ستصبح هذه المهمة متاحة بعد إنشاء بؤرة استيطانية على إيوس. تجول ماس إفيكت أندروميدا

راي أوف هوب هو أحد المهام الرئيسية في ماس إفيكت أندروميدا. سيكون عليك إكمال المهمة على كوكب نظام Voeld of the Nol ، وتتمثل المهمة في تحرير أسرى Angara وتدمير الكاردينال. في عملية إكمال المهمة ، سيكون هناك خيار: إنقاذ السجناء أو تدمير القاعدة مع الكاردينال. كل خيار له عواقب والعديد من اللاعبين لا يعرفون ماذا يفعلون. في هذه المقالة ، سنخبرك بالخيار الذي يجب عليك اتخاذه: حفظ الحظيرة أو تدمير قاعدة ماس إفيكت أندروميدا وما الذي سيؤدي إليه ذلك.

اختيار سيء: نسف القاعدة مع الجميع

الخيار الأسوأ هو تدمير المحطة العلمية ، سيموت كل من الكاردينال وسجناء أنجارا من الانفجار. في المستقبل ، سيؤدي مثل هذا القرار إلى عواقب وخيمة ، لا يستحق تفجير المحطة.

خيار محايد: إنقاذ الأسرى

الخيار ذو العواقب المحايدة هو إنقاذ سجناء Angara. الجانب السلبي هو أن الكاردينال سيبقى حياً طبعاً هذا لن يؤدي إلى أي شيء سيء لكنك لن تحصل على مكافآت.

اختيار جيد: أنقذ الأسرى ودمر الكاردينال

من الأفضل محاولة إنقاذ سجناء أنجارا وتدمير الكاردينال. للقيام بذلك ، أولاً وقبل كل شيء ، نقوم بإنقاذ السجناء ، وعندها فقط بالضغط على الرنمينبي نقتل الكاردينال. إذا نجحت ، فلن تقتل العدو فحسب ، بل ستحصل أيضًا على مفرزة من Angara ، الذي سيأتي لإنقاذ في مهمة القصة الأخيرة.

تلخيص لما سبق

الآن أنت تعرف ماذا تختار في Mass Effect Andromeda: احفظ الحظيرة أو دمر القاعدة. كما ترون ، من خلال نهج ماهر ، يمكنك تحقيق نتيجة إيجابية ، وبالتالي قتل عصفورين بحجر واحد. حظ سعيد!

(وزار 15290 مرات، 4 عدد زيارات اليوم)

ماس إفيكت أندروميدا.

مقدمة. هايبريون

المهمة الأولى في هايبريون ، التي تجري أحداثها في هايبريون ، هي مهمة تعليمية إلى حد ما. فقط اتبع الخطوات المقترحة. جميع الحوارات مع الشخصيات في اللعبة ، إذا لم يتم تمييزها بعلامات ، تكون اختيارية لتمرير القصة الرئيسية.

وقبل ذلك ، نقترح أن تتعرف على إرشادات فيديو Mass Effect Andromeda (بداية اللعبة):

تجول ماس إفيكت أندروميدا. المهمة الأولى "على السطح"

بعد الهبوط على الكوكب ، سيبدأ برنامج تعليمي قصير آخر ، ستتعرف خلاله على آليات القفز والمبادئ الأساسية للقتال. ما عليك سوى اتباع التعليمات والقيام بما يُقال لك ويظهر لك حتى تقابل فيشر.

أول لقاء لك مع كيت هو واضح ومباشر. عليك أن تقتل اثنين من المعارضين. بمجرد قتلهم ، استخدم الماسح الضوئي على كل ما تراه حولك. تعتاد على استخدامه باستمرار ، حيث أن المسح سوف يكسبك نقاط البحث التي تحتاجها لتطوير مخططات لأسلحة ودروع جديدة. اتبع علامة أخرى.

في النهاية ، ستصل إلى هيكل غريب حيث ستحتاج إلى قتل مجموعة أخرى من المعارضين. استخدم الأغطية ، وبعد تدمير الأعداء ، تفقد جسد كيركلاند الثابت. لا يمكنك إنقاذه!

بعد وقت قصير من تلقي إشارة الاستغاثة ، سوف تتعرض لكمين. بعد التحدث مع Liam ، استعد لقتل المعارضين. استمر في اتباع العلامة حتى تصل إلى النقطة التي يتباعد فيها المسار.

مهمتك الرئيسية في المستقبل ، ولكن قد ترغب في الذهاب إلى اليسار للعثور على المبنى الغريب. المدخل في الأسفل ، على الجانب الأيمن تحت الأنابيب الكبيرة. امسح كل ما تراه بالداخل ، ثم قم بتنشيط المولد في الزاوية اليسرى القصوى لفتح باب آخر. سيقودك إلى أول لقاء لك مع الآثار. دمر الروبوت.

بعد القيام بذلك واستكشاف بقية المبنى ، ارجع إلى مفترق الطرق واتجه نحو العلامة إلى الجنوب الشرقي. ستصادف جزءًا آخر من مكوك الهروب الواقع بالقرب من كهف كيت. تخلص منهم ، ثم انتقل إلى الهدف الرئيسي.

عند وصولك ، ستواجه مجموعة أكبر من kett التي ستهاجم في موجات. هذه المرة سوف تضطر إلى استخدام الغطاء في كثير من الأحيان ، لأن العدو لديه ميزة في الأرقام. يمكنك استخدام القفزة الخاصة بك فجأة للجماهير الجناح. أثناء القفز ، يمكنك الهبوط بالقرب من الأعداء لدفعهم للخلف وإلحاق بعض الضرر.

بمجرد مسح الموقع ، ستظهر علامة جديدة. توجه إلى الموقع الجديد لمقابلة Ryder Senior والاستعداد لمعركة طويلة إلى حد ما ضد kett. بالمناسبة ، قبل ذلك يمكنك إنقاذ Grieg ، عضو آخر في الفريق. إذا لم يتم ذلك قبل لقاء رايدر سينيور ، فستجد جسده في مجمع ضخم للخزانات.

عندما تصل إلى وجهتك ، تحتاج إلى حماية رايدر الأب بينما يفتح الباب. سيأتي معظم المعارضين من المناطق العليا ، من اليسار واليمين. لذلك ، أرسل أحد الشريكين إلى الجانب الأيمن والآخر إلى اليسار. حارب حتى يتم تحديث الهدف. شاهد مشهد قص مطول بعد دخول الهيكل.

عند وصولك إلى Nexus ، تحدث إلى Avina بالقرب من المدخل ، ثم تقدم ، وتسلق الصناديق وتحدث إلى الفني.

ستتلقى قريبًا مهمة جديدة ، وهي اختيارية. ولكن من أجل هذا ، ما عليك سوى التحدث إلى عدد قليل من الشخصيات غير القابلة للعب وإنهاء كل شيء بمحادثة مع المخرج تان.

تحتاج إلى التحدث معه مرتين لإكمال المهمة وفتح المهمة الرئيسية ، والتي ستأخذك إلى Eos في نظام Pythia.

مرور ماس إفيكت أندروميدا "من صفحة نظيفة"

تحدث إلى SAM لبدء مهمة Ryder Family Secrets ثم سافر إلى The Tempest ، منزلك الجديد. بعد جولة قصيرة والتعرف على الطاقم ، ستتمكن من السفر إلى Eos ، إلى نظام Pitya.

بمجرد أن تهبط ، انتقل إلى العلامة. سيتم قفل الباب ، لذا اتبع موقع جديد. افحص حجرة البيانات على الطاولة للحصول على كلمة المرور ، ثم عد إلى المبنى الأول.

استخدم الكونسول الموجود بداخله ، ثم عد للخارج وتوجه إلى المبنى باستخدام المولد. قام شخص ما بتحصين نفسه بالداخل ولن يسمح لك بالمرور ، لكنه سيسمح لك بتنشيط المولدات.

قم بتشغيل المولد القريب ثم تفحص الصرح الصغير القريب. بمجرد أن يطالبك SAM ، ثم قفز وقم بتنشيط الصرح. انتقل إلى المولد الثاني وافعل الشيء نفسه. سوف تفرخ سفينة دروبشيب ، لذلك عليك تدميرها. ثم ستتمكن من الوصول إلى المبنى. قم بتنشيط نظام إدارة الطاقة وانتقل إلى النقطة التالية على الخريطة.

