Žalingų žaidimų ekrano kopijos. Kokia žala ir nauda žaidžiant kompiuteriu

Neverskite žmonių labiau linkę į smurtą. Tokią išvadą žurnalo Entertainment Computing straipsnyje padarė britų psichologai. Diskusiją apie kompiuterinių žaidimų naudą ir žalą, jų įtaką vaikų ir suaugusiųjų elgesiui bei smegenų veiklai mokslininkai, politikai, visuomenės veikėjai ir tiesiog susirūpinę tėvai veda bene paskutinį kartą. dvidešimt metų.

Palyginti paskutiniai, neurofiziologai prisijungė prie šios temos ir galiausiai padarė išvadą, kad kai kurie žaidimai iš tikrųjų gali teigiamai paveikti kai kurių smegenų dalių, atsakingų už reakciją ir atmintį, darbą, o kitos, priešingai, sumažina šių dalių dydį. ..

Kai kurie tyrinėtojai mano, kad kompiuteriniai žaidimai tam tikrai žmonių grupei gali išvystyti tikrą priklausomybę ir tokią stiprią, kad ji panaši į priklausomybę nuo narkotikų. Kiti apgailestauja, kad aukštas žaidimų realizmo ir laisvės lygis pasiekė tokį lygį, kad juose aptinkamas brutalumas ir smurtas tam tikrais atvejais gali būti „perkeliami“ į realų pasaulį.

Davidas Zendlas ir jo kolegos iš Jorko universiteto nusprendė tai išbandyti surengdami labai neįprastą eksperimentą, kuriame dalyvavo kelios dešimtys savanorių, tarp kurių buvo ir kompiuterinių žaidimų mėgėjai, ir žmonės, kurie toli gražu ne tokia pramoga.

„Jei žaidimai tikrai „užprogramuoja“ žmogų, jis turėtų suskirstyti į kategorijas ir greičiau reaguoti į juose esančias sąvokas ir objektus, nei į objektus iš realaus pasaulio. Tai buvo visiškai netinkama dviem žaidimams, kuriuos studijavome“, – sako Davidas Zendlas iš Jorko universiteto.

Eksperimentui mokslininkai sukūrė du panašius, bet skirtingus žaidimus. Viename žaidėjo buvo paprašyta vairuoti automobilį greitkeliu ir stengtis išvengti susidūrimų su sunkvežimiais, o antrajame – atlikti pelės, kurią bandė sugauti katė, vaidmenį.

Anot Sendl, jei žaidimų priešininkų pozicija yra teisinga, tokie žaidimai turėtų palikti tam tikrą psichologinį „įspaudą“ žaidėjų galvose, priversti juos aštriau ir greičiau reaguoti į kačių ir mašinų vaizdus bei žodžius. ir su jais susijusias idėjas.

Vadovaudamiesi šiuo požiūriu, po kiekvieno žaidimo seanso mokslininkai eksperimentų dalyviams parodydavo nuotraukų rinkinį, kuriame vaizduojami įvairūs objektai, gyvūnai ir žmonės, ir paprašė jas paskirstyti į vieną ar kitą kategoriją.

Reakcijos laiko matavimai ir atsakymo mąstymas parodė, kad savanoriai į automobilių ir kačių nuotraukas reagavo taip pat greitai ir dėmesingai, kaip ir į likusias nuotraukas, o tai rodo, kad žaidimai žmogaus psichikos nekeičia.

Zendl teigia, kad panašiai baigtas tyrimas, ar žaidimai su tikroviška fizika ir grafika daro įtaką jų psichiniam poveikiui, palyginti su primityvesniais ir abstraktesniais konkurentais. Šiuo atveju skirtumų taip pat nerasta.

„Surinkti duomenys rodo, kad nėra tiesioginio ryšio tarp realizmo žaidimuose ir smurto gyvenime. Nustatėme, kad žodžio užbaigimo loginėje užduotyje eksperimentų dalyviai nepasirinko sąvokų, susijusių su žiaurumu, kryptimi. Be to, nepastebėjome duomenų skirtumų tarp asmenų, kurie žaidė tikrovišką žaidimą, ir tų, kurie dirbo su produktais, kurių grafika ne tokia tikroviška “, - komentavo Sendl.

