שמות של משחקי קלפים. משחקי קלפים

בימי קדם, לאנושות לא היו הזדמנויות כה נרחבות במונחים של יצירת מוצרי משחק. לא רק מחשבים, אלא גם מכונות החישוב הפשוטות ביותר לא נראו אז אפילו באופק הקידמה המדעית. אבל, בכל זאת, רבים הצליחו ליצור משחקים נפלאים, שאחרי שעברו מאות שנים, ממשיכים לשמח את האנושות. זה כולל שחמט, שש בש, ומספר רב של משחקי קלפים. כל המשחקים הללו עברו כעת למציאות מדומה. אז, כל אחד יכול להילחם במחשב בשחמט, יתר על כן, רבים מהמוחות הווירטואליים יכולים להתמודד בקלות עם אפילו מועמד לאמן ספורט! ושש בש מקוון כבר שיחק הרבה מאוד זמן, במיוחד עכשיו, כאשר הימורים מקוונים הפכו לדבר שבשגרה. ובכן, משחקי קלפים מקוונים הם בדרך כלל קודש הקודשים של בתי קזינו מקוונים. יתר על כן, אתה לא צריך לחשוב שמשחקי קלפים הם מנת חלקה של המודרניות. למעשה, משחקים הכוללים רמה מסוימת של אינטראקציה בין קלפים בעלי ערכים שונים הם אולי העתיקים ביותר על הפלנטה שלנו. בפרט, משחקי סוליטר כמו מהג'ונג, שניתן לכנותם יסודי בקטגוריית משחקי הקלפים, היו פופולריים מאוד במזרח. אבל משחקי קלפים מקוונים הם תוצר של מודרניות, יתר על כן, רבים מהם הם עותקים מדויקים של משחקים עתיקים, בעוד שאחרים הם גרסאות מפושטות. יש גם משחקים שנוצרו כבר בעידן המחשב. כמו כן, למספר גדול מאוד של משחקי רשת קלפים יש רק סימנים חיצוניים לאיזה משחק מפורסם עם היסטוריה של אלף שנים, למעשה, שאין לו שום דבר במשותף איתו. בעולם, ניתן לחלק את משחקי הקלפים לקטגוריות רבות, והחלוקה תהיה תלויה בעקרונות העומדים בבסיס הסיווג הזה. בהתבסס על רוח עולם משחקי המחשב, הכי קל לחלק משחקים לפי עקרון הכסף. כלומר, ניתן לחלק את כל משחקי הקלפים לאלו שנוצרו למטרות בידור ולאלו שהמהות שלהם מצטמצמת למשחק על כסף. הראשונים כוללים סוגים שונים של משחקי סוליטר, כמו גם משחקים פופולריים בחצר האחורית כמו טיפש. למרות השמצה שלו, ה- Fool's Fool הוא משחק מוכן מדי מכדי להוות דרך מוצקה להכריע את גורלה של השקעה כספית. אבל פוקר הוא רק משחק מיומנות. אחרי הכל, המזל חשוב כאן רק כשמשחקים עד הסוף. והקרבות העיקריים מתרחשים על תחום הפסיכולוגיה והשליטה העצמית. בנוסף לפוקר, דיברט צעיר יחסית ניתן לייחס גם למשחקי כסף סולידיים. כל משחקי הקלפים והשולחן באינטרנט הם פשוטים מאוד מנקודת מבט של מחשב, כך שניתן לשחק בהם בקלות מכל מחשב נייד או שולחן עבודה.

משחק קלפים לא תמיד נתפס כמשחק משפחתי. אבל, אולי, זו לא בדיוק הדעה הנכונה. עם כל הפשטות והדמוקרטיה, משחקי קלפים מפתחים כושר המצאה, חשיבה הגיונית, אבל על חברותיות אין מה לומר, העיקר לא להיכנע להתרגשות ולשחק רק בחברה טובה...

תחילת המשחק בקלפים לרוב מיוחסת למאה ה-15. באופן כללי, הפופולריות של משחקי קלפים, על פי עדותו של מנסטריר הישועי, מיוחסת למאה ה-14, כאשר צייר מעט ידוע בשם Zhikomin Gringoner המציא קלפים לבידור של מלך צרפת צ'ארלס השישי (1380-1422) .

עם זאת, השערה זו אינה נתמכת בנתונים אחרים, וכמה מחברי ההיסטוריה העולמית מייחסים את מקור הקלפים למאה ה-13 - בתקופת שלטונו של סנט לואיס בשנת 1254, הוצא צו האוסר על משחק הקלפים בצרפת בעונש של עונש. עם שוט. גם כתב יד איטלקי משנת 1299 מדבר על איסור משחק קלפים. הגרמנים אף ייסדו בית מלאכה מיוחד ליצרני קלפי משחק. מסדר קלטרווה בשנת 1331 אסר על משחק הקלפים בספרד, ואיסור זה חזר על עצמו בשנת 1387 על ידי יוחנן הראשון, מלך קסטיליה.

ובכן, אם לשפוט לפי הנתונים הללו, משחק הקלפים היה מפותח מאוד בתחילת המאה ה-13. אבל המונח הזה, כפי שמתברר, אינו הנכון ביותר. הסינים והיפנים, עוד לפני הופעת הקלפים באירופה, כבר שיחקו בקלפים, כמו קלפים, עשויים שנהב או עץ עם דמויות מצוירות. לפי כמה היסטוריונים גרמנים, קלפי המשחק הובאו ככל הנראה לאירופה על ידי הסרסנים, עם מזרחי עתיק.

כך או כך, בסוף ימי הביניים, הקלפים, בעיקר בצרפת ובגרמניה, נפוצו בכל מקום והיה לו אופי הימורים בלבד. יתר על כן, כמעט כולם אהבו את זה, ללא הבדל מעמד. בתקופת שלטונם של הנרי השלישי והנרי הרביעי, שבצעירותם היו אוהבי משחק קלפים נלהבים, היו אפילו בתי הימורים מיוחדים בפריז, שבהם התאספו אנשים ממעמדות שונים לשחק קלפים ...

משחקי קלפים התפשטו ברחבי העולם ושרדו עד היום. ולכן, כנראה שאין צורך לתאר חפיסת קלפים סטנדרטית בספר זה - כל אחד מכם ודאי ראה אותה יותר מפעם אחת...

משחקי קלפים משפחתיים שונים בדרך כלל מהימורים. יש להם חוקים פשוטים שמאפשרים לכל המשפחה לשחק, ללא קשר לגיל. משחקים אלה מעניינים הן למבוגרים והן לילדים. אבל לעתים קרובות יש חילוקי דעות לגבי הכללים! קח כבסיס את כללי המשחק למטה - עדיף לבזבז זמן על המשחק מאשר על מחלוקות חסרות תועלת!

חוקים כלליים

לא משנה מה משחק הקלפים, ישנם כללים ידועים שיש לפעול לפיהם.

כניעה - זהו שמה של הזכות לחלק קלפים לשחקנים; הכניעה היא בהגרלה. ישנן שתי דרכים לקבוע את המגרש. כל שחקן מסיר את החפיסה, ולמי שחותך מתחת לקלף הגבוה ביותר יש את הזכות לחלק. או שכל אחד מהשחקנים מקבל קלף, והקלפים הגבוהים ביותר חולקים.

השחקן שמקבל הוראה לחלק קלפים מחפש תחילה אם כולם בחפיסה. אחר כך הוא מערבב אותם בשקדנות, מרשה לעצמו לראות רק את הכתמים שלהם, מחזיר אותם לשכנו מצד שמאל, המחלק את הסיפון לשני חלקים; את זה שהיה למטה צריך לשים למעלה.

ואז הקלפים מחולקים לכולם. יש צורך להחזיק את הקלפים בצורה כזו שבמהלך העסקה לא ניתן לראותם. אם במקרה אחד מהם יתהפך, אז כל השחקנים צריכים לקבוע אם להתחיל את העסקה שוב או שיש להניח את הקלף מתחת לכרטיס.

טלון הוא הקלפים שנותרו לאחר חלוקת הקלפים לשחקנים.

יש צורך לאסוף את הקלפים שלך לפי מידת הכבוד והחליפה שלהם; אי עמידה באמצעי זהירות זה גוררת שגיאות חשובות במשחק נוסף.

מונחים לפניך טריקים, שמותר לך להסתכל עליהם כדי לדעת אילו קלפים כבר יצאו. אבל אין לנצל את הזכות הזו כדי לא להמתין לשותפים למשחק. אתה גם לא צריך להסתכל בכרטיסים של השכן שלך, גם אם הוא השאיר לך את האפשרות לראות אותם, במקרה זה אתה צריך להזהיר אותו על כך.

