Ta naloga bo na voljo po izgradnji postojanke na Eosu. Predstavitev igre Mass Effect Andromeda

Žarek upanja je ena glavnih nalog v igri Mass Effect Andromeda. Nalogo boste morali opraviti na planetu Voeld sistema Nol, naloga je osvoboditi ujetnike Angare in uničiti kardinala. V procesu izpolnjevanja naloge bo na voljo izbira: rešiti zapornike ali uničiti bazo s kardinalom. Vsaka izbira ima posledice in mnogi igričarji ne vedo, kaj storiti. V tem članku vam bomo povedali, kaj izbrati: rešiti hangar ali uničiti bazo Mass Effect Andromeda in kaj bo to vodilo.

Slaba izbira: Razstreli bazo skupaj z vsemi

Najslabša izbira je uničiti znanstveno postajo, tako kardinal kot zaporniki Angare bodo umrli zaradi eksplozije. V prihodnosti bo takšna odločitev povzročila slabe posledice, postaje ni vredno razstreliti.

Nevtralna izbira: rešiti ujetnike

Izbira z nevtralnimi posledicami je rešiti ujetnike Angare. Slaba stran je, da bo kardinal ostal živ, seveda to ne bo povzročilo nič slabega, vendar ne boste prejeli bonusov.

Dobra izbira: Rešite ujetnike in uničite kardinala

Bolje je poskušati rešiti ujetnike Angare in uničiti kardinala. Da bi to naredili, najprej rešimo ujetnike in šele nato s pritiskom na RMB ubijemo kardinala. Če bo uspešen, ne boste samo ubili sovražnika, ampak boste dobili tudi odred Angare, ki bo priskočil na pomoč v zadnji zgodbeni misiji.

Če povzamem

Zdaj veste, kaj izbrati v Mass Effect Andromeda: rešiti hangar ali uničiti bazo. Kot lahko vidite, lahko s spretnim pristopom dosežete pozitiven rezultat in tako ubijete dve muhi na en mah. Vso srečo!

(Obiskano 15 290-krat, 4 obiski danes)

Mass Effect Andromeda.

Prolog. Hyperion

Prva misija v, katere dogodki se odvijajo na Hyperionu, je precej izobraževalna. Samo sledite predlaganim korakom. Vsi dialogi z liki v igri, če niso označeni z markerji, so neobvezni za prehod glavne zgodbe.

In pred tem predlagamo, da se seznanite z video postopkom Mass Effect Andromeda (začetek igre):

Predstavitev igre Mass Effect Andromeda. Prva misija "Na površini"

Po pristanku na planetu se bo začela še ena kratka vadnica, med katero boste spoznali mehaniko skakanja in osnovne principe bojevanja. Samo sledite navodilom in delajte, kar vam je rečeno in prikazano, dokler ne srečate Fisherja.

Vaše prvo srečanje s kettom je precej preprosto; morate ubiti dva nasprotnika. Ko jih ubijete, uporabite optični bralnik na vsem, kar vidite naokoli. Navadite se ga nenehno uporabljati, saj vam bo skeniranje prineslo raziskovalne točke, ki jih potrebujete za razvoj načrtov za novo orožje in oklep. Sledite do druge oznake.

Sčasoma boste prišli do nenavadne strukture, kjer boste morali ubiti drugo skupino nasprotnikov. Uporabite pokrove in po uničenju sovražnikov preglejte negibno telo Kirklanda. Ne moreš ga rešiti!

Kmalu po prejemu signala za pomoč boste padli v zasedo. Po pogovoru z Liamom se pripravite na ubijanje nasprotnikov. Sledite markaciji, dokler ne pridete do točke, kjer se pot odcepi.

Vaša glavna naloga je pred vami, vendar boste morda želeli iti na levo in poiskati zgradbo vesoljcev. Vhod je spodaj, na desni strani pod velikimi cevmi. Preglejte vse, kar vidite v notranjosti, nato aktivirajte generator v skrajnem levem kotu, da odprete druga vrata. Pripeljal vas bo do vašega prvega srečanja z relikvijami. Uniči robota.

Ko to storite in raziščete preostali del stavbe, se vrnite do razcepa in pojdite proti označevalcu na jugovzhodu. Naleteli boste na drug del escape shuttlea, ki se nahaja v bližini jame kett. Znebite se jih in se nato premaknite k glavnemu cilju.

Ko prispete, boste naleteli na večjo skupino kett, ki bo napadla v valovih. Tokrat boste morali kritje uporabljati še pogosteje, saj ima sovražnik številčno prednost. S svojim skokom lahko nenadoma obkrožite mafije. Med skakanjem lahko pristanete blizu sovražnikov, da jih potisnete nazaj in povzročite nekaj škode.

Takoj ko je lokacija počiščena, se prikaže nov marker. Odpravite se na novo lokacijo, da spoznate Ryderja Starejšega in se pripravite na precej dolgo bitko proti kettu. Mimogrede, pred tem lahko rešite Griega, drugega člana ekipe. Če tega ne storite pred srečanjem z Ryderjem Seniorjem, boste njegovo telo našli v ogromnem kompleksu kett.

Ko pridete na cilj, morate zaščititi Ryderja starejšega, medtem ko odpira vrata. Večina nasprotnikov bo prihajala iz zgornjih področij, levo in desno. Zato enega partnerja pošljite na desno stran, drugega pa na levo. Borite se, dokler se tarča ne osveži. Oglejte si dolg prizor po vstopu v strukturo.

Ko prispete do Nexusa, se pogovorite z Avino blizu vhoda, nato pojdite naprej, splezajte na zaboje in se pogovorite s tehnikom.

Kmalu boste prejeli novo nalogo, ki ni obvezna. Toda za to se morate samo pogovoriti z nekaj NPC-ji in vse zaključiti s pogovorom z direktorjem Tannom.

Z njim se morate dvakrat pogovoriti, da dokončate misijo in odklenete glavno nalogo, ki vas bo pripeljala do Eosa v sistemu Pythia.

Prehod Mass Effect Andromeda "Iz čistega skrilavca"

Pogovorite se s SAM-om, da začnete misijo Ryder Family Secrets in nato odpotujte v The Tempest, vaš novi dom. Po kratkem ogledu in spoznavanju posadke boste lahko odpotovali na Eos, v sistem Pitya.

Takoj, ko pristanete, se pomaknite do oznake. Vrata bodo zaklenjena, zato sledite na novo lokacijo. Preglejte podatkovni blok na mizi, da dobite geslo, nato pa se vrnite v prvo stavbo.

Uporabite konzolo v njej, nato pa se vrnite ven in se odpravite do zgradbe z generatorjem. Nekdo se je zabarikadiral notri in vas ne spusti skozi, vendar vam bo dovolil, da aktivirate generatorje.

