तंगराम खरगोश। शैक्षिक पहेली खेल "तंग्राम

शैक्षिक पहेली खेल "तांग्राम" बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए एक दिलचस्प गतिविधि है। पहली बार 3-4 साल की उम्र में बच्चों को इससे परिचित कराया जा सकता है। खेल की कोई ऊपरी आयु सीमा नहीं है। शायद आप खुद तांग्राम के सरल आंकड़ों पर अपना सिर फोड़ कर खुश होंगे। यह एक ऐसा खेल है जो बच्चों की संयोजन क्षमता, कल्पना, ध्यान और निर्देशों के अनुसार कार्य करने की क्षमता विकसित करता है। साथ ही बच्चों के लिए "तांग्राम" फिंगर ट्रेनर भी बनेगा।

विकासशील खेल "तांग्राम" में खिलाड़ी का कार्य पहेली के हिस्सों से आंकड़े डालना है ताकि, सबसे पहले, पहेली के सभी हिस्सों का उपयोग किया जाए, और दूसरी बात, भागों एक दूसरे को ओवरलैप न करें। मूर्तियों को आप जैसे चाहें पलट सकते हैं, दोनों तरफ रख सकते हैं। यहाँ, वास्तव में, सभी नियम हैं।
विभिन्न उम्र के बच्चों के लिए और खेल "तंग्राम" में विकासात्मक कार्य अलग-अलग होने चाहिए।

3-6 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए विकासशील खेल "तांग्राम" के कार्य

3-4 साल की उम्र के बच्चों के लिए, पहेली के तैयार नमूने (उत्तर) पर तंग्राम के आंकड़े लगाना एक कठिन काम होगा। उसी समय, बच्चों को आकृतियों के आकार और आकार का मिलान करने, सही स्थिति का पता लगाने की आवश्यकता होती है, और यह उतना आसान नहीं है जितना कि संकेत के आधार पर आकृति को सटीक रूप से रखना लगता है। स्वाभाविक रूप से, कार्ड के आंकड़े बिल्कुल खिलौने के आंकड़ों के आकार से मेल खाना चाहिए।
उन्हें इस शैक्षिक खेल से परिचित कराने के लिए बड़े बच्चों के साथ समान कार्यों का उपयोग किया जाना चाहिए। इस तरह के दो या तीन कार्य देना पर्याप्त है, और यदि बच्चा आसानी से उनका सामना कर सकता है, तो आप अधिक कठिन कार्यों की ओर बढ़ सकते हैं।

5-8 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए विकासशील खेल "तांग्राम" के कार्य

इस उम्र के बच्चों के लिए, उत्तर कार्ड के बगल में पहले से ही तंग्राम आकृतियों के मॉडल को मोड़ना संभव होगा। इस मामले में, हो सकता है कि कार्ड टैनग्राम विवरण के वास्तविक आयामों के अनुरूप न हो। जैसे ही बच्चा आसानी से ऐसे कार्यों का सामना कर सकता है, आप अगले चरण में आगे बढ़ सकते हैं।

सात साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए शैक्षिक खेल "तांग्राम" के कार्य।

दरअसल, यहीं पर तंगराम एक पहेली खेल बन जाता है। बच्चे को मॉडल को इकट्ठा करने की पेशकश की जाती है, केवल आकृति के सिल्हूट के साथ एक कार्ड पेश करता है। सात साल की उम्र में, बच्चे इस तरह के कार्य से निपटने में सक्षम होंगे, अगर वे पहले से आसान विकल्प खेल चुके हों।

