शतरंज की रणनीतियाँ। शुरुआती शतरंज खिलाड़ियों के लिए टिप्स

हमारे चरण-दर-चरण निर्देश आपको शतरंज के खेल में आसानी से महारत हासिल करने में मदद करेंगे।

शतरंज खेलना सीखने में कभी देर नहीं होती - दुनिया का सबसे लोकप्रिय खेल! शतरंज के नियम सीखना आसान है:

चरण 1. बोर्ड कैसे स्थापित करें

खेल से पहले, बोर्ड को तैनात किया जाता है ताकि प्रत्येक खिलाड़ी के सामने निचले दाएं कोने में एक सफेद मैदान हो।

चरण 2. टुकड़े कैसे चलते हैं

6 टुकड़ों में से प्रत्येक अलग तरीके से चलता है। गोटियाँ अन्य गोटियों के ऊपर नहीं कूद सकतीं (शूरवीर के अपवाद के साथ) या एक वर्ग में प्रवेश नहीं कर सकती हैं जहाँ समान रंग का एक टुकड़ा पहले से ही खड़ा है। हालांकि, वे प्रतिद्वंद्वी के मोहरे का स्थान ले सकते हैं, जिसे कब्जा कर लिया गया माना जाता है। आमतौर पर मोहरों को प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को पकड़ने के लिए धमकी देने के लिए रखा जाता है (उस वर्ग पर खड़े होने के लिए जहां कब्जा कर लिया गया टुकड़ा खड़ा था, इसे बदलकर), अपने स्वयं के टुकड़ों का बचाव करने के लिए, या बोर्ड पर महत्वपूर्ण वर्गों को नियंत्रित करने के लिए।

शतरंज में बादशाह को कैसे आगे बढ़ाया जाए

राजा सबसे महत्वपूर्ण टुकड़ा है, लेकिन सबसे कमजोर में से एक भी है। राजा केवल एक वर्ग को किसी भी दिशा में ले जा सकता है: ऊपर, नीचे, बग़ल में और तिरछे। राजा कभी भी आक्रमण किए गए वर्ग (जहाँ विरोधी का मोहरा उसे ले जा सकता है) पर खड़ा नहीं हो सकता। जब राजा पर किसी अन्य मोहरे द्वारा आक्रमण किया जाता है तो इसे "चेक" कहते हैं।

शतरंज में रानी को कैसे आगे बढ़ाया जाए

रानी सबसे मजबूत टुकड़ा है। यह किसी भी दिशा में एक सीधी रेखा में आगे बढ़ सकता है - आगे, पीछे, बग़ल में, या तिरछे किसी भी वर्ग में - लेकिन यह अन्य टुकड़ों पर कूद नहीं सकता है। यदि रानी या कोई अन्य टुकड़ा प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को पकड़ लेता है, तो बारी समाप्त हो जाती है। देखो कैसे सफेद रानी काले को पकड़ती है, काले राजा को स्थानांतरित करने के लिए मजबूर करती है।

शतरंज में किश्ती को कैसे मूव करें

हाथी किसी भी संख्या में वर्गों को स्थानांतरित कर सकता है, लेकिन केवल आगे, पीछे और बग़ल में (तिरछे नहीं)। हाथी विशेष रूप से मजबूत होते हैं जब वे एक दूसरे की रक्षा करते हैं और एक साथ काम करते हैं!

शतरंज में बिशप को कैसे स्थानांतरित करें

हाथी एक सीधी रेखा में कितने भी वर्गों में जा सकता है, लेकिन केवल तिरछे। खेल के दौरान, प्रत्येक बिशप हमेशा एक ही रंग (सफेद या काला) के वर्गों में जाता है। हाथी एक साथ अच्छा काम करते हैं क्योंकि वे एक दूसरे की कमजोरियों को ढंकते हैं।

शतरंज में नाइट को कैसे मूव करें

नाइट्स अन्य टुकड़ों की तुलना में अलग तरह से चलते हैं - दो वर्ग एक दिशा में और फिर एक वर्ग 90 डिग्री के कोण पर, अक्षर "जी"। नाइट ही एकमात्र ऐसा मोहरा है जो अन्य मोहरों के ऊपर से कूद सकता है।

शतरंज में मोहरे को कैसे मूव करें

एक मोहरा एक असामान्य टुकड़ा है, यह अलग-अलग तरीकों से चलता है और कब्जा करता है: एक मोहरा केवल आगे बढ़ सकता है, और केवल तिरछे कब्जा कर सकता है। प्यादा एक चाल में केवल एक वर्ग आगे बढ़ सकता है, पहली चाल को छोड़कर, जब वह एक या दो वर्ग आगे बढ़ सकता है। एक प्यादा अपने सामने केवल तिरछे एक वर्ग पर ही कब्जा कर सकता है। एक प्यादा हिल नहीं सकता या वापस नहीं ले सकता। यदि कोई अन्य मोहरा सीधे प्यादे के सामने है, तो प्यादा आगे नहीं बढ़ सकता है और उस मोहरे पर कब्जा नहीं कर सकता है।

चरण 3: शतरंज के विशेष नियम सीखें

शतरंज के कुछ विशेष नियम हैं जो पहली बार में अतार्किक लग सकते हैं। खेल को और अधिक मजेदार और दिलचस्प बनाने के लिए उनका आविष्कार किया गया था।

शतरंज में मोहरे को कैसे बढ़ावा दें

प्यादे की एक उल्लेखनीय विशेषता है - यदि यह बोर्ड के विपरीत दिशा में पहुँचता है, तो यह कोई अन्य टुकड़ा बन सकता है (इसे "प्यादा पदोन्नति" कहा जाता है)।

एक प्यादे को किसी भी मोहरे में पदोन्नत किया जा सकता है। एक गलत धारणा है कि एक प्यादा केवल पहले से पकड़े गए टुकड़ों में से किसी एक को बढ़ावा दे सकता है। यह गलत है। एक नियम के रूप में, एक मोहरे को रानी के रूप में पदोन्नत किया जाता है। केवल प्यादे ही अन्य टुकड़ों में रूपांतरित हो सकते हैं।

पास कैसे लेना है

प्यादों के संबंध में अंतिम नियम को "" कहा जाता है। एक प्यादा जिसने अपनी मूल स्थिति से एक चाल में दो वर्गों को आगे बढ़ाया है, एक प्रतिद्वंद्वी के प्यादे द्वारा एक ही फ़ाइल पर और एक आसन्न रैंक पर एक वर्ग पर कब्जा कर लिया जा सकता है, जैसे कि पकड़े गए मोहरे की अंतिम चाल केवल एक वर्ग थी कि यह उत्तीर्ण।

इस तरह का कब्जा दो-स्क्वायर अग्रिम के बाद ही संभव है, और बाद में संभव नहीं है। इस असामान्य लेकिन महत्वपूर्ण नियम को बेहतर ढंग से समझने के लिए उदाहरण का अध्ययन करें।

कास्टिंग कैसे करें

एक और विशेष शतरंज नियम कहा जाता है। कास्टलिंग आपको एक चाल में दो महत्वपूर्ण काम करने की अनुमति देता है: अपने राजा को सुरक्षित (यदि संभव हो) और अपने हाथी को कोने से बाहर निकालें, इसे खेल में लाएं। महल बनाते समय, एक खिलाड़ी अपने राजा को हाथी की ओर दो वर्ग घुमाता है, फिर वह हाथी उस वर्ग की ओर जाता है जिसे राजा ने अभी-अभी पार किया है (उदाहरण देखें)। कास्टलिंग केवल तभी किया जा सकता है जब निम्नलिखित शर्तें पूरी हों:

  • महल बनाने से पहले, राजा कभी नहीं चला
  • कास्ट करने से पहले, संगत किश्ती कभी नहीं चला
  • राजा और हाथी के बीच और कोई मोहरा नहीं होना चाहिए
  • राजा न तो नियंत्रण में हो सकता है और न ही किसी प्रतिद्वंद्वी के मोहरे द्वारा हमला किए गए वर्ग को पार कर सकता है

कृपया ध्यान दें कि किंगसाइड की ओर कास्ट करते समय, किंग बोर्ड के किनारे के करीब होता है। इस कदम को "कैस्लिंग शॉर्ट" कहा जाता है। उस वर्ग के उस पार, जहाँ रानी थी, दूसरे किनारे पर कास्ट करना, "कैस्लिंग लॉन्ग" कहलाता है। छोटे और लंबे दोनों प्रकार के महल में, राजा केवल दो वर्ग चलाता है।

चरण 4. कौन पहले जाता है

सफेद शतरंज का खिलाड़ी हमेशा पहले चलता है। यह तय करने के लिए कि कौन सफेद खेलेगा, शतरंज के खिलाड़ी आमतौर पर एक सिक्का उछालते हैं या उनमें से एक प्रतिद्वंद्वी के हाथ में छिपे मोहरे के रंग का अनुमान लगाता है। फिर सफेद चलता है, फिर काला, फिर सफेद, फिर काला, और इसी तरह खेल के अंत तक बारी-बारी से। पहले चलने में सक्षम होना एक छोटा सा फायदा है जो व्हाइट को तुरंत हमला करने का मौका देता है।

चरण 5. याद करें कि शतरंज का खेल कैसे जीता जाता है

शतरंज का खेल कई तरह से समाप्त हो सकता है: चेकमेट, ड्रॉ, सरेंडर, समय से हार...

