7 भागों का पहेली वर्ग। तांग्राम खेल: चीनी पहेली का इतिहास, नियम, योजनाएँ, बच्चों के विकास के लिए लाभ

एक बच्चे की सोच और कल्पना को विकसित करने के लिए आप विभिन्न साधनों और विधियों का उपयोग कर सकते हैं, जिनमें से एक तांग्राम खेल है। आप पूर्वस्कूली उम्र में ऐसी आकर्षक और उपयोगी पहेली के साथ काम करना शुरू कर सकते हैं। बच्चों के लिए घर, मछली या बिल्ली को साधारण आकृतियों से मोड़ना दिलचस्प होगा और रंगीन चित्र उन्हें गलतियों से बचने में मदद करेंगे।

यह क्या है?

पहेली स्वयं प्राचीन चीन से हमारे पास आई थी, और तथ्य यह है कि यह एक हजार साल से अधिक पुराना है, यह इंगित करता है कि यह आकर्षक और उपयोगी है। देशी रूसी बोलने वालों के लिए यह शब्द कुछ असामान्य है, चीनी में इसका अर्थ है "कौशल के सात बोर्ड।"

खेल का सार सरल है: एक विमान पर सात ज्यामितीय आकृतियों से, आपको योजना द्वारा दी गई कुछ चीज़ों का निर्माण करना होगा। यह किसी व्यक्ति या जानवर की आकृति हो सकती है, पौधे, कुछ घरेलू सामान, खिलौने और पुराने प्रीस्कूलर को संख्या और अक्षर बनाने के लिए कहा जा सकता है।

सेट की संरचना इस प्रकार है:

  • त्रिकोण (उनमें से पांच) आकार में भिन्न हैं - बड़े और छोटे, दो प्रत्येक, मध्य एक;
  • समानांतर चतुर्भुज;
  • वर्ग।

दिलचस्प बात यह है कि यदि आप तत्वों को एक निश्चित क्रम में जोड़ते हैं, तो आपको एक वर्ग मिलता है। आप एक तैयार-निर्मित पहेली खरीद सकते हैं, और इससे भी अधिक दिलचस्प - इसे मोटे कार्डबोर्ड से खुद बना सकते हैं, विभिन्न रंगों में चित्रित किया जा सकता है - इसलिए बच्चे के लिए आरेखों को नेविगेट करना आसान होगा।

रचनात्मकता की स्वतंत्रता दो सरल नियमों द्वारा सीमित है - एक तत्व को दूसरे पर आरोपित नहीं किया जा सकता है, और उन सभी को निर्माण में शामिल होना चाहिए।

तकनीक का संक्षिप्त इतिहास

किंवदंती है कि चीन के एक निश्चित सम्राट ने पहली बार तंग्राम का उपयोग करना शुरू किया, जो बहुत चिंतित था कि उसके भावी उत्तराधिकारी ने सीखने की प्रक्रिया में उचित रुचि नहीं दिखाई। तब सम्राट ने तीन बुद्धिमान पुरुषों - एक गणितज्ञ, एक कलाकार और एक दार्शनिक की मदद के लिए बुलाया, जो संयुक्त प्रयासों से एक जादू वर्ग के साथ आए। उसके लिए धन्यवाद, आप बड़ी संख्या में कार्य कर सकते हैं। और मनमौजी राजकुमार आखिरकार सीखने लगा।

यह ज्ञात है कि एक समय में नेपोलियन भी तंगराम आकृतियों को मोड़ने में लगा हुआ था।

लाभों के बारे में

पूर्वस्कूली बच्चों के लिए पहेली अभ्यास निश्चित रूप से उपयोगी होते हैं, क्योंकि वे एक विनीत तरीके से उपयोगी कौशल विकसित करते हैं:

  • स्थानिक सोच सिखाओ;
  • रंग और आकार की अवधारणाओं को बनाना और समेकित करना;
  • ध्यान, कल्पना में सुधार;
  • योजना-निर्देश को "पढ़ने" की क्षमता विकसित करना;
  • संपूर्ण वस्तु को भागों में विभाजित करना सीखें;
  • ठीक मोटर कौशल के विकास में मदद करें, क्योंकि बच्चे अपनी उंगलियों से टेबल पर आंकड़े डालते हैं।

इस तरह के प्रशिक्षण का उद्देश्य बच्चे की सोच में सुधार करना है। वहीं, योजनाओं की विविधता ब्याज बनाए रखने में मदद करती है।

तरह-तरह के कार्य

पूर्वस्कूली बच्चों के लिए तांग्राम एक रोमांचक और उपयोगी गतिविधि है जिसे आप 4-5 साल की उम्र से शुरू कर सकते हैं। सबसे पहले, बच्चे अपने लिए एक नए सेट से परिचित होते हैं, इसके तत्वों का अध्ययन करते हैं, अपने माता-पिता के निर्देश पर एक त्रिकोण ढूंढते हैं, दिखाते हैं कि कौन सा बड़ा है और कौन सा छोटा है। इसके बाद, वयस्क चित्र पर तत्वों को ओवरले करने के लिए टुकड़ों को आमंत्रित करते हुए आरेख को पूर्ण आकार में प्रिंट करते हैं। यह घर, जानवर, पक्षी, मछली, क्रिसमस का पेड़, छोटा आदमी हो सकता है।

धीरे-धीरे, कार्य अधिक जटिल हो जाते हैं, बच्चों को एक संकेत योजना की पेशकश की जाती है, जो आकार में अब आंकड़ों के वास्तविक "आयामों" के अनुरूप नहीं हो सकती है, और कार्य कुछ को मोड़ना है, जैसे कि एक पक्षी।

बच्चे, एक नियम के रूप में, इस तथ्य में भी रुचि रखते हैं कि तत्वों की एक विशिष्ट संख्या से पक्षियों की कई किस्मों को जोड़ा जा सकता है।

प्रीस्कूलर को ऊबने से रोकने के लिए, आपको एक प्लॉट के साथ आना चाहिए - उदाहरण के लिए, उन जानवरों के बारे में एक परी कथा लिखें जो एक घर में बसना चाहते हैं। उनमें से प्रत्येक को अपना "कमरा" लेने के लिए, आपको पहेली के तत्वों से जानवर को इकट्ठा करना होगा। अगला, पूर्वस्कूली बच्चों को निम्नलिखित योजना की पेशकश की जाती है:

वे एक बिल्ली, एक खरगोश, एक घोड़ा, एक मछली, एक बत्तख, एक कुत्ता बनाते हैं। घर के बगल में, हम इसे सुंदर बनाने के लिए एक देवदार का पेड़ "लगा" ​​सकते हैं (इसका चित्र भी ऊपर प्रस्तुत किया गया है)। अंत में, एक आदमी ने मेन्गेरी के लिए एक आवास बनाया - उसका चित्र भी आरेख पर है।