בנוסף, לשחקני קלפים יש מנהגים רבים שקשה מאוד לרשום,

"שׁוֹטֶה"

משחק ה"טיפש" הוא המשחק הפופולרי והנפוץ ביותר. מבחינת פופולריות, זה אפילו לפני משחקי ההימורים הפופולריים - פוקר והעדפה.

למשחק הקלפים "טיפש" שני זנים עיקריים: היפוך והעברה.

לזרוק "טיפש"

אחד ממשחקי המשפחה הנפוצים ביותר, ובו בזמן - מוצא סלאבי גרידא. החפיסה המשמשת בעת משחק "הטיפש" היא 36 קלפים, בין שניים לשישה אנשים יכולים להשתתף במשחק.

יתרונות הקלפים: הגבוה ביותר הוא אס, הנמוך ביותר הוא שש.

לאחר כניעה של שישה קלפים לכל המעורבים במשחק, קלף מנצח מתגלה. המהלך הראשון שייך לעוזרו של הדילר (שיושב משמאלו של הדילר) או למי שיש בידיו את קלף המנצח בעל הערך הנמוך ביותר. חוק המהלך הראשון מוסכם בדרך כלל לפני תחילת משחק ה"טיפש".

לאחר שקיבלו שישה קלפים מהדילר, כל אחד מהשחקנים בשוטה חייב לבחון את קלפיו ולסדר אותם בסדר עולה לפי ערכם, כלומר הקלפים בעלי הערך הנמוך ביותר יהיו בצד שמאל, והגבוהים ביותר ותשפרו. קלפים בצד ימין.

הליכה במשחק קלפים זה מותרת עם כל קלף, אך בתחילת המשחק מומלץ להיפטר מהקלפים הקטנים והמיותרים ביותר. אתה יכול להעביר גם מקלף אחד וגם מזוגות, למשל, משתיים או שלוש שישיות. היריב, שיושב משמאל למוביל המשחק, חייב "לנצח" את הקלפים המובילים. קלפים מנצחים בסדרה, קלף בעל ערך גבוה יותר או קלף מנצח. קלף מנצח ניתן לנצח רק עם קלף מנצח שערך גבוה יותר.

אם 4 אנשים או יותר משחקים, אזי מותר לזרוק רק את קלפי הכניסה (הקלף איתו התחילה הכניסה). אם השחקן לא יכול "לנצח" את הקלפים שהוצעו לו, עליו לקחת אותם. שחקנים עם פחות משישה קלפים בידם מושכים מהחפיסה. במקרה זה, התור עובר לשחקן הבא בכיוון השעון.

אם השחקן "הביס" את כל הקלפים המוצעים, אז הקלפים האלה הולכים לפח (עזבו את המשחק). כל השחקנים ב"שוטה" שולפים קלפים מהחפיסה עד שישה.

המשחק מסתיים כאשר כל השחקנים השוטים, פרט לאחד, נותרים ללא קלפים (וגם לא צריכים להישאר קלפים בחפיסה).

אותו אחד שנשאר עם הקלפים בידו הוא השוטה.

זוג "טיפש"

כפולים. מספר השחקנים במשחק קלפים זה הוא 4.

השחקנים מחולקים לזוגות ויושבים זה מול זה, כלומר על הזוג לשבת פנים אל פנים. סוג זה של משחק "טיפש" הוא משחק קבוצתי. חלים כל הכללים מה"טיפש" הקלאסי, בתנאי שהם לא זורקים קלפים לבני הזוג שלהם. אם אחד השותפים לא הצליח לנצח את הקלפים שהוצעו לו ולקח אותם, אזי היריב שומר על הזכות לזוז, והשחקן השני עושה את המהלך הבא.

תרגום "טיפש"

החוקים של סוג זה של משחק קלפים דומים מאוד ל"טיפש" הזרוק. המאפיין העיקרי הוא שהשחקן הנאבק יכול "להעביר" קלפים לשחקן אחר: על מנת להעביר קלפים, השחקן צריך לשים קלף באותו ערך ליד הקלף שהוצע לו לקרב. לדוגמה, אם הקלף המוביל היה שבעת הקלפים, אז מספיק שהשחקן המכה ישים את שבעת הטמבורין (פייק או תולעת) והקלפים מועברים לשחקן הבא. השחקן שהועבר אליו מחויב "לנצח" את שני הקלפים הללו או להעביר הלאה.

חל איסור להעביר קלפים רק במקרה אחד - כאשר לשחקן שאליו מתבצעת ההעברה יש פחות קלפים מאלה שהועברו.

עֵז

הוא משוחק עם חפיסת קלפים רגילה, רק בלי שישיות. הסיפון מחולק לשני חצאים. בפעם הראשונה חמישה עשר קלפים מחולקים. הקלף העליון של החפיסה משמש כקלף מנצח לשני משחקים. הטראמפ שייך למי שחולק את הקלפים.

המשחק משוחק על ידי ארבעה. לוותק הקלפים יש את הדירוג הבא: אס שווה 11 נקודות, מלך זה 4, מלכה זה 3, שקע זה 2, עשר זה 10; לשאר אין ערך והם נחשבים ריקים.

בסיום כל משחק מתקבל ניקוד על הקלפים שנלקחו ומי שקולע 61-62 נקודות מנצח במשחק. כל שחקן רושם 12 נקודות. מי שעשה יותר מ-60 נקודות מוריד מכל שחקן שתי נקודות לטובתו, ונקודה אחת מהדילר. אם אחד השחקנים לוקח שתים עשרה ממישהו, אז הוא זוכה בעז, או בסוס. לאחר ששיחקו את המחצית הראשונה של חפיסת הקלפים, המחצית השנייה מחולקת. קלף המנצח הוא אותו קלף שהיה במחצית הראשונה. התהליך והתוצאה של המשחק זהים.

המוזרות במשחק הזה היא ג'קים. ג'ק המועדונים מבוגר מכל הקלפים ומנצח את כל קלפי המנצח ללא יוצא מן הכלל. שקע העלים מכסה את שקע הלבבות ואת הטמבורין, כמו גם את כל קלפי המנצח. שקע הלבבות מכסה את שקע היהלומים וקלפי המנצח. ג'ק יהלומים מכסה רק קלפי מנצח.

השחקן צריך להרוס קלפים נמוכים או ריקים לעוזרו, מבלי לחסוך אפילו ג'קים, שאינם בעלי ערך מיוחד. אם הם נשמרים, אז רק כשאין קלפי מנצח. כדאי לנסות לשמור על אסים ועשרות, שכן אלו הם הקלפים החשובים ביותר לחישוב.

מלכים

זהו משחק רוסי ישן, שבדרך כלל משחקים בו ארבעה אנשים עם חפיסה של שלושים ושישה קלפים.

מכיוון שלכניעה של קלפים יש תפקיד חשוב במשחק הזה, היא נקבעת לפי הוותק של הקלפים שנשלפים מהחפיסה.

לאחר שמסר תשעה קלפים לכולם, הדילר, לאחר שפתח את קלף המנצח, לוקח אותו בידיו. היציאה הראשונה שייכת למי שנמצא ביד הדילר, שעליו לצאת בהכרח מהקלף המנצח, אבל אם אין כזה, אז מקלף פשוט, שאליו כל השחקנים חייבים להוריד קלף אחד מהסוג. שאיתו יצא השחקן, ומי שהוא שם את הקלף הגבוה ביותר, לוקח את השוחד הזה ושוב זז, ובוודאי מהקלף המנצח. אז המהלכים הבאים יכולים להיות מקלפים פשוטים שאינם מנצחים.

ברגע שהשחקנים הורידו את תשעת הקלפים של העסקה הראשונה מידיהם, הם מיד מתחילים לספור את הטריקים שנאספו על ידי כל אחד, לרשום את מספרם ולהמשיך לעסקה השנייה. הטריקים החדשים שנעשו מיוחסים לקודמים, והמשחק נמשך עד שלאחד השחקנים יש עשרה טריקים ברשומה. מי שלוקח עשרה טריקים מניח את הקלפים הנותרים ממנו בצד ומצהיר שהוא המלך. מי שהופך למלך עוצר את כל המשחק. רק שלושת האחרים ממשיכים במשחק, ומי שלוקח תשעה טריקים קודם לכן הופך לנסיך. אחר כך משחקים שני אנשים, ומי שאוסף שמונה שוחד הופך לחייל, והאחרון הופך לאיכר או איכר.

ברגע שכל שחקן מקבל שם, המשחק מקבל מראה חדש. מאותו רגע העסקה שייכת לאיכר, עד שהוא זוכה בתואר אחר. האיכר, לאחר שערבב חפיסת קלפים, נותן אותה לחייל להסיר, הקלפים במקרה זה מחולקים תחילה למלך, לאחר מכן לנסיך, לאחר מכן החייל ולאחר מכן לאיכר.