امسح صندوقًا ضخمًا بزوايا قائمة على شكل مرآب ، ثم استخدم لوحة المفاتيح على الجانب. انتقل إلى العلامة الجديدة لاستدعاء أول محطة متنقلة بداخلها.

ارجع ، وادخل مبنى البحث بالقرب من الحاوية الكبيرة وتفاعل مع المحطة. عد إلى الوراء واستخدم لوحة المفاتيح على الحاوية مرة أخرى للوصول إلى Nomad.

القفز فيه والقيادة إلى العلامة. اترك Nomad وافحص المحطة في وسط الموقع قبل التفاعل معها. سيخبرك SAM بالعثور على مزيد من المعلومات ، لذا استخدم الماسح الضوئي مرة أخرى واتبع الكابلات الصفراء المرئية. امسح الأشياء الموجودة أعلى الأعمدة الضخمة قبل العودة إلى المحطة.

عندما تتفاعل معه ، ستظهر Peebee. إنها غير مؤذية ، لذا تجاهلها. تحدث إليها ثم دمر الآثار. ركز على الروبوتات الأكبر حجمًا أولاً ، والتي يمكن أن تولد عددًا لا نهائيًا من المراقبين.


بيبى

ارجع إلى البدو واتبع العلامات حتى تصل إلى متراصة كبيرة من البقايا.

قبل أن تتمكن من الوصول إلى المحطة ، تحتاج إلى تدمير مجموعة من الآثار. وستحتاج مرة أخرى إلى استخدام الماسح لتتبع الكابلات الصفراء ومسح صورتين.

يمكن الوصول إلى العمود الأفقي عن طريق المشي على طول نهايته البعيدة والجزء العلوي ، ويمكن الوصول إلى العمود الرأسي باستخدام محطة صغيرة بالقرب منه ، مما سيخلق عدة أعمدة يمكنك القفز عليها.

بمجرد مسح كلتا الصورتين ، عد إلى المحطة المركزية لحل لغز البقايا الأول. رتب الأحرف بحيث لا تتكرر أفقيًا وعموديًا. كل شيء بسيط جدا!

بعد الانتهاء من هذه الألغاز ، ستقوم بتنشيط العديد من المحطات الطرفية. تفاعل معهم ثم استعد لمحاربة مجموعة أخرى من كيت.

بعد ذلك ، يجب أن تذهب إلى مركز أبحاث kett. العودة إلى "البدوي" والانتقال عبر الصحراء إلى النقطة المشار إليها. اقتل الأعداء على أراضي المجمع وداخل المبنى تحدث إلى حليف آخر - دراك.

بعد ذلك ، سيحين الوقت لتراكم قطعة أثرية أخرى. بعد محادثة قصيرة مع Drak ، اقترب من أقرب متراصة. امسح الصور الرمزية وتفاعل مع الجهاز ، ثم ارجع إلى Nomad. للوصول إلى الصور الرمزية ، مرة أخرى ، استخدم الماسح الضوئي والمحطات الطرفية الأخرى التي تنشئ أعمدة يمكنك القفز عليها.

توجه إلى العلامة التالية ، واترك Nomad وتفاعل مع وحدة التحكم لإنشاء جسر عبر الوادي. اقترب من Peebee على الجانب الآخر. إهبط المنحدر ، إفتح الباب الكبير وإدخل. القفز من خلال الفتحة الكبيرة في وسط الغرفة للوصول إلى المنطقة أدناه.

تفاعل مع الجهاز في الجزء الخلفي من الغرفة ثم استخدم الماسح الضوئي الخاص بك لمتابعة مجرى الهواء الأصفر بالداخل تجول ماس إفيكت أندروميدا.

تجنب اصطدام الحواجز الكبيرة في الغرفة المجاورة ، واذهب من خلال الباب ، واقفز إلى بئر خطورة أخرى واقتل الأعداء.

قم بتنشيط المحطة ثم تابع اتباع الكبل على طول الحافة على اليمين. تعامل مع الآثار واستمر حتى ترى Peebee مرة أخرى.

استمر على طول الممر الأوسع وستجد نفسك في منطقة أخرى بها آثار. تخلص من المقاومة ثم قم بتنشيط المحطات على جانبي الغرفة للوصول إلى بئر الجاذبية الأخرى. انزل.

عندما تجد نفسك في القاع ، ستجد نفسك في طريق مسدود. لحسن الحظ ، ستخبرك Peebee بما يجب عليك فعله. استخدم أداة omnitool لإصلاح التسرب ثم تحرك على طول الكابل الأصفر. قم بتنشيط وحدة التحكم في الغرفة المجاورة ، واقفز فوق الأعمدة وقم بتنشيط المحطة الأخرى لإنشاء مسار إلى الجانب الآخر حيث ستواجه بعض الآثار الأخرى.

بمجرد تحييدهم ، قم بتنشيط الجهاز المجاور ، ثم انتقل إلى المركز واتبع المسار الجديد للعثور على وحدة تحكم جديدة.

بعد تنشيطه ، اقتل الآثار ، ثم استخدم المحطة التالية لإنشاء جسر فوق الهاوية.

قبل المرور عبر الباب ، قم بتنشيط الجهاز الموجود على المنصة العلوية على اليمين. سيخلق جسرًا جديدًا في الجزء الخلفي من القاعة - ارجع إلى المنطقة المركزية بالشجرة واقفز فوق المنشورات إلى موقع جديد. اقتل الآثار وادخل "المكتبة".

امسح الصور الرمزية على الجدران على كلا الجانبين ثم قم بحل لغز البقايا للحصول على المسروقات.

مر عبر الباب الكبير ، وقم بتنشيط الطرف النهائي ، ثم قم بالركض. سيكون لديك ما يكفي من الوقت حتى للراحة ، لكن لا يزال يتعين عليك عدم التوقف. فقط اتبع العلامات.

عندما تنتهي ، ستكون في محطة الهاتف المحمول. قم بتوسيع Nomad واتجه نحو العلامة. على طول الطريق ، ساعد Drak ، الذي سينضم إلى فريقك.

استخدم أقرب نقطة استيطانية منارة. سيتم منحك خيار نشر مركز بحثي أو عسكري. سيكون لكل منهم مزاياه الخاصة ، لكن اختيارك لن يكون له تأثير كبير على حبكة اللعبة. ستكون قادرًا على إنشاء بؤر استيطانية أخرى على كواكب أخرى ، لذا اختر أفضل ما تفضله.

عد إلى Tempest ، وتحدث مع Drak ، ثم توجه إلى Nexus وتحدث مع Tann مرة أخرى لإكمال المهمة.

الآن سيكون لديك خيار. من الممكن إكمال المهمة الجانبية "تدمير الصندوق" أو المهمة المتعلقة بالمهندس الرئيسي ، لكننا نوصي بتنفيذها لاحقًا نظرًا للصعوبة الكبيرة. بعد ذلك ، عليك أن تبدأ مهمة "Ray of Hope" ، والتي ستسمح لك بدراسة Aya ، كوكب Angara.

تجول ماس إفيكت أندروميدا "شعاع الأمل"

سافر إلى نظام Onaon وبمجرد وصولك إلى هناك ، ستهبط في النهاية على كوكب Aya.

اتبع باران شي حول المدينة ؛ هنا لا يمكنك التأثير على أي شيء. فقط شاهد ما يحدث ، ثم عد إلى Tempest وتحدث إلى Jaal ، أحدث عضو في فريقك.

جعل

الآن لديك مهمتان - لمساعدة العلماء في هافارل ومواجهة المقاومة. في الحالة الثانية ، سيكون هناك إجراء أقل ، ولكن من أجل التقدم في القصة ، ما عليك سوى إكمال إحدى المهمتين. يمكنك القيام بالأمرين معًا ، بأي ترتيب. عندما تكون جاهزًا ، عد إلى The Tempest واتصل بـ Ephra لمواصلة مهمة Light of Hope. اقرأ الإرشادات التفصيلية لكلتا المهمتين أدناه.

استخدم القناع الموجود في غرفة الاجتماعات في العاصفة للتحدث إلى إيفرا ، ثم توجه إلى قاعدة المقاومة في فولد.

عند وصولك إلى المكان ، استخدم الماسح الضوئي للعثور على نقطة الوصول إلى الجانب الأيمن من مجال القوة. استخدم هذه النقطة الساخنة لإنشاء فتحة وقتل الغطاس الذي ينتظرك على الجانب الآخر. عندما يكون المسار واضحًا ، اصعد إلى الفتحة على اليمين ، امسح الشبكة واكسرها بمجرد إطلاق النار عليها.

