האסטרטגיות הפשוטות ביותר במחשב. האסטרטגיות הישנות הטובות ביותר

Paradox Interactive ממשיכה ליצור עולמות מורכבים בתחום האסטרטגיה הגדולה ומשחקי האסטרטגיה הגדולים. Europa Universalis ו-Crusader Kings, שנוצרו על ידי מפתחים אלה, הדהימו את הקהל וצברו מספר רב של מעריצים ברחבי העולם. תוך שימוש בכל הניסיון שלהם, המפתחים לקחו את הכוכבים עם הפרויקט הבא שלהם - Stellaris, ולקחו איתם שחקנים לאולם משחקים גרנדיוזי יותר מבעבר.

Stellaris הוא הכלאה הניתנת להתאמה אישית של אסטרטגיה בזמן אמת ואסטרטגיה גדולה. כבר מתחילת המשחק, אתה יכול להתאים אישית את האנשים הבין-כוכביים שלך, מהמראה והדגל שלהם ועד לפילוסופיה וההתנהגות שלהם. צורה כלשהי של התאמה אישית קיימת בהיבטים רבים של המשחק. האופן שבו אתה חוקר כוכבי לכת ומערכות כוכבים בקרבת מקום, לומד מדע, מרחיב את תחום הגזע שלך ומקיים אינטראקציה עם גזעים אחרים. לאט לאט, סטלאריס מאיץ מהתחלה קצת איטית למירוץ מסיבי ומקיף אחר שליטה ביקום.

המשחק לא שוכח את שורשיו. Stellaris שואל מערכות חברתיות-פוליטיות וכלכליות ממשחקי פרדוקס אחרים, ומאלץ שחקנים לאזן בין מאבקים פנימיים להשפעות ולחצים חיצוניים. אפשר לשחק בסטלאריס טוב מאוד לבד, אבל מרובה משתתפים הוא המקום שבו המשחק מתחיל לזרוח אפילו יותר. משחק מקוון, נגד חברים ואויבים, הוא בילוי נהדר שנמשך לשעות רבות של הנאה במשחק.

Battlefleet Gothic: Armada היא אחת מההצעות המודרניות ביקום Warhammer 40K, RTS טקטי עם חלליות. בהתרחקות מהקרבות הקרקעיים של משחקים קודמים המתרחשים ביקום Warhammer 40K, Battlefleet Gothic מפנה את תשומת הלב לכוכבים כדי להילחם במלחמה נואשת נגד אויבים גלקטיים.

בעקבות הסטנדרטים המדעיים של היקום Warhammer 40K, המסע דרך הסיפור רואה את השחקן משתלט על צי של ספינות מלחמה אימפריאליות, ומעמיד אותך חזיתית מול אויבים מוכרים: Chaos Undivided, Orcs ו-Eldar. הישרדות בקרב תלויה בשימוש בזמן בטקטיקה, בהסתמך על מכונאי האטה המכונה טקטי קוגיטטור (השפה הרוסית, בזמן כתיבת טקסט זה, אינה נתמכת על ידי המשחק). בינתיים, המשימה שלך היא להשקיע בחוכמה את כל המשאבים על חימוש והתאמה אישית של הספינות שלך כדי לקבל ביצועים מקסימליים בטקטיקות שבחרת.

בנוסף לשחקן יחיד, מצב מרובה משתתפים יאפשר לך להשתמש בספינות רבות של פלגים שונים ולהשתתף בקרבות מרובי משתתפים. עם כל ניצחון ותבוסה במשחקים לשחקן יחיד ומרובה משתתפים, אתה מרוויח "שם", אותו תוכל להוציא על שדרוגים ושיפורים, ותבוסות בקמפיין משפיעות על ההתקדמות שלך בקמפיין הסיפור. Battlefleet Gothic: Armada יש קצת עקומת למידה, אבל זו חוויית Warhammer 40K המהנה והמקיפה ביותר עד כה, שלא לדבר על המשחק הכולל הוא חללית טקטית RTS יוצאת דופן.

האסטרטגיה הטובה ביותר שבה מונטזומה (קיסר האצטקי) יכול להילחם בגנדי (פילוסוף הודי)

Civilization הוא משחק אסטרטגיה מבוסס תורות על ההיסטוריה האנושית: אתה מנחה גזע של אנשים מתקופת האבן לזמנים המודרניים ומעבר לו. זוהי אסטרטגיה גלובלית (ללכוד, לחקור, לנצל ולהרוס) והדבר הטוב ביותר הוא שתתחיל מאפס ותגדל להיות מעצמה גלובלית. או למות בניסיון לעשות את זה.

ההחלטות שתתמודדו איתם במשחק הן פוליטיות, כלכליות, צבאיות ואפילו חברתיות. אתה יכול להפוך לשכן ידידותי או לפולש. מרכז מסחר ותיירות, או מדינה מוכוונת תעשייה. חופש הבחירה הוא הנכס הטוב ביותר של המשחק - לאן תלך? מה אתה הולך לעשות? באיזה דרך לניצחון תבחר? יש עכשיו יותר מ-20 פלגים במשחק, ולכל אחד יש סגנון משחק ספציפי, אבל תמיד יהיה לך חופש פעולה.

Civilzation היא סדרת משחקים מבוססת. למשחק יש קבוצה חזקה של מדריכים ועצות כלים שיעזרו לך לקבל החלטות. הלחימה טובה מתמיד, הודות לעיצוב מחדש של מערכת הרשת של Civilzation V. תמיכה בסדנת Steam פירושה שיהיה לך זרם בלתי פוסק של אופנים ומפות.

זוהי סדרת המשחקים שטבעה את המונח "עוד תנועה אחת ולישון" – האסטרטגיה הזו ממכרת, היא משחק מרגש ומהנה.

האסטרטגיה הטובה ביותר של Total War

Total War הוא משחק על ניהול אימפריה שלמה, בין סכסוכים מזוינים בדרך לשליטה. עכשיו אתה מתעסק במסים ובונה מרחצאות, וברגע הבא אתה יורה בתותחים וממהר לכיוון האויב.

המשחק מתרחש בשני מצבים שונים: ניהול אימפריה במצב אסטרטגיה מבוסס תורות, וקרבות טקטיים במצב אסטרטגיה בזמן אמת. המפתח לניצחון הוא האינטראקציה בין שני המצבים, למשל: שיגור מתקפת פרשים נגד צבא האויב, בידיעה שהוא בפיקודו של מלך היריב והרג אותו יגרום לקריסת האימפריה.

בכל פעם ששני צבאות נפגשים, המשחק עובר למצב לחימה טקטית. אתה משחק בתור גנרל, גיבור - אתה שולט ביחידות שלך, מתכנן מערכי קרב ואסטרטגיה, ונלחם באויב שלך עד האיש האחרון. בחירה היא לא תמיד האופציה הטובה ביותר - עם השטח הנכון והטקטיקה הנכונה, עליונות קלה בכוח יכולה לעמוד כמעט בכל אתגר, וניתן להביס את הצבא החזק ביותר במארב טוב.

Total War: Shogun 2 הוא עדיין המשחק הטוב ביותר בסדרה. אם התקופה שהיא מכסה (יפן הפיאודלית מהמאה ה-16) אינה לטעמכם, נסה את Napoleon: Total War, משחק שבמרכזו מסע הבחירות של גנרל מפורסם. Total War הוא משחק עמוק, טקטי ומתחשב: השלמת הקמפיין ב- Total War יכולה לקחת לך שבוע בערך.

מדריך לקונים: Sega מרבה להוזיל את Total War, ואתה יכול לרכוש את Shogun 2 וההרחבות שלו בפחות כסף ב-Steam.

כמעט עשור וחצי לאחר שחרורו, Stronghold המקורי הוא עדיין המשחק הטוב ביותר בסדרת בניית הטירה של Firefly. השילוב של RTS עם בנייה יצירתית, אסטרטגית, משימות ולחימה הסיח לפעמים את דעתו מכרטיס האס של המשחק - סט בנייה פשוט אך יעיל מימי הביניים.

הקמפיין לא בלתי נשכח במיוחד, והקרב איטי ויכול להיות מבלבל, אבל משחק במצב בנייה חופשית ממכר מאוד, כמו לשחק בלגו או פיסול עם חול בארגזי חול של ילדות. כמובן, הגאות תמיד הורסת את פירות העבודה הקשה, אבל לראות את הכל מתפרק זה חלק מהכיף.

מדריך לקונים:Stronghold HD זמין בקִיטוֹר

האסטרטגיה הטובה ביותר להרוג את בן הזוג שלך

Crusader Kings 2 הוא הממזר צמא הדם של אסטרטגיות גלובליות. אתה משחק בתור אדון מימי הביניים שמנסה להשיג יותר כוח, השפעה וטריטוריה באירופה של ימי הביניים המדויקת מבחינה היסטורית. המשחק מציע מכניקת משחק מורכבת במקום תמונות יפות. אתה מנהל את הכלכלה, הצבא והאנשים.

האלמנט האישי הופך את Crusader Kings 2 למשחק מאוד משכנע. אתה חלק משושלת משפחתית, לא אומה מופשטת. אתה יכול להתחתן וללדת ילדים, כשתמות, היורש שלך ייקח את המושכות והכל יתחיל מחדש. בין כל זה, אתה יכול להשתמש באינטריגות או בכוח גס כדי להגדיל את ההחזקות שלך, אבל המפתח הוא שאתה מפתח קשר אישי אמיתי עם הדמויות שלך, האווטאר שלך. אתה תתאבל על מותו, תמחא כפיים לכל ניצחון שלו.

כרוזן או דוכס, אתה יכול לבצע הפיכה ולמרוד נגד המאסטר שלך כדי להגביר את כוחך. כמלך, די קל לאבד את הממלכה עקב פלישה או מרד. אבל כל עוד חבר מהשושלת שלך עדיין בחיים, תמיד תהיה לך הזדמנות לזכות הכל בחזרה. אל תירתע מהקושי הנראה, ככל שתשחק יותר, תלמד יותר.

מדריך לקונים:בחר לרכוש בשילוב עם רוב חבילות ההרחבה, כולל העדכניות ביותר (Old Gods).

האסטרטגיה הטובה ביותר עבור חובבי ספורט אלקטרוני

Starcraft II הוא משחק אסטרטגיית מדע בדיוני על בוקרים משוריינים הנלחמים נגד חייזרים קסנומורפיים ואלפי חלל. זהו משחק אסטרטגיה קלאסי בזמן אמת שבו אתה אוסף משאבים, בונה צבא והורג אויבים לפני שהם הורגים אותך, מה שמחייב אותך לקבל החלטות מהירות וללחוץ במהירות.

Multiplayer הוא חלק עצום של Starcraft II. אנשים יהפכו לאויבים שלך; הם יוכלו ללחוץ על המקלדת מהר יותר ממך ולתת פקודות מהר יותר ממך. סביר להניח שתאבד הרבה תאי עצב, אבל תקבל בידור משחק טוב יותר, ותהיה מספיק טוב כדי להתחרות עם שחקנים ברמת eSports.

גם הקמפיין לשחקן יחיד מאוד מעניין – בליזארד שילב אקשן מטורף עם אלמנטים של RPG, וסיפור מעלליו של שכיר החרב ג'ים ריינור. אתה תילחם בסדרה של משימות, שלרבות מהן יהיו מטרות ייחודיות - כמו ניסיון לאסוף משאבים על מפה שמתמלאת מדי פעם בלבה, או הגנה מפני גלי זרג לפרק זמן נתון. בין משימות, אתה בוחן מרכז דמוי RPG שבו אתה יכול לדבר עם אנשים, לחקור טכנולוגיות חדשות ולהחליט איזו משימה לקחת על עצמך. קשה מאוד להוציא סיפור מעניין בז'אנר האסטרטגיה בזמן אמת, ורבים מגבילים את עצמם לקטעים ודיאלוגים במשימות, אבל SCII, בכך שהוא מאלץ אותך לקיים אינטראקציה עם העולם בסביבה שאינה בשדה הקרב, למעשה הופך את המשחק סיפור אינטראקטיבי.

מדריך לקונים: Blizzard היא אחת החברות הבודדות שלא ממש "מייצרות" DLC. ל-Starcraft II יש הרחבה אחת בזמן כתיבת שורות אלה - Heart of the Swarm, עם הרחבה שנייה (Legacy of the Void) שתצא בשלב מסוים בעתיד. ההרחבה בסך הכל מציגה כמה יחידות וטריקים חדשים עבור מרובה משתתפים, אבל בעיקר דוחפת את הסיפור לשחקן יחיד קדימה. במשחק המקורי, שיחקת בתור Terrans. ב- Hearts of the Swarm אתה משחק בתור ה-Zerg. ב Legacy of the Void תשחק בתור הפרוטוס.

האסטרטגיה הטובה ביותר למשחק להתלבש עם הבובות שלך

XCOM היה להיט מפתיע. משחק אסטרטגיה מבוסס תורות שדורש ממך להדוף פלישת חייזרים בקמפיין דינמי לשחקן יחיד. זה גרסה מחודשת של X-Com הקלאסי, וכגרסה מחודשת, זה אחד הטובים ביותר.

אתה שולח קבוצות של עד שישה חיילים לקרב נגד חייזרים אפורים קטנים, רובוטים, חרקים וכו'. קרבות אש אינטנסיביים מבחינה טקטית על מפות ערים, אזורים כפריים, על סיפון ספינות חייזרים, הכל מבוסס על אסטרטגיה קלה. בסיס השחקנים מוגדר כחוות נמלים שבה תחקרו טכנולוגיות חדשות, תבצעו נתיחות ותבקשו מימון מסוכנות ממשלתית מפוקפקת.

במילה אחת, זה פנטסטי.

ההתאמה האישית של הדמות ממש מגניבה. אתה יכול לתת למלחמות שלך שמות ופרצופים כשהם גדלים במוחך בזמן שאתה משחק בקמפיין, זוכה לסיפורי רקע והדגשים מזויפים. זה תלוי בך לתת לחיילים האלה לחיות או למות, ואתה מרגיש כל צעד שלהם, אתה מרגיש כל בריח פלזמה שפוגע בהם, אתה מרגיש את הכאב שלהם כאילו הוא שלך. כשהם מתים, אבלים, והבחור החדש נשלח כמחליף... ובכן, הוא (או היא) לא יקבלו שם עד שיוכיח את עצמו.

לחימה טקטית היא המהות של המשחק, ואם מעולם לא בדקתם את כישורי המפקד שלכם מול אנשים אמיתיים, אז XCOM מציעה לכם לנסות את זה במשחק מרובה משתתפים.

משחק האסטרטגיה הזה בזמן אמת של מלחמת העולם השנייה זורק אותך ממש לאמצע הלחימה במהלך פלישת בעלות הברית לצפון צרפת. החל מיום D-Day, תעבור דרך מספר מפות המחולקות לאזורים טקטיים. עליך ליצור בסיס פעולות, להגן על משאבים ולהילחם למען מטרה צודקת.

זה מסובך - אתה צריך לוודא שכל הפינות מכוסות ושהקו הקדמי שלך מאובטח, כי אם יש פערים, שום דבר לא יעצור מהאויב לזרוע הרס בעורף שלך. חיל רגלים יכול לבנות הגנות ו/או מבני חיל מצב, ומהנדסים יכולים להציב מלכודות או להניח מכשולים. טנקים וכלי רכב אחרים יספקו לכם כוח גס, אבל הם די יקרים לבנייה בהמוניהם. כמפקד, יש לך יכולות תמיכה שנותנות לך יתרון נוסף.

המשחק הזה הוא משחק האסטרטגיה בעל הדירוג הגבוה ביותר בכל הזמנים - מסע הפרסום לשחקן יחיד, המזכיר את הסרט להקת האחים, הופך את מסע הסיפור ליותר מסתם הדרכה מקוונת, והקהילה המקוונת עצמה מפותחת היטב. שני הפלגים (או ארבע אם יש לך הרחבות) מאוזנים היטב כך שתזדקק ליותר מסתם תמרון או קרב מטווחים פשוט עם האויב. בתשע השנים שחלפו מאז המהדורה הראשונה, קהילת המודינג פרחה, מה שאומר שאתה יכול לקבל משחק מעניין עוד יותר.

מדריך לקונים:לחברת הגיבורים יש שתי הרחבות - חזיתות מנוגדות וסיפורי חיל. Opposing Fronts הוא התוסף היחיד שבאמת שווה רכישה. כרגע, כבר שוחרר סרט המשך המכסה את החזית הרוסית והמזרחית.

האסטרטגיה הטובה ביותר שבה פילים ומכוניות ספורט יכולים להתנגש בקרב

Age of Empires היא סדרת אסטרטגיה קלאסית בזמן אמת שקל ללמוד, מקסימה ויכולה לאתגר את השחקן אם רוצים. אתה בוחר את הציוויליזציה שלך, יוצר את העיר שלך ואת הצבא שלך ונלחם בתרבויות אחרות על המפה. אתה מתקדם דרך "גילאים" או רמות טכניות שונות כדי לשפר את החיילים והבניינים שלך.

המשחק הזה הוא חלק ניהול משאבים, חלק קרב טקטי, כמו Warcraft או Starcraft. אתה תמיד מתחיל את המשחק עם מרכז העיר שלך ומספר קטן של אזרחים, אבל עד סוף המשחק אתה יכול לצמוח למטרופולין, עם חומות, מגדלי אש וצבא גדול. עידן האימפריות פורסם לפני תחילת העידןמשחקים מרובי משתתפים באינטרנט, ולכן המרכיב העיקרי במשחקים אלו הוא קמפיינים לשחקן יחיד וקרבות עם בינה מלאכותית. מייצג סדרה של כרטיסים שנוצרו במיוחד (עם יעדים הניתנים להתאמה אישית), בהשתתפות אדם מפורסם או קבוצת אנשים מההיסטוריה. המשימות האלה לא חייבות להיות מדויקות היסטורית, אבל הן כן מערבות אותך בסיפור וכל קרב מספק תרחיש עימות ייחודי.

