קטע הקווסט "שומשום, פתוח!". חמש סיבות מדוע אבן לבבות שווה לשחק

כשאדם ממשרד מס מסוים פוגש אותך בכיכר בעיר, נסה לענות על כל השאלות או "לא", או פשוט להכחיש הכל (אני אישית חשבתי שזו בדיחה של היזמים, כי פעם השחקנים השתמש באגים של המשחק, עשה הון, למשל, על עורות של פרות). בכל מקרה, אל תתעכבו על הכיכר ותרדו במדרגות לביוב (המקום המסומן יהיה על המפה שלכם). כשיורדים, תקבל תת-מטלת.

עֵצָה:הדבר הראשון שאתם צריכים לזכור כששוטטים בביוב מסריח הוא לבדוק תמיד כל אולם וכל חדר ביוב. יהיו הרבה חביות, שידות ותיקים, אז יהיו פריטים שימושיים שיעזרו לך ב-100% בעתיד אם אתה לא טיפש וכל הזמן עושה משהו, יוצר ויוצר משהו.

בתחתית, קודם כל, לכו ימינה ואספו שם פריטים שימושיים. לאחר מכן, לכו שמאלה והפעילו את חוש המכשפות שלכם - תמצאו עקבות (אל תשכחו לאסוף פריטים שימושיים בדרך). בקרוב אתה נתקל באדם שטבע. אחרי שהרגת אותו, תמשיך הלאה. באולם הגדול הזה, מצא את גופתו של אדם שטבע אחר. "הפצעים נחתכים, ברור מהלהב. זו לא עבודה של מפלצת" - ראיה חדשה. כעת עבור אל החדר הבא, בו מתחילה הקטע.

ואת מי אתה חושב שתפגוש עכשיו? שני היא חברה ותיקה. במהלך השיחה נסו לברר כמה שיותר פרטים. המפלצת מתגלה כלא מפחדת מאש, מרעילה את המים בכל השטח ומשחררת סוג של רעל. לאחר השיחה מקבלים תת-מטלת. מימין לסורג אין קיר מוצק - שברו אותו בעזרת שלט ארד. עקבו אחר המסלולים, קטע חדש יתחיל בקרוב.

לאחר שיחה עצובה, אתה מקבל מטלת משנה. כעת אתם עומדים מול הירידה למטה, אז רדו למטה והתכוננו להילחם, כי יש טובעים ברמה 30 שמחכים לכם למטה. הותקפתי על ידי חמישה יצורים, אז אולי יהיה לך יותר מזל. אחרי שנכנסים לחדר הסמוך והרגים שם את הטובע, מתחיל שומר מסך חדש. משני מוצאים את גופתו של פרנץ. בחר בהקדם האפשרי. לאחר השיחה הבאה, אתה מקבל מטלת משנה. ללכת עם חוש Witcher מופעל. ככל שתתקדמו, תמצאו גופות רבות, ביניהן תהיה חבורת בנות ש"קיוו למצוא כאן את הנסיך". לאחר חיפוש מעמיק, השביל הנוסף יוצג לכם במפה בצורת קו המורכב מנקודות לבנות.

כשתגיע למאורה, תתנגן סצנה. לאחר שקיבלת תת-מטלה, תתחיל לעבוד (המפלצת עצמה הזכירה לי את הערפדים מהחלק השלישי של הסרט Blade, כי שם גם למפלצות היה פה שנפתח לשלושה חלקים).

בוס - קרפדה

ובכן, איך מתמודדים עם תוסף הקרפד בלבבות האבן, אתם שואלים? כן, האויב לא יהיה קל. ברגע שהשליטה עוברת לידיים שלך, התחל מיד לקפוץ, כי כדורים רעילים יתחילו לעוף עליך. בהזדמנות הראשונה, כפו על עצמך שלט מגן. זכרו מה היה בהתחלה - האש על המפלצת לא עובדת. כשמתקרבים לקרפד, היו מוכנים לעובדה שהיא יכולה לפצח אתכם עם הלשון ולקפוץ. כדי שלא תהיה נכה קשה, עליך: ראשית להתקרב ולפגוע מהצד, או כרגיל מאחור; שנית, כשאתה רואה שהקרפד קופץ, עליך לקפוץ במהירות אחורה; שלישית, כל זה חייב להיעשות תחת שלט מגן. עוד יכולת יוצאת דופן של המפלצת הזו היא רעל. מלבד העובדה שהוא יכול לזרוק אותו עליך, הוא גם משחרר אותו כמו מזרקה. הוא משחרר רעל מלמעלה ולא יותר משני או שלושה מטרים, ובכיוון אחד. אז אם זה מתחיל "לשפוך" רעל בצד אחד, אז אתה עובר לצד השני ותוקף את הקרפד מהצד הזה. אילו שיקויים יכולים לעזור? אוריולה, שיקוי פטרי, רעם וכמובן סנונית. ועוד דבר, "ערפילים" של צבע ירוק יופיעו מעת לעת - אלה עננים רעילים, שעדיף להימנע מהם בכל דרך אפשרית.

עֵצָה:אני רוצה להוסיף שנאמר שכביכול אש לא עובדת, כביכול המפלצת לא קולטת את זה. אולי היה באג, או שג'רלט עצמו הוא סתם מודיע לא נכון, כי כשהחלטתי לטגן את התחת של הקרפדה, האש על הקרפד עבדה טוב יותר מאשר על איזה גולם. אז חברים, אל תפחדו לירות בקרפדה.

לאחר הניצחון מתברר שהקרפדה באמת הייתה נסיך... הקטע מתחיל, המכשפה חולה מהרעל (כבר דמיינתי איך ג'רלט הגדול מת בגבורה), אתה מאבד את ההכרה וכמה טורקים מוצאים אותך. מה יקרה אחר כך ואיך להעביר את התוספת "" הלאה - קרא למטה.

אז, עכשיו מתברר שהקרפד הזה, או כפי שהוא כונה - "הנסיך", הוא באמת לוע אצילי, ונפלת בשבי על הריגת "הנסיך". הכל כל כך גרוע, שהאנשים שמצאו אותך נאלצו לאכזב את ה"נסיך" הזה, והם נשבעו במשפחותיהם שהם יוציאו את הנסיך בחיים. אחרי שתתעורר, אסיר אחר ידבר איתך. כשהשומרים מדברים איתך וניתנים לך כמה ביטויים לבחירה, אתה לא צריך לדאוג יותר מדי לגבי בחירת ביטוי, ממילא שום דבר לא יעזור. בקרוב מבקר אותך מכר ותיק - Gunther o'Dim, שבתחילת המשחק המקורי עזר לך למצוא את Yennefer. אם אתה לא זוכר אותו, אז תענה לו ככה: "לא". בהסכמה להצעה של חבר ותיק, הספינה יורדת לתחתית.

עֵצָה:אני בטוח ב-100% שכל אחד מכם התחיל לדאוג לגבי ציוד כי ראית את ג'רלט עירום. אל תדאג, אולי אתה עירום, אבל אתה פשוט עירום. כל הציוד שלך יהיה בתרמיל שלך, אז הכל יהיה בסדר ואתה יכול לחזור להתלבש.

ובכן, עכשיו אתה מבין באיזה תפקיד אתה נמצא? ברגע שאתה שם יד על נשק, תתכונן להביס את הערבים האלה שתפסו אותך. הדבר המעניין ביותר הוא שבנוסף למשימה הראשית, מקבלים משימה נוספת. אם הכל פשוט עם המשימה הראשונה, אז עלולות להתעורר בעיות עם השנייה. אם אתה לא מוכן לזה שאתה צריך להילחם בערבים בלי הציוד האהוב עליך, אז אתה יכול פשוט לברוח והעניין נגמר.

בוס - אופיר מאג'


אם תחליט להביס את כל הערבים, אז זכור כי בראש יעמוד קוסם יסודי שישתמש בכוח הרוח. אם אתה חושב שהוא יזרוק עליך כביכול בלונים רגילים, אתה טועה בגדול. לפני שאתחיל להסביר את טקטיקת הקרב, הבס את הערבים הפשוטים עם חניתות ומגנים. אל תיסחף בחוזקה בקרב: שתיים או שלוש מכות ונסוג. אל תשכח את שלט האבטחה "קוון". אחרי שהרגתם את כל הטורקים (טוב, הם מאוד דומים), עברו לקוסם. בנוסף, במהלך הקרב עם האופירים, הקוסם יצור מדי פעם קרישי אוויר על הקרקע, שאחרי הצרתם מתפוצצים - עדיף שלא תהיה בתוך הקרישים האלה, אחרת זה יטלטל אותך מאוד. בקרב עם קוסם, הדבר הראשון שיש לקחת בחשבון הוא שאתה צריך להיות מהיר וחד, כי לקוסם הזה עדיין תהיה יכולת לזוז והוא יעשה זאת מהר מאוד, ולעתים קרובות מאוד. אחרי מכה אחת או שתיים, התרחק, כי אחרת הוא יזרוק אותך. אם אתה רחוק מדי, אז הוא יירה עליך קרישי אוויר. לגבי השאר, הכל פשוט. אל תשכח את השלט קווין ואת השיקויים שיהיו לך.

לאחר הריגת הקוסם האופירי, המשימה הנוספת נחשבת שהושלמה. אל תשכח לבצע חיפוש בו ובשאר החיילים. אפשר גם לשוטט לאורך החוף - כאן יפוזרו שידות. לאחר החיפוש, עבור אל המקום המצוין במפה שלך. במקום הנכון, המתן עד חצות. השיחה תתברר כעשירה מאוד ומעניינת בפרטים. לאחר דיאלוג ארוך ובירור כל פרטי ה"חוב" מקבלים תת-מטלת אז קדימה!

ובכן, כשאתה מגיע לאחוזה, אתה רואה שהאחוזה של אולגרד בוערת. לך לבית הבוער, שם יתחיל קטע חדש. לאחר שיחה ארוכה, מתברר שהפלילו אותך בפעם השנייה. בסופו של דבר, אין לך ברירה אלא לקחת על עצמך ולהשלים את המשימות שאולגרד נתן לך.

ואני הייתי שם, שתיתי בירה-דבש - חלק 1

המשנה הראשונה שלך במסע החיפוש הארוך הזה, אז מצא קודם את החברה הג'ינג'ית שלך. אגב, אם אתה מעוניין, אתה יכול להיכנס ולקרוא על הביוגרפיה של הדמויות, רק כדי להכיר את כולם ולברר פרטים נוספים על האישים שפגשת.

לאחר המעבר לנמל אוקסנפורט (הוא הכי קרוב לנקודת המפתח), רצים לשני. מטפסים במעלה המדרגות ומתחיל הקטע. לאחר ששוחח מעט עם חיילים מקומיים ושני, הוא מצליח לברר מה היה צריך. לאחר דיאלוג ארוך, הסצנה מסתיימת ומקבלת תת-משימה.

כשתגיעו למגורי Everek הענק, שני תחכה לכם שם. אחרי שדיברה עם חברה, היא נותנת לך מחתת. בנוסף, אתה מקבל משנה חדשה. לאחר הכניסה למאוזוליאום, רדו למטה. רוחות רפאים יתקפו אותך באולם המרכזי. תקבלו גם תת-מטלת, אז התחילו לעבוד. יהיו ארבע רוחות רפאים בסך הכל והן יתקפו בזוגות - כלומר הרגת רוח רפאים, הופיעה עוד אחת וכך הלאה עד שתהרוג ארבע. אם אתה מתכוון ללכת למאוזוליאום לא מוכן, אז עדיף להשתמש במוח שלך ולחשוב על זה בזהירות, כי זה רק ייעשה קשה יותר.