Vklopite bližnji generator in nato preglejte majhen pilon v bližini. Takoj ko vas SAM pozove, skočite in aktivirajte pilon. Pojdite do drugega generatorja in storite enako. Pojavila se bo padajoča ladja kett, zato jih boste morali uničiti. Potem boste lahko dostopali do stavbe. Aktivirajte sistem za upravljanje porabe energije in pojdite na naslednjo točko na zemljevidu.

Skenirajte ogromno škatlo s pravimi koti, ki je videti kot garaža, nato pa uporabite tipkovnico ob strani. Pojdite na nov marker, da prikličete svojo prvo mobilno postajo v .

Pojdite nazaj, vstopite v raziskovalno zgradbo blizu velikega kontejnerja in komunicirajte s terminalom. Pojdite nazaj in ponovno uporabite tipkovnico na posodi za dostop do Nomada.

Skočite vanj in se odpeljite do oznake. Zapustite Nomada in preglejte terminal v središču lokacije, preden stopite v stik z njim. SAM vam bo povedal, da poiščete več informacij, zato ponovno uporabite optični bralnik in sledite vidnim rumenim kablom. Preglejte predmete na vrhu ogromnih stebrov, preden se vrnete na terminal.

Ko komunicirate z njim, se bo pojavil Peebee. Je neškodljiva, zato jo ignorirajte. Pogovorite se z njo in nato uničite relikvije. Najprej se osredotočite na večje robote, ki lahko ustvarijo neskončno število opazovalcev.


Peebee

Vrnite se k Nomadu in sledite oznakam, dokler ne pridete do velikega reliktnega monolita.

Preden lahko dostopate do terminala, morate uničiti skupino relikvij. Spet boste morali uporabiti optični bralnik, da sledite rumenim kablom in skenirate dva glifa.

Vodoravni steber lahko dosežete tako, da hodite po njegovem skrajnem koncu in vrhu, do navpičnega stebra pa lahko dostopate z uporabo majhnega terminala blizu njega, ki bo ustvaril več stebrov, na katere lahko skočite.

Ko optično preberete oba glifa, se vrnite na osrednji terminal, da rešite prvo uganko relikvije. Like razporedite tako, da se ne ponavljajo vodoravno in navpično. Vse je zelo preprosto!

Po zaključku takšnih ugank boste aktivirali različne terminale. Sodelujte z njimi in se nato pripravite na boj z drugo skupino kett.

Po tem morate iti v raziskovalni center Kett. Vrnite se do "Nomada" in se pomaknite skozi puščavo do označene točke. Ubijte sovražnike na ozemlju kompleksa in se znotraj stavbe pogovorite z drugim zaveznikom - Drakom.

Nato bo čas za nov monolit relikvij. Po kratkem pogovoru z Drakom se približajte najbližjemu monolitu. Preglejte glife in komunicirajte s terminalom, nato se vrnite k Nomadu. Če želite znova priti do glifov, uporabite optični bralnik in druge terminale, ki ustvarjajo stolpce, na katere lahko skočite.

Pojdite do naslednjega markerja, zapustite Nomada in komunicirajte s konzolo, da ustvarite most čez grapo. Približajte se Peebeeju na nasprotni strani. Spustite se po klančini, odprite velika vrata in pojdite noter. Skočite skozi veliko luknjo v središču sobe, da dosežete območje spodaj.

Delajte s terminalom na zadnji strani sobe in nato s svojim optičnim bralnikom sledite rumenemu zračnemu kanalu v notranjosti Predstavitev igre Mass Effect Andromeda.

Izogibajte se udarcem v velike ovire v sosednji sobi, pojdite skozi vrata, skočite v drug gravitacijski vodnjak in ubijte sovražnike.

Aktivirajte terminal in nato nadaljujte po kablu po robu na desni. Ukvarjajte se z relikvijami in nadaljujte, dokler spet ne vidite Peebeeja.

Nadaljujte po širšem hodniku in znašli se boste v drugem območju z relikvijami. Odstranite upor in nato aktivirajte terminale na obeh straneh sobe za dostop do drugega gravitacijskega vodnjaka. Spusti se.

Ko se znajdeš na dnu, se znajdeš v slepi ulici. Na srečo vam bo Peebee povedal, kaj storiti. Uporabite omnitool, da odpravite puščanje, nato pa nadaljujte po rumenem kablu. Aktivirajte konzolo v sosednji sobi, preskočite stebre in aktivirajte drugi terminal, da ustvarite pot na drugo stran, kjer boste naleteli na še nekaj relikvij.

Ko so nevtralizirani, aktivirajte sosednji terminal, nato pojdite v sredino in sledite novi poti, da poiščete novo konzolo.

Ko ga aktivirate, ubijte relikvije in nato uporabite naslednji terminal, da ustvarite most čez brezno.

Preden greste skozi vrata, aktivirajte terminal, ki se nahaja na zgornji ploščadi na desni. Ustvaril bo nov most na zadnji strani dvorane - vrnite se v osrednji del z drevesom in skočite čez stebre na novo lokacijo. Ubijte relikvije in vstopite v "knjižnico".

Preglejte glife na stenah na obeh straneh in nato rešite uganko z relikvijo, da dobite plen.

Pojdite skozi velika vrata, aktivirajte končni terminal in nato tecite. Imeli boste dovolj časa tudi za predah, vendar se vseeno ne smete ustaviti. Samo sledite oznakam.

Ko končate, boste pri mobilni postaji. Razširite Nomada in se pomaknite proti označevalcu. Na poti pomagajte Draku, ki se bo pridružil vaši ekipi.

Uporabite svetilnik najbližje postojanke. Imeli boste možnost izbire med raziskovalno ali vojaško postojanko. Vsak od njih bo imel svoje prednosti, vendar vaša izbira ne bo imela pomembnega vpliva na zaplet igre. Na drugih planetih boste lahko postavili druge postojanke, zato izberite tisto, kar vam je najbolj všeč.

Vrnite se v Tempest, govorite z Drakom, nato se odpravite do Nexusa in znova govorite s Tannom, da dokončate misijo.

Zdaj boste imeli izbiro. Možno je dokončati stransko nalogo "Uničenje ketta" ali misijo, povezano z glavnim arhitektom, vendar priporočamo, da ju opravite pozneje zaradi visoke težavnosti. Nato morate začeti nalogo "Žarek upanja", ki vam bo omogočila preučevanje Aya, planeta Angara.

Predstavitev Mass Effect Andromeda "Ray of Hope"

Potujte v sistem Onaon in ko boste tam, boste sčasoma pristali na planetu Aya.

Sledite Paaranu Shi po mestu; tukaj ne moreš vplivati ​​na nič. Samo opazujte, kaj se zgodi, nato pa se vrnite v Tempest in se pogovorite z Jaalom, najnovejšim članom vaše ekipe.

Jaal

Zdaj imate dve nalogi - pomagati znanstvenikom na Havarlu in premagati odpor. V drugem primeru bo manj akcije, a če želite napredovati skozi zgodbo, morate opraviti le eno od dveh nalog. Če želite, lahko naredite oboje v poljubnem vrstnem redu. Ko boste pripravljeni, se vrnite v The Tempest in stopite v stik z Ephro, da nadaljujete z nalogo Light of Hope. Preberite potek obeh misij spodaj.