عندما تصل إلى مفترق T ، اقتل العدو المختبئ في الزاوية اليسرى البعيدة من الممر. تحتوي الغرف على كلا الجانبين على قواعد بيانات وائتمانات ، وتحتوي الغرفة المميزة على مجموعة من الصوامع المختبئة في غطاء على الجانب الآخر. تعامل معهم وشاهد المشهد المقطوع للأحداث التي تجري في قاعة ضخمة.

شق طريقك عبر مجمع الكيت حتى تصل إلى باب محمي. استخدم SAM لإلغاء تنشيط الحاجز ثم فحص جميع الوحدات الداخلية قبل استخدام وحدة التحكم.

بمجرد أن تعرف مكان موشي ، شق طريقك عبر المجمع ، وقم بتدمير بوابة أخرى ، والتعامل مع عدد قليل من القوارب الأخرى أثناء توجهك نحو منطقة إطلاق المكوك في تجول ماس إفيكت أندروميدا.

عندما تصل إلى المكان ، ستواجه الكاردينال. يمكنها الطيران والتنقل الفوري ، ولها درع خاص بها ، والذي سيتعين تدميره قبل أن تتضرر. أطلق النار على الجرم السماوي الذي يدور حول الكاردينال حتى يتم تدمير الدرع. بعد ذلك ، ألحق أكبر قدر ممكن من الضرر بالعدو ، في أقرب وقت سيتم استعادة الدرع مرة أخرى. عليك أن تعيد كل شيء من البداية. الموقع يحتوي على عدد كبير من المواد الاستهلاكية ، لذلك لا تقف مكتوفة الأيدي.

بعد الدردشة مع موشي وسيكون لديك خياران. بقدر ما نستطيع أن نقول ، فإن اختياراتك تؤثر فقط على الحوار القادم ، ولكن من المحتمل أن تكون هناك تداعيات في الأقساط المستقبلية من السلسلة.

الآن أنت بحاجة إلى مغادرة القاعدة. سوف يمنحك Moshee درعًا وقائيًا للطاقة بينما تقضي على الخصوم. لكن تأثيره قصير المدى فقط ، لذا من الأفضل استخدام أغطية عادية بدلاً من ذلك.

عندما تجد نفسك في الجزء البعيد من الجسر ، ستلتقي أولاً بمخلوق ضخم. لا تقترب منه ، وإلا فسوف يدوس على البطل في أي وقت من الأوقات.

إذا كانت هناك بندقية قنص ، فحاول قتله قبل أن يتمكن الوحش من الوصول إليك. ولكن سرعان ما ستكون هناك وحوش جديدة ، لذلك عليك الإخلاء على متن المكوك القادم.

ارجع إلى آية وتحدث إلى إفرا وموشى. سيتم نقلك إلى Vault. عندما ينتهي المشهد ، عد إلى Ephra لإكمال المهمة وبدء مهمة Archon Hunt الجديدة.

مساعدة العلماء في هافارل

اذهب إلى كوكب هافارل واذهب إلى محطة البحث. خلفه مباشرة توجد محطة متنقلة منتشرة. قم بتنشيطه قبل دخول المبنى.

تحدث إلى العلماء في الداخل وانتقل إلى متراصة في الغابة. في الطريق ، سوف تحتاج إلى تدمير المخلوقات المعادية. عندما تصل إلى المنولث ، سيكون عليك قتل الآثار قبل استخدام وحدة التحكم. استخدم الماسح الضوئي للعثور على الصور الرمزية في الغرفة ثم الوصول إلى الجهاز. حل لغز بقايا.

بمجرد تحرير العلماء ، عد بسرعة إلى المحطة المتنقلة وأبلغ مرة أخرى قبل العودة إلى Tempest.

إذا قررت مواجهة المقاومة (المهمة الثانية من مهمتين) ، فعليك أن تعلم أن هذه المهمة أبسط وأقصر بكثير. خذ العاصفة إلى كوكب Voeld ، واتبع العلامة وتحدث إلى قوى المقاومة. لا تمكث بالخارج لفترة طويلة.

بمجرد أن تلتقي بجهة الاتصال الخاصة بك ، قم بتنشيط محطة الهاتف المحمول على الجانب الآخر من الكهف والعودة إلى Tempest.

من هناك ، اتصل بـ Ephra من خلال vidcom في غرفة مؤتمرات Tempest لمواصلة مهمة Light of Hope والتسلل إلى منشأة kett.

تجول ماس إفيكت أندروميدا "اصطياد أرشون"

بادئ ذي بدء ، انتقل إلى موقع ميناء Kadara في نظام Govorkam وبعد الهبوط ، انتقل إلى الشريط. انتظر وصول مخبرك واتبع حذوه لمقابلة سلون كيلي. ستتيح لك رؤية Van Terev وتخبرك بالموقع التقريبي لجهاز الإرسال والاستقبال Archon ، ولكن بشروطها الخاصة. إذا كنت لا توافق ، فاحصل على معلومات من المخبر.

انتقل إلى وحدة التحكم في النقل وحدد الأحياء الفقيرة كوجهة لك. اذهب إلى المخرج لدخول الأراضي الوعرة. إلى الأمام على اليمين يوجد مكان للاتصال بمحطة متنقلة. افعل هذا للحصول على Nomad.

قم بالقيادة فوق التضاريس الوعرة إلى العلامة. يجب عليك أولاً التحرك في اتجاه الغرب ، والالتفاف حول التلال واختراق العديد من البؤر الاستيطانية للعدو.

عندما تصل إلى وجهتك على متن Nomad ، ستجد جهاز إرسال مستجيب مدفونًا في الأرض أسفل الجزء الجنوبي الغربي من المبنى الكبير. عد إلى العاصفة وتحدث مع جيل في قسم الهندسة. عد إلى الجسر وحدد المسار لنظام تافينو.

اربط بالسفينة واستخدم وحدة التحكم في الجزء الخلفي من الغرفة لفتح باب آخر. سر في الممر إلى الخليج الطبي. قم بمسح ضوئي للصالان ملقى على السرير على الجانب الأيسر من الغرفة ، واستخدم وحدة التحكم القريبة ، ثم انتقل عبر الغرفة إلى المحطة بداخلها تجول ماس إفيكت أندروميدا.


ارشون

بمجرد تحديد Salarian ، توجه إلى الممر السابق وقم بمسح الكبسولات على طول كل جدار للعثور على Salarian Pathfinder.

عندما يتعافى السلف ، ستجد نفسك على متن سفينة الصيد. سيكون هناك العديد من المعارضين في الطريق إلى الغرفة المجاورة. عندما تدخل من الباب ، انتقل إلى اليسار وانظر إلى الوراء لرؤية العديد من المعارضين في القمة خلفك ، مما قد يفاجئك.

بعد إخلاء الغرفة ، انتقل إلى المستوى العلوي واستخدم وحدة التحكم بجوار النافذة لتعطيل نظام أمان الكيت. الآن انتظر حتى يتراجع الموظفون قبل أن تتمكن من الوصول إلى أدوات التحكم في الباب.

هناك غرفتان آمنتان خلف الباب ، لكن عندما تصل إلى الحظيرة ، ستتعرض للهجوم مرة أخرى.

ستهبط السفن على الرصيف على اليسار في نقاط مختلفة طوال فترة القتال ، لذلك من الآمن البقاء بالقرب من المدخل قدر الإمكان.

قم بإخلاء المنطقة ثم انتقل إلى الباب البعيد حتى تصل إلى معركة إطلاق النار التالية خلال مسار تجول ماس إفيكت أندروميدا.

هذه المرة سوف تواجه الصعود ، الذي سيكون له نفس درع الكاردينال. دمر درعه ، ثم هاجم الرئيس الصغير نفسه ، كما فعلت مع الكاردينال.

شق طريقك عبر السفينة وفي النهاية قابل Raeka. تحدث إليها من خلال الزجاج ثم تابع التحرك بشكل أعمق في السفينة.

في النهاية ، ستصل إلى باب يُفتح بصوت. اختر الإجابة للدخول ، وسوف تصادف قريبًا مجموعة أخرى من كيت قبل أن تصل إلى Archon.