Anot psichologės, tai rodo, kad teiginiai apie tokio pomėgio kaip kompiuteriniai žaidimai psichologinį pavojų vis dar neturi mokslinio pagrindo.

Tiesa, čia reikia pažymėti, kad visi šie eksperimentai buvo atlikti dalyvaujant suaugusiems, todėl dar nėra iki galo aišku, ar tokius teiginius galima laikyti lygiai taip pat teisingais vaikams ir paaugliams. Mokslininkai atsakymą į šį klausimą ketina rasti artimiausiu metu.

Kompiuteris šiandien yra neatsiejama mūsų namų dalis.
Maži vaikai nemoka kalbėti, bet jau aktyviai spusteli pelės mygtuką,
žiūrėti animacinius filmus nešiojamuosiuose kompiuteriuose, žaisti planšetiniais kompiuteriais ir pan. Visi septynmečiai
vaikai į mokyklą eina su telefonais, o vakarais mėgsta pažaisti kompiuterinį žaidimą.

Kompiuteris
technologija yra neatsiejama mūsų gyvenimo dalis

Kad negali daug laiko praleisti prie televizoriaus
kompiuteris, kurio verta kuo mažiau laiko praleisti su telefonu, tai mes
pastaruosius dešimt metų nuolat girdime, jei ne daugiau. Bet kas laikosi duomenų
patarimas? Tikriausiai labai mažas procentas, nes įsivaizduokite mūsų gyvenimą be
šie įrenginiai yra tiesiog nerealūs. Negalime dirbti, jei ne
Prieiga prie interneto, mus apima panika, jei palikome telefoną namuose ir pan. Bet tai
Vienas dalykas, jei jo reikia darbui, visai kas kita, kai naudojasi daug žmonių
kompiuteriai ir kiti įrenginiai, skirti tik pramogoms ir žaidimams.

Ar ne taip
žalingi kompiuteriniai žaidimai, kaip sakoma

Gydytojai ne kartą išreiškė prielaidą, kad kompiuteris ir
kompiuteriniai žaidimai daro neigiamą poveikį žmonių sveikatai. Ir tai nesvarbu
kiek tau metų, visų sveikatai kils pavojus.

Ilgalaikis kontaktas su kompiuteriu pablogina žmogaus regėjimą, žaidimus
ausinės veikia ausį, sutrikdo klausą, praeina
šaudymo žaidimai neigiamai veikia psichiką. Ir tai tik maža dalis
kad medicinoje laikoma pavojinga žmogui ir jo sveikatai. Visa tai veda
į poreikį gydytis iš geriausių specialistų klinikose ar ligoninėse.

Be to, medicinoje ne kartą buvo pasiūlyta,
kad viena iš krūties vėžio priežasčių yra tiesiog naudojimasis telefonais
ir glaudus ryšys su kitomis šiuolaikinėmis technologijomis. Melas ar ne
Ne mes turime nuspręsti, bet vis tiek yra ko bijoti. Taip, ir kai atsiranda toks negalavimas
jums reikės geriausių gydytojų.

Kokia žala
tiesioginiai kompiuteriniai žaidimai ir kaip to išvengti

Blogai ne tik, kad vaikai žaidžia, bet ir
žaidimų nereguliarumas tiesiogiai pagal amžių. Labai dažnai vaikai traukia
žaidimai, kurie nėra tinkami jų amžiui. Tokiems žaidimams vaiko psichika dar yra
nesusiformavo, todėl žaidimai gali tai neigiamai paveikti.

Be to, ilgas sėdėjimas prie kompiuterio taip pat yra neigiamas,
be regėjimo sutrikimų, galimas laikysenos kreivumas. Taip, aš galvoju apie viską
sutikite, kad vaikščioti gryname ore daug naudingiau nei sėdėti prie kompiuterio.
Be to, bendravimo su gyvais žmonėmis trūkumas atsispindės kalbos ir bendravimo pažeidimu.

Kas išaugs iš tokios kartos? Žmonės, kurie nemoka bendrauti
jie nemoka vesti dialogo, be to, turi problemų su laikysena, skauda nugarą,
prastas regėjimas, susilpnėjęs mentalitetas ir daug daugiau. Ir visa tai dėl nekaltųjų
žaidimai prie kompiuterio ir daug valandų bendravimo su juo.

Visa tai turėtų atsiminti kiekvienas tėvas, leisti žaisti
vienas iš žaidimų.

