Možnost "Omega": navodila, nasveti. "Stalker"

Danes bomo govorili o modifikaciji igre "Stalker. Možnost Omega,« katere prehod je podrobneje obravnavan. Dodatek temelji na razvoju, imenovanem Lost World Requital.

Dopust

Torej, dogodki v igri "Stalker: Shadow of Chernobyl. Možnost Omega" se dogaja mesec dni po vsem, kar se je zgodilo v "Call of Pripyat". Glavni junak je Kaidanovsky, uslužbenec zasebne agencije. Imenuje se "Omega". Naš junak je na počitnicah. Nenadoma ga pokliče vodja agencije in mu sporoči, da ga čaka v lokalu v vasi, na območju izključitvene cone. Tu moramo nastopiti mi. Znajdemo se v neznanem starem rovu. Gremo naprej. Srečamo psa. Pojdiva v bar.

Soseska Jupitra

Predstavitev igre "Stalker. Opcija Omega« nadaljuje s pogovorom s šefom. Takoj, ko je pogovor končan, se odpravimo na kontrolno točko, medtem pa tečemo do jezera. Vzamemo disk. V jezeru je. Pot nadaljujemo do kontrolne točke. Ko smo tam, se pogovarjamo z vojsko. Nato gremo na glavno stvar. Pogovorimo se z njim. Med pogovorom damo 10.000 rubljev. Prevzamemo nalogo, povezano z iskanjem artefakta. Preidimo na "Bližine Jupitra". Premagamo bandite v hangarju. Da bi to naredili, najprej vržemo granato v tarčo, nato pa nadaljujemo bitko do zmage.

Črno jezero

Predstavitev igre "Stalker. Opcija Omega" nadaljuje s preiskovanjem trupel in zbiranjem vsega potrebnega. Nato gremo do Scientists' Campa. Z nekaterimi od njih komuniciramo in prejmemo nalogo, povezano z iskanjem primera na ozemlju zapuščenega laboratorija. Gremo, da tam poiščemo vrata. Gremo naprej do lokacije “Črno jezero”. Gremo naprej in dosežemo stavbo s pregrado. Nato gremo do dvigala v drugem nadstropju. Po tem gremo dol. Sledimo naprej po tunelu.

Zaledna voda

Nato nam “Opcija Omega” (1. del) pripravi presenečenje v obliki smrkavcev in podgan. Najučinkovitejši način boja proti njim je šibrovka. Zadevo vzamemo na mizo. Skozi tunele gremo iz laboratorija. Nato preidemo na lokacijo. Primer predamo znanstveniku. Prejmemo nalogo, da odkrijemo zalezovalca Gronta. V cementarni najdemo opremo. Vhod je pri mostu. Škatla vsebuje oklepno obleko, abakan in 90 nabojev. Zbiramo vse. Gremo v Zaton. Takoj, ko smo na mestu, gremo v Skadovsk, da bi se pogovorili z Grontom. V bližini je bar. Grifa moramo najti za pultom. Pogovarjamo se z njim. Prejmemo nalogo, ki se nanaša na iskanje dokumentov na ozemlju laboratorija. Gremo tja, ko smo predhodno kupili strelivo in zdravila. Nedaleč od helikopterja odpravimo smrkavce. Gremo dol. V laboratoriju srečamo zombije. Pridemo do glavnega oddelka. Odpravimo se v sobo, v kateri je Gaussov top.

Ševčenko

Še naprej gremo skozi mod "Omega Option". Vzamemo dokumente. Sledimo do Gronta. Pogovarjamo se z njim. Odpravimo se v Beard. Z njim se pogovorimo in dobimo nalogo. Gremo k Ševčenku. Z banditi se pogajamo mirno. Vzamemo ohišje, ki se nahaja v drugem nadstropju v posebni sobi. Sledimo do Bearda. Pred odhodom se pogovarjava tudi s Cardanom in Sychom. Od njih prejemamo naloge. Izvajamo več trgovinskih poslov. Opremo spravljamo v red. Pojdimo na Jupiter. Odpravimo se do Znanstvenika. Dajemo zatonske dokumente.

umakniti

Igra "Možnost Omega" se nadaljuje z izletom do postaje Yanov. Pogovarjamo se z Azothom. Prejmemo nalogo, ki zadeva iskanje orodij in Dodge. Slednji se nahaja v vasi Kapachi, nedaleč od hiše. Orodja najdemo v posebni zgradbi cementarne. Naslednji niz najdemo na ozemlju Jupitra, kjer se nahaja helikopter Skat. Uničujemo podgane. Skrivajo se v ječah Jupitra. Odhajamo v Pripjat. Obiščemo Yubileiny KBO. Uničimo monolitni odred, pod nadzorom katerega se nahaja perilo, pa tudi njegovo okolico.

Podzemni kompleks

V igri "Stalker. Možnost Omega" se prehod nadaljuje z bitko z zombiji. Po zmagi se pogovarjamo z Zulujem, ki poroča, da se Degtyarev trenutno nahaja v podzemnem kompleksu. Do tja lahko pridete z dvigalom. Gremo dol. Pogovarjava se z Vano, ki naju odpelje v sobo. Komuniciramo z Degtyarevom. Pošlje nas k Gariku, pravijo, da ve, kje je gaussova puška. Gremo v šolsko klet. Najdemo Garika. Vprašajmo se o Gaussu. Garik ji da koordinate in jo tudi prosi, naj poišče njegov zemljevid, ki je v pralnem stroju.

