok. Ne strinjajte se z vzajemno koristnimi pogoji, ker boste najverjetneje prevarani. Igrajte recepte, ki ovirajo dejanja drugih zdravnikov. Morate razumeti, da slabši kot so drugi igralci, bolje je za vas.

Seveda vse to igra na roko Kugi. Manj ko si zdravniki med seboj pomagajo, lažje kuga opravi svojo nalogo. A ne bi rekel, da je kugo tako enostavno premagati. Kljub temu, če so njeni cilji razpršeni po različnih delih zemljevida, bo morala porabiti veliko časa za premikanje. Ukrepi kuge so kot urni eksplozivni mehanizem, ki se bo sprožil po ducatu potez. V tem času morajo zdravniki opraviti čim več misij in zbrati potrebno število argumentov.

Učinki misije so zelo zanimivi. Nekatere je treba opraviti čim hitreje, ker pomagajo kugi pri premikanju ali povzročijo, da igralci izpustijo vir, ko igrajo recept. Nekaj ​​zanimivih učinkov se pojavi po zaključku misije (na primer, enega od vajencev, ki jih je ubila kuga, lahko vrnete nazaj v igro).

Zanimivi se mi zdijo tudi decki receptov. Dobro je, da ima vsak zdravnik svoje recepte. Nekateri recepti se zdijo bolj zanimivi od drugih. Na primer, takoj se je zdelo, da je Bachelorjev recept, ki namesto da bi izgubil Argument za enega od svojih ubitih vajencev, nasprotno, pridobil Argument, zelo močan. Toda po drugi strani morate še vedno uganiti Približka, ki ga bo Kuga želela ubiti, da bi mu obesila to karto. In tudi če kuga želi, potem bo najverjetneje to storila na samem koncu igre. Changeling ima karte, ki zmanjšajo število dejanj nasprotnikov, Haruspex ima možnost ogleda 3 najboljših kart misij itd. Med potekom igre bodo zdravniki prejeli nove recepte, ki bodo v igro zagotovo prinesli element presenečenja.

Kuga ima enaka presenečenja. Imenujejo se sevi. Drstijo se na območjih, ki jih je obiskala kuga. Sevi lahko omogočijo Kugi, da postavi nove seve na desko, odstrani eno od aktivnih misij nazaj v špil, ubije vajenca, če je na misiji itd. Vsekakor pa je precej nevarno vstopiti v četrt z napetostjo, saj nihče od zdravnikov ne ve, kako se lahko konča. Res je, da imajo sevi tudi minus za kugo - kažejo, kje se kuga približno nahaja. S postavitvijo seva na tablo, kuga opozori igralce, kje je bila na zadnji vrsti.

Igraj Mor. Utopija lahko od 2 do 4 osebe. Vendar se mi zdi, da so se razvijalci bolj osredotočili na največjo sestavo igralcev, saj sta načina za dva in tri igralce skrajšani različici igre za štiri. Poleg tega je igra skupaj precej težek dvoboj s Kugo. Iskreno priznam, da še nisem imel želje, da bi poskusil igrati v manjši zasedbi, saj sem mirno našel še tri igralce.

Pogovoriva se o tem, kaj mi je bilo všeč Mor. Utopija

Najprej je to asimetrija igranja. Igranje Doctors and Plague je zelo različno. Še posebej sem užival v igri kot Kuga, ker imam rad prikrite poteze. Zdravniki tečejo za misijami, medtem ko Plague teče za igralci. Zdravniki se kuge bojijo, zato skušajo uganiti njeno lokacijo, da ne bi slučajno naleteli na obleganje. Kuga pa poskuša priti tja, kjer bo več žrtev in kjer bodo njene tarče. Manj ko imajo približni igralci, težje bodo prejeli sredstva. Dejanja vseh doktorjev so seveda enaka, a prisotnost kuge v igri, za katero je odgovoren igralec, vsekakor naredi igro lepo.

Enostavnost igre je na nek način tudi plus. Hitro je postavljen, hitro razložen in predvajan v območju 1-1,5 ure. Da bi razumeli igro, vam ni treba polniti glave z različnimi "če" da "za". Pogledate beležko in vidite odlično tabelo, v kateri črno na belem piše, kdo in kaj lahko naredi, če je v ali izven karantene. Memo je na splošno šik in bi bil vesel, če bi bil tak memo v vseh FFG igrah. Dobro je, da v Mor. Utopija ni veliko ur vlečenja vrvi, ko vodi eden, pa drugi, potem se vsi vrnejo nazaj. Obstajajo povratki na en argument, vendar le, če kuga nekoga "poje". V nasprotnem primeru samo tecite po četrtih, kjer so misije, jih dokončajte in pridobite točke. Vsaka zaključena misija aktivira možnost, da na mizo postavite novo misijo, medtem ko se špil misij zmanjšuje. Tanjši kot je špil misij, bližje je konec igre. Zato se igrajte v nedogled Mor ne bo delovalo.

Še dobro, da imajo zdravniki recepte. Seveda bi bilo mogoče vsakemu zdravniku dati edinstveno lastnost, vendar se mi zdi ideja z recepti bolj zanimiva. Nisem toliko igral (1x kot Doctors in 2x kot Plague), da bi med recepti našel 100% imbs. So močnejše karte, so šibkejše, a da igraš močno, potrebuješ splet okoliščin. Uganiti morate trenutek, kdaj in na koga igrati na takšno karto. Sevi so se mi zdeli manj zanimivi, saj je med njimi malo "krvavih" sevov, ki Doktorjem močno kvarijo igro.

Zdi se mi, da je vsem igralcem enako težko zmagati. Ne morem reči, da kuga s pomočjo izdajalskih zdravnikov tiho zmaguje. Od treh iger je kuga dobila le eno, potem pa je imela malo sreče. V drugih igrah so zdravniki težko zmagali, ker bi kuga dobila naslednjo potezo.