विकासशील खेल "तांग्राम" के लिए रचनात्मक कार्य

जब बच्चे पहले से ही पहेली खेल के आंकड़ों को मोड़ना सीख चुके हैं, तो आप उन्हें अपने कार्यों के साथ आने की कोशिश करने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं। यदि आप 10-12 वर्ष की आयु के वयस्क बच्चों के साथ खेल रहे हैं, तो आपको ऐसे आंकड़े दो संस्करणों में बनाने के लिए कहा जाना चाहिए - सिल्हूट में और हिंट लाइनों के साथ। आप कोई भी विषय निर्धारित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, अफ्रीका के जानवर। और सबसे दिलचस्प आकृति के लिए एक प्रतियोगिता की व्यवस्था करें। यदि बच्चे अभी भी छोटे हैं और आविष्कृत आकृतियों को स्वयं नहीं बना सकते हैं, तो उन्हें स्वयं बनाएं या चित्र लें ताकि विचार गायब न हो।

एक शैक्षिक खेल "तंग्राम" बनाना

अपने हाथों से "तंग्राम" बनाना बहुत आसान है। रंगीन कार्डबोर्ड की दो चादरें लें और उन्हें मजबूती से एक साथ चिपका दें। फिर एक प्रेस के नीचे रखें, सूखा और एक वर्ग काट लें। परंपरागत रूप से, खेल "तांग्राम" के वर्ग का आकार 8x8 सेमी था लेकिन आप इसे किसी भी आकार में बना सकते हैं। पैटर्न के अनुसार चौकोर काट लें।
एक शैक्षिक खेल-पहेली "तांग्राम" के लिए एक वर्ग काटने की योजना
17वीं-19वीं सदी में चीन और यूरोप में यह खेल हाथी दांत या लकड़ी का बनाया जाता था। यह संभावना नहीं है कि आपकी उंगलियों पर हाथी दांत पड़ा हो, लेकिन यह बहुत संभव है। यह खिलौना बच्चों को विशेष रूप से पसंद आएगा।

पहेली खेल "तांग्राम" का इतिहास

तंगराम पहेली खेल का इतिहास रहस्य में डूबा हुआ है। सबसे आम किंवदंती, जो कहती है कि इसका आविष्कार चीन में 4000 साल पहले तांग नामक एक निश्चित देवता द्वारा किया गया था, अमेरिकी शतरंज खिलाड़ी सैमुअल लॉयड द्वारा "लोगों में" आविष्कार और लॉन्च किया गया एक मिथक है। लॉयड आमतौर पर विभिन्न प्रकार की पहेलियों के आविष्कारक थे। आप शायद उनमें से एक से परिचित हैं। यह एक पहेली खेल "पंद्रह" है।
तंगराम पहेली खेल के निर्माण के वास्तविक इतिहास के बारे में निश्चित रूप से केवल एक ही बात कही जा सकती है - यह चीन में आविष्कार किया गया था, सबसे अधिक संभावना 18 वीं शताब्दी में। कम से कम इस खेल के बारे में पहली किताब 1803 में चीन में छपी थी। वैसे, चीनियों के पास "तांग्राम" नामक खेल नहीं है, इसे ची-चाओ-चू कहा जाता है, जो "सात भागों का एक सरल पैटर्न" के रूप में अनुवाद करता है। पहेली खेल को चीनी नाविकों द्वारा अमेरिका लाया गया था। और अमेरिका से, वह पहले ही यूरोप आ गई, जहाँ उसे अपना नाम "तंग्राम" मिला ("तन" चीनी है, "चना" एक अक्षर है)।

खेल Tangram के लिए आंकड़े

खेल तंगराम के लिए पशु आंकड़े:

शुतुरमुर्ग तंगराम

तंगराम पक्षी

मुर्गा तंगराम

लोमड़ी तांग्राम

तंगराम चिकन

हंस तंगराम

तंगराम कुत्ता

तंगराम मछली

तंगराम हंस

तंगराम बिल्ली

तंगराम खरगोश

एक बच्चे की सोच और कल्पना को विकसित करने के लिए आप विभिन्न साधनों और विधियों का उपयोग कर सकते हैं, जिनमें से एक तांग्राम खेल है। आप पूर्वस्कूली उम्र में ऐसी आकर्षक और उपयोगी पहेली के साथ काम करना शुरू कर सकते हैं। बच्चों के लिए घर, मछली या बिल्ली को साधारण आकृतियों से मोड़ना दिलचस्प होगा और रंगीन चित्र उन्हें गलतियों से बचने में मदद करेंगे।

यह क्या है?