Nadaljnji razvoj dogodkov

Danes opisujemo igro "Stalker. Omega Option" (polna različica), ki ima dolgo zgodbo, zato si rezervirajte čas. Torej potrebujemo pralni stroj za pralnico. Pridemo do njega in vzamemo zemljevid. V igri "Omega Option" prehodi med lokacijami zelo pogosto potekajo pod zemljo. Zdaj bi se morali spustiti tudi v tunel, da poberemo gausa. Spotoma odstranimo zombije in krmilnika.

Tukaj so tudi podgane. Gremo skozi tunel v daljavo. Vzamemo gausovo pištolo. Pridemo na površje. Prispe sporočilo od Potepuha. Hranijo ga v prostorih knjigarne. Pojdimo tja. Izločimo himero in Monolita za avtobusom. Še en sovražnik na hodniku. Tudi boriti se bo moral. Naslednji 3 sovražniki zasedejo zadnjo sobo. Monolitovce najdemo na vsakem koraku. Sledimo v drugo nadstropje in se spopademo z enim od njih. Ne pozabite preiskati trupel. Najdemo artefakt, ki zmanjša krvavitev. Nato se pogovarjamo s Potepuhom. Gremo v KBO. S Trampom se še ne ločimo. Pospremimo ga na poti do KBO in se pogovarjamo. Na koncu dialoga gresta Vano in Degtyarev gor. Pogovarjamo se z njimi. Nenadoma se pojavi monolitna četa. Vstopimo v boj. Pogovarjamo se s preživelimi. Prejemamo informacije o prehodu v Zahodni Pripjat. Gremo k Gariku. Damo vam kartico. Gremo proti zahodu do potrebnega prehoda. Odpravimo se do podzemnega parkirišča. Pogovarjamo se z zalezovalci.

Naprej gremo v šolo. Pogovarjamo se s stražarji. Nato moramo začeti pogovor s poveljnikom, ki je v drugem nadstropju. Po tem gremo do Radarja. Tam nas bodo našli mutanti in monoliti. Odpravljamo se do vojaških skladišč. Potrebujemo Svobodovets Cap. Pogovarjamo se z njim. Gremo do baze Freedom. Tam se pogovoriva z varnostnikom na vhodu. Sledimo do glavne stavbe. Komuniciramo tudi z njegovo varnostjo. Gremo notri. Obračamo se na Škrtnika. Pri njem kupujemo opremo. Sledimo v drugo nadstropje. Najdemo Voditelja svobode. Pogovarjamo se z njim. Pojdimo na stran. Spoznamo tehnika Screwa. Pogovorimo se z njim. Damo mu vodko. V zameno dobimo PSO sight. Pojdimo na Divje ozemlje. Tam se srečamo z dežurnim odredom. Pogovarjamo se z njegovo glavo. Gremo naprej. Pridemo do Yantarja. Tu se moramo pogovoriti s Saharovom. Prejmemo nalogo, ki se nanaša na iskanje dokumentov na ozemlju Mrtvega mesta. Odpravimo se v hangar. Govorimo s Chumakom. Sledimo tranziciji. Na ozemlju Mrtvega mesta najdemo niz dokumentov iz helikopterja, pa tudi znanstvenika Kruglova. Gremo proti petnadstropni stavbi.

Gremo gor. Spoznava Kruglova. Pogovarjamo se z njim. Gremo dol. Sledimo do stavbe nasproti. Gremo v drugo nadstropje. Za mizo vzamemo delček novinarjevega dnevnika. Gremo v drugo nadstropje stavbe CPSU. Vzamemo manjkajoči delček novinarjevega dnevnika. Damo ga Kruglovu. Usmerimo se proti severozahodu. Prispemo do vogala ozemlja. Zunaj območja najdemo helikopter in dva mrtva vojaka. Premagamo ograjo. Za drevesom nedaleč od helikopterja najdemo truplo vojaškega človeka. Pri njem zberemo potrebne dokumente. Gremo v Kruglov. Pogovarjamo se z njim. Pojdimo na prehod. Spet se pogovarjava s Kruglovom. Gremo v Yantar. Po pogovoru s Kruglovom sledimo Saharovu. Izročimo mu dokumente. Ne pridružujemo se znanstvenikom, saj lahko pride do težav v igri. Odpravljamo se v Bar. Poslani bomo v Cordon. Naloga bo prišla od natakarja, s katerim se morate pogovoriti. Pridemo do kraja in se pogovorimo s Sidorovičem. Od njega izvemo za prehod v Močvirje. Gremo do vhoda, ki se nahaja na vojaški kontrolni točki. V igri "Stalker - Omega Option" se prehod nadaljuje v močvirjih. Gremo tja in srečamo agresivne Renegade. Pridemo do Ribiške kmetije. Vodnik najdemo. Pogovarjamo se z njim. Gremo v bazo Clear Sky. Tam najdemo Colda. Pogovarjamo se z njim. Gremo v Kalančo. To je vse, kar morate vedeti, da premagate vse ovire.