Uporabite vizir v konferenčni sobi na Tempestu, da se pogovorite z Ephro, nato pa se odpravite v bazo upora na Voeldu.

Ko prispete na mesto, uporabite skener, da poiščete dostopno točko na desni strani polja sile. Uporabite to vročo točko, da ustvarite odprtino in ubijete kett, ki vas čaka na drugi strani. Ko je pot prosta, pojdite do odprtine na desni, preglejte rešetko in jo zlomite tako, da jo preprosto ustrelite.

Ko pridete do T-križišča, ubijte sovražnika, ki se skriva v skrajnem levem kotu hodnika. Sobe na obeh straneh imajo datapode in kredite, označena soba pa vsebuje skupino kett, ki se skrivajo v kritju na drugi strani. Ukvarjajte se z njimi in si oglejte posnetek dogodkov, ki se odvijajo v ogromni dvorani.

Prebijte se skozi kompleks kett, dokler ne pridete do zaščitenih vrat. Uporabite SAM, da deaktivirate pregrado in nato pred uporabo konzole preglejte vse notranje module.

Ko izveste, kje je Moshae, se prebijte skozi kompleks, uničite še ena vrata in opravite s še nekaj kettami, ko se odpravite proti območju za izstrelitev raketoplana v Predstavitev igre Mass Effect Andromeda.

Ko prispete na kraj, boste naleteli na kardinala. Lahko leti in se teleportira, ima svoj ščit, ki ga bo treba uničiti, preden se poškoduje. Streljajte na kroglo, ki se vrti okoli kardinala, dokler ščit ni uničen. Po tem povzročite čim več škode sovražniku, takoj ko bo ščit znova obnovljen. Vse je treba ponoviti od začetka. Lokacija ima veliko število potrošnega materiala, zato ne mirujte.

Po klepetu z Moshaejem boste imeli dve možnosti. Kolikor lahko povemo, vaše odločitve vplivajo samo na prihajajoči dialog, vendar je možno, da bodo posledice v prihodnjih delih serije.

Zdaj morate zapustiti bazo. Moshee vam bo dal zaščitni energijski ščit, medtem ko ubijate nasprotnike. Vendar ima le kratkotrajen učinek, zato je bolje, da namesto tega uporabite navadne obloge.

Ko se znajdete v skrajnem delu mostu, se najprej srečate z ogromnim bitjem. Ne približujte se mu, sicer bo v hipu poteptal junaka.

Če imate ostrostrelsko puško, ga poskusite ubiti, preden ima pošast čas, da vas doseže. Toda kmalu se bodo pojavile nove pošasti, zato se morate evakuirati na prihajajočem shuttlu.

Vrnite se k Ayi in se pogovorite z Ephro in Moshaejem. Odpeljali vas bodo v trezor. Ko se prizor konča, se vrnite k Ephri, da dokončate misijo in začnete novo nalogo Lov na Archon.

Pomagaj znanstvenikom na Havarlu

Pojdite na planet Havarl in pojdite na raziskovalno postajo. Takoj za njim je razporejena mobilna postaja. Aktivirajte ga pred vstopom v stavbo.

Pogovorite se z znanstveniki v notranjosti in pojdite do monolita v džungli. Na poti boste morali uničiti sovražna bitja. Ko pridete do monolita, boste morali pred uporabo konzole ubiti relikvije. S skenerjem poiščite simbole v sobi in nato dostopite do terminala. Rešite uganko relikvije.

Ko so znanstveniki osvobojeni, se hitro vrnite do mobilne postaje in poročajte, preden se vrnete v Tempest.

Če se odločite za srečanje z odporom (druga od dveh misij), potem morate vedeti, da je ta naloga veliko preprostejša in krajša. Odpeljite Tempest do planeta Voeld, sledite označevalcu in se pogovorite z odporniškimi silami. Ne ostanite predolgo zunaj.

Ko srečate svoj kontakt, aktivirajte mobilno postajo na drugi strani jame in se vrnite v Tempest.

Od tam prek vidcoma v konferenčni sobi Tempest pokličite Ephro, da nadaljujete z nalogo Light of Hope in se infiltrirate v objekt kett.

Predstavitev igre Mass Effect Andromeda "Hunting the Archon"

Najprej pojdite na lokacijo pristanišča Kadara v sistemu Govorkam in po pristanku pojdite v bar. Počakajte, da pride vaš informator, in mu sledite, da se srečate s Sloane Kelly. Pustila vam bo videti Van Tereva in vam povedala približno lokacijo transponderja Archon, vendar pod svojimi pogoji. Če se ne strinjate, potem pridobite informacije pri informatorju.

Pojdite na konzolo za prevoz in kot cilj izberite Slums. Pojdite do izhoda, da vstopite v Badlands. Spredaj na desni je prostor za klic mobilne postaje. Naredite to, da dobite Nomad.

Vozite po neravnem terenu do oznake. Najprej se morate premakniti v smeri zahoda, obiti greben in se prebiti skozi več sovražnikovih postojank.

Ko pridete na cilj na Nomadu, boste našli transponder, zakopan v tleh pod jugozahodnim delom velike stavbe. Vrnite se v Tempest in govorite z Gilom v inženirskem oddelku. Vrnite se na most in nastavite smer za sistem Tafeno.

Priključite se na skrinjo in uporabite konzolo na zadnji strani sobe, da odprete druga vrata. Pojdite po hodniku do medicinskega odseka. Preglejte salarianca, ki leži na postelji na levi strani sobe, uporabite bližnjo konzolo in nato pojdite skozi sobo do terminala znotraj Predstavitev igre Mass Effect Andromeda.


Arhon

Ko je Salarian identificiran, pojdite na prejšnji hodnik in preglejte stroke vzdolž vsake stene, da najdete Salarian Pathfinder.

Ko si Salaf opomore, se boste znašli na ladji kett. Na poti do naslednje sobe bo veliko nasprotnikov. Ko greste skozi vrata, pojdite na levo in poglejte nazaj, da na vrhu za seboj vidite več nasprotnikov, ki vas lahko presenetijo.

Ko očistite sobo, pojdite na zgornji nivo in uporabite konzolo ob oknu, da onemogočite varnostni sistem kett. Zdaj počakajte, da se salarijanci umaknejo, preden boste lahko dostopali do kontrol vrat.

Za vrati sta še dve varni sobi, a ko pridete do hangarja, vas bodo znova napadli.

Ladje bodo pristale na ploščadi na levi na različnih točkah med bojem, zato je varneje ostati čim bližje vhodu.

Očistite območje in nato nadaljujte do skrajnih vrat, dokler ne pridete do naslednjega streljanja med potekom Predstavitev igre Mass Effect Andromeda.

Tokrat se boste soočili z Risingom, ki bo imel enak ščit kot kardinal. Uničite njegov ščit in nato napadite mini šefa samega, kot ste storili s kardinalom.

