Prostorska anomalija posodobitev 4 1 kje je trebuh. "Stalker: Prostorska anomalija": sprehod

Starodobniki "Stalkerja" že dolgo poznajo čudovit mod "Prostorska anomalija" (posodobitev 4), ki ga lahko prenesete na tej strani. Pri prvem dokončanju modifikacije ima lahko igralec težave pri iskanju nekaterih predmetov in likov nalog, ker so bile modifikaciji dodane nove, doslej neznane naloge in lokacije. Poskusimo poudariti najtežje trenutke pri dokončanju tega čudovitega moda.

vprašanje. Kje iskati artefakt?
Odgovori. Zasuk je v anomaliji blizu rezervoarja, blizu ograje.

vprašanje. Ne najdem Rezakove radijske postaje!
Odgovori. Ne skrbite in pojdite naprej v zgodbi, ko boste napredovali, boste prejeli radijsko postajo.

vprašanje. Kje iskati naboje za ostrostrelsko puško SVD?
Odgovori. Avtomobili UAZ so raztreseni po cesti. Poiščite naboje za puške na tleh v enem od UAZ-jev.

vprašanje. Ne najdem zalezovalca z imenom Carrion Man?
Odgovori. Previdno poiščite anomalijo teleporta v bližini rezervoarja, vanjo morate skočiti. Anomalija se nahaja tik med velikimi in majhnimi drevesi.

vprašanje. Vse sem preiskal, a ne najdem Carrionovega swaga!
Odgovori. Oglejte si posnetek zaslona. Morate iti v smeri stopal trupla Carrion, v travi je vreča.

vprašanje. Kako priti iz Stronglovovega brloga?
Odgovori. Poiščite vrečko za pipo, tam je dekoder.

vprašanje. Kje živi zalezovalec Gilza?
Odgovori. Ponoči sedi v kleti, tja pride pozno zvečer.

vprašanje. Kako nahraniti Blockheada, kako mu pripraviti hrano?
Odgovori. Divje prašiče streljamo. Približamo se trupelom, pojavi se napis "Odrežite meso" (vendar ne vedno!). Nato gremo na ogenj in skuhamo meso.

vprašanje. Kje lahko najdem zvezek za nalogo Zohan?
Odgovori. Poiščite zvezek pod drevesom nedaleč od ognja.

vprašanje. Kje so orodja za groba dela?
Odgovori. Iščemo orodje v Cordonu, v hiši, kjer smo rešili Foxa v originalni igri "Shadow of Chernobyl".

vprašanje. Kako najti orodja za fino delo?
Odgovori. V bližini tunela v temno dolino je na vrhu ene od škatel orodje.

vprašanje. Kje lahko najdem orodja za umerjanje?
Odgovori. Najdete jih na strehi dizelske lokomotive, ki se je iztirila.

vprašanje. Kje iskati dokaze v tovarni?
Odgovori. Ogledamo si delovno mizo-mizo, ki je zasukana za 90 stopinj. Posnetek zaslona za pomoč.

vprašanje. Kje živi zalezovalec Lefty?
Odgovori. Iščemo ga v metalurškem obratu v najbolj oddaljeni delavnici.

vprašanje. Želim najti obe mitraljezi Whirlwind!
Odgovori. Pogovarjamo se z vsemi zalezovalci v bazi, ki se pogovarjajo o strojnicah. Nato se približamo kletki z zaprtim banditom in komuniciramo z njim.

vprašanje. Kako najti vhod v laboratorij X-7?
Odgovori. V bližini velikega kupa smeti je zaprta loputa.

vprašanje. Kje je izhod iz laboratorija X-7?
Odgovori. Komuniciramo z Lyutyjem in nato skočimo v veliko luknjo v betonskih tleh.