לאחר הניצחון, תהיה לך תת-מטלת. לא יהיה קשה למצוא את הקבר הרצוי. ברגע שאתה מוצא אותו, וג'רלט קורא את הכתובת, אתה צריך להשתמש במחתה כדי. מספיק רק ללכת ממעגל למעגל (הסתכלו במפה) ולשוטט במסדרונות בזמן שהמכשפה תטיל את כישוף הזימון.

עֵצָה: בשלב זה, אני שוב מייעץ לכם להתכונן, כי לאחר השיחה אליכם תגיע כל משפחת פון אברק והם יכעסו מאוד. תהיה לך תת-מטלת. בנוסף לעובדה שיהיו חמישה כאלה, הם גם יהיו חזקים להפליא. כשאתה נלחם בהם, נסה להתחמק לעתים קרובות יותר ולהנחית מקסימום שתי מכות על המטרה. ברגע שאתה הורג מישהו, אתה כבר יכול לנסות להנחית להיטים נוספים. העובדה היא שהם פשוט מרסקים את המכשפה בכמות, כך שהם יכולים בקלות לבעוט בך למוות במקום.

לאחר הקרב, הקטע מתחיל וזה שחיפשתם מגיע אליכם. בסופו של דבר, לאחר שיחה ארוכה מאוד, ויטולד משתלט עליך ועכשיו אתה צריך לחלוק את הגוף עם רוח רפאים. ברגע שמסך הפתיחה עובר, אתה מקבל מטלת משנה. אתה יכול למצוא את המקום הנכון במפה. אגב, במקום הזה אפשר לישון בשני ולנהל איתה רומן (כלומר בחתונה). תוכלו למצוא מדריך מה לעשות כדי להכניס בחורה למיטה.

ברגע שהשליטה עוברת בחזרה לידיים שלך, עקוב אחרי שני קדימה. כשאתה מדבר עם הזוג הטרי, אתה יכול לשאול כל שאלה. שום דבר נורא לא יקרה בכל מקרה, ותיהנו. אז אחרי השיחה יש לך תת-מטלת, אז פשוט תתחיל להנות. כל התחרויות שיוצגו בחתונה הן פשוטות ולא אמורות להיות איתן קשיים. הדבר החשוב ביותר הוא שלוויטולד יהיה כיף, אז אל תפחד להתנהג בצורה נועזת וקשוחה.

במוקדם או במאוחר בחתונה תמצאו את אם הכלה, שתספר לכם על צרותיה. אם הכל פשוט עם כל שאר המשימות המיני, אז עשויים להתעורר קשיים בתהליך המשימה הזו, אמנם לא לאורך זמן, אבל עדיין, הם יכולים. אז, יגידו לכם שקוסם אש הוזמן לחתונה מנוביגראד, אבל הבעיה היא שהם לא יכולים למצוא אותו - הוא איננו. אתה חייב למצוא אותו. כדי לעשות זאת, עזוב את האחוזה הכפרית הזו ותמשיך הלאה לאורך עקבות הכלבים. כאשר אתה ליד בולי העץ על הקרקע, עקבות הרגל על ​​הקרקע יסתיימו. ברגע זה, הביטו סביב, ומצאו עקבות בצורת צליל (כל זה חייב להיעשות בעזרת האינסטינקטים של המכשפה). נעים לאורך הצליל, עד מהרה מוצאים את הקוסם. מסתבר שהוא ברח מכלבה רגילה, ועכשיו הוא הסתגר ממנה על עץ ויושב שם, בתקווה שמישהו יציל אותו ממנה. כאשר אתה לוקח את הכלב משם והוא יורד, הוא לא ירצה לעקוב אחריך מיד, אז תצטרך להציע לו או 50 זהב, או להשתמש בסימן Aksy עליו - כלומר, לנקוט בהונאה.

עד מהרה תקף חזיר את אוכל האש שלי, ולכן הרג אותו, וזה קרה באופן מיידי, כך שאי אפשר היה להציל אותו או לא בלי רמז. בכל מקרה, אם אתה מוצא את עצמך באותו מצב, והזקנה בוכה, כביכול החתונה נהרסה - זה לא משנה. הציעו את עצמכם בתור להטוטן. כדי להתחיל, פשוט שאל אם אתה יכול לעזור בכל דרך ואז עברו בצורה חלקה לנושא הטריקים. אם עשית הכל נכון, תהיה לך משימה. הכל די פשוט: לכו לנקודה המצוינת, ויטולד לוקח את הביצים ומתחיל לשעשע את הקהל. לאחר כמה שניות, תת-המשימה נחשבת שהושלמה, אז קדימה תהנה!

אחרי הרבה בידור ושומרי מסך, ויטולד מוסר לך מכתב שהוא מבקש ממך להעביר לאחיך. אחרי עוד קטע ארוך והרבה פטפוטים, סוף סוף ניתנת לך ההזדמנות להתחיל מערכת יחסים עם שני, אבל הפעם בתור ג'רלט, לא ויטולד.

חצות ברורה

לאחר דיבור, הם שחררו אותך, לאחר שקיבלו תת-מטלת, תסתכל על הכרטיס שלך - הנה יש לך שלושה עיגולים. הסתכלו בזהירות מסביב בנקודות הללו כדי למצוא מה יעזור לכם לעודד את הילדה. עדיף לקטוף אפר הרים, כי שני ציינה כבר בתחילת החג שהיא אוהבת אפר הרים. ברגע שמסתירים את הענף מקבלים תת-מטלה, אז ביחד עם זר אפר הרים לכו אל הילדה. אם אתה באמת רוצה לנהל רומן עם שני, אז תפלרטטו איתה יותר. נסו לבחור בתגובות שמובילות לנשיקות ולמחמאות אחרות. אם אתה עושה הכל בדיוק ככה, אז אתה בהחלט תשכב איתה.

ואני הייתי שם, שתיתי בירה-דבש - חלק 2

בכלל, אם שכבת עם שני או לא - זה לא משנה. בכל מקרה, תהיה לך תת-משימה, אז לך אליה. אגב, אל תשכח לשים את הדברים שלך בחזרה. ואל תשכח שאולגרד אמר שהוא יחכה לך באוקסנפורט, בטברנה. לאחר שיחה עם אולגרד, אתה יכול ללכת לבצע את המשימה הבאה.

שומשום, תפתח!

משימת המשנה הראשונה שלך במשימה זו תהיה. על הכביש, שוב על הכביש. הסתכלו במפה ורוץ למקום המצוין (הוא לא רחוק מדי). מתקרב, שומר המסך מתחיל. כאן תפגשו את חברכם הוותיק השני - וין ויוואלדי. לאחר שיחה עם מכר ותיק, תהיה לך תת-משימה "לטפס לקומה השנייה של בית המכירות הפומביות".

למעלה, ויוואלדי יציג את ג'רלט לזוג אנשים ש"אכלו את הכלב" בעסק שלהם. חלקם בקיאים בציורים, חלקם באדריכלות, וחלקם רק בוהים בבנות מקומיות שמחפשות גבר עשיר יותר. בכל מקרה, אתה צריך לדבר עם כמה אורחים משפיעים. תהיה לך תת-מטלת נוספת. אם אתה לא חובב שיחת חולין, אתה לא יכול לעסוק בשטויות האלה.

← טיפ: כשאתה פוגש אריסטוקרט שמבין בציורים, ענה לשאלתו שזהו כביכול דיוקן של סוחר עם פנינה. לאחר שאמר את התשובה הנכונה, הוא ייעץ לך היכן ניתן יהיה למכור את הציור שיימכר במכירה פומבית, והציור יעלה 20 קרונות, ותוכל למכור אותו ביוקר (ב-500 קרונות + דבר קטן ושימושי ). כך, אתה מקבל משימה נוספת "אספן", שאת הקטע שלה תמצא כאן. כשאתה פוגש את הרוזנת הזקנה, שים לב אליה. במהלך השיחה אתה לומד שהיא אוספת ציוד מכשפים. אם אתה רוצה לסחור איתה, אז אתה יכול לקנות ממנה סט שלם של שריון בית הספר לנחש, וברמה 39. אם אתה רוצה לקבל את הציוד של בית הספר לנחש, אז אני ממליץ לקנות ארבעה שרטוטים מהזקנה.

כשהרוזנת הזקנה מבקשת ממך למצוא עגיל במרפסת - תסכימי. כמובן, לא יהיה כלום במרפסת, היא רק הייתה צריכה לדבר איתך לבד. והכל על מנת לגלות מה שלומו של ווסמיר (שבמהלך המעבר שלי כבר נפל בקרב). אם את רוצה לדעת קצת יותר פרטים על חייו האישיים של המנטור לשעבר, אז אני ממליצה להסכים למצוא את העגיל (אולי אין ברירה אחרת, וממילא תצטרכי להסכים).

בכל מקרה, בסופו של דבר, תצטרך לדבר עם גילברט. עם זה, אתה יכול לשחק Gwent, וגם לבצע את ההימור המקסימלי, ובכך להרוויח כסף טוב. בנוסף, ויוואלדי יבקש ממך לתת לו 10% מהזכייה. אין ברירה, אז צריך להסכים.

← טיפ: המכירה הפומבית תתחיל בקרוב, אז אני ממליץ לכולם לקנות את כל מה שיוצג בו. ראשית, פריט אחד יהווה התייחסות מעניינת. שנית, בתמונה, למשל, אפשר להרוויח כסף טוב. שלישית, גם שם יימכר פריט שימושי - טוב, פשוט קונים אותו וזהו! ההטבה תהיה 100%.

לאחר הפגישה עם כל האנשים המשפיעים, אתה מקבל מטלת משנה. עם תחילת המכירה הפומבית, כבר בהתחלה מוצעת למכירה פומבית פסלון פליז, שבו כביכול חבוי האוצר. אתה יכול להרים את הפסלון של הרוזן רומילה המנוח תמורת 300 מטבעות זהב, כך שתצטרך להתמקח כבר בהתחלה, אבל אחרי שלוש מאות מטבעות אף אחד אחר לא יתמקח.

בהמשך, יועלה במכירה הפומבית ציור בשם "ליל כוכבים מעל פונטאר", שתוכלו לקנות ב-20 כתרים בלבד (ואף אחד כבר לא יתמקח, אז תוכלו לקנות דבר כזה בסכום כה קטן).

הפריט השלישי יהיו המשקפיים של הפרופסור, המוכרים לכל שחקן ששיחק את החלק הראשון של The Witcher! אם אתם מעריצים אמיתיים, חובבי הסדרה או סתם אדם שאוהב לקנות הכל במכירה פומבית - אל תפספסו את המגרש הזה! ההימורים יתחילו ב-200 קרונות ותוכלו לממש אותם ללא בעיות תמורת 350 קרונות, אך כדאי לשים לב שהם שווים את זה.

לאחר המגרש עם נקודות, מכריז המכרז כי יש הפסקה. בהפסקה אני מצליחה להיפגש עם מי שצריך במשימה, אבל מכיוון שדיברתי איתו באומץ ובפתיחות רבה, זרקו אותי החוצה (למרות שהם ממילא בולטים לרחוב). ברחוב אחרי שסולקים החוצה, אתה צריך להרביץ לשני שומרים ולדבר עם אדם מסתורי. הוא מציע אופציה לפתרון המשימה, אך כדי להשלים אותה, תצטרכו ללכת לרופא העשב ולספר לו על התמצית מאבן הדם. האיש המסתורי אומר שהרבליסט יבין למה הגעת. אתה מקבל מטלת משנה. הרבליסט נמצא בקרבת מקום, כך שלא יהיה קשה להבין זאת.