Pojdite skozi ladjo in se na koncu srečajte z Raeko. Pogovorite se z njo skozi steklo in se nato pomaknite globlje v ladjo.

Sčasoma boste prišli do vrat, ki se odprejo z glasom. Izberite odgovor, da greste notri, in kmalu boste naleteli na drugo skupino kett, preden pridete do Arhona.

Po ujetju in pobegu se boste znašli v sobi z nadzorom loput. Uporabite ga (v eni od dveh stranskih sob) in se nato vrnite v dvorano, da vidite prehod (prezračevanje) na vrhu stene.

Sledite skozi ozek tunel in kmalu se boste znašli v osebni sobi Arhonta. S svojim optičnim bralnikom preučite relikvne artefakte, ki lebdijo na nebu, in si prislužite raziskovalne točke. V skrajnem delu sobe preglejte najmanjši artefakt, ki ste ga potrebovali.

Po vmesnem prizoru boste padli v zasedo - bodite še posebej pozorni na Behemotha, saj lahko povzroči dostojno škodo, če se mu dovolite približati.

Izpraznite sobo in pojdite na hodnik, kjer se boste soočili z drugo izbiro. To na noben način ne vpliva na zaplet igre, lahko pa imate posledice. Ne glede na to, katero možnost izberete, boste morali vdreti v hodnik, poln ketta. Ko pridete do konca, počakajte, da pride Tempest in zapustite to mesto.

Predstavitev Mass Effect Andromeda "The Way to Meridian"

Misija se začne z dolgim ​​dialogom, ki ga prekinejo dobre novice. Ko dobite kontrole, pojdite na pristanišče in se pogovorite z drugimi Pathfinderji. Vrnitev v Storm.

Pojdite do raziskovalne postaje in jo uporabite za namestitev zahtevane tehnologije Spectral Storm. Pojdite gor v konferenčno sobo in seznanite svojo ekipo, preden nastavite smer za Hi Taseera v sistemu Zivki.

Premaknite se na rob pred vami in uporabite skener, da sledite kablu in poiščete skriti terminal. Sodelujte z njim, da odprete most čez prepad in aktivirate terminal na drugi strani. Skočite v gravitacijski vodnjak, da boste na dnu in sledite naprej.

Naslednja soba vam bo dala nekaj kett, nato pa nekaj relikvij. Ko pridete do ukaznega vozlišča, se povzpnite po pobočju v desno in se pomaknite po kablu s svojim skenerjem.

Je kar dolga in ovinkasta pot, vendar brez razcepov, tako da se ne boste izgubili. Samo še naprej mu sledite, ubijte kett in nato aktivirajte stolp čisto na koncu.

Tik pod vzhodno stranjo mostu je več ploščadi, na katere lahko skočite.

Na dnu so zaklenjena vrata, ki za nadaljevanje zahtevajo rešitev posebej težke uganke z relikvijami. Predstavitev igre Mass Effect Andromeda.

Ko je stolp aktiviran, se bo pojavilo več relikvij, zato jih ubijte in nato sledite označevalcu. Naleteli boste na več kett in nekaj relikvij, ki blokirajo pot. Takoj, ko prečkate most, se bo pred vami pojavila še ena relikvija.

Ko končno pridete do nadzorne sobe, komunicirajte s terminalom na drugi strani.

Zdaj boste morali obnoviti napajanje z uporabo štirih manjših terminalov, vendar je to treba storiti v določenem vrstnem redu - napačen vrstni red bo vodil do relikvij, ki jih bo treba uničiti.

Če gledate z velikega terminala, morate manjše aktivirati na naslednji način:

  • blizu desne;
  • blizu leve;
  • daleč desno;
  • skrajno levo.

Aktivirajte glavno konzolo, ubijte velikansko relikvijo in sledite oznakam, dokler ne pridete do mostu.

Izvlecite ga, skočite na ploščad na koncu in sledite poti do nadzorne sobe. Po pričakovanjih se bodo pojavili keti. Relikvije bodo izdale svoje novo smrtonosno orožje - Destroyer. Sčasoma boste lahko dosegli osrednje ukazno vozlišče.

Arhontov meč

Aktivirajte konzolo in si oglejte svetlobno predstavo. Pripravite se na težko bitko. Pojavila se bo široka paleta kettov, ki jih bo spremljal naslednji šef - Archon's Sword.


Arhontov meč

Šef ima odličen ščit, pa tudi plašč, ki ga naredi nevidnega. Takoj, ko uničite ščit, boste imeli kratek čas, da povzročite resnično škodo sovražniku, preden ponovno izgine in se skrije pred vami ter napolni svoje ščite. Poskusite ga ne izpustiti izpred oči.

Še vedno ga lahko poškodujete, tudi če je v prikritem načinu. Pred vami je zadnja misija igre.

Predstavitev igre Mass Effect Andromeda "Meridian: pot domov"

Prvi korak je preprost. Zapeljite Tempest do katerega koli od treh označenih sistemov in poiščite lokacijo Meridian.

Ko ga najdete, se vrnite v Hi Tashira. Začetek te misije bo aktiviral zaključek igre – ko bo končana, boste lahko nadaljevali z dokončanjem stranskih nalog v Predstavitev igre Mass Effect Andromeda.

Iz območja spuščanja sledite oznakam - vodila vas bodo skozi več vrat z relikvijami na poti, dokler končno ne pridete do konzole.

Ko ga aktivirate, ne bo šlo vse po načrtih. Pojdite do naslednjega markerja, po katerem boste imeli nadzor nad drugim Ryderjevim sorodnikom (če igrate Scotta, bo to njegova sestra ali obratno).

Pojdite do omarice z orožjem in ga zgrabite, nato pa se podajte skozi Nexus, da ubijete sovražnike. Ne pozabite, da nimate dobrega orožja in oklepa. Ko je SAM ponovno naložen, boste znova prevzeli nadzor nad svojim likom - večkrat komunicirajte s terminalom, dokler ne deluje. Hodite po hodniku, dokler ne dosežete mesta z gravitacijo. Ko se vrnete v Tempest, pojdite do mostu, da začnete zadnjo stopnjo misije.

Uporabite terminal in nato aktivirajte gravitacijski vodnjak ter nadaljujte v stavbo. Šli boste skozi tri odprta območja, polna sovražnikov, ki jih morate ubiti. Nato vas čaka še en vodnjak.

Ko prideš dol, si lahko sam odpreš vrata. Vstopili boste v osrednjo dvorano. Ubijte sovražnike, da začnete končni obračun z Arhonom.

Boj za šefa je pravzaprav sestavljen iz treh enakih stopenj. Najprej morate počistiti lokacijo sovražnikov, in ko je to opravljeno, morate teči do markerja in zadržati položaj, dokler se konzola ne aktivira (poglejte lestvico). Kmalu po Arhontovem porazu, Rojstvo Mass Effect Andromeda bo konec.