Ne vem za nikogar, ampak zdi se mi, da namizje Mor. Utopija uspelo ohraniti vzdušje računalniške igre. Tisti. če ste igrali izvirno igro iz Ice Pick Lodge , potem vam bo zanimivo igrati družabno igro. Tukaj je vse tako mračno in malo pesimistično. Igra ima omejitev 18+ in če je igra tukaj povsem preprosta, potem je na temo seveda vredno uvesti omejitev. Še vedno noter morje ljudje umirajo.

Zelo mi je všeč slika iz škatlice, zelo rada držim Kužni zvezek v rokah. So elegantni in prijetni.

Kaj mi ni bilo všeč Mor. Utopija

To še vedno ni AAA izdelek, čeprav je velikost škatle namigovala na nekaj drugega. namizje Mor. Utopija Vidim ga kot enak indie izdelek, kot je bila računalniška igra. Škatla bi lahko bila veliko manjša, če ne bi bilo igrišča. Zato za primerjavo Mor z nekom Bes Drakule ni povsem pravilno, IMHO. To je drugačno področje jagod, ki jih povezuje samo ideja skritih gibov. Za izkušene igralce Mor morda preveč preprosto. Zdi se mi, da je ta igra bolj primerna za igralce z malo namiznimi izkušnjami ali ljubitelje računalnikov. mora . Ne morem reči, da ima ta družabna igra veliko izbiro strategij. Navsezadnje je glavna stvar v igri, kot sem že napisal, biti na pravem mestu ob pravem času. Ne poskušate pretentati drugih igralcev ali jih strateško nadigrati, poskušate samo hitreje teči do misije ali Bližje, ki ga morate ubiti. Kdor išče globoko igro, je malo verjetno, da jo bo našel tukaj.

Škoda, da v vsaki igri sodelujejo iste misije. Res jih pogrešam. Že v drugi igri sem vedel, da bo v tej četrtini taka in taka misija, v drugi pa taka. In obratno ne bi moglo biti. Resnično upam, da bodo nekoč v prihodnosti razvijalci pripravili nove misije, ki bodo lahko nadomestile stare.

Včasih se igra zruši. Na primer, ko morajo vsi igralci preteči 2 zavoja do najbližje aktivne misije. In misliš torej eno dejanje porabim za gibanje, za kaj pa drugo? Praviloma smo vsi izbirali vire, zaradi česar so nekateri igralci imeli 5-10 virov. A kam jih vse dati? =) Zelo pogosto me je vleklo umikanje Likov iz karantene, da bi kasneje s svojimi Spremljevalci nekako poskušal izpolniti misijo. Toda takoj je ta želja izginila, ker sem razumel, da ne morem pomagati sebi, ampak nekomu drugemu. Torej, ko ste že izgledali kot zdravnik, lahko vzamete vir samo kot vajenec v karanteni. In to omejeno delovanje me je včasih kar malo potrlo. Vse je veliko bolj zabavno, ko je na igrišču vsaj nekaj vajencev izven karantene. Zato bi rad videl v igri več skušnjav ali zahtev, da bi like pripeljali iz karantene. Čeprav lahko vedno uporabite žeton pogodbe in naredite svojega vajenca za svojega drugega doktorja, česar nihče ne more uporabiti.

Viri in misije ne zapletajo igre. Presenečen sem bil, ko sem ugotovil, da se za dokončanje misije porabi samo 1 vir, ki ga je precej enostavno dobiti. V tem pogledu igra ne poskuša biti niti najmanj težavna. Kot da je dovolj, da tlesknete s prsti, in vir je že v vaših rokah. Seveda nisem testiral igre in ne vem, kaj bi se lahko zgodilo, če bi misije začele zahtevati, da ponastavite ne enega, ampak več virov. Morda se bo potem igra podaljšala in kuga bo zlahka zmagala. Zato sem sklepal, da je to bolj dirkalna igra, v kateri morate hitro teči do misije in jo dokončati. IN Mor. Utopija ni dolgega črpanja, ko tečete po zemljevidu in iščete vire, nato pa jih nosite predati v določeno četrt. Če to storite, bo igra postala dolga in verjetno ne bo izboljšala.

Na splošno, na splošno, dizajn 00-ih piha iz igre. V njem ne najdem takšnih minusov, od katerih bi se obrnil nazaj. Hkrati pa niti ne morem reči, da v igri vidim biser. To je dobra igra in za rusko industrijo družabnih iger je precej samozavesten korak v svetlejšo prihodnost. Ne spomnim se podobnih ruskih iger. Lahko bi bilo bolj zapleteno, vendar bi to prestrašilo del občinstva, ki igro ne kupuje kot ljubitelji računalniške igre. Kar vidim pred seboj, je močno okostje. Lahko ga pustite takšnega, kot je, in potem dobite preprosto igro za eno uro ali pa si naberete »meso« in potem bo hardcore z blackjackom. Izkazalo se je, da Mor ni več polnilo, vendar še ni "velika" igra. V 00. letih bi to zlahka delovalo, zdaj pa so ljudje še vedno bolj izbirčni.

Tudi po zasnovi ni vse jasno. Kot sem že napisal - škatla je razred, Kužni zvezek je razred, oblikovalski pravilnik je tudi razred. Ves čas igre bomo preživeli za igriščem, vendar mi zemljevid mesta ni ravno všeč. Je precej minimalistična. Zdaj se ne spomnim, katere četrtine se nečesa spomnim. Polje je dolgočasno in nepomembno. Večino četrti zasedajo prostori za karte misij. Mesto še vedno vidim nekoliko drugače, vendar ga umetnik, ki je zasnoval igro, vidi drugače. Poleg tega se zdi, da je temu težko očitati, saj čeprav je igro naredila mlada razvojna ekipa Igre Capslock vendar pod strogim nadzorom Ice Pick Lodge , in bolje vedo, kako in kako mora izgledati. Karte misij imajo tudi slike, ki so jih očitno narisali različni umetniki. Slike na misijah so majhne in zavzamejo malo prostora. To je nekoliko presenetljivo, saj zdaj družabne igre vse bolj posegajo po vizualni komponenti. Ampak v Mor. Utopija bolj pomembno je besedilo, ki je prisotno na kartah. Večino kart misij zavzema umetniško besedilo, ki ga lahko preberete na glas, preden jih aktivirate. Zato naj bo slika razpada v vaši glavi, saj je malo verjetno, da bo igra to naredila namesto vas. Iskreno povedano, želel bi si več temne umetnosti in podobnih tonov v dizajnu.

