Tratamiento de la gota con piedras Skyrim. Enfermedades en el mundo de Skyrim: licantropía y vampirismo Cómo curar la licuefacción cerebral en Skyrim

Enfermedades en el mundo de Skyrim: licantropía y vampirismo | Características del juego hombre lobo y vampiro.

¿Cómo convertirse en hombre lobo o vampiro en The Elder Scrolls 5: Skyrim? ¿Cuáles son los beneficios de la licantropía y el vampirismo? ¿Y cómo recuperarse de estas terribles enfermedades? Intentaré dar respuestas detalladas a estas y otras preguntas.

¡Atención! ¡Este artículo contiene spoilers!

Licantropía: el camino del hombre lobo en Skyrim

¿Quieres nuevas sensaciones inusuales? creadores de juegos The Elder Scrolls 5: Skyrim¡Encontré una solución elegante! Si en las partes anteriores del juego tuviste que pasar semanas enteras buscando encuentros con un hombre lobo y luego volver a registrarte cien veces, con la esperanza de contraer licantropía, entonces en Skyrim, convertirte en un hombre lobo se enmarca como un búsqueda de una facción.

Hombre-lobo

En principio, la licantropía no presenta desventajas especiales. Te convertirás en hombre lobo sólo por tu propia voluntad, el animal llevará consigo toda la ropa (aunque no está del todo claro dónde la pone). Para seguir siendo un hombre lobo por más tiempo, debes devorar los cadáveres de las personas que matas. Que, por cierto, también repone vida. Si no te comes a la gente, volverás a ser humano con bastante rapidez. Además, la licantropía proporciona un 100% de protección contra cualquier enfermedad. Incluso por infección con vampirismo. Entonces, si te convertiste en un hombre lobo y te gustaría convertirte en vampiro, tendrás que curar la licantropía.

La desventaja es que no podrás recibir el bono de descanso después de dormir (lo que te brinda mejoras de habilidades más rápidas). El juego disfrazado de hombre lobo se desarrolla en tercera persona, lo que puede no gustar a muchos. En combate cuerpo a cuerpo, un hombre lobo no tiene ninguna ventaja especial sobre, digamos, un guerrero bien entrenado con armadura pesada. Aquellos. el hombre lobo, por supuesto, es fuerte, pero de tal manera que destroza a todos brutalmente; esto no existe en Skyrim.

Para convertirte en hombre lobo, ve a Whiterun y únete a la facción Compañeros. Una de sus misiones será convertirse en hombre lobo. Aquí, de los Compañeros, con el tiempo será posible recibir la misión adecuada e ir en busca de una cura para la licantropía. Lo cual es muy conveniente.

En principio, puedes completar misiones de forma segura para tus compañeros. Se recomienda especialmente unirse a la facción Compañeros. La licantropía no tiene desventajas particulares, aunque, en mi opinión, no proporciona ninguna ventaja particular (la resistencia al 100% a las enfermedades difícilmente puede considerarse una ventaja significativa). Lo que en general desdibuja la experiencia de jugar como un hombre lobo. Pero sigo recomendando ser hombre lobo al menos una vez. Experimentar todos los placeres de interpretar a un hombre lobo con tu propia piel de lobo.

Vampirismo: el camino del vampiro en Skyrim

A diferencia de la licantropía, el vampirismo sólo se puede contraer mediante el “contacto” con un vampiro. Aquellos. la infección ocurre de forma completamente aleatoria, no hay misiones como "únete a tal o cual facción y definitivamente te convertirás en vampiro" en el juego The Elder Scrolls 5: Skyrim No. Para infectarse con el vampirismo, abrazar y besar a un vampiro es completamente opcional. Será suficiente si el vampiro usa el hechizo Succión de Vampiro contigo. Sin embargo, existe una posibilidad relativamente pequeña de contraer la enfermedad de Sanguinare Vampiris.