Samo preleteti morate odlomek iz epiloga!

Naloga se začne po branju danega bloka na Objektu 1 ali po približevanju Objektu 2.

1. stopnja: Raziščite predmet 2: Trdnost

Na raziskovalni postaji so elementi projekta (namenoma) raztreseni, raziskovalci sami pa ubiti. Najprej morate iti v glavno stavbo - z desne strani kompleksa, z nakladalnikom na vhodu. Tam bo SAM pokazal na skrivnostno zaklenjena vrata. Vklopite napajanje, da ga aktivirate, nato pa še vse ostale in s tem izpustite Demona na svobodo.

2. stopnja: Premagaj kett

Če opravljate nalogo zgodaj v igri, so lahko prvi spopadi grozeči, potem pa je tu še Demon. Poskusite biti v kritju (najbolje je, da se povzpnete na streho kompleksa). Po bitki lahko začnete iskati elemente.

3. stopnja: Poiščite skrivne podrobnosti projekta

Začetni podatki bodo v drugem nadstropju stavbe, kjer je Demon sedel v kletki. Imenujejo se Special Project Sigma, vendar manjkajo komponente.

Faza 4: Poiščite tri elemente

Prvi bo v istem kompleksu, vendar v stavbi, ki se nahaja v zgornjem desnem kotu od vhoda v stavbo z Demonom.

Drugi je blizu južne obale jezera, ki je nedaleč od Objekta 2.

Tretja je v raziskovalni ustanovi kett, kjer ste prvič srečali Draka (soba, kjer je ključavnica monolita onemogočena).

5. stopnja: Scan Project

Vrnite se v stavbo, kjer ste našli sheme, in skenirajte projekt z vsemi potrebnimi elementi v rokah.

Naloga končana.

Premagati kett

Na zahodu, onkraj gora, je skrivnosten objekt kett, obdan z zaščitno pregrado.

1. stopnja: Deaktivirajte zaščitno pregrado

V bazo je samo en vhod in mrgoli kett. Prehod je varovan z majhnim odredom in stolpiči, vredno je uporabiti zaklonišča. Po boju pojdite do konzole pri vratih in jo razbijte. Okoli konzole se oblikuje območje, ki ga ni mogoče zapustiti, dokler vdiranje ni končano. Istočasno vas bo napadla nova kett ekipa. Po boju in odklepanju pojdite noter.

Neobvezno: Pridobite dostop do obrambnih sistemov kett

Da preprečite posredovanje novih enot kett, morate aktivirati kodo na konzoli, nedaleč od vhoda. Počistite bližnje območje in komunicirajte s konzolo, da izklopite opozorilni signal. Če to storite, kett, ki trenutno ni v bazi, kettu ne bo priskočil na pomoč.

Neobvezno: Generatorji za zaščito pred preobremenitvijo

Cesta pred konzolami se bo razdelila na dvoje in na obeh straneh morate onemogočiti generatorje ščitov. Ko končate na vsaki strani, se vrnite na konzolo obrambnih sistemov, pojdite na drugo raven in deaktivirajte ščite.

2. stopnja: Pridobite dostop do Reaktorja trdnjave

Pojdite naprej, se spustite na nižjo raven in vstopite v glavno stavbo. Tam pojdite v zgornje nadstropje, izklopite konzolo poleg okna. To je prvi od treh varnostnih terminalov, ki jih je treba deaktivirati, če želite nadaljevati. Drugi ni daleč, pojdite na levo stran stavbe v istem nadstropju. Skočite dol in pojdite po hodniku do tretje konzole. Pojdite v glavno dvorano in tam po čiščenju s konzolo odprite luknjo v tleh in tako boste prišli do glavnega štaba.

3. stopnja: Pridi do nadzornega centra

Ta raven ima največ sovražnikov. Hodite po označevalcu, poskušajte ohraniti kritje in preprečiti, da bi ščiti ugasnili. V nadzornem centru vas čaka poveljnik ketta, Inquictor. Če nalogo dokončate na začetku igre, je to prvi resen šef, s katerim se boste soočili. Najprej odstranite kroglo, ki lebdi okoli njega, nato pa še samega nosilca. Pazite se napadov šefov. Nato odstranite kettove vrste, če jih je še ostalo.

Faza 4: Pojdite v opazovalni prostor "Zenith"

Uporabite konzolo na sredini spodnjega nadstropja, da odprete vrata naprej. Tam po hodniku pojdite do dvigala, ki vas bo popeljalo v Zenith. Uporabite konzolo v središču dvorane, da onemogočite postajo.

Naloga končana.

Naredite vtis

Ta naloga bo na voljo po izgradnji postojanke na Eosu.

Najti in aktivirati morate tri kladiva, ki bodo pomagala izboljšati proizvodnjo vode na planetu.

najprej nahaja se severno od jezera, ki se nahaja v središču zemljevida.

drugič nahaja se pri reliktnem molonitu, zahodno od jezera. Predstavnik se bo prišel pogovoriti z vami suverena država adventa in zaprositi za dogovor: rojstni kraj Prodromosa z zemeljskim plinom v zameno za vodo za advent. Izberete lahko samo eno kladivo.


Po aktivaciji tretji kladivo, ki je vzhodno od drugega, se bo Arhitekt, najstarejša relikvija na zemlji, takoj pojavila iz tal. Če ga želite premagati, morate udariti njegovo "glavo", a za to ga morate imobilizirati - udariti po okončinah. Arhitekt je hiter, nenehno napada, zato ga je premagati z enega položaja težka naloga. Prav tako je sposoben priklicati manjše relikvije.

Po zmagi nad Arhitektom bo njegova lupina odletela v orbito, ostanke pa je mogoče skenirati iz Viharja.

Naloga končana.

Prekletstvo kett

Med vožnjo skozi zahodni Eos vas bo kontaktiral moški po imenu Bane. Dal bo namig o glavnih strukturah kett, katerih uničenje bo pomagalo oslabiti obrambo tujcev na planetu. Toda najprej ga morate najti.

Bil bo v kett kampu s pokvarjenim shuttlom, ki se bo kadil. Ta najbolj črn dim bo navigator. Pogovori se z njim in dosegi dva gola.

Uniči generator

Približajte se konzoli in začnite deaktivirati generatorje. To bo trajalo nekaj časa, zato pazite, da vas ne ustrelijo.

Uniči vojašnico

Nov projekt BioWare je prinesel raziskovanje celotne galaksije, a če želite biti pripravljeni prevzeti naloge pionirja, si oglejte naš vodnik za enega igralca.

Kljub temu, da igra v marsičem ni izpolnila pričakovanj običajnih igričarjev, jo še vedno igra na tisoče, desettisoče ljudi. Niti najbolj kakovostna animacija in mestoma dolgočasno igranje nista mogla izriniti odmevnega naslova z naslovom kultne plošče "Mass Effect".