Žetoni v igri so precej sporni. Igri dajejo malo tridimenzionalnosti. Seveda bi bilo zelo, zelo drago, če bi jih naredili v obliki figur, zato je izbrana možnost precej dobra. Ampak! Rdeča in oranžna barva se združita, zaradi česar igralci zamenjujejo žetone. Simboli na spremljevalcih so zelo majhni, zato se morate skloniti, da jih vidite. Čipi zdravnikov so nekoliko večji od čipov spremljevalcev, vendar ne toliko, da bi jih lahko takoj ločili drug od drugega - še vedno se zmedete. Tudi s črno-belo stranjo podstavkov ni vse ok. Ti podstavki se bleščijo in včasih se, če jih gledamo iz določenega kota, zdi, da so vsi žetoni iz karantene. Nekateri igralci ne morejo videti, kaj je na žetonu, če je le-ta nekoliko postrani. Seveda se zdi malenkost, a takšno dejstvo obstaja.

Pogodbeni žetoni so zelo veliki. Nisem podrobno pisal o pogodbah, vendar bom na kratko povedal, da lahko vsakega vajenca vzamete pod osebno skrbništvo, drugi igralci pa jih ne bodo mogli uporabljati do samega konca igre. V primeru uporabe pogodbe je žeton nameščen na spremljevalcu, vendar je zelo velik in ga je neprijetno postaviti na vrh. Pod dnom tudi ni zelo ...

Sčasoma

namizje Mor. Utopija — projekt je zanimiv, a dvoumen. Zanimivo si ga bo ogledati tistim, ki mesto že poznajo in so se s kugo poskušali boriti v računalniški različici. V tem primeru boste tukaj našli veliko starega in dobrega. Igra deluje dobro, skriti gibi so implementirani zelo dobro, vendar so misije preveč preproste in v vsaki igri boste naleteli na iste naloge. Če iščete preprosto igro za štiri igralce (ni tako zanimivo igrati z manjšo ekipo), če imate radi vzdušje bolj kot zapleteno igranje, če želite preprosto in razumljivo igro, potem Mor. Utopija lahko poskusite. Izgoreli geeki bodo najverjetneje kaj pogrešali.

Ves svet je gledališče in ljudje v njem ... kdo? Igralci? mogoče. Lutke? Enostavno. Del kulise? Zgodi se. Kaj vam je bolj všeč? Izberi! Naslednjih dvanajst dni ne boste morali preživeti samo v gledališču, ampak v zelo čudnem gledališču. In kaj točno boste v njem postali, je odvisno predvsem od vas samih.

Trije iz skrinje. Z obraza so drugačni, vendar je to redko.


Za scenografijo te predstave je prijazno poskrbelo majhno, od bogov in hudičev pozabljeno mestece brez imena (mar res ne upoštevate imena ponosne besede »Naselje«?), izgubljeno nekje v neskončni stepi. Edini vidni način komunikacije z zunanjim svetom, s skrivnostno prestolnico nič manj skrivnostne države, je železnica. Vendar je tudi to bolj za kuliso kot za karkoli drugega. Gostje v Naselju so izjemno redki, a kot kaže praksa izjemno pomembni. Karkoli že je bilo, a da bi se znašel pod naključnim vlakom, hodil po tirih z zaprtimi očmi in bananami v ušesih, ni možnosti. Kar je vsekakor pomirjujoče.


Jesen na dvorišču...​


Kljub prav nič impresivni velikosti je mesto sestavljeno iz treh "velikih" četrti - Stone Yard, Knots in Earth. Vsaka regija ima svojo vladajočo družino s svojo ideologijo in vero. Ali, kot bi bilo pravilneje reči, s svojimi ščurki v glavi. Ti debeli, dobro hranjeni ščurki ... Znamenitosti v Naselju ni tako veliko, a vseeno ne tako malo, kot bi pričakovali od velike vasi. Gledališče (kako bi brez njega!), katedrala (v kateri nihče nikogar ne moli), ogromen in popolnoma zaprt kolos železniške postaje, več zgradb "tovarn" (na katerih vsaj za trajanje igre, nihče ne proizvede ničesar) in velikanska zgradba, imenovana Termite Mound, ki se spremeni v klavnico, dom nenavadnih ljudi (in ne-ljudi), ki delajo na projektu Bull (ki imajo tu bolj verski pomen kot še kaj). No, zadnja atrakcija, ki jo je še treba omeniti, je očitno zasnovana tako, da igralca dokončno prepriča, da je svet, v katerega je vstopil, popolnoma, popolnoma in nepreklicno nenormalen. Tako imenovani Polieder je besedno opisljivo težko podvržena struktura, zaenkrat nerazumljivega namena, v nasprotju z vsemi zakoni fizike, ki jo je zasnoval nikoli presahli genialni arhitekt. Zadnje gradbišče v mestu, ob pogledu na katerega se poraja samo ena misel: "KAKO SE DRŽI?!".


Katedrala. Samo katedrala


Na tem se vsa absurdnost in divjost situacije šele začne. Med prvimi, ki se bodo srečali z likom novinca, bodo ljudje v gledaliških maskah, ki pletejo najrazličnejše neumnosti in na samem začetku gledajo kot na nekakšen absurden vložek v svet igre, namenjen zgolj nadomestitvi tradicionalnih orodnih namigov za vadnice, kasneje pa pridobijo malo več pomena. Tukajšnji ljudje resno verjamejo v kanibala, ki prihaja iz stepe iz gline in kosti. Od časa do časa napol divji »mesarji« in »črvi« pobegnejo iz nekega iz nekega razloga tesno zaprtega termitarja, med katerimi vsaj slednji zagotovo niso ljudje. Ubežnike enega od taborov lokalnega vladnega triumvirata takoj začnejo loviti kot kriminalce. Sami vladarji imajo v svojih glavah popolno mistično zmedo in nihanje, podkrepljeno s prisotnostjo v vsaki od vladajočih družin Gospodarice, torej jasnovidne, telepatske in hudič ve koga še. Bolje je ne računati na doseganje jasnega človeškega odgovora na bolj ali manj pomembno vprašanje, tudi če sogovornika priporočajo kot »racionalista«. Poleg vsega pa imajo tudi majhni otroci v tem mestu svoje »države« in svoje voditelje, s katerimi morajo odrasli računati ...