Oglejte si videoposnetek s popolnim postopkom modifikacije »Prostorska anomalija« tukaj:

Za številne računalniške igre uporabniki izdajo posebne modifikacije, ki na tak ali drugačen način spremenijo projekt. Modifikacije lahko spremenijo videz igre, nekatere njene funkcije, naloge v njej, predmete, like in še veliko več. Vse je odvisno od tega, kakšen cilj si zastavi ustvarjalec modifikacije. Komaj je mogoče najti igro, za katero je bilo v postsovjetskem prostoru narejenih več modifikacij kot za Stalker. Ta projekt se je izkazal za tako uspešnega in tako dostopnega v smislu sprememb, da so oboževalci že uspeli napisati na desetine modifikacij, od katerih je vsaka boljša od druge. Nekatere med njimi spremenijo zgodbo, nekatere preprosto dodajo nove stranske naloge, druge vam ponudijo bogatejšo ponudbo predmetov in orožij. Na splošno, če želite pridobiti nove vtise iz Stalkerja, potem boste imeli veliko izbire. Toda zdaj bomo govorili o določeni spremembi - "Stalker: Prostorska anomalija". Dokončanje tega moda vam ne bo vzelo veliko časa v primerjavi z izvirno igro, vendar boste v procesu dobili veliko užitka.

Izvirna igra

V originalni igri "Stalker" ste morali igrati vlogo enega od zalezovalcev, ki je moral razvozlati skrivnost Cone, hkrati pa opravljati druge naloge, reševati svoje prijatelje, nevtralizirati sovražnike in še veliko več. Lahko rečemo, da izvirnik ni zelo podoben modu Stalker: Spatial Anomaly. Prehod je zelo različen, razlike pa niso samo v trajanju, ampak tudi v samem bistvu igre, igranju, celo v lokacijah. Zato ne mislite, da je ta sprememba kozmetična ali samo dodaja nekaj orožij - pravzaprav je to nova igra, nova zgodba, skozi katero vas bo zagotovo zanimalo, njena kakovost je brez dvoma. Vendar pa tudi kakovost same prostorske anomalije,” katere odlomek bo opisan v nadaljevanju.

Kaj se je spremenilo v modi?

Kot smo že omenili, so spremembe vplivale na skoraj vse vidike, tako da boste videli nekaj popolnoma novega, zgrajenega na podlagi igre, ki jo poznate. Najpomembnejša stvar, ki se je spremenila, je zgodba, postala je popolnoma nova v stilu Stalker: Spatial Anomaly. Prehod vam bo zdaj vzel le nekaj ur, saj je v igri le šestnajst nalog. A hkrati lahko mirno rečemo, da bodo ti trenutki neverjetno razburljivi in ​​da bi bilo bolje imeti nekaj ur zgoščenega užitka kot več dni dolgotrajnega in dolgočasnega igranja. Omeniti velja tudi spremembo kulise - skoraj vse prejšnje lokacije ostajajo v igri, vendar se tam ne zgodi nič posebnega. Za vas sta pomembni dve igralni lokaciji, ki sta bili nadomeščeni s popolnoma novimi, ki predstavljata isto prostorsko anomalijo, s katero se boste morali soočiti. To je točno tisto, na čemer bo temeljil prehod igre "Stalker: Spatial Anomaly".

Začetek prehoda

Torej, v tej modifikaciji igrate vlogo plačanca z vzdevkom Zver, ki se znajde v središču nerazumljive prostorske anomalije, iz katere seveda komaj čaka, da se reši. Toda to seveda ni tako enostavno, kot bi si želeli, sicer bi bil prehod igre "Stalker: Spatial Anomaly" zelo kratek. Hkrati boste morali izvesti veliko različnih dejanj, ki bodo vplivala na uspeh vaše naloge, zato poskušajte vse narediti čim bolj previdno in učinkovito. Ta Stalker Mod je narejen v klasičnem slogu, to pomeni, da žanr igre ostaja prikrita akcija, zato boste morali delovati čim bolj prikrito in tiho. Prišlo bo do neposrednih bitk v odprtem boju, vendar bo tukaj vse odvisno od vaših veščin rokovanja z virtualnim orožjem tega sveta.

Naloge za pomoč zalezovalcem

Torej, prehod tega Stalker Moda je sestavljen iz aktiviranja in dokončanja določenih nalog, od katerih jih je, kot smo že omenili, v igri le šestnajst. Večina se jih aktivira, ko srečate enega od zalezovalcev, ki prav tako niso imeli sreče, da so se znašli v anomaliji. Vaša naloga je, da jim pomagate, na čemer temelji prehod večine igre. Srečate zalezovalca, komunicirate z njim, prejmete določene informacije in navodila, jih izvedete in se vrnete k liku ter mu pomagate zapustiti anomalijo. Seveda vse to ni storjeno z dobrimi nameni - za dokončanje boste prejeli nagrado, ki vam bo pomagala še naprej napredovati na poti do razkritja skrivnosti anomalije. Sprememba "Stalker: Call of Pripyat. Spatial Anomaly" pa vas ne omejuje na eno vrsto naloge.