בהגיעך לבקתת הרבליסט, אתה נתקל באבירים לשעבר ממסדר הוורד הלוהט שמנסים להתגנב אל הבית. אתה צריך להרוג את כולם. יהיו שם שני מגנים, אז השתמשו בשיקויים, שלטים ופצצות כדי להתמודד איתם במהירות.

ברגע שאתה הורג את כולם, לך לבית, שם יתחיל הקטע. כשאתה מדבר איתו, שאל אותו: "יש תמצית כלשהי מכתם הדם?". ובתגובה הוא יבקש ממך להמשיך למרתף. לאחר קבלת מטלת המשנה, רדו במדרגות למרתף. שם אתה פוגש את האיש שדג אותך אחרי שהעיפו אותך מהמכירה הפומבית. אז הוא יספר לך את התוכנית שהוא עשה לפשיטה על בית המכירות הפומביות. תקשיב לו. לאחר שהקשבתם לכל פרטי התכנית, הקשבתם לכל המועמדים המתאימים לשוד, תוכלו להתחיל להרכיב צוות.

סומסום פתוח: תבלין של Witcher

עכשיו אתה צריך להכין שיקוי שיעזור להחליש את החיילים הרדניים שעומדים ושומרים על הבית שאתה צריך. המשנה הראשונה שלך במקרה זה. על סמך זה, לך לעיר.

בזמן שאתה בעיר, עבור אל המקום המצוין. אל תשכח להפעיל את חוש המכשפות שלך ליד החיילים הרדאניים. זכור בתחילת המשימה "פתח שומשום!" רדאניאן, בו גער ויוואלדי על כך שלא הכניס אותך פנימה? אז החייל הזה הוא זה שיפרסם את המידע הדרוש לגבי התבשיל עבור החיילים. בדרך כלל הוא מפטרל בחוף עם קבוצת שומרים אחרים. לאחר האזנת סתר לשיחה, מופיעה תת-משימה. עבור אל המיקום שצוין. אם הגעתם למקום, והטבח עדיין לא שם, אז תעשו מדיטציה וחכו עד שיופיע. שמו של השף הוא מרטן והוא בדרך כלל יושב על הגשר ודגים.

לאחר שהציע לטבח לשפוך את התערובת למרק עבור החיילים, הוא ידרוש מכם לתת לו חתיכת זהב ראויה לציון. יש לך ברירה: לשלם 500 מטבעות זהב, או להקסים אותו. אתה בוחר, אבל הצלחתי להקסים אותו. בכל מקרה, כשפותרים את הבעיה עם השומרים, אפשר לעבור למשימות אחרות.

ענייני משפחה: גור דוב

לאחר שקיבלתי מטלת משנה, החלטתי להתחיל ליישם תוכנית לשדוד ולאסוף צוות מקזימיר. כדי לעשות זאת, אתה צריך להגיע לכפר אלנס. בהגיעו לביתו של קזימיר מתברר שאשתו עזבה אותו, ולקחה איתה את כל הרכוש ואפילו את הילדים. עכשיו הגמד הזה מאיים לרסק גם את הבית שלו וגם את עצמו לרסיסים. לא ניתן להציל את קזימיר מצער המשפחה, ולכן, בסופו של דבר, הוא מתאבד.

מאחר שהמועמד הראשון נפטר, יש צורך למצוא מועמד שני לתפקיד השומר. לאחר שתת-מטלת, הסתכל במפה והתקרב ככל האפשר למיקום המפתח. אפשר למצוא את המחנה ליד בקתת הרבליסט. עם ההגעה למחנה, אתה מוצא את קווינטו יושב בכלוב. אף אחד לא יאפשר לך למסור את ה-bugbear סתם כך, אז יש ארבע אפשרויות איך לשחרר אותו. בין כולם, הכי אינטליגנטי: שלמו 400 מטבעות זהב ושחקו בגוונט, ואם תרצו לשחק בגוונט ולהפסיד, אז המחיר לפדיון הילד יוכפל. בכל מקרה, בחרתי בגוונט וכך, לקחתי את קווינטו לגמרי בחינם וללא בעיות. בכל מקרה, ברגע שקינטו פנוי, אתה אומר לו מה אתה רוצה ממנו, ולאן הוא צריך ללכת, אחרי זה, המשימה הסתיימה.

ענייני משפחה: קרקר

לאחר השלמת המשימה הקודמת "ענייני משפחה: גור דובים", עברו למשימה "ענייני משפחה: פורץ" וקבלו תת-משימה, שבאופן כללי, עושים את זה. לאחר ההגעה לנוביגראד, לכו לבית המסומן. כשאתה מגיע הביתה, הקטע מתחיל. באחד העמודים, ג'רלט מבחין לפתע בדם. יש לך תת-מטלת. על הקרקע ליד הבית אפשר למצוא רגליים יחפות. עקוב אחריהם. בסוף מגיעים לחוף, שם נתקלים בשודדים שמיד ינסו להרוג אותך. לאחר הקרב, בדוק היטב את החוף (אזור יסומן במפה שלך). אתה יכול למצוא מכתב מעניין מאחד השודדים, שאגב, יעדכן את המשימה הנוכחית שלך. האזור לחקור מסומן כעת באמצע הנהר. תשחה שם. זה עצוב, אבל הוגו טבע ועכשיו הוא לא יכול לעזור לך.

המשנה החדשה שלך. שלח לנקודה שצוינה חדשה. כשתגיעו לקרקס העומד, מצאו את הבחורה הנכונה. לא יהיה קשה להסכים איתה, רק היא מבקשת לעזור לה בעסק אחד. הביצועים שלהם על סף כישלון, אז אתה צריך לעזור להם עם מעשה או זהב. הבחירה היא שלך, ושתי האפשרויות קלות.

← טיפ:כשבחורה מבקשת ממך לעזור לה בעניין הזה, עדיף לא לשלם, כי אין שום דבר קשה לעזור. אתה פשוט עולה לבמה, ואתה צריך לירות על התפוחים שהשדון יחזיק מהקשת.

לאחר שהביצוע מוצלח, אתה אומר לילדה לאן היא צריכה ללכת כדי לקבל הנחיות נוספות ולעיין בתוכנית. עכשיו אתה יכול לעשות את הדרך חזרה אל הזר בצריף הרבליסט כדי להתכונן לפשיטה על בית המכירות הפומביות.

"שומשום, תפתח!" - חלק 2

תת המשימה החדשה שלך, אז פתח את המפה שלך והתקרב אל הצריף שלו. ברגע שתחזור, שומר המסך יתחיל. לאחר שגילית מה"זר" את כל פרטי השוד, פנה לעניינים. בסופו של דבר צריך להחליט: הולכים ביחד למקום, או אחד אחד. בכל מקרה, למרות שהחלק הראשון של התוכנית הצליח, עדיין היו כמה סיבוכים - יש שומרים בפנים. מכיוון שג'רלט מתנגד להרג במהלך השוד, הוא לוקח חרב עץ. יש לך תת-מטלת חדשה. התקדם עם הקבוצה שלך.

יורדים לקומה למטה, אתה נתקל בשומרים. הקרב לא יהיה קשה מדי. עד מהרה הדברים לא מסתדרים לפי התוכנית, בן הזוג שלך לוקח בן ערובה ומבקש ממך להתמקח לזמן מה. בקשו מהשומרים להתרחק מבית המכירות הפומביות. לאחר מכן, תגיד להם לספק לך עגלה וסוסים. באותו רגע מגיע קווינטו ואומר שהאוצר פתוח. בסופו של דבר, תגיד שאתה צריך כל עגלה. לגבי בני הערובה, תגיד שאתה משחרר רק אדם אחד. לאחר משא ומתן, רדו לאוצר.

באוצר, ברגע שפותחים את הדלתות ועושים צעד אחד, מיד נופלים וצריכים להילחם בעכבישים. בתחתית, קודם כל, השתמש ב- Cat elixir. ואז הכל כרגיל: סימן ארד + סימן קווין. לאחר שהבסת את כל המפלצות, אתה יוצא במסך הפתיחה בחזרה למעלה.

← טיפ:מכיוון שמדובר באוצר, נסו לבחון אותו כראוי, כי יש הרבה שידות שונות עם דברים קטנים שימושיים וחפצים. אולי תאהב משהו ותהיה שימושי. בכל מקרה, אתה תעלה יפה מבחינת זהב.

בקרוב מגיע הרגע שבו אתה צריך לבחור באיזה צד אתה נמצא. אתה לא יכול לבחור צד ניטרלי. מאז שהלכתי רחוק יותר - כלומר נגד הורסט, נאלצתי לאחוז בנשק ולהילחם לא רק עם מנהל המכרז, אלא גם עם שכירי חרב, ואפילו קווינטו, שהחליט לבגוד בקבוצה. מכיוון שהשדון ברחה גם בזמן שהכל היה מכוסה, היא לא כאן, בהתאמה.

בוס - הורסט בורסודי

אז מה יש לנו: מכרז שמן - הוא הבוס (בכל מובן), שני שכירי חרב וקינטו הבוגד. בצד שלך רק אחיו של הורסט, שלמען האמת, הוא אפס, אז תצטרך להילחם בעיקר לבד. קודם כל, אני מציע למלא את קווינטו הבוגד, מכיוון שהוא מאוד חלקלק. פצצות יעזרו מאוד בקרב: זרקו אחת מהן על אויבים, ואז זרקו על מישהו (אבל לא על הורסט) והתחילו לגרוס כל אויב שהועלה באש. אחד שאתה ב-100% חייב להרוג. אל תשכח את השלט קווין - בלעדיו, כרגיל, בשום מקום. מכיוון שאין בעיות מיוחדות עם קווינט בקרב, אני מחשיב אותו כבר כגופה. אז תהרוג את שכיר החרב השני ותעבור לשמן. כשהורסט יישאר לבד, לא יהיה לך קשה למלא אותו. הוא בוס שלם. הוא משהו כמו אזרח רגיל, אבל עם חרב ובר בריאות גדול כמו הבוס. אם מתעוררות בעיות, פצצות, שיקויים, סימן ארד ומזל איגני יעזרו. סימן קווין כמובן.

לאחר הורדת סרגל הבריאות של הורסט לאפס, הקטע מתחיל. לאחר הקטע, אוולד אומר שהוא לא רוצה לתת לך את הבית, אבל אתה יכול גם לנהל איתו משא ומתן וגם להרוג אותו. הסכמתי איתו ולא הרגתי אותו. כך, לאחר שקיבל את הקופסה הרצויה, המשימה השנייה של אולגרד הושלמה, אז כל שנותר הוא לצאת מהאוצר. אגב, אל תשכח לחפש הכל כאן. עקוב אחרי אוולד. בקרוב אתה יוצא מהאוצר לאוויר הצח.

← טיפ:אתה יכול גם להרוג את אוולד. כתוצאה מכך, יהיו לך מסמכים. לפיכך, לא תרמה את אולגרד, ואם תאמין לדבריו, כל רכושו של בורסודי מגיע ליתומים ולעניים, אבל זה תלוי בך אם לעשות זאת או לא.

עכשיו יש לכם תת-מטלה חדשה, אז הגיע הזמן לחזור ל-Ataman ולקבל את המשימה האחרונה - השלישית. תסתכל על המפה ועבור למחסום. בשל העובדה שהקופסה נראית בדיוק כמו זו של מקסימיליאן בורסודי, המשימה נחשבת שהושלמה.

וחיה באושר ועושר עד עצם היום הזה

אחרי שיחה ארוכה עם אולגרד, הוא סוף סוף אומר לך את משאלתו האחרונה - לקבל ורד סגול. איך ואיפה הבעיה שלך. בכלל, עתאמן, כרגיל, ברפרטואר שלו. המשנה הראשונה שלך במטלה זו. בואו נצא לדרך!