Kraljestvo otroških sanj?​


In kljub temu ta nora družba ne le obstaja, ampak je precej zadovoljna sama s seboj, kljub nasprotjem, ki jo nenehno razdirajo. Ampak ... kako dolgo? Kot je enostavno uganiti iz imena igre in kot bo igralec kmalu vedel, tej nenavadni utopiji grozi Pestilence. Toda ne tistega, ki ga je imel Thomas, ampak samo epidemija strašne bolezni, neznane znanosti. In Naselbini je usojeno, da se iz neškodljive norišnice spremeni v smrtonosno past brez izhoda za vse, ki so se po volji usode ali Vsemogočnih sil vrgli na to napačno mesto ob najbolj napačnem času.
Na izbiro so trije liki. Bachelor Daniil Dankovsky, zdravnik in znanstvenik, ki sanja o zmagi nad smrtjo, ki je zgradil nekakšno drzno teorijo, je bil preganjan s strani oblasti in je prišel sem posebej, da bi srečal osebo, ki je zelo pomembna za njegovo teorijo. Haruspex Artemy Burakh, kirurg, ki se je šolal izven svojega rojstnega mesta, vedeževalec po notranjosti, dedič enega najvplivnejših ljudi v "bikovskem" delu Naselbine. In skrivnostno dekle Clara, imenovano tudi Changeling ali Messenger, je ali tat, ali svetnica, ali hudič ... Na splošno zelo nenavadna osebnost, za katero, mimogrede, smemo igrati šele po Bachelor ali Haruspex.

Vse tri je sem pripeljalo nekaj njihovega. Vsak ima svoj interes. Vsi igrajo pomembno vlogo v eni skupni zgodbi, vendar so te vloge popolnoma različne. Vsi trije bodo morali biti v središču dogajanja, na trenutke se križati drug z drugim, pomagati ali škodovati, a na koncu strmeti k enemu – preživeti sami in premagati divjajočo epidemijo. Zmagajte na svoj način ali pa na koncu sprejmete odločitev drugega.
Zelo težko je določiti žanr te igre. RPG? Nedvomno: vloga je odigrana, nelinearnost je prisotna, sprejete odločitve odločajo o usodi lokalnega sveta. Toda tukaj manjka sistem igranja vlog kot tak. Ne, igralec ima še vedno več indikatorjev (ugled, zdravje, lakota, utrujenost, imuniteta, okužba), vendar v igri ne diši po črpanju, izkušnjah ali razvijanju veščin. Ravno nasprotno, junakovo stanje se nenehno slabša, zato ga je treba spremljati in popravljati z vsemi razpoložljivimi sredstvi. Na ta proces pa pomembno vpliva izbira lika.
Iskanje? Verjetno bi lahko tako rekli. Navsezadnje imamo določen cilj, do katerega moramo slediti zelo zmedenim potem ... Vendar tukaj sploh ni "kanoničnih" ugank in operacij s predmeti. V dobesednem pomenu besede sem naletel le na eno uganko in, žal, ne zelo lepo izvedeno. Višek interakcije med predmeti in predmeti je polnjenje praznih steklenic iz sodov pitne vode, ki stojijo na ulici, ali ogled vzorcev krvi pod mikroskopom. Dialogi, dialogi in še več dialogov - to je glavna naloga te igre.


Hmm. Modeli likov so bili očitno narejeni za hrano.​


In prav v dialogih, pa tudi v samem razvoju zapleta, je glavni čar Kuge. V nekem trenutku mi je bilo celo malo žal, da so se avtorji odločili narediti igro, namesto da bi napisali knjigo. Čeprav tukaj nisem opazil nobene posebne genialnosti in dejanske (ne zunanje) razvejanosti dialogov ni bilo, na primer pri Planescape: Torment ali Baldur's Gate 2, še vedno pustijo zelo, zelo dober vtis. Pa tudi »pravilen« zaključek dvanajstdnevne pripovedi, če vam seveda z njim uspe končati igro.
Pravila, ki jih mora igralec spoštovati, so nekoliko nenavadna. Vsak dan v Naselbini je ločena stopnja celotne zgodovine, ki jo je zaželeno preživeti z največjo koristjo. Na neki točki vsakega dne lik prejme eno glavno nalogo, katere izpolnitev do neke mere določa nadaljnji razvoj dogodkov. Čas ne miruje. Čez dan nisem imel časa nekaj narediti - dnevnik opravil je bil "ponastavljen na nič", zaključki so bili narejeni, počakajte na nadaljevanje. V določenih časovnih točkah, ki jih izberejo pisci, lik prejme različna pisma, opombe, vabila, ki jih je iz navade zelo enostavno zamuditi: navsezadnje je edini pokazatelj njihovega videza nevsiljiv zvok šelestenja papirja in nerazumljiva ikona. v kotu zaslona, ​​se prikaže in izgine v nekaj sekundah. Nekatera od teh pisem bodo nakazovala možnost prejema dodatne naloge od enega od "Približnih", kot se tukaj imenujejo vsi pomembni prebivalci mesta. Nalog pa je zelo malo. V povprečju sta dva ali tri na dan, če ne štejemo glavne naloge. S spretno igro se običajno precej hitro končajo in ...