Enfermedad Sanguinare Vampiris en efectos activos

Desde el momento en que te infectes con la enfermedad, tendrás tres días para beber una botella de la poción Cure Disease o tocar el altar de uno de los nueve dioses. De lo contrario, en tres días te convertirás en vampiro.

El vampirismo proporciona tanto bonificaciones como desventajas:

  • 100% de resistencia a enfermedades y venenos.
  • Un vampiro es un 25% más difícil de detectar cuando se esconde
  • Bonificación del 25 % a la ilusión
  • talento para ver en la oscuridad (similar al talento de la raza Khajiit, se puede activar/desactivar en cualquier momento tantas veces como se desee)

Los vampiros también tienen un parámetro como el hambre. El ayuno, por un lado, abre nuevos hechizos para el vampiro (que desaparecen sin dejar rastro después de beber la sangre) y aumenta la resistencia a Frost. Por otro lado, aumenta la vulnerabilidad al Fuego y al Miedo a la Luz (durante el día en la superficie, los niveles de salud, magia y fuerza disminuyen, los niveles de fuerza no se recuperan).

1) El vampirismo de la primera etapa se caracteriza por:

  • fotofobia leve (disminución de la salud, la magia y la resistencia en 15 unidades)
  • vulnerabilidad al Fuego 25% y resistencia al Frío 25%.
  • el hechizo Succion Vampiro quita 2 unidades de vida
  • El talento Sirviente del vampiro te permite revivir a un muerto débil durante 60 segundos una vez al día.

2) El vampirismo de la segunda etapa se caracteriza por:

  • aumento de la fotofobia (en 30 unidades)
  • La vulnerabilidad al Fuego y la resistencia al Frío aumentan al 50%.
  • el hechizo Succion Vampiro quita 3 unidades de vida
  • El talento Sirviente del vampiro te permite revivir a un muerto más poderoso durante 60 segundos una vez al día.
  • aparece

3) El vampirismo de la tercera etapa se caracteriza por:

  • fotofobia severa (por 45 unidades)
  • La vulnerabilidad al Fuego y la resistencia al Frío aumentan al 75%.
  • el hechizo Succion Vampiro quita 4 unidades de vida
  • El talento Sirviente del vampiro te permite revivir a un poderoso muerto durante 60 segundos una vez al día.
  • Talento Seducción vampírica, cuando se usa, las criaturas y personas hasta el nivel 10 inclusive no luchan durante 30 segundos.

4) El vampirismo de las últimas 4 etapas se caracteriza por:

  • fotofobia muy severa (60 unidades)
  • La vulnerabilidad al Fuego y la resistencia al Frío aumentan al 100%.
  • El hechizo Succión Vampiro quita 5 unidades de vida.
  • El talento Sirviente del vampiro te permite revivir a un muerto muy poderoso durante 60 segundos una vez al día.
  • Talento Seducción vampírica, cuando se usa, las criaturas y personas hasta el nivel 10 inclusive no luchan durante 30 segundos.
  • aparece un nuevo talento: El abrazo de las sombras, en el que el vampiro puede volverse invisible durante 180 segundos (la visión nocturna se activa automáticamente)

Gracias al hambre progresiva y a toda una serie de bonificaciones y desventajas, la vida de un vampiro en Skyrim es mucho más variada y agitada que la vida de un hombre lobo. La enfermedad afecta la apariencia del propio vampiro: una mirada hambrienta y una piel pálida plantean dudas entre los civiles. Si un vampiro tiene mucha hambre, ya parece tan impresentable que todos los que conoce comienzan a correr hacia él. Por eso es mejor no llevar las cosas a la cuarta etapa.

¿Qué debe hacer un vampiro hambriento? ¡Por supuesto, aliméntate de la sangre de víctimas inocentes! Para hacer esto, debes acercarte sigilosamente a un personaje dormido y beber su sangre. Las "víctimas" del vampiro no se ven afectadas de ninguna manera por sus aventuras nocturnas. Por desgracia, el vampirismo en el juego es completamente básico: no podrás infectar a un jarl con vampirismo ni beber a un centinela desprevenido en alguna mazmorra. ¡Por lo cual reprendo severamente a los creadores de The Elder Scrolls 5: Skyrim!

