Czy granie w gry komputerowe jest złe? Wpływ komputera na zdrowie dzieci: jak chronić nasze pociechy przed szkodliwym działaniem

W naszych czasach nie ma miejsca bez komputera: tutaj gromadzone są programy niezbędne do pracy i nauki, przydatna komunikacja i rozrywka w postaci gier komputerowych. To ostatnie niestety stopniowo staje się problemem całej ludzkości.

Każdego roku branża rozrywkowa przedstawia graczom nowe gry zręcznościowe, symulacje i gry przygodowe z ekscytującymi historiami i żywymi ilustracjami. Czasami trudno zarówno dzieciom, jak i dorosłym odmówić takiej wirtualnej przyjemności. Jaką szkodę wyrządzają gry komputerowe umysłom dzieci i dorosłych oraz jakie niebezpieczeństwa wiążą się z rozrywką online?

Szkodliwość gier komputerowych dla dzieci

Głównym niebezpieczeństwem czyhającym w grach komputerowych jest uzależnienie. Jak każdy narkotyk lub alkohol, rozrywka online może przyćmić ludzki umysł. Wchodząc w wirtualne uzależnienie, osoba jest całkowicie odłączona od prawdziwego świata, aż do odmowy jedzenia i snu. Uzależnienie od hazardu jest poważnym zaburzeniem psychicznym, które można leczyć wyłącznie medycznie.

Szczególną grupą ryzyka są dzieci – przedszkolaki i młodzież. A jeśli dorosły potrafi nie ulec wirtualnemu uzależnieniu, to dzieci, które nie do końca rozwinęły jeszcze swój umysł i psychikę, szybko popadają w negatywny wpływ komputera.

Ponadto dorośli mają bardziej wyczulone poczucie czasu niż dzieci, co oznacza, że ​​małe dziecko lub nastolatek może spędzić kilka godzin grając w gry komputerowe, podczas gdy będzie mu się wydawało, że gra tylko kilka minut. Wirtualna rozrywka jest również niebezpieczna dla portfela rodzica. Który nastolatek nie chce szybko awansować swojej postaci bez spędzania miesięcy na wytrwałości i czekaniu? Większość dzisiejszych gier online zapewnia tę usługę za opłatą.

Kolejnym negatywnym punktem gier komputerowych jest. Czując się jak superbohater w wirtualnym życiu, dziecku wydaje się, że w rzeczywistości wszystko jest całkiem proste. Ale wracając do realnego świata, nastolatek szybko zdaje sobie sprawę, że sukcesu nie osiąga się samym naciśnięciem klawisza. Rośnie zwątpienie w siebie, złość wobec innych - wszystko to często prowadzi do samobójstwa.

I nawet jeśli nie wszyscy dorośli są w stanie poddać się psychicznym skutkom wirtualnej rozrywki, to i tak czerpią korzyści z częstego siedzenia przy grach komputerowych: słaby wzrok, skręcony kręgosłup, problemy z układem mięśniowo-szkieletowym, nerwowość itp. Ponadto hazard może być poważnym powodem rozpadu rodziny. Obecnie wzrosła liczba przypadków rozpadu małżeństwa nie tylko z powodu pijaństwa czy niewierności jednego z małżonków, ale także uzależnienia od hazardu. Poza światem wirtualnym zapalony gracz staje się roztargniony, nie może skoncentrować się na biznesie, zaniedbuje swoje obowiązki, co prowadzi do szeregu problemów w jego karierze.

USZKODZENIE KOMPUTERA

„Czym jest nasze życie? Gra!” Szekspir powiedział kiedyś. Czy wielki dramaturg wiedział, że za kilka stuleci kapitaliści odwrócą to zdanie i porównają Grę z Życiem, a nie odwrotnie? Dziś miliony ludzi dobrowolnie zamykają się w matrycach gier komputerowych, przykuwając się do klawiatur z zależnością od wirtualnej rzeczywistości. Zaangażowane w ekscytujące bitwy fantasy ofiary uzależnień żyją w grze, pozostawiając po sobie jedynie zgarbione, otyłe ciało w naszym świecie. Czasami jego systemy podtrzymywania życia zawodzą podczas następnej sesji rozrywki komputerowej i osoba umiera. Tymczasem bezwzględna machina branży gier czerpie miliardowe zyski ze zrujnowanych dusz, produkując coraz bardziej zaawansowane „substytuty rzeczywistości”. Gracz (tzw. uzależniony od gier komputerowych) trafia do wirtualnych światów, z których tylko nieliczni wracają.

Ale "Ministerstwo Zdrowia" ostrzega. Na początku lat dziewięćdziesiątych ubiegłego wieku tylko leniwy psycholog nie został naznaczony publikacją o zagrożeniach związanych z grami komputerowymi, wtedy tylko podniósł głowę. Teraz zamiast tych artykułów drukowane są recenzje nowych próbek wirtualnych narkotyków: w końcu XXI wiek jest na podwórku, a psychologowie nie są już ważni. Dlaczego sami tego nie wymyślimy? Rozgryzliśmy to i teraz producenci gier prześcigają się realizmem wirtualnych światów, możliwościami rozwoju swojej postaci, liczbą „bonusów”. Na pierwszy plan wysuwa się wskaźnik „czasu do przejścia”, który w konwencjonalnej terminologii jest tożsamy ​​z mocą leku. Człowiek spędza realny czas na wyobraźniowym rozwoju, wymieniając swoje zdrowie na wzrost liczb, które istnieją tylko w pamięci komputera i chorej wyobraźni.