पहेली स्वयं प्राचीन चीन से हमारे पास आई थी, और तथ्य यह है कि यह एक हजार साल से अधिक पुराना है, यह इंगित करता है कि यह आकर्षक और उपयोगी है। देशी रूसी बोलने वालों के लिए यह शब्द कुछ असामान्य है, चीनी में इसका अर्थ है "कौशल के सात बोर्ड।"

खेल का सार सरल है: एक विमान पर सात ज्यामितीय आकृतियों से, आपको योजना द्वारा दी गई कुछ चीज़ों का निर्माण करना होगा। यह किसी व्यक्ति या जानवर की आकृति हो सकती है, पौधे, कुछ घरेलू सामान, खिलौने और पुराने प्रीस्कूलर को संख्या और अक्षर बनाने के लिए कहा जा सकता है।

सेट की संरचना इस प्रकार है:

  • त्रिकोण (उनमें से पांच) आकार में भिन्न हैं - बड़े और छोटे, दो प्रत्येक, मध्य एक;
  • समानांतर चतुर्भुज;
  • वर्ग।

दिलचस्प बात यह है कि यदि आप तत्वों को एक निश्चित क्रम में जोड़ते हैं, तो आपको एक वर्ग मिलता है। आप एक तैयार-निर्मित पहेली खरीद सकते हैं, और इससे भी अधिक दिलचस्प - इसे मोटे कार्डबोर्ड से खुद बना सकते हैं, विभिन्न रंगों में चित्रित किया जा सकता है - इसलिए बच्चे के लिए आरेखों को नेविगेट करना आसान होगा।

रचनात्मकता की स्वतंत्रता दो सरल नियमों द्वारा सीमित है - एक तत्व को दूसरे पर आरोपित नहीं किया जा सकता है, और उन सभी को निर्माण में शामिल होना चाहिए।

तकनीक का संक्षिप्त इतिहास

किंवदंती है कि चीन के एक निश्चित सम्राट ने पहली बार तंग्राम का उपयोग करना शुरू किया, जो बहुत चिंतित था कि उसके भावी उत्तराधिकारी ने सीखने की प्रक्रिया में उचित रुचि नहीं दिखाई। तब सम्राट ने तीन बुद्धिमान पुरुषों - एक गणितज्ञ, एक कलाकार और एक दार्शनिक की मदद के लिए बुलाया, जो संयुक्त प्रयासों से एक जादू वर्ग के साथ आए। उसके लिए धन्यवाद, आप बड़ी संख्या में कार्य कर सकते हैं। और मनमौजी राजकुमार आखिरकार सीखने लगा।

यह ज्ञात है कि एक समय में नेपोलियन भी तंगराम आकृतियों को मोड़ने में लगा हुआ था।

लाभों के बारे में

पूर्वस्कूली बच्चों के लिए पहेली अभ्यास निश्चित रूप से उपयोगी होते हैं, क्योंकि वे एक विनीत तरीके से उपयोगी कौशल विकसित करते हैं:

  • स्थानिक सोच सिखाओ;
  • रंग और आकार की अवधारणाओं को बनाना और समेकित करना;
  • ध्यान, कल्पना में सुधार;
  • योजना-निर्देश को "पढ़ने" की क्षमता विकसित करना;
  • संपूर्ण वस्तु को भागों में विभाजित करना सीखें;
  • ठीक मोटर कौशल के विकास में मदद करें, क्योंकि बच्चे अपनी उंगलियों से टेबल पर आंकड़े डालते हैं।

इस तरह के प्रशिक्षण का उद्देश्य बच्चे की सोच में सुधार करना है। वहीं, योजनाओं की विविधता ब्याज बनाए रखने में मदद करती है।