Torej, če se nameravate kadar koli prijaviti za naslednjo ladjo Arkship, ki se odpravlja proti galaksiji Andromeda, vam bo morda koristno vedeti, kaj boste naleteli na tem mestu, ki je tuje ljudem in drugim rasam zavezništva.

Pozabite na stransko vsebino na planetu Eos (zaenkrat)

Planet Eos že na samem začetku sreča igralca z zelo radioaktivnim okoljem: gibanje je možno le v razmeroma majhnih prostorih, preseganje njih pa hitro ubije lika in njegovo celotno ekipo. Če torej ne želite pokvariti svojega vtisa o raziskovanju drugega planeta v igri, ga zapustite takoj, ko opravite glavno nalogo čiščenja ozračja.

Ne bojte se, da boste kaj zamudili: vsa zanimiva mesta bodo ostala varna in zdrava in bodo čakala na vašo vrnitev.

Po opravljeni glavni misiji odletite s planeta in nadaljujte s spremljanjem glavne zgodbe ter čez nekaj časa ponovno obiščite Eos. Zahvaljujoč vašim dejanjem vas ta planet ne poskuša več ubiti. Vsaj ne toliko kot prej. Z lahkoto lahko raziščete celotno lokacijo brez poškodb zaradi sevanja in igra ne bo več odbijala čudnih odločitev razvojne ekipe.

Vzemite si čas za raziskovanje in ustvarjanje

Če igrate na običajni težavnosti, vam sploh ne bo treba raziskovati novih tehnologij ali izdelovati opreme, pri višjih težavah, zlasti Madness, pa je lahko Mass Effect: Andromeda precej težaven.

Toda tudi v tem primeru ne hitite s porabo raziskovalnih točk in dragocenih virov, saj so v igri precej omejeni, zato je vredno dobro razmisliti, kako jih učinkovito uporabiti. Na primer, nekatere vrste oklepov dajejo bonuse biotskim spretnostim in za vas bodo neuporabni, če ste recimo tehnik. Seveda se nihče ne trudi ustvariti hibridnega razreda, vendar sprva "širjenje po drevesu" ​​ni priporočljivo, če je nastavljena visoka kompleksnost.

To še posebej velja za tehnologije Rimske ceste. Raziskave v tej panogi so najbolj dragocene v igri zaradi majhne količine razpoložljivih točk. Hkrati je v tej panogi skoncentriranih veliko zelo dobrih artiklov. Na primer oklep N7, ki ga mnogi poznajo iz izvirne trilogije Captain Shepard.

Podobno je z obrtništvom. Večino opreme, ki jo je mogoče izdelati, dejansko brez težav kupite pri trgovcih v igri in jo najdete v zabojnikih, raztresenih tu in tam. Pri izdelavi predmetov bi se morali resnično osredotočiti na nadgradnje orožja, saj še zdaleč ni vedno mogoče hitro najti potrebnih "pripomočkov" pri najbližjem trgovcu, ker je v Mass Effect: Andromeda veliko vrst orožja.

Še en razlog, da ne porabite virov za ustvarjanje začetnih predmetov, je ta, da jih boste tako ali tako pozneje spremenili. In ker se bodo težave začele prav na njih, je vredno prihraniti sredstva, da jih srečamo v polni bojni pripravljenosti.

Ne zapravljajte točk spretnosti

Pomembna lastnost sistema igranja vlog Mass Effect: Andromeda je, da lahko lik v boju uporablja samo 3 aktivne sposobnosti. V igralnih menijih so označene s "krogi", medtem ko so pasivne sposobnosti označene s "trikotniki".

Zaradi omejitve treh aktivnih veščin morate zelo dobro premisliti o porabi točk spretnosti, ki jih lik pridobi s pridobivanjem nivojev. Najboljša možnost je, da do maksimuma razvijete tri aktivne veščine iz iste panoge. Praviloma se veščine iste vrste (boj, tehnika, biotika) med seboj bolje kombinirajo, z njimi je lažje doseči sinergijo in izvajati kombinirane napade.

Preostale točke dajte v pasivne sposobnosti. Delujejo vedno in v kakršnih koli okoliščinah.

Seveda se nihče ne trudi "napolniti" več aktivnih veščin za različne bojne situacije. V kasnejših fazah je sistem profilov lahko zelo koristen. Toda na začetku ne poskušajte zapravljati točk spretnosti za vse.

Pametno uporabljajte sistem profilov

Do neke mere je ta nasvet nadaljevanje prejšnjega. V igri Mass Effect: Andromeda lahko igralec ustvari bojne profile, od katerih ima lahko vsak drugačen nabor aktivnih veščin. Preklapljanje med njimi vam omogoča sprotno spreminjanje zgradbe lika in prilagajanje spremembam na bojišču.

Igra vas na noben način ne omejuje pri izbiri veščin za ustvarjanje profilov, vendar to ne zanika dejstva, da ima igra učinkovite zgradbe in ne tako dobre. Najbolj uporabne so tiste veščine, ki vam omogočajo izvajanje tako imenovanih kombiniranih povezav, te pa je najlažje narediti z uporabo veščin iz iste veje.

To pomeni, da je najbolj logično narediti en profil za vsak arhetip: vojak, tehnik in biotik. V vsakem od njih zberite tri najbolj razvite sposobnosti, ostalo pa vložite v pasivne veščine.

Če ste hiteli in naključno "razpršili" točke spretnosti in zdaj nimate dovolj točk za ustvarjanje res učinkovitih profilov, se vrnite na svojo ladjo, Tempest, in uporabite posebno postajo za prerazporeditev. Nahaja se na nižjem nivoju, v medicinskem delu.

Vedno preizkusite novo orožje, preden zavržete staro.

Mass Effect: Andromeda ima zelo obsežen arzenal različnih orožij. Obstajajo skoraj vsi vzorci iz preteklih delov, pa tudi popolnoma nove vrste orožja.

Vsak "sod" ima edinstven niz značilnosti, kot tudi animacije za ponovno nalaganje v bitki. In tukaj je zelo "subtilen" trenutek: daleč od vedno številke omogočajo natančno razumevanje, kako se bo orožje obnašalo v boju.

Na primer, karabin Hoe ima impresivno škodo z enim strelom, vendar zaradi nizke hitrosti ognja ni primeren za vsakega igralca. Dejstvo je, da lahko ugotoviš le v bitki.

Hkrati je sredi misije običajno nemogoče zamenjati opremo in zaradi tega se lahko znajdete v zelo občutljivi situaciji: po dveh minutah težka borba s “šefom” in imate palico v vaših rokah, ki je močna glede na podatkovni list, vendar ne deluje le neprijetno za uporabo v tej situaciji.

Da bi se izognili takim incidentom, vedno preizkusite novo orožje, preden zavržete staro. Seveda tukaj veliko odloča navada, a tudi šibkejše, a poznano orožje je lahko uporabnejše od nepreizkušene novosti.

Pogosto je bolje razstaviti nezaželene predmete kot jih prodati.