शतरंज में चेकमेट कैसे करें

खेल का लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी के राजा को मात देना है। एक चेकमेट तब होता है जब राजा चेक में होता है और इससे दूर नहीं हो सकता। चेक से बचाव के तीन तरीके हैं:

  • दूसरे वर्ग में पीछे हटना (कास्टिंग नहीं!),
  • एक चेक को दूसरे टुकड़े से ब्लॉक करें
  • या एक टुकड़ा ले लो जिसने राजा पर हमला किया।

यदि राजा चेकमेट से बच नहीं पाता है, तो खेल समाप्त हो जाता है। आम तौर पर राजा को बोर्ड से नहीं लिया जाता है या हटाया नहीं जाता है, खेल को बस खत्म घोषित कर दिया जाता है।

जब खेल ड्रा में समाप्त होता है

कभी-कभी शतरंज का खेल जीत में नहीं, बल्कि ड्रॉ में समाप्त होता है। मैच ड्रॉ होने के 5 कारण हैं:

  • " " बोर्ड पर प्रकट होता है यदि चलने वाले खिलाड़ी के पास कोई संभावित चाल नहीं है और उसका बादशाह नियंत्रण में नहीं है

रानी को c7 पर ले जाने पर, ब्लैक चेक में नहीं होता है, लेकिन वह एक चाल भी नहीं चला सकता है। बोर्ड पर गतिरोध होता है और खेल बराबरी पर समाप्त होता है।

  • खिलाड़ी ड्रॉ के लिए सहमत हो सकते हैं और खेलना बंद कर सकते हैं।
  • चेकमेट के लिए बोर्ड पर पर्याप्त टुकड़े नहीं हैं (उदाहरण के लिए राजा और राजा के खिलाफ बिशप)।
  • एक खिलाड़ी ड्रॉ घोषित करता है यदि बोर्ड पर एक ही स्थिति तीन बार दोहराई जाती है (जरूरी नहीं कि लगातार तीन बार)।
  • प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा अंतिम 50 चालें पूरी की गईं, बिना किसी मोहरे के आगे बढ़े और कोई कब्जा नहीं हुआ।

चरण 6: बुनियादी रणनीति तकनीक सीखें

चार साधारण बातें हैं जो प्रत्येक शतरंज खिलाड़ी को पता होनी चाहिए:

अपने राजा की रक्षा करो

अपने राजा को बोर्ड के एक कोने में ले जाएँ, जहाँ वह आमतौर पर कम खतरे में हो। कास्टिंग स्थगित मत करो। आम तौर पर, आपको जितनी जल्दी हो सके महल करना चाहिए। याद रखें, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा को मात देने के कितने करीब हैं, जब तक कि आपके राजा को पहले मात दी जाती है!

आंकड़े मत दो

अपने टुकड़े ऐसे ही मत खोओ! प्रत्येक अंक मूल्यवान है। शह और मात के टुकड़ों के बिना आप खेल नहीं जीत सकते। एक सरल प्रणाली है जिसके द्वारा अधिकांश खिलाड़ी प्रत्येक टुकड़े के सापेक्ष मूल्य का निर्धारण करते हैं:

  • प्यादा - मूल इकाई - 1 अंक
  • घोडा 3 अंक के लायक है
  • हाथी 3 अंक के लायक है
  • रूक का मूल्य 5 अंक है
  • रानी के 9 अंक हैं
  • राजा अनमोल है

ये बिंदु किसी भी तरह से खेल के परिणाम को प्रभावित नहीं करते हैं - यह केवल एक प्रणाली है जिसका उपयोग आप खेल के दौरान निर्णय लेने के लिए कर सकते हैं। इससे आपको यह समझने में मदद मिलती है कि कब किसी विरोधी की गोटी पर कब्ज़ा करना, गोटियों की अदला-बदली करना या दूसरी चाल चलना सबसे अच्छा होता है।

शतरंज की बिसात के केंद्र को नियंत्रित करें

आपको अपनी गोटियों और प्यादों से बोर्ड के केंद्र को नियंत्रित करने की कोशिश करनी होगी। यदि आप केंद्र को नियंत्रित करते हैं, तो आपके पास अपनी गोटियों को चलाने के लिए अधिक जगह होगी और अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए उसकी गोटियों के लिए अच्छे वर्ग ढूंढना कठिन बना देगा। उपरोक्त उदाहरण में, सफेद, केंद्र में वर्गों को नियंत्रित करने की कोशिश कर रहा है, मजबूत चाल बनाता है, जबकि काला कमजोर बनाता है।

अपने सभी रूपों का प्रयोग करें

उपरोक्त उदाहरण में, व्हाइट ने अपने सभी टुकड़ों का उपयोग किया है! आपकी गोटियां तब तक बेकार हैं जब तक वे पहली रैंक पर हैं। अपने सभी गोटियों को इस तरह से विकसित करने का प्रयास करें ताकि दुश्मन राजा पर हमला करने के लिए और अधिक ताकत इकट्ठी हो सके। एक योग्य प्रतिद्वंद्वी के साथ एक खेल में, राजा पर एक या दो गोटियों से हमला करने से काम नहीं चलेगा।

चरण 7 जितना हो सके खेलने का अभ्यास करें

शतरंज में सुधार करने के लिए आपके लिए सबसे जरूरी है खेलना! चाहे आप घर पर दोस्तों या परिवार के साथ खेलें या ऑनलाइन, बेहतर होने के लिए आपको बहुत कुछ खेलने की जरूरत है। इन दिनों विरोधियों को ऑनलाइन खोजना आसान है!

शतरंज वेरिएंट कैसे खेलें

हालाँकि अधिकांश लोग मानक नियमों के अनुसार शतरंज खेलते हैं, कुछ लोग संशोधित नियमों के साथ शतरंज खेलना पसंद करते हैं। उन्हें "शतरंज के संस्करण" कहा जाता है। प्रत्येक विकल्प के अपने नियम होते हैं।

  • शतरंज -960: शतरंज -960 (फिशर शतरंज) में, टुकड़ों की प्रारंभिक व्यवस्था यादृच्छिक रूप से चुनी जाती है। प्यादों को नियमित शतरंज की तरह रखा जाता है, और उनके पीछे के बाकी टुकड़ों को बेतरतीब ढंग से रखा जाता है।
  • पर्वत का राजा: शतरंज के इस संस्करण में, आप अपने राजा के साथ तथाकथित "पहाड़ की चोटी" शतरंज की बिसात के केंद्र में वर्गों में से एक पर कब्जा करके जीत हासिल कर सकते हैं।
  • स्वीडिश शतरंज: यह खेल जोड़ियों में खेला जाता है। जब खिलाड़ियों में से कोई एक प्रतिद्वंद्वी का टुकड़ा लेता है, तो इसका उपयोग उसके साथी द्वारा किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि मैं सफेद खेलता हूं और मेरा साथी, काला खेल रहा है, अपने प्रतिद्वंद्वी से सफेद नाइट लेता है, तो मेरी भविष्य की किसी भी चाल से मैं उसे बोर्ड के किसी भी मुक्त वर्ग में रख सकता हूं।
  • पागल घर: एक बहुत ही दिलचस्प खेल जहाँ आप अपने प्रतिद्वंद्वी से लिए गए टुकड़ों का उपयोग कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि मैं सफेद खेलता हूं और एक काले मोहरे को पकड़ता हूं, तो यह एक सफेद मोहरे में बदल जाता है, जिसे मैं अपनी भविष्य की किसी भी चाल के साथ अपने टुकड़े के रूप में बोर्ड पर रख सकता हूं।
  • तीन चेक तक: इस खेल में, जो पहले प्रतिद्वंद्वी के राजा को तीन चेक देता है वह जीत जाता है।

शतरंज की इन अद्भुत विविधताओं का आनंद लें।

शतरंज कैसे खेलें - 960

शतरंज टूर्नामेंट के नियमों से कैसे खेलें

कई टूर्नामेंट सामान्य, समान नियमों के एक सेट का उपयोग करते हैं। ये नियम घर पर या ऑनलाइन खेले जाने वाले खेलों पर लागू नहीं होते हैं, लेकिन आप फिर भी उनका उपयोग करना चाह सकते हैं।

  • छुआ - जाओ- यदि कोई शतरंज खिलाड़ी अपने मोहरे को छूता है, तो यदि संभव हो तो उसे इस मोहरे के साथ एक चाल चलनी चाहिए। यदि कोई शतरंज खिलाड़ी किसी विरोधी के मोहरे को छूता है, तो उसे उसे अवश्य लेना चाहिए। एक शतरंज खिलाड़ी जो इसे सही करने के लिए एक टुकड़े को छूना चाहता है, उसे पहले "सही" कहकर अपना इरादा घोषित करना होगा।
  • शतरंज की घड़ी- अधिकांश टूर्नामेंट शतरंज की घड़ी का उपयोग करते हैं, जो आपको प्रति गेम समय निर्धारित करने की अनुमति देता है, प्रति चाल नहीं। दोनों विरोधियों को पूरे खेल के लिए एक ही समय मिलता है और वे तय करते हैं कि इसे अपने दम पर कैसे खर्च किया जाए। एक चाल चलने के बाद, शतरंज का खिलाड़ी एक बटन या लीवर दबाता है जिससे प्रतिद्वंद्वी की घड़ी शुरू हो जाती है। यदि किसी खिलाड़ी का समय समाप्त हो जाता है और विरोधी इसकी घोषणा करता है, तो देरी करने वाला खिलाड़ी खेल हार जाता है (यदि प्रतिद्वंद्वी के पास चेकमेट करने के लिए पर्याप्त गोटियां हैं, अन्यथा ड्रॉ दिया जाता है)।

शतरंज के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)

इतनी जानकारी आपको थोड़ी हैरान कर सकती है। यही कारण है कि हम अक्सर पूछे जाने वाले उन सवालों के जवाब प्रदान करते हैं जो आमतौर पर शतरंज की दुनिया में अपनी यात्रा शुरू करने वाले लोगों द्वारा सामना किए जाते हैं। हमें उम्मीद है कि आप उन्हें उपयोगी पायेंगे!


मैं शतरंज में कैसे सुधार कर सकता हूं?