Ta dva manijaka nam želita samo razložiti nekaj očitnih stvari.​


... In potem ostane le, da se potopimo v vse, kar so nekateri recenzenti poskušali opredeliti to igro kot "grozljivko preživetja". Kaj bi naredil povprečen igralec v povprečni RPG, če trenutno ne bi imel nobene misije in bi lahko prišel na naslednjo šele jutri? Pojdite spat ali začnite raziskovati okolico. Ampak tukaj so pravila drugačna.
Poskusite v sanjah preživeti vseh dvanajst dni, ki so vam dodeljeni za preživetje (formalno tega nič in nihče ne prepoveduje) - in ugotovite, da brez hrane ne morete zdržati niti enega. In še vedno je treba pridobiti hrano: kupiti, ukrasti, prejeti kot darilo ali jo vzeti iz okužene ali zapuščene hiše, pri tem pa ne pozabite paziti pred okužbo ali pred roparji. Brezglavo se potepajte po mestu v upanju, da boste našli kaj zanimivega, in zelo kmalu ugotovite, da v tej igri ni toliko bolj neumnih stvari. Najbolj zanimivo, kar boste lahko našli, so prazne steklenice, kljuke, igle in obročki v smetnjakih (nenavadno je, da so koristi od takšnega brezdomstva tukaj zelo velike), pa tudi desetine enakih državljanov, ki se sprehajajo po mestu. mestu, z nekaterimi med njimi, tudi z otroki, je možno zamenjati stvari, in to pogosto z veliko večjo koristjo kot zapravljanje denarja v trgovinah.
In če si vzamete v glavo, da se ponoči sprehodite, se boste kmalu srečali z razbojniki, ki strastno želijo ubiti vse, ki jih vidijo. Proti tem tovarišem so lahko recepti drugačni. Doktor-diplomant lahko dobro uporablja svoje poklicno delovno orodje - skalpel, če pa je mogoče, raje ustreli nasprotnike na daljavo s pomočjo strela v glavo, varčevanja in takšne in drugačne matere. Spodobna akcija pa tukaj niti ne diši in umetna inteligenca je bolj podobna njeni umetni odsotnosti. Headshoti pa so namenjeni predvsem varčevanju z redkim strelivom in kompenzaciji za izjemno mrtvost lika, ki ga bo vsak plenilec v zaprtem prostoru in z golimi pestmi za sladko dušo pretepel do smrti. Boj s šestimi brivniki naenkrat brez možnosti pobega (ja, to se tukaj zgodi iz nekega razloga), sploh ni izbire. Tudi drugi liki imajo lahko drugačne metode. O Haruspexu na primer pravijo, da bo ta medved ustrelil vsakogar z golimi rokami ... no, mali Spremeneček, ki se ne obremenjuje z lažno skromnostjo, to res zna. Resda z zelo majhne razdalje, a opazno večje od tiste z nožem ali pestjo, ki ju uporablja velika večina nasprotnikov.


Ta tip točno ve, katera drža je najboljša za zaščito pred naboji.​


Že omenjeno umetno pomanjkanje inteligence bi si morda zaslužilo, da se malo oddaljimo in o njem spregovorimo še nekaj prijaznih tihih besed. Razbojniki, ki bodo, če se odločijo napasti navadnega mimoidočega, ga lovili do zadnjega, tudi če jih bodo dohiteli in vsaka dva koraka zabodli nož v hrbet, je to znana in domača stvar. Lastniki hiš, ki ponižno opazujejo tatu, ki tava po njihovem domu in je ravnokar vlomil vhodna vrata - kaj bi lahko bilo bolj logično? Res je, če bodo nekaj vzeli pred njimi, bodo še vedno užaljeni. Toda to je verjetno le nesrečna nesreča, ki jo lahko razvijalci popolnoma oprostijo. Še več, popolnoma so se upravičili, saj so briljantno izvedli odred ducata in pol oboroženih vojakov, kjer lahko samo sprednja dva ali trije streljajo z mesta, ostali pa na tem samem mestu preprosto stojijo s karabini v pripravljenosti. , čakajo, da se jim približajo od blizu in streljajo na samega.


Pazite se peščene kuge!​


Seveda nas ne bodo zmotili kakršni koli ekscesi, kot so liki, ki hodijo po nakupih in opravljajo svoje druge stvari, pometanje ulic aristokratov in otroci, ki se igrajo drevo. In NPC-ji-prisvojitelji sploh niso usposobljeni za hojo - zato se občasno teleportirajo na drugo lokacijo, kjer naj bi zdaj bili glede na zaplet. In stojijo tam in čakajo na igralca. A zelo kmalu nas bodo iz vsega srca poskušali potopiti v srhljivo grozljivo vzdušje okuženih sosesk, pokritih s krvavo plesnijo hiš in pločnikov, zombijev, zavitih v cunje, ki počasi korakajo po ulicah v upanju, da se bodo koga dotaknili. roke in jih okužiti za vsako ceno.da ne trpijo sami. Skozi igro nas bo zabavala zlovešča elektronska glasba z mističnim vpitjem, krikom in tuljenjem. Prisiljeni bomo skrbno izbrati pot na vsakodnevno posodobljenem zemljevidu za nominalno plačilo z navedbami območij okuženih, varnih območij in območij, iz katerih je bolezen pravkar zapustila, pustile pa so le mrtve hiše, roparje in podgane. Kmalu se bomo naučili, kako se spretno izogniti smrtonosni okužbi s pomočjo – kdo bi si mislil! - dobra reakcija in varčevalna obremenitev in sploh ne konjski odmerki imunokorektorjev, kar je seveda tudi možnost, vendar ni zelo donosna. Navsezadnje, zakaj bi zapravljali zdravila (nekatera so zelo redka, celo unikatna, ki so lahko uporabna za kaj pomembnejšega kot samo za zdravljenje sebe, svojega bližnjega pred naključno okuženo okužbo), če se lahko le izognete oblaku sumljivega prahu. leti proti tebi? Nekaterim pa se je veliko težje izogniti in včasih celo nemogoče, ko so prisiljeni teči po zaprtih prostorih okuženih hiš. Toda dejstvo ostaja dvomljivost odločitve razvijalcev, ki so iz nekega razloga sovražnika, nevidnega in neizogibnega po naravi, spremenili v nekaj opazno materialnega, iz česar pomagajo banalni refleksi.