Kot je navedeno zgoraj, je v Mass Effect: Andromeda količina virov za izdelavo omejena, zato bi morali ustvarjanje predmetov jemati resno. Delno tudi zato razmislite, ali boste prodali orožje ali oklepe, ki jih ne potrebujete.

Ker igralec večino časa preživi na slabo raziskanih mestih, kjer ni ustrezne infrastrukture, je pogojna vrednost igralnega denarja, kreditov, precej nižja kot v prejšnjih delih serije. Trgovcev ne vidimo prav pogosto in nenehno vračanje na postajo Nexus nima veliko smisla: lokalni "veliki" imajo skromen izbor.

Zato je pogosto bolje, da nezaželene stvari razstavite kot pa jih prodate. Je veliko hitreje - samo pritisnite en sam gumb in kot nagrado ne boste prejeli neuporabnih posojil, temveč dragocena sredstva, ki so skoraj vedno potrebna.

Mimogrede, lahko razstavite ne samo orožje ali oklep, ampak tudi izboljšave za orožje. V igri so po učinkovitosti razdeljeni v razrede od 1 do 5, tako da, če ste pravkar spremenili nadgradnjo svojega najljubšega orožja na enako, vendar boljše, potem lahko varno razstavite staro - ne boste je več potrebovali .

Poleg tega vam razstavljanje predmetov omogoča sprostitev prostora v vašem inventarju, ki je omejen na 50 rež. Ne pozabi na to!

Ne pozabite na težo orožja, saj vpliva na ohlajanje sposobnosti

Ko nadgradite svoj lik z dodajanjem možnosti nošenja več orožij (do štiri vrste), si vzemite čas in se oborožite do zob, saj igra teža opreme v Mass Effect: Andromeda zelo pomembno vlogo.

Dejstvo je, da je čas obnovitve aktiviranih veščin sorazmeren z "obremenitvijo" lika. Ne gre za število predmetov v svetovnem inventarju, ampak le za opremljeno orožje. Torej, če vaš lik večino škode povzroči s pomočjo aktivnih sposobnosti, bo prednost pri jemanju 3 ali 4 "pušk" močno zmanjšala učinkovitost.

Zato so biotiki običajno opremljeni z eno samo pištolo ali v najslabšem primeru s puško. Ne potrebujejo jurišnih pušk, masivnih mitraljezov ali ostrostrelcev, saj glavno škodo povzročijo z biotskimi veščinami in njihovimi kombinacijami.

Ne pozabite na boj na blizu in potrošni material

V igri Mass Effect: Andromeda je orožje za blizu ločeno v ločen predmet, ki ga je mogoče med igro spreminjati. Zahvaljujoč temu lahko vaš pionir čez nekaj časa postane pravi "mesar", oborožen z nevarnim orožjem za blizo in pobira poseben nabor sposobnosti.

Sprva boste imeli le osnovno omni-orodje, ki vam bo težko omogočilo učinkovito spopadanje s sovražniki na blizu. Vendar ne prezrite možnosti nadgradnje ali zamenjave tega orožja. Na primer, Bioticovo posebno orožje je odlično s pravimi veščinami, drevesi Vojak in Varuh pa imata nadgradnji, ki povečata škodo v blizu do 140 %!

Ne pozabite tudi na potrošni material. To so lahko ojačevalci streliva z različnimi učinki, kot sta ogenj ali zamrznitev, obnovitelji ščita, škatle s strelivom in celo uničujoč naboj Cobra – ultimativna rešitev za vse težave v boju.

No, najbolj okusna stvar: potrošni material ne vpliva na vašo težo, kar pomeni, da na noben način ne omejujejo hitrosti vrnitve vaše sposobnosti.

Vedno poskušajte imeti nekaj, s čimer boste podrli sovražnikove ščite

Seveda je ščit vaš najboljši prijatelj v igri Mass Effect: Andromeda, vendar ni prijazen le do vas, ampak tudi do nekaterih nasprotnikov. In potem lahko rušenje ščitov povzroči veliko težav, saj dobro "absorbirajo" škodo in se lahko postopoma obnovijo, če se sovražnik pokrije in nekaj časa ne poškoduje.

Poleg tega ščit (modra vrstica nad zdravjem) sovražnikom omogoča, da se izognejo učinkom številnih sposobnosti. Na primer, Biotic Push ne bo premaknil sovražnika, če je pod ščitom. Poleg tega številne sposobnosti povzročijo le del svoje nominalne škode proti ščitom.

Da se izognete večkratnemu odstranjevanju ščitov z istega sovražnika, vedno imejte v svojem arzenalu nekaj, kar vam omogoča, da jih odstranite v zelo kratkem času, tako da lahko nato sovražnika pokončate s svojim glavnim orožjem ali s pomočjo sposobnost.

Nekateri od slednjih so zasnovani samo za odstranjevanje ščitov. Na primer "Preobremenitev" za tehnika. Povzroča veliko škode ščitom, vendar slabo prizadene zdravje ali oklep.

Če lik nima teh sposobnosti, si lahko omislite nekaj drugega. Na primer, uporabite brzostrelko ali uporabite posebne "električne" naboje z uporabo ustreznega "potrošnega materiala".

Če vam ni uspelo ubiti sovražnika, ko je bil brez ščita, poskusite vsaj odložiti njihovo okrevanje. Za to se najbolje obnese zažigalno orožje, vendar bo zadostovalo vsako orožje, ki sčasoma povzroči škodo, tudi če je minimalna.

Pravilno prebijte oklep

Ščiti še zdaleč niso edina ovira za "truplo" sovražnika. Nekatere vrste sovražnikov imajo oklep, njihovo zdravje je obarvano rumeno. Ni jih veliko, vendar so boji z njimi lahko tudi težki zaradi dejstva, da oklep popolnoma absorbira običajno škodo.

Za razliko od ščitov se oklep dobro obnese proti brzostrelnemu orožju, zato je za učinkovit boj proti oklepnim ciljem najbolje uporabiti težko orožje, ki redko strelja, a natančno. To so puške, ostrostrelke in vse vrste metalcev granat.

Poleg tega so sposobnosti, ki povzročajo ognjeno škodo, zelo učinkovite proti oklepom. In če jih ni bilo pri roki, potem lahko uporabite zažigalne in krio-kartuše.

Boj je hitrejši kot kdaj koli prej

Ena največjih sprememb pri Mass Effect: Andromedin bojni sistem je opazno povečana dinamika. Lik se premika hitreje, lahko pa tudi skače in naredi bliskovite skoke v katero koli smer. Sovražniki so postali tudi veliko bolj okretni in lahko včasih zmanjšajo razdaljo z vami v nekaj sekundah.

Stare taktične sheme so zastarele, zato se boste morali naučiti na novo z uporabo novih priložnosti. Poskusite biti vedno višji od nasprotnika, za to skočite na visoka mesta. Ne pozabite, da se sovražniki le redko pojavijo nad vami, zato bo višina pogosto vaša rešitev.