بعد أسرك وهروبك ، ستجد نفسك في غرفة بها فتحة تحكم. استخدمه (في إحدى الغرفتين الجانبيتين) ثم عد إلى الصالة لرؤية ممر (تهوية) أعلى الجدار.

اتبع نفقًا ضيقًا وستجد نفسك قريبًا في الغرفة الشخصية لـ Archon. استخدم الماسح الضوئي الخاص بك لفحص القطع الأثرية العائمة في السماء وكسب نقاط البحث. في الجزء البعيد من الغرفة ، افحص أصغر قطعة أثرية تحتاجها.

بعد المشهد ، ستتعرض لكمين - انتبه بشكل خاص إلى Behemoth حيث يمكنه أن يلحق ضررًا لائقًا إذا سمحت لنفسك بالاقتراب منه.

قم بإخلاء الغرفة وانتقل إلى الممر ، حيث ستواجه خيارًا آخر. لا يؤثر ذلك على حبكة اللعبة بأي شكل من الأشكال ، ولكن يمكن أن يكون لديك عواقب. أيًا كان الخيار الذي تختاره ، فسيتعين عليك اقتحام ممر مليء بالصندوق. عندما تصل إلى النهاية ، انتظر وصول العاصفة ومغادرة هذا المكان.

تجول ماس إفيكت أندروميدا "الطريق إلى خط الطول"

تبدأ المهمة بحوار مطول ستقطعه الأخبار السارة. بمجرد حصولك على عناصر التحكم ، انتقل إلى منطقة الإرساء وتحدث إلى Pathfinders الأخرى. العودة إلى العاصفة.

توجه إلى محطة البحث واستخدمها لتثبيت تقنية Spectral Storm المطلوبة. توجه إلى الطابق العلوي إلى غرفة الاجتماعات وقم بإحاطة طاقمك بإيجاز قبل إعداد دورة تدريبية لـ Hi Taseera في نظام Zivki.

انتقل إلى الحافة الأمامية واستخدم الماسح الضوئي لتتبع الكابل والعثور على الطرف المخفي. تفاعل معه لفتح الجسر فوق الهوة وتفعيل المحطة على الجانب الآخر. اقفز إلى الجاذبية جيدًا لتكون في القاع واتبعها للأمام.

ستعطيك الغرفة التالية بعضًا من الغلاية ، ثم حفنة من الآثار. عندما تصل إلى عقدة الأوامر ، اصعد المنحدر إلى اليمين وتحرك على طول الكابل باستخدام الماسح الضوئي الخاص بك.

إنه مسار طويل ومنحن إلى حد ما ، ولكن بدون شوكات ، لذلك لن تضيع. فقط استمر في متابعتها ، وقتل الصندوق ، ثم قم بتنشيط البرج في النهاية.

أسفل الجانب الشرقي من الجسر مباشرة ، توجد العديد من المنصات التي يمكنك القفز عليها.

يوجد في الجزء السفلي باب مغلق يتطلب حل لغز بقايا صعب بشكل خاص للمضي قدمًا. تجول ماس إفيكت أندروميدا.

ستظهر العديد من الآثار بعد تنشيط البرج ، لذا اقتلهم ثم اتبع العلامة. سوف تصادف المزيد من kett واثنين من الآثار التي تسد المسار. بمجرد عبور الجسر ، ستظهر بقايا أخرى أمامك.

عندما تصل أخيرًا إلى غرفة التحكم ، تفاعل مع الجهاز على الجانب البعيد.

ستحتاج الآن إلى استعادة الطاقة باستخدام المحطات الأربع الأصغر ، ولكن يجب أن يتم ذلك بترتيب معين - سيؤدي الترتيب الخاطئ إلى قطع بقايا يجب تدميرها.

إذا نظرت من محطة كبيرة ، فأنت بحاجة إلى تنشيط الأصغر على النحو التالي:

  • بالقرب من اليمين
  • بالقرب من اليسار
  • اقصى اليمين؛
  • أقصى اليسار.

قم بتنشيط وحدة التحكم الرئيسية ، واقتل البقايا العملاقة ، واتبع العلامات حتى تصل إلى الجسر.

اسحبه للخارج ، واقفز على المنصة في النهاية واتبع المسار إلى غرفة التحكم. كما هو متوقع ، سوف تظهر ketts. سيطلق The Relics سلاحهم الفتاك الجديد - المدمر. في النهاية ، ستتمكن من الوصول إلى عقدة القيادة المركزية.

سيف أرشون

قم بتنشيط وحدة التحكم وشاهد العرض الخفيف. استعد لمعركة صعبة. ستظهر مجموعة متنوعة من الصناديق ، برفقة الرئيس التالي - سيف أرشون.


سيف أرشون

يمتلك الرئيس درعًا ممتازًا ، بالإضافة إلى عباءة تجعله غير مرئي. بمجرد تدمير الدرع ، سيكون لديك فترة قصيرة من الوقت لإلحاق ضرر حقيقي بالعدو قبل أن يختفي مرة أخرى ويختفي عنك ، ويعيد شحن دروعه. حاول ألا تتركه بعيدًا عن عينيك.

لا يزال بإمكانك إتلافه حتى لو كان في وضع التخفي. أمامك المهمة الأخيرة للعبة.

تجول ماس إفيكت أندروميدا "ميريديان: الطريق إلى المنزل"

الخطوة الأولى بسيطة. اركب العاصفة إلى أي من الأنظمة الثلاثة المميزة واكتشف موقع Meridian.

بعد العثور عليها ، ارجع إلى Hi Tashira. سيؤدي بدء هذه المهمة إلى تنشيط نهاية اللعبة - بعد اكتمالها ، ستتمكن من متابعة إكمال المهام الجانبية في تجول ماس إفيكت أندروميدا.

من منطقة الإسقاط ، اتبع العلامات - ستقودك عبر عدة أبواب بها آثار في الطريق ، حتى تصل أخيرًا إلى وحدة التحكم.

عند تنشيطه ، لن يسير كل شيء وفقًا للخطة. انتقل إلى العلامة التالية ، وبعد ذلك سيتم منحك السيطرة على قريب آخر لـ Ryder (إذا لعبت دور Scott ، فستكون أخته ، أو العكس).

انتقل إلى خزانة السلاح وامسك بها ، ثم شق طريقك عبر Nexus لقتل الأعداء. لا تنس أنك لا تملك أسلحة ودروع جيدة. بمجرد إعادة تحميل SAM ، ستستعيد السيطرة على شخصيتك مرة أخرى - تفاعل مع الجهاز عدة مرات حتى يعمل. اسلك الممر حتى تصل إلى مكان به جاذبية. بالعودة إلى العاصفة ، اذهب إلى الجسر لبدء المرحلة الأخيرة من المهمة.

استخدم المحطة ثم قم بتنشيط الجاذبية جيدًا واستمر في دخول المبنى. سوف تمر عبر ثلاث مناطق مفتوحة ، مليئة بالأعداء الذين تحتاج إلى قتلهم. بعد ذلك ، ينتظرك بئر آخر.

عندما تنزل ، يمكنك فتح الأبواب لنفسك. سوف تدخل القاعة المركزية. اقتل الأعداء لبدء المواجهة النهائية مع Archon.

في الواقع ، تتكون معركة الرئيس من ثلاث مراحل متطابقة. تحتاج أولاً إلى مسح موقع الأعداء ، وبمجرد الانتهاء من ذلك ، تحتاج إلى الركض إلى العلامة والاحتفاظ بالموضع حتى يتم تنشيط وحدة التحكم (انظر إلى المقياس). بعد وقت قصير من هزيمة أرشون ، ولادة ماس إفيكت أندروميداسينتهي.

عليك فقط أن تذهب من خلال مقتطف من الخاتمة!

تبدأ المهمة بعد قراءة الكتلة المحددة على الكائن 1 أو بعد الاقتراب من الكائن 2.

المرحلة 1:التحقيق في الكائن 2: الثبات

في محطة البحث ، عناصر المشروع مبعثرة (عن قصد) ، والباحثون أنفسهم يقتلون. تحتاج أولاً إلى الدخول إلى المبنى الرئيسي - من الجانب الأيمن للمجمع ، مع وجود محمل عند المدخل. هناك ، سيشير SAM إلى باب مغلق بشكل غامض. قم بتشغيل القوة لتنشيطها ، ثم أي شخص آخر ، وبالتالي إطلاق سراح الشيطان إلى الحرية.