כשאתה מגיע לבית אוורק, אתה שומע מישהו צורח כאן. לך לצלילים האלה. לאחר שמצאת אדם וגילית מה הוא שכח כאן, אתה מקבל שתי משימות משנה: הראשונה - , השנייה - . הצעד הראשון הוא למצוא את הגנב הנעדר. לך לאחוזה. בדוק את המקום המצוין ולאחר מכן, עבור לכניסה, שם יתחיל הקטע. תהיה לך תת-משימה חדשה לאחר מסך הפתיחה, אז אל תתמהמה. הפעל את כישרון המכשפה ועקוב אחר השביל. בהגעה אל השבכה, יתחיל סצנה. ג'רלט שומע צליל מוזר מאוד. במקום זאת, לכו לחצר האחורית, תוך שימוש בכישרון של המכשפה. בקרוב שומר מסך נוסף יתחיל.

בוס - Keymaster


אז אתה נתקל ביצור מוזר - שומר האחוזה או מנהל המפתח. יהיה לו איזה נשק מוזר, כמו גרזן עם בול עץ במקום ידית, אבל במציאות זה יהיה רק ​​חפירה חלודה ושבורה חלקית. ובכן, למה המפלצת מסוכנת? ראשית, הוא מניף את הניקיון שלו נהדר, אז זכור מיד - אתה צריך כל הזמן להתחמק. שנית, אתה יכול להתקרב ולתקוף רק מאחור ועם סימן קווין מעל, מכיוון שהוא חד מאוד ויכול לפצח אותך. שלישית, כשהדרין שלו מתחיל לזהור כחול, אז אתה צריך להתרחק ממנו, או להתחמק הצידה - הוא יעשה משהו כמו מכת הכוח שלו. רביעית, כאשר אתה מכה אותו יותר מדי זמן, הוא יוצר כדור שמתפוגג במהירות, אך בו זמנית זורק אותך הצידה, וכשאתה עומד יותר מדי זמן הוא יכול לרוץ עליך ולנגח, ואם תחליט להתחמק, ​​ואז רק לקפוץ לצד, לא אחורה.

וכשתוציא ממנו חצי מבריאותו, הוא יתחיל לקרוא לנשמות. אתה יכול להבין את הקריאה מכמה סיבות: ראשית, קרישי עשן שחורים מופיעים בכל מקום; שנית, נשמות שחורות יוצאות החוצה. הוא קורא לנשמות כדי לחדש את בריאותו. גם חידוש הבריאות אינו קל: הנשמות עולות, כורעות ברך ומחכות לרגע שבו ה-Keymaster יהרוג אותן. לאחר שהרג אותו, חלק מבריאותו משוחזרת. כדי למנוע את זה, אתה צריך להרוג את הנשמות האלה. אחרת הכל כרגיל: שתו ליקסים כמו רעם, השתמשו בסימן קווין והתחמקו הרבה.

לאחר שהבסתם את המפלצת, החיות ידברו אליכם, למרות שלמעשה הן אינן חיות. לאחר שיחה עם יצורים מוזרים, תלמדו שלמפלצת שהרגתם יש מפתח לדלת האחורית של הבית – קח אותו (התברר שהמפתח הוא חפירה חלודה). עכשיו אתה צריך למצוא את גברת איריס פון אוורק, שגרה בקומה השנייה של האחוזה. אז אל תבזבזו זמן ותכנסו לתוך הבית.

ברגע באחוזה, הוציאו את הלפיד, כי בפנים חשוך מאוד, או קבלו את ה"חתול". קדימה, בדוק היטב הכל לאורך הדרך. בשלב מסוים, תיכנסו לחדר שבו יתחיל סצנה. ג'רלט הזקן יפנה את תשומת לבו לתמונה, שבה הוא יראה איזושהי רוח רפאים.

לאחר הקטע, בדוק היטב את החלק באחוזה שבו אתה נמצא. המשך להתקדם תוך כדי התבוננות במקום הזה. באופן כללי, זה יהיה מאוד מצמרר בבית, ואז הנברשת תיפול, ואז הספרים יעופו לרצפה, ואז תתרחש תופעה מוזרה אחרת. בקומה השנייה, לאחר הליכה לאורך המרפסת, מגיעים לחדר השינה, שם הדלת נפתחת מעצמה עוד יותר. אחרי שהלכת קצת קדימה, אתה מתמודד עם הרוח.

בוס - רוח רפאים


לפני הקרב, אני ממליץ לקחת את סם ה"חתול" ולשמן את החרב בשמן המתאים נגד רוחות רפאים. כבר מתחילת הקרב, הרוח תתנהג באגרסיביות רבה, ותאלץ אותך כל הזמן לסגת או להתחמק. אל תשכח את הסם "רעם", שיגדיל את איכויות הלחימה שלך.

בנוסף לעובדה שקשה מאוד לפגוע באויב, מכיוון שהתקפות והתחמקויות מתמדות אינן נותנות את ההזדמנות להתקפת נגד, זה יהפוך לקשה יותר כאשר רוח הרפאים תתחיל לחדש את הבריאות האבודה בעזרת ציורים. זה קורה כאילו הוא שואב מהם את כוח החיים. כדי למנוע את זה, אתה צריך להכות בתמונות בתהליך של שחזור חיים, ואז מתרחש פיצוץ קטן והשחזור מסתיים.

אל תשכח את המלכודת - השלט של ירדן. בעזרתו, אתה יכול לעכב זמנית את ה-Ghost ולתקוף. אחרת, הכל כרגיל: להרביץ, לשתות ליקסים ולהזדקן כדי להתחמק מהתקפות. ברגע שתהרוג את הבוס הזה, יהיה לך ערך חדש בבסטיארה על הרוח מהציור.

לאחר הריגת הרוח, החדר משנה את צורתו, ואתה מוצא את עצמך בחדר אחר לגמרי. בהמשך, תקבל תת-מטלת. לאחר שדיברנו עם החיות, מתברר שאיריס מתה מזמן. אתה צריך לדבר עם הרוח שלה. כעת יש לך תת-מטלת. צא מהבית. החנות הסמוכה לא מתאימה, אז המשיכו הלאה. גם מקום עם פרחים לא מתאים, אז המשיכו הלאה. המקום בו איריס ציירה הוא הטוב ביותר (אל תשכחו לשים גם ספר בקבר). עד מהרה מתחיל שומר המסך, בו ג'רלט מרגיע את הילדה.

אתה צריך להחליט מה להגיד בסוף. מכיוון שאיריס פחדה שהיא לא תיקבר כראוי ולא תגיד מילה טובה - אתה צריך לעשות את זה. תגיד משהו בסוף ואחרי, נסה להתקשר אליה. בקרוב איריס מגיעה אליך. במהלך הסיפור אתה מוצא את עצמך ב"עולם המצויר". לאחר קבלת שליטה, אתה מקבל תת-מטלת חדשה. רדו במדרגות, הרגו את המפלצות ולכו אל הדמויות הקפואות. לאחר הקטע, אתה צריך לחקור את האזור סביב הזיכרונות הקפואים האלה באמצעות חושי המכשפות שלך. בסמוך על הספסל אפשר למצוא צעיף. על המזרקה - כוס. אי שם על פני האדמה יש עדיין זר פרחים. לאחר מכן, כל פריט יכול להיות "להכניס לתוך הדמות" כביכול. לדוגמה, אתה יכול להכניס את הספל שנמצא לתוך היד שלך.

במהלך השיחה בין איריס לאולגרד, מתברר שהעכבישים הופיעו בגן מסיבה כלשהי. הילדה פחדה מהם מאוד, ולפי הזכרון אסף אולגרד את כולם בבית וזרק אותם לגינה כדי שאשתו לא תפחד להיכנס לאחוזה. לאחר הקטע, מופיע עכביש ענק ומקבלים תת-משימה. בקרב, נסו להתחמק ככל האפשר מכיוון שהעכבישים האלה כל הזמן קופצים, יורקים ותוקפים. יש לטפל בעכביש ענק רק לאחר שתטפלו בעכבישים הקטנים. לאחר הניצחון, אומרים לך שבקרוב תצטרך להילחם בפחד המתחדש.

היכנסו לאחוזה והסתכלו שם מסביב בעזרת האינסטינקטים של המכשפה. הביטו בתמונה ועשו הכל בדיוק כפי שכתוב עליה: הדליקו את הנרות ואת האח מאחור. אחרי הקטע, מגיע צל שאתה צריך להרוג. שמן נגד רוחות רפאים, הסימן של Aard ו-Quen יעזור לך בקרב. זה הכל.

לאחר הניצחון, עולים לקומה השנייה. לאחר שהגעת לחדר השינה הזוגי, שחזר שוב את הזיכרונות שלך בעזרת האינסטינקטים של המכשפה. לאחר שמצאת ספלים ומגבת, גש לאולגרד הקפוא והכנס שם את המגבת שמצאת קודם לכן על הרצפה. מסך הפתיחה יתחיל. בסוף הקטע, אתה צריך לעקוב אחר איריס ואולגרד לסדנת היצירה. תחזיר את הזיכרון שוב. לך לשולחן מאחורי איריס וקח שם פירות. יש כיסא ליד התמונה, וכוס על הכיסא - קח אותו. את הכוס יש להניח ליד אולגרד על השיש (ועל השיש במרכז). לאחר בחירת הענבים, הניחו אותם בצד שמאל. יש להניח את התפוח בצד ימין.

ברגע שמסך הפתיחה מסתיים, ניתנת לך תת-מטלת. בדרך, אתה צריך להילחם עם הרוחות, אבל שום דבר קשה. במשרדו של אולגרד, בדוק היטב הכל. בחן את הפנטגרם במרכז, ולאחר מכן תהיה לך תת-מטלת. גיר מונח על שולחן ליד דלתות הכניסה. נרות נמצאים על השולחן, שנמצא ליד החלונות. לאחר שמצאת את כל מה שאתה צריך, סיים לצייר את הפנטגרם. הניחו נרות על העיגול שבו רשום הפנטגרם. מסך הפתיחה מתחיל.

לאחר הקטע, מתחילה שריפה. גשו לתמונה ובעזרתה תמצאו את עצמכם במקום אחר. אתה מוצא את עצמך בשטח של אותה אחוזה, אבל באמצע סופת שלג. יש לך תת-מטלת. במקום זאת, רוץ למקום המסומן. אתה צריך להגיע למרתף. כך תגיעו לזיכרון חדש שאתם צריכים לשחזר, אז התחילו לעבוד. קח את הסכין על השולחן. על הרצפה ליד העמודים תמצאו חוזה נישואין - קחו. ליד אולגרד תהיה מקטרת עישון על הרצפה. אתה תמצא ספל לאוורק ליד ערימת חביות. אז אתה מכניס את חוזה הנישואין לאביך ואת הספל של אולגרד. כתוצאה מכך, זיכרון מופעל.

הזיכרון מסתיים ואתה צריך להילחם ברוחות. אחרי שהרגת את כולם, תעלה למעלה. בצד יהיה שולחן, ובו קערה קטנה - קח אותה. ממש שם, לידו, יש קערה גדולה על הרצפה - קח גם אותה. השתמש בקערה קטנה לחתול ובקערה גדולה לכלב. שומר המפתח צריך לשים בידיו את המגש, אותו תמצאו ליד השולחן ליד האח. יתחיל זיכרון חדש.

הגיע הזמן לראות את הפחד הכי גדול של איריס עכשיו, אז לכו לסלון. כאן אתה צריך להילחם עם הפחד הכי גדול של הילדה, אז לפני זה עדיף לעשות מדיטציה ולשחזר מלאי של ליקסים. קח את המכתב על השולחן.