आपको जानवरों के कई संग्रहों के साथ बच्चे को पीड़ा नहीं देनी चाहिए, एक पाठ के लिए 2-3 पर्याप्त है, अगले दिन आप "निपटान" जारी रख सकते हैं।

निम्नलिखित योजनाओं के अनुसार इन जानवरों को पहेली तत्वों से बनाने के लिए बिल्ली प्रेमियों को आमंत्रित किया जा सकता है:

स्थापना कुछ इस तरह दी गई है: आज बिल्लियों का दिन है, आइए यथासंभव विभिन्न प्रजातियों को इकट्ठा करने का प्रयास करें। या दूसरा विकल्प: एक बिल्ली हमसे मिलने आई, अपने रिश्तेदारों के बारे में बहुत सी नई बातें बताईं। आइए उसे दिखाएं कि हम बिल्लियों को कैसे इकट्ठा कर सकते हैं।

घर भी बहुत दिलचस्प हैं, जिनमें से आप विभिन्न प्रकार के टैनग्राम तत्वों को बना सकते हैं:

बच्चे के साथ मिलकर, आपको चर्चा करनी चाहिए कि वह किस तरह का घर बनाना चाहता है, उदाहरण के लिए, अपने पालतू जानवरों के लिए, और फिर उसे काम करने के लिए आमंत्रित करें। अगर कुछ काम नहीं करता है, तो घबराओ मत और बच्चे पर चिल्लाओ, ऐसा रवैया केवल चीनी पहेली के रहस्यों को समझने की उसकी इच्छा को नष्ट कर देगा। प्रयासों के लिए मदद करना, पकड़ना, प्रशंसा करना सबसे अच्छा है, तो परिणाम बहुत जल्द होगा।

तांग्राम के साथ काम करते समय, खेल तत्व का उपयोग करना, परियों की कहानियों और आकर्षक कहानियों का आविष्कार करना महत्वपूर्ण है। अन्यथा, बच्चा जल्दी से ऊब जाएगा और बलपूर्वक व्यस्त हो जाएगा। इसलिए, उसे जादू वर्ग के बारे में बताना बेहतर है, जो एक अच्छी जादूगरनी के इशारे पर कई टुकड़ों में टूट गया, सचमुच उनसे सब कुछ बनाया जा सकता है। लेकिन जादूगरनी को एक सहायक की आवश्यकता होती है, इसलिए बच्चा अस्थायी रूप से चमत्कारी शक्ति से संपन्न होता है, और जादू की किताब (चित्र और आरेख) के अनुसार, वह विभिन्न निवासियों के साथ काल्पनिक राज्य में निवास करेगा, घर, नाव, क्रिसमस ट्री और इसी तरह का निर्माण करेगा।

तांग्राम एक बेहतरीन मानसिक कसरत है जो आपको मज़ेदार बनाने और उपयोगी कौशल को मजबूत करने में मदद करेगी। बड़ी संख्या में योजनाओं में से आप उन योजनाओं को पा सकते हैं जो प्रत्येक प्रीस्कूलर से अपील करेंगे।

क्या तुम खेलना पसंद करोगे?

    हमारे जीवन में खेल का महत्व और अपरिहार्यता लंबे समय से कई मनोवैज्ञानिकों, वैज्ञानिकों और स्वयं जीवन द्वारा सिद्ध की गई है। हम बचपन से खेलते आ रहे हैं, हम खेल की प्रक्रिया में संवाद करना सीखते हैं, संबंध बनाते हैं।
    पूरे परिवार के साथ या दोस्तों के साथ इकट्ठा होना, अलग-अलग चीजों के बारे में बातें करना, सबके साथ कुछ स्वादिष्ट व्यवहार करना, बोर्ड गेम में कुछ रोमांचक खेल खेलना - यह सब हमारे जीवन को एक विशेष स्वाद देता है।

    आज, बोर्ड गेम्स के लिए जुनून कुल चरित्र पर ले जाता है। आखिरकार, आधुनिक बोर्ड गेम न केवल "वॉकर" हैं, बल्कि रणनीतिक, आर्थिक, जासूसी, तर्क खेल भी हैं।

    दुनिया में पहले से ही विभिन्न विषयों के 10 हजार तक बोर्ड गेम हैं। बेशक, आप सभी नवाचारों के साथ नहीं रह सकते हैं, और कुछ खेल बहुत महंगे हैं। लेकिन खेल को अपने हाथों से बनाया जा सकता है
यहाँ कुछ खेल हैं।

टेनग्राम


ज्यामितीय आकृतियों से आलंकारिक छवियों को फिर से बनाने के लिए पहेली खेल का उपयोग दृश्य धारणा और विश्लेषण, दृश्य स्मृति और कॉम्बिनेटरिक्स को बेहतर बनाने के लिए किया जाता है। आकृतियों के समुच्चय एक निश्चित तरीके से काटे गए चित्र के भाग होते हैं: एक वर्ग, एक आयत, एक वृत्त या एक अंडाकार। वे बच्चों के लिए दिलचस्प हैं। बच्चे परिणाम से मोहित थे - उन्होंने नमूने पर जो देखा या जो उनका इरादा था, उसे बनाने के लिए।

बच्चों में खेल में महारत हासिल करने की सफलता बच्चों के संवेदी विकास पर निर्भर करती है। बच्चों को ज्यामितीय आकार कहा जाता है, उनके गुण, उनकी विशिष्ट विशेषताएं, आकृतियों को स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करती हैं। बच्चे छवियों का विश्लेषण करने, ज्यामितीय आकृतियों की पहचान करने, आकृतियों को काटकर संशोधित करने और उन्हें भागों से बनाने की क्षमता विकसित करते हैं।

ज्यामितीय आकृतियों से वस्तुओं, जानवरों, पक्षियों, घरों, जहाजों की प्लेनर छवियों को फिर से बनाने के लिए विभिन्न पहेली खेल हैं, जैसे: "तांग्राम", "पाइथागोरस", "स्फिंक्स", "मैजिक सर्कल", "कोलंबस एग", "लीफ " , "वियतनामी खेल", "पेंटामिनो"।

लेकिन अब हम उनमें से केवल एक पर विचार करेंगे - "तंग्राम"।



इस चीनी पहेली की उपस्थिति एक सुंदर किंवदंती से जुड़ी है। लगभग ढाई हजार साल पहले, लंबे समय से प्रतीक्षित पुत्र और वारिस का जन्म चीन के बुजुर्ग सम्राट के घर हुआ था। इतने वर्ष बीत गए। लड़का अपने वर्षों से अधिक स्वस्थ और तेज-तर्रार हुआ। बूढ़े बादशाह को एक बात खटकती थी कि लड़के को दिन भर खिलौनों से खेलने में बड़ा मजा आता था। सम्राट ने तीन बुद्धिमान पुरुषों को अपने पास बुलाया, जिनमें से एक गणितज्ञ के रूप में जाना जाता था, दूसरा एक कलाकार के रूप में प्रसिद्ध हुआ, और तीसरा एक प्रसिद्ध दार्शनिक था, और उन्हें एक खेल के साथ आने का आदेश दिया, जिसका मज़ा लेते हुए, उनका बेटा गणित की शुरुआत को समझेगा, अपने आसपास की दुनिया को एक कलाकार की नज़र से देखना सीखेगा, एक सच्चे दार्शनिक की तरह धैर्यवान बनेगा, और समझेगा कि अक्सर जटिल चीजें साधारण चीजों से बनी होती हैं। तीन बुद्धिमान पुरुष "शि-चाओ-चू" के साथ आए - सात भागों में एक वर्ग काटा।