तरह-तरह के कार्य

पूर्वस्कूली बच्चों के लिए तांग्राम एक रोमांचक और उपयोगी गतिविधि है जिसे आप 4-5 साल की उम्र से शुरू कर सकते हैं। सबसे पहले, बच्चे अपने लिए एक नए सेट से परिचित होते हैं, इसके तत्वों का अध्ययन करते हैं, अपने माता-पिता के निर्देश पर एक त्रिकोण ढूंढते हैं, दिखाते हैं कि कौन सा बड़ा है और कौन सा छोटा है। इसके बाद, वयस्क चित्र पर तत्वों को ओवरले करने के लिए टुकड़ों को आमंत्रित करते हुए आरेख को पूर्ण आकार में प्रिंट करते हैं। यह घर, जानवर, पक्षी, मछली, क्रिसमस का पेड़, छोटा आदमी हो सकता है।

धीरे-धीरे, कार्य अधिक जटिल हो जाते हैं, बच्चों को एक संकेत योजना की पेशकश की जाती है, जो आकार में अब आंकड़ों के वास्तविक "आयामों" के अनुरूप नहीं हो सकती है, और कार्य कुछ को मोड़ना है, जैसे कि एक पक्षी।

बच्चे, एक नियम के रूप में, इस तथ्य में भी रुचि रखते हैं कि तत्वों की एक विशिष्ट संख्या से पक्षियों की कई किस्मों को जोड़ा जा सकता है।

प्रीस्कूलर को ऊबने से रोकने के लिए, आपको एक प्लॉट के साथ आना चाहिए - उदाहरण के लिए, उन जानवरों के बारे में एक परी कथा लिखें जो एक घर में बसना चाहते हैं। उनमें से प्रत्येक को अपना "कमरा" लेने के लिए, आपको पहेली के तत्वों से जानवर को इकट्ठा करना होगा। अगला, पूर्वस्कूली बच्चों को निम्नलिखित योजना की पेशकश की जाती है:

वे एक बिल्ली, एक खरगोश, एक घोड़ा, एक मछली, एक बत्तख, एक कुत्ता बनाते हैं। घर के बगल में, हम इसे सुंदर बनाने के लिए एक देवदार का पेड़ "लगा" ​​सकते हैं (इसका चित्र भी ऊपर प्रस्तुत किया गया है)। अंत में, एक आदमी ने मेन्गेरी के लिए एक आवास बनाया - उसका चित्र भी आरेख पर है।

आपको जानवरों के कई संग्रहों के साथ बच्चे को पीड़ा नहीं देनी चाहिए, एक पाठ के लिए 2-3 पर्याप्त है, अगले दिन आप "निपटान" जारी रख सकते हैं।

निम्नलिखित योजनाओं के अनुसार इन जानवरों को पहेली तत्वों से बनाने के लिए बिल्ली प्रेमियों को आमंत्रित किया जा सकता है:

स्थापना कुछ इस तरह दी गई है: आज बिल्लियों का दिन है, आइए यथासंभव विभिन्न प्रजातियों को इकट्ठा करने का प्रयास करें। या दूसरा विकल्प: एक बिल्ली हमसे मिलने आई, अपने रिश्तेदारों के बारे में बहुत सी नई बातें बताईं। आइए उसे दिखाएं कि हम बिल्लियों को कैसे इकट्ठा कर सकते हैं।

घर भी बहुत दिलचस्प हैं, जिनमें से आप विभिन्न प्रकार के टैनग्राम तत्वों को बना सकते हैं:

बच्चे के साथ मिलकर, आपको चर्चा करनी चाहिए कि वह किस तरह का घर बनाना चाहता है, उदाहरण के लिए, अपने पालतू जानवरों के लिए, और फिर उसे काम करने के लिए आमंत्रित करें। अगर कुछ काम नहीं करता है, तो घबराओ मत और बच्चे पर चिल्लाओ, ऐसा रवैया केवल चीनी पहेली के रहस्यों को समझने की उसकी इच्छा को नष्ट कर देगा। प्रयासों के लिए मदद करना, पकड़ना, प्रशंसा करना सबसे अच्छा है, तो परिणाम बहुत जल्द होगा।