הבוס - הפחד הגדול ביותר של איריס


לאחר שקיבלת תת-מטלת, תתכונן להילחם עם יצור מפחיד. כשאתה נלחם במפלצת הזו, נסה לתקוף מאחור. היכולת העיקרית של הסיוט היא שהוא רץ לעברך במהירות ותוקף. הוא גם מסוגל לבצע טלפורטציה אליך במהירות ובהתאם, לתקוף באותו אופן. כרגיל, התחמק לעתים קרובות יותר ואל תשכח את השלט המגן קווין. אחרת, הכל פשוט ולא יהיו הפתעות.

ברגע שתנצחו, יתחיל סצנה, ובו איריס תפנה אליכם. לאחר שיחה ארוכה, הילדה נותנת לך את הוורד היקר שלה, ובכך אתה משחרר את החיות שהיו בכניעה. החיות מדברות על היזהרות מאיש הזכוכית, ואם כן פונים אליו, אז חפשו ישועה במראה שאי אפשר לשבור (נסו לזכור זאת).

מי זורע את הרוח

כשתצאי מהתמונה של איריס, תהיה לך תת-משימה. לך לאוקסנפורט ומצא את המקום הנכון. גונתר אודים פוגש אותך בטברנה וגורם להכל לקפוא. במהלך השיחה תלמדו שהמשימה כמעט הושלמה, שכן היה סעיף קטן בחוזה שלכם: עכשיו יש להביא את אולגרד למקדש לילבאני.

בסוף גם תגלו ששני חיפשה אתכם. אתה מקבל מטלת משנה. בנוסף, יש לך עוד מטלת משנה נוספת, אז לך קודם אל הילדה. בהגיעה לשני היא אומרת שהיא יוצאת לחזית. היא גם אומרת כמה פרטים על אולגרד.

אז, משני אתה לומד שאיזה פרופסור יודע הרבה על מה שאולגרד עשה, אז אתה צריך להיפגש ולדבר איתו איכשהו. יש לך תת-מטלת. כשמגיעים למקום הנכון, הקטע מתחיל. מכיוון שהשומרים מכניסים רק שני אחת, צריך למצוא כניסה אחרת. פתח את המפה ועבור לנקודת מפתח חדשה. בדרך אולי תיתקלו בטבועים, אבל שום דבר מסובך.

במקום מפתח, שני בקרוב תפיל לך חבל. ציידי מכשפות בחצר יצטרכו להיהרג. אליקסירים, פצצות ושלטים יעזרו לך בקרב. לאחר שהרגתם אותם, לכו אל הדלתות, שיהיו נעולות, כך שתצטרכו למצוא כניסה אחרת. עלה במדרגות בקרבת מקום. יהיה גרם מדרגות נוסף בחלק העליון. אז אתה רק צריך לקפוץ למרפסת הסמוכה וזהו, אתה כבר מחשיב את עצמך בבית של הפרופסור.

לאחר שדפקת את הדלתות בעזרת השלט של ארד, היכנס פנימה וחפש את פרופסור Chaiselock. בקומה הראשונה אתה מוצא את הפרופסור. אז, ממנו אתה לומד את האמת הנוראה של אולגרד ובחלקו מהו איש הזכוכית ואיך אפשר להערים עליו, אבל זה לא כל כך קל, כי הוא צריך לאתגר ולהתגבר. בסוף השיחה הפרופסור מת כתוצאה מתאונה, אבל אנחנו יודעים היטב שזה לא כך, שכן העובדה היא שיש לו איזושהי קללה, וחוג הרונים הגן עליו מזה. צָרָה. לאחר שחצה את הגבול, הגיע הסוף, אולם הפרופסור כבר מזמן רצה לשים קץ לחייו, אחרי הכל, החיים לא היו קלים בשנה האחרונה ואפילו בתו מתה....

בכל מקרה, המשימה הנוספת הושלמה, אז זה הזמן לפגוש את כולם ליד מקדש לילבני. לאחר התבוננות במפה, עבור אל המקום המצוין. המקום הנכון הוא במערה, אז היכנסו פנימה. אגב, במערה עדיין צריך לרוץ דרך חתיכה בולטת, שכן הקודש ממוקם ליד החוף וניתן להגיע אליו רק דרך המערה. לאחר שהגעת למקום הנכון, אתה סוף סוף פוגש את האחרים.

בקרוב אתה פוגש גם את אולגרד וגם את או'דים. במהלך השיחה יש לבחור: להתערב למען אולגרד, או לא. באופן אישי, החלטתי לעמוד על שלו וג'רלט עצר את איש הזכוכית. מכיוון שג'רלט יצטרך לתת את נשמתו לעזרה בכל מקרה, עדיף להילחם במס הדו-רגליים הזה ביחד. The Witcher יציע לאודים הסכם נגד. אז אם ג'רלט מנצח, אז איש הזכוכית נופל מאחור. אפשר להסכים, רק המשימה תינתן על ידי או'דים, אז צריך להתעסק.

מר מירור יצווה עליך לנחש את החידה, אז אם לא תעשה זאת, נשמתך תלך אליו. יש לך תת-מטלת. בחלק העליון יהיה לך זמן שניתן לפתור. רוץ קדימה ופנה ימינה במזלג. כך, אתה הולך לגשר. שם, רוצו שמאלה ובמזלג פנו שוב שמאלה. לפניכם תראו גשר - עלו אליו והלכו לאורכו לצד השני. בצד השני, תראה זוהר, אבל יהיה טריק עם שני, אז אל תדאג יותר מדי בקשר לזה. עדיף לפנות לצד שמאל, ללכת קצת לשם ולקפוץ מעל הגשר ההרוס לצד הנגדי. יהיה זוהר נוסף בצד ימין, אך אל תתקרבו אליו ופנו שמאלה בהקדם האפשרי. להתקדם. עוד מעט יהיו פסלים בצד ימין - חלפו על פניהם. קצת יותר רחוק תראה אחוזה - אתה צריך להגיע אליה. היכנסו לבית הזה, רדו למטה ולכו עד הסוף. עד מהרה אתה נופל ומוצא את עצמך באיזה מקום לא מובן עם חבורה של מראות.

אז, אחרי שיורדים במדרגות מלפנים, הסתכלו ימינה - ישנה מזרקה מנוקזת. עבור אל המזרקה הזו והשתמש באינסטינקטים של המכשפה שלך כדי למצוא עקבות. לאחר שמצא אותם, ג'רלט אומר שאתה צריך לתת מים דרך ההריסות בעזרת השלט של ארד. לאחר שעשה זאת, שומר המסך מתחיל בהשתתפותו של מר מירור. כאן הם נזכרים במילים שהשמיעו החיות באחוזת איריס: "חפשו ישועה במראה שאי אפשר לשבור". מים הם אותה מראה שאי אפשר לשבור.

עוד מעט תתעורר. מאחר שעמדתי על אולגרד, הוא עמד בקרבת מקום. מתחילה שיחה ארוכה בה הוא מודה לג'רלט על שעזר לו ונותן לו את חרב המשפחה שלו כפרס. אולגרד פון אוורק לא רצה שזה ייצא ככה, אבל תופעת הלוואי של משאלתו הייתה לב מאבן. עכשיו הוא חופשי ועכשיו הוא אדם רגיל שיסבול כל חייו בגלל מה שהוא עשה ואיך הוא הרג את אהובתו.... אודים, בתורו, התנתק ממך, אז החותם על רקתו נעלם . זה משלים את המעבר של התוסף "" למשחק המקורי. ואגב, אל תשכחו לבקר את שני בפעם האחרונה, כי עוד מעט היא תלך לפרונט, מי יודע מה הכינה לכם לפני היציאה...

כשישבתי לכתוב את הטקסט הזה, לא ממש תיארתי לעצמי מה אכתוב. מצד אחד, יש לנו "קלאסי" The Witcher 3"מצד שני, הדברים אינם כה פשוטים.

בוא נבין את זה.

החלק השלישי של הסאגה מאנשים נפלאים מ CD Project Redלחוץ מאוד רגשית (בצורה טובה) בהיבטים שונים. אבל זה היה קשה במיוחד למי שמכיר את עבודתו של פאן אנדז'יי. כל כך הרבה דמויות מספרים על ג'רלטלא היה בשני המשחקים הקודמים ביחד. והאופן שבו הדמויות הוצגו ואיך שהן התפתחו לאורך ההרפתקה שלך היה נהדר. וכאילו מנסים לסיים אותנו סוף סוף, הם משחררים תוסף " לבבות אבן». כן, יש שינויים במכניקה ובמשחקיות ועוד כמה פרטים "טכניים", אבל הם לא חשובים. בסוף אני אדבר עליהם, אבל בינתיים בואו נדבר עליהם נֶפֶשׁ.

הסיפור הוא המהות של התוספת החדשה, וביצועה הוא מעבר לשבח. זה לוקח בערך 11-12 שעות פלוס/מינוס כדי להשלים את כל התוסף עם קווסטים צדדיים חדשים, לפי הסטנדרטים המודרניים של הרבה פרויקטים אחרים, זה משחק שלם. ובמידה מסוימת זה נכון, כדי להקל על התפיסה, אתה יכול להשוות את זה במונחים של אירועים ורגעים מעניינים עם חמישה פרקים מן המניין הזאב שבינינואוֹ אחרון מאיתנו. לשם הבהרה, אני לא מדבר על משוב רגשי דומה או משהו כזה, אלא על התחושה שקיבלת סיפור מגניב ועצמאי מן המניין. ניתן לתפוס בבטחה את כל האירועים של התוסף (למעט פרקים בודדים) במנותק מ-The Witcher 3. מחליף את ג'רלט בנגיד, ואן הלסינגועל ידי העברת האקשן למזרח אירופה, דמויות רבות לא יצטרכו אפילו לשנות את שמותיהן, כי הן עולות חדשות. הנקודה שלי היא שהיינו מפסידים מעט מבחינת תפיסת העלילה, פשוט נקבל סיפור נהדר ל-10 שעות בהקשר של משחק חדש, בסביבה חדשה. אבל אנחנו בעולם של The Witcher, וזה עושה את זה אפילו טוב יותר.

תקציר קטן. ראש השודדים אולגרד פון אוורקשוכר את ג'רלט למשימה טיפוסית לכאורה - להרוג מפלצת בביוב אוקסנפורט. בגלל החיה הזו, הרבה בנות מתו - יש סיפור שאם תנשק את היצור, הוא יהפוך לנסיך נאה. וכמו תמיד עם ג'רלט, הכל לא הולך לפי התוכנית, וכדי לפתור את "מצבו הלא נוח" הוא מסכם חוזה עם "איש זכוכית"(אם השם הזה נראה לך מוכר, זכור את הפרולוג" ציד פראי").

כמובן שהכל מתברר כל כך לא פשוט - מסתבר שגם אולגרד פון אוורק עשה עסקה עם איש הזכוכית בבת אחת. וכדי להשלים אותו, מישהו אחר חייב למלא את שלוש המשאלות של אולגרד. מתברר שהשלישי הזה הוא ג'רלט, מכיוון שזהו מחיר החוזה שלו.

אירועי השלמה מתקיימים באוקסנפורט וסביבותיה. וזה עוד יותר מפתיע איך המפתחים הצליחו לשנות לא רק את ז'אנר ההרפתקאות, אלא גם את האווירה הכללית של המשחק תוך כדי תנועה. משהו דומה קרה בעת ביקור במארש ובנסיעות אל Skellige.