المرحلة الثانية:اهزم الكيت

إذا كنت تقوم بمهمة في وقت مبكر من اللعبة ، فقد تكون المناوشات الأولى مهددة ، ومن ثم هناك الشيطان بالإضافة إلى ذلك. حاول أن تكون مختبئًا (من الأفضل الصعود إلى سطح المجمع). بعد المعركة ، يمكنك البدء في البحث عن العناصر.

المرحلة 3:البحث عن تفاصيل المشروع السرية

ستكون البيانات الأولية في الطابق الثاني من المبنى حيث جلس الشيطان في قفص. يطلق عليهم Special Project Sigma ، لكن المكونات مفقودة.

المرحلة 4:ابحث عن ثلاثة عناصر

الأول سيكون في نفس المجمع ، ولكن في المبنى الواقع في الزاوية اليمنى العليا من مدخل المبنى مع Demon.

يقع الثاني بالقرب من الشواطئ الجنوبية للبحيرة ، وهو ليس بعيدًا عن الكائن 2.

الثالث في منشأة أبحاث kett حيث قابلت Drak لأول مرة (الغرفة التي تم فيها تعطيل قفل monolith).

المرحلة الخامسة:مسح المشروع

عد إلى المبنى حيث وجدت المخططات وقم بمسح المشروع بكل العناصر الضرورية بين يديك.

اكتملت المهمة.

هزيمة الكيت

إلى الغرب ، وراء الجبال ، توجد منشأة غامضة للرباط محاطة بحاجز وقائي.

المرحلة 1:قم بإلغاء تنشيط الحاجز الواقي

يوجد مدخل واحد فقط للقاعدة وهي تعج بالكيت. الممر محروس بواسطة مفرزة صغيرة وأبراج ، الأمر يستحق استخدام الملاجئ. بعد القتال ، اذهب إلى وحدة التحكم بجوار الباب واكسرها وفتحها. يتم تشكيل منطقة حول وحدة التحكم لا يمكن تركها حتى اكتمال الاختراق. في نفس الوقت ، ستهاجمك فرقة كيت جديدة. بعد القتال وفتح القفل ، ادخل إلى الداخل.

خياري:الوصول إلى أنظمة الدفاع كيت

لمنع تدخل وحدات kett الجديدة ، تحتاج إلى تنشيط الكود الموجود على وحدة التحكم ، وليس بعيدًا عن المدخل. امسح المنطقة المجاورة وتفاعل مع وحدة التحكم لإيقاف تشغيل إشارة التحذير. إذا قمت بذلك ، فإن كيت غير الموجودين حاليًا في القاعدة لن يساعد الصندوق.

خياري:مولدات درع الحمل الزائد

الطريق أمامك من وحدات التحكم سينقسم إلى قسمين ، وعلى كلا الجانبين تحتاج إلى تعطيل مولدات الدرع. بمجرد الانتهاء من كل جانب ، ارجع إلى وحدة التحكم في أنظمة الدفاع ، وانتقل إلى المستوى الثاني وقم بإلغاء تنشيط الدروع.

المرحلة الثانية:الوصول إلى مفاعل القلعة

تقدم للأمام ، وانزل إلى الطابق السفلي وادخل المبنى الرئيسي. هناك ، اصعد إلى الطابق العلوي ، قم بإيقاف تشغيل وحدة التحكم بجانب النافذة. هذه هي المحطة الأولى من ثلاث محطات أمنية يجب إلغاء تنشيطها من أجل المضي قدمًا. الثاني ليس بعيدًا ، اذهب إلى الجانب الأيسر من المبنى في نفس الطابق. اقفز لأسفل وانزل في الممر إلى وحدة التحكم الثالثة. اذهب إلى القاعة الرئيسية وهناك ، وبعد التنظيف ، افتح الفتحة الموجودة في الأرضية بالكونسول ، وبهذه الطريقة ستصل إلى المقر الرئيسي.

المرحلة 3:اذهب إلى مركز التحكم

هذا المستوى لديه أكبر عدد من الأعداء. امش على طول العلامة ، في محاولة للحفاظ على الغطاء ومنع الدروع من الخروج. في مركز التحكم ، قائد الكيت ، المحقق ، في انتظارك. إذا أكملت المهمة في بداية اللعبة ، فهذا هو أول رئيس جاد ستواجهه. تخلص من الجرم السماوي الذي يطفو حوله أولاً ، ثم من يرتديه نفسه. احذر من هجمات الرؤساء. ثم تخلص من صفوف kett إذا بقيت.

المرحلة 4:ادخل إلى حجرة المراقبة "زينيث"

استخدم الكونسول الموجود في منتصف الطابق السفلي لفتح الباب للأمام. هناك ، عبر الممر ، اذهب إلى المصعد الذي سيأخذك إلى Zenith. استخدم وحدة التحكم في وسط القاعة لتعطيل المحطة.

اكتملت المهمة.

يترك أثرا

ستصبح هذه المهمة متاحة بعد إنشاء بؤرة استيطانية على إيوس.

تحتاج إلى العثور على ثلاث مطارق وتنشيطها والتي ستساعد في تحسين إنتاج المياه على هذا الكوكب.

أولاًتقع شمال البحيرة وتقع في وسط الخريطة.

ثانيةتقع في بقايا مولونايت غرب البحيرة. سوف يأتي ممثل للتحدث معك دولة ذات سيادة من Advent ، واطلب صفقة: مسقط رأس Prodromos للغاز الطبيعي مقابل الماء مقابل Advent. يمكنك اختيار مطرقة واحدة فقط.


بعد التنشيط ثالثالمطرقة ، التي تقع شرق الثانية ، سيظهر المهندس المعماري ، وهو أقدم الآثار على الأرض ، على الفور من الأرض. لإلحاق الهزيمة به ، يجب أن تضرب "رأسه" ، لكن لهذا تحتاج إلى شل حركته - ضرب الأطراف. المهندس سريع ، يهاجم باستمرار ، لذا فإن هزيمته من موقع واحد مهمة صعبة. كما أنه قادر على استدعاء قطع أثرية أقل.

بعد هزيمة المهندس المعماري ، ستطير قوقعته إلى المدار ، ويمكن مسح البقايا من العاصفة.

اكتملت المهمة.

لعنة القطة

أثناء القيادة عبر إيوس الغربية ، سيتصل بك رجل يُدعى باين. سيقدم لك نصيحة عن هياكل الكيت الرئيسية ، والتي سيساعد تدميرها في إضعاف الدفاعات الفضائية على الكوكب. لكن عليك أولاً أن تجده.

سيكون في مخيم للقطارات مع مكوك مكوك مكسور يدخن. سيكون هذا الدخان الأكثر سوادًا هو الملاح. تحدث معه واحصل على هدفين.

دمر المولد

اقترب من وحدة التحكم وابدأ في تعطيل المولدات. سيستغرق هذا بعض الوقت ، لذا تأكد من عدم إطلاق النار عليك.

دمروا الثكنات

جلب مشروع BioWare الجديد مجرة ​​بأكملها لاستكشافها ، ولكن لكي تكون مستعدًا لتولي مهام رائد ، راجع دليل اللاعب الفردي.

على الرغم من حقيقة أن اللعبة لم ترق إلى مستوى توقعات اللاعبين العاديين من نواح كثيرة ، لا يزال الآلاف ، عشرات الآلاف من الأشخاص يلعبونها. حتى الرسوم المتحركة عالية الجودة وأسلوب اللعب الممل في بعض الأحيان لا يمكن أن يدفع العنوان البارز ، المسمى لوحة العبادة "Mass Effect".

لذا ، إذا كنت تخطط للاشتراك في سفينة Arkship التالية التي تتجه نحو مجرة ​​Andromeda في أي وقت قريب ، فقد تجد أنه من المفيد معرفة ما ستواجهه في هذا المكان ، وهو غريب عن البشر وأجناس التحالف الأخرى.

نسيان المحتوى الجانبي على كوكب إيوس (في الوقت الحالي)

منذ البداية ، يلتقي كوكب إيوس باللاعب ببيئة مشعة للغاية: الحركة ممكنة فقط في مساحات صغيرة نسبيًا ، ويؤدي تجاوزها بسرعة إلى قتل الشخصية وفريقه بالكامل. لذلك ، إذا كنت لا تريد إفساد انطباعك عن استكشاف الكوكب الثاني في اللعبة ، فاتركه بمجرد إكمال المهمة الرئيسية لتنظيف الجو.