Iskanje resnice

Če je v igri več nalog, v katerih morate pomagati drugim zalezovalcem, potem so naloge, v katerih morate razkriti skrivnosti anomalije, veliko bolj pomembne. V igri "Stalker" mod "Spatial Anomaly" osredotoča vašo pozornost na njih, saj tvorijo glavno okostje modifikacije. Po opravljeni eni nalogi boste prejeli namig za drugo, vendar boste do njega prišli šele, ko boste enemu ali dvema zalezovalcema pomagali priti ven. Posledično se modifikacija izkaže za precej linearno, saj je omejena na jasen vrstni red nalog in dve lokaciji, hkrati pa ne postane manj razburljiva. Še posebej, če je to ena najnovejših različic igre "Stalker: Sniper. Prostorska anomalija." Vendar pa tudi to ni zadnje - ustvarjalci so sporočili, da bo končna različica modifikacije izšla v začetku leta 2015, zato lahko oboževalci le nestrpno čakajo.

Spremembe igranja

Seveda je bilo v tako majhni modifikaciji težko kaj bistveno spremeniti v igri. Toda ustvarjalcem je vseeno uspelo dodati zelo lepo in izvirno funkcijo - Zverjev dnevnik. Zdaj glavni lik po vsakem srečanju z zalezovalcem ali reševanju uganke anomalije zapiše svoje vtise v svoj dnevnik. In zelo zanimivo je brati. In glede na to, da informacije zaradi oblike podajanja pridobijo določeno dinamičnost in občutek vpletenosti igralcev, se izkaže za zelo dobro funkcijo, ki bi jo igralci v prvotnem projektu očitno toplo sprejeli.

Moda majhne velikosti

Mnogi igralci opozarjajo na majhnost modifikacije in pravijo, da je ni mogoče jemati resno. Kako bi se lahko dobra modifikacija z novim zapletom in edinstvenimi lokacijami prilegala v manj kot petdeset megabajtov prostora na disku? Toda lahka teža je le plus, saj zahvaljujoč njej v igri praktično ni zrušitev, je maksimalno optimizirana in stabilna. No, vsa vsebina se popolnoma prilega določenemu prostoru.

Uvodni video

1. poglavje: Brez izhoda

Pomembno! Vse koristne informacije v zvezi z nalogami se nahajajo za besedilnim opisom prehoda na njem.
1. Po uvodnem videu zagledamo neznano osebo v plašču, se zbudimo.
2. Pogovarjamo se z Lyutyjem, ugotovimo, kaj se nam je zgodilo, prejmemo signal za pomoč, pojdimo skupaj s komarjem v Rezak, da uničimo zombije.
3. Ozemlje očistimo pred zombiji, najdemo kos papirja enega od zombijev in ga preberemo.
4. Gremo s komarjem v bazo.
5. Povemo Lyutyju o zombijih, pojavi se krmilnik, ga ubijemo, govorimo o krmilniku z Lyutyjem.
6. Iz dialoga izvemo, da smo se že srečali s kontrolorjem, tako da mu je uspelo skoraj vse, razen nas, vzeti pod nadzor, po Lyutyjevem nasvetu gremo spat.
7. Ko se zbudimo, slišimo zvok rezil, gremo na jaso, vidimo helikopter, ki čez nekaj časa pade, gremo na mesto strmoglavljenja.
8. Približamo se mestu strmoglavljenja, najdemo narednika Oleynika, mu damo komplet prve pomoči in ga odpeljemo v taborišče. Po pogovoru z vojakom gremo v Fierce.
9. Po pogovoru gremo v Dubolom, ugotovimo, da smo ga že srečali, gremo ubijati divje prašiče, da si iz njihovega mesa pripravimo hrano. Ubijemo merjasca, odrežemo meso, ga skuhamo na ognju in kos odnesemo v Oakhead.
10. Približamo se kači, po pogovoru z njim se strinjamo, da mu pomagamo, ga spremljamo pri iskanju nenavadne rastline za čiščenje vode. Vrnemo se v bazo, če zmanjka vode, se obrnemo nanj.
11. Gremo do Rezaka, da se mu zahvalimo, ker nas je rešil, povprašamo o kraju, kjer nas je našel, in gremo tja, da ponovno vse preverimo. Po iskanju se gremo pogovoriti z Lyutyjem, kot je bilo dogovorjeno.
12. Po pogovoru z Lyutyjem prejmemo nalogo iskati Mrhovino.
13. Pogovarjamo se s fanti iz taborišča, prejemamo naloge (slike z lokacijami predmetov spodaj): Mosquito prosi, da najde kartuše za SVD, Sledgehammer mora najti gorivo za generator, Marcus prosi, da najde artefakt Vyvert. Ko pridemo iz tabora, slišimo misli glavnega junaka, ki govori o teleportih, s katerimi lahko najdete mrhovino.