Virtualioje realybėje žmogaus galimybės atrodo neribotos, o kompiuterinių žaidimų industrija kasmet pasiūlo vis daugiau naujų žaidimų, kurie sulaukia didžiulio susidomėjimo. Kompiuteriniai žaidimai vysto priklausomybę – tai pagrindinis jų pavojus. Tai yra psichikos sutrikimas, todėl norint išgydyti reikia gydytojų įsikišimo ir artimųjų paramos.

Turėdamas priklausomybę kompiuteriui, žmogus pasineria į virtualią realybę ir tik retkarčiais grįžta į realų gyvenimą. Sunkiais atvejais lošimas praranda apetitą (žaidėjas nenori pertraukti maisto) ir miega (neįmanoma atitrūkti nuo žaidimo, nes noras tęsti kovą su priešu yra nenugalimas). Viskas prasideda labai paprastai, nuo įprasto sėdėjimo prie kompiuterinio žaidimo. Tai vis ilgėja. Paaugliui atrodo, kad jis šiek tiek laiko praleido prie kompiuterio, tačiau paaiškėjo, kad praėjo kelios valandos. Kai išryškėja priklausomybė nuo žaidimo, su ja susidoroti jau būna labai sunku. Suaugusieji kartais atsiduria tokioje priklausomybėje, kuri neigiamai veikia jų likimą.

Daugelį internetinių žaidimų lydi mokamos paslaugos, o turintis priklausomybę nuo azartinių lošimų paauglys žaidimui gali išleisti visus turimus pinigus.

Pavojingiausi iš žaidimų yra įvairūs šaudymo žaidimai, lenktynės ir RPG žaidimai. Juos lydi agresyvios emocijos, sukelia pyktį. Tai dažnai pasireiškia žmogumi, kuris bando atitraukti dėmesį nuo žaidimo. Kai kurie žaidimai nesukelia akivaizdžios agresijos, tačiau reikalauja didesnio dėmesio ir greito reagavimo. Tai sukelia didelį psichinį stresą. Prie to pridėjus ilgą buvimą toje pačioje padėtyje viso žaidimo metu ir paaiškės, kodėl žaidimas taip vargina ir alina nervų sistemą. Žmogaus psichika tampa apsėsta, kaip ir kūnas, ji sustingsta vienoje padėtyje ir žmogaus sąmonė nublanksta. Jis negali pasakyti „stop“ laiku. Todėl net iš pažiūros nekenksmingi kompiuteriniai žaidimai, kuriuose žaidžiama ilgą laiką, labai kenkia psichikai ir sveikatai.

Ilgai sėdint sėdimoje padėtyje, sutrinka stuburo paslankumas, atsiranda raumenų ir kaulų sistemos ligos. Labai įtemptos rankos, kurios valandų valandas spaudžia pelę arba spusteli klaviatūrą. Stuburo mobilumo pažeidimas sukelia vidaus organų aprūpinimo krauju pablogėjimą ir įvairias ligas. Kompiuteriniai žaidimai vargina akis, todėl gali pablogėti regėjimas. Todėl tvirtinimas, kad ilgas buvimas prie kompiuterio kenkia sveikatai – visai ne juokas.

Kompiuteriniai žaidimai taip pat gali būti naudingi. Žaiskite šiek tiek žaidimų, kurie skatina logikos, atminties ir dėmesio ugdymą, t.y. intelektas apskritai, naudingas. Tai įvairūs galvosūkiai, galvosūkiai, loginiai žaidimai. Yra strateginių žaidimų. Jie nevargina akių, nereikalauja per didelio dėmesio ir reakcijos greičio. Tokius žaidimus galima bet kada nutraukti dėl svarbesnių gyvenimo reikalų, o vėliau tęsti laisvalaikiu. Laikui bėgant juos lengva dozuoti. Yra įvairių lavinančių žaidimų, pavyzdžiui, mokyti užsienio kalbos, mokyklinių dalykų. Kartu su kita lavinančia veikla tokie žaidimai netgi pravers. Paauglys, kaip ir suaugęs, kompiuteriniams žaidimams gali skirti ne daugiau 1-2 valandas per dieną. Per šį laiką galite žaisti, gauti naudingos informacijos ir išlikti gyvu žmogumi realiame pasaulyje.