עידן האימפריות 2 מכסה תקופת זמן מופשטת שמתחילה בימי הביניים ועושה את דרכה עד לרנסנס המוקדם. מה דעתכם: הפושטים הקלטים של הדוכס עם הפילים הפרסיים והפייקים שלו מימי הביניים ליד מבצרים יפניים? ומי שמכיר צ'יטים יכול תמיד לשחק עם מכוניות ספורט עם מקלעים מותקנים.

מדריך לקונים:בינואר 2013, מיקרוסופט הוציאה גרסת "HD" של Age of Empires 2 , כולל את המשחק הראשי והרחבה.

ההיברידית הטובה ביותר של Wargame ו-RTS

משחק בז'אנר משחקי מלחמה. זה יחסוך מכם דאגות מיותרות הקשורות לבניית בסיסים ויאפשר לכם להתמקד אך ורק בקרבות. אתה מפקד על צבא מותאם אישית משלך, המורכב מטנקים, חיל רגלים, ארטילריה, ואפילו מסוקי תקיפה ומטוסים. קרבות מתרחשים בחלקים מאוד מפורטים של האזור הכפרי של אירופה, שיכולים להגיע עד 150 קמ"ר.

תשומת לב לפרטים היא מה שמניע את WarGames, וזה מה שהופך את WarGame: AirLand Battle למשחק מבריק. הטנקים שלכם יכולים לצעוד לאורך הכביש המהיר או לרמוס יבולים שונים בשדות, חיל הרגלים שלכם יכול לזחול דרך היערות או להחזיק בצומת דרכים חשובה... אבל טנקים צריכים דלק, וכלי נשק צריכים כדורים. אם לא תתמוך בחיילים שלך באספקה ​​באמצעות מערכת לוגיסטית, צוות הכיבוי שלך ממש יהיה תקוע.

למשחק על אסטרטגיה ברמה גבוהה, יש כמות מפתיעה של אווירה. אם תזיז את המצלמה קרוב ל"גובה הקרקע", המצלמה תרעד כשפגזי ארטילריה יפגעו בקרקע. היערות יישרפו מסביבך, ואם המצב ילך לך ממש רע, נסיגה, שרידי טנקים ורכבי חי"ר שנפלו יישארו מאחור כדי להישרף.

Wargame מציעה קמפיין מבריק ודינאמי לשחקן יחיד. תוכל לשחק בתור נאט"ו או ברית ורשה, ותצטרך להילחם על השליטה בסקנדינביה באמצעות יחידות קרב בעולם האמיתי, תמיכה מחוץ למפה... אפילו אירועים פוליטיים אקראיים. אם אתה מעדיף לשחק עם אנשים אמיתיים, יש קהילה מקוונת נהדרת. ל-Wargame יש גם הרבה מפות מרובי משתתפים, ויש תמיכה בקרבות ב-10 מול 10 משחקים.

מדריך לקונים:בזמן כתיבת שורות אלה, סדרת Wargame מורכבת משלושה משחקים, Wargame: Red Dragon האחרון, עם היסטוריה אלטרנטיבית שמספרת על הסכסוך באסיה

האסטרטגיה הטובה ביותר עבור דיקטטור קריבי שאפתן

טרופיקו היא בעצם בונה ערים, אבל מה שהופך אותה למגניבה היא הקסם שלה. אתה משחק בתור דיקטטור ברפובליקת בננות עם נושאים קריביים, ותפקידך להדריך את האי שלך מההתחלה הצנועה לגדולה.

איך אתה עושה את זה תלוי בך. אתה יכול לנצל את משאבי הטבע של האי שלך ולהפוך אותו למרכז תעשייתי, או שאתה יכול לנצל את היופי הטבעי של האי ולנסות להפוך למקום נופש לתיירים לבנים בורים. או שניהם. בטרופיקו, ישנן אפשרויות רבות היכן למקם שיכון או מפעל, האם להעניק פנסיה או גיוס. אתה מושך מהגרים לאי, וכולם צריכים דיור ועבודה, ותצטרך ליצור כלכלה ושירותים משלך. לאורך כל המשחק מדברים נפלא על הפעולות שלך בתוכנית האירוח של תחנת הרדיו Tropico, המנחה מנסה לתת צבע חיובי גם לפעולות הכי מחורבנות שלך.

ככל שהאי שלך יגדל, תהיה לך הזדמנות להתחיל לעשות עסקים עם - אמריקה, רוסיה, או אפילו סין ואירופה, כולם ירצו להשפיע עליך. הם יציעו לכם כסף ועושר אם רק תאפשרו להם לבנות בסיס צבאי באי, או תאפשרו להם לייצא אליכם את הפסולת שלהם. אם לא תיזהר, תצטרך להתמודד עם מרד או פלישה. בכל מקרה, המשטר שלך יופל.

טרופיקו הוא פשוט משחק מהנה: הוא בונה ערים עם מינון בריא של כלכלה, מסחר ופוליטיקה.

החלל הטוב ביותר RTS

Sins of a Solar Empire - אסטרטגיית זמן אמת גלובלית זו מתמקדת בבניית אימפריית חלל גדולה. יש לכם כוכבי לכת להתיישב ולפתח בהם תעשייה וסחר, אבל כשהדברים מתקשים, תמיד יש קבוצות של ספינות שזורקות זו על זו כדורים, לייזרים וטילים במאבק אינסופי על שליטה.

המשחק מכיל הרבה דברים אופייניים לסדרת החטאים: הצופים שלכם ימהרו מכוכב לכת בחיפוש אחר עולמות חדשים לכבוש. ציי הסוחרים שלך יעבירו סחורה ממקום למקום, יסובב את גלגלי הכלכלה, וצי הקרב האדירים שלך ימהרו ממשבר אחד למשנהו, כי אם זה לא שודדי ים שמתדפקים על דלתך, אז איזה פלג אחר הגיע לתבוע. אליו. הרכוש שלך.

למשחק אין קמפיין לשחקן יחיד: אתה פשוט משחק במספר אינסופי של התכתשויות מול ה-AI באמצעות מגוון רחב של קלפים מהסט, כל אחד עם המוזרויות והאסטרטגיות שלו. אתה יכול גם ליצור מפה משלך באמצעות העורך וכמובן שאתה יכול להתחיל את המשחק באינטרנט ולשחק נגד אנשים אמיתיים.

מדריך לקונים:ל-Sins of a Solar Empire יש שלוש הרחבות. האחרון, Rebellion הוא הרחבה עצמאית הכוללת את כל העדכונים והתכונות הקודמים. יש גם DLC למשחק, הנקרא "עולמות אסורים", הוא מוסיף סוגים חדשים של כוכבי לכת, ציוד חדש וכמה גיבורים.

משחק האסטרטגיה הטוב ביותר עם נשק אטומי

DEFCON הוא משחק על מלחמה שאי אפשר לנצח בה - מלחמה גרעינית. מוצגת בפניכם מפה וקטורית פשוטה של ​​העולם (בסגנון של WarGames וסרטים קלאסיים אחרים), נותנים לכם חבורה של ציוד צבאי, והעולם מתחיל לאט לאט לספור לאחור לארמגדון. אתה חייב לנצל בצורה הטובה ביותר את כל מה שיש לך כדי לצאת על העליונה בעולם שייעזוב בקרוב.

הפשטות והמופשטות של Defcon היא הנכס הגדול ביותר שלה. אי אפשר לעצור כל טיל, ואי אפשר לנצח בכל סכסוך. אזורים יושמדו, ציים שלמים יאבדו, אבל... כל מה שאתה רואה הוא סטטיסטיקה על המסך. אתה צובר נקודות על הרג יותר אנשים בבת אחת, אתה מאבד נקודות עבור כל אחוז מהאוכלוסייה המקורית שלך. השחקן עם הכי הרבה נקודות בסוף יקבל את ה"ניצחון". מזל טוב.

Defcon הוא משחק מעניין, אבל מה הופך אותו לכל כך ממכר?! זהו שהמשחק הוא למעשה קרב שכל, בדומה לשחמט. המשחק יתחיל תמיד עם DEFCON 5, ויספור לאחור את רמת הסכנה בזמן המוקצב. ככל שתתקרב ל-DEFCON 1, כך מותר לך לעשות יותר, אבל בעצם הכל מסתכם במיקום מוצלח של הנכסים שלך - הצי והצוללות שלך, מפציצים ולוחמים, ממגורות טילים, מכ"מים. אתה והאויבים שלך (עד 6 שחקנים או בינה מלאכותית יכולים לשחק באותו משחק) תעשו את אותם דברים, אז תצטרכו ציפייה ויכולת לנחש את המהלך הבא של היריב שלכם.

המשחק נמשך לא יותר מ-45 דקות כברירת מחדל, אם כי ניתן להתאים הגדרה זו. המשחק הוא כיף גדול עבור אסטרטגים טהורים והוא מהיר וקל לטעינה. אנו ממליצים בחום לשחק נגד שחקנים אחרים.

מדריך לקונים:אין הרחבות או DLC, והמשחק עצמו מאוד זול.

משחק האסטרטגיה העולמי המבוסס על החלל הזה יזרוק עליך: באגי חלל, פשיטות עבדים, אסטרואידים, אפילו בדיקות חייזרים... ואז אתה פוגש בטעות אימפריית חלל אחרת. זהו יקום מסוכן וחרב הכוכבים משקפת זאת בצורה נפלאה, תוך שהיא מספקת לשחקן משחק מרגש ומאתגר.

היקום החי הזה באמת עושה את הקסם שלו במשחק המוקדם, שבו משחקי אסטרטגיה גדולים באופן מסורתי לא מתרחשים הרבה עד שאתה נתקל בפלגים אחרים. בנוסף, Sword of the Stars עושה משהו שלא רואים לעתים קרובות במשחקי אסטרטגיה מהז'אנר הזה, זה לא יוצר את כל פלגי המשחק כשווים. כמובן, הכל מתחיל באותם משאבים וכוכבי לכת, אבל כל גזע מתנהג בצורה ייחודית – יש להם שיטות ייחודיות משלו לטייל בחלל. זה גם קושר את המערכת הטכנולוגית לפלגים: עץ הטכנולוגיה של המשחק עובר אקראי לכל משחק חדש, ולכל גזע יש העדפות לטכנולוגיות מסוימות.

התאמה אישית של ספינה תופסת חלק גדול מהמשחק, ותשקיע קצת זמן בהתאמה אישית של עיצובי הספינה השונים. כמו סדרת Total War, המשחק הזה עובר למצב אסטרטגיה בזמן אמת עם תחילת הירי. אתה יכול לתת פקודות לצי שלך, להגדיר תצורות קרב ולראות איך שתי קבוצות של ספינות מחסלות זו את זו לאבק חלל. נֶחְמָד.

ברית המועצות פולשת לאמריקה, ותפקידך לדחוף אותם אחורה. חלפו הימים שבהם היית צריך לבנות בסיס ולנהל משאבים, יש לך נקודות פיקוד ויעדים. אם היחידות שלך הושמדו, אתה יכול להשתמש בנקודות פיקוד כדי להזעיק תגבורת, ואתה חייב להשתמש בחוזקות של היחידות שלך בחוכמה, יחד עם מגוון מרשים של יכולות מחוץ למפה.

הקמפיין לשחקן יחיד הוא מאוד קולנועי וממש מושך אותך לתוך הנרטיב. כמעט רציתי להצטרף לצבא האדום אחרי שראיתי את התוצאות של הסובייטים מסתערים על מערב ברלין, ויש סצנה אחת באמצע המשחק... ובכן, אני אשאיר אותך לגלות בעצמך. אתה משחק בעיקר כקצין בצבא ארה"ב שעוזר להדוף פלישה, אבל הרחבת התקיפה הסובייטית מוסיפה משימות מנקודת המבט הרוסית שהן קריטיות לסיפור הרקע.

המשחק הוא דוגמה מצוינת ללחימה טקטית, שימוש בשטח לטובתך, ניהול מיקרו של החיילים שלך, והוא משתפר אפילו כשאתה נכנס לאינטרנט כדי לשחק. שחקנים יכולים להילחם במשחקים עם עד 16 שחקנים, ובניגוד לקמפיינים לשחקן יחיד, עליך לבחור לעצמך אחד מארבעה תפקידים, שישפיעו על היחידות ויכולות התמיכה העומדות לרשותך. סביר להניח שחלק מהתפקידים יהיו חלשים יותר מול טקטיקות מסוימות, אז אתה צריך לוודא שאתה עובד יחד עם חברי הצוות שלך.

עם זאת, עדיין אין בעיה שלא ניתן לפתור בהפצצת שטיחים.

מדריך לקונים:במשחק עוֹלָם ב סְתִירָההייתה רק תוספת אחת - הסתערות סובייטית. התוסף מוסיף משימות חדשות למסע הסיפור עבור ברית המועצות.

RTS הטוב ביותר בקנה מידה גדול

Supreme Commander היה משחק שובר מחשבים בגלל דרישות המעבד שלו. המשחק הזה עוסק במלחמת העתיד, אסטרטגיה רובוטית בזמן אמת, הוא מפשט את ניהול המשאבים ומתמקד יותר ביצירת מכונת מלחמה נפלאה. אתה מתחיל עם מכשיר אחד שאין לו תחליף - מכונת פיקוד, שממנה אתה בונה מפעלים שמייצרים יחידות, הם הכרחיים על מנת לנהל מלחמה נגד אויביך.

צבא השחקן יכול להגיע ל-1000 יחידות, ביבשה, בים ובאוויר. עליך לתזמר בזהירות את הבלט של הפקה, תנועה והתקפה, לטחון את היריב שלך, תוך שמירה על בטיחות יחידת הפיקוד שלך, כמו גם המפעלים ורשתות החשמל שלך, כך שיוכלו ליצור עוד מכונות מוות. זה משחק מבריק ומהמם, והוא לא מיועד לגיימרים מזדמנים.

באופן מוזר, זה היה אחד המשחקים הבודדים שתמכו רשמית בצגים כפולים, כלומר תוכל לקבל מפה ניתנת להרחבה על מסך שני. זוהי מתנה משמים, מאפשרת לך לפקוח עיניים על "התמונה הגדולה" של הלחימה, ומומלצת אם אתה מתכוון לשחק ברצינות. יש מעט משחקים שמאפשרים לשחק באותו קנה מידה כמו המפקד העליון, וכשאתה יוצא למלחמה באינטרנט, אז מתחיל האתגר האמיתי. משחקים כמו Starcraft דורשים חשיבה מהירה ומהירות תגובה, אבל הם מאפשרים לך לשלוט רק בכמה תריסר יחידות לכל היותר. המפקד העליון דורש ממך להתמודד עם אלפי יחידות. תחשוב על זה.

מדריך לקונים:אין DLC למשחק הזה, רק חבילת Forged Alliance DLC העצמאית. עדיף לקנות את Forged Alliance, זה מתקן בעיות רבות של המשחק הראשי, וגם מציג סיעה נוספת.

האסטרטגיה הטובה ביותר ברישיון

אם אתה מעריץ של מלחמת הכוכבים, אז המשחק הזה הוא בשבילך. Empire at War מאפשר לך לקחת אחריות על האימפריה הגלקטית או ברית המורדים ולהילחם על שליטה גלקטית. אתה לוקח פיקוד על צי וצבא אדיר; אפילו לשלוח גיבורים בולטים לקרב, כמו לוק סקייווקר או דארת' ויידר. אתה יכול גם לבנות כוכב מוות.

ללא ספק המרכיב הטוב ביותר במשחק הוא קרבות החלל הטקטיים. עד ארבעה שחקנים יכולים להילחם על מפה אחת (ייתכן שבמפה יהיו סכנות כמו אסטרואידים או ענני גז), כל שחקן עם תחנת חלל משלו, ומטרת המשחק היא פשוט להפיל את היריב על ידי השמדת הבסיסים שלו. . לספינות גדולות, בניגוד לקטנות, יש יכולות מיקוד שיכולות להפיל את הנשק או המגנים שלנו, ולספינות רבות (וגיבורים) יש יכולות מיוחדות שיכולות לסייע בהפיכת הגאות.

בנוסף לקרבות החלל, תוכלו להשתתף בקרבות ביבשה, להוביל טייסת של טנקים מרחפים או הולכי AT-AT. המשחק הזה דומה מבחינה מכנית ל-Total War במובן זה שיש ממשק קמפיין נפרד שבו אתה שולט באימפריה ובכוחות שלך, ואז נטען בנפרד למסך הקרב. ההבדל היחיד הוא שהכל קורה בזמן אמת ואין תורים.

זהו משחק די גדול, שיהיה אפילו טוב יותר עבורך אם אתה מעריץ של היקום של מלחמת הכוכבים.

מדריך לקונים:אין DLC, ורק הרחבה אחת, שנקראת Forged Alliance - מוסיפה סיעה שלישית, שונה לחלוטין מהשניים שכבר קיימים, וגם מוסיפה יחידות חדשות, יכולות וכו'.