לאחר חלוקת הקלפים, המלך לוקח מהאיכר את קלף המנצח הגבוה ביותר, נותן לו קלף אחר במקום קלף מנצח. ואז הנסיך לוקח קלף מנצח נוסף מהאיכר ובמקום זאת נותן לאיכר קלף נוסף לפי בחירתו. ואז השחקנים מתחילים לשחק שוב, עם ההבדל היחיד שכל התפוקות שייכות למלך, ללא קשר אם הוא יקבל את הטריק או מישהו אחר. אחרי המלך, הנסיך מוריד את הקלף, אחריו החייל, ואחר כך האיכר, וכל אחד מהם מנסה להבקיע תשעה טריקים. מי שאוסף תשעה טריקים מוקדם יותר הופך למלך.

כאשר המלך עוזב, הנסיך תופס את מקומו ומשתמש ביציאות הראשונות. כשהמלך עוזב, הקלפים מחולקים תחילה לנסיך, אחר כך לחייל, ולאחר מכן לאיכר.

כאשר הנסיך תופס את מקומו של המלך, אז יש צורך לנצח את הפעמים הראשונות. כשהמלך עוזב, האיכר כבר לא נותן קלפי מנצח לאף אחד ומשתמש בקלף המנצח שנפתח, אותו הוא מחליף בכל קלף שלו.

דבר מה שניתן בחינם

משחק הקלפים "מתנה" משוחק יחד, בשתי חפיסות קלפים.

כדי לגלות את מי להתחיל את המשחק, הניחו שני קלפים על השולחן. לכל שחקן יש חפיסת קלפים.

מי שצריך להתחיל בזהירות מערבב את החפיסה שיש לו ואז הולך מהקלף העליון, עליו מניח השחקן השני את הקלף שלו, בלי לשים לב מי מהם יבוא אחריו. לפיכך, הריסת הקלפים נמשכת עד שאס או מלך מכל סוג נופל. מי שהניח את האס מפסיק להרוס; השחקן השני בשלב זה הורס שלושה קלפים על ערימה, ולאחר מכן מי שהרס את האס לוקח את כל הערימה ושם אותה מתחת לתחתית הקלפים שלו.

בסדר הזה, המשחק ממשיך עד שאחד השחקנים מוציא את כל הקלפים, ושתי החפיסות עברו לשני.

על אס אחד הפתוח, השני שם שלושה קלפים, ובמלך הפתוח - שניים.

סוֹבֵא

מקור המשחק הזה לא ידוע ושמו לא יפה במיוחד, אבל המשחק מאוד מעניין בכל זאת.

כאשר משחקים עם ארבעה או יותר, משתמשים בחפיסה של חמישים ושניים קלפים; כאשר משחקים עם שניים, משתמשים בשלושים ושניים קלפים.

השחקנים, האוספים את הקלפים שחולקו בערימה, אינם מתחשבים בהם ואינם מייחסים חשיבות מיוחדת לחליפות. כל חפיסת הקלפים מחולקת לכל השחקנים במספרים שווים.

הדילר מקבל את הזכות לזוז ראשון, והוא, מסיר את האגף העליון מהערימה, מניח אותו על השולחן. אחרים עושים בדיוק את אותו הדבר, והקלף שלהם הוא הגבוה ביותר, הוא לוקח טריק ומניח אותו בתחתית הערימה. בדרך זו, כולם ממשיכים במשחק, ומי שמצליח למכור במהירות, או להטביע את כל הקלפים שלו, מנצח. במהלך המשחק, כאשר הקלפים השנויים במחלוקת מתכנסים: 2-3 מאותו ערך, כלומר שתי שישיות או שני מלכים, אז השחקנים צריכים לשים קלפים חדשים על ערימה, ומי שיש לו הכי גבוה לוקח. אם הקלפים שבמחלוקת יתבררו כאסים, אז זה שהונח קודם לכן נחשב הגבוה ביותר. באופן כללי, עם קלפים שניתנים לערעור, זה מהשחקנים ששם את הקלף לפני האחרים מנצל ולא מוציא את הקלף שוב מהחפיסה. השחקנים נדרשים להקפיד על התור ועליהם להניח את הקלפים בסדר עוקב.

חֲזִיר

מספר השותפים אינו מוגבל, לכן, עם מספר רב של שחקנים, יש להשתמש בחפיסה מלאה של 52 גיליונות.

כל השותפים מוציאים בתורו קלף אחד מהחפיסה ומניחים כל אחד מולם, קלף זה מתאר את ה"חנות" של כל שחקן: השישה (או הצמד כשמשחקים 52 גיליונות), שוכב באמצע השולחן, מתאר "חזיר", שעליו מונחים קלפים בסדר עולה.

על הקלפים המתארים "חנויות", מניחים קלפים בסדר יורד, מבלי למיין את החליפות. מכיוון שאסים לא הולכים לשום מקום, הם שמים עליהם מלכים. אם האס שוכב על החנות, לא ניתן להסיר אותו אפילו על ה"חזיר". "חזיר" מסתיים במלך ומניחים אותו בצד. ה"חזיר" הבא מתחיל בשתיה הראשונה או השישה שמופיעים מהקופון.

המנצח ביד שייך למי שמצליח למשוך את כל הקלפים, למעט אסים, וכלל המשחק מחייב שרק שניים משכניהם, ימין ושמאל, יכולים לשים קלפים בחנויות.

כרטיס שהולך על מנת לכרטיס "חזיר" כבר לא יכול להגיע לחנות של השותף ויש להניח אותו רק על ה"חזיר".

פַּרְפַּר

פחות משלושה ויותר מארבעה אנשים לא יכולים לשחק ב"פרפר".

החפיסה משמשת בחמישים ושניים קלפים. הזכות לחלק קלפים נקבעת על ידי הקלף הגבוה ביותר.

כל שחקן מקבל שלושה קלפים. לאחר העסקה, במשחק של שלושה שחקנים, נחשפים שבעה קלפים, ובמשחק של ארבעה שחקנים נחשפים ארבעה קלפים.

במרכז השולחן מוצבת קופסה בה כל אחד מהשחקנים שם צ'יפ אחד (גפרור, אגורה, כפתור וכו'). עוזרו של הדילר, לאחר שבדק את הקלפים שלו, לוקח את אחד הקלפים הפתוחים על השולחן, המתאימים לקלפים שבידו. הוא יכול לקחת שניים ושלושה קלפים, כל עוד הניקוד שלהם שווה לניקוד הקלפים שיש לו. מי שאין בידיו קלף כזה שבעזרתו יוכל לקחת אחר מהשולחן, עליו להניח את קלפיו לאלו השוכבים על השולחן ולשים בתיבה כמה אסימונים שהוא מניח את הקלפים. מי שלוקח את האחרים מהשולחן עם כל שלושת הקלפים שלו מנצח במשחק ולוקח את ההימור. אם זה לא מסתדר בעסקה, אז, כשהם שמים את הקופסה על הקלפים המושלכים, הם מחלקים שוב, וכך ההימור גדל עד שמישהו לוקח אותו, ומנצח במשחק.

מלניקי

מספר השותפים הוא בין שניים לעשרה. כל שחקן מקבל שלושה קלפים, וקלף אחד מתגלה כקלף מנצח.

ניתן לחלק את מהלך המשחק לשני שלבים.

1. השכן השמאלי של הדילר מבצע מהלך אל העוזר שלו מקלף כלשהו, ​​והאחרון חייב להפיל עליו קלף מאותה צורה, ערך גבוה יותר או נמוך יותר. מי ששם את הקלף הגבוה ביותר מקבל שוחד. הקלפים שנהרסו מהידיים מתמלאים שוב מהקופון.

אם השוחד הולך להולך, אז היציאות הבאות שייכות לו עד שהעוזר שלו יקבל או יכסה קלף דומה לו. רק מי שאין לו צבע מתאים ואינו רוצה לנצח יכול לקבל קלף. המשחק ממשיך באותו אופן בין השחקן השני והשלישי וכן הלאה, עד שיצאו כל הקלפים מידיהם של השחקנים והקופון שלהם. לאחר מכן, מתחיל מיד משחק השוחד שנגבה על ידי השותפים.