तांग्राम के साथ काम करते समय, खेल तत्व का उपयोग करना, परियों की कहानियों और आकर्षक कहानियों का आविष्कार करना महत्वपूर्ण है। अन्यथा, बच्चा जल्दी से ऊब जाएगा और बलपूर्वक व्यस्त हो जाएगा। इसलिए, उसे जादू वर्ग के बारे में बताना बेहतर है, जो एक अच्छी जादूगरनी के इशारे पर कई टुकड़ों में टूट गया, सचमुच उनसे सब कुछ बनाया जा सकता है। लेकिन जादूगरनी को एक सहायक की आवश्यकता होती है, इसलिए बच्चा अस्थायी रूप से चमत्कारी शक्ति से संपन्न होता है, और जादू की किताब (चित्र और आरेख) के अनुसार, वह विभिन्न निवासियों के साथ काल्पनिक राज्य में निवास करेगा, घर, नाव, क्रिसमस ट्री और इसी तरह का निर्माण करेगा।

तांग्राम एक बेहतरीन मानसिक कसरत है जो आपको मज़ेदार बनाने और उपयोगी कौशल को मजबूत करने में मदद करेगी। बड़ी संख्या में योजनाओं में से आप उन योजनाओं को पा सकते हैं जो प्रत्येक प्रीस्कूलर से अपील करेंगे।

तांग्राम - एक विशेष तरीके से एक वर्ग को 7 भागों में काटकर प्राप्त आंकड़ों की एक पुरानी प्राच्य पहेली: 2 बड़े त्रिकोण, एक माध्यम, 2 छोटे त्रिकोण, एक वर्ग और एक समांतर चतुर्भुज। इन भागों को एक दूसरे के साथ मोड़ने के परिणामस्वरूप, सपाट आकृतियाँ प्राप्त होती हैं, जिनमें से आकृतियाँ सभी प्रकार की वस्तुओं से मिलती-जुलती हैं, जो मनुष्यों, जानवरों से लेकर औजारों और घरेलू सामानों तक होती हैं। इस प्रकार की पहेलियों को अक्सर "ज्यामितीय निर्माण सेट", "कार्डबोर्ड पहेली" या "कट पहेलियाँ" कहा जाता है।

टेनग्राम के साथ, बच्चा छवियों का विश्लेषण करना सीखेगा, उनमें ज्यामितीय आकृतियों को उजागर करेगा, पूरी वस्तु को भागों में विभाजित करना सीखेगा, और इसके विपरीत - तत्वों से दिए गए मॉडल की रचना करना, और सबसे महत्वपूर्ण बात - तार्किक रूप से सोचना।

टेनग्राम कैसे बनाते हैं

टेम्‍पलेट को प्रिंट करके और लाइनों के साथ काटकर कार्डबोर्ड या कागज से एक टेंग्राम बनाया जा सकता है। आप तस्वीर पर क्लिक करके और "प्रिंट" या "तस्वीर को इस रूप में सहेजें ..." का चयन करके तंग्राम वर्ग आरेख को डाउनलोड और प्रिंट कर सकते हैं।

यह बिना टेम्पलेट के संभव है। हम एक वर्ग में एक विकर्ण खींचते हैं - हमें 2 त्रिभुज मिलते हैं। उनमें से एक को 2 छोटे त्रिभुजों में आधा काटें। हम दूसरे बड़े त्रिभुज के प्रत्येक तरफ मध्य को चिह्नित करते हैं। हमने मध्य त्रिकोण और शेष आकृतियों को इन निशानों पर काट दिया। टेंग्राम कैसे बनाया जाए इसके लिए अन्य विकल्प हैं, लेकिन जब आप इसे टुकड़ों में काटते हैं, तो वे बिल्कुल समान होंगे।

एक अधिक व्यावहारिक और टिकाऊ टेंग्राम को कठोर कार्यालय फ़ोल्डर या प्लास्टिक डीवीडी बॉक्स से काटा जा सकता है। आप अलग-अलग फेल्ट के टुकड़ों से टेंग्राम को काटकर, किनारों के चारों ओर, या यहां तक ​​कि प्लाईवुड या लकड़ी से भी अपने काम को थोड़ा जटिल बना सकते हैं।