Izvori

Kot že omenjeno, je zgoraj opisana sprememba nadaljevanje igre "Stalker: Call of Pripyat". Nato bomo na kratko analizirali njegov prehod. V tem primeru smo predstavljeni kot glavni SBU. Naša prva naloga je iskanje 5 helikopterjev Skat, ki so strmoglavili iz neznanih razlogov. Zemljevid močno olajša nalogo. Začnemo iskanje, med katerim se osredotočimo na rumeno puščico. Srečamo zalezovalca. Pogovarjamo se z njim. Dobimo informacije o najbližjem kampu, kjer se lahko sprostite. Nadaljujemo pogovor in ugotavljamo, kje je padel eden od helikopterjev - na južni strani Zatona. Edina oseba, ki pozna pot do tega kraja, je Noah. Treba ga je najti. Na poti bomo srečali sovražnike - slepe pse. in gremo naprej. Ne smemo pozabiti, da hrana obnavlja zdravje. Na poti obiščemo Skadovsk - bazo zalezovalcev. Pridemo do Noetove "skrinje" in odpremo vrata, naglo skočimo na stran. Zalezovalec bo izstrelil puško na vrata. Nato gremo mirno noter. Vidimo Noaha, pa tudi psevdo psa - njegovega najljubšega. Pogovarjamo se z zalezovalcem. Pridobimo soglasje za spremstvo do mesta strmoglavljenja helikopterja. Sledimo Noetu. Pridemo do planote. Pred nami je celotno polje v anomalijah. Gledamo video, v katerem jih Noah premaga, nato pa skoči s pečine. Sledimo podobni poti. Skočimo s pečine. Znajdemo se na ozemlju portala. Prepeljemo na želeno območje. Z zemljevidom najdemo, kje so ustvarjalci igre "Stalker: Call of Pripyat" skrili helikopter, ki ga potrebujemo v bližini. Približajmo se mu. študiramo Prejemamo informacije o krajih, kjer se lahko nahaja evakuirana posadka. Lahko jih preverimo malo kasneje. Gremo do mesta, kjer je helikopter strmoglavil.

Sledimo proti jugozahodu, potrebujemo anomalijo, imenovano Železni gozd. Na poti bomo naleteli na cirkus, okrog katerega letajo Zharki. Tečemo mimo. Pridemo do središča anomalije. Ena izmed prednosti igranja Stalkerja na računalniku je ogromno različnih bitij, ki jih lahko tukaj srečamo. Nedaleč od cirkusa bomo srečali poltergeista. Uničimo ga. Z detektorjem najdemo artefakt. Gremo naprej. Pridemo do baze plačancev. Pojdimo okoli tega. Znajdemo se blizu helikopterja. Lokalni poltergeist v nas meče predmete, ki ležijo v bližini. Tecimo bližje. Streljamo v prazno iz mitraljeza. Nato preučimo notranjost padlega helikopterja. Prejmemo potrebne podatke. Najprej zemljevid, ki se nahaja v vgrajenem računalniku. Najdemo mrtve vojake. Preiščemo jih. Odnesemo vse uporabno. Sledimo padlemu helikopterju. Pridemo do mesta. Preiskujemo okolico. Nedaleč od helikopterja najdemo artefakt in ga vzamemo. Preglejmo letalo. Ugotavljamo, da je helikopter padel na tla, ker je iz neznanega razloga pregorela vsa elektronika. Prejeta je nova naloga v zvezi z odkrivanjem vzrokov okvare. Preučujemo podatke, prejete od padlih helikopterjev. Odhajamo v Skadovsk. Govorimo z Beardom, ki je natakar. Izvemo, da tu ni in nikoli ni bilo vojakov. Druga evakuacijska točka se nahaja na lokaciji Yanov. Pojdimo tja. Za pomoč prosimo Pilota. Za nagrado nas je pripravljen spremljati. Se strinjamo in se odpravimo na novo področje.

Yanov

Takoj, ko se znajdemo na lokaciji Yanov, gremo na evakuacijsko točko. Označen je kot B205. Preučimo zemljevid. Gremo naprej. Cilj se nahaja na ozemlju sistema zračne obrambe Volkhov, jugozahodno od Yanova. Družba zombijev nas čaka na zahtevanem mestu. Uničimo jih. Odpravimo se do stavbe, označene z oznako na zemljevidu. V notranjosti nas čaka pravi labirint. Zavijemo desno. Gremo naravnost in nato levo. Znajdemo se v sobi z mizo, na kateri je listek. Preučimo ga. Izkazalo se je, da ga je napisal Sokolov, vojak, ki ga iščemo. Zdaj se nahaja na ozemlju bunkerja znanstvenikov. To moramo preveriti. Poleg tega bomo v opombi našli kodo, ki odpira dostop do vojaškega skladišča. Tja je treba odnesti vse, kar je pomembno.