لا تخف من أن يفوتك شيء ما: ستبقى جميع الأماكن الممتعة آمنة وسليمة وستنتظر عودتك.

بعد الانتهاء من المهمة الرئيسية ، ابتعد عن الكوكب واستمر في متابعة القصة الرئيسية ، وبعد فترة ، قم بزيارة Eos مرة أخرى. بفضل أفعالك ، لم يعد هذا الكوكب يحاول قتلك. على الأقل ليس بالقدر الذي كان عليه من قبل. يمكنك بسهولة استكشاف الموقع بالكامل بدون أضرار إشعاعية ، ولن تصد اللعبة القرارات الغريبة لفريق التطوير بعد الآن.

خذ وقتك في البحث والصياغة

إذا كنت تلعب بمستوى الصعوبة العادي ، فلن تحتاج إلى البحث عن تقنيات جديدة أو معدات حرفية على الإطلاق ، ولكن في الصعوبات الأعلى ، خاصة Madness ، Mass Effect: أندروميدا يمكن أن تكون صعبة للغاية.

لكن حتى في هذه الحالة ، لا تتسرع في إنفاق نقاط البحث والموارد القيمة ، لأنها محدودة للغاية في اللعبة ، وبالتالي يجدر النظر بعناية في كيفية استخدامها بفعالية. على سبيل المثال ، تمنح بعض أنواع الدروع مكافآت للمهارات الحيوية ، وستكون عديمة الفائدة بالنسبة لك إذا كنت ، على سبيل المثال ، فنيًا. بالطبع ، لا أحد يكلف نفسه عناء إنشاء فئة هجينة ، ولكن في البداية لا يوصى بـ "الانتشار عبر الشجرة" إذا تم تعيين درجة عالية من التعقيد.

هذا ينطبق بشكل خاص على تقنيات مجرة ​​درب التبانة. البحث في هذا الفرع هو الأكثر قيمة في اللعبة بسبب قلة النقاط المتاحة. في الوقت نفسه ، تتركز العديد من العناصر الجيدة جدًا في هذا الفرع. على سبيل المثال ، درع N7 ، المألوف لدى الكثيرين من ثلاثية الكابتن شيبارد الأصلية.

الوضع مشابه للصياغة. يتم شراء معظم المعدات التي يمكن تصنيعها فعليًا من التجار داخل اللعبة دون أي مشاكل ويتم العثور عليها في حاويات متناثرة هنا وهناك. ما يجب أن تركز عليه حقًا عند تصنيع العناصر هو ترقيات الأسلحة ، لأنه ليس من الممكن دائمًا العثور بسرعة على "الأدوات" الضرورية من أقرب تاجر ، نظرًا لوجود العديد من أنواع الأسلحة في Mass Effect: Andromeda.

سبب آخر لعدم إنفاق الموارد على صياغة عناصر البداية الخاصة بك هو أنك ستغيرها لاحقًا على أي حال. وبما أن الصعوبات ستبدأ بالتحديد عليهم ، فإن الأمر يستحق توفير الموارد لمواجهتها في حالة الاستعداد القتالي الكامل.

لا تضيع نقاط المهارة

ميزة مهمة في Mass Effect: أندروميدا نظام لعب الأدوار هو أن الشخصية يمكنها فقط استخدام 3 قدرات نشطة في القتال. في قوائم اللعبة ، يتم تمييزها بـ "الدوائر" ، بينما يتم تمييز القدرات السلبية بـ "المثلثات".

نظرًا للحد من ثلاث مهارات نشطة ، عليك التفكير مليًا في إنفاق نقاط المهارة التي تكتسبها الشخصية من خلال اكتساب المستويات. الخيار الأفضل هو تطوير ثلاث مهارات نشطة من نفس الفرع إلى الحد الأقصى. كقاعدة عامة ، يتم دمج المهارات من نفس النوع (القتال ، التقنية ، الحيوية) بشكل أفضل مع بعضها البعض ، فمن الأسهل تحقيق التآزر معهم وتنفيذ هجمات التحرير والسرد.

ضع باقي نقاطك في القدرات السلبية. يتصرفون دائمًا وتحت أي ظرف من الظروف.

بالطبع ، لا أحد يكلف نفسه عناء "ضخ" مهارات أكثر نشاطًا في المواقف القتالية المختلفة. في المراحل اللاحقة ، يمكن أن يكون نظام الملف الشخصي مفيدًا جدًا. لكن في البداية ، حاول ألا تنفق نقاط المهارة على كل شيء.

استخدم نظام الملف الشخصي بحكمة

إلى حد ما ، هذه النصيحة هي استمرار للنصيحة السابقة. في Mass Effect: Andromeda ، يمكن للاعب إنشاء ملفات تعريف قتالية ، يمكن أن يكون لكل منها مجموعة مختلفة من المهارات النشطة. يتيح لك التبديل بينهما تغيير بناء الشخصية بسرعة والتكيف مع التغييرات في ساحة المعركة.

لا تقيدك اللعبة بأي شكل من الأشكال في اختيار المهارات اللازمة لإنشاء ملفات تعريف ، لكن هذا لا ينفي حقيقة أن اللعبة بها بنى فعالة وليست جيدة. الأكثر فائدة هي تلك المهارات التي تسمح لك بتنفيذ ما يسمى بروابط التحرير والسرد ، وهي بدورها تتم بسهولة أكبر باستخدام مهارات من نفس الفرع.

هذا يعني أنه من المنطقي للغاية إنشاء ملف تعريف واحد لكل نموذج أصلي: جندي وفني وحيوي. في كل منها ، اجمع ثلاث من أكثر القدرات تطوراً ، واستثمر الباقي في المهارات السلبية.

إذا هرعت و "تبعثرت" نقاط المهارة بشكل عشوائي والآن ليس لديك ما يكفي من النقاط لإنشاء ملفات تعريف فعالة حقًا ، فارجع إلى سفينتك ، العاصفة ، واستخدم محطة إعادة التوزيع الخاصة. يقع في الطابق السفلي ، في الخليج الطبي.

جرب دائمًا أسلحة جديدة قبل التخلص من الأسلحة القديمة.

ماس إفيكت: أندروميدا تتميز بترسانة واسعة جدًا من الأسلحة المختلفة. توجد جميع العينات تقريبًا من الأجزاء السابقة ، بالإضافة إلى أنواع جديدة تمامًا من الأسلحة.

كل "برميل" لديه مجموعة فريدة من الخصائص ، بالإضافة إلى إعادة تحميل الرسوم المتحركة في المعركة. وهنا توجد لحظة "دقيقة" للغاية: بعيدًا عن أن الأرقام تجعل من الممكن فهم بالضبط كيف سيتصرف السلاح في المعركة.

على سبيل المثال ، يحتوي Hoe carbine على ضرر مثير للإعجاب من طلقة واحدة ، ولكن نظرًا لمعدل إطلاق النار المنخفض ، فهو بعيد عن أن يكون مناسبًا لكل لاعب. الحقيقة هي أنه لا يمكنك معرفة ذلك إلا في المعركة.

في الوقت نفسه ، عادة ما يكون من المستحيل تغيير المعدات في منتصف المهمة ، وبسبب هذا ، يمكن أن ينتهي بك الأمر في موقف حساس للغاية: بعد دقيقتين ، معركة صعبة مع "الرئيس" ، ويكون لديك تمسك بيديك ، وهو أمر قوي وفقًا لورقة البيانات ، ولكن ليس فعلها مجرد مزعج للاستخدام في هذه الحالة.

لتجنب مثل هذه الحوادث المؤسفة ، جرب دائمًا أسلحة جديدة قبل التخلص من الأسلحة القديمة. بالطبع ، تقرر العادة الكثير هنا ، ولكن حتى السلاح الأضعف ، ولكن المألوف ، يمكن أن يكون أكثر فائدة من الجدة غير المختبرة.

غالبًا ما يكون تفكيك العناصر غير المرغوب فيها أفضل من بيعها.

كما هو مذكور أعلاه ، في Mass Effect: Andromeda ، كمية الموارد للصياغة محدودة ، ولهذا السبب يجب أن تأخذ إنشاء العناصر على محمل الجد. وهذا جزئيًا هو سبب وجوب التفكير فيما إذا كنت تريد بيع أسلحة أو دروع لا تحتاجها.