To ni duh v krpah. To je bolezen! beži! Po možnosti v cik-cak!​


In po polnoči lahko obiščemo lokalno gledališče in si ogledamo za nas pripravljeno zapletno sceno, ki povzema pretekli dan in je vedno sestavljena iz dveh delov: dialoga nevidnih (ali ne povsem vidnih) igralcev in brezbesedne pantomime z udeležbo dve nama že znani maski - "tragično" in "kaznovanje". Precej lepo, čeprav ne razkriva.
Vse to skupaj bi lahko ustvarilo zelo impresivno vzdušje, a na žalost okornost izvedbe prepogosto onemogoča resno jemanje. O motorju kot celoti je težko reči kaj slabega: navsezadnje deluje. Deluje tiho in stabilno. In ustvari zelo lepo in podrobno sliko, ko gre za pokrajino – zgradbe, gospodinjske predmete in druge statične predmete. Toda kakovost delovanja likov je izjemno depresivna. "Dodatki" so razdeljeni na več zelo specifičnih sort, od katerih ima vsaka svoje priložnosti v dialogu in lastna načela menjave (če so na voljo) in vedno izgleda popolnoma enako. Na obrazih zmrznejo enaki izrazi, vagabundi in razbojniki imajo gangsterske do kretenizma, da jih, bog ne daj, ne zamenjajo s kom drugim. "Približni" in glavni junaki so še vedno drugačni, vendar so njihovi obrazi narejeni tako nesramno, da je črno-bela fotografija, ki je prisotna poleg njih med dialogom, videti kot posmeh. In to je, bog odpusti, leto 2005...
Ne, nisem tako izbirčen glede grafičnega oblikovanja, da bi grajal igro samo zaradi tega. A vseeno je po mojem mnenju ravno to tisti primer, ko tridimenzionalnost nima nobene razumne podlage, razen dejstva, da je zdaj tako sprejeta. Ni šala – marsikje se igralec ne more povzpeti niti po stopnicah ob steno skladišča, ki vodijo do nekakšnih vrat. Enostavno ne more, ker tega nihče ne potrebuje. In ni pomembno, da navzven za to ni nobenih ovir. Skočite - in potem morate to storiti le nekajkrat na igro zaradi nekaterih manjših napak v pokrajini, ki običajno tega sploh ne zahteva. Že dvakrat omenjena umetna inteligenca si ne zasluži tridimenzionalne kulise, temveč čisto besedilne, kjer od nje nihče ne bi pričakoval česa več.


žalostno? Jaz tudi.


preživetje? Čisto. Groza? Komaj. Oprostite, a nekaj strahu sem doživela šele, ko sem ugotovila, da mi je zmanjkalo hrane in denarja, cene v trgovinah pa so poskočile v nebo. In tudi takrat, ko je po zaslugi Velike Naključnosti neuspešno poskušal zamenjati vsaj en povoj od potepuhov, da bi se spopadel s posledicami na videz zelo majhne okužbe, ki jo je sprva imel nepazljivost spregledati, od ki je umrl do konca dneva, ne da bi našel ničesar, kar bi izboljšalo njegovo zdravje in popolnoma izčrpan od vrtoglavice (tako virtualno-atmosferske kot povsem resnične, ki jo povzroča rana, enostavnejša od peščenega blata, skupaj daje resnično neopisljiv občutek). Seveda od vsega, kar se dogaja okoli, od tistih samih zombijev, od napol norcev, ki mečejo molotovke na vse, ki kažejo vsaj najmanjše znake okužbe, postane res zelo neprijetno. Ampak, žal, ne zdrži groze.
A ene stvari tej igri zagotovo ne moremo odvzeti - izvirnosti. V tem pogledu si zasluži največjo pohvalo. Pa tudi finale te gledališke predstave, ob katerem še vedno želiš vstati in zaploskati v prazno, tudi ko že misliš, da te nič ne more prebuditi. Ampak razen tega mi je žal. Takšna ideja si resnično zasluži boljšo izvedbo.

Prvi dan, do konca katerega se bo samec moral soočiti z resnično nepremagljivim morilcem.

Lokacija: "Omut".

Čas: 6:00 zjutraj.

Misija: Potrebno je opraviti pregled Simona Caina - lokalnega stoletnika - za potrditev teorije o vzorcih življenjskih procesov.

Izpolnitev: Takoj, ko nadzor glavnega junaka preide neposredno v vaše roke, boste morali začeti dokončati misijo, ne da bi izgubili eno minuto, kajti če ob 23:59 ne veste, kdo je morilec, boste čez minuto lik bo umrl, ne da bi vedel, kaj je povzročilo njegovo smrt. Zato se po pregledu svoje sobe spustite v prvo nadstropje in se pogovorite z gospodarico hiše. Eva Yan vam bo povedala, kje najdete posestvo, kjer živi Simon Cain. Toda najprej vam bo svetovala, da obiščete njegovega brata Georgija in nečakinjo Marijo, ki živita v Gornem na trgu Most.

Ko greste ven na ulico, bodite pozorni na Tragika in Izvršitelja, ki stojita pri vratih. Povedali vam bodo o nekaterih značilnostih igre (o času, ugledu, odnosih z NPC-ji itd.). Tudi v bližini rezervoarja Tovarna in Črv sedita ob ognju, nad katerim se Eve pritožuje. Vendar jih ne smete ubiti - to ne bo vplivalo niti na vaš ugled niti na vsebino vaše denarnice. Morda vam bodo ti dodatki v prihodnosti koristili.

Ko ste na cesti, zavijte levo in pojdite do katedrale. Da se ne izgubite, uporabite zemljevid mesta (privzeto "m"), na katerem so označene vse tri hiše družine Kain. Na poti boste srečali številne mimoidoče, ki jih lahko povprašate za pot, izveste novosti, popravite in zamenjate stvari.

Najprej bi se moral pogovoriti z Georgeom, saj ti Maria ne bo povedala svojih preroških sanj, dokler ne izveš, kaj se je zgodilo Simonu. George pa vas bo osupnil z najbolj neprijetno novico o nenadni smrti Simona Caina. Prosil vas bo tudi, da poiščete bratovega morilca in rekel, da se morate pogovoriti z njegovim mlajšim bratom Victorjem, ki ima nekaj misli o umoru. V vašem dnevniku se bo pojavil nov vnos.