Vsaka od sovražnih frakcij je prejela posebne enote, ki napadajo izključno v tesnem boju. To so »psi« ketov in roparjev ter majhni drončki reliktov. Povzročijo lahko nemalo težav in da ne bi bili v neprijetnem položaju, se pogosteje ozrite naokoli. Če vidite sovražnika, ki uporablja blizu, skočite v nasprotno smer od njega.

Mežikanje je lahko zelo koristno tudi, ko vam v žaru ognjenega spopada porušijo ščite in vaše zdravje začne pešati. V tem primeru se morate čim hitreje umakniti, da počakate na nevarnost in obnovite ščite. Pri tem zelo pomagajo skoki, izkušeni tekači pa se bodo z njimi lahko skoraj takoj premaknili na pokritje.

Po vsaki večji misiji se vrnite v The Tempest

Ta nasvet verjetno ne bo koristen za tiste, ki so igrali pretekle igre v seriji Mass Effect, vendar ne ve vsak novinec, da je veliko dialogov z liki povezanih z napredkom glavne zgodbe.

Zato po opravljeni naslednji zgodbeni misiji ne bodite preveč leni, da se vrnete na svojo ladjo, Tempest, in poklepetate s člani ekipe. Zagotovo vam bodo povedali marsikaj zanimivega in morda vam bodo, če boste dovolj vljudni, ponudili afero.

Ne pozabite se tudi občasno vrniti na postajo Nexus. Njegovi prebivalci so občasno deležni tudi novih dialogov in stranskih nalog.

Nadgradite prevoz Nomad in ga uporabite

Lokacije v Mass Effect: Andromeda so veliko večje kot v in še zdaleč ni vedno učinkovito, če jih raziskujete peš. Na planetu Eos boste našli garažo in v njej - prevoz "Nomad". Z njim bo potovanje postalo veliko hitrejše in bolj zabavno.

Mimogrede, "Nomad" ima zelo uporabne funkcije. Prvič, s klikom na desni gumb miške boste aktivirali način povečanega oprijema, kar bo posledično večkrat povečalo sposobnost teka na cestišču vozil. Drugič, Nomad lahko pospeši s pritiskom na tipko Shift in celo skoči s preslednico.

Če vam je všeč to terensko vozilo, ga lahko nadgradite z uporabo raziskovalnega centra na Tempestu. Ustrezne tehnologije je mogoče pridobiti s pogovorom z inženirjem iz rase Angara. Nahaja se v bazi upornikov, ki jo boste zagotovo obiskali med prehodom glavne zgodbe.

Uporabite udarne enote in pridobite brezplačen plen

Ob prihodu v Nexus se boste srečali z veliko liki in imeli boste dovolj časa za pogovor z njimi. Eden od njih, turian, zadolžen za varnost postaje, vam bo povedal o sistemu udarnih enot in vam omogočil dostop do vmesnika za njihovo upravljanje.

Šok enote lahko pošljete na posebne misije. V njih ne morete sodelovati sami, razen če gre za posebne misije APEX za spletno igranje. Naloge so po rangu razdeljene na bronaste, srebrne in zlate. Višji kot je rang, težje je ekipa opraviti nalogo, čas, potreben za to, pa se poveča.

Kot nagrado za opravljeno nalogo igralec prejme posebne točke, s katerimi lahko nadgradi ekipo. Še pomembneje pa je, da vam vsaka opravljena naloga daje več zabojnikov z brezplačno opremo.

Ti vsebniki so edini način, da dobite neskončne predmete, vire in igralno valuto. Torej, če ne morete iti dlje v igri, potem lahko opravite "kmetijske" misije za udarne enote. Prej ali slej boste dobili dovolj predmetov, s katerimi se boste lahko izboljšali in še vedno prebrodili težaven odsek.

Popoln in podroben opis prve misije "Na površini" v igri Mass Effect: Andromeda - prvi sovražniki, uporaba orožja, dodatni cilji in nova orožja

  • Predstavitev igre Mass Effect Andromeda: Prologue "Hyperion"
  • Predstavitev Mass Effect Andromeda: "Na površini"
  • Prehod Mass Effect Andromeda: "Iz čistega skrilavca"
  • Predstavitev Mass Effect Andromeda: "Ray of Hope"
  • Predstavitev igre Mass Effect Andromeda: "Lov na Arhonta"
  • Predstavitev Mass Effect Andromeda: "The Path to Meridian"
  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: Meridian Way Home in Final Boss

Video sprehod

Predstavitev igre Mass Effect Andromeda (2. del)

Na površini

Po dolgem prizoru sledite označevalcu. Teči skozi polje z električnimi razelektritvami. Takoj ob izhodu iz jame na levi je gorivna celica. Če želite, lahko opravite dodatno nalogo in streljate nanjo.

Povzpnite se na rob in si oglejte prizor. Približajte se tujcem in jih nato ubijte.

Prizor se bo končal. Prva dodatna naloga se bo pojavila z oznako - oranžni obris. Morate uporabiti skener na truplu tujca in nato izprazniti škatlo v bližini.

Sledite označevalcu, ubijte še tri sovražnike in preglejte Kirklanda. Vzemite jurišno puško M-8 Avenger. Uporabite kolo za menjavo orožja.

Na razcepu pojdite levo, ubijte štirinožno pošast in pojdite do naslednjega dela shuttlea. Preiščite zabojnik in obračunajte s sovražniki. Sledite markaciji in poglejte v neznane ruševine na levi.

Izkazali se bodo kot kompleks tujcev. Za drugim markerjem bodo na desni zaprta vrata. Pojdite na skrajno levo stran in poiščite tujo napravo na vrhu. To je generator. Prižgite luč in se vrnite do vrat. Pojdite skozi in ubijte robota. Preglejte vse, kar vidite. Na izhodu vas bodo čakali sovražniki.

Nato boste prispeli do vira raket. Samo uničite vse nasprotnike. Na voljo bo tudi drugi shuttle. Po želji vzemite novo pištolo "Charger" iz posode blizu rakete. Ubranite še en sovražnikov napad in si oglejte prizor.

Sledite označevalcu, da poiščete Pathfinder. Izogibajte se zelenim strupenim lužam, premikajte se po stenah, da se skrijete pred strelami. Povzpnite se in se pogovorite z Ryderjem starejšim.

Sledite mu in ubijajte sovražnike. Na poti boste našli še enega ubitega partnerja (dodatni cilj). Zgoraj boste morali počakati, da Ryder Sr. odpre vrata v stolp. Ukažite svojim spremljevalcem, naj branijo boke. Lahko ju pošljete skupaj, lahko pa tudi ločeno. Počakajte, dokler Ryder ni pripravljen iti naprej. Če želite dokončati dodatno nalogo, morate poslati Coro in Liama ​​ločeno na dve boki (označeni z oznakami).

Lestvica v zgornjem desnem kotu se bo postopoma polnila. Prikazuje, koliko časa imate še za boj proti sovražnikom. Potem se približajte Ryderju, nato - do vrat. Oglejte si prizor.