نظرًا لأن اللاعب يقضي معظم الوقت في أماكن قليلة الاستكشاف حيث لا توجد بنية تحتية معقولة ، فإن القيمة المشروطة لأموال اللعبة والائتمانات أقل بكثير مما كانت عليه في الأجزاء السابقة من السلسلة. لا يُرى التجار كثيرًا ، والعودة باستمرار إلى محطة Nexus لا معنى لها: فالشخصيات الكبيرة المحلية لديها تشكيلة هزيلة.

لذلك ، غالبًا ما يكون تفكيك العناصر غير المرغوب فيها أفضل من بيعها. إنها أسرع بكثير - ما عليك سوى الضغط على زر واحد ، وكمكافأة لن تحصل على قروض عديمة الفائدة ، ولكن موارد قيمة تكون مطلوبة دائمًا تقريبًا.

بالمناسبة ، لا يمكنك تفكيك الأسلحة أو الدروع فحسب ، بل يمكنك أيضًا تفكيك تحسينات الأسلحة. في اللعبة ، يتم تقسيمهم حسب الكفاءة إلى فئات من 1 إلى 5 ، لذلك إذا كنت قد غيرت للتو ترقية سلاحك المفضل إلى نفس المستوى ، ولكن بشكل أفضل ، فيمكنك حينئذٍ تفكيك السلاح القديم بأمان - لن تحتاج إليه بعد الآن .

بالإضافة إلى ذلك ، يتيح لك تفكيك العناصر توفير مساحة في مخزونك ، والتي تقتصر على 50 فتحة. لا تنسى ذلك!

تذكر وزن السلاح ، فهو يؤثر على تباطؤ القدرات

عندما تقوم بترقية شخصيتك عن طريق إضافة القدرة على حمل المزيد من الأسلحة (حتى أربعة أنواع) ، خذ وقتك في تسليح نفسك للأسنان ، لأن وزن المعدات يلعب دورًا مهمًا للغاية في Mass Effect: Andromeda.

الحقيقة هي أن وقت استعادة المهارات المفعلة يتناسب مع "تحميل" الشخصية. لا يتعلق الأمر بعدد العناصر الموجودة في المخزون العالمي ، بل يتعلق فقط بالأسلحة المجهزة. لذلك ، إذا كانت شخصيتك تتعامل مع معظم الضرر بمساعدة القدرات النشطة ، فإن الميزة عند استخدام 3 أو 4 "بنادق" ستقلل بشكل كبير من الفعالية.

هذا هو السبب في أن البيوتيكات عادة ما تكون مجهزة بمسدس واحد أو ، في أسوأ الأحوال ، ببندقية. لا يحتاجون إلى بنادق هجومية ، أو رشاشات ضخمة ، أو قناصة ، لأنهم يتسببون في الضرر الرئيسي بالمهارات الحيوية وحزم التحرير والسرد الخاصة بهم.

لا تنسى القتال المشاجرة والمواد الاستهلاكية

في Mass Effect: Andromeda ، يتم فصل أسلحة المشاجرة إلى عنصر منفصل يمكن تغييره أثناء اللعبة. بفضل هذا ، بعد فترة ، يمكن أن يصبح رائدك "جزارًا" حقيقيًا ، مسلحًا بأسلحة المشاجرة الخطرة ويلتقط مجموعة خاصة من القدرات.

في البداية ، سيكون لديك فقط أداة أساسية متعددة الاستخدامات ، والتي بالكاد تسمح لك بالتعامل بفعالية مع الأعداء من مسافة قريبة. ومع ذلك ، لا تتجاهل إمكانية ترقية أو استبدال هذه الأسلحة. على سبيل المثال ، سلاح Biotic الخاص رائع بالمهارات المناسبة ، وشجرتا الجندي والجارديان لديها ترقيات تزيد من ضرر الاشتباك بنسبة تصل إلى 140٪!

لا تنس العناصر الاستهلاكية أيضًا. يمكن أن تكون هذه معززات ذخيرة ذات تأثيرات مختلفة مثل النار أو التجميد ، ومُرمم الدروع ، وصناديق الذخيرة ، وحتى شحنة الكوبرا المدمرة - الحل النهائي لأي مشاكل في المعركة.

حسنًا ، الشيء الأكثر لذة: المواد الاستهلاكية لا تؤثر على وزنك ، مما يعني أنها لا تحد من سرعة تراجع قدرتك بأي شكل من الأشكال.

حاول دائمًا الحصول على شيء ما لإنزال دروع العدو

بالطبع ، الدرع هو أفضل صديق لك في Mass Effect: Andromeda ، لكنه ليس صديقًا لك فقط ، ولكن أيضًا لبعض المعارضين. ومن ثم يمكن أن يتسبب هدم الدروع في الكثير من المشاكل ، لأنها "تمتص" الضرر جيدًا ويمكن أن تتعافى تدريجيًا إذا اختبأ العدو ولم يتعرض للضرر لبعض الوقت.

بالإضافة إلى ذلك ، يسمح الدرع (الشريط الأزرق فوق الصحة) للأعداء بتجنب تأثيرات العديد من القدرات. على سبيل المثال ، لن يقوم Biotic Push بتحريك العدو إذا كان تحت درع. بالإضافة إلى ذلك ، فإن العديد من القدرات تتعامل فقط مع جزء بسيط من الضرر الاسمي الذي تسببه ضد الدروع.

لتجنب الاضطرار إلى إزالة الدروع من نفس العدو عدة مرات ، احتفظ دائمًا بشيء في ترسانتك يسمح لك بإزالتها في وقت قصير جدًا ، حتى تتمكن من القضاء على العدو بسلاحك الرئيسي أو بمساعدة أحد قدرة.

تم تصميم بعض هذه الأخيرة فقط لإنزال الدروع. على سبيل المثال ، "الزائد" لفني. إنها تسبب الكثير من الضرر للدروع ، لكنها تضر بالصحة أو الدروع بشكل ضعيف.

إذا لم يكن لدى بناء الشخصية هذه القدرات ، فيمكنك التفكير في شيء آخر. على سبيل المثال ، استخدم سلاح إطلاق نار سريع أو استخدم خراطيش "كهربائية" خاصة باستخدام "المواد الاستهلاكية" المناسبة.

إذا لم تكن قادرًا على قتل العدو وهو بلا درع ، فحاول على الأقل تأخير شفائه. تعمل الأسلحة الحارقة بشكل أفضل في هذا الأمر ، لكن أي سلاح يسبب ضررًا بمرور الوقت سيفي بالغرض ، حتى لو كان ضئيلاً.

اخترق الدروع بشكل صحيح

الدروع بعيدة كل البعد عن العائق الوحيد أمام "جثة" العدو. بعض أنواع الأعداء لديهم دروع ، وصحتهم صفراء اللون. لا يوجد الكثير منهم ، ولكن قد يكون القتال معهم صعبًا أيضًا نظرًا لحقيقة أن الدرع يمتص تمامًا الضرر العادي.

على عكس الدروع ، تصمد الدروع جيدًا ضد أسلحة النيران السريعة ، لذلك من الأفضل استخدام الأسلحة الثقيلة التي نادرًا ما تطلق النار ، ولكن بدقة ، للقتال الفعال ضد الأهداف المدرعة. هذه بنادق وبنادق قنص وجميع أنواع قاذفات القنابل اليدوية.

كما أن القدرات التي تتسبب في أضرار النيران فعالة جدًا ضد الدروع. وإذا لم تكن في متناول اليد ، فيمكنك استخدام خراطيش حارقة وخراطيش.

القتال أسرع من أي وقت مضى

أحد أكبر التغييرات في Mass Effect: نظام القتال في أندروميدا هو الديناميكيات المتزايدة بشكل ملحوظ. تتحرك الشخصية بشكل أسرع ، ويمكنها أيضًا القفز والقيام بقفزات البرق في أي اتجاه. أصبح الأعداء أيضًا أكثر قدرة على المناورة ويمكنهم أحيانًا إغلاق المسافة معك في غضون ثوانٍ.

الخطط التكتيكية القديمة عفا عليها الزمن ، وبالتالي سيتعين عليك التعلم من جديد ، باستخدام الفرص الجديدة. حاول أن تكون دائمًا أعلى من خصمك ، لذلك ، اقفز إلى الأماكن المرتفعة. تذكر أن الأعداء نادرًا ما يتكاثرون فوقك ، لذلك غالبًا ما يكون الارتفاع هو خلاصك.