Zapustimo zgradbo. Varčujmo. Spustimo se v podzemne hangarje. Na koncu vidimo dvoje vrat. Zavijemo desno. Pridemo do železnih vrat, ki so opremljena s kombinirano ključavnico. Navajamo podatke, ki so na voljo v opombi Sokolova. Vrata se odprejo. Čeprav se je hodnik podrl, je v steni niša, skozi katero se lahko sprehodite mimo ruševin. Zelo pozorno pogledamo svoja stopala. Tukaj je veliko jerbosov, ki lahko povzročijo škodo. Počasi gremo naprej. Kmalu se bomo morali srečati z burerjem. Uničimo ga. Gremo v skladišče. V ta namen gremo naprej in se povzpnemo po stopnicah, ki vodijo navzgor. Zbiramo mitraljeze, metalce granat, pištole in druge uporabne stvari. Gremo v bunker znanstvenikov in se pogovarjamo s Sokolovim. Vrnemo mu bankovec. Dobimo komplet prve pomoči.

Zdaj pa se pogovorimo o tem, kako zaobiti pravila igre Omega Option. Goljufije so tukaj predstavljene v veliki raznolikosti. Učinkovitost uporabe noža lahko povečate, postopek je vredno nadzorovati s strani tretje osebe. Če želite to narediti, poiščite datoteko v računalniku in jo uredite. Poiščite vrstico unbindal in dodajte kodo bind cam_1 kF1. Zdaj lahko kamero preklopimo s tipko F1. Zdaj pa poglejmo goljufanje, ki ga je treba vnesti v konzolo: g_always_run 1. Omogoča nam neprekinjeno uporabo teka.

Mimogrede, ni rešitev, ki bi igralca naredile nesmrtnega ali mu dale druge nadnaravne sposobnosti. Če najdete takšne goljufije, ne pozabite, da vsebujejo viruse in najverjetneje ne delujejo. V igri Omega Option obstaja ena resna omejitev. Teža, ki se prenaša tukaj, je štirideset kilogramov. To stanje lahko zaobidete. V mapi igre najdemo datoteko actor.ltx. Odprite ga v beležnici. V vrstici max_item_mass = 35 ;40,0 spremenite indikatorje na 35 ;100,0. Zdaj lahko zlahka premagate vse težave v igri »Stalker. Omega možnost." Zgoraj opisani potek vam bo pomagal pri tem.

Predstavljam vam popoln in, kar je najpomembnejše, podroben potek modifikacije za Stalker Shadow of Chernobyl -. Vodenje temelji na odgovorih na najtežje trenutke modifikacije. Popravki zapletov in napak.

Glavni junak Kaidanovsky ali preprosto Kaidan je detektiv iz zasebne agencije Omega. Prispel v območje izključitve, da bi iskal pogrešano osebo - Aleksandra Šepetilova.

Kam iz tunela? Okoli psov?
Ne svetujem vam, da se dotikate psov - pojedli vas bodo. Bolje je tiho pobegniti. Morali boste teči do najbližjega lokala, on je edini tam. Pričakal nas bo načelnik, od njega boste dobili vse informacije.

Kam naprej? Po pogovoru s šefom?
Vse je odvisno od tega, kako odgovorite na načelnikovo vprašanje o času imenovanja. Če takoj padeš v cono, te bo načelnik usmeril k vojski. Če želite prenočiti, vam bo šef svetoval, da se pogovorite z lokalnim natakarjem Bormanom. Borman ima tudi razcep - ali zaupate vojski ali pa ne. Pri slednjem vam Borman svetuje, da se pogovorite z Morderjem. Ki bo imel linijo nalog.

Po zaključku vseh nalog zalezovalcev boste imeli nalogo, da skupini na lokaciji Mrtvega močvirja odnesete disk z informacijami, pa tudi možnost vstopa v cono brez pomoči vojske po skrivni poti. Če sledite tej poti, se bo v coni pojavilo sovražno vojaško osebje in ne boste končali na lokaciji rezervoarja, ampak v Črnem jezeru.

Po izbiri gremo na vojaško kontrolno točko, vprašamo zasebnike o prepustnici - poslani smo z Majorujem. Strinjamo se, da mu zdaj pustite 10 rubljev, na poti nazaj pa prinesite artefakt Joker iz neznanega polja artefaktov. Zato je bolje, da ne trošite denarja ...

Kaj je naslednje? Kam po kontrolni točki?
Zelo preprosto je, med dialogom je šef omenil, da je tip, ki smo ga iskali, delal za znanstvenike. Zato je pot do Jupitra - do prenosnega bunkerja znanstvenikov. Na izhodu iz starega odlagališča boste srečali zalezovalca, ki vam bo povedal o razbojniški zasedi na Jupitru. Tam jih je veliko, zato je bolje, da jih preletite ...

Kaj početi v bunkerju znanstvenikov na Jupitru?
V bunkerju boste srečali Novikova, Germana in Ozerskega. Govorimo s Hermanom, Herman se strinja, da vam bo dal informacije, če opravite nekaj dela zanj. Poslal vas bo v Skadovsk, da se srečate z njihovim človekom po imenu Kirill Gront. Ta lik se sprošča za mizo v Skadovsku v znanstveni obleki.