टेंग्राम कैसे खेलें

खेल के प्रत्येक आंकड़े को तांग्राम के सात भागों से बना होना चाहिए, और साथ ही उन्हें ओवरलैप नहीं होना चाहिए।

4-5 वर्ष के पूर्वस्कूली बच्चों के लिए सबसे आसान विकल्प मोज़ेक की तरह तत्वों में खींचे गए आरेखों (उत्तरों) के अनुसार आंकड़े इकट्ठा करना है। थोड़ा अभ्यास, और बच्चा समोच्च पैटर्न के अनुसार आंकड़े बनाना सीख जाएगा और यहां तक ​​कि उसी सिद्धांत के अनुसार अपने स्वयं के आंकड़े भी खोज लेगा।

स्तर एक - एक रंगीन टेंग्राम को डाउनलोड और प्रिंट करें, जिससे आरेख को नेविगेट करना आसान हो जाएगा।

तांग्राम खेल की योजनाएं और आंकड़े

हाल ही में, डिजाइनरों ने अक्सर टेनग्राम का इस्तेमाल किया है। टैनग्राम का सबसे सफल उपयोग, शायद, फर्नीचर के रूप में। टेंगरम टेबल, और परिवर्तनीय असबाबवाला फर्नीचर, और कैबिनेट फर्नीचर हैं। तंगराम के सिद्धांत पर निर्मित सभी फर्नीचर काफी आरामदायक और कार्यात्मक हैं। इसे मालिक की मनोदशा और इच्छा के आधार पर संशोधित किया जा सकता है। त्रिकोणीय, वर्गाकार और चतुर्भुज अलमारियों से कितने अलग-अलग विकल्प और संयोजन बनाए जा सकते हैं। ऐसे फर्नीचर खरीदते समय, निर्देशों के साथ, खरीदार को विभिन्न विषयों पर चित्रों के साथ कई चादरें दी जाती हैं जिन्हें इन अलमारियों से मोड़ा जा सकता है।लिविंग रूम में आप लोगों के रूप में अलमारियों को लटका सकते हैं, नर्सरी में आप बिल्लियों, खरगोशों और पक्षियों को एक ही अलमारियों से बाहर रख सकते हैं, और भोजन कक्ष या पुस्तकालय में - ड्राइंग एक निर्माण विषय पर हो सकती है - घर, महल, मंदिर।

यहाँ ऐसा बहुक्रियाशील तांग्राम है।

डबल-साइड टेंग्राम 10cm*10cm 8 संस्करणों में: बहुरंगी, लाल, नीला, हल्का नीला, हरा, नारंगी, पीला और रंगहीन

तांग्राम एक विश्व प्रसिद्ध पहेली है जिसमें 7 आकृतियाँ (तान) हैं, जिनसे किसी वस्तु, जानवर या व्यक्ति को इकट्ठा करना आवश्यक है।

स्वयं एक तांग्राम बनाना बिल्कुल भी मुश्किल नहीं है।

1 विकल्प।

कार्डबोर्ड शीट या फोम रबर की शीट पर 10 सेमी * 10 सेमी वर्ग बनाएं और इसे आरेख में दिखाए अनुसार बनाएं।

विकल्प 2।

तैयार योजना को कागज पर प्रिंट करें। आप दो तरफा रंग ले सकते हैं। हम अनुशंसा करते हैं कि आप कागज़ को मोटा लें या छपाई के बाद तांग्राम को कार्डबोर्ड पर चिपका दें।

3 विकल्प।

मोटे कागज़ पर एक दो तरफा टेंग्राम प्रिंट करें (अधिमानतः फोटो पेपर)। मोड़ो, गोंद करो और लाइनों के साथ काट लें। ग्लूइंग करते समय, दो तरफा टेप का उपयोग करना बेहतर होता है।