¡Hoy en el menú está el Jarl de la Soledad!

Ahora hablemos del tratamiento. Curarse del vampirismo no es fácil, ¡pero sí muy sencillo! Lo único que tienes que hacer es entrar en cualquier taberna y pedirle al barman que te cuente los últimos rumores. Mencionará a cierto mago de Morthal, que dedicó su vida al estudio de vampiros, draugr y otros no-muertos. De él puedes recibir una misión para curar el vampirismo. La misión en sí es simple, no veo ningún sentido en describirla aquí.

En general, jugar como vampiro lo diversifica significativamente. El vampirismo es especialmente bueno (debido a la bonificación al sigilo y la capacidad de ver en la oscuridad) y (a quienes no les importa recuperar la resistencia durante el día en la superficie).

Resultados

La licantropía en sí misma otorga bonificaciones en su mayoría, aunque pequeñas, de modo que al completar misiones para la facción Compañeros, puedes convertirte en un hombre lobo de manera segura. La desventaja es la falta de una bonificación a la velocidad de subir de nivel todas las habilidades después de dormir.

¿Dónde y cómo enfermarse en Skyrim? solo tengo curiosidad por la lista de enfermedades y su tratamiento)) y obtuve la mejor respuesta

Respuesta de ¡Añádete![maestro]
¿Dónde y cómo enfermarse en Skyrim? solo curiosidad por la lista de enfermedades y su tratamiento)))
solo tengo curiosidad por saber la lista de enfermedades y su tratamiento))

Respuesta de Iuslan Sandakov[gurú]
Puedes contraer la enfermedad después de ser picado por un cangrejo o una rata. Te tratan en los templos


Respuesta de Arturo Jasánov[activo]
Por supuesto, una de las cosas más importantes de Skyrim es el vampirismo. No lo sé con seguridad, pero dicen que puedes infectarte de vampirismo en la tuberculosis.
Y si es como en Oblivion: de zombies, ratas y otras criaturas.


Respuesta de ingeniero_nuclear[gurú]
Contraer una enfermedad debilita habilidades y características específicas de tu personaje. El efecto de la enfermedad durará hasta que te cures con una poción, un hechizo o santuarios en las ciudades. Una de las enfermedades más notables y únicas es Sanguinare Vampiris, que convierte a tu personaje en vampiro después del período de incubación del virus. Si tu héroe tiene varias enfermedades, sus efectos se acumulan. Si estás enfermo, esto les dará a los NPC una razón para notar tu apariencia pálida y se te recomendará que te recuestes para descansar, aunque Arcadia en Whiterun te lo dirá incluso si tu personaje está sano.
Puedes contraer la mayoría de las enfermedades a través de trampas en las mazmorras. Para las enfermedades presentadas en la siguiente tabla, el primer identificador corresponde a enfermedades obtenidas de criaturas y el segundo, de trampas. Aunque ambas enfermedades afectan tu cuerpo de la misma manera, las descripciones pueden diferir ligeramente. Ve a cualquier santuario de la ciudad para curarte. Por ejemplo: cuando llegues a Whiterun, ve al Salón de los Muertos y encuentra el santuario. Activa el santuario y serás sanado.
Enfermedad
un numero de identificacion
Descripción
Portador de infección
Ataxia
000b877c

Skeever
0010a24a
Forzar cerraduras y robar carteras es un 25% más difícil.
Trampa
Fiebre por rotura de huesos
000b877e
Resta 25 puntos de resistencia
Oso
0010a24c
Reduce 25 puntos de resistencia.
Trampa
Pudrición cerebral
000b877f
Reduce 25 puntos de maná.
Vorozhya
0010a24d
Reduce 25 puntos de maná.
Trampa
Estertor de muerte (sonajero)
000b8781
La resistencia se recupera 2,5 más lentamente.
-
-
La resistencia se recupera un 2,5% más lento.
Trampa
Daño tisular (Rockjoint)
000b8782