לפני זמן רב, כשאולפני ווסטווד היו אדונים ביצירת משחקי אסטרטגיה בזמן אמת, הם שאלו את השאלה "מה אם לא הייתה גרמניה הנאצית?" הם הפכו את התסריט למשחק מקורי. כוננות, שבו ברית המועצות הופכת להיות כל יכולה וכובשת את כל אירופה ללא התנגדות. המשחק המקורי שם את הרף גבוה, מציג שני צדדים מגוונים להפליא לסכסוך, ארסנל מסוכן של כלי נשק, ופסקול טכנו/מטאל כבד וסיפור המסופר באמצעות סרטוני לייב אקשן בין משימות. המשחק השני בסדרה הגיע לרף איכות גבוה עוד יותר, אולי טיפס גבוה יותר כמעט מכל משחק אחר מאולפני ווסטווד.

התראה אדומה 2בעקבות הרעיון שבעלות הברית הביסו את סטלין וחייליו, ולאחר מכן הקימו את ממשלת הבובות שלהם בברית המועצות. לרוע מזלם של בעלות הברית, הסובייטים לא לקחו היטב את ההשפלה שלהם. הם חזרו לכוחם ותקפו את האמריקאים בכל החזיתות. עלילת המשחק קצת מופרכת, אבל היא מציירת את הרקע לסדרה מדהימה של קמפיינים משחקיים עבור הסובייטים ובעלות הברית, עם הרבה טכנולוגיה מרשימה לשני הצדדים.

אם זה לא מספיק, אתה יכול להיכנס לאינטרנט ולהזמין עד 7 מחבריך לקרב. המשחק מאפשר לכל שחקן לבחור מדינה, עם יחידות מיוחדות משלו, ומוסיף שכבה נוספת של אסטרטגיה לכל התכתשות. Command & Conquer: Red Alert 2 לא היה שירת הברבור של אולפני ווסטווד, אבל אולי זה היה מגנום אופוס שלהם. יהיו להם משחקים טובים אחרים אחרי Red Alert 2, אבל שום דבר לא ממש כבש את רוחו של ווסטווד ממש כמו ה-RTS הסובייטי/ברית השני שלהם.

האסטרטגיה הגדולה ביותר

ספינת הדגל האדירה מסטודיו פרדוקס פיתוח. סדרת Europa Universalis תמיד הייתה חזקה, מרשימה, מורכבת ועם גישה של אסטרטגיית ארגז חול. אבל עם הבלבול הזה הגיעו בעיות רבות. באגים, ממשקים מטופשים ומכניקה לא מוסברת יכולים לכבות שחקנים לפני שהם מספחים את האומה הראשונה שלהם.

אירופה יוניברליס הרביעית שינתה את כל זה. המשחק הוא עדיין אגוז קשה לפיצוח וידרוש מאמץ רב מהשחקנים, אבל הוא ללא ספק המשחק הכי ידידותי למשתמש בסדרה. ובעוד אינספור המערכות שלו עדיין מובילות לבלבול, בהחלט אפשרי פשוט לקפוץ פנימה ולחצב נישה בהיסטוריה.

זהו משחק "מה אם?". מה אם איטליה תסחוף את האימפריה העות'מאנית עם צבא שכירי חרב ענק? מה אם אנגליה וצרפת היו החברות הכי טובות ויחלקו את אירופה במקום להילחם זו בזו? מה אם סקוטלנד תשלוט בעולם? מה לעשות, אם.

מדריך לקונים:ל-Europa Universalis 4 יש הרבה DLC, ולמרבה הצער, עדיין לא כולם נאספים בחבילה אחת. עם זאת, אתה יכול לקנות אותם בחלקים ב-Steam. אפשר להתעלם מחבילות ומפריטי תמיכה אחרים אם תרצו, אבל עדיין כדאי לאסוף את עושר האומות ואת כיבוש גן העדן.

אסטרטגיית 4X (גלובלית) הטובה ביותר

המשחק הטוב ביותר עבור מעריצי 4X עם קנאי גובלינים ואשפי חצאים

הוא רצון לקום לתחייה ולתת חיים חדשים לסדרה הקלאסית. זהו משחק אסטרטגיה פנטסטי גדול.

יש כמה קמפיינים עם תסריט שאפשר לשחק בהם, אבל הבשר של המשחק הוא במפות שנוצרו באופן אקראי ובפלגים הניתנים להתאמה אישית. גובלינים פונדמנטליסטים יכולים להילחם - בעזרת מנועי מלחמה קדושה - באלפים תעשייתיים, בעוד צבאות של פינגווינים איומים צועדים על פני הפסולת הקפואה. הכל מטופש להפליא.

המשחק גורם לכמה קרבות גדולים. ניתן לקשר יחידות מרובות יחד כדי ליצור צבאות ענק. מזכיר את מצור ה-Total War מבחינת קנה המידה, אבל עם לחימה וקסם מבוססי תורות חכמים.

בעוד שדיפלומטיה וניהול עיר הם נקודות התורפה של המשחק, עידן הפלא זוהר במהלך הלחימה. שפע של קסמים ויכולות מיוחדות, סגל מגוון של יחידות ושדות קרב עמוסים במכשולים הופכים כל קרב למשחק פאזל נהדר.

מדריך לקונים:אפשר לקנות Age of Wonders 3 ב-Steam, GOG וכו', יש DLC שמרחיב את מכניקת הבנייה ומציג את מירוץ ההוביט.

האסטרטגיה הטובה ביותר עבור Warhammer 40k

Dawn Of War מהפנט. במובנים רבים, זה מרגיש כמו משחק אסטרטגיה מסורתי מאוד בזמן אמת, עם הרבה בנייה, אסטרטגיה וניהול משאבים. אבל כשמסתכלים על קודמיו, המשחק דומה ל-Company Of Heroes. אנחנו רואים את רליק מתחיל להתנסות במורל, כיסוי, חוליות ופלגים שונים בתכלית.

המתח עומד בבסיס המשחק כולו. כל המשחק עוסק בהתקדמות, כיבוש והחזקה של טריטוריה. וכל הזמן, המשאבים אוזלים מהר יותר והגנרטורים נופלים. אבל כל הזמן צריך להאכיל את מכונת המלחמה.

ההרחבות מרחיבות את המשחק על ידי הצגת פלגים נוספים עם מכניקה ייחודית משלהם. יש את אלדר השפל, האורקים צמאי הדם, השומרים האימפריאליים הרבים - כל פלג מציע דרכים שונות לשחק באותו משחק. בסך הכל נוספו תשע סיעות.

Dawn Of War 2 קיבל שינויים רבים, כשהקרב הפך קטן יותר והתמקד בטקטיקה על פני אסטרטגיה. זה עדיין משחק נהדר, אבל על ידי התרחקות מהמסורת של הז'אנר, Dawn Of War איבדה חלק מהקסם שלו.

מדריך לקונים:משחק הבסיס וכל חבילות ההרחבה נאספו לאוסף Warhammer 40K: Dawn Of War Master.

האסטרטגיה הכלכלית הטובה ביותר של מדע בדיוני

Anno 2070 נפרד מהתפאורה ההיסטורית שלו כשסדרת האסטרטגיה הכלכלית החושנית של יוביסופט יוצאת לעתיד שלאחר אסון סביבתי. המשחק הוא עדיין על להרוויח כסף ולהרחיב את ההשפעה שלך על פני האיים, אבל במקום להיות מעצמה מימי הביניים או קולוניאלית, המשחק מתבלבל עם פלג אקולוגי ותעשיינים מזהמים.

תחושת ייאוש לא נעימה מחלחלת לאורך כל המשחק. העולם נלחם כדי לשרוד ובתקווה להרוויח, ההחלטות שהתקבלו עלולות להשאיר את העולם במצב גרוע עוד יותר. וסוגיות חברתיות וסביבתיות מוסיפות מימד חדש של מורכבות.

לטכנולוגיה יש השפעה עצומה. הפלגים אינם מוגבלים לבתי האי שלהם, והם יכולים גם לבנות מתחת למים, ליצור חוות אצות או אסדות נפט מלוכלכות.

מתחילת שנות ה-90 ועד אמצע שנות ה-00, האסטרטגיות שלטו במוחותיהם של השחקנים, וזכו לכבוד וכבוד ראויים. אבוי, תור הזהב שלהם נגמר: RTS (אסטרטגיה בזמן אמת) לא יכול להתחרות בבידור עם Battlefield הבא, עם הדינמיקה של Overwatch או העלילה של Witcher 3. אז אנחנו צריכים להסתפק בעוד שידור חוזר של הקלאסיקות הישנות והטובות או לחכות ליציאת "ציביליזציה" החדשה.

עם זאת, לא הכל כל כך פסימי. הדירוג שלנו של האסטרטגיות הטובות ביותר יאפשר לנו לזהות את הנציגים הראויים ביותר של הז'אנר, כמו גם ללמוד על המהדורות האחרונות שהעניקו לכמה אסטרטגיות קלאסיות חיים שניים. אנו מקווים שהטופ 10 הזה יהיה אינפורמטיבי. אם לא: תגובות והצבעות בתחתית הכתבה יעזרו.

10. מעוז


Stronghold יצא לאקרנים בתקופת הזהב של RTS - בשנת 2001. בזמנו, רוב משחקי האסטרטגיה ניסו לחקות C&C או Warcraft, אבל לסטרונגהולד היו תוכניות אחרות. למרות שהמבקרים מנסים לטעון שהאסטרטגיה הזו לא הביאה שום דבר חדש באופן משמעותי לז'אנר שלה, המעריצים שלה יתווכחו עם זה ולדעתי הם יהיו צודקים.

למחזק היה מרכיב כלכלי מפותח ונרחב למדי. למרות שמספר המשאבים הזמינים אינו רחוק מהסטנדרט "עץ/ברזל/זהב/אבן/אוכל", המשחק הציג פרמטר יוצא דופן כמו "פופולריות". היא סיפקה נהירה של תושבים חדשים לעיר והייתה תלויה בגורמים רבים: מיסוי, מגוון מזון זמין, בילויים (טברנות עם אייל) ודברים אחרים.

כדי להעסיק חיילים, לא הספיק לבנות צריף. היה צורך להקים מבנים שייצרו נשק. ספקו לנשקים את חומר הבנייה הדרוש, המתינו עד שהסבא המצלע בהליכה מרשימה יעביר קשת מוקצעת ביד לארסנל, ורק לאחר מכן תוכלו לשכור... עד קשת אחד. וכך עם כל סוגי החיילים! אי אפשר היה פשוט להקים צריף ו"ללחוץ" על כל יחידה - קדם לזה ארגון של מחזור מלא של ייצור נשק ותחמושת. אין זה מפתיע שלמשחק היו מספר משימות כלכליות שלא היו נחותות במורכבותן מהצבאיות.


בוקר טיפוסי ושליו ב-Stronghold Crusader

עם זאת, זה לא היה החלק הראשון שזכה לפופולריות מיוחדת, אלא ההמשך שלו: Stronghold Crusaders, שיצא לאקרנים בשנה שלאחר מכן, 2002. כפי שהשם מרמז, המשחק הוקדש לעימות בין הערבים לצלבנים. לרוע המזל, מצב ההתקפה/הגנה של הטירה נעלם (הדבר היחיד שכדאי לשים אליו לב בחלק הראשון), אך הופיעו יחידות נוספות, שחלקן ניתן היה לשכור עבור זהב מבלי לייצר נשק. רק לוחמי מדבר נשכרו תמורת כסף, בעוד שחיילים אירופאים נאלצו להמשיך ולהצטייד אך ורק בנשק מייצור עצמי.


המשחק נשאר פופולרי עד היום הודות למשחק מרובה משתתפים ושחרור תוספות שונות (לדוגמה, Crusaders Extreme ב-2008). זה מקל גם על ידי מערכת פשוטה אך מגוונת למדי לבניית ביצורים: Stronghold מאפשר לך להקיף את הטירה עם קרבות גבוהים ומגדלים גבוהים, לצייד אותם בנשק הגנתי וקשתים, להתקין מלכודות נוספות או לחפור תעלה עם מים סביב ההיקף.

כמובן, ישנו ארסנל גדול לא פחות של כלי נשק מצור, מאילים וסולמות ועד בליסטראות וטרבוצ'טים, שיכולים לירות לעבר ביצורי האויב לא רק באבנים, אלא גם... בפרות. הוסיפו לזה את היכולת להצית אש בעיר האויב או לערער את כלכלתו בעזרת רעב: הבחירה באסטרטגיית לחימה היא די נרחבת, כמו עבור RTS. מגוון זה הפך את המשחק למעניין למדי למשחק מקוון.


החלק הראשון של Command & Conquer שוחרר ב-1995, והפך באותה תקופה לפריצת דרך אמיתית בז'אנר והציב תחרות רצינית ל-Warcraft ו-Dune. תכונות משחק רבות המוכרות כעת נראו מהפכניות באותה תקופה:

  • שחקנים יכלו לבחור קבוצה שלמה של יחידות ולפקד עליהן בלחיצה אחת בלבד;
  • היו יחידות ניטרליות, מבנים וחפצים אחרים על המפה שאפשר היה ליצור איתם אינטראקציה (קראו "נפצו לפח");
  • ב-C&C הופיעה לראשונה מערכת חלוקת היחידות למחלקות, כגון "סלע, נייר, מספריים" - הסוג הראשון של יחידה יעיל מול השני, אך פגיע לשלישית וכו';
  • המשחק החל להשתמש בסרטונים ובקטעי אנימציה, בשילוב עם פסקול מגניב, המאפשר לשחקנים "להיכנס" להיסטוריה של היקום C&C, ולא לתפוס אותו כעוד לוח שחמט חסר שם כדי לחדד את היכולות הטקטיות שלהם;
  • תכונה נוספת של Command & Conquer היא הנוכחות של משאב אחד בלבד, Tiberium - בשביל זה נלחמות כל המלחמות ביקום של המשחק הזה.

C&C התברר כפופולרי להפליא עם כל המשתמע מכך: מרכיבי משחק רבים התפזרו על פני משחקים אחרים, והפכו למרכיבים מוכרים ברוב האסטרטגיות. בנוסף לסדרת C&C הקלאסית, שעדיין משמחת את מעריציה עם מהדורות חדשות, שתי גרסאות "אלטרנטיביות" של היקום של C&C הופיעו עם הזמן. אלו הם Command & Conquer: Generals (2003) וקו המשחקים Red Allert שהפכו פופולריים מאוד.

  • Red Alert


הסובייטים, כביכול, מעבירים ברכות נלהבות לאיינשטיין הזקן

לרד אלרט מגיע מאמר משלו. המשחק הזה ספג כמות מדהימה של טירוף וחמוציות בנושא המלחמה הקרה והעימות בין נאט"ו לברית המועצות. הנה תיאור קצר של סיפור הרקע של היקום של המשחק הזה: אחרי שראה מספיק את הזוועות של מלחמת העולם השנייה, הזקן איינשטיין ב-1946 מחליט לבנות מכונת זמן ולחזור אחורה בזמן כדי להשמיד את היטלר. כתוצאה מכך, המאזניים התנדנדו לכיוון השני: החבר סטלין מחליט לבנות את הרייך הקומוניסטי שלו, ואירופה, יחד עם בעלות בריתה, עדיין צריכה להילחם.

תשפטו בעצמכם עד כמה המשחק הצליח: 35 מיליון עותקים נמכרו ברחבי העולם, וערך הופיע בספר השיאים של גינס לפיו Red Allert הוא ה-RTS הנמכר ביותר בעולם. Red Allert 2 ו-Red Allert 2 יצאו בשנת 2000 ו-2001: נקמת יורי, שהם עדיין בחירה קלאסית עבור מבוגרים. עם זאת, לחובבי גרפיקה מודרנית יותר, יש חלק שלישי של RA.


Warhammer הוא יקום בדיוני עצום שעליו מבוססים ספרים, קומיקס, סרטים, מחשב ומשחקי לוח רבים. עם זאת, ישנן שתי גרסאות של היקום הזה: Warhammer Fantasy ו-Warhammer 40,000. במקרה הראשון, כפי שהשם מרמז, Warhammer נאמן לקנוני הפנטזיה ומשמח את מעריצי טולקין ו"אלפים" אחרים. ו-Warhammer 40,000 יוצר שילוב של פנטזיה ומדע בדיוני, ודוחף את העימות קרוב יותר לכוכבים.

ישנם כ-20 משחקים הקשורים ל-Warhammer 40,000. אבל רק אחד מהם תמיד מקושר למילה "Warhammer" על ידי כל מעריץ אסטרטגיה: זה ה-Warhammer 40,000 האחד והיחיד: Dawn of War, שיצא ב-2004.

לאסטרטגיה, במובן הרגיל של המילה, נותנים הרבה מקום: ההתמקדות היא בטקטיקה. בניינים נבנים במהירות, ויש רק 2 משאבים: אנרגיה, שעבורה אתה צריך לבנות גנרטורים, ונקודות מיוחדות שאתה יכול להשיג על ידי החזקת מחסומים בלחץ האויב.

כבר מהדקות הראשונות, יוצרי המשחק קובעים ישירות: עזבו את כל המהומה הזו עם בניית בסיס ופיתוח כלכלי עבור החנונים. היקום WH40K נוצר אך ורק במטרה לאלץ צנחנים משוריינים להילחם במפלצות שונות (מאורקים ועד יצורים אקזוטיים יותר). אז לא צפויה בו התפתחות כלכלית ארוכת טווח: רק קרבות מהרגע הראשון ועד האחרון.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 נראה כאילו נוצר עבור ג'רמי קלארקסון מ-Top Gear: בקריאה של "כוח!!!", השחקן יפזר את כל האויבים בדרכו. טַקטִיקָה? לא, לא שמעתי.