Ze wszystkich uzależnień najsilniejszy jest psychiczny. Kiedy nie ma już sił, by z czymś walczyć, jedynym sposobem dla tchórza jest ucieczka od problemu. Odwróć się od rzeczywistości. Uzależniają się więc od narkotyków lub alkoholu. Gry komputerowe wcale nie są lepsze, człowiek ugrzęzły w wymyślonych światach traci podstawowe instynkty: świadomość czasu i przestrzeni, życia i śmierci. Moralność i umiejętności komunikowania się z ludźmi są daleko w tyle, ale kogo to obchodzi, kiedy w grze możesz czuć się silny, być bohaterem, powtarzając nieprzyjemne chwile w przypadku porażki! Migotanie monitora rozgrzewa uciśnioną duszę, przenosząc ją w świat marzeń. A im więcej czasu gracz spędza przy komputerze, tym gorsze staje się uzależnienie, zmieniające świadomość ofiary. Doświadczenia związane z wirtualnymi postaciami są przeżywane jako własne, a do krwi uwalniana jest adrenalina – narkotyk sam w sobie, który sprawia, że ​​części mózgu odpowiedzialne za przyjemność zaczynają pracować. W normalnych sytuacjach (weź przynajmniej sport) hormon ten „pobudza” organizm, zmuszając nas do robienia wszystkiego „szybciej, wyżej, mocniej”, a sam ulega zniszczeniu podczas ruchu. Ale we krwi siedzącego ciała zatrzymuje się, niszcząc układ nerwowy. W rezultacie - neurastenia i nieodwracalne zmiany w mózgu.

Świadomość zaczyna istnieć już „po drugiej stronie ekranu”. Im bardziej entuzjastycznie gra gracz, tym mniej reaguje na bodźce zewnętrzne. Potrzeba jedzenia i spania zostaje zastąpiona koniecznością zabijania wirtualnych potworów, a ludzki umysł przestaje słyszeć naturalne sygnały ciała. W efekcie - dysfunkcja układu sercowo-naczyniowego, wyczerpanie organizmu, utrata przytomności i martwica tkanek. Człowiek powoli umiera, nie zdając sobie z tego sprawy. Tak więc, na przykład, Thais Thanet Sommoi i Yuen Long zginęli, przegrywając całą noc odpowiednio w „Counter-Strike” i „Diablo II”. Pechowy „szczęśliwiec”, incydent nabrał rozgłosu tylko dlatego, że wydarzył się w kafejce internetowej. Ale takich przypadków jest wiele i różnią się one jedynie przyczyną śmierci (najczęściej jest to krwotok mózgowy) i miejscem działania. Również ogromna liczba samobójstw jest związana z grami komputerowymi. W 2001 roku Rosja była zszokowana samobójstwem sześciu uczniów, którzy zostali śmiertelnie porwani przez grę „Ostatnia fantazja”. W tym samym roku samobójstwo Seana Woolleya z USA, który „nie wrócił” z gry „Everquest”, wywołało szerokie oburzenie opinii publicznej. „To było jak każde inne uzależnienie” – powiedziała dziennikarzom Elżbieta, matka zmarłego. „Albo umrzesz, albo zwariujesz, albo wyjdziesz. Mój syn umarł”. Po incydencie stworzyła program leczenia uzależnienia od hazardu, który obecnie nie jest w stanie poradzić sobie z napływem klientów.

Pod względem wpływu na organizm rozrywka komputerowa przypomina narkotyki. Ale skoro cały świat nieprzejednanie walczy z substancjami odurzającymi, to hazardem interesują się tylko poszczególni entuzjaści. Szczególnie trudna sytuacja z uzależnieniem od gier jest w Rosji, gdzie kwitnie „piractwo” komputerowe. Gry są łatwo dostępne, a ludność nie jest wystarczająco wykształcona, aby docenić niebezpieczeństwo, jakie stwarzają. Najczęściej ofiarami wirtualnej rzeczywistości padają w naszym kraju dzieci i nastolatki – rodzice zachęcają swoje pociechy do wirtualnych przygód, naiwnie myśląc, że to lepsze niż złe towarzystwo na zaułkach. Niestety, uczą zabijać tylko strzelców komputerowych. Fabuła większości gier kultywuje oszustwo i przemoc jako jedyne sposoby rozwiązania problemu, a nawet jeśli dziecko nie uzależni się od wirtualności, jego psychika i tak zostanie zniszczona przez żelaznego potwora. Wiesz, podstawy behawioralne kształtują się w dzieciństwie.

„To nie jest gra, to jest życie” – recenzenci magazynów gamingowych lubią kończyć tymi słowami recenzje zwykłych, wielogigabajtowych strzelanek. Piękne słowa, ale tylko bohaterowie gier komputerowych mają kilka żyć. Żyjemy raz, nie ma alternatywy dla życia i nikt nie pozwoli nam go „odtworzyć”. Branża gier może wypuścić tylko pseudo-prawdziwy surogat, który powoli, ale nieuchronnie doprowadzi do śmierci konsumenta. Najciekawszą grą jest wciąż nasze życie, o czym mówił klasyk. Nie powinieneś zmieniać tego na martwe, migoczące obrazy, uwierz mi.

Żanna Aleksiejenko

Szkoda niektórych gier komputerowych

Kimberley Thompson i Kevin Haninger z Harvardu odkryli, że popularne gry elektroniczne zalecane dla dzieci w wieku powyżej sześciu lat mają tendencję do zaszczepiania dzieciom przemocy i okrucieństwa. Tam trzeba bić, strzelać i zabijać, a za to jest nagroda. W grach akcji przemoc zajmuje 91 procent czasu, a 27 procent gier kończy się śmiercią.

Ale równolegle z zaszczepieniem okrucieństwa w pokoleniu komputerów następuje spadek zdolności umysłowych. Naukowcy z Uniwersytetu Tohoku w Japonii odkryli, że gry komputerowe stymulują tylko te części mózgu, które odpowiadają za widzenie i ruch, ale nie przyczyniają się do rozwoju innych ważnych jego części. Gry hamują rozwój płatów czołowych mózgu, które odpowiadają za ludzkie zachowanie, trening pamięci, emocje i uczenie się.