ऐसा कहा जाता है कि तंगराम नेपोलियन का पसंदीदा खेल था, जिसने अपना सिंहासन खो दिया था, इस खेल को खेलने के लिए लंबे समय तक निर्वासन में बिताया, "अपने धैर्य और संसाधनशीलता का प्रयोग"

खेल का सार एक वर्ग के सात भागों के एक विमान पर एक मॉडल या डिजाइन के अनुसार विभिन्न प्रकार के आंकड़े, वस्तुओं के सिल्हूट बनाना है। व्यावसायिक किट आमतौर पर टास्क कार्ड के साथ आते हैं।

1 विकल्प: सरलतम। यदि बच्चा छोटा है, तो उसे अपने घटक भागों में विभाजित नमूने पर तत्वों को सुपरइम्पोज़ करके एक आकृति बनाने के लिए आमंत्रित करें।



विकल्प 2:यदि आपने पहले वाले का पता लगा लिया है, तो आप उदाहरण के अनुसार आंकड़े बना सकते हैं, अर्थात चित्र आपके सामने है और आप पहले से ही भागों में विभाजित आंकड़ों को देखते हुए तत्वों की रचना करते हैं।


3 विकल्प:बड़े बच्चों के लिए, आप आकृति में केवल आकृतियाँ छोड़ सकते हैं।


4 विकल्प:वास्तव में रचनात्मक कार्य स्वयं के साथ आना और आकृति को मोड़ना है।

छोटे बच्चे भी पहेली में शामिल हो सकते हैं। उनके लिए आप बहुत ही सरल कार्यों के साथ आ सकते हैं। उदाहरण के लिए, दो त्रिभुजों से या दो आयतों से - वर्गों से, त्रिभुजों से - एक बड़े त्रिभुज या समांतर चतुर्भुज से मोड़ो। इस पद्धति का उपयोग बुनियादी ज्यामितीय आकृतियों का अध्ययन करने के लिए किया जा सकता है।

आप स्वयं एक टैनग्राम बना सकते हैं। यह बहुत सरल है। आपको एक पहेली टेम्पलेट की आवश्यकता होगी। टेंग्राम को प्रिंट करें या नमूने के अनुसार स्वयं बनाएं। आप बहु-रंगीन तत्वों का उपयोग कर सकते हैं, यदि बच्चा छोटा है - उसी समय रंगों को याद रखें, और काम करना अधिक दिलचस्प है - रंगीन के साथ खेलें


सामग्री।

पहेली को हल करते समय, दो नियमों का पालन करना चाहिए: पहला यह है कि तांग्राम के सभी सात अंकों का उपयोग किया जाना चाहिए, और दूसरा यह है कि आंकड़े एक-दूसरे के साथ ओवरलैप नहीं होने चाहिए। गणितीय विज्ञान - कॉम्बिनेटरिक्स को अपनाने के बाद, मुड़े हुए आंकड़ों के 5000 से अधिक संभावित रूप प्राप्त किए गए।


विधानसभा उदाहरण:












"पाइथागोरस"

पहेली पाइथागोरसअच्छे पुराने तंगराम के समान।पहेलीएक वर्ग का आकार है, जिसे 7 भागों में काटा गया है, जिसके संयोजन से आप बड़ी संख्या में ज्यामितीय आकृतियों, जानवरों के सिल्हूट, लोगों, विभिन्न वस्तुओं आदि का निर्माण कर सकते हैं। सभी विवरण अलग-अलग आकार के होते हैं, यही कठिनाई है, इसलिए उनसे एक आकृति बनाना काफी कठिन है।


के निर्देश में पहेली15 विभिन्न कार्यों की पेशकश की जाती है।पहेली पाइथागोरसगणित की कक्षाओं में, घर पर या स्कूल में इस्तेमाल किया जा सकता है, क्योंकि यह कल्पना, तर्क, ध्यान, स्थानिक सोच, गणितीय और रचनात्मक क्षमताओं के विकास में पूरी तरह से योगदान देता है। आप कार्डबोर्ड से बना सकते हैं या प्लास्टिक से काट सकते हैं।पाइथागोरस पहेलीऔर आपके परिवार को सकारात्मक भावनाओं और अच्छे कलह की गारंटी है।

मैजिक स्क्वायर

मैजिक स्क्वायर ज्यामितीय पहेली कठिनाई के दूसरे स्तर से संबंधित है और 4 वर्ष और उससे अधिक आयु के बच्चों के लिए उपयुक्त है। एक पहेली के साथ काम करते हुए, बच्चा सरल ज्यामितीय आकृतियों से परिचित होगा: एक त्रिकोण, एक ट्रेपोज़ॉइड, एक वर्ग।



पहेली "मंगोलियाई खेल"

"तंग्राम" या "पाइथागोरियन स्क्वायर" की समानता में एक प्रकार की ज्यामितीय पहेली।


पहेली एक वर्ग है जिसे 11 टुकड़ों में काटा गया है: 2 वर्ग, एक बड़ा आयत, 4 छोटे आयत, 4 त्रिकोण। दो तरफा कार्डबोर्ड या प्लास्टिक से ऐसी पहेली बनाना सबसे अच्छा है।

खेल का सार- मोज़ेक सिद्धांत के अनुसार इन तत्वों से आंकड़े एकत्र करें।

कैसे खेलने के लिए:

ज्यामितीय आकृतियों की रचना करें। इंटरनेट पर, आप उत्तर के साथ तैयार कार्य पा सकते हैं, या आप स्वयं अपने बच्चे के लिए कार्य कर सकते हैं।
चित्र बनाने के लिए आपको एक चेकर्ड शीट की आवश्यकता होगी। आप स्कूल पेपर की एक नियमित शीट ले सकते हैं। "मंगोलियाई खेल" बनाने वाले तत्व बहुत सरल हैं, और आपके लिए उनसे रचनाएँ बनाना मुश्किल नहीं होगा।

यहाँ, उदाहरण के लिए, पहेली के टुकड़ों से बनी कुछ आकृतियाँ हैं।

यदि बच्चा छोटा है, तो आप उदाहरण के अनुसार आकृतियाँ बना सकते हैं, अर्थात् आकृतियों को घटक भागों में विभाजित कर सकते हैं। बड़े बच्चों के लिए, आप आकृति में केवल आकृतियाँ छोड़ सकते हैं।