रणनीति के नियमों और मूलभूत सिद्धांतों को जानना केवल शुरुआत है: शतरंज इतना जटिल है कि जीवन भर सबकुछ मास्टर करने के लिए पर्याप्त नहीं है! सुधार करने के लिए, आपको तीन काम करने होंगे:

  1. बहुत खेलो- बस खेलते रहो! जितनी बार हो सके खेलें। जीते या हारे हर खेल से सीखें।
  2. शतरंज के सबक सीखें- यदि आप वास्तव में तेजी से प्रगति करना चाहते हैं, तो आपको ऑनलाइन कुछ सबक लेने चाहिए। यहाँ आप पा सकते हैं।
  3. आनंद लेना- यदि आप लगातार सभी गेम नहीं जीत सकते हैं तो निराश न हों। हर कोई हारता है - विश्व विजेता भी। यदि आप खेल का आनंद लेते हैं और जानते हैं कि खेल हारने से कैसे सीखना है, तो आप शतरंज को हमेशा के लिए प्यार करेंगे!

शतरंज में सबसे मजबूत पहली चाल कौन सी है?

हालांकि शतरंज में कोई आम तौर पर स्वीकृत सबसे मजबूत चाल नहीं है, लेकिन शुरुआत से ही बोर्ड के केंद्र के लिए लड़ना महत्वपूर्ण है। इस कारण से, अधिकांश शतरंज खिलाड़ी केंद्रीय प्यादों में से एक (राजा या रानी से) की पहली चाल को दो वर्ग आगे करते हैं: 1. d4 या 1. e4। अन्य 1. c4 या 1. Nf3 पसंद करते हैं। अधिकांश अन्य चालें इतनी अच्छी नहीं हैं। बॉबी फिशर ने राजा के प्यादे 1. e4 के लिए सबसे अच्छा कदम माना।

कौन सा रंग पहले जाता है?

सफ़ेद गोटियों वाला खिलाड़ी हमेशा पहले जाता है।

क्या प्यादा पीछे की ओर जा सकता है?

मोहरा पीछे नहीं हट सकता। बोर्ड के विपरीत किनारे पर पहुंचने के बाद, यह दूसरे टुकड़े में बदल सकता है (उदाहरण के लिए, एक रानी)। जिस मोहरे को आपने प्यादे में बदला है, वह निश्चित रूप से पीछे की ओर जा सकता है।

क्या एक समय में एक से अधिक टुकड़े को स्थानांतरित करना संभव है?

अपनी बारी के दौरान, आप केवल एक गोटी चला सकते हैं, लेकिन एक अपवाद है! जब आप किला करते हैं, तो आप एक चाल में बादशाह और हाथी को घुमाते हैं।

शतरंज में सबसे महत्वपूर्ण मोहरा कौन सा है?

राजा सबसे महत्वपूर्ण शतरंज का टुकड़ा है। यदि आप राजा को खो देते हैं, तो आप खेल हार जाते हैं। हालांकि, सबसे शक्तिशाली शतरंज का टुकड़ा रानी है।

शतरंज का आविष्कार कब हुआ था?

शतरंज की उत्पत्ति पूरी तरह ज्ञात नहीं है। सबसे आम संस्करण के अनुसार, शतरंज की उत्पत्ति भारत में लगभग दो हजार साल पहले इसी तरह के अन्य खेलों से हुई थी। आधुनिक शतरंज को 15वीं शताब्दी से जाना जाता है, जब यह खेल यूरोप में लोकप्रिय हुआ।

शतरंज के इतिहास में सबसे लंबा खेल कौन सा था?

शतरंज के इतिहास में सबसे लंबा टूर्नामेंट गेम (चालों की संख्या के अनुसार) 1989 में बेलग्रेड, सर्बिया में इवान निकोलिक और गोरान अर्सोविक द्वारा खेला गया था।

शतरंज अंकन क्या है?

अंकन का आविष्कार किया गया था ताकि खेले गए शतरंज के खेल का विश्लेषण करना संभव हो सके। उसके लिए धन्यवाद, हमारे पास खेल की सभी चालों को रिकॉर्ड करने और इसे जितनी बार चाहें उतनी बार खेलने का अवसर है। केवल अपनी खुद की चालों और अपने प्रतिद्वंद्वी की चालों को सही ढंग से रिकॉर्ड करना आवश्यक है।

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प्रत्येक वर्ग में निर्देशांक होते हैं, और प्रत्येक टुकड़े को एक बड़े अक्षर (K - नाइट, C - बिशप, Q - रानी, ​​​​L - किश्ती और Kr - राजा) द्वारा दर्शाया जाता है।

शतरंज का उद्देश्य क्या है?

शतरंज बोर्ड के विपरीत दिशा में दो विरोधियों के बीच का खेल है, जिसमें हल्के और गहरे रंगों के 64 वर्ग होते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास 16 मोहरे होते हैं: 1 राजा, 1 रानी, ​​​​2 हाथी, 2 बिशप, 2 शूरवीर और 8 प्यादे।

खेल शुरू करने के लिए आपको बस एक बोर्ड, दो शतरंज खिलाड़ी और 32 गोटियां चाहिए।

खेल का लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी के राजा को मात देना है। चेकमेट एक ऐसी स्थिति है जहां राजा को प्रतिद्वंद्वी के मोहरे से खतरा होता है (राजा नियंत्रण में है) और वह इस खतरे से बच नहीं सकता।

शतरंज की रणनीति- शतरंज के खेल के सिद्धांत और तरीके, प्रतिद्वंद्वी की स्थिति पर एक व्यवस्थित, लगातार विकासशील प्रभाव की तैयारी और कार्यान्वयन को कवर करते हैं।
शतरंज के खेल खेलने के लिए सामान्य सिद्धांतों के एक सेट के रूप में, खेल की शुरुआत से ही रणनीति मौजूद है। उसी समय, फिलिडोर के साथ शुरू होकर, एक रणनीति बनाई जा रही है, जो पहले मोहरे की संरचना और फिर शतरंज की स्थिति की एक सामान्य संरचना पर आधारित है।

शतरंज संघर्ष की रणनीति के तत्व हैं:
- किसी दिए गए स्थिति के लिए आंकड़ों की इष्टतम व्यवस्था;
- संघर्ष के एक महत्वपूर्ण क्षेत्र में उनकी एकाग्रता और उनके बीच बातचीत सुनिश्चित करना;
- सौंपे गए कार्यों को पूरा करने में दूसरे पक्ष के लिए अधिकतम कठिनाइयाँ पैदा करना;
- अंतरिक्ष की महारत, विशेष रूप से केंद्र में, या उस पर नियंत्रण और विपरीत दिशा के टुकड़ों को बाधित करना, या दुश्मन के केंद्र को कमजोर करना;
- प्यादों की सामंजस्यपूर्ण, परस्पर व्यवस्था और दूसरी तरफ उनका कमजोर होना;
- स्वयं के लिए "अच्छे" और प्रतिद्वंद्वी के लिए "बुरे" आंकड़े बनाना;
- खुली या अर्ध-खुली लाइनों और प्रमुख क्षेत्रों को कैप्चर करना।

खेल के प्रत्येक क्षण में इन तत्वों का संयोजन, संभावित विशिष्ट प्रस्तावों को ध्यान में रखते हुए, स्थिति का मूल्यांकन करना संभव बनाता है, जिसके आधार पर खेल योजना निर्धारित की जाती है।

रणनीतिएक शतरंज के खेल की रणनीति के साथ व्यवस्थित रूप से जुड़ा हुआ है, रणनीतिक लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए अपनी तकनीकों का उपयोग करता है, और सामरिक हमले करने और संयोजन बनाने के लिए एक संरचनात्मक आधार भी बनाता है।
रणनीति हमेशा अमूर्त होती है, जबकि रणनीति ठोस होती है। सामरिक योजनाओं के अनुरूप खेले जाने वाले खेल स्थितीय होते हैं; एक सामरिक शैली में खेला जाता है - कॉम्बिनेशन के लिए।

शतरंज की रणनीति- रणनीतिक योजना और उसके अंतिम में शामिल व्यक्तिगत शतरंज संचालन करने के लिए तकनीकों और विधियों का एक सेट।
शतरंज के खेल में रणनीति की भूमिका असाधारण रूप से महान है: एक गलती या सामरिक गलत अनुमान से खेल का तत्काल नुकसान हो सकता है। जब विरोधियों की सेना सीधे संपर्क में आती है, जब पक्षों के टुकड़े एक-दूसरे पर हमला करते हैं या हमला करने की धमकी देते हैं, तो बोर्ड पर सामरिक स्थिति उत्पन्न होती है। सामरिक संचालन में, टुकड़े एक दूसरे के साथ बातचीत करते हैं, जबकि दूसरे के खिलाफ एक पक्ष के टुकड़ों की समन्वित कार्रवाई एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है।

किसी भी सामरिक ऑपरेशन में, 3 घटकों को प्रतिष्ठित किया जा सकता है:
- हमले की वस्तु;
- हमले के साधन;
- उपाय।

हमले की वस्तुएंकेवल राजा ही नहीं, बल्कि अन्य मोहरे या मोहरे भी हो सकते हैं। कभी-कभी खेतों का एक समूह या प्रतिद्वंद्वी की ताकतों के स्वभाव में एक क्षेत्र हमले का उद्देश्य बन सकता है।
हमले के प्राथमिक साधनों में हमले के खतरे, हमले, प्रतिबंध शामिल हैं, लेकिन हमले के प्रभावी साधन दोहरे और संयुक्त हमले हैं।
रक्षा के प्राथमिक साधनों में आक्रमण किए गए टुकड़े का प्रस्थान, दूसरे टुकड़े द्वारा इसका समर्थन, हमला करने वाले टुकड़े की कार्रवाई को रोकना, और एक जवाबी हमला है। बचाव करते समय, दोहरे या संयुक्त हमले के साथ प्रतिकार करना शायद ही कभी संभव होता है।

संयोजन- शतरंज के खेल की रणनीति का सबसे महत्वपूर्ण तत्व, जो अक्सर एक बलिदान से जुड़ा होता है, जो इसे सौंदर्य की दृष्टि से विशेष रूप से आकर्षक बनाता है।

शतरंज की रणनीति के तत्व:

केंद्र को कमजोर करना- शतरंज के खेल में एक रणनीतिक तकनीक, जिसका इस्तेमाल दुश्मन के केंद्र को कमजोर या नष्ट करने के लिए किया जाता है, जो आधुनिक शुरुआती रणनीति के सबसे प्रभावी साधनों में से एक है। यह शतरंज के खेल के सभी चरणों में होता है।

ज़ुग्ज़वांग(जर्मन ज़ुगज़वांग "चलने की मजबूरी") - चेकर्स और शतरंज में एक स्थिति, जिसमें कोई एक पक्ष ऐसी स्थिति में होता है जिसमें कोई भी चाल स्थिति के बिगड़ने की ओर ले जाती है।
वर्तमान में, इस शब्द का उपयोग न केवल शतरंज में, बल्कि अन्य खेलों (बिलियर्ड्स, कर्लिंग), जुआ और बोर्ड गेम (बैकगैमौन, कार्ड गेम) के साथ-साथ कई अन्य क्षेत्रों में और यहां तक ​​​​कि रोजमर्रा की जिंदगी में भी किया जाता है। उदाहरण के लिए, अर्थ में जब कोई कार्रवाई या निष्क्रियता अभी भी स्थिति को और खराब कर देगी, यानी, "आप इसे नहीं कर सकते हैं और आप इसे नहीं कर सकते हैं।"
ज़ुग्ज़वांग में, पार्टियों में से एक या दोनों एक साथ (पारस्परिक ज़ुग्ज़वांग) में कोई उपयोगी या तटस्थ चाल नहीं होती है, और किसी भी टुकड़े के आंदोलन से किसी की अपनी स्थिति के आकलन में गिरावट आती है (सख्त अर्थ में, गिरावट के लिए) परिणाम में)।
अक्सर एक काल्पनिक ज़ुग्ज़वांग होता है, अर्थात्, एक स्थिति, जिसका परिणाम तब नहीं बदलता है जब प्रतिद्वंद्वी को चाल का एक काल्पनिक संक्रमण होता है, लेकिन उपयोगी चालों की अनुपस्थिति को व्यक्तिपरक रूप से महसूस किया जाता है।
एक अन्य सामान्य दिखावटी ज़ुग्ज़वांग कोई भी हारने की स्थिति है जिसमें हारने वाले को आसन्न हार के लिए निष्क्रिय रूप से प्रतीक्षा करने के लिए मजबूर किया जाता है।

बंडल(अंग्रेजी पिन, जर्मन फेसेलुंग), शतरंज में - एक ऐसी स्थिति जिसमें एक लंबी दूरी का टुकड़ा (रानी, ​​​​किश्ती, बिशप) एक दुश्मन के टुकड़े (या मोहरे) पर हमला करता है, जिसके पीछे एक और दुश्मन का टुकड़ा हमले की रेखा पर स्थित होता है (पिन) पंक्ति)। इस प्रकार, पिन में कम से कम तीन टुकड़े भाग लेते हैं।
एक हमलावर टुकड़े को एक कनेक्टिंग टुकड़ा कहा जाता है, एक बचाव करने वाले टुकड़े को एक जुड़ा हुआ टुकड़ा कहा जाता है, क्योंकि एक लिंक आमतौर पर इसकी गतिशीलता और हमलावर क्रियाओं के प्रतिबंध की ओर जाता है। एक पिन पूर्ण (पूर्ण) हो सकता है यदि पिन किया गया टुकड़ा पूरी तरह से हिलने की क्षमता खो देता है, अपने राजा की रक्षा करता है, और अधूरा (सापेक्ष) जब पिन किया हुआ टुकड़ा स्थानांतरित हो सकता है - या तो पिन की रेखा के साथ, या यदि यह राजा की रक्षा नहीं करता है, लेकिन इसका दूसरा टुकड़ा। पिन किए जाने पर भी एक टुकड़ा चेकमेट या चेकमेट कर सकता है। इसके अलावा, एक पिन किया हुआ पीस बदले में प्रतिद्वंद्वी के पीस को पिन कर सकता है। वह क्रिया जो लिगामेंट के निर्माण की ओर ले जाती है, बंधन कहलाती है।

शतरंज रचना में, निम्नलिखित बाध्यकारी विधियाँ प्रतिष्ठित हैं:

प्रत्यक्ष, जब एक लंबी दूरी का टुकड़ा एक अलग रंग के टुकड़े (या प्यादा) को पिन करके पिनिंग लाइन पर जाता है।

अप्रत्यक्ष, जब पिन के समान रंग का एक टुकड़ा (या मोहरा) पिनिंग लाइन छोड़ देता है।

आत्म बंधन, जब उस पक्ष की चाल से एक पिन बनाया जाता है जिसका टुकड़ा (या प्यादा) पिन किया जाता है।

छिपा हुआ(प्रच्छन्न) पिन - एक स्थिति जिसमें पिन लाइन से किसी भी रंग के एक या एक से अधिक आकृतियों के प्रस्थान के कारण एक पिन बनता है।

अर्द्ध टाई- एक स्थिति जिसमें राजा और एक अलग रंग के एक लंबी दूरी के टुकड़े के बीच राजा के समान रंग के दो टुकड़े (या प्यादे) होते हैं। इन दो मोहरों (प्यादों) में से किसी एक के जाने से बचे हुए टुकड़े (प्यादा) का एक पिन बनता है - सेल्फ-बाइंडिंग का एक विशेष मामला। एक अर्ध-कनेक्शन भी एक नकाबपोश संबंध का एक विशेष मामला है।

तीसरा गुच्छा- एक स्थिति जिसमें राजा और एक अलग रंग के एक लंबी दूरी के टुकड़े के बीच राजा के समान रंग के तीन टुकड़े (या प्यादे) होते हैं। इन तीन मोहरों (प्यादों) में से किन्हीं दो के जाने से बचे हुए टुकड़े (प्यादे) का एक पिन बन जाता है।

आकर्षण(आकर्षण) - एक सामरिक तकनीक जो इस टुकड़े की दुर्भाग्यपूर्ण स्थिति का उपयोग करने के लिए एक निश्चित वर्ग या रेखा पर कब्जा करने के लिए एक प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े (बलिदान, हमलों या धमकियों की मदद से) को मजबूर करती है।

चित्रा व्याकुलता, एक सामरिक तकनीक जिसमें एक टुकड़ा, दूसरे वर्ग में जाने के लिए मजबूर किया जाता है, कोई भी महत्वपूर्ण कार्य करना बंद कर देता है (उदाहरण के लिए, किसी अन्य टुकड़े, क्षेत्र या रेखा की रक्षा के लिए)। व्याकुलता अक्सर बलिदान के माध्यम से प्राप्त की जाती है।

संरक्षण का विनाश- एक सामरिक तकनीक का उपयोग (बलिदान या आदान-प्रदान के माध्यम से) प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े या प्यादे, अन्य टुकड़ों (विशेष रूप से, राजा) की रक्षा या कवर करने के लिए किया जाता है। अक्सर सुरक्षा का विनाश विभिन्न संयोजनों का एक अभिन्न तत्व होता है।

शतरंज में ओवरलैप- शतरंज के खेल में एक सामरिक तकनीक, लंबी दूरी के टुकड़ों की कार्रवाई की तर्ज पर एक टुकड़े का स्थान। अक्सर व्यावहारिक खेल में इसे प्रतिद्वंद्वी के लंबी दूरी के टुकड़ों की कार्रवाई की तर्ज पर अपने आक्रमण या रक्षात्मक कार्यों को बाधित करने के लिए अपने स्वयं के टुकड़े की नियुक्ति के रूप में समझा जाता है।

अवरुद्ध(क्षेत्र को अवरुद्ध करना) - एक युक्ति जिसके द्वारा प्रतिद्वंद्वी के गोटों को दूसरे के पीछे हटने के मार्ग को अवरुद्ध करने के लिए मजबूर किया जाता है, आमतौर पर अधिक मूल्यवान टुकड़ा, जो हमले का उद्देश्य बन जाता है। एक विशेष प्रकार का प्रलोभन: इसलिए, लालच देते समय, हमले की वस्तु लालची आकृति होती है, अवरुद्ध करते समय, यह अवरुद्ध हो जाती है।

फील्ड रिलीज- एक सामरिक तकनीक जो आपको दूसरे टुकड़े के लिए आवश्यक क्षेत्र को मुक्त करने की अनुमति देती है। शतरंज की रचना में, राजा के लिए वर्ग को मुक्त करना अनब्लॉकिंग कहलाता है। समस्या में एक विषय के रूप में, क्षेत्र की मुक्ति को अक्सर एक टुकड़े के बलिदान के साथ जोड़ दिया जाता है - तथाकथित। मुक्ति बलिदान।

शतरंज सिद्धांतशतरंज के खेल के विभिन्न पहलुओं पर अध्ययनों का संग्रह है। इसका सक्रिय विकास 15वीं शताब्दी में शुरू हुआ, जब शतरंज के नियमों को एक ऐसे रूप में स्थापित किया गया जो आज तक लगभग अपरिवर्तित बना हुआ है।

पार्टी के चरण।सिद्धांत शतरंज के खेल के तीन चरणों को अलग करता है: ओपनिंग, मिडलगेम और एंडगेम।

प्रथम प्रवेश- खेल का प्रारंभिक चरण, पहले 10-15 चालों तक चलता है। उद्घाटन में, खिलाड़ियों का मुख्य कार्य अपनी स्वयं की सेना को जुटाना, दुश्मन से सीधी टक्कर की तैयारी करना और ऐसी टक्कर शुरू करना है। खेल का उद्घाटन चरण सिद्धांत में सबसे अच्छी तरह से अध्ययन किया गया है, उद्घाटन का एक बड़ा वर्गीकरण है, विभिन्न रूपों में इष्टतम कार्यों के लिए सिफारिशें विकसित की गई हैं, बड़ी संख्या में असफल उद्घाटन प्रणालियों को समाप्त कर दिया गया है।