Internetas paauglius vilioja ir socialiniais tinklais. Lengva ir paprasta užmegzti naujus kontaktus internete arba lengva juos nutraukti, jei kažkas nepavyksta taip, kaip norėtumėte. Tokiu atveju nereikia rūpintis, kokį įspūdį padarysite kitam žmogui. Internete gali prisistatyti taip, kaip nori, ir nereikia stengtis keisti savo išvaizdos ar nieko mokytis. Paauglys turi iliuziją apie gyvenimą, kupiną emocijų, ir tuo pačiu nėra sunkumų. Visa tai labai apgaulinga.

Norėdami susirasti draugų realiame gyvenime ar susitikti su mergina, turite išleisti protinę jėgą. Santykiams palaikyti reikalingas ir protinis darbas. Bendravimas internetu yra labai paprastas. Ten nereikia sportuoti ir mesti svorio, jei turi antsvorio, nereikia siurbti raumenų, kad patiktum merginai. Internete nereikia atsikratyti žalingų įpročių. Galite sugalvoti bet kokį pavadinimą ir pristatyti save kaip herojų. Taigi paauglys, kaip ir suaugusieji, nustoja dirbti su savimi. Jis švaisto laiką tuščiam bendravimui, o realiame gyvenime draugų gali ir neturėti. Už šios pramogos gali slypėti vienatvė, tikro bendravimo baimė, nepasitikėjimas savimi, kaip žmogumi. Paauglys gali bijoti kritikos ar pašaipų savo atžvilgiu, nes laiko save negražiu, šmaikščiu, ne... Paauglys kuria bendravimo iliuziją, tuo tarpu vis labiau tampa vienišas ir atpratinamas nuo bendravimo su gyvais žmonėmis. Bandymai pereiti nuo internetinio bendravimo prie tikros pažinties, kaip taisyklė, pasitaiko retai ir dar rečiau ši pažintis tęsiasi.

Internetinio bendravimo pavojus slypi ir tame, kad galima sugalvoti bet kokį įvaizdį pačiam. Susirašinėjimo procese galite įsivaizduoti save kaip bet ką, net filmo personažą, žinomą žmogų. Taip galvoja daugelis paauglių ir klaidingai praleidžia savo gyvenimą internete ir rizikuoja prarasti savo Aš. Be to, noras apsimesti kitu žmogumi dažnai sukelia psichikos sutrikimus. Jei tai randate savyje, vadinasi, turite nepilnavertiškumo kompleksą. Ar neturite savų nuopelnų būti vertingu žmogumi bendravimui su savo vardu, savo charakterio savybėmis? Jei taip nėra, tuomet reikia pasirūpinti savimi. Pirma, tikras gyvas žmogus visada geriau nei išgalvotas, antra, reikia atsiminti savo nuopelnus ir juos išugdyti, kad taip pat užtikrintai ir įdomiai rašytum savo vardu. Spartaus kūno vystymosi laikotarpiu tai yra laikas. Juk reikia lavinti ne tik kūną, bet ir protą, sielą. Norėdami tai padaryti, turite skaityti knygas, žiūrėti filmus, sportuoti, žaisti lavinamuosius žaidimus ir bendrauti su tikrais žmonėmis. Įvairūs žmonės visada yra įdomūs. Ir jei jums gėda kalbėti apie save ir laikote save pačiu įprasčiausiu ir nepastebimiausiu, tai turėtumėte pakeisti.

Pašnekovas internete taip pat gali apsimesti kitu žmogumi. Arba jūs pats, jo nematęs ir negirdėdamas, galite pašnekovą apdovanoti fiktyviais bruožais. Susitikę galite nustebti: ką bendro radote su šiuo žmogumi, apie ką galite su juo pasikalbėti?

Tikri draugai yra daug įdomesni. Galite su jais pasikalbėti apie daugybę dalykų, nueiti į kiną, aptarti jums rūpimą temą. Draugas gali padėti sunkioje situacijoje, pats paprašyti pagalbos. Tikri santykiai vystosi. Kol jūs valandų valandas praleidžiate internete, jūsų bendraamžiai turi laiko ką nors nuveikti, tobulėti kaip individai, tapti sėkmingesniais gyvenime.