שלוש המשאלות של פון אוורק הן שלוש שונות לחלוטין במצב הרוח וברוח ההיסטוריה. באופן קונבנציונלי, הם יכולים להיות מוגדרים כדלקמן: הראשון - עליז ומקפיץ, השני - שובה לב ומסקרן, והשלישי עצוב וקודר. וכמובן, שלושתם בהחלט מעניינים. באופן אישי, אני הכי אהבתי את השלישי. אני לא מפחד להוסיף קצת פאתוס, אבל זה נראה לי הכי מותאם בצורה דרמטית. בנוסף, יש סצנות נפלאות בהחלט מבחינת אסתטיקה ואמנות בימוי.

החלק העיקרי של התוסף מורכב על תנאי משני חלקים נוספים השונים באווירה. זו בעצם ההתחלה, שבה אנו מקבלים פקודה מהעתמן והחלק שבא לאחר הגשמת שלושת רצונותיו. ההתחלה היא ציד פראי טיפוסי, למעט 15 הדקות האחרונות. אבל התוספת האחרונה כבר מעניינת יותר. קשה למצוא לו שתי כינוניות, ויתר דיוק יהיה לומר שהכל ועוד קצת מונח כאן. וכן, זו הפעם השנייה, תוך פחות מחצי שנה, כשהמשחק גורם לך להיזכר בעבודתו של מייק מיגנולה.

נקודה מעניינת - הסוף יהיה תלוי לא רק בהחלטות שלך, אלא גם בהקפדה שלך. מי שמתעצל לחקור משהו, לשאול שאלה נוספת או לעשות כל פעולה ברוח זו, יכול לצפות למגוון השלכות, עד לעובדה שלא תהיה לך זכות בחירה והזדמנות להשפיע על תום הסיפור. לאורך המשחק, המפתחים משחקים במיומנות על הציפיות והסטריאוטיפים שלכם, ועם כל תשובה חדשה, הסיפור הופך ליותר מיסטי ומוזר... או מפחיד יותר. ואם בהתחלה איש הזכוכית נראה כמו קוסם טריקסטר ממוצע מותנה, אז ככל שתתקדם, תשנה את דעתך, והרבה יהיה תלוי בכמה אתה יודע על המהות האמיתית שלו.

והם חזרו שני...

זוהי דמות ספר, היא הופיעה גם בחלק הראשון של המכשפה והייתה מושא אהבה. וכפי שאתה מבין, ג'רלט, כלומר לפניך, יתמודד עם דילמה רגשית נוספת לגבי אהבה, רגשות וכדומה. המפתחים בנו בעדינות ובחוכמה את החלק הזה של העלילה, והוא לא נראה דהוי על רקע הסיפורים טריסו ינפר. אז, המעריצים שחשבו שמאז החלק הראשון של שני הוא הבחירה הטובה ביותר עבור ג'רלט, יהיו מרוצים. אגב, בחלק הרומנטי גם ההקפדה והקשבה לא יהיו מיותרות, אחרת הכל לא ילך כפי שתכננתם. אני רוצה לציין ששני היא לא השלום היחיד של החלק הראשון של המשחק, למשל, בבית המכירות יהיו כמה רגעים נהדרים שרצוי לא לפספס.

הפניות והתייחסויות לא קשורות רק לעולם הספרים והמשחקים, יש גם הומאז'ים והתייחסויות לתרבות הפופ, קלאסיקות של קולנוע וספרות.

אני חושב שהבטחתי לדבר קצת על המשחקיות.

לאחר השלמת קווסט קטן, יעמוד לרשותך מאסטר קסם מ אופירה. האיש הזה עושה פלאים עם הציוד של ג'רלט תמורת סכומי כסף גדולים. הוא יכול גם ליצור חריצי רונים בכל נשק או שריון. כמו שאומרים, כל גחמה בשביל הכסף שלך.

יש גם אויבים חדשים. מי שעבורם זה לא המשחק הראשון על ה-Witcher צריך לאהוב את הופעת אבירי מסדר הוורד הלוהט. הודות למסע הצד, תגלו מה הם עושים כאן ולמה הם התחילו לשדוד בכבישים.

גם בוסים חדשים הופיעו, כל אחד מהם ייחודי בדרכו ולעיתים בעל חזות "מענינת". דבר נוסף הוא שהקרבות איתם מתרחשים במסגרת המכניקה מהציד הפרוע: אתה, כמו תזזית, מסלטה סביבו ופוגע בכל האמצעים האפשריים מהארסנל שלך, תוך כדי לא שוכח לשתות ליקסים. יחד עם זאת, על פי תחושות סובייקטיביות, קרבות עם יריבים רגילים הפכו מעניינים וטאקטיים יותר. בכלל, לא משעמם להילחם =).

תִמצוּת...

פשוט לך ותשחק, יש לי הכל.

נ.ב. להיזהר במה שאתה מאחל ל...


לאחר התקנת התוסף, ללא קשר לסוג בחירת המשחק. קודם כל, תצטרך ללכת לטברנת שבעת החתולים ללוח ההכרזות.
במהלך הקטע של קריאת ההודעות על הלוח, יעלה מריאן ותסמר את ההודעה. גלה את הפרטים וקבל את המודעה!


אנחנו הולכים למקום המיועד, אחוזת גרין, ללקוחה אולגרד פון אברק. נפגוש את חברתו של אצילים תורשתיים, לבושים ומתנהגים כמו צועני. אחרי כמה בדיחות עם המכשפה, מגיע הרגע שבו:
- אתה יכול לדלג על הבדיחות על אוזניים ערלות.
- ואתה יכול לסטור ליולי בקרב קולאן לאחד מחברי הלהקה הזו.
בכל מקרה, תפגע, תפסיד או תפתור את הנושא בצורה דיפלומטית - תועברו לאולגרד. אחרי שדיברנו על אמנות, אנחנו מקבלים הזמנה למפלצת בביוב.


אנחנו יוצאים לאוקסנפורט, בכיכר המרכזית יורדים לבאר שבורה ומוצאים את עצמנו בצינוק. שם יפגשו אותנו טובעים.


וחברתנו הוותיקה - שני, מנסה להציל חייל. היא, יחד עם מחלקה של חיילים רדנים, נסעה לכאן לקחת דגימות של הרעל, המפלצת שחיה כאן, שבגללה המים מורעלים. בוא נלך לחפש את הלוגו של המפלצת. בדרך, מציאת גופות והרג אוטופיסטים. כאשר אתה מוצא את עצמך ליד הסורג המעוקל מהמכה, אז מיד ימינה יהיה קיר רעוע. תעיף אותה עם השלט של ארד.


בסופו של דבר תמצא חור במפלס התחתון שאתה יכול לקפוץ אליו, או למצוא גלד רדיאני עם מפתח אוניברסלי ולרדת למטה. בכל מקרה, תצטרכו להתמודד עם מספר רב של טובעים למטה. כתוצאה מכך תמצאו את עצמכם בניקוז המרכזי, בו מתכנסים כל המנהרות והמעברים. מופיעה סצנה קטנה ומפלצת - קרפדה ענקית.


הקרפדה גורמת לנזק רעיל. לכן, הקפידו לשתות את האוריולה כדי לא להיגרם נזק מהרעלה.
הקרפדה חשופה להצתה בלבד ונשרפת היטב. כשהוא נשרף, הוא חסר הגנה לחלוטין. לכן, תזדקק לכוכב רוקד, איגני ורונים עבור מציתים.


כמו כן, הקרפדה נופלת היטב למלכודת ה-Yrden וניתן לקצוץ אותה בחרב למשך 3 שניות.


ברגע שצפרדע הקרפדה עומדת למות, היא קופצת, ג'רלט קורע את בטנה, הוא מכוסה בחומצה. והצפרדע הפכה לנסיך, בטנו קרועה. אבל באמת התברר שזה נסיך ממש מכושף במסווה של קרפדה. אבל ג'רלט מכבה ובאותו רגע עולים חיילי אופיר.


ג'רלט מתעורר כבר על ספינת מפרש. כפי שיספר חברו לתא, ג'רלט הרג את נסיך אופיר, שהפך לקרפדה. והאנשים שלכדו את גרלט נשבעו בכבוד משפחותיהם שיחזירו אותו חי ובריא. קצת מאוחר יותר, גונתר אודים, מר מירור, שפגשנו בו כשהוא עזר למצוא את ין, מופיע משום מקום. אנחנו עושים עסקה. הספינה מתרסקת במהלך סערה.


לאחר שנפטרנו מהכבלים, אנו מתמודדים עם האופירים. הריגת קוסם היא די פשוטה באמצעות השלט Aksy. הוא יכול למצוא מכתב עם הפניה למאסטר הרונים.


אנו נפגשים עם גונתר בחצות ליד הכפר יאנטרה, לאחר דיאלוגים ממושכים אנו מסכימים לתנאיו.
אנחנו הולכים לאחוזה לאולגרד, אנחנו מוצאים שניים מהלוחמים שלו מאחורי זירת הלינץ'. יש כאן שתי אפשרויות:
- אנו מתקשרים באדיבות והמסכן מוצא להורג.
- אנחנו מאיימים עליהם ואנחנו צריכים להילחם עם אולגרד.

עברו מספר חודשים מאז שהקרדיטים של The Witcher 3 סיימו את מסעם הנינוח מעבר למסך בליווי ההרכב הסופי ונשימתי העצורה. CD Projekt RED הוציא תיקון אחר תיקון, תיקון באגים מעצבנים, אבל לחכות ולא להיכנע לדחף לחזור היה הרבה יותר חשוב. לקבל מטען חדש של רשמים נעימים עם כוחות רעננים ורגשות מקוררים.

הגעתי לטברנה "שבעה חתולים". איזה ילד שהתחמק מרוץ', שהאט את הקצב, צעק "אמא שלי שלחה לך ברכות". הרמתי גבה בהפתעה, אבל, אבוי, לא היה זמן לאמהות, אז ירדתי מהרכיבה ופניתי לאטרקציה המרכזית של החצר - לוח המודעות. בזעם על המצאת מחבריהם, גרלט משך את תשומת הלב לאיכר בעל מראה יוצא דופן, כשהוא מסמר לידו חוזה להרוג מפלצת אחרת. לאחר מחשבה, הכשפה החליטה ללכת לעניינים. ואז, כרגיל, זה התחיל. חוליה חופשית של בנים ברוניים עם שיער בצורת מצח, קרפדה ענקית במבוכים של אוקסנפורט, לוחמים אלמונים מאופיר הרחוקה, מבולבלים על ידי רבים עם זריקניה לאחר שצפו בטריילר השחרור. כן, מה בדיוק קרה במהלך 10 השעות האלה, שהביאו להרפתקה מרגשת שהתחילה במשימה לא מזיקה לכאורה. בדרך אחרת בעבודה זו, לעומת זאת, לא קורה.

הסאטירה והאירוניה העצמית הנפוצים בכל מקום הם אינדיקטורים למעמד הגבוה ביותר של אומני סיפורים, והופכים את העלילה ליורש ראוי לסדרת הספרים. יתרה מכך, "לבבות האבן" הוא סוג של תגובה לביקורת על המשחק המרכזי. הכרזות מטופשות על הלוחות - ג'רלט בהחלט יתלוצץ בנושא הזה. הציל סוקובוס חשוף חזה - היצור יזהיר מיד כי תודה, אבל אני לא אלך לישון כפרס (שלום חלק 1). העיתונות המערבית נזפה במשחק על היעדר דמויות שחורות - בבקשה, משלחת שלמה מאופיר.