छोटे बच्चे भी पहेली में शामिल हो सकते हैं। उनके लिए आप बहुत ही सरल कार्यों के साथ आ सकते हैं। उदाहरण के लिए, दो त्रिभुजों से या दो आयतों से - वर्गों से, त्रिभुजों से - एक बड़े त्रिभुज या समांतर चतुर्भुज से मोड़ो। इस पद्धति का उपयोग बुनियादी ज्यामितीय आकृतियों का अध्ययन करने के लिए किया जा सकता है।

पहेली "स्फिंक्स"

स्फिंक्स पहेली में विभिन्न प्रकार के ज्यामितीय आकार होते हैं: से
अलग-अलग पक्षानुपात वाले 4 त्रिभुज और 3 चतुर्भुज। से
तत्वों को पक्षियों, मनुष्यों, जानवरों, विकासशील के सिल्हूटों को इकट्ठा किया जा सकता है
अवलोकन और ज्यामितीय कल्पना।


निर्देश में शामिल है
दो दर्जन से अधिक आंकड़े बनाने की योजनाएं:



खेल - पहेलियाँ स्थानिक कल्पना, दहनशील क्षमता, सरलता, सरलता, संसाधनशीलता विकसित करती हैं। समझने में आसान, लेकिन हल करना काफी कठिन, पहेलियाँ मज़ेदार खेल और बौद्धिक विकास के बीच की महीन रेखा पर हैं।

एलेक्सी शमशीन द्वारा पहेलियाँ


और दूसरा


पहेली आर्किमिडीज पेट

प्रस्तावित पहेली आर्किमिडीयन गेम एक अद्वितीय ज्यामितीय कंस्ट्रक्टर है, जो प्राचीन काल में खेला जाता था। इसका दूसरा नाम "पेटिका" है।


खेल के तत्वों को आयत के मनमाने ढंग से 14 भागों में विभाजित करके प्राप्त किया जाता है। परिणामी विवरण से, विभिन्न विषय सिल्हूट एक विमान पर निर्मित होते हैं, उदाहरण के लिए, एक बैठा कुत्ता, एक दौड़ता हुआ व्यक्ति, विभिन्न फूल, पक्षी। आप मल्टी-फिगर रचनाएँ भी जोड़ सकते हैं। बच्चे को धीरे-धीरे खेल से परिचित कराना आवश्यक है।

अपने बच्चे को अलग-अलग ज्यामितीय आकृतियों का अभ्यास कराएं। आप बच्चे को पक्षों, कोणों को गिनने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं, आकृतियों को आकार, आकार के अनुसार समूहित कर सकते हैं, उन्हें नाम दे सकते हैं। फिर सबसे सरल चित्र बनाने का प्रयास करें। आर्किमिडीयन गेम की पहेली को सुविधाजनक बनाने के लिए, पहले संलग्न आरेखों के अनुसार आंकड़े लगाने का प्रस्ताव है।



पहेली "पत्ती"

ज्यामितीय पहेली-मोज़ेक पत्ता 4+ आयु वर्ग के बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया है।इगुरा एक बकाइन पत्ती जैसा दिखता है। यह बकाइन का पत्ता अन्य आकृतियों से बना है: त्रिकोण, वर्ग, ट्रेपेज़ॉइड।

एक पहेली के साथ काम करने से बच्चे की आंख, रूप की धारणा, हाथ-आंख का समन्वय, स्थानिक सोच और कल्पना विकसित होती है।मनमानेपन के विकास को बढ़ावा देता है (नियमों से खेलने और निर्देशों का पालन करने की क्षमता), संज्ञानात्मक गतिविधि, ठीक मोटर कौशल, कल्पना, रंग, आकार और आकार के संवेदी मानकों का निर्माण, संयोजी क्षमता,सामान्य सोच।

"मैजिक सर्कल"

चक्र को 10 भागों में काटा जाता है। खेल के नियम अन्य समान खेलों के समान हैं: छायाचित्र बनाने के लिए सभी 10 भागों का उपयोग करें, एक दूसरे को ओवरलैप किए बिना। कटे हुए घेरे को दोनों तरफ एक जैसा रंगा जाना चाहिए।





वियतनाम खेल


"वियतनामी खेल" की संरचना में सात भागों में विभाजित एक चक्र और एक फ्रेम शामिल है जिसमें तत्व फिट होते हैं। पहेली के सभी टुकड़े सुव्यवस्थित हैं, उनमें से कुछ समान आकार के हैं। अपने बच्चे को जटिल विवरण से किसी जानवर या पक्षी का चित्र बनाने के लिए आमंत्रित करें। सबसे पहले, आप सभी तत्वों का उपयोग नहीं कर सकते, फिर धीरे-धीरे कार्यों को जटिल बना सकते हैं।


आप योजनाओं के अनुसार डिजाइन कर सकते हैं, या आप अपनी खुद की प्लॉट रचनाओं का आविष्कार कर सकते हैं।




सरल आलंकारिक आकृतियों का निर्माण करके, बच्चे रूप को समझना सीखते हैं, किसी आकृति को पृष्ठभूमि से अलग करने की क्षमता और किसी वस्तु की मुख्य विशेषताओं को उजागर करना सीखते हैं। पहेली आंख, विश्लेषणात्मक और सिंथेटिक कार्यों, कल्पना (प्रजनन और रचनात्मक), हाथ-आंख समन्वय और नियमों के अनुसार काम करने की क्षमता विकसित करती है। खेल 4 साल की उम्र के बच्चों के लिए है



कोलंबिया अंडा




एक कहानी है - शायद काल्पनिक। अमेरिका के खोजकर्ता कोलंबस को सर्वशक्तिमान कार्डिनल मेंडोज़ा को आमंत्रित किया गया था। मेज पर, मेहमानों के अनुरोध पर, उन्होंने बताना शुरू किया कि कैसे उन्होंने वास्तव में नई दुनिया की खोज की (जो, हालांकि, उन्होंने भारत को माना)। उनमें से एक, एक सीमित लेकिन आत्मविश्वासी व्यक्ति ने अपने कंधे उचकाए और कहा: "क्या सब कुछ इतना सरल है?"