تلقى كل من الفصائل المعادية وحدات خاصة تهاجم حصريًا في قتال متلاحم. هذه هي "كلاب" الصهاريج واللصوص ، وطائرات صغيرة بدون طيار من الآثار. يمكن أن تسبب الكثير من المشاكل ، ولكي لا تكون في وضع غير مريح ، انظر حولك كثيرًا. إذا رأيت عدوًا يستخدم المشاجرة ، فقفز في الاتجاه المعاكس منه.

يمكن أن يكون الوميض مفيدًا جدًا أيضًا عندما يتم إزالة دروعك في خضم معركة حريق وتبدأ صحتك في التلاشي. في هذه الحالة ، تحتاج إلى التراجع في أسرع وقت ممكن من أجل انتظار الخطر واستعادة الدروع. تساعد القفزات كثيرًا في هذا الأمر ، وسيتمكن الرائد المتمرس من استخدامها للتحرك للتغطية على الفور تقريبًا.

ارجع إلى The Tempest بعد كل مهمة كبرى

من غير المحتمل أن تكون هذه النصيحة مفيدة لأولئك الذين لعبوا ألعابًا سابقة في سلسلة Mass Effect ، ولكن لا يعرف كل الوافد الجديد أن العديد من الحوارات مع الشخصيات مرتبطة بتقدم القصة الرئيسية.

لذلك ، بعد الانتهاء من مهمة القصة التالية ، لا تكن كسولًا جدًا للعودة إلى سفينتك ، العاصفة ، والدردشة مع أعضاء الفريق. سيقولون لك بالتأكيد الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام ، وربما ، إذا كنت مهذبًا بدرجة كافية ، فسوف يعرضون عليك إقامة علاقة غرامية.

تذكر أيضًا أن تعود من حين لآخر إلى محطة Nexus. كما يتلقى سكانها بشكل دوري ملاحظات حوار جديدة ومهام جانبية.

قم بترقية النقل البدوي واستخدمه

المواقع في Mass Effect: أندروميدا أكبر بكثير منها في ، وليس من الفعال دائمًا استكشافها سيرًا على الأقدام. ستجد على كوكب إيوس مرآب لتصليح السيارات ، وفيه - النقل "البدوي". مع ذلك ، سيصبح السفر أسرع وأكثر متعة.

بالمناسبة ، "Nomad" له ميزات مفيدة للغاية. أولاً ، بالنقر على زر الفأرة الأيمن ، ستقوم بتنشيط وضع القبضة المتزايد ، والذي بدوره سيزيد من قدرة المركبات عبر البلاد عدة مرات. ثانيًا ، يمكن لـ Nomad التسريع بالضغط على مفتاح Shift وحتى القفز باستخدام مفتاح المسافة.

إذا كنت تحب هذه السيارة متعددة التضاريس ، فيمكنك ترقيتها باستخدام مركز الأبحاث الموجود في Tempest. يمكن الحصول على التقنيات المناسبة من خلال التحدث إلى مهندس من سباق Angara. يقع في قاعدة المتمردين ، والتي ستزورها بالتأكيد أثناء مرور القصة الرئيسية.

استخدم قوات الصدمة واحصل على نهب مجانية

عند وصولك إلى Nexus ، ستلتقي بالعديد من الشخصيات ، وسيكون لديك وقت كافٍ للتحدث معهم. سيخبرك أحدهم ، وهو توريان مسؤول عن أمن المحطة ، عن نظام فرقة الصدمات ويمنحك الوصول إلى الواجهة لإدارتها.

يمكن إرسال فرق الصدمة في مهام خاصة. لا يمكنك المشاركة فيها بنفسك ، إلا إذا كانت مهام APEX خاصة للعب عبر الإنترنت. يتم تقسيم المهام حسب الرتبة إلى برونزية وفضية وذهبية. كلما ارتفع الترتيب ، زادت صعوبة إكمال الفريق للمهمة ، ويزيد الوقت اللازم لذلك.

كمكافأة لإكمال المهمة ، يتلقى اللاعب نقاطًا خاصة لترقية الفريق. ولكن الأهم من ذلك ، أن كل مهمة مكتملة تمنحك عدة حاويات بمعدات مجانية.

هذه الحاويات هي الطريقة الوحيدة للحصول على عناصر وموارد وعملات ألعاب لا حصر لها. لذلك ، إذا لم تتمكن من المضي قدمًا في اللعبة ، فيمكنك القيام بمهام "مزرعة" لقوات الصدمة. عاجلاً أم آجلاً ، ستحصل على عناصر كافية لتلميع نفسك ولا تزال تمر في قسم صعب.

وصف كامل ومفصل للمهمة الأولى "على السطح" في لعبة Mass Effect: Andromeda - الأعداء الأوائل ، استخدام الأسلحة ، أهداف إضافية وأسلحة جديدة

  • تجول ماس إفيكت أندروميدا: مقدمة "هايبريون"
  • تجول كتلة تأثير أندروميدا: "على السطح"
  • مرور ماس إفيكت أندروميدا: "من صفحة نظيفة"
  • تجول ماس إفيكت أندروميدا: "شعاع أمل"
  • تجول ماس إفيكت أندروميدا: "The Hunt for the Archon"
  • تجول ماس إفيكت أندروميدا: "الطريق إلى خط الطول"
  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: Meridian Way Home and Final Boss

تجول الفيديو

تجول ماس إفيكت أندروميدا (الجزء الثاني)

على السطح

بعد مشهد قص طويل ، اتبع العلامة. تشغيل في الميدان مع التفريغ الكهربائي. على الفور عند مخرج الكهف على اليسار توجد خلية وقود. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك إكمال مهمة إضافية وإطلاق النار عليها.

تسلق إلى الحافة ومشاهدة مشهد القطع. اقترب من الفضائيين ثم اقتلهم.

سينتهي مشهد القطع. ستظهر المهمة الإضافية الأولى بعلامة - مخطط برتقالي. تحتاج إلى استخدام الماسح الضوئي على جثة أجنبي ، ثم إفراغ الصندوق المجاور.

اتبع العلامة ، اقتل ثلاثة أعداء آخرين وافحص كيركلاند. التقط البندقية الهجومية M-8 Avenger. استخدم العجلة لتغيير الأسلحة.

عند الشوكة ، اتجه يسارًا ، اقتل الوحش رباعي الأرجل وانتقل إلى الجزء التالي من المكوك. ابحث في الحاوية وتعامل مع الأعداء. اتبع العلامة وانظر إلى الآثار المجهولة على اليسار.

سوف يتحولون إلى مجموعة معقدة من الغرباء. بعد العلامة الثانية ، سيكون هناك باب مغلق على اليمين. انتقل إلى أقصى الجانب الأيسر وابحث عن الجهاز الفضائي في الأعلى. هذا مولد. قم بتشغيل الضوء والعودة إلى الباب. اذهب من خلال اقتل الروبوت. امسح كل ما تراه. سيكون الأعداء في انتظارك عند الخروج.

بعد ذلك ، سوف تصل إلى مصدر التوهجات. فقط دمر كل المعارضين. سيكون هناك أيضا مكوك ثان. اختياريا ، اختر مسدس "شاحن" جديد من الحاوية بالقرب من المكوك. حارب هجوم عدو آخر وشاهد مشهد القطع.

اتبع العلامة للعثور على Pathfinder. تجنب البرك الخضراء السامة ، وتحرك على طول الجدران للاختباء من الصواعق. تسلق وتحدث إلى رايدر سينيور.

اتبعه وقتل الأعداء. على طول الطريق ، ستجد شريكًا آخر مقتولًا (هدف إضافي). في الطابق العلوي ، ستحتاج إلى الانتظار بينما يكسر Ryder Sr باب البرج. أعط الأوامر لأصدقائك للدفاع عن الأجنحة. يمكنك إرسالها معًا ، أو يمكنك إرسالها بشكل منفصل. انتظر حتى يصبح رايدر جاهزًا للمضي قدمًا. لإكمال مهمة إضافية ، تحتاج إلى إرسال Cora و Liam بشكل منفصل إلى جانبين (معلما بعلامات).

سوف يملأ المقياس الموجود في الزاوية اليمنى العليا تدريجيًا. يشير إلى مقدار الوقت المتبقي لمحاربة الأعداء. بعد الاقتراب من رايدر ، ثم - إلى الباب. شاهد مشهد القطع.