Lobo
0010a24f
Eres un 25% menos efectivo con armas cuerpo a cuerpo.
Trampa
Vampiris sanguinarios
000b8780
Reduce la salud en 25. Progresa al vampirismo.
Vampiros
Demencia (Witbane)
000b8783
El maná se regenera 0,5 más lento.
Tigre dientes de sable
0010a250
El maná se regenera un 0,5% más lento.
Trampa


Respuesta de dfds dsfsd[novato]
te olvidaste la licantropía


Respuesta de 3 respuestas[gurú]

¡Hola! Aquí hay una selección de temas con respuestas a su pregunta: ¿dónde y cómo enfermarse en Skyrim? solo tengo curiosidad por saber la lista de enfermedades y su tratamiento))

Revisar:

Este mod mejora la jugabilidad y el realismo del juego al agregar necesidades humanas vitales al juego. Ahora tendrás que beber de vez en cuando, comer 2-3 veces al día y dormir al menos 7 horas al día. En este sentido, existe la necesidad de contar constantemente con un suministro de alimentos y bebidas en el inventario. Pero no olvides que los alimentos se estropean con el tiempo. Al consumir carne y pescado crudos se puede contraer alguna enfermedad. El agua se puede obtener independientemente de varios depósitos y también se puede almacenar para uso futuro recogiéndola en odres.

Peculiaridades:

Obtienes una pequeña ventaja por mantener tus necesidades en buenas condiciones. Y recibe uno de tres tipos de multas si ignora las necesidades. Pero no morirás por esto (a menos que la opción "Muerte" esté habilitada). Tampoco existen sanciones por comer, beber o dormir demasiado.

Durante el combate, la tasa de crecimiento de las necesidades aumentará (principalmente fatiga).

Beber alcohol más de 3 veces en poco tiempo te llevará a un estado de ebriedad, lo que afectará tu condición, provocará un efecto visual de visión borrosa y puede provocar que tropieces. Comer skooma también empeorará tu rendimiento y afectará tu visión.

Todas las enfermedades no transformadoras serán ahora mucho más difíciles de curar. La enfermedad se presenta en 4 etapas a intervalos aleatorios. Si estás sujeto a la condición de "fatiga", recibirás una desventaja adicional. Los altares ya no sanan. En su lugar, debes pagarle a un sacerdote, usar una poción para curar enfermedades o comer un producto que tenga "curar enfermedades" como uno de sus efectos. Después del tratamiento, las enfermedades no desaparecen inmediatamente, sino que retroceden con el tiempo. La primera etapa de la enfermedad o “Leve” tiene posibilidades de curarse sin su participación.

Puede asignar teclas de acceso rápido para consumir alimentos y bebidas automáticamente. Puedes configurar el consumo automático de alimentos incluso sin la participación del jugador, lo principal es mantener tu inventario lleno de alimentos.

Cuanto más pesada es la comida, más rápido se produce la saturación. El agua y el alcohol sacian la sed. El agua se puede abastecer utilizando odres, que se pueden fabricar en una máquina de bronceado, comprarse a posaderos o comerciantes de productos secos y también encontrarse en los cuerpos de los NPC muertos.

Los odres se pueden reponer de las siguientes maneras:
- Compra a los posaderos, o a los viajeros que tengan odres.
- reponer suministros de tus amigos (para quienes, por ejemplo, completaste algunas misiones).
- utilizar cualquier recipiente abierto (balde, tetera) durante la lluvia.
- de barriles y barriles de agua o utilizando cualquier tina de pozo. Los barriles y tinas se pueden fabricar en las forjas o comprarse a los comerciantes. No desaparecen a menos que sean desmantelados.
- obtener agua de la nieve recogida, de estanques o de cascadas usando la tecla de acceso rápido "Beber"/haciendo clic en un odre vacío.