האחרון, אגב, הוא אחד מנקודות השיא המרכזיות של התוכנית המקומית. לא מספיק לנו מחלקת לוחמים המדברת בניב לא מובן, אז עוד שני נציגים של המדינה הרחוקה והמסתורית הזו מגיעים לממלכות הצפוניות. הראשון הוא סוחר שאוהב לקשקש בלשונו ולהתפאר במולדתו. פתאום מסתבר שהסוסים באופיר הנפלא כמעט טובים יותר מהנילפגארדים, והנשק והשריון אינם נחותים בשום אופן מאלה כאן, ובכלל - גן עדן עלי אדמות. המבקר השני מהארצות המסתוריות הוא אמן רונים שיכול ליישם שילובים שלמים של גליפים על כלי נשק, וליצור מילים המעניקות לפריט תכונות שימושיות מאוד. זה לא מונע ממנו להיות נוכל וקצת שרלטן. דברים באמת מקבלים תכונות ייחודיות, אבל האדון הזה רק מושך את הכסף שנצבר בזיעה ודם מהמכשפה המסכנה כמו חוט מכדור צמר: קודם 5,000 כתרים, אחר כך 10,000, ואז 15,000. כתוצאה מכך, מעבדה שלמה צומחת. עם אורח מפאתי העולם שמעבר לים, והוא עצמו אינו יודע אסון, בטענה שכל חפציו שלו אבדו במהלך המסע. ואז, אגב, הגיעה המכשפה החביבה והחמלה לעזרה. אבל כאן המניע של המפתחים ברור - זוהי דרך בנאלית לתוספות לרוקן את הארנק של השחקן, שהיה בשימוש עוד בימי Titan Quest: Immortal Throne ואולי אפילו קודם לכן. מעט נאמר על אופיר עצמו, אלא הרבה יותר מסאפקובסקי עצמו ביצירותיו, שם הוזכרו אדמות אלו רק בשוגג.

עם זאת, קטיף לא במקום כאן, וכל סרקזם על העלילה פשוט מתענג על נקודות החוזק שלה. המשחק עדיין מפתיע ומשמח, מציג סיפורים יוצאי דופן ומגוונים. ההרחבה כולה משוחקת כסדרה של משימות צד. אשר, לדעת את האיכות של אלה במקור, היא מחמאה שאין להכחישה. למרות העובדה שאירועי ה-DLC מתרחשים לאחר התרחיש הראשי, למעשה אין דמויות מהמקור. אבל נלמד כמה פרטים על גורלם של אבירי מסדר הוורד הלוהט ופרטים מצחיקים על נעוריו של וסמיר, ועוד הרבה יותר.

העלילה היא סיפור על משפחה עתיקה, אהבה נכזבת וקללות בכל מקום. שבחו את האלים, ג'רלט שלנו הוא מאסטר ידוע בעניין הזה. הסיפור האזוטרי של האציל אולגרד, הדמות הראשית של התוספת, הוא עמוק ומעניין, אך בו בזמן מטורף ועצוב. החיפוש אחר המכשפה מוקדש לפרום את המורכבויות הללו של משאלות שהתגשמו, חובות שלא שולמו וגעגועים עמוקים. התסריטאים של "לבבות האבן", כמו בעבר, לא מזלזלים ברצינות ומחפשים כל הזמן משהו חדש, כתוצאה מכך, ההרפתקה מתגלה כעשירה ובלתי נשכחת. למרבה המזל, The Witcher תמיד היה מפורסם בזכות נושאים וטכניקות שמפתחי משחקי תפקידים אחרים אפילו לא חושבים עליהם.

ריקוד הצברים העקוב מדם ושריקת הברגים המייללת מוחלפים במסיבת חתונה רועשת בכפר ופשיטה על בית המכירות הפומביות עם בחירת הצוות (שלום, GTA V), מה שרק מוסיף גיוון למשחק. אחת הדמויות הראשיות של התוספת היא מכר ותיק של המכשפה - הרופאה שני, ילדה אדומה ומתוקה שגרלט כבר הספיק להתפתל איתה על דפי הרומן. דייט איתה בחתונה מסודר יפה, אבל אחרי טריס החיננית והנלהבת, הנשמה שלך לא צפויה להתמוסס למראה חנון צנוע. עם זאת, מי יודע. קו האהבה עדיין נדחק אלינו כמעט בכוח, ולפעמים יש תחושה שהגיע הזמן להפסיק לעשות זאת ולתת לג'רלט את האפשרות לבנות קו התנהגות משלו.

עם זאת, אם נזרוק את רטינות החנות ונמיין זוטות, לבבות האבן היא תוספת נהדרת. המשחק לא החמיר, הוא רק התרחב. מספר מקומות הופיעו בולן מצפון מזרח נוביגראד. יש גם מאורות חדשות של מפלצות ומחנות של שודדים - האחרונים נראו רק חושך. וכאן The Witcher עדיין מראה את החוזקות שלו. כל פינה בעולם מכילה חלק מההיסטוריה שלה. בכל מחנה יש ניירות עם פקודות או פתקים המספרים על התושבים שזה עתה גמר ג'רלט. יומניו של מאמן הארפי מטורף עבור הצבא הרדאני יימצאו במבצר נטוש, אבל ... עם זאת, אתה לא צריך לחשוף את הרגעים המעניינים ביותר.

המשחק נשאר באותה רמה ומבחינה ויזואלית. תשומת לב לפרטים בשריון ובפנים רק מדגישה את כמות העבודה העצומה שעשו המפתחים - להסתכל על המסמרות על הצורה החדשה של הכובש לבן השיער של לבבות המכשפים היא תענוג. הרוח עדיין ב"סופת הרעם, אמה" מכופפת עצים בני מאות שנים ומצליפה טיפות גדולות לאורך כבישים משובצים ובקתות איכרים רעועות. ועם שמש צלולה ומזג אוויר שליו, אתה יכול פשוט לשוטט ברוגע ביער, לצפות בשלווה בארנבים ובצבאים הנמלטים.

למרבה המזל, לוקליזרים תוקנו בתוסף, הדמויות כבר לא מתרגלות את המיומנות של טוויסטרים בלשון. אבל מפתחים פולנים משתמשים מעת לעת בכל אותם אלמנטים שהם הצליחו לשעמם במהלך השעות הארוכות של המקור. לדוגמה, שוב יידרש מעקב עם כשרון יותר מפעם אחת. עד שחרורו של התוסף, המחברים פרסמו גם את גרסת התיקון 1.10, אשר ברשימת השינויים שלה ישנם 600 שיפורים בבת אחת. כמובן, נתון מרשים, אבל בעיות רבות עדיין ממשיכות להזיק בצורה מעצבנת: רוץ' עדיין נאחז מדי פעם בגדרות לאורך הכבישים ומתנגש בעצים ביער, והמסך לפתע "מטשטש" ברגע הכי לא צפוי. יחד עם זאת, הביצועים של המשחק, למרות מאות אופטימיזציות שהוכרזו, אם כי הרבה יותר טובות, ודמויות חדשות כבר לא נטען בחלקים בזמן קפיצה מהירה, זמן הטעינה במעבר בין תמרורים הוא כל כך ארוך שכמעט יש לך הגיע הזמן לחלוט ולשתות תה צמחים מרגיע. אוהדים בעלי המורכבות הגבוהה ביותר בהחלט יקרעו ויזרקו לא כל כך ממרירות התבוסה, אלא מהצורך להמתין לטעינת המחסום הבאה.


להתחיל דרך Hearts of Stone The Witcher 3, הדמות שלך חייבת להיות ברמה 30 ומעלה. אתה יכול גם לקחת דמות שהוכנה על ידי המפתחים - Geralt רמה 32. אתה צריך לעבור 5 משימות סיפור, כמו גם מספר משימות נוספות. שריון וחרבות חדשים, יצירת רונים, פגישות בלתי צפויות, דמויות כריזמטיות מחכים לך. מבין המינוסים, ראוי לציין באגים - שחקנים לא יכולים לדפוק כמה הישגים וגביעים, יש בעיות עם מרקמים.

הנבטים הראשונים של הרוע

הרפתקאותיו של המכשפה יתחילו בטברנה "שבעת החתולים", שנמצאת לא רחוק מנוביגראד. על לוח המודעות, קח את ההזמנה למפלצת ועקוב אחר סמן המפה לאחוזת הלקוח. לא תוכל להגיע אליו מיד - תצטרך לדבר עם קבוצה של בריונים שאינם ידידותיים. אם לא תסתבך במריבה, תצטרך לסבול לעג, ולאחר מכן תובא לאולגרד פון אוריק. אתה יכול להתנהג באגרסיביות ולערוך קרב אגרוף, שלאחריו תגיע שוב ללקוח. הוא ישלח אותך להרוג איזו מפלצת דמוית קרפד שהתיישבה בביוב. ביציאה מהאחוזה תקבלו מהבחורה קווסט צדדי ורד על שדה אדום.

יורדים בבאר ממערב לעיר. לך לקול הנשי - תכיר את שני. מסתבר שהיא ירדה לכאן עם קבוצת חיילים לקחת רעל של מפלצת שמרעילה את המים. ואז תלכו ביחד.

השתמש ב-aard כדי לפרוץ את הקיר מימין לרשת הכפופה. בחנו את גופות החיילים. תצטרך מפתח. הוא יימצא בקרבת מקום על גופתו של המפקד. אז אתה תרד בבטחה לרמה אחרת. התמודד עם טובעים, מצא את גופתו של פרנץ. ג'רלט ינחש איך לפתות את המפלצת. עברו דרך דלת העץ.

בוס קרפד

איך המפלצת תוקפת:

  • הקפצות, גרימת נזק גדול;
  • יורק רעל;
  • פוגע בלשון.

צפו בסרטון קצר כדי להבין את הטקטיקה של האויב ב-The Witcher 3:

מה יעזור:

  • פצצות כוכב רוקד;
  • פְּצָצָה רוח צפוניתלהשבתה זמנית של האויב;
  • שמן נגד אוכלי גופותמוחל על החרב (פצצות עם אפקט דומה לא עובדות);
  • igniלהצית את הצפרדע, קווין- לשמירה.

לאחר הקרב יתחיל סצנה, בה יתגלה סוד הקרפדה, ג'רלט יאבד את הכרתו ויחידת קצינים תגיע לביוב. לאחר מכן, תתעורר כאסיר על סיפון ספינת אופיר. המכשפה נלקחת להורג על רצח הנסיך. על הסיפון יהיה הסוחר גונתר, אותו פגש ג'רלט עוד במסע החיפושים לילך ודמדמניות. הוא יציע עזרה בתמורה לשירות מסוים, וישאיר חותם קסום על פניו של הזאב הלבן כאות להסכם. לאחר השיחה, הספינה תיפול לסערה ותתרסק. הנה הזדמנות לברוח מהשבי. היריבים שלך יהיו חיילים עם מגנים, חניתות וקוסם. המשימה מסובכת בגלל העובדה שהשריון והחרבות שלך נלקחו על ידי הקצינים, אז אתה צריך להילחם עם מה שאתה דופק מהאויב. היזהר עם חניתות - ההתקפות החזקות שלהם דורשות הרבה בריאות.

הטקטיקה שלך:

  • אל תקיפו;
  • הגן על עצמך עם מלכה;
  • אם יש ציר רמה 3, השתמש בו על חיילים כדי להשיג בן ברית באופן זמני;
  • Igni יהיה שימושי;
  • אל תעמוד במקום, תסתובב.

הקוסם מטלפורט ומשחרר מערבולת אוויר שמפילה. ראשית, הרוג את השומרים, כדי שיהיה קל יותר להתמודד עם הקוסם.

פגישה עם גונתר

יתר על כן, התוסף Stone Hearts שולח אותך להיפגש עם Gunther בכפר יאנטרה. מדיטציה במקום המפגש עד חצות. לאחר השיחה תעברו שוב ללקוח. האחוזה בוערת, ואנשיו של אולגרד הולכים להוציא להורג אדם. אם תעמוד בשבילו, תצטרך להילחם באולגרד, שיתברר כיריב חזק. אם תאפשרו את ההרג, יתחיל סרטון שבו אוריק יביע שתי משאלות, ומשימות סיפור יופעלו.