2. מי שקודם כל הצליח לשחק את הקלפים שנפלו בחלקו, נהנה מזכות היציאה הראשונה באיזה קלף שירצה. על היושב לידו לחסום או לקבל את הקלף הזה: במקרה הראשון, הוא יעביר את שני הקלפים הללו לשלישי, שעליו להפריע או לקבל את הקלף שהונח על ידי השחקן השני. קלף שלישי זה של השחקן האחרון חייב להיקטע או לקבל על ידי הרביעי וכו', מה שנמשך עד שהערימה הגדלה בצורה זו מכילה קלפים רבים כמו כל השחקנים, מלבד אחד; במקרה האחרון הזה, מי שמצליח לשחק בערימה על ידי יצירת צמיג מתאים מניח את כל הקלפים בצד. הם כבר לא חלק מהמשחק שמשחקים. מי שפתח כך את כל הערימה הולך עם קלף אחר שהוא רוצה, והעוזר שלו פועל בדיוק באותו הסדר כפי שעשה במהלך קיומה של הערימה הראשונה.

לגבי קבלת הפנים, הכללים הבאים נשמרים: אם מישהו מקבל את כרטיס היציאה הראשון, אז העוזר שלו חייב לצאת עם כל אחד אחר.

אם מישהו לא יכול או רוצה לכסות את החפיפה של מישהו, אז הוא מקבל רק כיסוי אחד שמתקרב אליו, לאחר מכן מי שיושב לידו צריך לכסות את הקלף העליון שנותר בערימה.

לעולם אל תצא למשחק הזה עם הקלפים הגבוהים והנאמנים ביותר. אתה לא צריך לעזוב את קלפי המנצח עד שאתה יודע שלעוזר שלך יש קלפי מנצח, אלא רק לצעירים יותר.

בקלפים שמתקרבים אליך, עליך תמיד להרוס את הקלפים הנמוכים ביותר. אם הם מגיעים אליך מכרטיס קטן, אז אתה לא צריך לכסות אותו, אלא לקבל אותו. כשהם מגיעים מקלף חזק, ויותר מכך, מצבע שאין לך, אתה צריך לנצח עם קלף מנצח. אם יש שלושה קלפים מאותה צורה בידיים שלך, אז אתה צריך ללכת עם הקלפים הגבוהים ביותר. כאשר יש שניים או שלושה קלפי מנצח, אז אתה צריך ללכת מהאמצעי, כדי שבהמשך תוכל להחזיר אותו בחזרה עם קלף הטראמפ הבכיר שנותר.

כאשר כרטיס הפלט שלך יתקבל, אז בתור הבא אתה צריך לדרוש אותו בחזרה. רווחי יותר תמיד להשליך קלף נמוך מהידיים שלך, לתת שוחד לבן זוג שהולך לקראתך. אם הם יוצאים מקלף שלא משתלם להשאיר אותו להגרלה, ויש לך הרבה קלפי מנצח בידיים שלך, אז עדיף לקבל קלף כזה. ביצוע אקזיט משתלם יותר עם חליפה ארוכה. לפתיחה, לא צריך לחסוך על הטראמפ האחרון, אבל יותר משתלם להחזיק בטראמפ אם אתה לא ביד האחרונה.

נהרו

מספר השותפים הוא שלושה או ארבעה, אמנם אפשר לשחק עם שניים, אבל זה לא כיף במיוחד.

המשחק משתמש בחפיסה של שלושים ושניים קלפים. למי שזה נפל למסור, הוא, לאחר שערבב את הקלפים, נותן אותם להסרה על ידי עוזרו. לאחר כניעה של תשעה קלפים לכל אחד, מתגלה קלף מנצח.

כל שחקן, לאחר חלוקת קלפים, שוקל כמה קלפים יש לו באותו ערך, כלומר שתיים או שלוש שישיות, ארבעה או שלושה אסים וכן הלאה.

היציאה הראשונה ניתנת לעוזר של הדילר. כל אחד יוצא רק לאחד היושב תחתיו; אתה יכול לצאת עם כל קלף שאתה אוהב, ויתרה מכך, עם שניים, שלושה וארבעה קלפים באותו ערך: 2-3 שישיות, 2-3-4 מלכים וכו'. אם מישהו יצא רק עם שישיות אחת או שתיים, אחר כך שחקנים אחרים וזה שאליו הם הולכים, אם יש להם שישה שלישית ורביעית, יש להוסיף גם אותם לשישיות. כל קלף יכול להיות מכוסה או על ידי הקלף הגבוה ביותר מאותה סדרה, או על ידי קלף מנצח. מי שלא רוצה או לא מסוגל לעשות זאת, הוא יכול לקבל את הקלפים המגיעים אליו; אחרי זה, העוזר שלו יוצא. אם מישהו חושף את כל הקלפים שעפו לו מאחרים, אז הוא עוזב.

מי שמקפל את כל הקלפים מידיו כאשר לשחקנים אחרים עדיין יש אותם, הוא יוצא החוצה, או, כמו שאומרים, נעשה כמו שצריך. אם למישהו נשאר קלף אחד או יותר, בעוד שלשאר השחקנים אין, אז הוא מפסיד, או, כמו שאומרים, נשאר...

העונש למפסיד הוא הרגיל - עליו לחלק קלפים למשחק הבא.

כל הקלפים שנחשפו מונחים בצד ולא נכנסים למשחק עד העסקה הבאה.

חוקי המשחק:

1. אתה צריך ללכת ראשון עם הקלפים הקטנים ביותר.

2. תחזיק מעמד ואל תלך עם קלף מנצח שלא לצורך.

3. עלינו להשתדל לא להפריד קלפים בעלי אותו ערך.

4. אם יש לך שני קלפים באותו ערך בסדרות שונות (שתי שישיות, שני אסים) שצריך להפריד, אז אתה צריך להפריד בין הקלפים בעלי הערך הגבוה ביותר.

5. כאשר יש כמה קלפי מנצח ביד שלך עם שני קלפים או יותר באותו ערך כמוהם, הכו את הקלפים המגיעים אליכם עם קלפי מנצח, למרות העובדה שתוכלו לנצח אותם עם סדרה, ואז לכו עם חליפה שניצחת עם קלף מנצח.

6. אם יש לך קלף מנצח קטן אחד או שניים בידיים שלך, ומישהו הולך מהם אל העוזר שלו, אז זרוק אותו, גם אם הוא הבכור, שכן במקרה זה אתה יכול לסמוך על תוצאה טובה יותר של המשחק עם קלף מנצח אחד שנותר.

צועני

כשמשחקים עם ארבעה אנשים משתמשים בחפיסה של שלושים ושישה קלפים, כשמשחקים עם חמישה או יותר - חמישים ושניים קלפים.

במשחק הזה, תפקיד הצועני הוא, כמובן, על ידי הגברת האחים. זה לא מסתיר כלום ואף אחד לא יכול לכסות את הכרטיס הזה.

שחלקו יהיה מסירת הקלפים, הוא פורש חפיסת קלפים מלאה מסביב ובאמצע הטבעת המאולתרת הזו מניח קלף מנצח.

היציאה הראשונה מתבצעת על ידי הדילר, לוקח קלף כלשהו ממעגל הקלפים שנוצר. העוזר של הדילר עושה את אותו הדבר, ואם הוא צריך לשלוף את הקלף הגבוה ביותר מאותה סדרה מהמעגל, אז הוא מכסה אותו בו ולוקח את השוחד לעצמו. כאשר קלף נמוך או חליפה אחרת נשלפת, השחקן שהלך לוקח את השוחד. כך, הם ממשיכים לקחת מהעיגול ולכסות עד שכל הקלפים מסודרים. השחקן, אשר שלף קלף מנצח מהמעגל, מחויב להכניסו בערימה שלו ולשלוף קלף נוסף כדי ללכת ממנו. כך יש לעשות גם עם הצוענית (מלכת העלים), שאיתה, כפי שכבר אמרנו, אסור ללכת, ולכן יש לשמור אותה עד תום הגרלת הקלפים. לאחר מכן, הצועני משוחק כך: השחקן, לאחר שאסף את הקלפים והפך אותם, פורש אותם בחצי עיגול ונותן אותם לעוזר, אשר שולף את הקלף, מניח אותו עם הפנים כלפי מטה על השולחן. , לאחר עיון בכרטיסיו, מכסה אותו או מקבל אותו. המשחק נמשך כך עד שכל הקלפים מחולקים, והצועני בדמות מלכת העלים, לאחר מעברים דרמטיים משחקן אחד למשנהו, לא "נתקע" עם אחד השחקנים.

אתה צריך להיות זהיר בעת ערבוב וערבוב קלפים. לאחר שפיזרתם חבורה של קלפים כמו אוהד, עליכם להחזיק אותם כך שאין דרך לראות לא את מיקום הקלפים או את מיקומה של מלכת העלים.

מלך

משחק זה דומה מאוד למשחק "טיפש" והוא משוחק בחפיסה של 36 קלפים.