Gront vas bo poslal iskat mapo z dokumenti v starem laboratoriju. Nahaja se na lokaciji Iron Forest. Samo bodite previdni, tam je veliko zombijev s krmilnikom - vendar pomagajo granate.

Kje je mapa z Grontovimi dokumenti?
Leži na mizi poleg velikega gaussovega topa v spodnjem nadstropju. Rad bi omenil, da so vrata tam polomljena in da lahko pridete v to sobo preprosto tako, da se spustite v čisto spodnje nadstropje. Ne bo vam treba plezati skozi prezračevanje.



Z mapo se vrnemo k Grontu, ki nas z mapo prav tako pošlje nazaj k znanstvenikom.

Kam iti po predložitvi dokumentov Hermanu?
Morate iti v Yantar k Saharovu.

Kje je prehod Jupitra v Črno jezero?
Prehod se nahaja (kot je zapisano v dialogu) na jugovzhodnih vratih obrata Jupiter.

Kje je kontejner za Ozersky na Črnem jezeru?
Zabojnik se nahaja v podzemnem laboratoriju, na mizi, za računalniškim monitorjem, v prostoru, kjer se nahajajo veliki možgani, ki jih izvaja armatura.

Kako priti do podzemnega laboratorija na Črnem jezeru?
Najlažje gremo po vrhu do osrednjega kompleksa, nato se po stopnicah povzpnemo v drugo nadstropje in se približamo jašku dvigala - spustimo se po jeklenicah, gremo skozi par hermetičnih vrat in smo na cilju . Problem je, kako priti nazaj skozi jašek istega dvigala. Potrebujemo spretnost - gremo do konca, kamera bo obrnjena proti stopnicam, zavijemo ostro v levo in skočimo, da skočimo iz jaška.


Toda tja lahko pridete na druge načine - z uporabo podzemnih komunikacij. Ampak tam je veliko mutantov. To so veliki paketi jerboov in dihalk. Edino tam se lahko malo zmedeš, pa boš zagotovo končal v laboratoriju. Nedaleč od zaprte baze, ko pridete do lokacije, je luknja v komunikacijah - skočimo tja (z ustrezno spretnostjo lahko skočite od tam). Spustimo se na nižji nivo. Lahko greste v tunel nasproti, ali pa greste do konca tunela, zavijete desno in v odprtino. Tu se začne klavnica. Toda na koncu boste prišli do laboratorija. In potem je na vas, da se odločite - ali se vrnite ali izstopite skozi jašek dvigala.

Kje je primer Beard?
Ko odpravite sultana, poglejte v njegovo omaro, na škatli je kovček z dokumenti.

Kje so orodja za dušik?
Ne najdete orodij, ki jih je poslal Azoth? In nič čudnega. Najprej tebi najti morate dva kompleta, šele nato ju lahko odnesete v Azoth . Kot je povedal Azoth, se prvi komplet orodij (za fino delo) nahaja v stavbi nasproti glavne delavnice cementarne (mest je najverjetneje naključen). V drugem nadstropju poleg rezervoarja.


Drugi niz (za kalibracijo) je bolj zapleten. Drugi komplet orodij za Dušik leži na zgornji polici stojala, ki se nahaja poleg strmoglavljenega helikopterja v tovarni Jupiter.

Kje se nahaja Dodge for Nitrogen?
Dodge je parkiran v vasi Kopachi, ki je zahodno od postaje Yanov in severno od kampa mobilnih znanstvenikov, blizu bagra. Zapeljite se do sprednjega vhoda postaje Yanov. In bodite previdni, avtomobili v tem modu imajo nerealistično fiziko.

Kako priti do vzhodnega Pripjata?
Če želite priti do vzhodnega Pripjata in prečkati drugo stran reke, se morate pozanimati o prehodu. Azoth vam bo povedal o tem.
Prehod v vzhodni Pripjat je v dvigalu v obratu Jupiter na vhodu v ječo. Točno na istem mestu, kjer se je skupina Degtyarev prvič odpravila v Pripyat. Glavna stvar je pristop s strani pobočja. Ni treba skočiti v rudnik. Tam ni prehoda. Po kratkem sprehodu po podzemni železnici Pripjat se boste znašli v njenem vzhodnem delu.

Kje najti Degtyareva v vzhodnem Pripjatu?
Degtyarev se skriva s prijatelji v laboratoriju x-8, ki je pod servisno hišo Yubileiny. Do tja lahko pridete le z dvigalom, ki ga Zulu aktivira ob srečanju. Zuluje morate najti v bližini te zgradbe in jim pomagati pri boju proti mutantom. Govori z njim. Popeljal vas bo do dvigala in ga prižgal. Preprosto vstopite v dvigalo in prehod v laboratorij X-8 bo aktiviran.


Gremo v dvigalo in gremo v laboratorij, kjer nas bo pričakal Vano in nas odpeljal do Degtyareva. Samo sledi Vanu. Ali pa se povzpnite po drugem jašku in skočite v predzadnje nadstropje.


Posledično vas bo Vano pripeljal do sobe z Degtyarevom.