Notificaciones:

widget: Tres iconos que muestran el grado de hambre, sed y fatiga. Se puede seleccionar entre dos estilos diferentes y se puede colocar en cualquier lugar de la pantalla. Requiere SkyUI y SKSE.
Sonido: Los ruidos de estómago, la tos y los bostezos serán más frecuentes cuanto más hambre, sed o cansancio tenga. Si escuchas una voz masculina en lugar de una femenina, simplemente guarda y reinicia Skyrim.
Texto: Aparecerán mensajes en la esquina superior izquierda de la pantalla indicando el estado actual. No recibirás penalizaciones mientras tengas un poco de hambre o cansancio.

Para configurar el mod usando el menú MSM, debes tener instalado y Extensor de secuencias de comandos de Skyrim (SKSE) .

En la configuración del mod hay información de referencia sobre todas las funciones proporcionadas.

PAG. S. Con cada nuevo inicio del juego, los valores de hambre, sed y fatiga se seleccionan aleatoriamente para potenciar la emoción del inicio.


Compatibilidad:

  • La modificación no cambia los recursos originales del juego, a excepción de varios lugares con masas de agua. Este mod debería ser compatible con casi todo, sin necesidad de parches.
  • Cuando utilice el mod Perkus Maximus y el complemento Dangerous Diseases al mismo tiempo, vaya a la ruta Skyrim\Data\SkyProcPatchers\T3nd0_PatchusMaximus\Files\blocklist.txt y agregue "iNeed - Dangerous Diseases.esp" a la lista
  • Cuando se utiliza el mod "iHUD" y la opción "Vincular TODOS los widgets SkyUI" está habilitada, la visualización de iconos se puede cambiar con la misma tecla de acceso rápido que enciende la visualización de la brújula. Si desea que los íconos se muestren constantemente, desactive la opción anterior en la configuración de iHUD.
  • Complementos y modificaciones compatibles: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, Wyrmstooth, Falskaar, Cooking Expanded, Hunterborn, Babettes Feast (versiones parcheadas), pescado mejorado, té de hierbas, ser un bebedor de leche, bebederos de Skyrim, botín de vida silvestre realista y recetas. , skyBirds, Phitts Alchemy and Food Overhaul, Nernies City and Village Expansion, Pueblos y ciudades ampliados, Harvest Overhaul, Más plantas y recetas, Osare Foods, 527 Food, Una verdadera guía para exploradores de Skyrim, Ambrosia de Valhalla, Buen provecho, Bebidas para the Thirsty, Highland Milk Farm, Vida salvaje real - Skyrim, Criaturas inmersivas de Skyrim, Animales de granja, Recetas de cocina de los Gromits, Revisión de alimentos de Zinni, Flora especial de Tamriel, Cocina nórdica, Café y agua, DovahCook, Otro mod de receta
  • Cooking Ingredients y Requiem no requieren complementos adicionales.

Requisitos:

Necesariamente: Skyrim 1.9.29.0.8+
Opcional: 3.0+
Requerido para que funcionen los widgets, así como para configurar el mod usando MCM.
Opcional: SKSE 1.6.5+
SKSE solo es necesario para widgets, modificación y configuración de productos a través del MCM de SkyUI. Para recolectar agua de lagos, ríos y estanques, se requiere la versión 1.7.2+.
Opcional: iNeed - Enfermedades peligrosas
Introduce un sistema de enfermedades nuevo y más complejo. Presente en el archivo principal.
Opcional: 1.40+
Con el frío, la comida se echa a perder más lentamente y puedes comprar agua a los viajeros.