בשנת 2009 שוחרר Warhammer 40,000: Dawn of War 2, שזכה לדירוג גבוה מהשחקנים וזכה לשבחים ביסודיות מפרסומי משחקים רבים, אבל... פתאום התברר שזו לא אסטרטגיה. מעריצים נאמנים של החלק הראשון נחרדו לגלות ש-Dawn of War 2 המיוחל החל להידמות ל-RPG מסוג דיאבלו יותר ממה שהיה לפני 5 שנים. נכון, זה לא מנע מהמשחק למצוא את מעריציו, שטוענים שהמרובה משתתפים שמר על כל האלמנטים הדרושים של RTS והוא מספק למדי.

7. מלחמה טוטאלית


זה מצחיק ש-Total War ו-Warhammer 40,000: Dawn of War ממוקמים ליד בדירוג האסטרטגיות הטובות ביותר, כי רק במאי השנה יצא Total War: Warhammer - ה-TW הראשון שהוקדש ליקום Warhammer. נכון, זה לא Warhammer 40,000, אלא Warhammer Fantasy - אז זה, קודם כל, יפנה לחובבי עולמות הפנטזיה. עם זאת, בואו נדבר על הכל לפי הסדר - אחרי הכל, ליציאת המשחק הזה קדמו עוד 9 חלקים, שהביאו ל-TW תהילה עולמית.

המאפיין העיקרי של Total War הוא השילוב המוצלח של מצב מבוסס תורות ו-RTS: הרמה של כל אחד מהם נבחרת בנפרד. הפעולה המרכזית מתרחשת על מפה גלובלית של העולם, בה הכל קורה צעד אחר צעד. אבל קרבות נטענים בנפרד ומתפתחים במהירות בזמן אמת. שחקנים יצטרכו להשתמש בחוכמה בשטח ובסוגים שונים של יחידות, מה שמאפשר להם להשיג יתרון אפילו על פני כוחות אויב עדיפים.


ה-TW הראשון יצא בשנת 2000. אבל את התהילה העולמית של הסדרה הביא החלק השלישי שלה, Rome: Total War, שהשתמש במנוע תלת מימד. כפי שהכותרת מרמזת, הסיפור התרחש בתקופת האימפריה הרומית. בנוסף לאומות האירופיות ה"קלאסיות", אימפריות ערביות (מצרים) ואפילו ברברים היו זמינים במשחק. בהתאם לצד שנבחר, לא רק היחידות, אלא גם הארכיטקטורה של הערים היו שונות. TWs שלאחר מכן מעולם לא הצליחו להתעלות על הפופולריות של החלק הזה.

בשנת 2013 שוחרר Rome: Total War II - בתחילה כרכרה, אך מאוחר יותר הועלה לתודעה בעזרת תיקונים רבים. אולי בהשראת הציוויליזציה, מפתחי רומא 2 הוסיפו את היכולת לנצח לא רק באמצעות כיבוש, אלא גם באמצעות תרבות ומסחר. עם זאת, זה לא החלק היחיד שראוי לתשומת לב: גם נפוליאון, אטילה, שוגון 2 וה-Warhammer שהוזכרו קודם מעניינים בדרכם.


אם הייתי מצליח ליצור מוצר מוצלח כמו וורקראפט, הייתי נח על זרי הדפנה במשך 20 שנה, מבזבז את כל הכסף שלי באיזו דרך חסרת היגיון לחלוטין. אבל החבר'ה מ-Blizzard הם לא כאלה: לאחר שקיבלו מחיאות כפיים ראויות לאחר שחרורו של Warcraft 2, בליזארד התחילה לעבוד על חלל RTS. נכון, כתוצאה מכך, הם עדיין הגיעו לוורקראפט: גרסת הבטא זכתה לביקורת ללא רחמים ונתפסה כ"אורקים בחלל". למרבה המזל, המפתחים הקשיבו לביקורת ועיצבו מחדש לחלוטין את המנוע הגרפי ואת ההגדרה. כך, בשנת 1998, נולד ה-StarCraft האגדי.

המשחק כולל 3 גזעים: Zerg, Protoss ו-Terns, אשר מושאלים מיקום Warhammer 40,000 (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). עם זאת, הדמיון הוא שטחי ביותר: כאשר StarCraft נולד, הוא הלך בנתיב ההתפתחות שלו - היקום של המשחק הזה רכש מאפיינים משלו וכעת אין לו מעט מן המשותף עם Warhammer.

ברוב האסטרטגיות, על מנת לשמור על איזון שביר, לכל האומות יש את אותו סט של יחידות ומבנים + מספר מבנים/חיילים ייחודיים, המוסיפים קצת גיוון, אך אינם משפיעים באופן מהותי על הטקטיקה של המשחק. ל-StarCraft לא אכפת מהקנונים האלה. כל שלושת הגזעים שונים לחלוטין:

  • זרגרחוק מטכנולוגיה ומדע, הם משיגים עליונות אך ורק בכמות.
  • רוחני ביותר פרוטוסהם ההיפך הגמור מה-zerg: כל פרוטוס מחשיב את עצמו כאדם חשוב עם עולם פנימי עשיר, ולכן זה עולה הרבה משאבים, אבל גם פוגע, בהתאמה, בכאב ובחזק.
  • טרנס(מהמילה "טרה") מייצגים אנשים במשחק. הם "אמצע הזהב" בין זרג לפרוטוס.


האורות היפים של Star Craft 2 מושכים תלמידי בית ספר פתיים וגורמים לחיוך סקפטי מהזקנים

הבדלים בולטים כאלה בין הגזעים העניקו למשחק יתרון מוצק על פני RTS אחרים, וזכו לו מוניטין כאסטרטגיה "חכמה", שבה אתה לא רק צריך "ליצור" צבא גדול ככל האפשר, אלא לחשוב דרך הפעולות שלך. מראש, הפגנת כישורים אסטרטגיים וטקטיים. למיקרו-שליטה יש גם תפקיד חשוב: אם הפרוטוסים אינם תובעניים במיוחד בשליטה דיוק, הצלחת הפעולות ההתקפיות של גזעים אחרים, במיוחד ה-Zerg, תלויה ישירות במהירות ובדיוק התגובה של השחקן.

StarCraft II שוחרר בשנת 2010. גרפיקה מודרנית ומרובה משתתפים מעולה אפשרו למשחק לחזור לתפארתו ולתפוס את מקומו הראוי בספורט האלקטרוני. למרות ש-oldfags טוענים שהאיזון הייחודי של ה-SC הראשון אבד חלקית, StarCraft 2 קיבל דירוגים גבוהים ממגוון פרסומי משחקים (ממוצע של 9 מתוך 10) והעניק לו חיים שניים.

5. עידן האימפריות


ב-1997 יצא החלק הראשון של Age of Empires: אותו וורקראפט, רק בפרופיל. במקום מרוצי פנטזיה, המשחק הציג 12 אומות אנושיות שיכולות להתפתח מתקופת האבן ועד העת העתיקה. המשחק הזה לא עשה סנסציה בעולם המשחקים, אבל בסך הכל הוא התקבל לטובה, מה שהעניק השראה ליוצריו להתחיל לעבוד על החלק השני.

שנתיים לאחר מכן, Age of Empires II: The Age of Kings שוחרר, שהפך לאגדתי באמת. זה האפיל לא רק על החלק הראשון, אלא גם על רבים מה"לווייתנים" דאז של הז'אנר הזה, וגברו על צבא הגון של מעריצים. בשנת 2000 הופיע התוסף Age of Empires II: The Conquerors, שהוסיף 5 אומות חדשות עם יחידות ייחודיות, כמו גם משימות וטכנולוגיות נוספות למשחק. זה היה החלק הזה של המשחק שהפך לפופולרי ביותר בסדרת עידן האימפריות. מה הסיבה להצלחתו?

  • מגוון עמים.ב"הכובשים" היו 18 אומות, שרבות מהן היו די אקזוטיות: הונים, טבטונים, סרסנים, קלטים, פרסים, אצטקים, בני המאיה וכו'. למעשה, זה היה המשחק הזה שהתחיל את האופנה לאסטרטגיות עם הרבה תרבויות שונות.
  • הזדמנות להתפתחות.ה"תכונה" השנייה שיושמה לראשונה בין האסטרטגיות ב-AoE 2, היא המעבר מעידן היסטורי אחד לאחר. כל זה לווה בעץ נרחב למדי של טכנולוגיות, שלשם המחקר היה צורך לבנות מבנים שונים ולהוציא משאבים.
  • איזון.כמובן, האומות נבדלו לא רק בצבע ובעיצוב שונה של מבנים. לכל אחד מהם היו בונוסים משלו ויחידות ייחודיות. לחלקם היה יתרון כלכלי, לאחרים היו פרשים חזקים יותר, לאחרים היה נשק מצור מצוין, לאחרים היו ציים ארוכי טווח וכו'. כל המגוון הזה היה מאוזן למדי ללא מועדפים ברורים. כתוצאה מכך, Age of Empires 2 משך מעריצים רבים של קרבות מקוונים.


כפי שהתברר, תמונה יפה לא יכולה להחליף משחק מעניין

Age of Empires III יצא לאקרנים ב-2005. היא לא הייתה רעה, אבל היא לא התקרבה להצלחה של קודמתה. כתוצאה מכך, לאחר מספר תוספות, מיקרוסופט ויתרה ולשמחת המעריצים חזרה ל-Age of Empires 2. בשנת 2013, הם הוציאו את Age of Empires 2: HD edition, ולאחר מכן 2 תוספות נוספות: הנשכחים (5 אומות חדשות, כולל הסלאבים) והממלכות האפריקניות (4 אומות נוספות וקמפיינים "אפריקאים"). אז היום, AoE 2 ממשיך להתפתח ולשמח מעריצים עם תוספות חדשות.

4. קוזקים


ההצלחה של Age of Empires משכה את תשומת לבם של יצרני משחקים רבים: הם הפסיקו לנסות ליצור "Warcraft" משלהם ועברו ל-"Age of Empires" (שללא ספק נוצר בהשראת Warcraft). אז החבר'ה מחברת GSC Game World האוקראינית יצרו RTS, שמבחינה רעיונית יש הרבה במשותף עם AoE.

המשחק "קוזאקים", שיצא ב-2001, התברר כמוצלח כל כך, עד שבעיני אסטרטגים מקומיים רבים הוא האפיל על "Epoch" במשך זמן רב. אם אתה מאמין ל-Gaming Mania, אז בזמן מסוים "קוזאקים" הפך למשחק המקומי הנמכר ביותר (יותר ממיליון עותקים).

"קוזקים" המשיכו את הרעיון של מדינות משחק רבות. בתוספת השנייה של החלק הראשון, שנקראה "War Again", 20 מדינות שונות היו זמינות. ואם ב"תקופה" לא הייתה אומה סלבית אחת, אז ב"קוזקים" לא רק רוסיה, אלא גם אוקראינה הייתה זמינה (וזה הגיוני, בעקבות השם והמיקום הגיאוגרפי של המפתחים). היו גם אומות מתוחכמות יותר, כמו פיימונטה וסקסוניה.


בניגוד לאסטרטגיות אחרות, ב"קוזקים" הושקעו משאבים לא רק על רכישת יחידות, אלא גם על תחזוקתן. ללא מזון, החל רעב, ושכירי חרב, שנרכשו תמורת זהב, מרדו ברגע שהאוצר התרוקן. כדי להשתמש בנשק חם היה צורך בברזל ופחם - בלעדיהם היו רובאים וארטילריה חסרי הגנה.

כמו כן במשחק ניתן היה ללכוד כמה מבני אויב, ארטילריה ואיכרים (פרט לאוקראינים, איתם כרגיל: צוואה או מוות). בהשוואה ל"עידן האימפריות", "קוזקים" נראה דינמי יותר, מה שאיפשר לך ליצור מספר מדהים של כמה יחידות מטורפות וחסרות פחד - במשחק רשת, הקרבות של המוני כאלה נראו אפיים ומרגשים.

  • קוזקים 2


בשנת 2005, "Cozacks 2" שוחרר: למרות הרייטינג הגבוה של פרסומי משחקים רבים, המשחק לא עורר את אותה התלהבות כמו החלק הראשון. לגמרי הכל בו עוצב מחדש: הוא הפך להיות יותר ריאליסטי ומתחשב. בלי מדינות "שנויות במחלוקת", פשיטות של המוני משוגעים חסרי פחד ושדרוגים של רובים עתיקים למידת יעילות כזו שאפילו קלצ'ניקוב הופך לקנא.

הקרבות ב"קוזקים II" אילצו אותך לקחת בחשבון את השטח, לטעון את הרובים שלך במשך זמן רב ולפקח על מורל החיילים, שעלולים להיות פחדנים ולמהר לתוך כאוס. זה נשמע כמו רעיון טוב, אבל במשחק המקוון לא נשאר זכר לכיף הקודם.

  • קוזקים 3


וב-21 בספטמבר 2016 שוחרר "קוזקים 3" המיוחל, שאף אחד אפילו לא חלם עליו. והכל היה בסדר אלמלא הספרה 3 בכותרת - כולם ציפו להמשך של הסדרה, אבל הם קיבלו רימאסטרינג של החלק הראשון. המשחק הישן הועבר למנוע גרפי חדש, המשחק נלקח לחלוטין מה"קוזקים" המקוריים. תוסיפו לזה מספר לא מבוטל של באגים ש-GSC Game World תיקנה באופן פעיל לאחר השחרור באמצעות תיקונים שונים, ותוכלו להבין מדוע גיימרים רבים חשו שולל. ובכל זאת, GSC היה צריך להודיע ​​שהמשחק הוא רימאסטרינג של החלק הראשון לפנילשחרר, לא לאחראוֹתוֹ.

3. גיבורי העוצמה והקסם


החלק הראשון של האסטרטגיה מבוססת התורות Heroes of Might and Magic שוחרר עוד ב-1995. קודמו היה King's Bounty, שהופיע עוד ב-1991. אבל האהבה וההכרה האוניברסלית ב-HoMM הגיעו בהדרגה, וכיסו את Heroes of Might and Magic III אי שם קרוב יותר ל-1999.

הפעולה של כל ה"גיבורים" מתרחשת ביקום פנטזיה מסוים. ישנם גזעים, אבל השחקן אינו קשור אליהם: הגיבור יכול לכבוש טירות של כל פלגים ולשכור כל יחידה זמינה. אז האחים המגוונים והפרועים ביותר יכולים להתאסף תחת אותם דגלים: אלפים ושלדים, קנטאורים ודרקונים, אנשים ואלמנטים.

קרבות מתרחשים בשדה המחולק לאריחים (משושים). יחידות מאותו סוג תופסות תא אחד, ללא קשר למספרן. המהלכים מתבצעים בתורות, בעוד הגיבור מתבונן בפעולה זו מבחוץ, ומדי פעם מנסה לעזור לצבאו על ידי הטלת לחשים שונים. בהדרגה, הגיבור צובר ניסיון, לומד מיומנויות חדשות ואוסף חפצים שונים שהופכים אותו לטוב יותר ויותר.


HoMM IV יצא ב-2004 והתקבל, בלשון המעטה, מעורפל: היו יותר מדי חידושים. החידוש העיקרי והמפתח נגע לגיבורים: מתצפיתנים פסיביים הם הפכו למשתתפים פעילים בקרבות שיכולים לנוע, לגרום נזק ולהיות מותקפים כמו יחידות אחרות. גיבורים יכולים לנסוע ללא חיילים בכלל: לבד או בחבורה של 7 דמויות. לאחר שאומץ כראוי, גיבור בודד יכול להוציא באופן עצמאי צבא גדול.

היה גם הצד השני של המטבע: אם הצלחת להרוג את גיבור האויב בתחילת הקרב, אתה יכול לקבל יתרון מוצק. למשל, היה הגיוני לארגן מתקפת חבלה על האויב, להרוג את מנהיג הצבא ולסגת - הצבא חסר הראש איבד את ההזדמנות לכבוש מוקשים וטירות, מה שאילץ אותו לסגת ולגרור את הפגר חסר החיים של המפקד הביתה. .

כל החידושים הללו הולידו אינספור הזדמנויות למחלוקת והוליבר: מאז שחלפו 6 שנים מאז יציאת החלק השלישי, הופיע דור חדש של גיימרים שמעולם לא ראו את "Heroes" לפני כן - הם אהבו את HoMM4. אבל מי שגדל על החלקים הקודמים חוו רגשות מעורבים.

  • Heroes of Might and Magic V


הוויכוח בין התומכים והמתנגדים של החלק הרביעי הופסק עם יציאתו של Heroes of Might and Magic V, שהתרחש ב-2006: המתנגדים של אתמול איחדו כוחות בדחף משותף להביע תלונות על גרפיקה מצוירת עבור חובבי אנימה. אם תעצמו את עיניכם לתמונה, המשחק של "Heroes 5" היה עותק מודרני של החלק השלישי - ברור שהמפתחים לא ערכו ניסויים כדי להרוויח כסף על הנוסטלגיה של מעריצי הסדרה.

כאן מסתיים ה"גיבורים" הקלאסי ומתחיל משהו בלתי מובן לחלוטין. HoMM 6 ו-7 הפכו לסוג של מוצר אלטרנטיבי, עד כדי כך רחוק מהמקור שאפילו "Heroes 4" נראה כמו תקן כשרות על הרקע שלהם. לכן, רוב המעריצים של "Heroes" מעדיפים לשחק את הגרסאות הקודמות, מ-3 עד 5. אבל ה-HoMMs השלישי נשארו הפופולריים ביותר. יתר על כן, גרסת ה-HD של משחק זה שוחררה בשנת 2015.