मिडलगेम- खेल के बीच में। पदार्पण के बाद शुरू होने वाला मंच। इसमें यह है कि शतरंज के खेल की मुख्य घटनाएं आमतौर पर होती हैं (स्थितियां जब उद्घाटन में भी जीत हासिल की जाती हैं तो बहुत दुर्लभ होती हैं)। यह मुख्य रूप से केंद्र के लिए बोर्ड पर बड़ी संख्या में टुकड़े, सक्रिय युद्धाभ्यास, हमले और पलटवार, प्रमुख बिंदुओं के लिए प्रतिद्वंद्विता की विशेषता है। खेल इस स्तर पर पहले से ही समाप्त हो सकता है, आमतौर पर ऐसा तब होता है जब कोई एक पक्ष एक सफल संयोजन बनाता है। अन्यथा, अधिक गोटियों को पकड़ने के बाद, गेम एंडगेम में चला जाता है।

एंडगेम- खेल का अंतिम चरण। बोर्ड पर टुकड़ों की एक छोटी संख्या द्वारा विशेषता। एंडगेम में, प्यादों और राजा की भूमिका नाटकीय रूप से बढ़ जाती है। अक्सर एंडगेम प्ले का मुख्य विषय उत्तीर्ण प्यादों का प्रचार होता है। एंडगेम या तो पार्टियों में से किसी एक की जीत के साथ समाप्त होता है, या ऐसी स्थिति में पहुंच जाता है जहां जीत मूल रूप से असंभव है। बाद के मामले में, एक ड्रा है।

शतरंज पूरी जानकारी का खेल है।शतरंज पूरी जानकारी का खेल है, इसलिए खेल का परिणाम पूर्व निर्धारित होता है यदि कम से कम एक खिलाड़ी एक इष्टतम रणनीति का पालन करता है जो जीत (या ड्रॉ) की गारंटी देता है। यह गणितीय रूप से सिद्ध हो चुका है कि इस तरह की रणनीति, बशर्ते कि खेल परिमित हो, निश्चित रूप से मौजूद है (शतरंज के लिए, साथ ही साथ पूरी जानकारी के साथ किसी भी अन्य खेल के लिए), लेकिन फिलहाल यह शतरंज के लिए नहीं मिला है। चालों और संभावित स्थितियों के लिए बड़ी संख्या में विकल्प खेल की चाल की "यांत्रिक" गणना को कुछ चालों से आगे बढ़ने से रोकते हैं, ताकि व्यवहार में खेल का परिणाम अप्रत्याशित हो।

बहुत से नौसिखिए शतरंज खिलाड़ी नहीं जानते हैं कि पेशेवर भी गलतियाँ और गलतियाँ करते हैं। शीर्ष शतरंज खिलाड़ी गलतियाँ करते हैं, जो काफी तार्किक है, ब्लिट्ज खेलते समय, जब सोचने का समय नहीं होता है। नौसिखियों के लिए, वे असीमित समय (बिना घड़ी के खेलना) वाले खेलों में भी गलतियाँ करते हैं।

घाटे की संख्या को कम करने के लिए, आपको दिमित्री लुगोवोई की पुस्तक "30 मिनट में शतरंज खेलना कैसे सीखें!" से तीन नियमों का पालन करना चाहिए:

  1. अपनी चाल चलने से पहले, अपने प्रतिद्वंदी की पिछली चाल के बारे में सोचें - वह किस लिए थी? क्या आपके लिए कोई खतरा है? इसका अर्थ समझने का प्रयास करें। यह आपको बहुत सी अनावश्यक गलतियों से बचाएगा!
  2. प्रत्येक चाल से पहले, भले ही आप इसकी शुद्धता के बारे में 100% सुनिश्चित हों, चाल स्पष्ट या केवल एक ही लगती है - कम से कम एक मिनट के लिए सोचें। 50% गलतियाँ जल्दबाजी के कारण होती हैं!
  3. न केवल अपने लिए बल्कि अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए भी सोचें, उसके भविष्य के कार्यों की भविष्यवाणी करने का प्रयास करें - यह आपको उसकी योजनाओं को उजागर करने और कार्रवाई करने की अनुमति देगा।

आइए तीसरे नियम के बारे में अधिक विस्तार से बात करते हैं। कई शतरंज के खिलाड़ी, एक लड़ाई के बीच में, अपनी योजना के क्रियान्वयन से इतने दूर हो जाते हैं कि वे प्रतिद्वंद्वी के बारे में "भूल जाते हैं"। इस तरह की भुलक्कड़पन अक्सर अप्रत्याशित साथी की ओर ले जाती है। इस संबंध में दो उद्धरण प्रासंगिक होंगे:

"साथी को भी अस्तित्व का अधिकार है।"

सेवली टार्टाकोवर

"यदि आप यह नहीं देखते हैं कि आपका प्रतिद्वंद्वी क्या कर रहा है, तो आपको हर खेल के बाद दुर्भाग्य की शिकायत करनी होगी।"

विक्टर कोरचनोई

चैंपियंस कैसे सोचते हैं

अनातोली कारपोव और मिखाइल ताल के बीच एक दोस्ताना ब्लिट्ज गेम की रिकॉर्डिंग देखें - इस बात पर विशेष ध्यान दें कि वे खेल के दौरान अपने विचारों को कैसे व्यक्त करते हैं।

जैसा कि कथानक से देखा जा सकता है, पेशेवर न केवल अपनी चालों की गणना करते हैं, बल्कि दुश्मन की संभावित प्रतिक्रियाओं की भी गणना करते हैं - असफल चालों से बचने का यही एकमात्र तरीका है।

असावधानी के कारण हारे हुए खेलों के उदाहरण

बहुत बार, शौकिया शतरंज खिलाड़ी ऊपर सूचीबद्ध पहले नियम का उल्लंघन करते हैं, अर्थात। बस "दुश्मन के बारे में भूल जाओ।"

क्रिसलेवेटर - पुपकिन (1-0)

पुपकिन के लिए खेल सफलतापूर्वक विकसित हुआ - उसने राजा के गैम्बिट का जवाब दिया और अंत में सब कुछ ब्लैक की जीत में चला गया। इसके अलावा, खिलाड़ियों के पास 10 मिनट से अधिक का समय था - जल्दी करने की कोई आवश्यकता नहीं थी। हालाँकि, पुपकिन ने जल्दबाजी की और अपने अंतिम कदम के बाद Bxf3 को मेट Rd8# मिला।

1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 4.e3 Nc6 5.Nf3 Bg4 6.Nbd2 Bb4 7.Be2 d3 8.a3 dxe2 9.Qxe2 Bxd2+ 10.Bxd2 Nxe5 11.c5 Nxf3+ 12.gxf3 Bh5 13. Qb5+ Qd7 14.Qxb7 Rd8 15.O-O-O Ne7 16.Bc3 Qc8 17.Rxd8+ Qxd8 18.Rd1 Qc8 19.Qxc8+ Nxc8 20.Bxg7 Rg8 21.Bf6 Bxf3 22.Rd8# 1-0

चेकमेट से बचने के लिए, ब्लैक को अपने शूरवीर Ne7 को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। सही खेल के साथ, ब्लैक की स्थिति बिल्कुल जीत रही है 21… Ne7 22. Rd3 Bxf3 23. e4 Bh1 24. b4 Rg6 25. Be5 $17

देवी81 - पुपकिन (1-0)

यदि आप सही निष्कर्ष नहीं निकालते हैं, तो उसी रेक पर कदम रखने का मौका काफी बड़ा है। एक बार फिर, पुपकिन ने जाल के माध्यम से देखा और एक अच्छी तरह से योग्य साथी मिला।

1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 4.e3 Nc6 5.Nf3 Bb4+ 6.Bd2 dxe3 7.fxe3 Bg4 8.Be2 Nge7 9.O-O O-O 10.Bxb4 Nxb4 11.Qxd8 Raxd8 12.Nc3 Nc2 13. Rad1 Nxe3 14.Rxd8 Rxd8 15.Re1 N7f5 16.h3 Bxf3 17.Bxf3 h6 18.Bxb7 Rb8 19.Be4 Rxb2 20.Nd5 Nxd5 21.cxd5 Ng3 22.d6 cxd6 23.exd6 Rd2 24.Bb1 Rxd6 15.ex -0

यह अजीब लग सकता है कि एक बार फिर एल्बिन के प्रतिवाद का इस्तेमाल किया गया। हो सकता है कि यह ब्लैक या सिर्फ प्राथमिक असावधानी के लिए असफल उद्घाटन हो? सही उत्तर है लापरवाही। यदि आप निम्न स्तर के खिलाड़ियों के साथ खेल रहे हैं तो एल्बिन काउंटर गैम्बिट किंग्स गैम्बिट के लिए पूरी तरह से स्वीकार्य प्रतिक्रिया है। इस उद्घाटन के आवेदन के कई सफल उदाहरण आपको लेख में मिलेंगे।

ध्यान दें कि ऊपर चर्चा किए गए दो खेलों में, ब्लैक खेल को काफी तेज कर सकता था अगर वह सही ढंग से खेलता। चौथी चाल के साथ, Nf3 नहीं, बल्कि Bb4+ को स्थानांतरित करना आवश्यक था।

पुपकिन - मुस्तफ़ग़ान (1-0)

चाल e4 पर, ब्लैक ने d5 - का उत्तर दिया। गलतियाँ, जैसा नौसिखिए खेलों में होता है, दोनों खिलाड़ियों द्वारा की गई थीं। हालाँकि, मुस्तफ़ग़ान (यूएसए) अपने हमले से बहुत दूर चला गया और उसने व्हाइट से उत्पन्न होने वाले खतरों पर ध्यान नहीं दिया।