לשותפים מחלקים שישה קלפים כל אחד, ופותחים קלף מנצח, השאר שמים בצד בקופון, המשמש לחידוש הקלפים המשוחררים של השותפים,

במשחק זה, מספר קלפים מאותה צורה משוחקים, אם יש, אחרת, אחד בכל פעם.

אתה יכול לסגור עם צבע וקלפי מנצח. אם אין מה לכסות, אז הם לוקחים את כל הקלפים שלא נחשפו בידיהם. באופן כללי, פתיחה וקבלת קלפים תלויים בחישוב של השחקן, ולפעמים, גם אם אפשר לפתוח, משתלם יותר להסב נזק לשחקן בהישג יד.

מלכת העלים, על פי הכללים, אינה יכולה להיות מכוסה בשום קלף וחייבת תמיד לקבל אותה, וזו המוזרות של המשחק. כרטיס זה נקרא "הגברת".

מי שיש לה את מלכת העלים צריכה לשמור אותה עד סוף המשחק, ברגע הפעיל שלה כדי לנצל את ההזדמנות ולעשות יציאה מה"מלך" אל השכן, מה שיכול לעכב את המהלך שלו.

נבלקה

מספר השותפים - משניים עד שישה אנשים, החפיסה צריכה להיות 36 קלפים. כדי להפוך את המשחק למעניין יותר, עדיף לשחק עם שלושה או ארבעה שחקנים.

במשחק זה, ישנה סדרת מנצח אחת, המוגדרת כך: הדילר, לאחר שערבב את הקלפים, נותן אותם להסרתם על ידי עוזרו, אשר לאחר שהסיר והסתכל על הקלף האחרון, מכריז עליו כקלף מנצח.

המשחק הוא משני סוגים: פתוח וסגור.

משחק זה נקרא סגור כאשר מחלקים רק חמישה אגסים, בעוד השאר מרכיבים קופון ומטופלים במהלך המשחק, כמו במשחק ה"טיפש".

כל הקלפים מחולקים בערימה פתוחה, ואם השחקן לא קיבל קלף מנצח אחד, אז, לאחר שהודיע ​​על כך, עליו לחכות לעסקה חדשה.

מהלך המשחק בתפזורת סגורה.

מי שיוצא מהקלף ומכסה אותו לוקח כמה קלפים מהחפיסה כפי שהוצאו על היציאה ותפזורת. אם לבא הבא אין מה לכסות, אז הוא לוקח את כל החבורה בזרועותיו.

בואו ניקח דוגמה.

ארבעה שחקנים: A, B, C, D. לאחר שחילק חמישה קלפים לכולם, A מניח את השאר על השולחן. B עובר מקלף כלשהו ל-C וממלא את הקלפים שנהרסו מהחפיסה. ג', לאחר שכיסה את הקלף הנכנס מ-B ועשה ערימה ל-D, לוקח מהחפיסה את מספר הקלפים שנותרו לו. גם ד' מכסה ועורם, כמו חבריו הראשונים. זה ממשיך עד שלא נשארו קלפים בחפיסה.

בכמויות גדולות, הם לא קולטים את כל הערימה, אלא לוקחים רק קלף אחד עליון; השאר נדחקים הצידה ולא נכנסים יותר למשחק. יש כלל לא לשחרר את העוזר שלך, לנסות לגרום לו להפיל ולהחליש אותו עם קלפי מנצח. אם ישים לב שלעוזר אין שום חליפה, אז הם בהחלט ילכו או יערמו עליה. יש צורך להשתמש בכל האמצעים על מנת לרכז בידיו של כל אחד חליפה אחת או את הקלפים הגבוהים יותר שלה, שבערימה יכולים לשמש מזבלה.

אתה יכול לכסות עם קלפי מנצח רק כאשר יש הרבה מהם. אם לעוזר נשאר קלף מנצח קטן אחד או שניים עם עוד כמה קלפים, מהם הוא מתכוון להרוס עם אחד ולחסום את הגישה הבאה עם השני, במקרה זה יש צורך לדפוק אותם ממנו, אך לא עם קלפי מנצח, אבל עם הצבע שאין לו.

כשידוע שלעוזר יש רק קלף אחד או שניים, כולל קלף מנצח, אסור להערים על קלף מנצח, גם אם היו הרבה מהם. כל שחקן חייב להבין באיזו מידה עליו לתקוף את העוזר שלו. אם הוא שם לב שהיושב בהישג יד יוצא רק בגלל שאחרים מתאימים לו, אז הוא צריך לנסות לעכב אותו על ידי הפיכתו למזבלה.

צ'וחני

משחק הקלפים הזה "צ'וחנה" מיועד יותר לילדים מאשר למבוגרים. אתה יכול לשחק בו עם שני אנשים, אבל החברה הגדולה הטובה ביותר היא שעד חמישה עשר אנשים יכולים לשחק בו.

אחד השחקנים, לאחר שערב חפיסת קלפים, מניח אותה באמצע השולחן וחושף את הקלף העליון, שעליו על השחקן השני לשים את הקלף הגבוה ביותר, למשל: אם הדילר פתח את השבעה, אז השני השחקן חייב לשים עליו את השמונה, את התשע השלישי, את העשירית הרביעית וכן הלאה. לפיכך, מי שצריך לחפוף לוקח קלף אחד מהחפיסה המונחת על השולחן עד שהוא מצליח לקחת את השבעה הדרושים כדי לכסות את השישה, בעוד הקלפים המיותרים נשארים בידיו, הוא עשוי להזדקק להם לגג הבא. כל שאר השחקנים עושים את אותו הדבר.

כל הקלפים המכוסים מונחים בערימה אחת, עם הפנים כלפי מעלה. אם למישהו אין את הקלף הדרוש ולא נשאר כלום בחפיסה, אז הוא חייב לקבל את הקלף העליון שמונח על הערימה, ולהזיז את שאר הקלפים בערימה הצידה, הם לא צריכים להיכנס יותר למשחק .

ברגע שמישהו מקבל בצורה זו, עוזרו של המקבל עוזב את קלפו והמשחק ממשיך באותו סדר עד שלא נותרו לשחקנים קלפים. אותו אדם שנותר לו קלף אחד או יותר מפסיד ונקרא צ'וחנה.

ארושקי

אפשר לשייך את משחק הקלפים הזה גם למשחקי ילדים.

אין קלפי מנצח במשחק, רק חליפות. מספר השותפים הוא בין שניים ל-10 אנשים.

תחילת העסקה נקבעת בהסכמת השחקנים. כל שחקן מקבל שלושה קלפים.

התקדמות המשחק: כל שותף, לוקח אחד משלושת הקלפים שלו והופך אותו עם הפנים כלפי מטה, מערבב אותו על השולחן ואז מחליף אותו בקלף אחר עם שחקן אחר. בהמשך הדרך הזו, כל אחד מהשותפים מנסה לאסוף שלושה קלפים מאותה צורה ולאחר שהשיג את התוצאה הזו, עוזב את המשחק.

העוזב נותן את קלפיו לתמורה לשותפים ולאחר מכן הם ממשיכים במשחק עד שכל השחקנים עוזבים מלבד אחד שנחשב למפסיד ומקבל את הכינוי "ארושקה".

גרביים

במשחק זה יכולים לשחק שניים עד חמישה אנשים עם חפיסה של שלושים ושישה קלפים.

הדילר נותן לכל השחקנים שבעה קלפים כל אחד, ואז חושף קלף מנצח, המבטא את סדרת המנצח השייכת לדילר. העוזר של הדילר הולך ראשון. כל שחקן חייב לאסוף שבעה טריקים ואז לחכות לתחילתו של משחק חדש. ההגרלה מסתיימת בעובדה שמי שלא אסף שבעה טריקים מפסיד במשחק. על הקלף שאיתו הם הולכים, יש צורך לשים את הקלף הגבוה ביותר מאותה סדרה, ואם אין סדרה נדרשת, אז לנצח עם קלף מנצח. אתה יכול ללכת עם כל כרטיס.

שלושה עלים

המשחק הזה הוא מאוד פשוט, אבל באותו זמן משעשע. ברוב המקרים, רק שני אנשים משחקים עם חפיסה של שלושים ושישה קלפים.

אחד השחקנים, לאחר שערבב חפיסת קלפים, מחלק שלושה קלפים לעצמו וליריבו, זורק אותם אחד בכל פעם. כל שחקן מהמר צ'יפ. לאחר ששני שחקנים חולקו שישה קלפים, השביעי מתגלה ופירושו קלף מנצח. קלף המנצח שנפתח עובר לדילר, במקום זה הוא מוריד כל קלף.

היריב של הדילר הולך ראשון מכל קלף, שאליו שחקן אחר חייב להרוס קלף מאותה צורה, מה שיסתכם בטריק של זה שהקלף שלו גבוה יותר.