2. ציוויליזציה


ה"ציוויליזציה" הראשון הופיע בשנת 1991 הדבילית וכפי שאומרים, היה גרסה דיגיטלית של משחק הלוח באותו שם מתחילת שנות ה-80. מאחר שבאותם ימים לא היו לבני תמותה רגילים מחשבים, מעטים חשדו בצעצוע האסטרטגי החדש: בעיקר עובדי מכוני מחקר ומפעלים מעניינים אחרים.

למרות זאת, המשחק התברר כמוצלח למדי: איזה מהנדס יכול לעמוד בפיתוי לנסות את התפקיד של סטלין או גנדי לאחר משמרת עבודה עמוסה? הנוכחות של Civilopedia, אנציקלופדיית משחקים מפורטת, הבדילה את הציביליזציה מאסטרטגיות אחרות של אותה תקופה.

  • ציוויליזציה II


ב-1996 הוציאו סיד מאייר והחברה את החלק השני של זיווה, שבזכות השכיחות המוגברת של המחשבים הפך למוצר מסחרי מוצלח לחלוטין. למרות הגרפיקה הבינונית, היו למשחק רגעים מגניבים: למשל, במהלך בניית פלא העולם, הושמע סרטון וידאו של סרט חדשות אמיתי. אפשר היה לראות את שיגור אפולו או רקטה גרעינית, צילום של הקפלה הסיסטינית או נוטרדאם דה פריז. בחלקים הבאים, הקולנוע הוחלף באנימציה רגילה.

  • ציוויליזציה III


2001 סומנה על ידי שחרורו של Civilization III: ה-Civ הראשון עם גרפיקה יפה. אפילו עכשיו היא נראית די מושכת, אבל בשנת 2001 התמונה הזו גרמה לעונג אמיתי. גם המשחק עבר שינויים מסוימים. ב-Civ 2, שחקנים ניסו לא לאסוף יחידות רבות בתא אחד, כי... במקרה של התקפת אויב ומוות של אחד מהם, כל מי שעמד בתא מת. ב-Civ 3 לא קרה דבר כזה: כדי לנקות את התא מאויבים, היה צורך להשמיד את כולם.

לכן, הטקטיקה הברורה והיחידה של ניהול מלחמה ב-Civ השלישי: יצירת מה שנקרא מחסנית - קהל של יחידות ססגוניות על תא אחד. מדי פעם הופיע מנהיג שיכול לאחד 3 יחידות תחת דגלו. מערך זה נקרא צבא והיה מעין יחידה עבה עם 20 כ"ס. בעזרת הצבא אפשר היה לחתוך כמעט כל דבר.


City Window - הדבר הכי טוב ב-Civilization III

מאפיין חתימה של ה-Civs השני והשלישי היה המצב שבו יחידה נחשלת מבחינה טכנולוגית, בעלת ניסיון קרבי רב יותר, יכולה בקלות להרוס איזה נשק נס של העתיד. למשל, בסדר הדברים היה מצב שחנית קרע טנק אויב במכה מדויקת, או קשת, שמושך נכון את מיתר החרטום, הפיל מפציץ אויב. משעשעת במיוחד הייתה העובדה שהמטוס הופל בהצלחה באותה מידה לא רק על ידי קשת, אלא גם על ידי סייף. בחלקים הבאים בעיה זו נפתרה בחלקה, אבל ב-Civs הראשונים אירועים כאלה הולידו התקפות רבות של היסטריה.

לציוויליזציה השלישית היו מספר חידושים שנדדו לכל המשחקים הבאים בסדרה: משאבים שונים על המפה, תור הזהב, השפעה תרבותית על ערים שכנות, בעזרתם ניתן היה להטמיע יישוב שכן, עץ טכנולוגיה (בחלקים קודמים היית צריך לשנן או לרשום את רצף גילויי המדעים השונים).

  • ציוויליזציה IV


Civilization IV, שיצא ב-2005, רכש תמונה תלת מימדית. שחקנים שהיו רגילים ל-Civa השלישית נזהרו מהגרפיקה יוצאת הדופן, שהייתה כל כך שונה מהחלק הקודם. דת וריגול הופיעו במשחק (תוסף Beyond the Sword), ופעולות תעופה הפכו מציאותיות יותר: מטוסים ביצעו פשיטות מהעיר ולא ניתן היה להפיל אותם על ידי איזה חוד חריף. בעיית הצטברות של מספר רב של יחידות בתא אחד נפתרה בחלקה דווקא על ידי תעופה או ארטילריה: כל היחידות בערימה קיבלו נזק מהתקפתן.


עוד חידוש מגניב שהופיע בתוסף של Warlords הוא מדינות וסאליות. כעת, במקום לכבוש לחלוטין שכנים רשלניים, זה היה מספיק כדי להביס את עיקר החיילים ולכבוש כמה ערים מרכזיות. לאחר מכן הסכים האויב להיכנע והפך לווסאל. כמו כן, ניתן להעניק מעמד וסאלי לקבוצה מעריה ביבשת אחרת או באיים אחרים, ולהפוך אותן למעין רפובליקה אוטונומית.


2010 הגיעה ושוחררה ציוויליזציה V. תאים מרובעים הוחלפו בשושים נוחים ומעשיים יותר: איתם, גבולות המדינה נפטרו מהזוויתיות הליניארית המוזרה והפכו אמינים יותר. המערכת של צבירת מספר עצום של יחידות בתא אחד נהרסה כליל: כעת ניתן היה להציב רק יחידה צבאית אחת על משושה אחד. במקביל, הם הפכו ליעילים וחזקים יותר.

אחזקת יחידות מסוימות דרשה הוצאה של משאבים אסטרטגיים: סוסים, ברזל, נפט, פחם או אורניום. בלעדיהם בהישג יד, המדינה הסתכנה להישאר ללא פרשים, ספינות קרב, נשק גרעיני ותעופה, מה שלא רק הוסיף ריאליזם, אלא גם אילץ את השחקנים לנהל בקפידה משאבים במקום לרתום בכמויות מדהימות כל מה שהם רוצים.


גם הטקטיקה של בניית ערים רבות ככל האפשר התיישנה: אימפריות גדולות קיבלו עונשים על תרבות ומדע, והאוכלוסייה החלה לגלות אי שביעות רצון. אז צצו כמה טקטיקות שונות: פיתוח דרך 4-5 ערים עם יותר אוכלוסייה, או בניית יותר התנחלויות, אבל עם פחות תושבים בערים. הניצחון התאפשר עם עיר אחת בלבד (ברכות מוונציה).

חידוש נוסף: הופעתן של ערים-מדינות שאינן טוענות לשליטה עולמית. הידידות איתם הביאה בונוסים שונים: משאבים, נקודות מדע, תרבות או דת, יחידות והצבעות נוספות בקונגרס.

ראוי לציין שרבות מהפונקציות, כמו ב-Civs הקודמים, נוספו בתוספות: דת וריגול, שיירות, יכולת העברת החלטות שונות בקונגרס ובאו"ם - כל זה לא היה בגרסה הראשונית ללא תוספות. לכן, כשקוראים ביקורות על המשחק, לא קשה לראות איך הכעס של מעריצי הסדרה פינה את מקומו בהדרגה לרחמים.


Civilization VI שוחרר ב-21 באוקטובר 2016. בין החידושים הבולטים: 2 עצי טכנולוגיה, תרבותיים ומדעיים, הנפתחים ללא תלות זה בזה. יש לבנות תאים סביב ערים עם תחומים מיוחדים: מדעיים, תרבותיים, צבאיים, דתיים, תעשייתיים וכו'. זה בהחלט לא אפשרי לבנות הכל - לא יהיו מספיק תאים. יתרה מכך, כל פלא בעולם דורש גם אריח נפרד.

קשה לתאר את כל החידושים והמאפיינים של ה-Civa השישית בשל טריותו. אבל המשחק כבר קיבל את הדירוגים הגבוהים ביותר מפרסומי משחקים שונים, והביקורות ב-Steam, בגדול, חיוביות מאוד. וזאת למרות שבדרך כלל הגרסה הראשונה של Civilization מתבררת כטובה משהו ורק עם הזמן, בעזרת מספר תוספות, היא הופכת ליצירת מופת. אבל, ככל הנראה, הציוויליזציה השישית עשויה להפוך לנציגה הראשונה של הסדרה שהיא טובה מההתחלה.

1.וורקראפט


בהפרש גדול, וורקראפט, ממייסדי ז'אנר ה-RTS, שהישגיו הפכו לסטנדרט של עשרות ומאות משחקים שלאחר מכן, מטפסת למקום הראשון בדירוג האסטרטגיות הטובות ביותר. זה לא צריך להיות מפתיע ש-C&C ו-StarCraft לא יכלו להתקרב ל-Varych: אי אפשר להפריז בהשפעתו על תעשיית המשחקים. Dota, World of Warcraft, משחקי לוח וקלפים, ועכשיו סרט באורך מלא - כל זה נולד רק בזכות המשחק מבית Blizzard, שיצא לאקרנים עוד ב-1994.

העלילה של Warcraft: Orcs and Humans קשורה לעימות בין בני אדם לאורקים. כמו בסרט, אורקים נופלים מתוך שער לעולם האנושי ומתחיל ביניהם מאבק על מקום בשמש. עם זאת, החלק הראשון לא משך תשומת לב רבה - כל התהילה הגיעה לסרט ההמשך שלו, Warcraft II: Tides of Darkness, שיצא רק שנה לאחר מכן. אבל רק תראו את השינויים בלוח הזמנים שחלו בתקופה הקצרה הזו! הוסף סרטונים מעניינים ועלילה טובה לתמונה נעימה, וזהו - יצירת מופת מוכנה.


כאילו "לפני" ו"אחרי" - השנה לא הייתה לשווא

  • וורקראפט III

אבל נאלצנו להמתין זמן רב להמשך המשתה - שבע שנים תמימות. והתגובה הראשונה של קהילת המשחקים הייתה מעורפלת: יותר מדי חידושים חשודים הופיעו במשחק:

  • מנוע תלת מימד;
  • 2 גזעים גדלו ל-4 (נוספו גמדוני לילה ומתים);
  • על המפות הופיעו די הרבה יחידות ומפלצות ניטרליות;
  • למשחק נוספו גיבורים, שצברו ניסיון, שדרגו מיומנויות וליהקו כל מיני דברים (למה לא RPG?);
  • הסרטונים הפכו אפילו יותר בהירים ויפים יותר;
  • העלילה עוד יותר מפותלת ופתטית.

שיא האבולוציה של החלק השלישי היה יציאתו של Warcraft III: The Frozen Throne ב-2003, שהוליד את משחק DotA הבלתי נשכח (לא סביר שאגלה את אמריקה אם אזכיר לכם ש-DotA נוצר במפה הרגילה עורך של Warcraft 3 ולא נחשב כמשחק עצמאי מן המניין).

הנושא הקודם

  • רשימה מלאה של נושאים
  • בואו נהיה כנים: היה קשה מאוד לחלק את המשחקים לפי עמדות. רבים מאיתנו שיחקו אלפי שעות של משחקי אסטרטגיה ישנים במחשב, ומוכנים להגן על המשחקים והסדרות האהובות עלינו עד הסוף. אי אפשר גם לערער על תרומתם של פרויקטים קלאסיים רבים לפיתוח הז'אנר – הרוב המכריע של האסטרטגיות המודרניות מבוססות על העקרונות והמכניקה הטבועים בסרטי הפולחן האלמותיים של פעם. אנו מבקשים מכם לקחת את העמדות באופן נומינלי: כל משחק מהעשירייה הראשונה ראוי להיות בראש האסטרטגיות הישנות המובילות. אז בואו נתחיל.

    21. סדרת טרופיקו

    היית רוצה להיות דיקטטור? האמיתי: עם זקן עבות, תואר קולני ומדינת אי משלו. משחקים בסדרת Tropico מספקים הזדמנות כזו: כאן אתה צריך להוביל את האנשים שהופקדו בידך לשגשוג ובו בזמן לא לשכוח את האינטרסים שלך על ידי הפרשת חלק מהאוצר בחשבון בנק נפרד.

    תצטרך לתכנן גושי עיר, להוציא גזירות, לבצע (או להתעלם) מרצונות האזרחים ולהתנגד למורדים ולצבאות זרים. זה לא קל לרצות את כולם, ואפילו לדאוג לרווחתך, אבל אל פרזידנטה אמיתית לא תעצור מול קשיים כלשהם.

    20. סדרת המפקד העליון

    מעצב המשחקים כריס טיילור, הידוע באסטרטגיית ההשמדה הטוטאלית, ניגש למשחקיות של הפרויקטים שלו בקנה מידה גדול: כאן מתכנסים צבאות ענקיים באמת בשדה הקרב, והמצלמה ממריא אל הסטרטוספירה, ונותנת לשחקן נוף של קנה מידה גדול. מִלחָמָה.

    הדילוגיה (כמו גם תוספת עצמאית לחלק הראשון) המפקד העליון מדבר על העימות שהתחולל בין אנשים, חייזרים וצאצאי הקולוניסטים הארציים, שיצרו מעין סימביוזה של המין האנושי וה-AI. קרבות בנויים על המכניקה הקלאסית של "נייר-סלע-מספריים", והדינמיקה של האירועים כל כך גבוהה שבחום הקרב בקושי יהיה לך זמן לעבור בין קבוצות של יחידות. בשילוב עם קנה המידה האפי של לוחמה, זה מביא למשחק ממכר להפליא.

    19. סדרת אירופה יוניברליס

    ההיסטוריה, כידוע, אינה סובלת את מצב הרוח המשנה, אבל הפיתוי לפנטז על "מה היה קורה אילו אירועים מסוימים היו מתפתחים אחרת" גדול מדי. סדרת Europa Universalis מזמינה שחקנים להשתלט על אחת ממדינות אירופה ולהוביל אותה לאורך שנים ותקופות שלמות - לשגשוג או לדעיכה.

    Europa Universalis נותן מקום ליצירתיות. כאן תוכלו להפוך קצת ליכטנשטיין לאימפריה ענקית, ליצור ברית בין מדינות שבמציאות תמיד היו מסוכסכות, למנוע מנפוליאון להתרחב מזרחה - או לפעול אך ורק בהתאם לספר ההיסטוריה. תמיכה בשינויי משתמש מגדילה את יכולת המשחק החוזרת של המשחקים בסדרה עד אינסוף.

    18. "היקפית"

    אסטרטגיה ישנה מהאולפן הרוסי האגדי K-D LAB, שהשתמש בסביבות ניתנות להרס כשעדיין לא היה מיינסטרים. לשחקנים יש גישה לכל ההנאות של טרמורפינג: ניתן לבנות מחדש את הנוף שמסביב לפי רצונם - ליישר את האתר לבניית מבנים, לחפור תעלה בלתי עבירה וכן הלאה.

    בנוסף לשינוי שהוזכר בהקלה, "היקפי" יכול להתפאר בכמה תכונות מעניינות. למשל, ננו-מכונות שבעזרתן ניתן להפוך יחידות בצורה גמישה מסוג אחד לאחר. או ה-Pimeter - מערכת של שדות הגנה המכסים את הבסיס עם כיפת אנרגיה אמינה. לבסוף, ההגדרה: המשחק מתרחש במה שנקרא. הפסיכוספרה היא מימד נוסף שנותן לבני כדור הארץ אנרגיה בלתי נדלית, אך במקביל מממש פחדים אנושיים ורגשות שליליים אחרים. באופן כללי, המשחק הזה יכול להיקרא אחת האסטרטגיות הכי יוצאות דופן עבור מחשבים חלשים.

    17. סדרה "קוזקים"

    האולפן האוקראיני GSC Game World עבד על זיכיונות רבים, אך ידוע בכל העולם רק בזכות שניים - סדרת S.T.A.L.K.E.R. האגדית. וה"קוזקים" האגדיים לא פחות. בעבר, "Stalker" ומשחקים דומים לו כבר הופיעו באוספים שלנו, אך עד כה התעלמנו מ"קוזקים". ובכן, בוא נתקן את זה.

    סדרת הקוזקים זכורה לגיימרים בזכות המבחר הגדול של פלגים, קרבות בקנה מידה גדול, תשומת לב זהירה לרקע ההיסטורי, כמו גם השינוי ההדרגתי של העידנים, שבתוכם המשתתפים מקבלים גישה למבנים, טכנולוגיות ויחידות חדשות. קמפיינים סיפוריים כיסו אירועים היסטוריים מסוימים, ומשחק מרובה משתתפים איפשר להכניס מדינות לקרבות שבמציאות מעולם לא נלחמו ביניהן.

    16. עולם הבית

    15. בקרת קרקע

    אסטרטגיה חסרת פיתוח בסיס, איסוף משאבים ומחקר. כל מה שהשחקן צריך לעשות הוא להילחם ולנסות להשמיד את כוחות האויב הנעלה לעתים קרובות עם מספר נתון של יחידות. אגב, הם עוברים ממשימה למשימה, מתחזקים עם הניסיון, אז זה הגיוני לטפל בחיילים שלך.

    דילוגיית השליטה הקרקעית מספרת על סכסוכים צבאיים המתחוללים בין תאגידים גלובליים המתיישבים כוכבי לכת מרוחקים, ואשר, למען מרבצי המשאבים הממוקמים עליהם, מוכנים ממש להרוס את המתחרים שלהם. פעם, המשחקים נראו פשוט פנטסטיים, וגם היום הם לא גורמים לדחייה רבה, בזכות הפירוט הטוב של היחידות והתפרעות האפקטים המיוחדים.