Versión 1.602

  • Se desactiva el mensaje sobre el uso de bebidas cerca de fuentes de agua.
Versión 1.601
  • Las bonificaciones y penalizaciones de este mod ahora están temporalmente desactivadas durante una pelea.
  • Solución menor para evitar el spam "sin oro" cuando los compañeros compran comida.
Versión 1.60
  • Un nuevo tipo de odres: modelos con alto contenido de polietileno y texturas de alta calidad fabricados por volvaga0 especialmente para iNeed.
  • Odres de agua visibles: Los odres de agua aparecerán en los personajes siempre que tengan un odre de agua en su inventario y el espacio 49 no esté ocupado.
  • Enfermedades peligrosas: la poción de curación de enfermedades ha sido reemplazada por pociones diferentes para cada enfermedad. Encontrar la poción adecuada se convierte en una tarea difícil. Los sacerdotes son ahora de gran valor, ya que pueden curar todas las enfermedades en un solo lugar. Las pociones para curar enfermedades de la expansión Dragonborn solo se pueden encontrar en Solstheim. Para que el mod Perkus Maximus sea compatible con el complemento Dangerous Diseases, simplemente agréguelo a blocklist.txt.
  • Tecla de acceso rápido para sentarse: presione la tecla para sentarse en cualquier lugar. Mantén presionada la tecla para que tus compañeros se agachen. Haga clic en "Saltar" para salir de esta animación.
  • Permanecer en esta posición durante 2 horas reducirá tu fatiga. Sin embargo, al igual que caminar en un carruaje, no es tan eficaz como dormir.
  • Las necesidades de los acompañantes ahora se dividen en dos opciones: Consumo normal: los acompañantes consumirán alimentos y recibirán los efectos correspondientes (como la regeneración de salud). Se reproducirán efectos de sonido de comer y beber. Simulación: en lugar del consumo real, los productos simplemente se eliminarán del inventario de los compañeros. Los compañeros no reciben efectos de la comida y los efectos de sonido no se reproducen.
  • Los hábitos alimentarios de los vampiros se dividen en tres opciones: Mortal: la comida y la sangre regulares reducen el hambre y la sed. El sueño y la sangre reducen la fatiga. Mixto: La sed y el hambre no tienen efecto. La fatiga se va acumulando lentamente. El sueño y la sangre reducen la fatiga. Pura: Sólo la sangre reduce el hambre, la sed y el cansancio. Los compañeros vampiros solo consumirán alimentos normales si se selecciona la opción Mortal.
  • Barriles de agua: se pueden fabricar o comprar. Funcionan como barriles de agua, pero son de menor tamaño.
  • Deshidratación por alcohol: Beber alcohol reduce temporalmente la sed, pero luego hace que aumente más rápido durante las siguientes dos horas. Deshabilitado por defecto.
  • Cosecha pagada: La función se puede cambiar mediante el diálogo con el agricultor. Si decides tener la propiedad de parte del cultivo, coloca un barril de agua al lado de la finca. La cosecha quedará marcada como tuya.
  • Tecla de acceso rápido de encendido: cuando se mantiene presionada, se cambiará la prioridad de los alimentos consumidos (de más frescos a menos frescos y viceversa).
  • Tecla de acceso rápido para beber: presione esta tecla para beber automáticamente de su inventario. Mantenga presionada esta tecla para llenar un odre de agua de un estanque o cascada. Si no hay recipientes que llenar, beberás del depósito. Mantener esta tecla cerca de pequeños ventisqueros le permitirá recolectar "Nieve".
  • Tecla de acceso rápido Verificar necesidades: Al mantener presionada la tecla se mostrará el estado del inventario como texto.
  • Las sopas tienen su propia categoría y calman fácilmente la sed.
  • Ahora se pueden mover más barriles, barriles y tinas para una ubicación más precisa usando el menú después de la instalación.
  • Las compras de alimentos complementarios ahora incluyen el llenado de odres.
  • La intoxicación por alcohol ahora añade tropiezos.
  • Se agregaron opciones adicionales para configurar el deterioro de los alimentos.
  • Los efectos de curar enfermedades de otras modificaciones ahora afectan las enfermedades de iNeed.
  • Los odres de vino vacíos ahora se muestran correctamente si EFF está instalado.
  • Se solucionaron algunos problemas con los hombres lobo y la comida cruda.
Versión 1.51
  • La opción "Sin cosecha" ha sido reemplazada por "Cosecha pagada". Las verduras (repollo, puerro, patatas, calabaza, trigo, ñame de ceniza) y las carnes colgantes (faisán, conejo, salmón, horker) ya no se pueden recoger libremente. En su lugar, se te presentan dos opciones: 1. “Robar”: el artículo de tu inventario se marcará como robado. 2. “Comprar”: se gastará oro. La oportunidad de comprar víveres será únicamente de 8 a 20 horas.
  • Verificar el inventario de compañeros usando la tecla de acceso rápido ahora es más preciso.
  • Los niveles de hambre y sed no aumentan para los vampiros cuando la opción "Requisitos de combate" está habilitada.
  • Los hombres lobo y los vampiros ya no pueden infectarse con Stomach Rot. La pudrición del estómago ya no elimina otras enfermedades.
  • Reorganización del menú de selección al activar cubos, barriles, etc.
Versión 1.50
  • Se agregó la capacidad de determinar de forma independiente las propiedades de los alimentos y bebidas al consumirlos (si tienen la palabra clave VendorItemFood).
  • Se agregó la función "Eliminación de alimentos", que elimina dinámicamente algunos alimentos del mundo de Skyrim. Ahora, en los asentamientos menos prósperos será más difícil encontrar comida. Los elementos deshabilitados se seleccionan aleatoriamente cada vez que juegas un juego nuevo. Esta característica reemplaza la mayor parte de la funcionalidad de la modificación 'You Hunger', pero también puede usarse para reducir aún más los productos en el mundo del juego.
  • Se agregó una opción para deshabilitar la cosecha de vegetales (papas, puerros, repollo, ñame de ceniza)
  • Se agregó la capacidad de desactivar la recolección de cadáveres de carne (salmón, conejos, faisanes, horkers).
  • Comer con acompañantes: se agregó la opción de consumir alimentos cuando comen juntos, además de comer/beber automáticamente cuando sea necesario.
  • Mayores necesidades durante el combate: disminuyó el nivel predeterminado. Ahora puedes controlar la velocidad a la que esto sucede.
  • Verificar el estado usando una tecla de acceso rápido: su estado y el estado del inventario de su compañero se muestran como una línea.
  • Notificaciones de texto personalizables.
  • Transformarse en un hombre lobo ahora desactiva la función "Comida cruda no saludable".
  • Cambie el peso de los alimentos utilizando la función "Aumentar el peso de los alimentos".
  • Se han solucionado algunos errores.