Gry komputerowe prowadzą więc do degradacji płatów czołowych. A te dzieci, które wykonują starą, dobrą arytmetykę i rozwiązują tradycyjne problemy matematyczne, rozwijają swoje płaty czołowe. Gdy porównano ich możliwości intelektualne z sukcesami tych młodych ludzi, którzy spędzali całe dnie przy konsoli wideo Nintendo, okazało się, że do rozwiązania problemów arytmetycznych na poziomie naszych pradziadów potrzeba znacznie więcej wysiłku intelektualnego niż te, które „komputer wideo” dzieci wydają na swoich „strzelców” i „spacerowiczów”, a wysiłki te po prostu spadają na płaty czołowe naszego mózgu. Oprócz matematyki mózg najlepiej rozwijają czynności, którym oddawał się Michajło Łomonosow w epoce świec i żagli - czytanie i pisanie.

Największe na świecie stowarzyszenie psychologów – amerykańskie APA – wydaje się, że doszło do ostatecznego wniosku, że gry wideo z elementami przemocy mają negatywny wpływ na dzieci i młodzież.

Stowarzyszenie stwierdziło, że przemoc „zabawy” wywołuje „agresywne myśli, agresywne zachowanie i złość wśród młodych ludzi”.

„Pokazując brutalne działania bez konsekwencji, gry uczą młodzież, że przemoc jest skutecznym sposobem rozwiązywania konfliktów” – powiedziała psycholog z APA, Elizabeth Carl. Według niej, po „wystarczającej zabawie” w przemoc, nastolatki mogą chcieć kontynuować eksperymenty z agresją w prawdziwym życiu.

A dzisiejsze gry oferują właśnie angażowanie się w sadyzm w perwersyjnej formie, a także czerpanie z tego przyjemności, realistycznie pokazując, co tak naprawdę się wydarzy. Oznacza to, że dziecka nie powstrzyma fakt, że po zabiciu jednej osoby nagle zobaczy pulsującą fontannę krwi z rany i śmiertelne skurcze ofiary. JUŻ uzna to za normalne i będzie dalej zabijał, łapiąc brzęczenie. Stąd biorą się takie sytuacje jak w Ameryce - uczeń przez pół dnia na haju zabija swoich rówieśników, aż mu się to po prostu znudzi.

GRY KOMPUTEROWE: KORZYŚCI CZY SZKODY?

Informatyzacja naszego życia od dawna jest nam znana i przyniosła ze sobą wiele problemów, ale i korzyści. Dotyczy to również gier komputerowych – zwłaszcza, że ​​uzależniają się one głównie od dzieci i młodzieży. W społeczeństwie coraz bardziej szerzy się opinia, że ​​są one niebezpieczne dla psychiki dziecka: rozwijają w nim agresywność, zawężają krąg jego zainteresowań, zubożają sferę emocjonalną

Komputer jest oczywiście przydatną rzeczą w gospodarstwie domowym. Potrafią wbijać gwoździe. NIE? Nie będzie działać? Cóż, wtedy możesz postawić na nim wazon z kwiatami i przykleić na nim naklejki. Znowu nie? Następnie możesz postawić dziecko za nim - niech nauczy się rozumieć interaktywną przestrzeń. Wszyscy rozumieją, że jest to narzędzie, za pomocą którego można zarabiać pieniądze, komunikować się i uczyć wielu przydatnych rzeczy. Wszystko zależy od tego, jak korzystasz z komputera. Jakie jest niebezpieczeństwo? Wśród rodziców na całym świecie rośnie zaniepokojenie faktem, że dzieci spędzają zbyt dużo czasu przy komputerze iw Internecie.

Jeszcze do niedawna Internet kojarzył się ze źródłem, z którego dzieci mogły uzyskać ogromną ilość przydatnych informacji. Wiadomo, że komputer to tylko środek do szybszego i wygodniejszego przekazywania informacji, pozwala dotrzeć do szerszego kręgu osób. Mitologia grecka, gry matematyczne, nauka gramatyki języka angielskiego - wszystko to pomaga udoskonalić Twoją wiedzę. Teraz wszystkie te plusy stały się minusami. Badania wykazały, że dzieci spędzają bardzo mało czasu w Internecie, ucząc się czegoś. Zasadniczo komputer jest potrzebny do gier, Internetu - do pobierania muzyki i programów (głównie tych samych gier), a także do interaktywnej komunikacji. Większości gier online towarzyszą czaty, a pod postacią swoich postaci gracze komunikują się ze sobą. To właśnie pogawędki przyciągają wielu nastolatków, którzy wciąż są samotni i nie czują się członkami społeczeństwa, a biorąc udział w zabawie zaspokajają swoją potrzebę komunikacji, a czasami dopiero tam znajdują przyjaciół. Gry komputerowe są oczywiście teraz bardzo interesujące i popularne. Ludzie zarabiają dużo pieniędzy grając w gry. Ogromna liczba dzieci jest zarażona chęcią grania w gry. Dzieci pędzą do domu po szkole lub do specjalnych klubów, aby szybko kontynuować rozpoczętą grę i zobaczyć, co będzie dalej. W Internecie jest wiele stron poświęconych tym „zabawkom”, a na tych stronach liczniki pokazują wysokie liczby.