    14. סדרה "בליצקריג"

    עוד סדרה של משחקים ללא בניית בסיס, אבל הפעם אפשר לפחות ללכוד אותם, מה שיכול להיות מאוד שימושי כשמספר היחידות בהתחלה קטן. בליצקריג מספר את סיפור מלחמת העולם השנייה, ומציע לשחקנים להסתכל על הסכסוך מנקודת המבט של כל הצדדים המעורבים, כולל גרמניה הנאצית. במקביל נוצרו קמפיינים היסטוריים בהתאם לאירועים אמיתיים, אז לדמיין את עצמך כפיהרר ולהשתלט על העולם לא יעבוד כאן - הרייך תמיד מפסיד, וברית המועצות ובעלות הברית מנצחות.

    בהתחשב במחסור במשאבים ובבניינים לייצור חיילים, השחקן חייב להיות מסוגל לנהל בחוכמה את מה שיש לו. לכן, אלמנט הטקטיקה בא לידי ביטוי: הקיפו את כל היחידות ושלחו אותן אל האויב – מה שאומר שהמשימה מובטחת שתסתיים בתבוסה. סדרת בליצקריג עדיין חיה היום: יתר על כן, היא מציגה מכניקה חדשנית לז'אנר ה-RTS, כמו AI של רשתות עצביות, שיכולה ללמוד ולפעול באופן בלתי צפוי.

    13. סדרת גיבורי הכוח והקסם

    סדרת פולחן של משחקים המשלבים את הז'אנרים של אסטרטגיה מבוססת תורות ו-RPG. כאן גיימרים יצטרכו לחקור את המפה, להילחם באויבים רבים, כמו גם להשיג משאבים ולפתח את הערים שלהם. כל זה כפוף או למטרות מסוימות שנקבעו על ידי אירועי עלילה, או לרצון לכבוש את כל הטריטוריה על המפה במשחק מרובה משתתפים.

    לכל מעריץ Heroes of Might and Magic יש זכרונות משלו הקשורים לסדרה. לילות חסרי שינה מנסים להעניש את הרוע, קרבות מקוונים אפיים, מפתחים טקטיקות קרב בטוחות, ויכוחים (או אפילו נלחמים) לגבי עליונות הפלג האהוב עליהם, יצירת מפות משלהם בעורך - רבים עדיין משחקים במהדורות הישנות של הזיכיון, לא שם לב לפרויקטים המודרניים יותר. אגב, לגבי איכות המשחקים בסדרה: החלק השלישי והחמישי של HoMM נהנים בצדק מאהבה פופולרית, אבל מהשאר אפשר להתעלם.

    12. סדרת מעוז

    11. עידן המיתולוגיה

    10. סדרת Total War

    "Total War" מהאולפן הבריטי The Creative Assembly, שכולל היום יותר מ-10 משחקים ותוספות רבות אליהם. אם אתה רוצה לשלוט במדינה שלמה, להשתתף בקרבות בקנה מידה גדול, להרוס תרבויות שלמות, וכל זה בתקופות זמן שונות, אז Total War זה בדיוק מה שאתה צריך.

    9. מלחמת הכוכבים: אימפריה במלחמה

    משחק Star Wars שפותח על ידי Petroglyph studio (שמעסיק את צוות Westwood שעבד על Command & Conquer).

    ניסיון ביצירת אסטרטגיות טובות לא היה מיותר: יצרני המשחקים הציגו משחק מצוין ששילב תפאורה פנטסטית עם משחק RTS הרגיל. עם זאת, יש מספיק מכניקה מקורית במלחמת הכוכבים: אימפריה במלחמה: למשל, אין אוסף של משאבים, הקרבות מחולקים לקרקע ולחלל, ואיזה גיבור חזק במיוחד שיכול להפוך את גל האירועים לכיוון ההפוך להסתכל על ה"אור". הבונוסים כוללים גרפיקה מצוינת (גם עכשיו) ומגוון מרשים של מיקומים עם תנאי קרב ייחודיים לכל אחד.

    8. Warhammer 40,000: Dawn of War

    גם חלל, אבל בניגוד לפנטזיה מהאגדות מלחמת הכוכבים, הוא אפל ומדמם ככל האפשר. תואם את התפאורה הוא המשחק, שעדיין נחשב בעיני רבים לטוב ביותר בסדרת Dawn of War - אכזרי, זועם ודינמי.

    Warhammer 40,000: Dawn of War מציע לשחקנים את המשחקיות של משחקי RTS קלאסיים, אבל גם שם לב למרכיב הטקטי. אז, יש את בניית הבסיס הרגיל ואיסוף משאבים, אבל קרבות מתרחשים בהשתתפות חוליות קטנות יחסית של יחידות, מפקדים וגיבורים שיש להם יכולות חזקות. לגבי העלילה, הכל כאן אפי ופתטי ככל האפשר, משימות עולות בבני אדם, אורקי חלל, אלפים וחסידי אלים רעים (בתוספות מצטרפים אליהם מספר פלגים, כל אחד מדהים מהשני), ואירועים סובב סביב חפצים רבי עוצמה וכלי נשק הרסניים.

    7. סדרת עידן אימפריות

    סדרה פופולרית של אסטרטגיות בזמן אמת שבהן תוכלו להשתלט על אחת האומות ולהוביל אותה דרך מספר תקופות לשגשוג. אם אתה מעוניין ברעיון של מדינה שתתפתח במשך כמה מאות שנים, אבל לא אוהב את הקצב האיטי של הציוויליזציה, אז עידן האימפריות עשוי להיות אופציה אידיאלית.

    בהתאם לכללי הז'אנר, AoE מציעה לבנות מבנים, לכרות זהב, אבן ועץ, לייצר מזון, לאמן צבא ולהילחם באויבים. בנוסף, צריך לחקור טכנולוגיות חדשות ולצבור משאבים הדרושים למעבר בין התקופות - מתקופת האבן לחקלאות, עיבוד ברונזה, עיבוד ברזל וכדומה. אתה יכול לבחון את הכוח שלך בתרחישים של שחקן יחיד, שבהם היריב הוא AI, ובריבוי משתתפים תחרותי עם שחקנים אחרים. המוציאה לאור של הסדרה, מיקרוסופט, לא שוכחת את הגיימרים המודרניים, ולכן היא מכינה רימאסטרים של כל החלקים, עם גרפיקה מעודכנת ותוכן חדש.

    6. סדרת ציוויליזציה

    מי מאיתנו לא ירצה לתפוס את מקומו של שליט מדינה ולהוביל אותה להנהגה עולמית? האסטרטגיה העולמית Civilization מאפשרת לעשות זאת: כאן תוכלו לבחור את אחת האומות ולהוביל אותה בכמה תקופות - מהעולם העתיק ועד היום. לאורך תקופת מלכותך תצטרך לבנות ערים ונפלאות תבל, ללמוד טכנולוגיה, לגלות טריטוריות חדשות, לנהל דיפלומטיה וסחר עם מנהיגים זרים, ובמידת הצורך להילחם עם מדינות עוינות. כל זה זמין בקמפיין לשחקן יחיד ובמרובה משתתפים, כולל על מסך אחד, במצב כיסא חם.

    לסדרת Civilization יש שישה חלקים בסדרה, מספר תוספות וספין-אוף. מתוכם, ארבעת החלקים הראשונים מתאימים למחשבים חלשים, אך Civilization III נחשב לטוב ביותר.

    5. סדרת Command & Conquer: Red Alert

    אסטרטגיה בזמן אמת המבוססת על היסטוריה חלופית שבה היטלר נהרג לפני תחילת מלחמת העולם השנייה (מה שמנע ממנה לקרות), וברית המועצות צברה כוח עצום והחלה לכבוש את אירופה. מאוחר יותר, מצטרף לקונפליקט הזה גם יורי, טלפת רב עוצמה השואף לשליטה עולמית. ב-Red Alert 3, השחקנים יצטרכו להצטרף לאחת הפלגים (בהתאמה, ברית המועצות או בעלות הברית, ובחלק השלישי של הסדרה, גם ליפן, שגם לה יש תוכניות משלה לכדור הארץ) ולעבור סדרה של משימות עם משימות שונות, הכפופות לעלילה הכללית.

    המשחקים בסדרת Red Alert מספרים סיפור סאטירי מרתק, ובקטעי החתך משתתפים שחקנים מפורסמים - טים קארי, ג'יי.קיי. סימונס ואחרים. באשר למשחקיות, הוא בנוי על עיקרון "נייר-סלע-מספריים" הידוע, אך עם איזון פשוט למדי, שלעתים קרובות מצמצם את הקרבות למהלך טנק רגיל. עם זאת, אפשר לתקן את זה: מעריצי הסדרה שיפרו את האיזון (וגם הוסיפו קמפיינים של סיפורים חדשים) בעזרת מודים, שהטוב שבהם נחשב לאומגה מנטלית עבור Red Alert 2.

    4. Command & Conquer: גנרלים

    משחק שאין לו שום דבר במשותף חוץ מהשם עם סדרת Command & Conquer, שבגינה הוא זכה לביקורת מצד מעריצי C&C. אבל, אם לא תשים לב לזה, קיבלנו אסטרטגיה טובה עם עלילה מעניינת על העימות בין סין, ארה"ב וטרוריסטים מהמזרח התיכון, איזון טוב ומערכת "גנרלים", שבזכותה שחקנים צוברים נקודות במהלך משימה, יכול לפתוח יכולות עוצמתיות כמו קריאת תקיפה מסלולית או שיגור טיל גרעיני.

    האסטרטגיה Command & Conquer: Generals קיבלה רק תוספת אחת, וסרט ההמשך, שפותח כפרויקט Shareware, בוטל (אולי זה לטובה). אבל המעריצים לא שכחו את המשחק, ושחררו אופנים רבים לגנרלים שמוסיפים קמפיינים חדשים ועושים שינויים במשחקיות.

    3. סדרת Tiberium Command & Conquer

    המחזור המקורי של סדרת C&C. מתווה העלילה הכולל בנוי סביב טיבריום, חומר זר שהופיע פעם על פני כדור הארץ והחל להתפשט על פני כדור הארץ. הוא מזהם מאוד את השטח, מה שהופך אותו כמעט בלתי ניתן למגורים, אך יחד עם זאת הוא משאב יקר מאוד, וכתוצאה מכך הוא הופך לגורם למלחמות בין האחווה הצבאית-דתית נוד, בראשות המנהיג הכריזמטי קיין, לבין חיילי האו"ם הבינלאומיים התאחדו במועצת הביטחון העולמית.

    בנוסף לסיפור המרתק שלו, Command & Conquer כולל גם משחקיות מפותחת שתשפיע על התפתחות הז'אנר לשנים הבאות. למרבה הצער, לא כל המשחקים בסדרה התבררו כאיכותיים שווה: הטרילוגיה המצליחה גררה פרק רביעי לא כל כך יוצא מן הכלל, שלאחריו לא יצאו מהדורות חדשות בזיכיון. אבל, כמו תמיד, המעריצים מצילים את המצב: אם משחקי C&C המקוריים לא מספיקים לכם, תמיד תוכלו לשים לב למודים מותאמים אישית, ביניהם בולט Twisted Insurrection for Tiberian Sun.

    2.StarCraft

    סאגת החלל המפורסמת מ-Blizzard, המספרת את סיפור העימות (ולפעמים שיתוף הפעולה) של שלושה פלגים - הטראנים (צאצאי כדור הארץ), ה-Zerg (חרקי החלל) והפרוטוס (גזע מתקדם טכנולוגית). הצדדים לסכסוך שונים בתכלית זה מזה, אך יחד עם זאת, היזמים הביאו את האיזון לשלמות, מבלי להעניק לאף אחד מהם יתרונות משמעותיים.

    StarCraft הוא משחק אסטרטגיה מושלם על כל מרכיביו. הנה עלילה מלאה בפאתוס ואפי עם דמויות בלתי נשכחות, משימות מגוונות והזדמנות לשחק לכל צד של הסכסוך. יש מרובה משתתפים מרתק, שבזכותו המשחק הפך לענף ספורט אלקטרוני פופולרי. לבסוף, הפרויקט מעודד אנשים יצירתיים בכך שהוא מאפשר להם ליצור מפות ותרחישים משלהם בעורך מקומי. כיום, StarCraft קיים בשתי מהדורות: המשחק המקורי שמופץ ללא תשלום והרימאסטר ששיפר גרפיקה, סאונד ויכולות רשת מורחבות.

    1. סדרת WarCraft

    מסיימת את רשימת משחקי האסטרטגיה הישנים הטובים ביותר במחשב האישי שלנו, סדרה שחידשה את ז'אנר ה-RTS, תרמה לפופולריות שלו, וגם השפיעה על התפתחות הרכיב מרובה משתתפים במשחקי מחשב. בנוסף, יצאו מ-WarCraft שני משחקים שזכו להצלחה רבה – אנחנו כמובן מדברים על DotA ו-World of Warcraft, שאליהן משויכים היום ז'אנר ה-MOBA וה-MMORPG.

    טרילוגיית ה-WarCraft מתרחשת ביקום פנטזיה שבו מתקיימות מלחמות מתמדות בין בני אדם לאורקים, המעורבות בסכסוכים עם אלפים, אלפים וגזעים אחרים. כל המשחקים בטרילוגיה מובחנים במשימות מרתקות, שרבות מהן חורגות מז'אנר בניית הבסיס הרגיל, עלילה מרגשת, כמו גם דמויות מעניינות, שגם לשליליות שבהן יש מוטיבציות ברורות ויכולות לעורר הזדהות (אתם לא לא צריך לחפש דוגמאות רחוק - מי לא הזדהה עם גורלו של ארת'ס?). לא בלי מרובה משתתפים דינמי ועורך מפות מתקדם (ששימש בזמנו ככלי ליצירת DotA). עד היום, WarCraft נחשבת ראויה לסטנדרט של ז'אנר ה-RTS, עליו היא זוכה במקום הראשון בבחירה שלנו.

    מועמדות מיוחדת: סדרת חוליות

    כשמדברים על אסטרטגיות ישנות, אי אפשר שלא להזכיר את סדרת Dune, שהייתה לה השפעה עצומה על היווצרות ופיתוח ז'אנר ה-RTS. מה אני אגיד - הייתה זו Dune II משנת 1992 שנחשבת לאסטרטגיה הראשונה בזמן אמת (אם כי יש חולקים על דעה זו, ונותנים את כף היד למשחק הרצוג צווי).

    סדרת חולית מבוססת על עלילת הרומן בעל אותו השם מאת פרנק הרברט, ומספרת על סכסוכים צבאיים בעתיד הרחוק המתחוללים בין הבתים השליטים של צאצאי האנושות. עם זאת, היכרות עם המקור המקורי אינה הכרחית כאן: למשחקים יש היסטוריה עצמאית, מעניינת לא פחות מאשר בספרים. המשחק לא יהווה גילוי לשחקן שמכיר אסטרטגיות: בניית בסיס, חילוץ משאבים, ייצור צבא והשמדת אויבים ללא רחם. היום, המשחקים האלה כבר לא עומדים בתחרות עם פרויקטים מודרניים (וגם עם גיבורים אחרים באוסף הזה), אבל כל חובב ז'אנר RTS צריך לדעת עליהם.

    סדרת Warhammer 40,000

    תאריך הוצאה: 1992-2011

    ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

    סדרת Warhammer 40,000 היא הפופולרית ביותר ואחד מהמשחקים הנמכרים ביותר. מעריצים מחכים כל הזמן לשחרור של משחק חדש. המפורסם ביותר הוא Warhammer 40,000: Dawn of War. השחקן בוחר גזע (המשמר הקיסרי, חיילי החלל, טאו, נקרון, אורקים, כאוס, אלדר; גזעים חדשים מופיעים עם כל משחק) שעבורו הוא רוצה לשחק, ולאחר מכן הוא בוחר מקום על הפלנטה או כוכבי הלכת שהוא רוצה. ללכוד ולהילחם עם הגזע שבבעלותו כדור הארץ.




    הקרב מתרחש בזמן אמת על השטח בו מתרחש הקרב. שחקנים לוכדים נקודות מיוחדות שנותנות השפעה ובונים גנרטורים המספקים אנרגיה; משאבים אלו משמשים לבניית מבנים, חיילים וביצוע שיפורים. לכל גזע יש חיילים משלו, יחידות על וגיבורים ויכולות משלו. מטרת המשחק בקמפיין היא לכבוש את כל האדמות ולהפוך לפטרון של כל הארצות.

    סדרת ציוויליזציה


    תאריך הוצאה: 1991-2013

    ז'ָאנר:אסטרטגיה גלובלית מבוססת תורות

    בציוויליזציה נוצר מודל שלם של התפתחות אנושית מהתקופות הקדומות ביותר ועד היום, על השחקן ליצור ולפתח את האימפריה האדירה שלו, בין שאר המתחרים, התנאי לניצחון עשוי להיות ניצחון צבאי על כולם, ניצחון על נקודות, המשחק מסתיים בשנת 2050 או לפי תרבות או לבנות חללית ולטוס לאלפא קנטאורי. החוזק והפיתוח של הציוויליזציה מורכבים מפיתוח ויצירה של ערים חדשות, יצירת ייצור חיילים בערים, מחקר מדעי וצבאי. אתה יכול גם ליצור פלאי עולם במשחק.