Paauglių bendravimas internete vyksta ypatinga kalba. Suaugusieji to net nesupranta. Bendraujant sutrumpintais ir iškreiptais žodžiais, jaustukais, nuskursta paauglio žodynas, kalbos gebėjimai. Interneto mylėtojų kompanijoje jis atrodo kaip savas ir gali bendrauti šiuo žargonu, tačiau praranda raštingumą, gebėjimą aiškiai reikšti mintis ir jausmus. Ilgalaikis bendravimas tik internete lemia tai, kad gebėjimas palaikyti pokalbį su gyvu žmogumi gerokai sumažėja, netgi prarandamas.

Ilgai būdamas internete žmogus nustoja pastebėti tikrojo gyvenimo žavesį – aplinkinius, įvykius, gamtą, jausmus, tiek savo, tiek kito žmogaus. Priklausomybė nuo interneto sukelia neurozių, psichozių ir net šizofrenijos vystymąsi.

Internetas leidžia plėtoti žmogaus akiratį, nes jame galite rasti bet kokios informacijos. Jei ieškote internete informacijos jus dominančia tema, kad ką nors išstudijuotumėte nuodugniau, tai normalu.

Jei be tikslo klaidžiojate po svetaines ir galvojate, ko dar ieškoti, vadinasi, tik gaišite laiką. Taigi, laikas pasitempti, supurtyti reikalus ir skubiai daryti tai, kas nesusiję su kompiuteriu.

Beveik kiekviename žingsnyje girdime, kad žaisti kompiuterinius žaidimus yra žalinga, nes šie žaislai mus ne tik „išplėšia“ iš realybės, bet ir sukelia nuolatinę priklausomybę. Tačiau tokie faktai neturi jokio mokslinio pagrindimo ir nėra oficialiai patvirtinti. Tačiau kompiuterinių žaidimų nauda įrodyta. Yra bent 7 priežastys pradėti žaisti kompiuterinius žaidimus.

19:51 19.02.2015

2. Žaidėjai tobulina savo anglų kalbos įgūdžius per žaidimus.

Prie anglų kalbos populiarinimo prisideda World of Warcraft, Call of Duty ir kiti panašūs veiksmo žaidimai bei šaudyklės. Pavyzdžiui, vienas Švedijoje atliktas tyrimas parodė, kad kompiuterinius žaidimus žaidžiantys jaunuoliai internete bendrauja angliškai (raštu arba žodžiu) apie 10-12 valandų per savaitę. Be to, žaidimuose dažnai vartojama šnekamoji kalba su posakiais ir žodžiais, kurių nėra nei bendrojo lavinimo mokyklose, nei universitetinėse programose.

3. Kompiuteriniai žaidimai yra naujų žinių šaltinis.

Populiaraus žaidimo WOT (liaudyje „tankai“) kūrėjų apklausa parodė, kad žaidėjai pradėjo labiau domėtis karo istorija, įskaitant tankų statybą, todėl jie dažniau lankosi muziejuose ir teminėse parodose. Ir, svarbiausia, ne vieni, o kartu su sutuoktiniais ir vaikais.

Kitas WOT žaidėjas, pasivadinęs Swordman, rašo: „Bet man asmeniškai liūdna: kai žiūri senus karo filmus, iškart pastebi, kad vietoj vokiškų tankų mūsiškiai yra tik kvadratiniame kėbulo komplekte iš dažytos medienos. Anksčiau nepastebėdavau, bet dabar viską iš karto matai net prie čiuožyklų.

4. Žaidimai gerina koordinaciją ir atmintį, lavina loginį mąstymą.

Geriausias to įrodymas yra tai, kad kai kurios Europos mokyklos naudoja kompiuterinius žaidimus (pvz., „Minecraft“) vaikų motoriniams įgūdžiams ir loginiam mąstymui lavinti, o daugelis chirurgų nori žaisti šauliukus, kad lavintų koordinaciją.

WOT forume vienas žaidėjų (slapyvardžiu Asasinhope) rašė, kad jo aistra žaidimams net išgelbėjo gyvybę: „Atmušiau automobilį, kuriam buvo nuplėšta padanga, manau, vien dėl reakcijos, kurią įgijau šaudykloje. .

5. Žaidimų dėka galite susipažinti su naujais žmonėmis ir netgi susirasti savo sielos draugą.