Kje iskati Garika?
Kot je dejal Degtyarev, nima gaussove pištole. Garik jo je skril in samo on ve, kje je pištola. Garik patruljira po šoli. Toda v resnici sedi v kleti z dvema zalezovalcema. V šolo gremo iz Yubileiny. Desno od vhoda bodo vrata in spust v klet. V tisti kleti se nahaja Garik.

Kje iskati Gaussovo pištolo v vzhodnem Pripjatu?
Kot je povedal Garik, je v kleti veleblagovnice v južnem delu mesta, za enim od stebrov, Gaussov top. Veleblagovnica – nahaja se v južnem delu mesta. V klet lahko pridete skozi osrednja vrata in se sprehajate po sobah. Ali pa se spustite skozi kanalizacijsko loputo na zadnji strani sosednje stolpnice.


Ko se spustite v klet (iz veleblagovnice), potrebujete skrajni stolpec desno od stopnic.


Nahrbtnik z gaussovo pištolo je vkopan v zemljo, zelo slabo viden (predvsem v statični svetlobi)

Kako rešiti Potepuha?
Ko najdete Gaussov top v kleti veleblagovnice, boste prejeli sporočilo od Vagabunda. Prosi za pomoč – v hiši knjige so ga ujeli monoliti. Hitro stečeva tja (po ulici, južno od veleblagovnice). Monolite odstranimo čim hitreje. Rešimo Potepuha in ga pospremimo do bivalne hiše Yubileiny.

Kako priti do zahodnega Pripyata?
Če želite najti prehod do zahodnega Pripjata, morate pomagati Degtjarevu in njegovi četi v boju proti monolitom, ki jih vodi Sauron. Ko pospremite Potepuha in se pogovorite z njim. Vano in Degtyarev bosta zapustila laboratorij. Pogovori se z zadnjim. Po uničenju monolitov se bo v dialogu z vsakim, ki je preživel, pojavil namig za prehod.
Ni treba vsem preživeti. En živi NPC je dovolj.


Prehod v zahodni Pripyat se nahaja zahodno od Yubileiny, blizu ograje, za rumeno prikolico.

Kje najdem karte za Vagabond?
Tako kot je rekel Potepuh - njegove karte so skrite v pralnem stroju v pralnici. Ta pralni stroj se nahaja v zadnjem delu pralnice.

Kje je Garik, da mu da karte?
Ko boste karte našli, se bo pojavil problem njihove predaje. Garik se bo pojavil na vhodu v servisno hišo, nasproti šole, šele potem, ko bo odstranil Sauronov oddelek in vzel prehod v Zahodni Pripjat.

Kje iskati vrata s kombinirano ključavnico za Owl?
Ta vrata se nahajajo na radarju, majhni stražarski kabini v tunelu, nasproti spusta iz Pripjata. Tja se lahko povzpnete po stopnicah, le pojdite skozi luknjo v ograji.


Na policah v sobi boste našli nahrbtnik;

Kako priti do Mrtvega barja?
Ko pridete do vojaških skladišč, se pogovorite s Cap. Povprašajte o lokacijah.


Povedal vam bo o prehodih v Mrtva močvirja, ki se nahajajo vzhodno od Psycho's hut na jezeru.

Kje najdem Lesha Korsak?
Tudi če se niste lotili iskanja prenosa diska na Lesha Korsak, bo v dialogu s Capom omenjeno, da vas tam čaka znanec. In nalogo lahko opravite, ne da bi imeli nalogo in disk (to je napaka). Lesha Korsak se nahaja v ribiški vasici v Mrtvem močvirju, na severozahodu, v kotu zemljevida.

Kje je prehod iz Mrtvih močvirij v Prazne dežele?
Lesha Korsak vam bo povedal o prehodu, lahko pa uporabite tudi storitve vodnika, ki vas bo popeljal na prehod. Prehod se nahaja na jugozahodu zemljevida.

Kje najdem artefakt Joker za Major?
Prvi namig o Jokerju in polju artefaktov bo dal Lesha Korsak, pot bo vodila do Prazne dežele. V stari baraki blizu zahodnega središča zemljevida živi krvoses zalezovalec Blaind. . In v zameno za 10 šap smrkavcev vam bo povedal o polju artefaktov in artefaktu Joker.


Na zemljevidu na polju artefaktov se bo pojavila oznaka - vzhodna bo štela zemljevid. Artefakt leži natančno v središču polja.

Kje je prehod iz Prazne dežele v Odlagališče?
Sledite poti do jugozahodnega kota zemljevida. In končaš na odlagališču.

Kje iskati Kruglova v Mrtvem mestu?
Kruglov je v sobi v zgornjem nadstropju porušene petnadstropne stavbe, poleg Leninovega spomenika.
AMPAK! Zaradi ukrivljene logike NPC-jev v modi se lahko Kruglov osvobodi in brezciljno teče ter umre iz primeža zombijev. Zato takoj stečemo in ga iščemo.

Kje so deli novinarjevih dnevnikov v Mrtvem mestu?
Prvi del dnevnika leži v vaškem svetu - veliki stavbi s stebri. V drugem nadstropju na levem hodniku.