Es hora de hablar finalmente de lo malo, es decir, de las enfermedades, de las cuales hay exactamente siete variedades en Skyrim. Algunas enfermedades se transmiten a través de trampas colocadas en las mazmorras, pero la mayoría de las enfermedades las obtendrás de varios animales. Todos ellos repercuten negativamente en el bienestar de tu personaje, reduciendo sus atributos o habilidades. La salvación de las enfermedades debe buscarse en los altares, que se encuentran en casi todos los asentamientos, o en los alquimistas locales que venden pociones para curar enfermedades. A diferencia de Olvido, V. Skyrim, para que la vida no parezca más dulce, no existe ningún hechizo especial para curar dolencias. Una de las infecciones más problemáticas es la llamada Vampiris sanguinarios, sobre el que puedes leer más en nuestra Guía.

Los efectos que las enfermedades tienen sobre el héroe tienen la desagradable característica de sumarse. Por suerte para ti, la mayoría de los personajes del juego pueden notar que estás enfermo y decírtelo. Sin embargo, Arcadia de Whiterun insistirá en que estás enfermo, aunque esto no sea del todo cierto.

Ataxia


Robar carteras y abrir cerraduras es un 25% más difícil.

skeevers, pez asesino Y arañas heladas.

Fiebre rompehuesos


Resistencia reducida en 25
.
Los portadores de la enfermedad son los osos.