Netiesa, kad aistringi žaidėjai yra žmonės, nesusiję su tikruoju gyvenimu. Priešingai, jie yra socialiai aktyvesni nei daugelis nežaidėjų. Pavyzdžiui, Amerikos pramogų kompiuterių gamintojų tyrimai parodė, kad dauguma žaidėjų reguliariai sportuoja, skaito naujausias naujienas laikraščiuose ar internete, užsiima kūrybine veikla ir reguliariai lankosi filmuose, teatruose ir muziejuose. Sutikite, tai visai nepanašu į socialinę izoliaciją.

Jau gerai žinomame „tankininkų“ forume žaidėjas, vardu AmberMind, rašo: „Remiantis asmenine patirtimi, internetiniame žaidime tikrai galima sutikti labai reaguojančių žmonių, kurie gelbės sunkiais laikais. Tai šaunu! Beje, pakanka ir pavyzdžių, kai pažintys žaidimuose paskatino sukurti laimingas šeimas.

6. Šaudyklės ir veiksmo žaidimai yra puikus būdas išmesti negatyvą ir agresiją.

Tyrimai įrodo, kad žaidimai padeda pacientams atitraukti dėmesį nuo skausmo, o kai realiame gyvenime susikaupia agresija ir negatyvas, tai puiki galimybė jį išmesti virtualiai.

O štai pavyzdys iš gyvenimo. Aistringas tankistas Mrtimoxa rašo: „Žaidžiu po darbo. pora valandų – ir visa per dieną susikaupusi agresija praeina. Atsitiktiniame name susiradau draugą, paaiškėjo, kad gyvename kaimyniniuose rajonuose, dabar periodiškai žaidžiame boulingą.

7. Kompiuteriniai žaidimai lavina kūrybiškumą ir vaizduotę.

Atlikdamas įvairias užduotis, ieškodamas galimų užduočių sprendimo būdų, žmogus ugdo savo kūrybinį mąstymą ir gebėjimą mąstyti už langelio ribų.

WOT žaidėjas TotalDespair mano, kad „strateginiai ir taktiniai žaidimai lavina globalų mąstymą, daugiau dėmesio kreipiate į smulkmenas. Kūrybingų profesijų žmonėms žaidimai kartais yra įkvėpimo šaltinis, pavyzdžiui, muzika, knygos, filmai. Taip pat, mano atveju, komandinis žaidimas (WoT realybėje turiu omenyje būrį) yra dar viena priežastis pabendrauti su draugais, su kuriais geografiškai ne visada įmanoma palaikyti reguliarų ryšį.

Diskusijos apie tai, ar vaizdo žaidimai naudingi, ar žalingi, kilo iš tų senovės laikų, kai tamsiame televizoriaus ekrane aukštyn ir žemyn šliaužė du balti stačiakampiai, mušdami į virtualų kamuolį.

Daugelis žmonių mano, kad kompiuteriniai žaidimai yra daugelio psichinių ir fizinių problemų priežastis – nors įtikinamų mokslinių įrodymų tam nėra. Noras rasti paprastus sprendimus yra žmogaus prigimties esmė, o kompiuteriniai žaidimai visada buvo lengvas taikinys. Siūlome keletą priežasčių, kodėl verta rinktis vaizdo žaidimus.

Tačiau laikai keičiasi, ir šiandien yra pakankamai profesionalių tyrimų, kurie paneigia teiginius apie vienareikšmiškai žalingą žaidimų poveikį psichikai ir sveikatai.

Vaizdo žaidimai lėtina senėjimą

Visi sensta. Ir nors su amžiumi ateinančios patirties ir išminties niekas neneigia, metai atneša daug problemų. Todėl, pavyzdžiui, senolis „Moskvič“ važiuoja trisdešimties kilometrų per valandą greičiu su leistinu šešiasdešimtu.


Tačiau lygiai taip pat, kaip sportuodami jausitės dešimčia metų jaunesni šešiasdešimties metų amžiaus, jūsų smegenys gali palaikyti formą vaizdo žaidimų pagalba. Ajovos valstijos universitete buvo atliktas tyrimas, kuriame dalyvavo 680 50 metų ir vyresnių žmonių, o štai mokslininkų išvados:

„Įrodyta, kad dešimties valandų kompiuterinių žaidimų per 5–8 savaites pakanka smegenų senėjimo poveikiui kompensuoti per 2–6 metus“.