2. del dnevnika je v stavbi Slava CPSU- ki je nasproti Leninovega spomenika na osrednjem trgu. V drugem nadstropju v eni izmed sob.

Kje je helikopter z dokumenti v Mrtvem mestu?
Strmoglavljeni helikopter se nahaja v severozahodnem kotu lokacije. Samo skoči čez plot. Dokumenti se nahajajo pri pokojnem vojaku, za drevesom desno od helikopterja.

Kje je prehod v Močvirje?
Kot je povedal Sidorovič, se prehod v Močvirje nahaja ob kontrolni točki blizu ograje.

Kako priti do baze Clear Sky?
Poiščite vodnika v ribiški vasici in prosite, da vas odpeljejo do baze. Tam se morate pogovoriti s Kholodom, Kalančo, Suslovom in Mehanikom.

Kje v Močvirju iskati orodje za mehanika Jasnega neba?
Orodje na mehaničnem dvorišču (tam je tudi baza odpadnikov) zadaj Zila pod nadstreškom.


Pozor!!! Bodite prepričani, da najdete ta orodja, sicer bo iskanje optike za Vintoreza zamrznilo.

Kako do taktičnega Vintoreza s kolimatorsko optiko?
Izpolniti morate nalogo Kalancha in očistiti južni prehod pred Renegades (po čiščenju obvezno počakajte na borce CN na točkah, nato se bo naloga štela).

Kje je v močvirjih zakopano skladišče orožja iz druge svetovne vojne za Sycha?
Ko odprete vrata na radarju in preberete opombo o zakladu v močvirjih, lahko tečete in poberete ujete PPSh in Mosinki. Skladišče se nahaja v škatli, zakopani v grmovju, desno od prehoda v Agroprom iz Močvirja na severnem delu lokacije za železniškim nasipom. Na hribu blizu ograje.

Kje se da dobiti optiko za taktični Vintorez?
Vprašajte Sidorovicha, ko končate nalogo Mehanika čistega neba za orodja. In poslal nas bo k barmanu in za 15 poševnic in delo v enem dnevu bo pogled vaš.

Kje iskati Mitijev nahrbtnik?
Mitjin nahrbtnik je zakopan blizu velikega drevesa na jugovzhodu lokacije.

Kje iskati valerijana za Sidoroviča?
Sidorovich nas bo poslal k Barmanu. Barman vas bo poslal do Blinda - mehanika v Bar (kjer je bila nekoč Arena). Povedal vam bo, da je Valerian morda na ATP. Pri ATP gremo na sam ATP, v stavbi desno ob cesti se druži naš Valerian (čeprav naju ni poslal ničesar prinesti).

Kako najti Čehova?
Informacije o Čehovu dobite pri članih Svobode na kontrolni točki. Potem pa pri Lukašu. Chekova so poslali k Radarju, da pomaga Lockyju.
Pozor!!! Zaščitite Čehova na kakršen koli način - njegova smrt bo povzročila konec glavnega zapleta.

Kam po pogovoru s Čehovim?
Dialog omenja Deponijo. Gremo na odlagališče in začnemo pogovor s Shulgo na kontrolni točki Dolg. Shulga nas bo poslal k Semyonu, ki nam bo povedal, kako so banditi nadzorovali odlagališče. Naša cesta vodi v Temno dolino.

Kje je Yogin magnum?
V laboratoriju X-18 na spodnjem nivoju je tudi modra škatla. Res je, poltergeisti bodo od tam gazili neizmerno.


POZOR!!! V nobenem primeru ne pojdite v drugo nadstropje obrata! V nasprotnem primeru se bodo shranjevanja zrušila.
Po vrnitvi magnuma Yogi nas bo napotil k Borovu, ki bo osvetlil, kam je šel Varyag in kaj je naredil Scar. Namig Baru oziroma generalu Voroninu.

Kam je šel Varyag?
Borov vam bo povedal, da je Varjaga ujela vojska. Videl sem jih na kontrolni točki blizu južne kmetije. Varjaga držijo pod deblom v uničeni koči. Za mostom. Kjer je Lisica prenočevala. Zato takoj odpeljemo vse tam ali pa bo Varyag ustreljen. Po rešitvi Varyaga najdemo njegovo Saigo pri enem od vojakov in jo vrnemo.

Pozor!!! Tu se začne spopad z Varyagom. Varjaga vodimo do prehoda na odlagališče - potem, ko se ustavi, se z njim pogovorimo in prečkamo. Vodimo ga od deponije do kontrolne točke Dolgu. Tam se spet pogovarjava z njim, spet je odsoten po svojih opravkih. Noče govoriti o njih. Takoj, ko pridete do bara, počakajte na Varyaga (premika se za vami), odpeljemo ga v bar, tam bo odmor.
Med tem odmorom gremo do generala Voronina. Po pogovoru nas bo poslal v Pripjat k Nesterenku in Nalivajku. Gremo v Bar, vzamemo Varyaga in se odpravimo v vojaška skladišča.

!!!POZOR!!! Če se Varyag ustavi na razcepu blizu prehoda na Divje ozemlje in reče, da ne more iti s Kaidanom v Yantar, potem je to napaka.