आप नीचे ऐसे तांग्राम की योजना डाउनलोड कर सकते हैं।

4 विकल्प।

मोटे मैट फोटो पेपर पर दो तरफा टेंग्राम प्रिंट करें (घनत्व 190 ग्राम / मी 3 से कम नहीं। झरझरा रबर की एक शीट लें (यह फोटो में सफेद है)।

टेंग्राम के आधे हिस्से को काट लें और इसे दो तरफा टेप का उपयोग करके फोम रबर की शीट पर चिपका दें।



परिणामी टेंग्राम को रेखाओं के साथ सावधानी से काटें और शेष दूसरे टेंग्राम को भी काटें।


हम दूसरे टेंग्राम के विवरण पर दो तरफा टेप चिपकाते हैं। हम प्रत्येक विवरण को फोमेड रबर के साथ संबंधित पक्ष में गोंद करते हैं।



हां, काम में तेजी नहीं है, लेकिन नतीजा शानदार है।

इस तरह के तांग्राम को अपने बच्चे के हाथों में लेना अधिक सुविधाजनक है और इसकी सेवा का जीवन नियमित कागजी तांग्राम से अधिक लंबा है।

खेलें, मज़ेदार और रोमांचक विकसित करें!

पेपर संस्करण की विशेषताएं

1 टैनग्राम 10 सेमी*10 सेमी दो तरफा, 190 ग्राम/घन मीटर घनत्व वाले मैट फोटो पेपर पर मुद्रित और सजावटी फोम से चिपका हुआ।

कृपया आदेश के लिए टिप्पणियों में तांग्राम के रंग का संकेत दें।

ऑर्डर करने के लिए निम्नलिखित टैनग्राम रंग संभव हैं: बहुरंगी, नीला, लाल, हल्का नीला, हरा, नारंगी, पीला या काला और सफेद।

बिल्लियों का विषय अभी खत्म नहीं हुआ है। मैं आपके सामने खेल प्रस्तुत करता हूं तंगराम "बिल्लियाँ"।तांग्राम (चीनी "कौशल के सात बोर्ड" से) एक पहेली है जिसमें सात सपाट आकृतियाँ होती हैं जो एक निश्चित तरीके से मुड़ी हुई होती हैं ताकि एक और, अधिक जटिल - हमारे पास बिल्लियाँ हों। पहेली को हल करते समय, दो शर्तों को पूरा किया जाना चाहिए: पहला, तांग्राम के सभी सात अंकों का उपयोग किया जाना चाहिए, और दूसरा, आंकड़े ओवरलैप नहीं होने चाहिए।

एक टेनग्राम के साथ, एक बच्चा छवियों का विश्लेषण करना सीखेगा, उनमें ज्यामितीय आकृतियों को उजागर करेगा, एक संपूर्ण वस्तु को भागों में विभाजित करना सीखेगा, और इसके विपरीत, तत्वों से दिए गए मॉडल की रचना करना, और सबसे महत्वपूर्ण, तार्किक रूप से सोचना।

इस गेम में कठिनाई के विभिन्न स्तर हैं जिनका उपयोग विभिन्न उम्र के बच्चों के साथ किया जा सकता है।

1. तांग्राम योजना पर अध्यारोपित करके आंकड़े संकलित करना। बच्चे को एक तांग्राम आकृति का आरेख दिया जाता है, उसे उस पर तांग्राम के सभी तत्वों को रखना चाहिए।

2. मॉडल के अनुसार आंकड़ों का संकलन। बच्चे को एक तंग्राम योजना दी जाती है, लेकिन उसे पहले से ही मेज पर उसके आगे के तत्वों से आकृति को मोड़ना चाहिए।

3. समोच्च छवि के अनुसार आंकड़ों का संकलन। बच्चे को टांग्राम की आकृति को उसके समोच्च के साथ मोड़ना चाहिए।

4. अपने स्वयं के डिजाइन के अनुसार आंकड़ों का संकलन। इस स्तर पर, बच्चा स्वतंत्र रूप से ड्राइंग के लिए आंकड़े लेकर आता है, जो कल्पना को बहुत अच्छी तरह से विकसित करता है।