Zaum

Magia reducida en 25 .
Los portadores de la enfermedad son adivinos.

Khripunets


La resistencia se regenera un 50% más lento.

Los portadores de la enfermedad son coruses.

gota de piedra


La efectividad del arma cuerpo a cuerpo se redujo en un 25%.

Los portadores de la enfermedad son Lobos Y horteros .

Enfermedades simples

Los síntomas de la enfermedad aparecen hasta que se cura con pociones o bendiciones. A diferencia de Oblivion, Skyrim no tiene un hechizo especial que cure enfermedades. Todas las enfermedades comunes se pueden curar en templos o estatuas, recibiendo la bendición de una u otra deidad, o con la ayuda de una poción medicinal.
Las enfermedades presentes en el juego y los efectos que provocan en el personaje se indican en la tabla.

Nota: La resistencia a las enfermedades sólo funciona contra los vectores, no ayuda contra las trampas. Nota: Los elfos del bosque y los argonianos tienen un 50% de resistencia a las enfermedades de forma predeterminada.

Además de las enfermedades exclusivamente dañinas en Skyrim, existen dos enfermedades especiales, aunque algo dañinas, que aportan algún beneficio al personaje.

Enfermedades especiales

Canibalismo- no es exactamente una enfermedad, sino más bien una habilidad. Después de matar a una víctima, puedes comerla, restaurando así tu salud y aumentando su valor máximo.
vampirismo- una enfermedad que ha existido durante las últimas tres partes de TES, cuyo principio sigue siendo el mismo. La infección ocurre durante una batalla con un vampiro o como resultado de alguna tarea. Puedes convertirte en vampiro 72 horas en el juego después de la infección. Cuanto menos bebe un vampiro sangre (de personas dormidas), más pronunciado es su vampirismo. Dentro de las mismas 72 horas después de la infección, la curación es posible utilizando el método habitual, pero después de que el personaje se convierte en vampiro, las estatuas y las pociones ya no ayudarán. Es posible curarse siguiendo las instrucciones de Falion en Morthal o convirtiéndose en un hombre lobo.
licantropía- una enfermedad que surgió de Daggerfall permite que la persona enferma (transformada) se convierta en un hombre lobo una vez al día. El hombre lobo es muy fuerte, desarrolla una velocidad enorme, utiliza un rugido que ahuyenta a los enemigos, arroja a los enemigos a los lados y devora cadáveres para recuperar la salud. No restaura la salud de ninguna otra manera. Puedes correr con la piel de un hombre lobo durante un poco más de una hora en el juego, pero cada cadáver comido extiende el modo en 30 segundos.

Importante: Puedes ser un hombre lobo o un vampiro. Al mismo tiempo, de ninguna manera. Entonces, si desea “cambiar” su enfermedad particular, primero realice un tratamiento para la actual.

Nota: El vampirismo y la licantropía proporcionan un 100% de resistencia a todas las enfermedades.

Ambiente

Si tu personaje está enfermo, quienes te rodean dirán frases relacionadas con la enfermedad. Por ejemplo, si eres un vampiro, las personas que te rodean insinuarán el tono blanco de tu piel, si eres un caníbal, notarás mal aliento, y si eres un hombre lobo, los guardias pueden decir que el jugador huele a un perro mojado, que no le gusta la sonrisa bestial, o que escuchó un aullido de hombre lobo, y también el hecho de que al jugador le sale pelo de las orejas.
Para enfermedades más "inofensivas", los residentes le dicen al personaje las siguientes frases:

No te ofendas, pero te ves fatal. ¿No estás enfermo?
-¿Estás bien? No parece gran cosa.
- Te ves muy mal. Sólo asegúrate de no infectarme.
-Te ves peor de lo que me siento.
- Te ves un poco mal. ¿Estás bien?
- Será mejor que te acuestes. Pareces poco saludable.
- Creo que es ataxia. Sólo tengo un remedio para ello.
Arcadia de Whiterun dice esas frases incluso si el personaje principal está sano.