W dobie powszechnej informatyzacji, kiedy lekcje informatyki w szkołach stały się codziennością, nigdy nie spotkasz nastolatka, który nigdy nie usiadł przed komputerem w dużym mieście… Jeśli w domu nie ma komputera, któryś z Twoich znajomych lub znajomi na pewno zaproszą Cię do zabawy i oglądania. Jak nie iść? Przecież wszyscy idą… Wszyscy się bawią. Ale tak naprawdę - wszyscy grają! Gry komputerowe stały się czymś w rodzaju infekcji wieku dziecięcego. Dziś wielu naukowców i socjologów uważa, że ​​gry komputerowe to narkotyki. Uzależniają, wzbudzają podniecenie. I trudno się ich pozbyć. Ale nie każdy zdaje sobie sprawę z tego, że w grach jest tak wiele szkodliwych rzeczy. Podobnie jak wszyscy rodzice rozumiem, że ten problem może pojawić się w każdej rodzinie w najbardziej nieoczekiwany sposób. Jeśli wcześniej dzieci po przyjściu ze szkoły od razu wybiegały na dwór pograć w piłkę, teraz wszyscy biegną do monitorów lub klubów komputerowych, by pograć w piłkę online. Ale po co to - ani grosza! Troskliwi rodzice biją na alarm: dzieci praktycznie nigdy nie wychodzą na dwór, mało się ruszają, mają trudności z komunikacją osobistą. Zdania rodziców na temat tego, co dokładnie szkodzi dziecku, są podzielone: ​​jedni za największe zło uważają to, że dzieci spędzają zbyt dużo czasu przy komputerze, inni widzą problem w treści przeglądanych przez nich stron. Ogólnie gry komputerowe to dziwna rzecz. Wielu uważa je za niezwykle niebezpieczne – z kilku powodów: ucieczki od rzeczywistości, możliwości cudownego zmartwychwstania po śmierci, przemocy w grach komputerowych. Psychologowie twierdzą, że przemysł komputerowy stworzył miliony aspołecznych zombie, które nie znają innych środków komunikacji niż gry i pełne przemocy środowiska wirtualne. Takie nastolatki tracą witalność, łatwo się pobudzają i gniewają na innych, łatwo obrażają i stają się skłonne do kłótni nawet z bliskimi i kochanymi przez nich osobami.

Główne szkody wyrządzane przez gry komputerowe wiążą się głównie z ich nadmiernym używaniem. Jak wiadomo, w każdym wieku istnieją pewne tymczasowe normy i należy ich ściśle przestrzegać. Ale ci, dla których gry komputerowe są źródłem utrzymania (producenci gier, autorzy publikacji gamingowych opowiadających o zaletach gier komputerowych, właściciele klubów komputerowych) mówią coś wręcz przeciwnego – są zainteresowani. Po prostu każdy z nich jest zainteresowany własnym i stara się to osiągnąć wszelkimi dostępnymi mu środkami. A czego chcesz – biznes to biznes… Zwolennicy opinii, że komputer jest dla nastolatków absolutnie bezpieczny, uważają, że wprowadzenie gier komputerowych w strukturę hobby nastolatka tylko odciąga go od innych form spędzania wolnego czasu na kilka tygodni , a potem większość dzieci wraca do swoich dawnych zainteresowań. Ponadto argumentują, że młodzież spędzająca wolny czas przy komputerze jest na ogół inteligentniejsza i bardziej celowa od swoich rówieśników oraz lepiej ocenia swoje zdolności i możliwości. Po prostu, ich zdaniem, są fani, których liczba nie przekracza jednak 10-12%. Ale liczby to liczby, a za każdą z nich stoi ludzkie życie. Zapytaj tych rodziców, którzy borykają się z trudnym do rozwiązania problemem uzależnienia od komputera własnego dziecka, czy obchodzi ich pytanie: czy to dużo, czy mało - 10%?

Po tym, jak socjologowie zidentyfikowali w 1994 roku zjawisko psychologicznej zależności człowieka od oprogramowania, opinia publiczna, jak powinna, podzieliła się na trzy obozy. Pierwszy opowiadał się za natychmiastowym zakazem gier komputerowych we wszystkich ich przejawach, w tym Tetrisa. Drugi przekonywał, że problem jest generalnie „wyssany z powietrza”, a gry to nic innego jak przyjemny sposób na spędzenie wolnego czasu. A jeszcze inni, którzy jeszcze się nie zdecydowali, obojętnie obserwowali rozwijającą się akcję i czekali, jak to wszystko się skończy. Od tego czasu minęła prawie dekada. Dziś ten problem nie tylko nie został rozwiązany, ale stał się jeszcze bardziej bolesny i głębszy, spory stały się głośniejsze i bardziej agresywne, a same gry stały się znacznie większe. Za ten śmiertelny grzech najczęściej obwiniano gry akcji, popularnie zwane „strzelankami”, którym zarzuca się głównie obecność scen okrucieństwa i przemocy. Według ekspertów udział w takich grach prowadzi do tego, że gracze zaczynają stosować podobne metody rozwiązywania problemów w prawdziwym życiu. Takich historii są naprawdę dziesiątki. Panika jest dobrze uzasadniona. I nie powinniśmy lekkomyślnie lekceważyć tej nowej zależności, mówią, jesteśmy jeszcze daleko od pełnej informatyzacji kraju, więc niebezpieczeństwo nie jest duże. Kiedyś równie niepoważnie podchodziliśmy do uzależnienia od narkotyków. Należy pamiętać, że wielu nastolatków spędza w klubie prawie cały swój wolny czas. Kiedy i czego nauczą się, by stać się ludźmi rozchwytywanymi w dorosłym życiu? Osoba, która nie otrzymała innych umiejętności niż umiejętność poruszania myszką, głośnego krzyczenia z radości lub smutku oraz umiejętności odróżniania jednej gry od drugiej, wchodząc w dorosłość, będzie musiała szybko się czegoś nauczyć. W przeciwnym razie będzie musiał dołączyć do grona tych samych alkoholików i narkomanów, albo będzie musiał iść na kradzież, bo nie wie, jak zarabiać. Jak taka osoba utrzyma rodzinę? I czy uda mu się założyć rodzinę? W końcu umiejętność komunikowania się z dziewczynami również nie powstała. A co ze zdrowiem? Czy młody człowiek będzie miał problemy z rozrodem potomstwa, czy pojawią się choroby związane ze spadkiem ostrości wzroku, problemy naczyniowe, brak aktywności fizycznej? Czy jesteśmy teraz świadkami pojawienia się kolejnego „straconego pokolenia”?