בהיעדר הצבע הנדרש, אתה צריך לכסות עם קלף מנצח, ללא הצבע הגבוה ביותר או קלף מנצח, לשים קלף כלשהו. מי שלוקח שניים או שלושה טריקים מנצח.

אם הדילר מנצח, אז כל הצ'יפים שמוצבים על הקו הולכים אליו; אם הדילר מפסיד, אז ליריב.

כאשר יש קלף מנצח קטן בהישג יד, עדיף ללכת עם חליפה אחרת. עם מנצח גדול וקלף חזק אחר, אתה חייב לנצח. אם כל הקלפים מאותה צורה נמצאים ביד, אז אתה צריך ללכת עם הקלפים הגבוהים ביותר. כאשר אין קלפי מנצח, יש צורך ללכת מהקלף הגבוה ביותר. אם יש שני קלפי מנצח קטנים וקלף שלישי מסדרה אחרת בידיים שלך, אז אתה צריך לצאת מזה.

צופים מהצד

ארבעה אנשים משחקים עם חפיסה של 52 גיליונות.

מהות המשחק היא לא לפהק; הטעות הקלה ביותר יכולה להיענש על ידי העובדה שאחד השותפים, תוך ניצול הרוטוסיות של יריבו, יכול להוריד את כל ה"חנות" שלו ליריב במכה אחת.

ב"צופים" מניחים קלפים ללא כבוד לחליפות בחנויות של כל השחקנים. הקלף, שנקרא קלף האוצר, מוסר מהחלק העליון של החפיסה. אסים שווים לכל הקלפים. השחקן, לאחר ששם את הקלפים ב"חנות" שלו, מצהיר: "בבית" ואז מאבד את כל הזכות למשוך אותו בחזרה, גם אם עשה טעות. השותף שנותרו לו קלפים נחשב למפסיד.

קלפי המנצח שלך

הוא משוחק עם חפיסה של 36 קלפים, מספר השותפים הוא לא יותר מארבעה, לפי מספר החליפות.

כל אחד מבני הזוג בוחר לעצמו סוג מסוים, שהוא קלפי המנצח שלו; כל אחד מהמשתתפים חייב להודיע ​​על כך לעוסק לפני השינוי הראשון.

קלפים מחולקים אחד או שניים. אם קלף מתגלה במהלך העסקה, החפיסה מחולקת שוב.

ניתן לכסות כל קלף או ע"י בכיר מאותה סדרה, או ע"י קלף מנצח שנבחר ע"י השותף שצריך לכסות, כך שכל שותף, לאחר שקיבל את הקלפים שחולקו לו, חייב לאסוף אותם בהתאם לחליפות ולפי לוותק הקלפים בכל חליפה.

המהלך הראשון שייך לעוזר של הדילר.

מהלך המשחק: למשל, שחקנית שמשחקת בקלפי מנצח הולכת לשחקנית שמשחקת יהלומים משישה אלות, ואז מנצחת אותה בשבעה אלות ומערימה עשר של עלים: הראשונה קוטעת עשר עם ג'ק של עלים וערימות שמונה של אלות; האחרון, שאין לו יותר חליפת קלאב בידיו, מנצח את שמונה האלות עם קלף המנצח שלו (יהלומים) וערימות במלכת העלים; הראשון, שאין לו גם חליפת עלים, מנצח את מלכת העלים עם קלף המנצח שלו (לבבות) ועורם קלף כלשהו. לפיכך, הגג והתפזורת ממשיכים עד שלאחד השחקנים אין בידיו קלף מנצח וגם לא הצבע הנדרש והוא נאלץ לקבל את כל הערימה.

תמיד כדאי לצאת ולערום על החליפה, שהיא הרבה, או כזו שהיא קטנה מאוד, למשל: קלף אחד או שניים. כשיש לך צבע ארוך בהישג יד, אפשר להניח שליריב אין את זה, ובעת היציאה, זה יכול להיות מכוסה רק על ידי קלף מנצח. אם יוצאים מאותם קלפים שהם מעטים, אפשר לחשוב שלשני יש הרבה מהם, בעוד שלשלישי אין אותם בכלל והוא חייב לנצח עם קלף מנצח. ככל שהצד השני קורא יותר קלפי מנצח וחליפות טובות, כך ייטב למי שצריך לקחת חבורה.

לאחר קבלת ערימה, הקלפים ממוינים לפי סדרה והמשחק ממשיך באותו סדר עד שאחד השחקנים מוציא את כל הקלפים - אז המשחק מסתיים.

כל שחקן צריך לנסות להצטייד בקלפי המנצח הבכירים של יריבו כדי שיוכל לבצע dump: כאשר נוצרת ערימה גדולה של קלפים, וליריב יש מעט מהם, אז, לאחר שכיסה את החליפה הריצה, הם שמים אס או מלך של יריבו מנצחים עליו, שהוא לא יכול לכסות יכול ונאלץ לקבל את כל צרור הקלפים.

Bulk הוא הקלף שמניחים על המכוסה, למשל: טמבורין מגיע מהג'ק, אתה, לאחר שכיסית אותו במלכה, שם עליו עשר תולעים, מה שמרכיב את החלק הארי.

ערימה - כל הקלפים המצטברים על השולחן במהלך כל המשחק.

קבלו ערימה - קח את כל הקלפים שנמצאים על השולחן, כי אין לך מה לכסות את הקלף שנשלח.

fofany

טוב לשחק את המשחק הזה עם חברה גדולה - עד 15 אנשים. חפיסת קלפים - מ-32 עד 52 גיליונות, תלוי במספר השחקנים.

הדילר, לאחר שעירבב אותם, שולף קלף באקראי מהחפיסה, ובלי להראות אותו לאף אחד מהשחקנים, מניח אותו מתחת למפית או מתחת לתחתית מנורה.

לאחר מכן שאר הקלפים מחולקים לשחקנים במספר שווה. שחקנים זורקים אותם בזוגות (שני אסים, שני מלכים וכו') לכיוון אחד, כשהם מחזיקים את השאר בידיהם. לאחר הפעולה הזו, זה שבידו של הדילר הופך את הקלפים שיש לו עם הפנים כלפי מטה ונותן אותם לעוזרו, שלוקח אחד מהקלפים הללו באקראי, יוצר זוג, זורק אותו הצידה ואז מעביר את הקלפים שלו. שכן באותו סדר. .

לאפשר לך להרוויח ללא השקעות 50 רובל למשך 10 דקות!

סקירה מלאה ודומה של כל עבודת האינטרנט ללא קבצים מצורפים ועם קבצים מצורפים -

משחקי קלפים לשניים

אנשים רבים מאוד אוהבים לשחק משחקי קלפים, וזו הסיבה שהם כל כך פופולריים ולא מאבדים את הרלוונטיות שלהם מדי שנה, אלא להיפך, הם יותר ויותר מעניינים את המהמרים. היום אפשר לשחק ממש בבית, בעוד שאין צורך שיהיו חברים, קרובים או מכרים בקרבת מקום, כי אפשר לשחק עם אדם אמיתי באמצעות האינטרנט. במרחב העצום של הרשת אפשר למצוא הרבה משחקי קלפים לשניים, פשוט כנסו לדף.

משחק בו לא תמיד צריך לחפש יריב אמיתי

היתרונות העיקריים של משחק קלפים ביחד באינטרנט:

  1. אתה לא יכול לרמות כאן. לרמאים אין הזדמנות לרמות, מכיוון שכל המהלכים במשחק נשלטים על ידי תוכנית מיוחדת שלא תאפשר לך לשחק נגד החוקים. לכן, במשחקי קלפים מקוונים אתה צריך להסתמך רק על הידע והכישורים שלך.
  2. תהליך המשחק מתרחש בסביבה ביתית נעימה ומוכרת, מה שמהווה יתרון משמעותי ביותר, שכן כל הגיימרים יכולים למקד את כל תשומת הלב שלהם במשחק, מה שלא ניתן לעשות בבתי הקזינו הרגילים, בהם יש הרבה הסחות דעת וגורמים מטרידים. שמונעים רגיעה.
  3. בנוסף, ככל שאדם מרגיש יותר נוח בסביבתו, כך קל יותר לחשוב ולבחור את האסטרטגיה הטובה ביותר, שבזכותה בהמשך ניתן יהיה לנצח, שהוא החלק האהוב ביותר במשחק על כל המהמרים.

אבל, מתחילים לא צריכים לדאוג לגבי זה, שכן הניסיון יצטבר בהדרגה, ואיתו הבנה של דפוסים וטריקים רבים שבעזרתם כולם מסוגלים להשיג את ההצלחה הנדרשת.