1.e4 d5 2.exd5 e6 3.dxe6 Bxe6 4.Nf3 Bd6 5.Be2 Qe7 6.OO-O Nc6 7.d4 O-O-O 8.c4 Bg4 9.Re1 h5 10.h3 Kb8 11.Be3 Qf6 12.Nbd2 Bxf3 13. Bxf3 g5 14.Qb3 Na5 15.Qb5 b6 16.c5 Bf4 17.cxb6 cxb6 18.b4 Nb7 19.Rac1 g4 20.Bxb7 Kxb7 21.Ne4 Qf5 22.Nc5+ Ka8 23.Qc6+ Kb8 24.Qb7# 1-0

साहित्य

उन शतरंज प्रेमियों के लिए जो न केवल अपने लिए, बल्कि प्रतिद्वंद्वी के लिए भी सोचना चाहते हैं, हम सुझाव देते हैं कि उत्कृष्ट शतरंज कोच मार्क ड्वोरेट्स्की की दो-खंड वाली पुस्तक "रिमेम्बर योर अपोनेंट!" का अध्ययन करें।

दो-खंड "प्रतिद्वंद्वी को याद रखें!" - एक शतरंज कार्यशाला, यूएसएसआर, रूस और जॉर्जिया के सम्मानित कोच मार्क ड्वोरेट्स्की की अनूठी कार्ड फ़ाइल से अभ्यास का संग्रह।

रूसी साहित्य में पहली बार, प्रकाशन पूरी तरह से एक ऐसे विषय के लिए समर्पित है जो शतरंज खिलाड़ी के अभ्यास के लिए बहुत महत्वपूर्ण है - प्रतिद्वंद्वी की क्षमताओं पर ध्यान देना।

संग्रह के चार भागों में से प्रत्येक में एक सैद्धांतिक खंड, कार्य और उनके उत्तर विस्तृत विश्लेषण और टिप्पणियों के साथ होते हैं। सावधानी से चयनित अभ्यास न केवल अपने लिए, बल्कि अपने साथी के लिए भी सोचने की क्षमता सिखाते हैं, उसके सभी संसाधनों को ध्यान में रखते हुए - खुद को उसकी जगह कैसे रखा जाए। इस कौशल के विकास के बिना, जो कई ग्रैंडमास्टर्स के बीच भी "लंगड़ा" रहा है, शतरंज की ताकत का विकास असंभव है।

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शुभ दिन, प्रिय मित्र!

शतरंज में युक्ति की अवधारणा में कुछ भ्रम है। मुझे नहीं पता कि आपको आश्चर्य होगा या नहीं, लेकिन "शतरंज की रणनीति" और "शतरंज की रणनीति" की अवधारणा कुछ अलग है।

शतरंज में रणनीति और रणनीति

खेल रणनीति- सैन्य शब्दावली से एक शब्द। सैन्य संचालन करने की रणनीति जैसा कुछ। अर्थात्, रणनीति में शत्रुता का विकास, तैयारी और कार्यान्वयन शामिल है।

वास्तव में, सभी उपलब्ध संसाधनों का प्रबंधन करने की क्षमता।

शतरंज की रणनीति - शतरंज के खेल में रणनीति को लागू करने के लिए तकनीकों का एक सेट। मुझे आशा है कि मैंने आपको बहुत ज्यादा भ्रमित नहीं किया।

अर्थात्, व्यापक अर्थों में शतरंज खेलने की रणनीति में निम्नलिखित घटक होते हैं:

  1. रणनीति किसी विशेष खेल में वांछित परिणाम प्राप्त करने का तरीका है।
  2. शतरंज की रणनीति एक रणनीति को लागू करने के लिए एक टूलकिट है।

रणनीति योजना है, रणनीति कार्यान्वयन है। हमने लेख में खेल की रणनीति पर चर्चा की।

चलिए आज रणनीति की बात करते हैं।

शतरंज की रणनीति

शतरंज के खेल में रणनीति का महत्व रणनीति से कम नहीं है। शायद और भी।

शतरंज का खिलाड़ी किसी स्थिति का मूल्यांकन करने और सही योजना बनाने में अच्छा होता है। लेकिन अगर उसके पास पर्याप्त सामरिक शस्त्रागार नहीं है, तो वह उन्हें लागू करने और उन्हें वांछित परिणाम तक लाने में सक्षम नहीं होगा।

इसके अतिरिक्त, सामरिक गलती की कीमत रणनीतिक गलती से ज्यादा होती है . यदि आप चेकमेट को दो चालों में देखते हैं, तो आपकी सभी रणनीतिक उपलब्धियां तुरंत छूट जाती हैं।

एक खेल के दौरान, शतरंज के खिलाड़ी द्वारा सामरिक प्रश्नों को रणनीति के प्रश्नों के साथ सामना करने की तुलना में अधिक बार हल किया जाता है।

सामरिक शस्त्रागार

हम पहले ही विभिन्न युक्तियों पर चर्चा कर चुके हैं। डबल स्ट्राइक - यह सब शतरंज खिलाड़ी का सामरिक शस्त्रागार है। अधूरा जरूर है। इन सभी तकनीकों का अभ्यास किया जाता है।

सामरिक संचालन

एक सामरिक ऑपरेशन खेल का एक चरण बनाता है, जिसमें एक विशिष्ट लक्ष्य के साथ चालों का एक क्रम (अक्सर मजबूर) शामिल होता है।

इस स्तर पर, चालों का एक तार्किक अनुक्रम होता है। जिनमें से प्रत्येक समझ से बाहर लग सकता है, लेकिन साथ में वे एक समझदार संपूर्ण बनाते हैं।


सामरिक ऑपरेशन में तीन चरण होते हैं:

  1. एक विचार ढूँढना
  2. वेरिएंट की गणना
  3. प्रभाव आकलन

शतरंज के खेल में सामरिक संचालन की किस्मों में से एक है। वास्तव में, यह पीड़ितों के साथ एक सामरिक अभियान है।

सामरिक अभियान के सभी तीन घटक समान रूप से महत्वपूर्ण हैं। उदाहरण के लिए, प्रभाव आकलन। यह देखना महत्वपूर्ण है कि क्या संयोजन के लाभों को अन्य कारकों द्वारा रद्द नहीं किया जाएगा। उदाहरण के लिए, आपने एक प्यादा जीत लिया है, लेकिन आपकी रानी फंस गई है।

लगभग हमेशा, एक सफल सामरिक संचालन या संयोजन करने का अवसर पहले से संचित स्थितीय लाभों पर आधारित होता है।

रणनीति की सेवा में रणनीति के उदाहरण

हमले की रणनीति

ब्लैक व्हाइट के किंगसाइड को "निचोड़ने" की योजना को सफलतापूर्वक अंजाम दे रहा है। एक चौकी की मदद से ई 4वे हमला करने के लिए टुकड़े ले गए।

अपने स्वयं के अनुभव से, मैं कह सकता हूं कि ऐसी स्थिति में एक मजबूत भावना है कि सामरिक हड़ताल परिपक्व है।

यही है, स्थितीय प्लसस का परिणामों में अनुवाद। इस मामले में, परिणाम एक संभोग हमले के रूप में देखा जाता है। सवाल यह है कि कौन सा विकल्प लक्ष्य की ओर ले जाता है। यह सत्यापित करना मुश्किल नहीं है कि प्रत्यक्ष बलिदान पास नहीं होते हैं। लेकिन अभी भी:

1...Rg3!!

2. एफजीकिश्ती न लेने पर h3 पर कुर्बानी तय करती है।

2….किग्रा4+

3.केएच1 क्यूएक्सजी3

और अगले कदम पर साथी।

एंडगेम रणनीति

एंडगेम में, सबसे महत्वपूर्ण विषय प्यादा का प्रचार है। यह प्यादे के पारित होने को सुनिश्चित करने के उद्देश्य से है कि संयोजन अक्सर किए जाते हैं।

उदाहरण के लिए:


किसने कहा कि बदमाशों के अंत को जीता नहीं जा सकता है?

1.एल:एस2!! एल: एस2(पर 1…Rd8 –2.Rc6 और Ke4 जीतना)

2.घ7और मोहरा नहीं रखा जा सकता।


ऐसी स्थितियों में बदमाश बनाम बदमाश की एक विशिष्ट चाल है अगर ब्लैक चालू है 1.एल:एस2खेल 1...ला8, वह 2. d7 Kf7 3.Rc8!

और सफेद जीतता है।

एक और उदाहरण:

सफेद कैसे खेलें?

1.a5!!

अब ब्लैक के पास प्यादा रखने की दो संभावनाएँ हैं, लेकिन... दोनों "रणनीति" में चलते हैं।

1. ...Rxg4 2.a6 Rg1 3.a7 Ra1 4.Ra3!!

और सफेद जीतता है।

दूसरा विकल्प:

1. a5 Rxg4 2.a6 Rh4 3.Rd8!!

और बाद में 3...केएक्सडी8 4.ए7मोहरा मत पकड़ो।

सच कहूँ तो, एंडगेम रणनीति की तकनीकों को जानना अत्यंत महत्वपूर्ण है। आमतौर पर माना जाता है कि एंडगेम में सामरिक अवसर अधिक सामान्य हैं।

आखिरकार:

सामरिक कौशल कैसे सीखें?

  • खोजें और याद रखें ऐसे पदों के सेट को लगातार भरना चाहिए। एक मायने में ये आपके सामरिक संचालन के अंतिम बिंदु हैं।
  • टिपिकल ट्रिक्स याद रखें।
  • अपने दिमाग में विभिन्न सामरिक हमलों और संयोजनों को "खो" दें। स्थानिक कल्पना विकसित करना।

और, ज़ाहिर है, व्यावहारिक खेल और खेले गए खेलों का विश्लेषण। कौशल अभ्यास से ही बनता है।

लेख में आपकी रुचि के लिए धन्यवाद।

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आपका दिन शुभ हो!