    כדי שציוויליזציה תפרח, השחקן חייב להיות מסוגל להתמקד ולאזן בין התקדמות מדעית, בניית כוח צבאי, חידוש האוצר, פיתוח תשתיות ותרבות, מגעים דיפלומטיים וסחר עם ציוויליזציות אחרות. השחקן יכול לקחת חלק באירועים היסטוריים שהתרחשו, לשלוט במנהיגים כמו סטלין, נפאלון, רעמסס השני, קתרין השנייה וכן הלאה. קשה לומר מי מהסדרות הכי טוב. יש אומרים שהחלק הזה הוא הטוב ביותר, אחרים אומרים שהחלק הרביעי. חסידי הגרפיקה טוענים שהחמישית היא הטובה בסדרה הזו.

    וורקראפט III


    ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת עם רכיבי RPG

    באופן פופולרי, מה שנקרא "וריק" היה אחד המשחקים הצפויים ביותר: יותר מ-4.5 מיליון הזמנות מראש ויותר ממיליון עותקים של המשחק נמכרו תוך פחות מחודש, מה שהופך אותו למשחק המחשב הנמכר ביותר. קיבל מספר רב של ביקורות חיוביות, פרסומים רבים העניקו למשחק את התארים "המשחק הטוב ביותר של השנה" ו"האסטרטגיה הטובה ביותר של השנה". המשחק גם קיבל ציונים גבוהים מהשחקנים.




    ישנם 4 גזעים במשחק: Alliance (בני אדם), Undead, Horde (Orcs) ו- Night Elves. לכל גזע יש גיבורים ייחודיים משלו, שצוברים ניסיון ורמה חדשה בקרבות. עם כל רמה, יכולות גיבורים חדשות נפתחות. גיבורים יכולים גם לקנות או לאסוף פריטים מאספסוף הרוגים המשפרים את מאפייני הלחימה של הגיבורים והחיילים שסביבם. במפות שונות, שחקנים לוכדים מכרות זהב ומחלצים עצים, משתמשים במשאבים אלה כדי לבנות בסיס ויחידות ולשפר את המאפיינים שלהם.

    Heroes of Might and Magic III


    ז'ָאנר:אסטרטגיה מבוססת תורות עם רכיבי RPG

    Heroes of Might and Magic III הוא משחק פנטזיה מבוסס תורות, החלק השלישי של הסדרה הפך לחביב קאלט וצבר מעריצים רבים ברחבי העולם. למרות הגרפיקה המיושנת כעת, הוא עדיין משוחק על ידי אלפי שחקנים ברחבי העולם. החלק הרביעי והחמישי של המשחק יצאו עם גרפיקה טובה יותר ומשחקיות משופרת, אז אם אתם לא חובבי משחקים ישנים ואוהבים גרפיקה, אז עדיף לשחק את החלקים העדכניים ביותר.




    השחקן נוסע על פני מפה עולמית עם גיבורים השולטים ביצורים מיתיים, חוקר ארצות חדשות, כובש ערים ונלחם באויבים. במפה, השחקן מזיז רק גיבור אחד ויכול ללכת רק מרחק מסוים או לעשות פעולה אחת או יותר, שלאחריה הוא מחטיא סיבוב והאויבים הנשלטים על ידי המחשב עושים את המהלך שלהם. על ידי תקיפת אויבים, אתה עובר למצב לחימה, צבא האויבים וצבא היצורים שלך עומדים זה מול זה, ומזיזים יחידות קרביות בתורם כדי להשמיד את האויבים. ככל שהערים מתפתחות, ניתן לגלות הזדמנויות ולחשים חדשים. לשכור חיילים.

    StarCraft II


    ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

    StarCraft II הוא החלק השני של החלק הראשון של הקאלט, שיצא עוד בשנת 1998. החלק השני של המשחק הפך למשחק המצופה ביותר של השנה בשל הפופולריות הגדולה של החלק הראשון ועמד במלוא הציפיות שלו בקרב השחקנים. פורטלים רבים של משחקים רוסים וזרים נתנו למשחק ציונים של מעל 9 נקודות מתוך 10. בדירוג השחקנים הוא קיבל 9.3 נקודות.




    עלילת המשחק וכל הפעולות מתרחשות בעתיד הרחוק, או ליתר דיוק במאה ה-26 בחלק מרוחק של גלקסיית שביל החלב. שלושת הגזעים של Terran, Zerg ו-Protoss מנוגדים זה לזה. שחקנים שואבים שני סוגים של משאבים: מינרלים וגז וספן, שבהם הם משתמשים כדי לבנות מבנים ולשכור יחידות קרביות. המשימה העיקרית היא להשמיד את בסיס האויב. לכל סוג של יחידה יש ​​חוזקות וחולשות משלו, אז כדי להשמיד סוגים מסוימים של חיילי אויב אתה צריך לשכור חיילים שטובים בהשמדתם.

    סדרת Total War היא הטובה ביותר של Rome: Total War


    ז'ָאנר:אסטרטגיה גדולה מבוססת תורות, אסטרטגיה בזמן אמת

    Total War rus. "מלחמה טוטאלית" היא סדרת משחקים שיש לה כבר שבעה משחקים ותוספות שונות. משחקים שונים מכסים תקופות זמן ומצבים היסטוריים שונים. הפופולרי והאייקוני ביותר הוא Rome: Total War, שיצא בשנת 2004. הפעולה מתרחשת ברומא העתיקה בתקופת הרפובליקה משנת 270 לפני הספירה. ה. עד שנת 14 לספירה ה. לדוגמה, Shogun: Total War מתרחש ביפן Shogun: Total War במאה ה-16, שם שושלות שלטונות מתנגדות זו לזו. Empire: Total War - במהלך המלחמות הקולוניאליות האירופיות וכן הלאה.




    המשחקיות של המשחק דומה מאוד ל-Civilization. השחקן שולט בחיילים, בערים וביישובים בנקודה גלובלית. לאחר השלמת כל הפעולות, השחקן מחמיץ תור, ולאחר מכן המתחרים בשליטת בינה מלאכותית מבצעים את המהלך שלהם. אם אתה או האויב שלך תוקפים זה את זה, אז אתה עובר למפה הטקטית, שם אתה שולט בכל החיילים שלך במצב אמיתי, תוקפים אותם וממקמים אותם בעמדות נוחות על המפה.

    Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


    תאריך הוצאה: 1996 ו-2000

    ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

    Red Alert הוא משחק ששוחרר במאה הקודמת וכבש את מוחותיהם ונשמותיהם של גיימרים ברחבי העולם; אלפי אנשים עדיין משחקים בו, יותר מ-30 מיליון עותקים נמכרו. המשחק מתרחש בהיסטוריה חלופית שבה כוחות בעלות הברית מגינים על אירופה מפני ברית המועצות התוקפנית. השחקן יכול לבחור אחד משני הצדדים הלוחמים: ברית או ברית המועצות. בהתאם לכך, מטרת המשחק עבור בעלות הברית היא לעצור את סטלין לפני שהוא משתלט על כל העולם, עבור ברית המועצות - כדי להשיג את הכיבוש המוחלט של אירופה. בהתאם לצד הנבחר, הניצחון של השחקן מביא לאחד משני סופים חלופיים.




    קרבות במשחק מתרחשים הן על היבשה, על המים והן באוויר. לכל צד יכול להיות בסיס משלו והוא יכול להכשיר כוחות קרקע, חילות אוויר וחילות. לכל צד יש גם תכונות ייחודיות. מכונאי המשחק הוא שעכשיו אפילו חייל רגלים פשוט יכול להרוס טנק. טנק יכול בקלות להרוס פילבוקס של מקלע; קבוצה קטנה של משגרי רימונים יכולה באותה קלות להתמודד עם טנק אם הוא אינו מכוסה בציוד נ"ט או חיל רגלים משלה, מה שאילץ את השימוש בסוגים שונים של חיילים. קרב.

    סדרת המשחקים של אירופה יוניברליס


    תאריך הוצאה: 2000-2013

    ז'ָאנר:אסטרטגיה גלובלית מבוססת תורות,

    ממשיך את סדרת האסטרטגיות העולמיות Europa Universalis. כמו משחקים קודמים בסדרה, החלק השלישי מזמין אתכם להוביל את אחת ממדינות העולם . מהות המשחק: לפתח רעיונות לאומיים המעניקים לכוח המשחק יתרונות מסוימים; ככל שמתגלות טכנולוגיות ממשלתיות חדשות, אפשר לבחור באחד מהרעיונות הלאומיים. המשחק מתרחש בזמן אמת, אך מהירות התגובה של השחקן אינה נדרשת, מכיוון שניתן להשהות את המשחק בכל עת. המשחק מתרחש על מפת עולם המתוארת באופן סכמטי, המחולקת ליותר מ-1,500 מחוזות ימיים ויבשה.




    השחקן יכול להשתלט על כל מדינה שהייתה קיימת בתקופה היסטורית זו (כ-200 מדינות בסך הכל). בשליטתו כלכלת המדינה, הקמה וניהול של צבאות וציים, דיפלומטיה, הכנסת טכנולוגיות חדשות, הפוליטיקה הפנימית של המדינה, שינוי דת המדינה וקולוניזציה של ארצות חדשות.

    מאפיין מיוחד של המשחק הוא החיבור שלו להיסטוריה אמיתית (שימו לב שבחלק השלישי של הסדרה הוא כבר לא קשור להיסטוריה והמשחק חופשי יותר); ישנם שליטים היסטוריים שנקבעו מראש לכל מדינה, שלכל אחד מהם יש יכולות מסוימות המשפיעות על המשחק, מפקדים מהחיים האמיתיים (כגון סובורוב או נפוליאון הראשון בונפרטה), חלוצים, מגלי ארצות ומלחים (כגון קולומבוס, ארמק ופרדיננד מגלן), וכן אירועים היסטוריים המתרחשים בדרך כלל באותה מדינה ובאותו זמן כמו בהיסטוריה האמיתית (לדוגמה, בשנת 1517 מתרחש אירוע המאפשר להתגייר לפרוטסטנטיות)

    חברת הגיבורים 1.2


    תאריך הוצאה: 2006

    ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

    המשחק של Company of Heroes דומה מאוד ל-Warhammer 40,000: Dawn of War. השחקן מפקד על חוליות שלמות של לוחמים, אבל יש כמה יחידות ייחודיות. לכל יחידה יש ​​סולם חיים (לא לוחם בודד), ואם חיי היחידה נפגעים כשהיחידה ניזוקה, היחידה כולה מתה. השחקן יכול לצייד יחידות חי"ר בכלי נשק שונים, ולבחור איזה נשק מבטיח יותר בקרב. לאחר מותה של חוליה, נותרו כלי נשק שניתן לאסוף ולהצטייד בהם עבור חוליה נוספת. זה חל אפילו על כלי נשק נייחים כגון תותחי נ"ט, מקלעים כבדים ומרגמות.




    כל צד במשחק מחולק לשלושה כיוונים ייחודיים - חי"ר, מוטס וטנק לאמריקאים והגנתית, התקפית ותעמולה לגרמנים, התקדמות בה נותנת גישה ליחידות קרביות והתקפות חדשות (למשל, פשיטה של ​​חיילי סער). הבדל חשוב נוסף הוא שלחוליות וליחידות במשחק יש שלוש רמות ניסיון. לאחר השמדת אויב, מתקבלת רמה חדשה שמגבירה את הנזק, המהירות, הבריאות, השריון או טווח הצפייה של היחידה הקרבית, בהתאם לסוג שלה.

    ישנם שלושה סוגים של משאבים במשחק: נשק, דלק וכוח אדם. כוח אדם משמש לבניית מבנים, גיוס יחידות קרביות חדשות, הן חיל רגלים והן כלי רכב משוריינים, דלק, בתורו, לבניית מבנים וכלי רכב משוריינים, וכלי נשק - לספק ליחידות נשק נוסף, כגון משגר רימונים, עבור ארטילריה ואוויר. שביתות, או כדי לתת לציוד שלך יכולות חדשות. חידוש המשאבים מתבצע באמצעות מחסומים.

    עידן האימפריות השלישי


    ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

    Age of Empires III הוא משחק אסטרטגיה שזכה להכרה עולמית הודות למשחק החדשני והמרגש שלו. Age of Empires קיבל דירוג גבוה בפורטלים ובמגזינים של משחקים. תכונה מיוחדת של המשחק הזה היא הבינה המלאכותית המפותחת שלו (היריב נשלט על ידי מחשב). השחקן שולט באחת המעצמות (בריטניה, פרוסיה, הולנד, ספרד, פורטוגל, האימפריה הרוסית, האימפריה העות'מאנית, צרפת), שיוצאת לדרך לכבוש את העולם החדש (אמריקה).




    הפעולה העיקרית מתרחשת במושבות, על מפה המוכרת למשחקים כאלה, אבל כעת לכל מעצמה יש עיר הולדת בעולם הישן. הוא משרת את המטרה היחידה לעזור למושבה שלו. ישנם שלושה משאבים במשחק: אוכל, עץ וכסף. המייצרים מבנים שונים. מעברים בין תקופות, חמש תקופות: חקר, קולוניזציה, מבצרים, תעשייה ואימפריה. הוא מכשיר אקדמיות צבאיות, חובש חיילים ושולח אותם למושבות. חיל הרגלים תלוי בלאום של העיר, עבור הספרדים זה יהיה רודלרים, ועבור הרוסים זה יהיה קשתים וקוזקים. האקדמיה גם משפרת את הפרמטרים של הכוחות.

    קרבות מתרחשים בזמן אמת. הגודל המרבי של גזרה וקבוצת חיילים המודגשת ב"מסגרת" הוא 50 יחידות. לחיל הרגלים היורה ארבעה מערכים: קו רגיל, שנוח לירי בסלבות, מערך דליל, המפחית אבדות מירי ארטילריה, קרבות יד ביד וריבוע. לחי"ר תגרה יש שלוש תצורות, שתיים זהות, תגרה ומרובעת, ומערך מעגלי לכיסוי הרובים. הפרשים למדו שלושה מערכים - אותו קרב צמוד וריבוע, כמו גם מצב התקפי עם מהירות מופחתת, אך עם נזק שנגרם על פני שטח.

    XCOM: Enemy Unknown


    ז'ָאנר:אסטרטגיה, טקטיקות מבוססות תורות, RPG טקטי

    המשחק הוא גרסה מחודשת (רימייק) של המשחק הפופולרי והישן X-COM: UFO Defense, שיצא עוד ב-1993. חייזרים תוקפים את כדור הארץ ומתחילים פלישת חייזרים. המשחק משוחק מטעם מפקד הארגון הבינלאומי החשאי XCOM (יחידה ללחימה בחייזרים), בעל הטכנולוגיות, הנשק והפיתוחים המדעיים המתקדמות ביותר של האנושות. היא מעסיקה את מיטב המומחים בעולם - אנשי צבא ומדענים. על הארגון לבצע פעולות צבאיות נגד חייזרים המאיימים על קיומה של הציוויליזציה האנושית.




    לשחקן מסופק בסיס XCOM המרכזי, ממנו מתבצע הניהול האסטרטגי של הארגון: ניטור פעולות החייזרים על מפת העולם העולמית באמצעות רשת לוויינים, חלוקת מימון לפיתוח פוטנציאל מדעי וטכני, חימוש ו פריסת מיירטים להשמדת צלחות מעופפות, וכן ביצוע פעולות לחימה נגד חייזרים באמצעות לוחמים קיימים בהתכתשויות קרקע. הבסיס מוצג לשחקן בצורה של "חוות נמלים" - קטע אדמה המאפשר לך להסתכל על המקום מהצד.

    בלחימה טקטית, לוחמים מבצעים עד שתי פעולות בתורן - ריצה, ירי, זריקת רימון, שימוש בערכת עזרה ראשונה. לכל לוחם יש רק שלושה מאפיינים: דיוק, כוח רצון ונקודות בריאות.
    לאחר הקידום הראשון בדרגה, חייל מקבל התמחות. זה יכול להיות מטוס תקיפה, צלף, חייל רגלים כבד או חייל תמיכה.

    עולם הבית


    ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

    גרפיקה מפותחת ומרחב משחק תלת מימדי - יישום שש דרגות חופש (ניתן לצפות בשדה הקרב, בצי הקרב מזוויות שונות) של תנועת חפצי משחק ונוכחות של ניהול צי מתחשב בתלת מימד. עלילה עשירה ומורכבת שמתגלה בהדרגה במהלך המשחק. במשימת המשחק הבאה, השחקן מקבל את הצי שאיתו השלים את הקודמת.




    בתחילת המשחק, השחקן יכול לבחור צי של שני גזעים, Kushan או Taidan: זה לא משפיע בשום אופן על העלילה הנוספת, רק היחידות הקרביות משתנות. מאפיין מרכזי של חיל הים קושאן וטיידאן כאחד הוא נוכחותה של ספינת אם ראשית המשמשת כבסיס הפעילות העיקרי. לספינת האם יש נשקים משלה והיפרדרייב, המאפשרים לה להתגבר על שטח משמעותי.

    צי החלל כולו מחולק לצי קרבי ולצי תומך. צי התמיכה כולל ספינות מיוחדות, כגון אוסף משאבים ובקר, ספינת מחקר, בדיקה, ספינת גלאי ספינות חמקניות ומחולל באר כבידה. הצי הקרבי מחולק למחלקות: ספינות קטנות - לוחמים, קורבטות, ספינות כבדות - פריגטות, ספינות סופר כבדות, ספינות דגל.