कोलंबस ने उसकी ओर देखा और उसे एक थाली में पड़ा मुर्गी का अंडा दिया: "इसे अपने पैर की अंगुली पर खड़ा करो।" बेशक, अंडे को स्थापित करने के प्रयास असफल रहे। "यह अकल्पनीय है ..." - कोलंबस के हतोत्साहित वार्ताकार ने कहा। "यह बहुत सरल है!" - नाविक ने मुस्कराहट के साथ उत्तर दिया और, मेज पर अंडे के पैर के अंगूठे को तोड़कर, आसानी से उसे खड़े होने के लिए मजबूर कर दिया।

अभिव्यक्ति "कोलंबियन अंडे" - मुश्किल मुद्दों के सरल समाधान के लिए एक पर्याय, कठिनाई से बाहर एक मजाकिया और अप्रत्याशित तरीके का अवतार बन गया है।


हम आकर्षक पहेली खेल कोलंबस अंडे से परिचित हो जाते हैं, जो सड़क पर समय को पूरी तरह से रोशन करेगा, क्लिनिक में प्रतीक्षा करेगा और निश्चित रूप से, बच्चे के तर्क और सोच को विकसित करेगा। खेल का सिद्धांत सरल है। अंडे की आकृति की रेखाओं के साथ छोटे भागों में काटें। बच्चे का कार्य मॉडल के अनुसार मूर्ति को इकट्ठा करना है। लेकिन कभी-कभी आप सपने देख सकते हैं और अपने विकल्पों के साथ आ सकते हैं, आकृति में एक परिचित छवि देखें।

यहाँ कार्यों के साथ आंकड़े दिए गए हैं



























पेंटोमिनो

प्रसिद्ध तर्क पहेली खेल। यह वह गेम था जिसने एलेक्सी पाजित्नोव को लोकप्रिय टेट्रिस कंप्यूटर गेम बनाने के लिए प्रेरित किया।

पेंटोमिनो एक ही समय में एक बहुत लोकप्रिय लॉजिक गेम और पहेली है। खेल के तत्व फ्लैट आंकड़े हैं, जिनमें से प्रत्येक में पांच समान वर्ग होते हैं। कुल मिलाकर, पेंटोमिनो के 12 तत्व हैं, जिन्हें लैटिन अक्षरों द्वारा निरूपित किया जाता है, जिसका आकार वे जैसा दिखता है

आप क्यूब्स से एक पेंटोमिनो बना सकते हैं, लेकिन फिर आपको रंगीन फिल्म के साथ 60 क्यूब्स को गोंद और गोंद करना होगा - यह मुश्किल है। हम उनके मोटे कार्डबोर्ड के तत्व बनाने का प्रस्ताव करते हैं।

  • हम प्रत्येक तत्व को एक ठोस कार्डबोर्ड पर खींचते हैं, इसे काटते हैं, जांचें कि तत्व "यू" तत्व में शामिल है। जरूरत पड़ने पर ट्रिम करें। हमने 2.5x2.5 सेमी वर्ग से विवरण खींचा।
  • हम रंगीन कागज पर तैयार कार्डबोर्ड तत्व को आधे में मोड़ते हैं और दो रंगीन भागों को एक साथ काटते हैं। कार्डबोर्ड वाले की तुलना में रंगीन भागों को छोटा बनाना बेहतर होता है, और वे बेहतर चिपकते हैं, और कोने भी अधिक होंगे।
  • हम कार्डबोर्ड के दोनों किनारों पर गोंद-पेंसिल के साथ रंगीन कागज को गोंद करते हैं।
  • हमें भागों के भंडारण के लिए एक बॉक्स मिलता है, जहाँ हम खेल के लिए योजनाएँ और कार्य भी रखेंगे।

बच्चों और वयस्कों दोनों को पहेली खेल पसंद हैं: वे रोमांचक हैं, सरलता और गैर-मानक सोच विकसित करते हैं, आत्म-सम्मान बढ़ाते हैं और विशेष ज्ञान की आवश्यकता नहीं होती है। इसके अलावा, ऐसे गेम इलेक्ट्रॉनिक गैजेट्स के लिए एक उत्कृष्ट प्रतिस्थापन हैं जिन्होंने आधुनिक लोगों के समय और दिमाग पर कब्जा कर लिया है। शायद सबसे प्रसिद्ध पहेलियों में से एक है टेनग्राम - सात भागों में कटा हुआ एक वर्ग। आज के इस लेख में हम इस रोमांचक खेल से जुड़े मुख्य पहलुओं पर नजर डालेंगे: तांग्राम का इतिहास, खेल के नियम, बच्चों के विकास के लिए लाभ और खुद तांग्राम बनाने के तरीके।

चीनी तांग्राम पहेली खेल: नियम और इतिहास

तांग्राम (चीनी "कौशल की सात गोलियाँ") में सात सपाट आकृतियाँ या टैन होते हैं। किसी व्यक्ति, जानवर, पौधे, वस्तु, संख्या, अक्षर आदि को दर्शाने वाली अधिक जटिल आकृति प्राप्त करने के लिए उन्हें एक निश्चित तरीके से मोड़ा जाना चाहिए। खेल की शर्तों में तांग्राम के सभी सात टुकड़ों का उपयोग और टुकड़ों के बीच कोई ओवरलैप नहीं है। आपको सबसे बड़े त्रिभुज की स्थिति का पता लगाकर पहेली को जोड़ना शुरू करना चाहिए।

तंगराम को एक प्राचीन खेल माना जाता है जिसकी उत्पत्ति 4,000 साल पहले हुई थी। किंवदंती के अनुसार, एक चीनी मिट्टी के बरतन टाइल एक व्यक्ति के हाथ से गिर गई और टूट गई। यह 7 भागों निकला, और निराश व्यक्ति ने जल्दी से उन्हें फिर से एक पूरे में एक साथ रखने की कोशिश की, लेकिन परिणाम विभिन्न आंकड़ों की उपस्थिति थी। सबक बहुत रोमांचक निकला, बाद में यह एक खेल में बदल गया और कई प्रशंसक मिले।

एक और खूबसूरत किंवदंती थंडर के भगवान और ग्रेट ड्रैगन के बीच लड़ाई के बारे में बताती है। गड़गड़ाहट के देवता ने आकाश को 7 भागों में तोड़ दिया जो जमीन पर गिर गए। काले टुकड़े पृथ्वी के प्रकाश और वस्तुओं के सभी मौजूदा रूपों को अवशोषित कर लेते हैं। ड्रैगन ने "आकाश के टुकड़े" - जानवरों, पौधों, मनुष्यों से विभिन्न रूपों का निर्माण करना शुरू किया।

हालांकि, सबसे पुराने खेल के रूप में तंग्राम के सुस्थापित विचार के बावजूद, एक चीनी पुस्तक में इसके आंकड़ों का सबसे पहला चित्रण 1813 का है। पहले से ही 19वीं शताब्दी की शुरुआत में, चीन के साथ व्यापार संबंधों के विकास के लिए धन्यवाद, यह खेल यूरोप और अमेरिका में लोकप्रिय हो गया। टेनग्राम की सबसे पुरानी प्रति 1802 में एक अमेरिकी जहाज मालिक के बेटे को दी गई थी; यह हाथी दांत से बना है और रेशम के मामले में रखा गया है।

खेल के प्रशंसक, उदाहरण के लिए, एडगर एलन पो और लुईस कैरोल थे। बाद के पुस्तकालय में इस पहेली के लिए 323 कार्यों वाली एक पुस्तक थी।

तंगराम में कितनी आकृतियाँ होती हैं और वे क्या होती हैं?