סרטון הצילומים הראשונים של הרוע:

שומשום, תפתח!

המשך דרך Stone Hearts The Witcher 3. אחת המשאלות של אולגרד היא הבית של ברסודי. לכו לבית המכירות הפומביות של אוקסנפורט כדי למצוא את הבעלים.

אחרי מריבה ארוכה עם השומרים, ויוואלדי, גמד מוכר, יבוא וייקח אותך פנימה. אפשר להתמקח עם הרוזנת מינול - יש לה את כל הציורים לשריון של אסכולת הנחש. כדי להרוויח כסף, שחק גונט. את רוב הזהב ניתן להשיג על ידי מכירה חוזרת של ציור. דבר עם ג'רומיר ליד הציורים. הוא יציע לנחש את הבד של אמן אחד. תשובה - דיוקן של סוחר. אז יאמר לכם ג'רומיר שבמכירה הפומבית ניתן יהיה לקנות ציור כמעט לכלום ולמכור אותו במחיר טוב לבעל חנות הספרים. אל תדבר על זה עם ויוואלדי!

הסיבוב הראשון של המכרז יתחיל בשלושה מגרשים:

  • צלמית ציפורים (דרושה למסע רכוש אפל);
  • צִיוּר;
  • משקפיים (לא חובה).

בהפסקה יגיע הורסט ברסודי. אי אפשר יהיה לדבר בצורה טובה וג'רלט יעוף החוצה. ברחוב תצטרכו להילחם עם החיילים. איזה זר יציע לעזור לך. להמשך השיחה גשו לרופא העשבים מחוץ לעיר. שם, תתמודד עם האנשים ממסדר הוורד האדום.

אמור לרופא העשב את הסיסמה, ציין את התמצית מכתם הדם. הזר במרתף יגיד שצריך שותפים - גור דובים ופורץ.

חיפוש צוות

יש 2 מועמדים לתפקיד פורץ - הוגו הוף ואוולינה גאלו. כדי לא לבזבז זמן, לך אל הילדה, כי הוגו ימות. אוולינה ממוקמת צפונית מזרחית לעיר. כדי לגייס אותה, עליך להשתתף בהופעה. המשימה שלך היא להפיל בזהירות 4 תפוחים מהעוזר מהקשת.

יש גם שני גורי דובים. קווינטו כלוא ממזרח לעיר. חינם בכל דרך:

  • לשלם את הכופר (200 קרונות);
  • לנצח במשחק גוונט;
  • להילחם על האגרופים.

קווינטו עובד בשקט, מה שיאפשר לך להתגנב לאוצר בלי לשים לב. עם זאת, בסופו של דבר, הדובר יבגוד בצוות.

המועמד השני הוא הגמד באסי. מצא אותו יושב על גג הבית שלו. כדי להניא אותו מלהתאבד, השתמש באקסיוס. באסי יפוצץ את הכניסה לאוצר ויגרום לבעיות מיותרות עם השומרים, אבל הוא לא יבגוד.

מבשלים את השיקוי לפי המתכון (קונים את רוב המרכיבים מאותו הרבליסט). מצא שף. לשם כך, צוותת לשיחות של השומרים המפטרלים בבית המכירות הפומביות. לאחר שלמדתי את מיקומו של הטבח, עברו אליו ושכנעו (אקסיוס) או שוחד (500 כתרים).

שׁוֹד

הצוות יטפס בבטחה אל המגדל. אז אתה צריך לרדת כמה קומות למטה. שם תתקלו באצילים עם שומרים. אתה תתמודד עם החיילים, ומארגן השוד ייקח בני ערובה. אזעקה תעלה. אירועים נוספים תלויים מי מגורי הדובים איתך.

קווינטו. אתה יכול לנהל משא ומתן עם השומרים ולשחק על הזמן על ידי בחירת אפשרויות בשיחה:

  • להתרחק מהבית;
  • ספר בדיחה.

קווינט במהלך הזמן הזה יפתח בשקט את האוצר וידווח על כך. יש מלכודת מאחורי הדלת.

באסי. אתה צריך להילחם בשומרים. הגמד יפוצץ את הדלת והמלכודת לא תעבוד.

בפנים יהיה הורסט ברסודי עם אנשים. סיפורם של שני אחים ייחשף (שם המעסיק שלך הוא אוולד) ואתה צריך לקחת את הצד של אחד מהם.

קווינטו יעמוד לצד הורסט. כתוצאה מכך, זה מברסודי שג'רלט עומד עבורו ינצח. אחרי ריב, את הבית, שהוא קופסה, אף אחד לא רוצה למסור. אפשר להסכים: השאירו צוואה לאציל, והרים את הקופסה. או פשוט להרוג את הבלתי פתירים ולקחת הכל. חפש באוצר - יש כאן הרבה דברים שימושיים. ניתן לצאת מהבית דרך השקע בחדר המוביל למרתף. תגיעו לקיר, לחצו על הידית, צאו על הסוללה.

הגש את המשימה. אם הורסט יישאר בחיים, אולגרד לא יהיה מאושר. על ידי הריגת שני האחים, תשמח מאוד את הלקוח.

ואני הייתי שם, שתיתי בירה-דבש

להשלמת הרחבת Hearts of Stone. יש צורך להגשים את רצונו השני של אולגרד - לשעשע את אחיו. העניין מסובך בגלל העובדה שוויטולד מת. שני תעזור לך למצוא את הקבר. היא גרה באזור הנמל. חכה שהחובש יכין תרופה לרדנים, ואז תדבר. שני תציין את מקום הקבורה, השאר תביא לשם בעצמה.

לאחר קבלת מחתה מהילדה, רדו לקריפטה, התמודדו עם הרוחות. עם מחתת, סובב את כל הגומחות, הטיל כישוף. להדליק אש במרכז. יופיעו רוחות - אבותיהם של האבריקים. אל תיתן להם להקיף אותך ולהוביל אותך לפינה.

לאחר הניצחון יופיע ויטולד. כדי ליהנות, הוא יעבור לגוף של המכשפה, והוא יאבד את ההכרה. שני תפמפם את גרלט ושלושתם יסכימו ללכת לחתונה של החבר של הילדה, בעוד רוח הרפאים תהיה בגופו של הזאב הלבן.

אתה תגיע לחגיגה לפני מלווהך. תצטרך להחליף לתחפושת חגיגית. אתה יכול לדבר עם הזוג הטרי - לא יהיו השלכות מהשאלות הקשות שלך. השתתף באיזה כיף.

  1. מצא את אוכל האש. עקבו אחר כלב ששבר את השרשרת שלו. תמצאו את שניהם ביער. הרגיע את הכלב באקסיומות, גם את הבולע השיכור. תחזיר אותו. יהיה חזיר בדרך. הגן על המלווה, אחרת תצטרך לארח את האורחים בעצמך אם הלהטוטן נכה.
  2. הסע את החזירים לתוך הרפת (אל תשתמש בגרזנים).
  3. להילחם עם מקלות (אין להשתמש בסימנים).
  4. תפסו נעלי בית (מצאו את הנעליים של שני באגם).
  5. שחק גוונט. אם תפסידו, תצטרכו לשים אוזניים מצחיקות ולאבד חלק מהזהב.
  6. לִרְקוֹד.

יהיו הרבה שיחות. לאחר החג חזרו לאולגרד ומסרו את מכתבו של האח.

וידאו והייתי שם, שתיתי בירה-דבש:

וחיה באושר ועושר עד עצם היום הזה

לאחר השלמת קווסטים של אולגרד, המכשפה ילמד את המשאלה האחרונה - להביא ורד סגול. זוהי מתנה לאשתו במהלך הפגישה האחרונה. המשימה היא סיפור שמוסיף גוון כהה לתוספת.

נסיעה לאחוזת אוריק. דרך הפער משמאל לשער תיכנסו לשטח האחוזה. שם תפגשו שודד שבן זוגו נעלם כאן. הסתכל מסביב בחצר, הפעל את הכשרון שלך. הבית נעול. תעקוף את זה. שם תפגשו את הבוס.

שומר מפתח

היצור המוזר וחסר הפנים אינו זז מהר במיוחד, אלא משתמש בהתקפות ובקסמים שונים. יכול לזמן נשמות. הרג אותם מחזיר את הבריאות. יש הלם אנרגיה.

זז כל הזמן, התחמק מהתקפות חזיתיות עם חפירה. לאחר מכה חזקה, האת נתקעת באדמה - זו הזדמנות להתגלגל במהירות ולספק סדרה של מכות. לאחר מכן עזוב מיד. שמור מרחק, אם הנשק של האויב זוהר, תהיה מכת אנרגיה. נסו להרוג את הנשמות שזומנו מהר יותר מה-Keymaster. הגן על עצמך עם קווין.

קַשׁתִית

לאחר הניצחון, תתקיים סצנה עם רוחות שומר, ולאחר מכן ללכת לבית. בקומה הראשונה, קח אלבום לציור. בקומה השנייה של האחוזה תתקוף רוח רפאים מהתמונה - השתמשו בשמן המתאים. האויב זז במהירות ומתאושש, שואב כוח מהציורים. ברגע שהוא מתחיל לעשות זאת, הכה את הציור בחרב.

לאחר התמודדות עם הרוח, מצא את חדר השינה של איריס, אשתו של אולגרד. על המיטה נמצאים שרידיה. מצאו כן ציור בחצר וקברו אותם שם, מניחים את האלבום שמצאתם קודם לכן על הקבר. רוחה של איריס תופיע ותציע להיות מועבר לתמונה. שם תמצאו את עצמכם בעולם הדמיוני של איריס.

המשימה שלך היא לשחזר זיכרונות וללמוד את ההיסטוריה של בני הזוג.

  1. בביתן, שים את הפלטה על השולחן, הספר - בידיו של אולגרד. שורפים את הדבורים עם סימן ההצתה.
  2. ליד המזרקה, תן כוס איריס. להרוג את העכבישים.
  3. בארוחת הערב, הדליקו את המנורות ואת האח כפי שמוצג בתמונה. להשמיד את רוח הרפאים.
  4. בחדר השינה, שים מגבת מדממת ליד אולגרד.
  5. בסדנה מסדרים את החפצים לפי הסדר הבא: זכוכית - מרכז, תפוחים - מימין, ענבים - משמאל. להרוג את הצללים.
  6. במעבדה, צייר פנטגרם עם גיר, סדר את הנרות במעגל. אש תתחיל. צאו מהחדר דרך הציור. פעם בחצר - רוצו למרתף הבית. (מימין לכניסה).
  7. במרתף, שים את הספל בידיו של אולגרד, תן את החוזה לאבא איריס.
  8. בארוחת הערב, תנו את מגש האוכל ל-Keymaster, הניחו את הקערות הגדולות והקטנות לפני הכלב והחתול. לך לסלון, קרא את המכתב. שם תתקלו בפחד הגדול ביותר של איריס. לפניך תהיה אולגרד וכפיליו.

במהלך הקרב, השתדלו לא לפגוע בכפילים, אחרת הם ייכנסו מיד לקרב. להרוג אותם אחד אחד. תמשיך לנוע, השתמש ב-aard.

לאחר שניצחתי, דבר עם איריס. יש 2 פעולות לבחירה: להרים את הוורד או להשאיר אותו לאשתו של אולגרד. במקרה הראשון הרוח תנוח, במקרה השני היא תישאר לנצח בכלוב שלה, ותצטרכו להביא תמונה של פרח ללקוח. בשני המקרים, הקווסט יושלם.

מסע סיפור אחרון - מי זורע את הרוח- מספק שתי אפשרויות לסיומים, שיישקלו בנפרד.

סרטון מי זורע את הרוח.