Pripeljite Varyag do prehoda na AC. Pogovori se z njim in pojdi naprej.

Če se Varyag ne pojavi v vojaških skladiščih.


To je napaka v zapletu v modu, ki je ubila polovico dneva. Ne vem, kako to popraviti, toda če je Varyag upočasnil blizu prehoda na Divje ozemlje, potem ne bo preklopil na AS, ne bo dialogov in tudi prehoda na kmetijsko industrijo ne bo.

Če je šlo vse dobro, je Varyag prešel na AS - potem mora spet poslovati, mi pa gremo v Pripyat.

Kje iskati Nesterenka v Pripjatu?
Nesterenko in njegova ekipa živijo v Pripjatu, na avtobusni postaji na severozahodu mesta.


Pozor!!! Zaradi velikega števila NPC-jev, vojnih in članov Svobode, Nesterenko vzleti in steče v boj. Ker je njegova logika ukrivljena in ne ignorira bojne sheme. Zato v konfiguraciji zamenjamo razdaljo simulacije življenja
\gamedata\config\alife.ltx

switch_distance = 150,0 ;100 ;75,0 se nadomesti z switch_distance = 10
Potem se lahko svobodno pogovarjate z Nesterenkom. Nato vrnite nazaj 150. Le ta se bo pojavil na zemljevidu nekaj časa po vašem prihodu v kamp. Poslal nas bo v Nalivaiko.

Kje iskati Nalivaiko v Pripjatu?
Nesterenko bo povedal, da so Nalivaiko in borci v trgovini, zelo blizu. Delikatesa se nahaja severno od avtobusne postaje. Gremo skozi prva vrata. Na levi bo vhod v notranji vhod. Nalivaiko z borci v zgornjem nadstropju v eni od sob.

Še posebej za od.



Opis
Stalker - Možnost "Omega" je pogled na nadaljnji razvoj komponente zapleta. Za osnovo je bil vzet mod Lost World Requital, avtorja Irbisa in Real Wolfa, saj je najbolj ustrezal moji zamisli. Dogajanje se odvija približno mesec dni po dogodkih v Call of Pripyat. Glavni junak Kaidanovsky, znan tudi kot Kaidan, je uslužbenec zasebne detektivske agencije Omega. Bil je ravno na dopustu, ko ga je na prvi jesenski dan 2012 poklical vodja agencije in povedal, da ga bo čakal v lokalu, ki se nahaja v vasi nedaleč od izključitvenega območja. In kaj se bo zgodilo naprej, boste izvedeli iz igre.

Funkcije spreminjanja:
V modi praktično ni tujega orožja. Uvožene cevi (večinoma pištole) so izjemno redke! Nekatere artikle lahko kupite po naročilu. Za to orožje je zelo veliko pomanjkanje nabojev, skoraj nič!
Izkazalo se je, da je Stalker "Omega Option" precej težko dokončati! Ker na HUD ni mini zemljevida, morate uporabiti zemljevid v dlančniku, na katerega lahko postavite potrebne oznake, na primer prehode, ki sicer niso prikazani! Na zemljevidu ni sovražnikovih oznak in tudi oznake drugih NPC-jev niso vedno vidne. Ni zvočne indikacije! Z eno besedo, vse je narejeno, da se prehod zaplete!
Na lokaciji Postaja 2 so bili odstranjeni vsi teleporti, razen zadnjega. Premikati se boste morali skozi cevovode! Le na nekaterih mestih se boste morali spustiti na tla.
Če GG vstopi v cono na nelegitimen način ali, preprosteje rečeno, izvede kontrolno točko, potem vojska začne loviti za njim.

Popravki

  • Popravek, ki popravi zrušitev pri popravljanju oblek.
    Odpakirajte in namestite mapo gamedata v korensko mapo igre ter zamenjajte datoteke. Ni nove igre!
    Yandex.Disk
  • Popravek, ki odstrani svetlobno onesnaženje v severnem delu lokacije Jupiter Neighborhood. Artefakt, ki je povzročil izbruh, je bil nadomeščen z drugim. Potrebujem novo igro!Če ne želite začeti nove igre, samo dvignite ta artefakt in lučka se bo ustavila. Leži v kanalu prvi s strani obrata Jupiter.
    Yandex.Disk
  • Majhno, a zelo potrebno urejanje dialoga! Ni nove igre!
    Yandex.Disk
  • Urejanje iskanja z "Jokerjem". Ni nove igre!
    Yandex.Disk
  • Popravek dosega iz spremenjene modifikacije Saiga in AKMS. Ni nove igre!
    Yandex.Disk
  • Z "bizonom" in z nekaterimi drugimi puškami se je izkazalo, da je zmešnjava. Datoteko mp_ranks moramo dobiti nazaj! To je za tiste, ki so že prenesli in namestili urejanje »Modified barrels«.. Staro datoteko mp_ranks lahko prenesete s spodnje povezave. Ni nove igre!
    Yandex.Disk
  • Urejanje dialoga z Varyagom na stolpu pri vojaških skladiščih, po katerem se odpre prehod na Agroprom. Ni nove igre!