तांग्राम में एक वर्ग को काटकर प्राप्त किए गए 7 भाग होते हैं। तंगराम में कौन से आंकड़े शामिल हैं? ये 5 त्रिभुज (2 बड़े, 1 मध्यम और 2 छोटे), एक समांतर चतुर्भुज और एक वर्ग हैं। इतनी छोटी संख्या के विवरण से, आप बड़ी संख्या में विभिन्न आंकड़े प्राप्त कर सकते हैं - अनुमान है कि 7000 से अधिक विकल्प हैं!

टेंग्राम कैसे खेलें: नियम

तंगराम एक सरल और सरल खेल है। इसके नियम इस प्रकार हैं:

  1. तांग्राम के विवरण से, आपको एक जानवर, एक व्यक्ति, एक वस्तु, एक अक्षर, एक संख्या, एक ज्यामितीय आकृति की एक छवि जोड़ने की आवश्यकता है;
  2. एकत्रित आकृति में टेंग्राम के सभी 7 भाग शामिल होने चाहिए;
  3. भागों को एक दूसरे को ओवरलैप किए बिना संपर्क में होना चाहिए;
  4. आकृति को जोड़ने की शुरुआत बड़े त्रिभुज की स्थिति ज्ञात करने से होती है।

शैक्षिक खेल तांग्राम के लाभ

अपनी स्पष्ट सादगी के बावजूद, तांग्राम एक उत्कृष्ट शैक्षिक उपकरण है। कोई आश्चर्य नहीं कि इसे स्प्लिट पज़ल या जियोमेट्रिक कंस्ट्रक्टर भी कहा जाता है। तंगराम भागों से विभिन्न आकृतियों को जोड़कर, एक बच्चा बहुत कुछ सीख सकता है।

तंगराम क्या विकसित करता है:

  • दृढ़ता (किसी भी अन्य पहेली की तरह, तांग्राम में समय लगता है);
  • ध्यान, विवरण पर ध्यान केंद्रित करने की क्षमता;
  • कल्पना - बच्चा अंतिम परिणाम और इसे प्राप्त करने के तरीकों की कल्पना करता है;
  • तार्किक सोच, चूंकि बच्चा भागों से संपूर्ण बनाता है, विकल्पों का विश्लेषण करता है;
  • नियमों का पालन करने की क्षमता।

ये सभी गुण और कौशल न केवल सीखने के लिए बल्कि सामान्य रूप से जीवन के लिए महत्वपूर्ण हैं।

Tangram सामग्री: लकड़ी, चुंबकीय, गत्ता, प्लास्टिक

टैनग्राम को विभिन्न सामग्रियों से बनाया जा सकता है। सबसे सरल विकल्प जो घर पर बनाना आसान है, वह है कार्डबोर्ड टैनग्राम। लेकिन, जैसा कि आप समझते हैं, यह सबसे नाजुक भी है।

घर पर लकड़ी का टैनग्राम खरीदना या बनाना एक उत्कृष्ट उपाय होगा। टिकाऊ, टिकाऊ और पर्यावरण के अनुकूल, यह निश्चित रूप से आज के बच्चों से उनके बच्चों को मिलेगा।

चुंबकीय तांग्राम के साथ खेलना बहुत सुविधाजनक है: आप एक विशेष क्षेत्र में टुकड़े बना सकते हैं, जहां वे कहीं भी नहीं जाएंगे या एक-दूसरे को ओवरलैप नहीं करेंगे। इसे विशेष फोम और मैग्नेट या एक विशेष चुंबकीय टेप (मुलायम चुंबक) से घर पर बनाना काफी सरल है।

प्लास्टिक टैंग्राम काफी मजबूत और टिकाऊ होते हैं। आप इन्हें स्वयं भी बना सकते हैं।

अपने हाथों से तंग्राम कैसे बनाएं?

अपने हाथों से टेनग्राम बनाना बिल्कुल भी मुश्किल नहीं है। पहले सामग्री पर निर्णय लें। घर पर, सबसे आसान तरीका एक कार्डबोर्ड, रबर (छिद्रपूर्ण रबर या फोम से) या चुंबकीय तांग्राम बनाना है। आप सख्त प्लास्टिक या बहुत मोटे कार्डबोर्ड से फेल्ट या ऑफिस फोल्डर से एक टेनग्राम भी बना सकते हैं।

किसी भी तांग्राम की योजना इस तरह दिखती है:

तंगराम का आकार आपके ऊपर है। एक बच्चे के लिए निश्चित रूप से 10-12 सेमी के वर्ग के किनारे वाली पहेली के साथ खेलना सुविधाजनक होगा।

चयनित सामग्री से एक वर्ग काटें और इसे आरेख के अनुसार ड्रा करें (आप टेम्पलेट का अनुसरण कर सकते हैं, या आप इसके बिना कर सकते हैं)। सबसे पहले, विकर्ण वर्ग को आधे में दो बड़े त्रिभुजों में विभाजित करें। बड़े त्रिभुजों में से एक के वर्ग का केंद्र और भुजाओं के मध्य बिंदु ज्ञात कीजिए। समकोण के शीर्ष को वर्ग के केंद्र से जोड़कर दूसरे बड़े त्रिभुज को आधे में विभाजित करें। शेष आकृतियों पर एक वर्ग का उपयोग करके प्राप्त बिंदुओं के अनुसार एक और बड़ा त्रिभुज बनाएँ: मध्य त्रिभुज, दो छोटे, एक वर्ग और एक समांतर चतुर्भुज।

आप पहेली के सभी टुकड़ों को एक ही रंग का बना सकते हैं, लेकिन एक बहुरंगी, चमकीला तांग्राम बनाना अधिक रोचक और सुंदर होगा। परिणामी भागों (यदि वे गैर-रंग या सादे हैं) को रंगीन कागज या फिल्म के साथ दोनों तरफ चिपकाएँ। यदि बच्चा वांछित होने पर स्वयं तंग्राम बनाता है, तो वह प्रत्येक विवरण को पेंसिल या फील-टिप पेन से रंग सकता है।

लकड़ी का टेंग्राम बनाने के लिए पतली प्लाईवुड सबसे अच्छी होती है। योजना के अनुसार रिक्त को भी खींचना और काटना होगा, और परिणामी भागों को चित्रित किया जाना चाहिए।

एक तंगराम कैसे इकट्ठा करें?