O korzyściach i szkodach płynących z gier komputerowych można mówić bardzo długo. Najśmieszniejsze jest jednak to, że one same nie noszą ani śladu uszkodzenia, ani znamiona użyteczności, tak jak każdy inny przedmiot. W końcu możesz pokroić cytrynę nożem lub zabić staruszkę. I z jakiegoś powodu nikomu nie przyszło do głowy zakazać używania noży. Nie chodzi o przedmioty, ale o to, jak, przez kogo iw jakim celu są używane. Przypomina mi się wiceprezes Sony Online Entertainment, Scott McDaniel. Poproszony o umieszczanie na opakowaniach EverQuest etykiet ostrzegających przed potencjalnym niebezpieczeństwem, odpowiedział: „Każdy produkt musi być używany w sposób odpowiedzialny, ponieważ na samochodach nie ma ostrzeżeń typu „nie przejeżdżaj ludzi”. We wszystkim trzeba znać miarę, a ci, którzy mają dzieci, powinni interesować się tym, co robią. I on ma rację.

Oczywiście rodzice powinni zwracać większą uwagę na to, co ogólnie robi ich dziecko, aw szczególności na to, w jakie gry się bawi. Szkody i korzyści płynące z gier komputerowych to jedno z tych pytań, na które nie można jednoznacznie odpowiedzieć. Jedno jest oczywiste: wszystko jest dobre z umiarem, a każdy człowiek musi być odpowiedzialny za swoje życie, aby wiedzieć, co jest dla niego szkodliwe i zgubne, a co korzystne. Wyciągamy wnioski Panowie!

Czy kiedykolwiek myślałeś, że gry komputerowe mogą być przydatne dla twoich dzieci? Co dziwne, „strzelcy” z „spacerowiczami” mogą również przynieść korzyści Twojemu dziecku.

Nieoczekiwany efekt

Każdy zdrowy na umyśle rodzic powie Ci, że zabawki komputerowe są bardzo szkodliwe. Przede wszystkim wielu uważa, że ​​​​od niekończącego się siedzenia przy monitorze pogarsza się wzrok, a dzieci stają się ofiarami braku aktywności fizycznej ze wszystkimi wynikającymi z tego negatywnymi konsekwencjami: otyłością, chorobami układu krążenia, skrzywieniem kręgosłupa i innymi.

Oczywiście, jest w tym racjonalne ziarno. Rzeczywiście, nadmierne zainteresowanie komputerem szkodzi zdrowiu dziecka i trudno z tym dyskutować. Ale z drugiej strony wszystko, każde nadużycie jest szkodliwe. Czy to poranne ćwiczenia, czy fanatyczne zamiłowanie do zdrowego trybu życia. Czy to oznacza, że ​​gry komputerowe w optymalnej dawce mogą być przydatne? Będziesz zaskoczony, ale tutaj też są niezaprzeczalne korzyści!

Jakie są zalety?

Zauważyli to naukowcy, którzy uważnie obserwowali bawiące się dzieci gry komputerowe rozwijać umiejętności motoryczne. Ułatwia to konieczność sterowania myszką lub joystickiem. Równolegle trenowany jest układ nerwowy. Dziecko grające w gry komputerowe ma dobrą reakcję, a także doskonale wychwytuje i koreluje sygnały wizualne. Tak więc niedawno na Uniwersytecie w Rochester przeprowadzono zakrojone na szeroką skalę badania, które wykazały, że wizualna reakcja „graczy” jest znacznie lepsza niż obserwowana z grupy kontrolnej (studenci, którzy nie grają w gry komputerowe). Ponadto ci, którzy grają w gry komputerowe, przetwarzają informacje wizualne znacznie szybciej. Chodzi o szybko zmieniające się wielobarwne obrazy, szczegóły, na które gracz musi uważać. W związku z tym trwa ciągłe szkolenie i adaptacja analizatora wizualnego.

Pytania czytelników

Cześć. Mam 22 lata 18 października 2013, 17:25 Cześć. Mam 22 lata. Od tygodnia mam regularne bóle głowy po prawej stronie z tyłu głowy. Wcześniej w ogóle nie odczuwałem bólu głowy. Ponieważ ze względu na swój zawód przed komputerem spędzam do 18 godzin dziennie, pierwszą rzeczą jaką zrobiłem było pełne badanie okulistyczne, diagnoza to zespół suchego oka i wszystko inne było w porządku. Jaka jest przyczyna tych bólów? Po raz pierwszy pojawiła się nagle, podczas seksu.

A jeśli chodzi o nadwagę, która, jak się powszechnie uważa, rośnie przy komputerze, to tutaj też nie jest tak prosto. W szczególności naukowcy z Hongkongu zauważyli interesujący „szczegół”. Okazuje się, że przybiera się na wadze nie tyle przez siedzenie przed monitorem, ile przez jedzenie fast foodów w tym czasie. Często przed komputerem dzieci lubią chipsy, colę, słodycze, ale dorośli nie mają nic przeciwko rozpieszczaniu się piwem.

Ponadto warto zauważyć, że wśród nieskończonej różnorodności gier komputerowych istnieje wiele gier, w których dziecko musi wykazać się sprytem i „włączyć” logikę, co pozytywnie wpłynie na rozwój Twojego dziecka.

Między innymi warto zaznaczyć, że gra komputerowa to także okazja dla rodziców do relaksu, czy spokojnego załatwienia domowych obowiązków. Twoje dziecko będzie przez jakiś czas zajęte sprawami i na pewno nie będzie Ci przeszkadzać, gdyż będzie musiało poradzić sobie z poważniejszymi zadaniami w wirtualnym świecie.

Bądź ostrożny

Cóż, teraz porozmawiajmy o zwykłej szkodliwości gier komputerowych. Jako rodzic musisz upewnić się, że Twoje dziecko nie gra w brutalne gry, ponieważ takie hobby może prowadzić do okrucieństwa i przemocy. Jeśli zauważysz, że po grach komputerowych Twoje dziecko staje się agresywne – bij na alarm. Najlepiej skontaktować się z psychologiem, aby kompetentnie rozwiązać ten problem i nie pogorszyć sytuacji.

Podczas długiego siedzenia przy komputerze oczy są przepracowane, co ostatecznie prowadzi do pogorszenia widzenia. Ponadto od długiej pozycji siedzącej mogą wystąpić problemy z kręgosłupem i stawami.