Vaizdo žaidimai pagreitina sprendimų priėmimą

Seanas Greenas iš Ročesterio universiteto nusprendė išsiaiškinti, kaip žaidimai veikia mūsų gebėjimą priimti sprendimus. Jo tikslas buvo išsiaiškinti, ar žaidimai, kuriuose reikia atkreipti dėmesį į mažas detales, gali padidinti mūsų gebėjimą suvokti ir taip pagerinti priimamus sprendimus.


Grupė jaunų žmonių, neturinčių kompiuterinių žaidimų patirties, žaidė 50 valandų pirmojo asmens šaudyklės. Antrajai grupei buvo pasiūlyta laisvalaikio strategija. Paaiškėjo, kad šauliai, reikalaujantys dėmesio objektams, kurie staiga atsiranda ir išnyksta regėjimo lauko periferijoje, žymiai pagerina vadinamąjį „žemo lygio suvokimą“ ir tikrai pagreitina sprendimų priėmimą. Puiki žinia Halo ir Call of Duty gerbėjams.

Vaizdo žaidimai gerina regėjimą

Vargu ar yra žaidėjas, kuris niekada nebūtų girdėjęs iš savo tėvų frazės: „Apaksite, jei visą dieną žiūrėsite į monitorių“. Ilgą laiką buvo manoma, kad žaidimai sukelia regėjimo nuovargį ir „sausų akių sindromą“, nes sumažėja mirksėjimo dažnis. Kita Ročesterio universiteto mokslininkų grupė nusprendė įrodyti žaidimų daromą žalą regėjimui.


2009 m. tyrime dalyvavo patyrusių žaidėjų grupė, kuri specializuojasi „Call of Duty“ ir „Unreal Tournament 2004“ žaidimuose. Antroji grupė žaidė lėtus žaidimus, tokius kaip Sims 2. Testai parodė, kad pagerėjo šaulių žaidėjų regėjimas. Tyrimo vadovė Daphne Bavelier padarė išvadą, kad tokie žaidimai lavina gebėjimą, vadinamą kontrasto jautrumu.

Ši galimybė leidžia atskirti pilkus atspalvius spalvotame fone ir yra ypač svarbi vairuojant naktį.

Vaizdo žaidimai skatina socialinę adaptaciją

Dažnas stereotipas kompiuterinių žaidimų pasauliui aistringą žmogų apibūdina kaip drovų ar net asocialų. Mokslininkai iš trijų skirtingų JAV ir JK universitetų nustatė, kad socialiniame gyvenime dalyvaujantys žaidėjai yra labai bendraujantys ir draugiški.


„Paprastas žaidėjas nėra asocialus tipas, kuris savaitėmis neišeina iš savo kambario. Atvirkščiai, jie labai aktyviai bendrauja su visuomene“, – sakė vienas iš daugiau nei dvidešimtyje žaidimams skirtų renginių apsilankiusių tyrėjų. Tyrėjai taip pat nustatė, kad bendra meilė žaidimams gali būti ilgų ir laimingų šeimos santykių pagrindas.

Vaizdo žaidimai lavina gebėjimą mokytis

Dviejų Londono universitetų mokslininkai paneigė paplitusią nuomonę, kad žaidimai daro neigiamą įtaką mokyklos rezultatams.


Kitaip tariant, žmonės, kuriems sekasi greiti žaidimai, reikalaujantys nuolatinio įsitraukimo ir apmąstymų, taip pat geba tobulėti studijose. Smagu žinoti, kad mėgstamas žaidimas ne tik linksmina, bet ir vysto.

„Žaidimai, tokie kaip StarCraft, verčia žaidėją vienu metu sekti ir apdoroti informaciją iš kelių šaltinių, o tai pagerina pažinimo lankstumą.

Vaizdo žaidimai gerina rankų ir akių koordinaciją

Yra daug profesijų, kurioms reikalingi labiau išvystyti motoriniai įgūdžiai nei paprastam žmogui. Žinoma, chirurgams reikia patobulintų instrumentų įgūdžių ne tik tam, kad operacija būtų sėkminga, bet ir tam, kad pakeliui neatsitrenktų į arteriją ar gyvybiškai svarbų organą. Todėl šiandien chirurgai taip pat privalo atlikti virtualias mokymo operacijas.