आप 3-4 साल की उम्र में ही बच्चे को तंगराम से परिचित करा सकते हैं। आपको यह बताकर शुरू करना चाहिए कि इसके भाग कैसे कहलाते हैं। खेल का सबसे सरल संस्करण तत्वों द्वारा खींची गई रूपरेखाओं के साथ आकृतियों को मोड़ना है। बच्चे को वांछित आकार की रूपरेखा खोजने और इसे शीर्ष पर लगाने की जरूरत है। बाद में, वह रचनाओं को शीर्ष पर नहीं, बल्कि नमूना आकृति के बगल में इकट्ठा करना सीखेंगे, जो एक अलग आकार की होगी। अभ्यास करने के बाद, बच्चा धीरे-धीरे आकृतियों को जोड़ने के लिए आगे बढ़ने में सक्षम हो जाएगा, केवल उनके बाहरी समोच्च को देखते हुए, या वह स्वयं आकृतियों के साथ आएगा।

आप एक समय में एक तांग्राम के साथ खेल सकते हैं, या आप खिलाड़ियों के बीच प्रतियोगिताओं की व्यवस्था कर सकते हैं।

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, आपको बड़े त्रिभुज की स्थिति का पता लगाकर टांग्राम को जोड़ना शुरू करना होगा।

नीचे आकृतियों के कुछ विकल्प दिए गए हैं जिन्हें पहेली के टुकड़ों से जोड़ा जा सकता है।

तांग्राम, किसी भी अन्य पहेली की तरह, तर्क और कल्पना को विकसित करने के लिए एक अद्भुत सिम्युलेटर है। इसकी विशेषता सादगी और एक ही समय में बहुक्रियाशीलता है, क्योंकि केवल 7 भागों को आंकड़ों के कई हजार रूपों में जोड़ा जा सकता है! हमें उम्मीद है कि आप और आपका बच्चा इस रोमांचक खेल की सराहना करेंगे। अपने ख़ाली समय का आनंद लें!

तातियाना खोल्यावस्काया

सबके लिए दिन अच्छा हो!

मुझे लगता है कि सभी शिक्षक पहेली खेल से परिचित हैं" टेनग्राम", मैं इसके बारे में ज्यादा नहीं लिखूंगा। यह चीनी खेल, जो 4 हजार से अधिक वर्षों से पूरी दुनिया में फैला हुआ है!

बच्चे बहुत पसंद करते हैं इस खेल को खेलना, हर कोई खेलना चाहता है, प्रति समूह एक या दो सेट पर्याप्त नहीं हैं। मैंने कार्डबोर्ड से किंडरगार्टन में समूह के सभी बच्चों के लिए इस पहेली के और सेट बनाने का फैसला किया। मैंने कार्डबोर्ड शीट्स के ऊपर एक स्वयं-चिपकने वाली फिल्म चिपका दी। तो आकृतियाँ अधिक सुंदर और मजबूत दिखती हैं।

एक खेलएक समबाहु वर्ग है। 5-6 साल के बच्चों के लिए, मैंने 12 * 12 सेमी बड़ा वर्ग बनाया, मुझे लगता है कि यह आवश्यक नहीं है। फिर भी यह एक खेलन केवल बच्चों को ज्यामितीय आकृतियों से परिचित कराता है, सोच विकसित करता है, कल्पना, तर्क, सरलता, लेकिन ठीक मोटर कौशल भी, जिसका अर्थ है कि विवरण बहुत बड़ा नहीं होना चाहिए।

वर्ग को 7 भागों में बांटा गया है: दो बड़े समकोण त्रिभुज, दो छोटे समकोण त्रिभुज, एक समबाहु वर्ग, एक मध्य त्रिभुज और एक समांतर चतुर्भुज।

मैंने फोटो पर मुख्य आकारों पर हस्ताक्षर किए: वर्ग - 4.2 सेमी * 4.2 सेमी, बड़े त्रिकोण - 8.5 * 8.5 * 12 सेमी।

वर्ग को टुकड़ों में काट दिया जाता है:

पलटना:


आंकड़ों के निर्माण के लिए टेम्प्लेट सरलतम से लेकर सबसे जटिल इंटरनेट पर डाउनलोड किए जा सकते हैं। छोटे बच्चों के लिए (चार वर्ष)कार्डबोर्ड की एक शीट पर समान आकार के भागों को ग्लूइंग करके स्वयं टेम्प्लेट बनाना बेहतर होता है, सबसे पहले वे समय के साथ एक दूसरे के बगल में शीर्ष पर भागों को ओवरले करेंगे। उदाहरण के लिए, यहाँ एक मछली के साथ एक कार्ड है:


उनके लिए खींची गई योजनाओं के अनुसार निर्माण करना अभी भी मुश्किल होगा। लेकिन 5-6 साल के बच्चे पहले से ही योजनाओं के अनुसार निर्माण कर सकते हैं, ऐसी योजना के पहले, जहाँ ज्यामितीय आकृतियों की सीमाएँ दिखाई देती हैं:

फिर कोई सीमा नहीं:

बच्चे खेलऐसे खेल में काफी लंबा समय और उत्साह के साथ हो सकता है (खेल दृढ़ता विकसित करता है) .यहाँ प्राप्त आंकड़े हैं:


मेरे पास बड़े समूह के बच्चे हैं, वे खींची गई योजनाओं के अनुसार बाहर निकलते हैं



मैंने प्रत्येक सेट को एक लिफाफे में रखा


और एक बॉक्स में लिफाफे


अब मैं करना चाहता हूँ टंग्राम महसूस किया.

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उद्देश्य: मानसिक और व्यावहारिक योजना की खोज क्रियाओं को करने की क्षमता में बच्चों को प्रशिक्षित करना। अपनी कल्पना में नई छवियां बनाएं।

FEMP पर GCD में, बच्चों को ज्यामितीय आकृतियों से परिचित कराते समय, मैंने "तांग्राम" के उपदेशात्मक खेल का उपयोग किया। बच्चों के लिए।

विकासशील खेल "चलना"खेल "वॉकर" खेल के नियम सोच को सक्रिय करने में मदद करेंगे, खुद मानसिक संचालन के आदी होंगे, बच्चे को खोज की आवश्यकता के बारे में समझाएंगे।

माता-पिता के लिए परामर्श "शैक्षिक पहेली" तांग्राम "प्रीस्कूलरों के लिए पहेली खेल "तांग्राम" "प्राथमिक गणितीय" खंड के लिए पद्धतिगत समर्थन के घटकों में से एक है।

तैयारी समूह "तांग्राम" के बच्चों के लिए जीसीडीलक्ष्य: 1. कल्पना का विकास करें; 2. मात्रात्मक और क्रमसूचक खाते को ठीक करें; 3. कागज की एक शीट पर अभिविन्यास। उपकरण: कार्य "खोजें।

प्रीस्कूलर अपने पर्यावरण के साथ सक्रिय संपर्क चाहता है। उसके लिए उपलब्ध वस्तुओं के साथ बच्चे का सीधा संपर्क अनुमति देता है।

शैक्षिक पहेली खेल "तांग्राम" बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए एक दिलचस्प गतिविधि है। पहली बार 3-4 साल की उम्र में बच्चों को इससे परिचित कराया जा सकता है। खेल की कोई ऊपरी आयु सीमा नहीं है। शायद आप खुद तांग्राम के सरल आंकड़ों पर अपना सिर फोड़ कर खुश होंगे। यह एक ऐसा खेल है जो बच्चों की संयोजन क्षमता, कल्पना, ध्यान और निर्देशों के अनुसार कार्य करने की क्षमता विकसित करता है। साथ ही बच्चों के लिए "तांग्राम" फिंगर ट्रेनर भी बनेगा।