Jedna z najniebezpieczniejszych konsekwencji zamiłowanie do gier komputerowych jest rozwój uzależnienia. Uzależnienie jest na tyle poważne, że dziecko przestaje być zainteresowane prawdziwym światem. Wielu graczy jest z natury bardzo rozproszonych, ponieważ są przyzwyczajeni do tego, że w razie pomyłki można ponownie wejść do zapisanej gry i zrobić wszystko od nowa. Niestety, w prawdziwym życiu z jego prawami nie można „zachować” i za wszystko trzeba w pełni odpowiadać. Bardzo ważne jest, aby rodzice zadbali o to, aby hobby dziecka nie przerodziło się w nałóg, z którego trudno się wyrwać.

Michaił Chetsuriani

Dzień dobry moi drodzy przyjaciele i czytelnicy. Tutaj wydawało mi się, że prowadzę swojego bloga już ponad pół roku, a jeszcze nie zaczęłam pisać niektórych z planowanych nagłówków. Pierwszym, na który zdecydowałem się rzucić okiem, był nagłówek „Komputer i zdrowie”. Właściwie to jest to moje pominięcie, ponieważ temat jest bardzo ważny. Ale myślę, że nie jest za późno, żeby to naprawić.

Chciałbym zacząć od dość aktualnego tematu, który dotyczy zdrowia psychicznego człowieka, a nie fizycznego. Mam na myśli gry. Dotyczy to zwłaszcza dzieci i młodzieży, ponieważ są one w większości podatne na tę gorączkę. Sam kiedyś byłem w tej skórze, więc mam co porównywać.

Czy uważasz, że gry komputerowe są szkodliwe lub korzystne dla zdrowia ludzkiego? Przeczytałem wiele różnych artykułów napisanych zarówno przez zwykłych ludzi, jak i przez pracowników medycznych i psychologów. A dzisiaj chciałbym napisać o szkodach i korzyściach, jakie przynoszą nam gry komputerowe, w oparciu o opinie różnych segmentów populacji i oczywiście moje własne. Więc chodźmy.

Większość gier to brutalne akcje, w których twoim celem jest zabijanie wrogów, strzelanie do nich, patroszenie ich, palenie itp. Według niektórych opinii gry te powodują, że dzieci stają się bardziej agresywne i blokują procesy pozytywnego myślenia. Dzieci nie widzą już granicy między światem wirtualnym a rzeczywistością, więc dzieci mogą zacząć zachowywać się tak samo na ulicy, bez poczucia odpowiedzialności za popełnione agresywne działania.

Oczywiście istnieją również przydatne gry edukacyjne, które mają na celu doskonalenie umiejętności człowieka (pamięć, reakcja, logika itp.), ale czy jest to naprawdę interesujące dla dzisiejszych dzieci? Chcą więcej grać w gry polegające na rozczłonkowaniu, zabijaniu, w których można bezkarnie „posiekać” wszystkich na prawo i lewo, nawet policję, która próbuje cię powstrzymać.

Oczywiście gry mają ograniczenia wiekowe, ale gdzie widziałeś, żeby ktoś zwracał na to uwagę? Nawet rodzice nie zwracają na to uwagi. Najważniejsze, że dziecko jest szczęśliwe i nie odwraca uwagi od swoich zajęć. I nie zwracają uwagi na to, że stan psychiczny i fizyczny dziecka jest zagrożony.

Oprócz szkody dla psychiki, gry mają bezpośredni wpływ na zdrowie fizyczne człowieka, takie jak skurcze rąk, niewyraźne widzenie, krzywe plecy itp. Ale prawda jest taka, że ​​raczej nie jest to związane z grami, ale z długotrwałym siedzeniem przy komputerze. Po prostu człowiek może siedzieć w grze komputerowej znacznie dłużej niż tylko pracować w Internecie.

Moja opinia

Znam gry z pierwszej ręki i grałem w wiele gier w swoim życiu, począwszy od wczesnych lat 90., kiedy kupili mi konsolę Dendy, a skończywszy na grze online, w której zanurzyłem się przez 3 lata. Cóż, nie będę tu opisywał swojego dzieciństwa, lepiej kiedy indziej. Przejdźmy do komputerów. Postanowiłem rozproszyć wszystko na dobre i na złe.

Korzyść


Szkoda


Znane przypadki szkód

Teraz opowiem o słynnych przypadkach, w których ludzie żegnali się ze zdrowiem na podstawie gier komputerowych.

Morderstwo zgromadzenia klanu

Było wiele przypadków ludzi walczących o gry, a nawet zabijających się nawzajem w prawdziwym życiu. Cóż, oczywiście, nie była to wina samej gry, ale raczej konflikt w grze po prostu stał się rzeczywistością. I w rezultacie jeden z tych facetów uderzył drugiego tak, że spowodował uraz głowy niezgodny z życiem.

Ten incydent miał miejsce w znanej grze Lineage 2 pomiędzy członkami dwóch walczących klanów. Na jednym ze spotkań nie podzielili się czymś i doszło do tego incydentu. Co więcej, sam oskarżony był nie tylko szkolnym frajerem, ale biznesmenem, który ze względu na spotkanie z klanem specjalnie poleciał z Kijowa do Moskwy.

Nerka za miecz

Nie mogę też nie wspomnieć o facecie z USA, który spędzał dni i noce grając w swojego ulubionego World of Warcraft. Kiedyś zaproponowano mu zakup potężnego miecza za prawdziwe pieniądze, za pomocą którego mógł po prostu bez problemu naginać przeciwników.

Nie miał takich pieniędzy, a jak myślisz, co zrobił? Sprzedał swoją nerkę. Czy reprezentujesz? Sprzedałem nerkę, część siebie, za nieistniejącą rzecz! Zmniejszył za to swoje zdrowie o rząd wielkości. Dzięki Bogu, że to się nie uda w naszym kraju, ponieważ nie sprzedajemy narządów, a nerkę można oddać tylko bezpośredniemu krewnemu (matce, synowi, bratu itp.).