मास्टरिंग शतरंज एक लंबी प्रक्रिया है जिसमें कई सालों लग सकते हैं, लेकिन आपको लगभग हर गेम जीतने के लिए एक महान शतरंज खिलाड़ी होने की ज़रूरत नहीं है, आपको गेम के यांत्रिकी को समझने की जरूरत है। कुछ चालों को पहचानना और अपने प्रतिद्वंद्वी को पढ़ना सीखकर, आप प्रभावी रूप से अपने राजा का बचाव कर सकते हैं, अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा पर हमला कर सकते हैं, और लगभग हर खेल में जीत हासिल कर सकते हैं।


यह माना जाता है कि आप शतरंज के बुनियादी नियमों से पहले ही परिचित हैं। यदि आप खेल के साथ अभी शुरुआत कर रहे हैं,

कदम

भाग ---- पहला

खेल का स्तर: शुरुआत

    प्रत्येक टुकड़े के मूल्य को समझें और उसी के अनुसार उनकी रक्षा करें।यह स्पष्ट है कि बोर्ड पर राजा सबसे महत्वपूर्ण मोहरा होता है, क्योंकि इसके हारने से खेल में हार होती है। इसके बावजूद आप बाकी के टुकड़ों को बेकार तोप का चारा न समझें। शतरंज की बिसात के गणित और ज्यामिति के अनुसार, कुछ टुकड़े दूसरों की तुलना में अधिक मूल्यवान होते हैं। जब आप दूसरे लोगों के टुकड़े उठाते हैं तो इसे ध्यान में रखें। उदाहरण के लिए, अपने प्रतिद्वंद्वी के नाइट से छुटकारा पाने के लिए अपने सबसे मूल्यवान हाथी को जोखिम में न डालें।

    अच्छी शुरुआत के लक्ष्यों को समझें।उद्घाटन खेल में पहली कुछ चालें हैं, जो पूरे खेल के लिए आपकी समग्र रणनीति और टुकड़ों की व्यवस्था निर्धारित करती हैं। प्रारंभिक चालों का उद्देश्य जितना संभव हो उतने मजबूत टुकड़ों को तैनात करना (प्रारंभिक वर्गों से पीछे हटना) है। एक अच्छी शुरुआत करने के लिए, यहाँ कुछ प्रमुख बातों को ध्यान में रखना है:

    • मजबूत गोटियों के लिए रास्ता खोलने के लिए प्यादों को बोर्ड के केंद्र में ले जाएं।
    • आपका उद्घाटन इस बात पर भी निर्भर करेगा कि आप काले या सफेद मोहरों से खेल रहे हैं या नहीं। चूंकि व्हाइट पहले चलता है, इसलिए आपको आक्रामक रूप से खेलना चाहिए और अपने प्रतिद्वंद्वी को पहल करने से रोकना चाहिए। दूसरी ओर, ब्लैक को रक्षा का आयोजन करना चाहिए, व्हाइट के लिए खुद को झटका देने की प्रतीक्षा कर रहा है।
    • कभी भी एक ही टुकड़े को दो बार एक पंक्ति में न चलाएं जब तक कि उसे बोर्ड से बह जाने का खतरा न हो। आप जितने अधिक गोटियों को हिला सकते हैं, आपके प्रतिद्वंद्वी को उतनी ही अधिक चालों का मुकाबला करने की आवश्यकता होगी।
    • इस सब को ध्यान में रखते हुए, ग्रैंडमास्टर्स द्वारा शतरंज टूर्नामेंट में ओपनिंग की सूची देखें।
  1. अपनी रणनीति को 4-5 चालों से आगे बढ़ाएं, प्रत्येक चाल को अधिक परिष्कृत हमले का हिस्सा बनाएं।शतरंज में जीतने के लिए, आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को पछाड़ने के लिए व्यापक और जटिल हमलों की तैयारी करते हुए लगातार कई कदम आगे सोचना चाहिए। आपकी पहली चाल पूरे बाद के खेल को निर्धारित करती है और बोर्ड के कुछ क्षेत्रों के पहले हमले या नियंत्रण की ओर ले जाती है। आगे की योजना बनाने का तरीका सीखने का सबसे अच्छा तरीका कुछ सामान्य अवसरों का अभ्यास करना है:

    तुरंत गेम जीतने के लिए 4-वे "चिल्ड्रन्स चेकमेट" खेलें।समस्या यह है कि यह रणनीति केवल एक बार काम करेगी, क्योंकि एक अनुभवी खिलाड़ी आपकी योजना को प्रकट करेगा और राजा को नुकसान के रास्ते से निकालेगा। इसके बावजूद, बेबी चेकमेट एक नौसिखिया को आश्चर्य से पकड़ने और खेल को जल्दी से जीतने का एक शानदार तरीका है।

    खेल को नियंत्रित करने के लिए बोर्ड के केंद्र को नियंत्रित करें।शतरंज के खेल के दौरान, आपका मुख्य कार्य बोर्ड के केंद्र को नियंत्रित करना है, विशेष रूप से बीच के चार वर्गों को। ऐसा इसलिए है क्योंकि वहां से आप किसी भी दिशा में आक्रमण कर सकते हैं, जिससे आप खेल की गति और प्रवाह को नियंत्रित कर सकते हैं। नाइट, उदाहरण के लिए, बोर्ड के केंद्र से 8 संभावित चालें हैं, और बोर्ड के किनारों के साथ केवल 1-2 हैं। केंद्र पर नियंत्रण पाने के दो मुख्य तरीके हैं:

    • आप बोर्ड के केंद्र में कुछ टुकड़ों को धीरे-धीरे घुमाकर एक पैर जमाने में सक्षम हो सकते हैं। शूरवीरों और बिशपों को किनारों पर खड़े होकर समर्थन की भूमिका निभाने दें, जहां वे हमले की स्थिति में प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों पर हमला करने में सक्षम होंगे। घटनाओं का ऐसा इत्मीनान से विकास सबसे अधिक बार किया जाता है।
    • दूसरी ओर, फ़्लैंकिंग, खेलने की एक अधिक आधुनिक शैली है जिसमें बोर्ड के किनारों के साथ केंद्र का नियंत्रण किया जाता है। आपके किश्ती, रानी और शूरवीर बोर्ड के किनारों के साथ उठते हैं, जिससे दुश्मन को केंद्र पर मुफ्त में कब्जा करने से रोका जा सकता है।
  2. एक समय में एक आंकड़ा विकसित करें।पदार्पण के साथ समाप्त होने के बाद, हम युद्ध संरचनाओं की तैनाती के लिए आगे बढ़ते हैं। आपको अपने सभी टुकड़ों को प्रारंभिक क्षेत्रों से हटा देना चाहिए, उन्हें उनके लिए अधिक प्रभावी स्थानों पर ले जाना चाहिए।

    • यदि आप कर सकते हैं, टुकड़ों को एक-एक करके आगे बढ़ाएं। एक ही टुकड़े को लगातार दो बार न हिलाएं, जब तक कि निश्चित रूप से, आपको इसे झटका से दूर करने या प्रतिद्वंद्वी की ताकतों को मारने की आवश्यकता न हो।
    • सभी आकृतियों को हिलाना भी आवश्यक नहीं है। सभी प्यादों को आगे बढ़ाने से आपको जीतने में मदद नहीं मिलेगी, क्योंकि यह आपके राजा की रक्षा करने वाली रक्षा की महत्वपूर्ण रेखा को तोड़ देगा।
  3. कास्ट करना सीखें।कैसलिंग एक विशेष चाल है जिसमें राजा एक किश्ती के ऊपर "कूदता" है, जो आने वाले हमले के खिलाफ एक दीवार की भूमिका निभाता है और उसके ऊपर रखे प्यादों द्वारा संरक्षित होता है। यह विशेष रूप से शतरंज में शुरुआती लोगों के लिए एक अत्यंत प्रभावी रक्षात्मक रणनीति है। आपको निम्नलिखित कार्य करने होंगे:

    टुकड़ों के आदान-प्रदान की उपेक्षा मत करो।टुकड़ों का व्यापार करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें यदि परिणामस्वरूप आप अपने आप को एक भौतिक लाभ के साथ पाते हैं, उदाहरण के लिए, एक दुश्मन रानी को पाने के लिए एक शूरवीर की बलि देना। जब टुकड़े कमोबेश बराबर होते हैं, तो विनिमय प्रक्रिया काफी भ्रमित करने वाली हो जाती है। संक्षेप में, आपको एक्सचेंज के लिए नहीं जाना चाहिए जब:

    अपनी रणनीति पर विचार करें 5-6 चालें आगे बढ़ें।यह मुश्किल हो सकता है, लेकिन नियमित रूप से गेम जीतने के लिए, आपको दीर्घकालिक योजनाएँ बनानी होंगी। गोटियों की प्रत्येक चाल को तीन मुख्य लक्ष्यों का पीछा करना चाहिए। इन पलों को ध्यान में रखते हुए, आप जल्द ही चलते-फिरते गेम जीतने के लिए मल्टी-मूव चालों की गणना करने में सक्षम होंगे:

    अपने लाभ का अधिकतम उपयोग करें, हमले में जल्दबाजी न करें।शतरंज में खेल की लय मायने रखती है, इसलिए इसे यथासंभव लंबे समय तक रखें। यदि आपका प्रतिद्वंद्वी केवल आपके कार्यों पर प्रतिक्रिया करता है और लगातार हमले के तहत टुकड़ों को हटाता है, तो पलटवार करने में सक्षम नहीं होने पर, धीरे-धीरे उसके टुकड़ों की संख्या कम करना जारी रखें। याद रखें कि युद्ध जीतना आपको युद्ध में जीत की गारंटी नहीं देता है। अपनी चालों के जवाब में अपने प्रतिद्वंद्वी को पलटवार न करने दें। इसके बजाय, उसके रक्षात्मक टुकड़ों को हटा दें, बोर्ड के केंद्र पर कब्जा कर लें, और फिर एक विनाशकारी हमले की शुरुआत करने के लिए प्रतीक्षा करें।