Teksaso universiteto medicinos skyriaus mokslininkai domėjosi, kam geriau atlikti tokią operaciją – moksleiviui, koledžo studentui ar gydytojui. Tyrėjai nustebo, kai išsiaiškino, kad daugiausiai sekėsi gimnazistai, kurie bent 2 valandas per dieną praleisdavo žaisdami vaizdo žaidimus.

Vaizdo žaidimai moko sutelkti dėmesį

Šiandien tėvai dažnai nerimauja, kad jų vaikas, sėdėdamas klasėje, galvoja apie „Minecraft“ ar „Pokémon“, užuot klausęs mokytojo. Tačiau mokslininko Vikranto Bejanki atliktame dėmesio ir modelių aptikimo teste patyrę žaidėjai gerokai pranoko tuos, kurie retai arba niekada nežaidė vaizdo žaidimų.


Vaizdo žaidimai padeda įveikti depresiją

Prieš kelerius metus Naujosios Zelandijos tyrimų grupė susidomėjo vaizdo žaidimų naudojimu gydant psichikos sutrikimus, tokius kaip depresija. Žaidimas „SPARX“ buvo specialiai sukurtas tam, kad psichoterapija būtų intensyvesnė ir linksmesnė nei įprastas gydytojo apsilankymas.


Tyrime dalyvavo 168 paaugliai, kuriems anksčiau pasireiškė depresijos požymiai. Pusė tiriamųjų gavo tradicinę terapiją, kita pusė žaidė SPARX. Žaidime reikėjo sukurti personažus, kurie išgalvotą pasaulį išlaisvintų nuo priešų, įkūnijančių niūrias, griaunančias mintis.


Kiekviename etape buvo pateikta informacija apie depresiją, įskaitant būdus, kaip atsikratyti neigiamų emocijų. Žaidimas padėjo atsikratyti sutrikimo ne prasčiau nei pokalbis su psichoterapeutu.

Vaizdo žaidimai padeda išlaikyti formą

Tokie mobilieji kompiuteriniai žaidimai kaip „Wii Fit“ ir „Wii Sports“ Vakarų šalyse vis dar plačiai naudojami reabilitacijos centruose ir slaugos namuose.


Oklahomos valstijos universiteto sveikatos tyrimų centro gydytojai atliko eksperimentus, įrodančius teigiamą aktyvių vaizdo žaidimų poveikį, palyginti su televizoriaus ar interneto svetainių žiūrėjimu. Testas parodė, kad „Wii Sports“ kūnui suteikia tokią pat apkrovą, kaip ir einant 5 km/h greičiu.

Vaizdo žaidimai padeda išlaikyti santykius gyvus

Denverio universiteto psichologai išsiaiškino, kad kartu žaisti kompiuterinį žaidimą yra taip pat gerai, kaip ir kitais būdais porai linksmintis ir atsipalaiduoti. Taip pat nustatyta, kad vyrai bendroms pramogoms teikia didesnę reikšmę nei moterys.


1996 metais prasidėjusio tyrimo metu porų buvo klausiama, kuris jų santykių aspektas yra svarbiausias. Atsakymai parodė tiesioginį ryšį tarp bendros „neprivalomos“ veiklos ir santykių kokybės. Taigi išbandykite vaizdo žaidimus, kodėl gi ne?

Kaip ir patys vaizdo žaidimai, jų įtakos žmonėms tyrimo sritis dar labai jauna. Vis dar nėra sutarimo, ar dėl žaidimų esame labiau linkę į smurtą ir mažiau jaučiamės užuojauta. Pastaraisiais metais mokslininkai linkę įrodinėti, kad kompiuteriniai žaidimai (įskaitant šaudyklas ir kovinius žaidimus) sumažina ir užgesina paauglių agresiją, o ne ją provokuoja. Tai parodė keli tyrimai, atlikti skirtinguose tyrimų institutuose įvairiose šalyse.

Dar reikia atlikti daug tyrimų, kol visiškai suprasime, kaip virtualūs personažai, istorijos ir pasauliai veikia žmogų fiziškai ir psichologiškai ir kaip tiksliai juos galima panaudoti geranoriškai. Tuo tarpu svetainės redaktoriai kviečia pasiskaityti apie neįprastiausius gydymo būdus pasaulyje.
Prenumeruokite mūsų kanalą Yandex.Zen