50 godzin gry

28-letni Koreańczyk pokochał gry tak bardzo, że dla nich rzucił pracę. Pewnego dnia przyszedł do kafejki internetowej i zaczął grać w grę online. Przez 50 godzin siedział przy grze, miażdżąc wrogów na lewo i prawo. Rozpraszała go tylko toaleta i krótki 10-minutowy odpoczynek.

Matka bardzo zaniepokoiła się tym faktem i poprosiła kolegów syna, aby go odnaleźli i przywieźli do domu. Znaleźli go i chcieli zabrać do domu, na co odpowiedział, że dokończy grę i przyjedzie. Po kilku minutach upadł na stół. Niewydolność serca. Ciało po prostu nie mogło wytrzymać takiego obciążenia.

Wniosek

Oczywiście są to wszystkie przypadki krytyczne. W naszym świecie nie wszystko jest jeszcze takie złe. Oczywiście nerdów jest wystarczająco dużo i wiele osób po prostu nadużywa gier, uzależniając się od nich jak narkotyk.

Ale osobiście uważam, że całkowite zakazanie gier jest bezużyteczne. To bardzo dobre rozładowanie. Trzeba je tylko mocno ograniczyć.

      • Nie pozwól sobie spędzać na tym 10 godzin dziennie. Wystarczy godzina (maksymalnie dwie) wolnego czasu, a najlepiej nie codziennie. Wtedy, jak sądzę, nie będzie szkody dla zdrowia.
      • Nie musisz grać w szczerze przerażające i krwawe gry. Wróżkami można wstrząsnąć, a niektórych dręczą koszmary. Kilka lat temu, za radą znajomego, próbowałem zagrać w grę outlast. Chłopaki. Grałem około 40 minut i prawie, jak to mówią, nie położyłem cegieł. Moje serce było gotowe wyskoczyć z piersi. Ogólnie rzuciłem to tego samego dnia.
      • Nie wolno grać w gry, które nie są odpowiednie dla wieku. Te. nie powinieneś pozwalać 7-letniemu chłopcu bawić się zabawkami, w których trzeba siekać ludzi i zabijać bezlitośnie.
      • A jednak całkowicie wykluczyłbym gry online multiplayer, bo to one najbardziej uzależniają i z reguły wszystkie najgorsze przypadki dzieją się właśnie przez nie, nawet jeśli weźmiemy przypadki, które opisałem wcześniej.

Myślę, że jeśli zastosujesz się do tych prostych zasad, to zdrowie psychiczne Twoje i Twojego dziecka nie zostanie zachwiane ani razu, choć ktoś może się ze mną nie zgodzić. Piszcie w komentarzach, co o tym sądzicie.

Cóż, na dzisiaj kończę mój artykuł. Mam nadzieję, że wam się podobało i może nawet skłoniło do zastanowienia się nad czymś. A ty z kolei nie zapomnij zasubskrybować aktualizacji mojego bloga, aby nie przegapić świeżych i pysznych artykułów. Powodzenia. PA pa!

Z poważaniem, Dmitrij Kostin

Pierwsze gry komputerowe narodziły się już na początku lat 90. i od tego czasu nie wszędzie ucichły spory o ich wpływ na psychikę i zachowanie człowieka. W naszych czasach, gdy popularność gier komputerowych osiągnęła niewiarygodne rozmiary, kwestia ich szkodliwości jest jeszcze bardziej aktualna niż wcześniej. Nie tylko dzieci i młodzież lubią spędzać wolny czas grając w gry komputerowe, ale także całkiem dorosłe osoby, czasem nawet w bardzo zacnym wieku. I jeśli wcześniej troskliwi rodzice byli absolutnie pewni, że szkody wyrządzone ich dzieciom przez gry komputerowe są nieuniknione, to dziś pokolenie wychowane na grach komputerowych podaje w to w wątpliwość. A prawda jest przecież taka, że ​​wbrew oczekiwaniom większość z nich nie wyrosła na upośledzonych umysłowo czy maniaków, ale wręcz przeciwnie, to zwykli ludzie, w zasadzie nie różniący się od reszty. Ale czy to oznacza, że ​​wszystkie gry komputerowe są absolutnie nieszkodliwe i stanowią wspaniałą formę rekreacji? I czy jest jakiś pożytek z gier komputerowych? W tym artykule znajdziesz odpowiedzi na te pytania, ale najpierw porozmawiajmy o tym, czym są dzisiejsze gry.

Krótko o grach komputerowych

Warto zauważyć, że od momentu powstania gry komputerowe zdążyły poważnie ewoluować: światy gier stały się znacznie większe i bardziej szczegółowe, fabuła stała się bardziej skomplikowana, a fizyka stała się dziesiątki razy bardziej realistyczna niż wcześniej. Ale grafika w grach posunęła się szczególnie naprzód, filmy w najnowszych innowacjach w grach można łatwo pomylić ze scenami filmowymi.

Gry komputerowe dzielą się na wiele gatunków, to one częściowo decydują o tym, czy gra komputerowa będzie nieszkodliwa, czy też przyczyni się do rozwoju pewnych negatywnych cech u osoby, która ją lubi. Strzelanka jest obecnie jednym z najpopularniejszych gatunków gier komputerowych. W rzeczywistości głównym celem tej gry jest eksterminacja przeciwników, niezależnie od tego, czy są to obce potwory, żołnierze wrogiej armii, czy inne postacie. Gry akcji są również bardzo popularne. Gatunek ten jest zbliżony do strzelanki, ale wyróżnia się przewagą elementu fabularnego. Ponadto wiele osób lubi grać w gry strategiczne, sportowe i logiczne. I oczywiście nie można nie wspomnieć o grach fabularnych, z których większość ma tryb online. W takich grach osoba jest proszona o pełne przyzwyczajenie się do roli swojej postaci, kontaktowanie się podczas rozgrywki z innymi postaciami.

Szkoda z gier komputerowych

Chociaż powszechne w naszych czasach „horrory” o zagrożeniach związanych z grami komputerowymi są mocno przesadzone, musimy zgodzić się, że niektóre gry mają zdolność wywierania negatywnego wpływu na tych, którzy w nich uczestniczą. Ponadto nawet pozytywne gry mogą być szkodliwe w pewnych warunkach. Przyjrzyjmy się więc szkodom, jakie mogą przynieść gry komputerowe.