Carrion Swag

14. Najdemo teleport, ki ga potrebujemo, na robu lokacije, poleg rezervoarja

15. Najdemo truplo Carrion, preberemo vnose v njegovem dlančniku, poiščemo njegovo skrivališče in izstopimo s pomočjo teleporta.


16. Povemo mu o informacijah, prebranih iz dlančnika, prejmemo naloge za iskanje Carrion swag in dekoderja. Gremo k Dubolomu in vojaku.
17. Vojak prosi, da najdejo dve tuljavi žice in baterijo za oddajnik, Woodbreaker pa prosi za pomoč pri ubijanju himere, čakamo do 2. ure zjutraj.
18. Artikle oddamo proti doplačilu. naloge.
19. Gremo v bunker ob 2 zjutraj z Dubolom, ubijemo himero, se vrnemo v bazo, se pogovorimo z njim, pojdimo do Marcusa.
Pozor!Če artefakt za Marcusa ni bil najden do te točke, bo naloga neuspešna.
20. Pogovarjamo se z Marcusom, dobimo nalogo za iskanje pogrešane osebe - Gilza.
21. Najdemo Carrionovo skrivališče, vrnemo se v Fierce, počakamo, da Screw lahko vdre v kontejnersko škatlo.
22. V kleti v središču lokacije najdemo duha Sleeper, vzemite in preberite sporočilo, pijte vodko z mize.
23. Znajdemo se v kleti, pridemo do konca, pojavi se zombificirana Gilza, ubijemo ga, vzemimo žeton, pogovorimo se s Puščavnikom, vrnemo se k Marcusu.
24. Po pogovoru z Marcusom prejmemo SOS sporočilo, gremo na kraj.
25. Pogovarjamo se z Muradom, pripeljemo ga v taborišče.
26. Gremo poiskati, kaj je v zabojniku Carrion, izberite, kar potrebujete, pojdite na Fierce.
27. Pogovarjamo se z Lyutyjem, pojdimo k Muradu za podrobnosti, od njega dobimo baterijo, pojdimo k Markusu.

Bakrena žica za Oleinik

28. Pred tem zberemo dve tuljavi bakrene žice in predamo vse, počakamo na sporočilo vojaškega moža, a za zdaj se pogovarjamo z Marcusom.


29. Gremo s kačo in kladivom, da ubijemo meso, nato se vrnemo k Marcusu, ni ga tam, gremo vprašat Lyutyja za informacije. Hkrati vojaškega moža sprašujemo o radijskem oddajniku.
30. Po pogovoru z Lyutyjem tečemo do zadnjega mesta Marcusovega PDA signala. Izgubimo zavest.
31. Znajdemo se v neki jami poleg Marcusa, srečamo Stronglovea.

Dekoder

32. Obstajata dve možnosti: ali mirno sedimo, dokler Stronglove ne izgine, nato pa mirno zapustimo luknjo, ali pa streljamo nanj, po katerem se pojavita dva krvosesa, ju ubijeta in tudi zapustita luknjo, v prihodnosti ni razlike . Če želite priti iz luknje, morate v predpomnilniku najti dekodirno napravo.


33. Ko pridemo iz luknje, srečamo Obskurantista, tu se konča prvo poglavje, začnejo se spomini.