    बंधना सीखो।बाइंडिंग एक ऐसा हमला है जिसमें एक दुश्मन का टुकड़ा एक मृत अंत में चला जाता है या बंधक बना लिया जाता है, प्रतिद्वंद्वी को इसे खोने के जोखिम पर इसे प्रभावी ढंग से उपयोग करने से रोकता है। खेल के प्रवाह को नियंत्रित करने और दुश्मन को हराने के लिए यह निष्क्रिय प्रकार का युद्ध महान है। सबसे पहले, आकृति को स्थानांतरित करने के विकल्पों का विश्लेषण करें। चालों के सीमित सेट के साथ टुकड़ों पर विशेष ध्यान दें। फिर अपने टुकड़ों को जुड़े हुए टुकड़े पर हमला करने के लिए रखें जहाँ भी वह चलता है, प्रभावी रूप से इसे थोड़ी देर के लिए बेकार कर देता है।

    प्रत्येक चाल का वस्तुनिष्ठ मूल्यांकन करें।आपको अपने लिए उपलब्ध हर कदम का विश्लेषण करते हुए, पूरे बोर्ड के संदर्भ में सोचना होगा। केवल इसलिए कोई कदम न उठाएं क्योंकि अब आपकी बारी है, अपना समय लें और उपलब्ध सर्वोत्तम चाल को खोजने का प्रयास करें। बेशक, यह सब स्थिति पर निर्भर करता है, लेकिन यह देखने के लिए कि क्या आप सही काम कर रहे हैं, प्रत्येक कदम से पहले आप खुद से कुछ सवाल पूछ सकते हैं:

    एक संयुक्त मोर्चे में दुश्मन के टुकड़ों से छुटकारा पाएं।एक इकाई के रूप में आक्रमण करते समय आपको केंद्र पर नियंत्रण बनाए रखने की आवश्यकता होती है। आपके टुकड़े एक ऑर्केस्ट्रा के हिस्से की तरह हैं - वे सभी एक अद्वितीय उद्देश्य की पूर्ति करते हैं, लेकिन एक साथ सबसे अच्छा काम करते हैं। अपने प्रतिद्वंद्वी के मोहरों को नष्ट करके, आप राजा के बचाव में आने की संभावना बढ़ा देंगे, और 2-3 सहायता समूहों को संगठित करके, आप भौतिक लाभ प्रदान करेंगे।

    बिशप और किश्ती की मदद से खेल के सभी चरणों में रानी की रक्षा करें।रानी को एक कारण से बोर्ड पर सबसे मजबूत टुकड़ा माना जाता है, इसलिए किसी अन्य दुश्मन के टुकड़े के लिए इसे बदलने के लिए जल्दी मत करो, यहां तक ​​​​कि किसी अन्य रानी के लिए भी, ऐसा कदम शायद ही उचित है। रानी आपका सबसे बहुमुखी आपत्तिजनक टुकड़ा है, इसे इच्छानुसार उपयोग करें। अपनी रानी की लगातार रक्षा और समर्थन करें, क्योंकि अधिकांश खिलाड़ी इससे छुटकारा पाने के लिए लगभग किसी भी टुकड़े (अपनी खुद की रानी को छोड़कर) का त्याग करने को तैयार हैं।

    अपने बिशपों को प्यादों से न घेरें।बिशप लंबी दूरी से हमला करते हैं, और बोर्ड को नियंत्रित करने के लिए, विशेष रूप से खेल के शुरुआती चरणों में, दोनों का उपयोग करना बेहद जरूरी है। आप बहुत सारी शुरुआती चालें सीख सकते हैं, लेकिन उनका मुख्य उद्देश्य आपके मजबूत मोहरों को बेनकाब करना है।

भाग 3

खेल स्तर: उन्नत

    खेल के दौरान शुरू से अंत तक सोचें।शतरंज के खेल में मूल रूप से तीन चरण होते हैं, जो आपस में जुड़े होते हैं। दुनिया के सर्वश्रेष्ठ शतरंज खिलाड़ी अपने खेल को 10-12 चाल आगे की योजना बनाते हैं जबकि अपने प्रतिद्वंद्वी की चालों के आधार पर 3-4 रणनीतियां विकसित करते हैं। वे जानते हैं कि शुरुआत में किए गए चाल और टुकड़े खेल के अंतिम चरण को बहुत प्रभावित करेंगे और उसी के अनुसार अपने कार्यों की योजना बनाएंगे।

    • प्रथम प्रवेश:यहीं पर खेल का स्वर सेट होता है। पहली 4-5 चालों में, कई गोटियों का एक त्वरित संघटन होता है और बोर्ड के केंद्र के लिए संघर्ष शुरू होता है। आप आक्रामक पर जा सकते हैं, लड़ाई को दुश्मन की तरफ मोड़ सकते हैं, या रक्षात्मक पर जा सकते हैं, दुश्मन के पहले कदम की प्रतीक्षा कर सकते हैं।
    • मिडलगेम:इसका एकमात्र उद्देश्य एंडगेम की तैयारी करना है। इस स्तर पर, टुकड़ों का आदान-प्रदान होता है, बोर्ड के केंद्र पर नियंत्रण की जब्ती और हमले की 1-2 पंक्तियों की स्थापना होती है, जिसे किसी भी समय गति में सेट किया जा सकता है। एक्सचेंज बेशक फायदेमंद हो सकता है, लेकिन आपको यह समझना चाहिए कि प्रत्येक खोए हुए टुकड़े के साथ, आपके जीतने की संभावना भी कम हो जाती है।
    • एंडगेम:वह चरण जब बोर्ड पर बहुत कम टुकड़े बचे होते हैं, और उनका मूल्य स्पष्ट रूप से बढ़ जाता है। आपको ऐसा लग सकता है कि यह अंत के खेल में है कि मुख्य टकराव सामने आएगा, लेकिन वास्तव में अधिकांश काम पहले ही हो चुका है। वह खिलाड़ी जो बीच के खेल को "जीतता" है और जिसके पास सबसे अच्छी सामग्री बची रहती है, वह शह और मात के साथ खेल को आसानी से समाप्त कर देगा।
  1. खेल के अंत तक हाथी शूरवीरों की तुलना में बहुत अधिक उपयोगी होते हैं।खेल की शुरुआत में, बिशप और घोड़ों की ताकत लगभग बराबर होती है। हालांकि, खेल के अंत तक, बिशप अभी भी धीमे घोड़ों की तुलना में कई गुना तेजी से खाली बोर्ड के चारों ओर घूमेंगे। टुकड़ों का आदान-प्रदान करते समय इसे ध्यान में रखें - यदि अल्पावधि में बिशप अति-उपयोगी नहीं है, तो पहले से ही खेल के अंतिम चरण में यह सबसे मूल्यवान टुकड़ों में से एक बन जाता है।

  2. एक खाली बोर्ड पर प्यादों के संख्यात्मक लाभ का उपयोग करें।प्यादे केवल बेकार लगते हैं, लेकिन खेल के अंत तक वे महत्वपूर्ण मोहरे बन जाते हैं। वे मजबूत गोटियों का समर्थन कर सकते हैं, प्रतिद्वंद्वी को हतोत्साहित करने के लिए बोर्ड के पार जा सकते हैं, और राजा के लिए सही ढाल भी हैं। हालाँकि, इस लाभ को याद किया जा सकता है यदि आप उन्हें खेल में जल्दी से दोगुना करना शुरू कर दें (एक ही ऊर्ध्वाधर रेखा पर दो प्यादे)। अपने प्यादों को पास रखें ताकि वे एक दूसरे को ढक सकें। जब बोर्ड पर बहुत कम गोटियां बची हों, तो एक प्यादे को रानी बनाने के लिए तेजी से आगे बढ़ना खेल का परिणाम तय कर सकता है।

    • समस्याओं के सेट के लिए इंटरनेट पर खोजें या पुस्तकालय से शतरंज की रणनीतियों पर एक किताब लें, उनमें निश्चित रूप से समस्याओं के उदाहरण होंगे।
  • जीतने की मानसिकता के साथ आत्मविश्वास से खेलें।
  • अभ्यास करना बंद न करें और मूर्खतापूर्ण तरीके से टुकड़े न दें।
  • समूहों में आक्रामक पर जाएं। अगर आपको हमला करने के लिए समूह से दूर जाना है, तो बलों को फिर से संगठित करने की योजना बनाएं।
  • कुछ कंप्यूटर शतरंज खेलों में ऐसे संकेत होते हैं जिनका आप उपयोग कर सकते हैं। ऑफिशियल मैचों में ये टिप्स काम आ सकते हैं।
  • जब आप तैयार हों, तो टूर्नामेंट में भाग लें या शतरंज क्लब में खेलें। यह आपके कौशल में सुधार कर सकता है और आपको आधिकारिक शतरंज रेटिंग प्रदान कर सकता है।
  • प्रत्येक टुकड़े के अर्थ को ध्यान में रखें और उसके अनुसार अपने नाटक की योजना बनाएं। उदाहरण के लिए, एक हाथी का मूल्य पाँच अंक होता है, जबकि एक बिशप का मूल्य केवल तीन होता है। आप एक लाभ प्राप्त कर सकते हैं यदि आप अपने विरोधी के किश्ती को बेअसर करने के लिए अपने बिशप का बलिदान करते हैं।
  • इससे पहले कि आप एक टुकड़ा ले जाएँ, अपनी चाल पर विस्तार से विचार करें।

चेतावनी

  • चौतरफा चेकमेट जैसी घटिया तरकीबों का इस्तेमाल न करें। यदि आपका विरोधी उनके बारे में जानता है, तो आप लगभग निश्चित रूप से हार जाएंगे।
  • यदि आप जीत नहीं पाते हैं तो कोई बात नहीं! पेशेवर बनने के लिए बहुत अभ्यास करना पड़ता है!
  • "मुक्त" टुकड़े लेने के लिए जल्दी मत करो। शायद आपके प्रतिद्वंद्वी ने इस टुकड़े को अपने मजबूत टुकड़े के बदले बदलने या डायवर्सन पैंतरेबाज़ी करने के लिए त्याग दिया।
  • रानी को जोखिम में न डालें - यह बोर्ड पर सबसे मूल्यवान टुकड़ा है!