विकासशील खेल "तांग्राम" में खिलाड़ी का कार्य पहेली के हिस्सों से आंकड़े डालना है ताकि, सबसे पहले, पहेली के सभी हिस्सों का उपयोग किया जाए, और दूसरी बात, भागों एक दूसरे को ओवरलैप न करें। मूर्तियों को आप जैसे चाहें पलट सकते हैं, दोनों तरफ रख सकते हैं। यहाँ, वास्तव में, सभी नियम हैं।
विभिन्न उम्र के बच्चों के लिए और खेल "तंग्राम" में विकासात्मक कार्य अलग-अलग होने चाहिए।

3-6 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए विकासशील खेल "तांग्राम" के कार्य

3-4 साल की उम्र के बच्चों के लिए, पहेली के तैयार नमूने (उत्तर) पर तंग्राम के आंकड़े लगाना एक कठिन काम होगा। उसी समय, बच्चों को आकृतियों के आकार और आकार का मिलान करने, सही स्थिति का पता लगाने की आवश्यकता होती है, और यह उतना आसान नहीं है जितना कि संकेत के आधार पर आकृति को सटीक रूप से रखना लगता है। स्वाभाविक रूप से, कार्ड के आंकड़े बिल्कुल खिलौने के आंकड़ों के आकार से मेल खाना चाहिए।
उन्हें इस शैक्षिक खेल से परिचित कराने के लिए बड़े बच्चों के साथ समान कार्यों का उपयोग किया जाना चाहिए। इस तरह के दो या तीन कार्य देना पर्याप्त है, और यदि बच्चा आसानी से उनका सामना कर सकता है, तो आप अधिक कठिन कार्यों की ओर बढ़ सकते हैं।

5-8 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए विकासशील खेल "तांग्राम" के कार्य

इस उम्र के बच्चों के लिए, उत्तर कार्ड के बगल में पहले से ही तंग्राम आकृतियों के मॉडल को मोड़ना संभव होगा। इस मामले में, हो सकता है कि कार्ड टैनग्राम विवरण के वास्तविक आयामों के अनुरूप न हो। जैसे ही बच्चा आसानी से ऐसे कार्यों का सामना कर सकता है, आप अगले चरण में आगे बढ़ सकते हैं।

सात साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए शैक्षिक खेल "तांग्राम" के कार्य।

दरअसल, यहीं पर तंगराम एक पहेली खेल बन जाता है। बच्चे को मॉडल को इकट्ठा करने की पेशकश की जाती है, केवल आकृति के सिल्हूट के साथ एक कार्ड पेश करता है। सात साल की उम्र में, बच्चे इस तरह के कार्य से निपटने में सक्षम होंगे, अगर वे पहले से आसान विकल्प खेल चुके हों।

विकासशील खेल "तांग्राम" के लिए रचनात्मक कार्य

जब बच्चे पहले से ही पहेली खेल के आंकड़ों को मोड़ना सीख चुके हैं, तो आप उन्हें अपने कार्यों के साथ आने की कोशिश करने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं। यदि आप 10-12 वर्ष की आयु के वयस्क बच्चों के साथ खेल रहे हैं, तो आपको ऐसे आंकड़े दो संस्करणों में बनाने के लिए कहा जाना चाहिए - सिल्हूट में और हिंट लाइनों के साथ। आप कोई भी विषय निर्धारित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, अफ्रीका के जानवर। और सबसे दिलचस्प आकृति के लिए एक प्रतियोगिता की व्यवस्था करें। यदि बच्चे अभी भी छोटे हैं और आविष्कृत आकृतियों को स्वयं नहीं बना सकते हैं, तो उन्हें स्वयं बनाएं या चित्र लें ताकि विचार गायब न हो।

एक शैक्षिक खेल "तंग्राम" बनाना

अपने हाथों से "तंग्राम" बनाना बहुत आसान है। रंगीन कार्डबोर्ड की दो चादरें लें और उन्हें मजबूती से एक साथ चिपका दें। फिर एक प्रेस के नीचे रखें, सूखा और एक वर्ग काट लें। परंपरागत रूप से, खेल "तांग्राम" के वर्ग का आकार 8x8 सेमी था लेकिन आप इसे किसी भी आकार में बना सकते हैं। पैटर्न के अनुसार चौकोर काट लें।
एक शैक्षिक खेल-पहेली "तांग्राम" के लिए एक वर्ग काटने की योजना
17वीं-19वीं सदी में चीन और यूरोप में यह खेल हाथी दांत या लकड़ी का बनाया जाता था। यह संभावना नहीं है कि आपकी उंगलियों पर हाथी दांत पड़ा हो, लेकिन यह बहुत संभव है। यह खिलौना बच्चों को विशेष रूप से पसंद आएगा।

पहेली खेल "तांग्राम" का इतिहास

तंगराम पहेली खेल का इतिहास रहस्य में डूबा हुआ है। सबसे आम किंवदंती, जो कहती है कि इसका आविष्कार चीन में 4000 साल पहले तांग नामक एक निश्चित देवता द्वारा किया गया था, अमेरिकी शतरंज खिलाड़ी सैमुअल लॉयड द्वारा "लोगों में" आविष्कृत और लॉन्च किया गया एक मिथक है। लॉयड आमतौर पर विभिन्न प्रकार की पहेलियों के आविष्कारक थे। आप शायद उनमें से एक से परिचित हैं। यह एक पहेली खेल "पंद्रह" है।
तंगराम पहेली खेल के निर्माण के वास्तविक इतिहास के बारे में निश्चित रूप से केवल एक ही बात कही जा सकती है - इसका आविष्कार चीन में हुआ था, सबसे अधिक संभावना 18 वीं शताब्दी में। कम से कम इस खेल के बारे में पहली किताब 1803 में चीन में छपी थी। वैसे, चीनियों के पास "तांग्राम" नामक खेल नहीं है, इसे ची-चाओ-चू कहा जाता है, जो "सात भागों का एक सरल पैटर्न" के रूप में अनुवाद करता है। पहेली खेल को चीनी नाविकों द्वारा अमेरिका लाया गया था। और अमेरिका से, वह पहले ही यूरोप पहुंच गई, जहां उसे अपना नाम "तंग्राम" मिला ("तन" एक चीनी है, "ग्राम" एक अक्षर है)।

खेल Tangram के लिए आंकड़े

खेल तंगराम के लिए पशु आंकड़े:

शुतुरमुर्ग तंगराम

तंगराम पक्षी

मुर्गा तंगराम

लोमड़ी तांग्राम

तंगराम चिकन

हंस तंगराम

तंगराम कुत्ता

तंगराम मछली

तंगराम हंस

तंगराम बिल्ली

तंगराम खरगोश