Naloga dneva: Zasledovanje morilca.

Glavna naloga: Iskanje morilca Simona Caina.

Izpolnitev: Odhod proti vzhodu do hiše Victorja Caina, ki bo povedal o okoliščinah Simonove smrti in priporočil obisk Isidorja Burakha - zadnje osebe, ki je Simona Caina videla živega. Od njega ste prejeli pismo z vabilom. Dodan nov dnevniški zapis.

Čas je za pogovor s skrivnostno Mario Kaino. Ko greste ven, pojdite do sosednje hiše. Maria pa vas bo prosila, da zaščitite določeno število ljudi med "bližnjimi", od katerih bo odvisna vaša usoda v igri. V trenutkih nevarnosti lahko posežete v potek dogodkov in jim rešite življenja. To nalogo je treba jemati resno, saj bodo ob pravem času igrali pomembno vlogo v zapletu igre. Nekateri vam bodo odkrito lagali, drugi vas bodo usmerjali na pravo pot, tretji vam bodo pomagali ne le z besedami, ampak tudi z dejanji, četrti se bodo tako ne strinjali z vami, da jih boste lažje pustili umreti, in usode slednjih so tako tesno prepletene z vašo, da imajo morda ključ do vaše zmage.

Seznam sodelavcev:

George Cain.

Victor Cain.

Maria Kaina.

Andrej Stamatin.

Peter Stamatin.

Mark Nesmrtni.

Mladi Vlad.

Po končanem pogovoru se lahko znova pogovorite z Marijo in povedala vam bo svoje preroške sanje. Po pogovoru se bo vaš optimizem zmanjšal, saj se obeti zdijo zelo mračni. Prednosti alternativnih izidov je za cent ducat.

Ko greste ven na ulico, se boste spet spopadli z izvršiteljem in tragikom, ki vam bosta povedala, kako bo "približno" vplivalo na izid igre. Na poti do hiše Isidorja Buraha lahko pogledate v trgovino z oblačili na desni strani in pobrskate po smetnjakih v iskanju praznih steklenih posod, ki jih lahko nato zamenjate za bolj uporabne predmete pijancev.

Ko pridete do Isidorjeve hiše, boste našli vrata zaprta, na obeh straneh pa boste videli nameščene patrulje. Po pogovoru z enim od njih boste izvedeli, da je tisto noč mestnega zdravnika ubila neznana oseba, ki mu je v prsih pustila ogromen krempelj. Ne boste smeli pregledati kraja zločina in poslali vas bodo v pekel, in sicer k Aleksandru Saburovu.

Od Izidorjeve hiše zavijte desno in pojdite do ognja, kjer so se nekateri neodgovorni meščani, ki si domišljajo, da so izganjalci hudiča, odločili s sežigom izgnati hudiča iz nedolžnega dekleta. Preberite moralo izvršiteljem in zberite koristne stvari iz bližnjih trupel, vključno z revolverjem in več naboji zanj.

Naslednja postaja - "Rod". Ko vstopite v hišo, se pogovorite s poveljnikom Saburovom. Ima vse razloge za domnevo, da je morilec Simona in Izidorja nihče drug kot Burakh mlajši, študent, ki je ponoči prišel iz prestolnice obiskat očeta. Aleksander ga sumi, pri čemer navaja vizije svoje domnevno jasnovidne žene. No, kakšne neumnosti! Nujno moraš komunicirati z edino razumno mislečo osebo v tem mestu. Na srečo je Yulia Lyuricheva, ki živi v bližini, skeptična glede vseh napovedi ljubic.

Držite se poti do "Sene" in se prepričajte, da se je še vedno lepo pogovarjati z edinim zdravim človekom v mestu. Julia vam bo svetovala, da sledite stopinjam Isidorja Buraha in pojdite v "Strdek" k Vladu Olgimskemu. Pogovor z Velikim Vladom ne bo imel veliko smisla, kajti če gre za gospodinjstvo ali Isidorja, se Vlad začne mrkniti in na vso moč poskuša spremeniti temo. Edino upanje, da izve resnico, je njegov sin Junior Vlad, katerega oče skriva ali pa res ne ve, kje je. Edini namig pri iskanju Olgimskega mlajšega je njegovo nenavadno prijateljstvo s prebivalci stepe. Po očetovih besedah ​​gre vsak črv, ki zalezuje mesto, srečati njegovega sina. Narava tako tesnega odnosa s temi bitji ostaja neznana. Vse kar morate storiti je, da greste ven in nekaj časa stojite sredi ceste ter čakate na primernega kandidata za nadzor. In res, čez nekaj časa bo črv skočil izza vogala in hitel po uličicah v neznano smer. Vaša glavna naloga je loviti črva. Poskusite ga ne izgubiti izpred oči in tudi ne ujeti njegovega pogleda. Vodila bo do zapuščene hiše, ki se nahaja poleg železniške postaje (na zemljevidu označena kot "Hiša z zazidanimi okni"). Takoj, ko se črv ustavi, se bo nenadoma obrnil in vas napadel. Lahko ga napadete nazaj ali pa se skrijete v hiši. Po tem maratonu bi morali zajeti sapo in se pogovoriti z Junior Vladom. Za razliko od očeta bo precej zgovoren in prijeten mladenič.

Končno! Zdaj vemo, kdo je morilec. Natančneje KOT. Izidor Burakh je ponoči prišel k Olgimskemu Mlajšemu in povedal, da se je v stepi začela epidemija kuge, ki bo sčasoma dosegla mesto. Morda je bil že takrat Izidor okužen in je, ko je prišel na Kajnovo posestvo, okužil tudi Simona. Zdaj moramo nujno najti Stakha Rubina. Ker je zadnji preživeli zdravnik, bo on pregledal Simonovo telo. Morate ga opozoriti na nevarnost.