  • Pogorszenie samopoczucia. Podczas grania w gry komputerowe człowiek spędza przed ekranem komputera dość dużo czasu, co negatywnie wpływa na stan kręgosłupa, krążenie krwi i oczywiście wzrok. Ponadto, jeśli prowadzisz siedzący tryb życia, siedząc całymi dniami grając w gry, często prowadzi to do problemów z nadwagą.
  • Zwiększona agresywność. Zamiłowanie do gier, w których dominuje przemoc, często wywołuje u człowieka określone reakcje, których konsekwencje mogą ujawnić się także poza grą. Po komputerowych strzelankach, w których wszystkie pojawiające się problemy są szybko rozwiązywane umiejętnym strzałem w przeciwnika, zderzenie z poważnymi trudnościami w prawdziwym życiu może spowodować niemałą irytację dla zapalonego gracza. Rzeczywiście, aby skutecznie rozwiązywać problemy życiowe, potrzebne są takie cechy, jak cierpliwość, opanowanie i umiejętność dogadywania się z innymi, których okrutne gry raczej nie nauczą.
  • Uzależnienie od gier. Nawet najbardziej nieszkodliwa i prosta gra komputerowa może naprawdę urzec, nie mówiąc już o strategiach i grach MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Games). Bywają przypadki, kiedy pochłonięci „pompowaniem” swojej postaci w wirtualnym świecie gry, gracze zapominają o śnie i jedzeniu. Główne niebezpieczeństwo uzależnienia od hazardu polega na tym, że pozostaje ono niezauważone – początkowo gry komputerowe pozostają dla człowieka jedynie niewinnym hobby, ale z czasem nie może już bez nich żyć. A potem gra zajmuje mu coraz więcej czasu w życiu, przeznaczonego na ważniejsze rzeczy.
  • izolacja społeczna. Nadmierne zamiłowanie do gier komputerowych często prowadzi też do pogorszenia relacji gracza z innymi ludźmi: krewnymi, przyjaciółmi, krewnymi. W końcu czas, który kiedyś zajmowało komunikowanie się z prawdziwymi, żywymi ludźmi, teraz należy do wirtualnych postaci z gry. W końcu człowiek może zostać zupełnie sam w wymyślonym przez kogoś świecie gry, dalekim od rzeczywistości.
  • Straty materialne. Niektórzy fani internetowych gier wieloosobowych nie tylko odmawiają komunikowania się z innymi ludźmi, dobrego wypoczynku i wielu innych radości życia, ale nawet wydają na nie znaczną część zarobionych pieniędzy. Donat - czyli zakup bonusów w grze, przedmiotów, umiejętności itp. za prawdziwe pieniądze, czasami poważnie wpływa na stan portfela gracza.

Korzyści z gier komputerowych

Pomimo wszystkich powyższych konsekwencji, które czasami prowadzą do zamiłowania do gier komputerowych, niektóre z nich mogą przynieść niemałe korzyści. Poniżej znajduje się kilka dowodów na to, że korzyści płynące z gier komputerowych wcale nie są mitem.

  • Poprawa reakcji. Naukowcy odkryli, że gry, w których musisz wykonać określone czynności w czasie (na przykład obrócić samochód) przyczyniają się do rozwoju umiejętności motorycznych i uwagi wzrokowej.
  • Rozwój intelektualny. Niektóre rodzaje gier, takie jak gry strategiczne, uczą dobrego planowania. Aby w nich wygrać, nie wystarczy po prostu wcisnąć guzik w odpowiednim momencie – trzeba przemyśleć wszystkie opcje i krok po kroku osiągnąć swoje cele. Dodatkowo grając w strategie ekonomiczne można poznać podstawy prowadzenia własnego biznesu. Gry logiczne pomagają rozwijać pomysłowość i zdolności matematyczne.
  • Uzupełnienie bagażu wiedzy. Duża część gier komputerowych oparta jest na prawdziwych wydarzeniach historycznych. Grając w takie gry, możesz znacznie pogłębić swoją wiedzę na temat historii świata. Lub weźmy na przykład proste symulatory wyścigów. W niektórych z nich zabawa polega nie tylko na banalnym kierowaniu samochodem, ale także na wymianie różnego rodzaju elementów karoserii i silnika. W ten sposób gracz może stopniowo nauczyć się rozumieć podzespoły samochodu, dowiedzieć się, jak poszczególne części wpływają na osiągi silnika i rozwinąć zainteresowanie samodzielną naprawą samochodu.
  • Usunięcie stresu. Nie lekceważ roli gier komputerowych w tak ważnej sprawie, jaką jest odprężenie po ciężkim dniu. Kiedy niepowodzenia dosłownie spadają, a inni niestrudzenie sprawiają kłopoty, ważne jest, aby móc się rozproszyć i po prostu zrelaksować. A zanurzenie się w wirtualnym świecie to jeden z najprostszych i najskuteczniejszych sposobów na chwilowe oderwanie się od zewnętrznych problemów.

wnioski

Jak widać wpływu gier komputerowych nie da się jednoznacznie ocenić. Mogą przynieść zarówno korzyści, jak i szkody, wszystko zależy od tego, w jakie gry grać i ile czasu poświęcić na tę czynność. Odpowiednio traktowane gry komputerowe mogą stać się źródłem cennej wiedzy i przydatnych umiejętności, a także sposobem na dobrą zabawę. Najważniejsze, żeby nie zajmowały zbyt dużo miejsca w twoim życiu.

Nawiasem mówiąc, nie tylko nadmierna pasja do gier komputerowych budzi poważne obawy. Nie mniejszym problemem jest zależność od Internetu. Możesz dowiedzieć się, jak radzić sobie z uzależnieniem od Internetu.

Czy masz jakieś pytania? - Odpowiemy na nie ZA DARMO