בנוסף, יש לזכור שלמתחילים יש הזדמנות לנסות את מצב ההדגמה של כל משחק קלפים לשניים, שכן הוא נוצר במיוחד עבור גיימרים שרק מתחילים את דרכם בתחום זה. בדרך זו תוכלו להתאמן ולהסתגל היטב, כמו גם לבחור את תוכנית המהלכים המתאימה ביותר עבורכם, שבזכותה ישחקו המשחקים המוצלחים הראשונים בזמן הקרוב. במצב זה אדם משחק מול מחשב, כך שהוא יכול בקלות וללא קושי לבחור באסטרטגיה שלדעתו מושלמת עבורו. מאוחר יותר, זה כבר אמור להיבדק במשחקים עם גיימרים אמיתיים.

עכשיו אתה יכול ללכת לבחירת המשחק

הרשימה למטה מכילה את משחקי הקלפים הפופולריים והידועים ביותר לשניים.

  1. שׁוֹטֶה. שישה קלפים מחולקים לכל שחקן, הוא משתמש בהם לפי כללים ספציפיים. מי שנפטר מהקלפים הכי מהר ניצח. זוהי דרך מצוינת להפגין את החוזקות והכישורים שלך, מכיוון שחשוב כאן להיות מסוגל לחזות את מהלכי האויב. מוצעת גרסה מעניינת של המשחק הקלאסי הזה.
  2. קרב קלפים. יש לו סגנון זיכרון, מאחר ויש צורך לזכור את מיקום הקלפים, כאשר פותחים שני כרטיסים זהים, נלקחת מהיריב מידה מסוימת של חיים. ההפסד נספר למי שהפסיד אותו ראשון.
  3. סוליטר לשניים. המשחק הזה מיועד למי שרוצה להירגע ולשחק כדי להירגע. הכללים זהים לאלה בסוליטר עבור אחד. חפיסות הקלפים מונחות לפני השחקנים, מחולקות לפי סדר מסוים. אז מופיעות שבע ערימות קלפים, כל אחת עם מספר שונה שלהן, מקלף אחד עד שבעה קלפים בערימה אחת. בנוסף, הקלפים העליונים הופכים. המשימה של השחקנים היא להעביר קלפים פתוחים כך שבשורה אחת הם מתחלפים בהתאם לצבע החליפה. ניתן למצוא הרבה משחקי סוליטר מעניינים

משחקי קלפים

חלק זה של המדריך מכיל תיאורים של הכללים של משחקי קלפים שונים.

משחקי קלפים נכנסו בחוזקה לחיי היומיום של אדם מאז ימי הביניים. משחקי הקלפים השונים שלנו מוצגים בעיקר בבתי קזינו, אך גם במועדוני הימורים, במיוחד בפוקר. כמובן שבנסיעה, בבית ועם חברים אנחנו משחקים קלפים בהנאה.

ניתן לחלק באופן גס את משחקי הקלפים לשתי קטגוריות עיקריות: הימורים, שבהם הסיכוי מביא ניצחון, ומסחריים, שבהם התוצאה מושפעת באופן משמעותי מהמיומנות של השחקן.

התיאורים לעיל של משחקי קלפים לקוחים ממקורות פתוחים.

מההיסטוריה של משחק הקלפים ברוסיה

משחקי קלפים תפסו מקום עצום בחיי השכבות העשירות והמשכילות של החברה הרוסית במאות ה-18-19. לא קל להסביר את שורשיה של התופעה החברתית-פסיכולוגית המורכבת הזו: כאן נמצא הצימאון לריגושים, הרצון לברוח משעמום חיי היומיום, הכמיהה לתקשורת, אבל קודם כל, כמובן, האפשרות של העשרה קלה ומהירה. כך או אחרת, אבל משחק הקלפים, שהיה נפוץ בחיי היומיום, בא לידי ביטוי באותה מידה בספרות הרוסית.

בחלק מהעבודות, התהפוכות של משחק הקלפים תופסות את המקום החשוב ביותר בעלילה או, בכל מקרה, קובעות את אופי ומניעי התנהגותן של הדמויות. "מלכת ספידים" של פושקין, "מסכות" של לרמונטוב, "מהמרים" של גוגול, "שני הוסרים" וכמה פרקים מתוך "מלחמה ושלום" של ל. טולסטוי, סיפורי צ'כוב "בורג" ו"וויסט", "גראנד סלאם" מאת ל. אנדרייב בקיצור, אי אפשר לרשום הכל. יש עשרות שמות של משחקי קלפים בספרות הרוסית.

משחקי קלפים חולקו למסחר והימורים. הראשון דרש לא רק פריסה מוצלחת של קלפים, אלא גם חישוב, התחשבות, סוג של כישרון - כמעט כמו בשחמט. הימורים היו תלויים רק בסיכוי עיוור. המילה "הימורים" באה מהצרפתית "האסר" - מקרה, ואז היא קיבלה משמעות נוספת - נלהב, אובססיבי. אופייני לכך שהאצילים - קצינים ופקידים - אהבו בעיקר הימורים - לא אומנות המשחק היא שמשכה אותם, אלא רק זכייה, ובגדול.

עם זאת, לפעמים הם שיחקו לא בשביל לנצח, אלא בשביל ... להפסיד, להפסיד בכוונה כדי לרצות בן זוג שהגורל, קריירה, נישואים רווחיים תלויים בו. אז, רפטילוב של גריבודוב, כדי להפוך לחתנו של הברון, ש"נפגש לשרים", "עם אשתו ואיתו יצא לרוורס, / הוא והיא מה סכומים / הוריד, חלילה! אבל כאשר רפטילוב התחתן עם בתו, הברון לא קידם את חתנו בשירות, מחשש "תוכחה / על חולשה כביכול לקרובים! » כאן כדאי לדעת ש-REVERSE הוא משחק קלפים ישן.

לרוב, גיבורי היצירות הקלאסיות שיחקו במשחק מזל, אשר, בהתאם לאפשרויות, נקרא BANK, PHARAOH או STOSS. המחברים תיארו את מהלך המשחק, וניסו לרתק את הקוראים שהכירו היטב גם את הכללים וגם את המונחים. עבורנו כל זה הוא אות סינית, מה שמקשה על הבנת הטקסט. בינתיים, המשחק הזה כל כך פרימיטיבי שהוא דומה ל"נקודה" הידועה לשמצה. רק התנאים קשים.

אחד השחקנים - CANKO - הכריז על סכום הכסף עבורו הוא משחק, ככלל, גדול - BET THE BANK. עוד או כמה PONTED, כלומר, הם שיחקו נגד הבנק, שפעלו בתור PONTERS. לכל מהמר היה חפיסה משלו; הקלף שעליו הוצא המהמר מהחפיסה שלו והונח בצד עם הפנים כלפי מטה. על הקלף הזה, הפונטר שם את ה-KUSH, כלומר, כסף ההימור, ההימור. ואז התחיל המשחק עצמו.

Banker METAL BANK - הניח קלפים מהחפיסה שלו, בוודאי טרייה לסירוגין לשתי ערימות, מימין ומשמאל. אם הקלף שניחש המהמר הגיע לערימה הימנית, הבנקאי זכה בהימור, בשמאל - המהמר ניצח. בזה הסתיימה ה-TALIA, כלומר המסיבה, והתחילה אחת חדשה, עם תעריפים חדשים. כפי שאתה יכול לראות, סיכויי הזכייה אצל הבנקאי והמהמרים התבררו כשווים לחלוטין.

אם תוך כדי משחק הפונטר לא הגדיל את ההימור, זה נקרא משחק MIRANDOLE. SEMPEL - תעריף פשוט, לא כפול, תעריף כפול - PE; סיסמאות, או עם זווית, - פי שלושה; PASSWORDS PE - מכוון. בהתאם לכך, הפונטר כופף את פינות הסט, כלומר את הקלף שהופרש על ידו - מאחת לארבע פינות. מכאן הביטוי "BEND PASSWORD", או פשוט "לכופף" - להגדלת התעריפים. באפיגרף לפרק הראשון של מלכת הספידים, מובאות המילים של "שיר ההימורים": "כופף - אלוהים יסלח להם! - / מחמישים / מאה. זה אומר שהמהמרים הכפילו את ההימור, שיחק על ne. דמותו של הסיפור הזה, סורין, מתלוננת שהוא משחק בזהירות, בלי להתרגש, עם מירנדול, אבל בכל זאת הוא תמיד מפסיד. נארומוב מופתע מהתקיפות שלו, מדוע הוא אף פעם לא מהמר על RUTH. הימור על ה-ru פירושו הימור (העלאה) על אותו קלף מתוך ציפייה שבמוקדם או במאוחר הוא ייפול שמאלה, כלומר לטובת הפונטר. זה איפשר, או לפחות קיווה, לזכות בחזרה במי שהפסיד בהימורים הפשוטים הראשונים שלו (דגימות) – כמות הזכיות במקרה זה כיסתה את כמות ההפסדים.