V hiši Victorja Caina lahko najdete zdravilca. Povej mu o nenavadni bolezni, ki jo bo poimenoval peščena mrzlica, in prepovedaj dotikanje Simonovega telesa brez potrebne opreme. Nato poročajte o poteku preiskave Georgyju Cainu. Ne glede na to, kako ga boste prepričevali, bo zavrnil pregled telesa pred iztekom predpisanega roka. Ta rok se izteče jutri. Victorja lahko obiščete in razložil vam bo razloge za Georgeovo nenehno zavračanje.

Danes ni več posebej pomembnih primerov. Če ste hitro identificirali morilca, imate še nekaj ur časa za dokončanje sekundarnih nalog in spanje.

Sekundarna naloga: Različica: Pobegli mnogonogi.

Primarni cilj: otrokom zaseči nevarne droge.

Lokacija: Zavetje.

Naročnik: Lara Ravel.

Nagrada: 1000 ali zdravilo (2100)

Izpolnitev: Obiščite Zavetišče Lare Ravel, ki vas bo prosila za eno uslugo. Dejstvo je, da je v zadnjem času več primerov zastrupitev s smrtnim izidom med otroki in mladostniki, ki so se igrali nekakšne medicinske igre. Odraslim so ukradli različna zdravila in jih zmešali v nesprejemljivih razmerjih, poskušali drug drugega zdraviti zaradi izmišljenih bolezni. Lara želi, da najdeš zapuščeno hišo, kjer otroci hranijo svojo "zdravilno" mešanico in ustavi to uniformno sramoto. Ta hiša se nahaja v bližini ene od ruševin. Iz slišanega pogovora Olgimske kapele z enim od fantov je glavni znak hiše ta, da jo je mogoče videti iz oken hiše Eve Yan in njena vhodna vrata morajo biti zagotovo odprta.

Pojdite do "Omuta" in, ne da bi vstopili v hišo, bodite pozorni na ruševine, ki se nahajajo na severovzhodu poleg stavbe mestnega gledališča. Nato poskusite odpreti vrata vseh bližnjih hiš. Želena hiša se nahaja na jugu nekaj metrov od ruševin. Vstopite v hišo in se pogovorite z Dogheadom v drugem nadstropju. Rekel bo, da so ta zaklad že izropali majhni otroci in zdaj je več deset škatel adaptiranega mleka, od katerih morate eno za vzorec vzeti z mize v drugem nadstropju, z otroki, ki se sprehajajo po mestu. Zdaj se je vredno vrniti k Lari Ravel v sirotišnici in razložiti trenutno situacijo.

Ko pridete do nje, imate več možnosti za dokončanje naloge:

Povej o zakladu in daj Lari strup (v tem primeru boš obogaten za 1000);

Prah obdrži zase (morda bo še uporaben za zdravljenje, lahko pa ga prodaš za 2100 grifov v skladiščih tatov).

Sekundarna naloga: Različica: Ubežna žival.

Glavni cilj: ubiti pobeglega mesarja.

Lokacija: Hiša z zazidanimi okni.

Stranka: Junior Vlad.

Nagrada: 2000.

Izpolnitev: Olgimsky želi, da zaščitite prebivalce mesta pred mesarjem, ki je pobegnil iz Termitarija, v katerem so se začeli nemiri. Vlad sumi, da je prav ta ubežnik morilec Izidorja in Simona. Upornik se skriva v četrti Raw Buildings v hiši Pospina. Pogovorite se z njo in ji povejte, da se morate pogovoriti z ubežnikom. Povedala bo, da je v sobodajalcu, katerega vhod je na zadnji strani hiše. Ko greste tja, se z mesarjem niti ne poskušajte pogovarjati, saj še vedno ne boste razumeli njegovega govora, takoj po pogovoru pa vas bo napadel. Najboljši način, da ga obideš od zadaj in ga ustreliš. Nekaj ​​krogel v zatilje bi moralo biti dovolj. Nato se vrnite k Junior Vladu in od njega prejmite 3000 kot nagrado.

Sekundarna naloga: Različica: Begunec je krvav.

Glavna naloga: Ugotovite, ali se morilec skriva v Vrbah.

Lokacija: Nevod.

Stranka: Yulia Lyuricheva.

Izpolnitev: Julia vam bo povedala, da se v hiši neke Anne Angel, pevke, ki je pobegnila iz prestolnice, skriva moški od glave do peta, prekrit s svežo krvjo. Morda je prav on ta skrivnostni morilec.

Pojdite do Sene in ko vstopite v hišo, boste našli okrvavljeno truplo tik pred Anninimi nogami. Vprašajte jo o pokojniku in ugotovite, kaj se mu je zgodilo. Zdaj imate dve možnosti za razvoj dogodkov:

Povej Victorju Cainu o vsem, kar se je zgodilo, in na koncu ne dobiš niti centa.

Pomagajte Anni pokopati žrtev divjanja drhal.

S prvo možnostjo ni veliko dela. Samo poročati morate Victorju o truplu v Willows in poslušati njegova navodila glede zaupanja Anni Angel.

Če vas je pritegnila druga možnost, potem se odpravite na pokopališče, kjer najdete oskrbnico po imenu Laska, da pošlje voziček z grobarji do Anine hiše. Toda Laska sama ne bo v vratarnici, namesto nje bosta Grbec in Grobar. Za pogrebne storitve bodo zahtevali 2000 in svetovali, da svoje stvari prodate v trgovini. Rop sredi belega dne! Ko zberete denar, se samo vrnite do Grbavca in ga vrnite. Vaš dnevnik se bo posodobil, nato pa se lahko vrnete k Ani in obljubila vam bo, da vas bo čez čas nagradila.

Posel je za danes opravljen. Kupite čim več hrane in zdravil, saj bodo jutri zaradi epidemije njihove cene poletele v nebo. Zdaj bi se morali dobro naspati, saj bo jutri težje, saj se v mestu začenja epidemija peščene kuge. Ko greste v posteljo, se ne morete bati, da boste umrli v spanju, ker ste opravili glavno nalogo dneva in Stakh Rubin bo najverjetneje umrl namesto vas.