לזכות מקלף הסט הראשון נקרא WIN SONIC, כלומר, מיד - כך ניצח צ'פליצקי במלכת הספידים, תוך הימור על הקלף הראשון ששלחה לו הרוזנת.

אם היו כמה מהמרים, וחוץ מזה, חלק מהם הימרו לא על אחד, אלא על שני קלפים, המשחק נעשה מסובך יותר והאט: אחרי כל SLOW, המהמרים היו צריכים לעקוב אם הם ניצחו או הפסידו, בהתאמה. פתיחת הכרטיס הנדחה. התוצאות נחתמו עם גיר על הבד הירוק של השולחן לחישוב הבא בין השחקנים.

הבה נעקוב כעת אחר המשחק הקטלני של הרמן במלכת העלים - שיאו של כל הסיפור. הבנק היה מתכת על ידי הבעלים של בית צ'קלינסקי. כשהרמן נכנס לסלון, "בשולחן ארוך... כעשרים שחקנים היו צפופים", ועל השולחן עמדו (כלומר, הוא הונח בצד הפוך) יותר משלושים קלפים - זה אומר שחלק מהשחקנים הימרו שלא. על אחד, אבל על שני קלפים. לכן, "הטלה נמשכה זמן רב... צ'קלינסקי עצר לאחר כל תלוש כדי לתת לשחקנים זמן להיפטר, רשם את ההפסד, הקשיב בנימוס לדרישותיהם, ועוד יותר אדיב כופף פינה נוספת, כפוף על ידי נעדר- יד אכפתית". זה האחרון הוא ללא ספק אירוני: בראותם שהקלף שלהם מונח משמאל, מהמרים אחרים ניסו לכופף באופן בלתי מורגש פינה נוספת על הקלף שלהם כדי להגדיל את זכייתם: לא חוסר חשיבה, אלא רמאות מוחלטת.

הרמן שיחק עם צ'קלינסקי אחד על אחד. בערב הראשון הניח את הקלף (שלוש) ששמה הרוזנת ורשם מעליו קוש על הבד, כלומר סכום ההימור. הרמן האמין בתוקף בזכייה, אז הקופה הייתה חזקה - 47 אלף ("הוא השתגע", - חשב נארומוב). צ'קלינסקי הזהיר את הרמן שאף אחד כאן לא הימר על יותר מ-275 רובל בסימפל, כלומר, שער ראשוני פשוט. לאישור כושר הפירעון שלו, הרמן מציג שטר בנק. צ'קלינסקי מניח אותו על הקלף שהונח בצד (אך לא הוכרז בקול) על ידי הרמן ומתחיל לזרוק אותו. התשע שוכבים מימין, השלושה, שניחש הרמן, משמאל. הרמן אומר "ניצח", מראה את השלושה שלו והולך עם ניצחון ענק.

למחרת מגיע שוב הרמן, מניח קלף נוסף שהציעה הרוזנת - השבעה, שם עליו את ה-47 אלף שלו ואת הזכייה של אתמול (כלומר, הוא משחק בהימור ne - כפול). מסגד צ'קלינסקי. הג'ק שוכב מימין, השבעה שנקבע על ידי הרמן משמאל. הרמן זוכה ב-94 אלף ופורש.

ביום השלישי היה הרמן שוב אצל צ'קלינסקי. "שאר השחקנים לא הכניסו את הקלפים שלהם, מחכים בקוצר רוח איך הוא ייגמר". אז, הרמן, כמו הפעמים הקודמות, מתנגד לצ'קלינסקי לבדו. "כולם הדפיסו חפיסת קלפים. צ'קלינסקי דשדש. הרמן הסיר והניח את כרטיסו, וכיסה אותו בערימה של שטרות. זה נראה כמו דו-קרב. שקט עמוק שרר מסביב.

צ'קלינסקי החל לזרוק, ידיו רעדו. מימין מוטלת מלכה, משמאל אס.

אייס ניצח! אמר הרמן ופתח את הכרטיס שלו.

הגברת שלך נהרגה," אמר צ'קלינסקי.

הרמן הצטמרר: למעשה, במקום אס, הייתה לו מלכת עלים. הוא לא האמין למראה עיניו, לא הבין איך הוא יכול "להסתובב" (כלומר, להוציא את הקלף הלא נכון מהחפיסה שלו שהוא סומך עליו). הרמן הפסיד לאבק - נראה היה שהרוזנת נקמה בו, והפכה למלכת קלפים.נכון שרק עכשיו, לאחר שהתעמקנו בחוקים ובמהלך המשחק, אנחנו מרגישים את כל הדרמה של האירועים? כשאנו מכירים את מונחי הקלפים המשמשים את הקלאסיקות כמטאפורות, יש לנו מושג ברור יותר מה קורה:

ומולו דמיון
פרעה המסגד הקשוח שלו.

(פושקין. יוג'ין אונייגין).

הבהוב הקלפים שזרק בנקאי ימינה ושמאלה בעת משחק פרעה מושווה לתמונות שעולות במוחו של אונייגין מאוהב.
ב"בית בקולומנה" של פושקין יש ביטוי שהוא מסתורי לחלוטין עבור בני זמננו:

בוא נעשה הפסקה בשלב זה.
מה? להפסיק או לשחרר את זה?..

כפי שלמדנו זה עתה, לשחק ne פירושו הכפלה. לפני כן עוסק השיר בחוויה הקשה של המשורר שכותב אותו בבית, יוצא דופן בשפה הרוסית - אוקטבה. יש להבין את השורה השנייה של הציטוט לעיל כך: לסגת מבלי להשלים את העניין, או להמשיך במאמצים מוכפלים?

ב"קן האצילים" של טורגנייב נפגשים חברים - לברצקי ומיכלביץ'. ומה? "עם אוניקס, לאחר שנים רבות של פרידה... הם התווכחו על הנושאים המופשטים ביותר." סוניק (טורגנייב כותב את המונח הזה בנפרד) פירושו לנצח כבר מההימור הראשון, אבל כאן, באופן פיגורטיבי, מיד, בלי הקדמות ארוכות.

כמה מונחי קלפים השתרשו בשפתנו במובן פיגורטיבי; כאשר אנו מכירים אותם, לעתים קרובות אנו אפילו לא חושבים על מקור הכרטיס שלהם: GO VA - BANK, כלומר, להמר על כל הבנק - לפעול בסיכון קיצוני; I PAS - מסרב לזוז, באופן פיגורטיבי - לא מסוגל, נאלץ לסרב; ATTACH - לצרף את ההימור שלך להימור של שחקן אחר, כלומר להצטרף למישהו מתוך אינטרס אישי. הביטוי "שפשוף משקפיים" מובן על ידי רבים כאיך לכסות משקפיים של אנשים אחרים כדי לעוות את מה שנראה לעין. זה למעשה מונח רמאות; נקודה נוספת (סימן) נמרחה על הכרטיס עם אבקה מיוחדת, ובכך הפכה, למשל, שש לשבעה מנצחת. MUFFLE - החלף באופן בלתי מורגש את הכרטיס בכרטיס אחר, הכרחי.

משחקי קלפים - הקטע הזה ללא ספק נחוץ למי שרוצה ללמוד לשחק במשחקי קלפים שונים, ממשחקי פולק רוסיים פופולריים כמו Fool, Seki ו-101, ועד למשחקי חוץ אקזוטיים כמו פוקר, Baccarat, Ekarte.

באופן אישי, אני מכבד את ההימורים ואת המשחקים האלה שבהם אתה צריך לבנות אסטרטגיית משחק שלמה, כמו קינג.

בחלק זה, אתה בהחלט תמצא את מה שאתה צריך, מה אתה רוצה ללמוד, נסו לשחק. העברת הזמן בקלפים היא פעילות ממכרת, במיוחד אם אתם "פורצים" במשחק.

באופן אישי, תמיד אהבתי לשחק במשחקים שאפשר לרמות, איכשהו מילדות אהבתי להציץ בצורה בלתי מורגשת את הקלפים העליונים כששיחקתי בטיפש, ואז ללהטט בין אסים בפוקר או להציץ בקלף התחתון כששיחקתי עשרים ואחד.

כשהמשחק משעמם, אתה לא רוצה לשחק. אבל המשחקים שונים - יש רק בשביל הכיף, ויש משחקי הימורים שמשחקים בדרך כלל על כסף. אלה כוללים פוקר, בלאק ג'ק, בקאראט. תבחר מה שאתה אוהב ובהצלחה!