    סדרת משחקי מעוז


    תאריך הוצאה: 2001-2014

    ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

    מערכת המשחקים של כל המשחקים בסדרה מבוססת על סימולטור כלכלי של עיר או טירה מימי הביניים. למשחקים מספר פרמטרים ייחודיים האופייניים רק למשחקים בסדרת Stronghold. כך, במעוז הראשון הוכנס לראשונה פרמטר "פופולאריות", המשפיע על הביצועים וגודל האוכלוסייה. מערכת הלחימה סטנדרטית לאסטרטגיות - שליטה ישירה בקבוצות יחידות המרכיב הכלכלי הוא אחד המרכזיים במשחקי הסדרה. ישנן שרשראות ייצור מורכבות וארוכות למדי. ככלל, במשחקי הסדרה מוקדשת יותר תשומת לב למרכיב הכלכלי ולא הצבאי של טירות מימי הביניים.




    לכל המשחקים בסדרה, מלבד Stronghold Kingdoms, יש קמפיינים (סדרה של משימות הקשורות לסיפור) ומצב עורך מפות. ל-Stronghold יש קמפיין בודד, בעוד למשחקים אחרים יש מספר קמפיינים.

    כל המשחקים מלבד Stronghold ו-Stronghold Kingdoms מאפשרים לך לשחק נגד יריבים במחשב במפה נבחרת. ל-Stronghold ול-Stronghold 2 יש מצב מצור (מצור או הגן על טירה מבלי לנהל כלכלה). במשחקים הראשונים בסדרה (עד וכולל Stronghold 2) ישנו מצב בנייה חופשי (הפעלת כלכלה ללא מלחמה).

    נֶבֶג


    ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת, סימולטור אלוהים

    משחק Spore הוא סימולטור של התפתחות החיים על הפלנטה, כמו גם סימולטור אסטרטגיה וחלל. מטרת המשחק היא לפתח יצור ממיקרואורגניזם למירוץ חלל מתקדם. תוך כדי התקדמות במשחק, ניתן לבצע שינויים ביצור, לשפר את מאפייניו, כמו כן, עם התפתחותו, השחקן יצור באופן עצמאי ציוד ומבנים שונים, או יבחר אפשרויות מוכנות מהקטלוג.




    בתחילת המשחק, השחקן משתלט על מיקרואורגניזם החי בסביבה מימית. בשלב זה של המשחק – כדי לשרוד, המיקרואורגניזם צריך להאכיל מחתיכות בשר או אצות, וגם להשתדל לא להיאכל על ידי יצורים טורפים אחרים. כאשר אוכלים מזון, התא גדל והופך למיקרואורגניזם. לאחר מכן היצור יוצא אל הקרקע, שם הוא גם מתפתח. עם הזמן, בהנהגתך יהיו שבט, ציוויליזציה ומרחב שתצטרך לנהל.

    בקרת קרקע 1.2


    תאריך הוצאה: 2000, 2004

    ז'ָאנר:אסטרטגיה טקטית בזמן אמת

    משחק זה היה חזית הז'אנר שלו וזכה בפרסים רבים. ל-Ground Control גרפיקה תלת מימדית ומצלמה מסתובבת בחופשיות, המאפשרת לשחקן לצפות בקרב מכל זווית. המשחק חסר לחלוטין איסוף משאבים, פיתוח בסיסי ומחקר. מטרת השחקן היא לשלוט במספר מוגבל של יחידות קרביות ולבצע בעזרתן משימות שונות.




    המטרה העיקרית של המשחק היא להשמיד חיילי אויב ומבנים באמצעות תכונות השטח והחוזקות של הצבא שלך. יחידות קרביות כוללות סוגים שונים של כלי רכב משוריינים, כלי טיס וחיילים, המועברים לשדה הקרב באמצעות מעבורות מסלוליות. לאחר תחילת המשימה הבאה, השחקן לא יכול לקרוא לתגבורת, מה שמצריך בחירה קפדנית של יחידות ותצורתן לפני הקרב.

    המרכיב החשוב ביותר במשחק הוא הדרישה לגישה טקטית בכל מצב. לכל קבוצה יש נקודות חוזק וחולשה מובהקות. יחידות קרביות מאוחדות לחוליות. השחקן יכול לתת פקודות רק ליחידות, למרות שהיחידות עצמן ילחמו וייספגו נזק בנפרד. ישנן ארבע קטגוריות של יחידות: חי"ר, שריון, תמיכה ותעופה. השחקן יכול לבחור את התצורה של כל יחידה בודדת לפני הקרב. לדוגמה, חוליית טנקים של Craven Corporation יכולה להתקיים בארבע תצורות: סיור, קל, ראשי וכבד. לכל אחד יתרונות וחסרונות משלו, ולכן תצורות שונות מתאימות למשימות שונות.

    סדרת Tiberium Command & Conquer


    תאריך הוצאה: 1995-2010

    ז'ָאנר:אסטרטגיה בזמן אמת

    סדרת משחקי מחשב מצליחים עם המכירות הגבוהות ביותר מבין סדרות האסטרטגיה. המשחק מתרחש במציאות זמן חלופית, מודרנית מותנית לשלנו, בה מתנהלת מלחמה בכל העולם בין שתי קבוצות גלובליות - חיילי האו"ם הבינלאומיים המאוחדים ביוזמת ההגנה הגלובלית, והאחים הצבאיים-דתיים של נוד, בראשותו של מנהיגה הכריזמטי קיין, נלחם על החזקת החומר החייזרי טיבריום, ומתפשט לאט על פני כדור הארץ.




    המשחק של המשחק מבוסס על העיקרון של איסוף משאבים, בניית בסיס, השמדת האויב. המקור היחיד לכסף (קרדיטים) במשחק הוא Tiberium. משאב חשוב נוסף במשחק הוא חשמל, המיוצר רק על ידי תחנות כוח. המבנים והיחידות השונים המיוצרים על ידי השחקן יוצרים ביחד עץ טכנולוגי, שבו גישה למבנים ויחידות מתקדמים יותר מבחינה טכנולוגית, ולכן יקרים יותר. הבסיס יכול להיות מוגן על ידי מבנים שונים, כולל ביצורי הגנה.

    אסטרטגיה היא חלק חיוני מתרבות המחשב האישי. בין אם אתה נהנה מקרב מהיר בזמן אמת או סימולציות חכמות מבוססות תורות, משחקי אסטרטגיה נהדרים מטביעים אותך בתרחישים ייחודיים בקנה מידה גדול שנותנים לך את ההזדמנות לשלוט באימפריות, לשלוט במירוצי חקר החלל ולפקד על התקפות פרשים נגד אויב צבאות.

    אנו מציגים בפניכם את מבחר משחקי האסטרטגיה הטובים ביותר למחשב. בין אם אתה אוהב קרבות בזמן אמת או קרבות מבוססי תורות, משחקי אסטרטגיה מאפשרים לך לקחת חלק באירועים בקנה מידה גדול, לשלוט באימפריות, לשלוט בגזעים רבי עוצמה ולהילחם ללא חת נגד צבאות של אלפים. בגלל זה אנחנו אוהבים אותם. אבל אנחנו אוהבים חלק יותר מאחרים.

    כמו במקרה של בחירת משחקי היריות הטובים ביותר בגוף ראשון, ניסינו להפוך את הרשימה לכמה שיותר מגוונת ולאסוף את הנציגים הראויים ביותר של הז'אנר, שעדיין מסוגלים לעצור את נשימתכם היום. המאמר בהחלט יעודכן כאשר ישוחררו אסטרטגיות מצוינות חדשות.

    האם אתה מסכים עם הבחירה שלנו? האם תרצה להוסיף לרשימה זו? שתף את ההצעות שלך בתגובות.

    פרש מהרשימה הראשית

    המשחק מנצל את היעדר האפשרויות בצורה חכמה מאוד, ולעתים קרובות מציג לשחקן בחירות קשות. אתה יכול לסרוק רק שש נקודות בכל פעם, בעוד שהמשחק מוציא באופן קבוע הזדמנויות לקרב. אתה צריך לחפש מתגייסים חדשים; מהנדסים חייבים לבנות מרכזי תקשורת חדשים כדי ליצור קשרים עם טריטוריות חדשות; דרושים משאבים לשיפור הנשק והשריון. אתה לא יכול לקבל הכל בבת אחת. ייתכן שתצטרך להסתפק בדבר אחד מהרשימה הזו. עוד ב-1989, סיד מאייר תיאר את המשחק כ"סדרה של החלטות מעניינות", ו-XCOM 2 הוא ללא ספק ההתגלמות המדויקת ביותר של המילים הללו אי פעם שיצאה מידיה של Firaxis.


    Red Alert הוא אולי הכותרת הכי פחות קשורה לאסטרטגיה ברשימה שלנו. כדי לנצח לחלוטין בכל קרב, זה מספיק להיות הראשון לבנות מרכז טכני ולשלוח 25 ממותות לבסיס האויב, או פשוט לשלוח צ'ינוק, מלא עד אפס מקום בבנות טאניושה רגילות, ממש מאחורי קווי האויב. במובן מסוים, חוסר האיזון היה אחת הסיבות לפופולריות העצומה של התואר הזה. וגם עכשיו הכאוס שמתרחש בקרבות שם ביבשה, בים ובאוויר נותר אטרקטיבי. בנוסף, המשחק נעשה בחינם.


    על ידי פישוט נוסחת XCOM, Firaxis לקחה דרך קצרה יותר לדברים שתמיד היו בלב הסדרה. בבסיסו, זהו משחק פעולה של חוליה שבו אתה דואג במלואו לסגל האהוב והייחודי שלך. בין אם אתה מכניס את הלוחמים שלך למכונות מלחמה מגושמות או נותן להם את שמות החברים שלך (או שניהם), Enemy Within מצטיין במשחקי אסטרטגיה אחרים בכך שהוא דורש ממך לקחת את ההחלטות שלך ברצינות רבה.


    עבור האיטרציה הזו של משחק השליטה העולמית של סיד מאייר, Firaxis בנה מנוע חדש מהיסוד. זה היה המשחק הראשון בסדרה שהשתמש באפקטים תלת מימדיים והציג את הקול הייחודי של האגדה לאונרד נימוי. ברשימה הרחבה של חידושים ושיפורים, AI חכם ואגרסיבי יותר בלט כשורה נפרדת. ראוי לציין כי זה המקום בו מודדינג המשחק הפך לקל יותר, וכתוצאה מכך כמה תוספות מצוינות שנוצרו על ידי שחקנים. מעריצי הציוויליזציה יכולים להתווכח שעות על איזה ערך הוא הטוב ביותר בסדרה, אבל האהוב עליי הוא הארבעה.


    הטריק של FS הוא ששני הצדדים היריבים עושים את המהלכים שלהם בו זמנית. אתה צריך לא רק לתכנן את התנועה של חוליית חיילי הסייבר שלך, אלא גם לחזות את פעולות האויב. לפני אישור מהלך, המשחק מאפשר לך להסתכל על הפעולות המתבצעות כך שהשחקן יוכל להימנע מהמאוד ברורות מאלה. באחד המשחקים הטובים ביותר שלי, שלחתי בכוונה חייל לתוך אש האויב כדי להסיח את דעתו של האויב בזמן ששאר חיילי אגפו. למד תצוגות מקדימות של העבר כדי לפעול בדיוק ללא דופי ולהימנע מהפסדים.

    מתואר כהכלאה בין משחק לוח לעיצוב XCOM, BattleTech הוא משחק אסטרטגיה מבוסס תורות עמוק ומתחשב עם מערכת קמפיין מרשימה. אתה שולט בקבוצה של שכירי חרב, מחלק בחוכמה את הכספים הזמינים ומעדכן את אוסף חליפות הקרב והרובוטים שלך.

    בקרבות, יש צורך לכוון לחלקים ספציפיים של רובוטים אויב, תוך התחשבות בחוזק השריון שלהם, קצב האש, הזווית שבה נורתה האש ותכונות הסביבה. הכל קצת מסובך להבין בהתחלה, מכיוון שהמשחק לא ידידותי במיוחד למתחילים, אבל אם אתה אוהב משחקי אסטרטגיה עשירים בפרטים או שכבר מכירים את היקום הזה, אז BattleTech בהחלט ימשוך אותך.

    האסטרטגיה בזמן אמת נורת'גארד, המתרחשת בתקופת הוויקינגים, שואלת הרבה מפרויקטים כמו Settlers ו-Age of Empires, וגם מזמינה אותנו לשקוע במערכת הרחבה ייחודית המאפשרת לנו להגדיל בהדרגה את השטח של השטחים שבשליטתנו.

    מזג האוויר גם משחק תפקיד חשוב במשחק. עליכם להתכונן בקפידה במיוחד לחורף, אך אם תבחרו בענף המתאים בעץ הפיתוח הטכנולוגי, החורף באדמות שלכם יהיה חם יותר מאשר בשטחי האויב, מה שייתן לכם יתרון אסטרטגי. הסיפור המשעמם למען האמת מפצה על ידי עיצוב מעולה של משימות סיפור וקרבות מרגשים להפליא במצב הקרב.

    משחק פעולה טקטי כמעט מושלם עם רובוטים ועיצוב שיקי מבית היוצר של FTL. ב-Into the Breach אתה צריך להדוף גלים של מפלצות Vek על מפות המחולקות ל-64 סקטורים, שבהם ממוקמים מבצרים שונים וחפצים חשובים לעלילה. כמובן, הדרך הקלה ביותר להיפטר ממפלצות Vek היא למחוק אותן מעל פני האדמה בעזרת הרובוטים והתקפות האוויר שלכם, אבל כדי לעשות זאת תצטרכו לחשוב אסטרטגית ולהרחיק אויבים מהבניינים שלכם.

    מבנים אזרחיים מספקים לכם חשמל, המשמש כאן מעין סולם בריאות. בכל פעם שאויב תוקף בניין כזה, אתה צעד אחד קרוב יותר לתבוסה. ברגע שיגמר לך החשמל, הצוות שלך ייסע אחורה בזמן וינסה להציל את העולם שוב. זוהי הרפתקה מורכבת למדי, קומפקטית ודינמית. ככל שתגלו סוגים חדשים של רובוטים ושדרוגים עבורם, תלמדו בהדרגה דרכים חדשות להילחם באויב חסר רחמים.

    ה-Total War: Warhammer הראשון הראה שיקום הפנטזיה של Games Workshop היה מושלם עבור הקרבות בקנה מידה גדול ופרטי שדה הקרב המדהימים ש-Creative Assembly ידוע בהם. בחלק השני חיכו לנו שיפורים רבים - בממשק, במראה ובכישורים של הגיבורים, כמו גם בצבאות של פלגים שונים.

    ארבעת הפלגים שהוצגו (Skaven, High Elves, Dark Elves ו- Lizardmen) שונים זה מזה בצורה מדהימה, וכאשר יצרו אותם, המחברים למדו ביסודיות את הרקע של היקום העשיר של Warhammer. אם כבר זמן רב רציתם להכיר את העולם של Warhammer, אך לא ידעתם מאיפה להתחיל, אז המשחק הזה הוא מושלם עבורכם. ואם כבר יש לכם מקור נפלא, אז מחכה לכם קמפיין אחד רחב היקף, שהפעולה שלו מתרחשת על מפה ענקית אחת.

    הרחבה של War of the Chosen מביאה למשחק גם מספר פרטים מינוריים וגם כמה אלמנטים מעניינים למדי, כמו אויבים צבעוניים ופטפטנים המופיעים באקראי ככל שמתקדמים בקמפיין הראשי, שלכל אחד מהם יש נקודות חוזק וחולשה. תמצאו גם סוגים חדשים של חיילי אויב, אלפי שינויים קוסמטיים, אויבים דמויי זומבים המאכלסים ערים נטושות, יכולת ליצור כרזות תעמולה ועוד ועוד.

    כתוצאה מכך, כל קמפיין ב-War of the Chosen בסופו של דבר קצת צפוף, אבל כל השינויים מבוצעים כל כך טוב שאף מעריץ של XCOM 2 לא אמור לעבור ליד.

    במבט ראשון, שם המשחק נשמע פשוט חילול השם. יותר מעשר שנים לאחר יציאתו של ה-Homeworld האחרון, הם החליטו להפוך את המשחק, שזכור בזכות ספינות החלל והתנועה שלו בחלל התלת-ממד, לאסטרטגיה יבשתית נוספת בנושא טנקים? האם זה גם פריקוול? עם זאת, למרות כל החששות שעלו, מדבר חראק התברר כמוצלח מכל הבחינות.

    לא רק שזה RTS מדהים שמבדיל את עצמו משאר בני זמננו של הז'אנר, אלא שהוא גם נציג נהדר של Homeworld, מדמיין מחדש את הסדרה ולוכד בבירור את הקסם שלה.

    המשחק הכי טוב בסדרה כרגע, שיש לו כל כך הרבה פרטים שונים שנראה כאילו הוא שוחרר מיד עם כמה תוספות. מערכת האזור מאפשרת לך לבנות ערים ענקיות ומניעה אותך לחשוב על הפעולות שלך כמה צעדים קדימה. העיצוב המדהים של המשחק ראוי לשבחים מיוחדים – כן, לוקח זמן להתרגל לסגנון המצויר המקומי, אבל עם הזמן מתברר שההחלטה הזו הועילה לפרויקט.

    יהיה מעניין מאוד לראות אילו תוספות חדשות יביאו למשחק העשיר הזה ממילא, שהוא השיא המוחלט של הסדרה האגדית כולה.

    "אני מקווה שתיקונים ותוספות עתידיות ימלאו את החסר", כתב אחד העיתונאים ביום שחרורו. ולמרות שלפרויקט המדע הבדיוני מבית Paradox עדיין יש מקום לגדול, רמת העדכונים הגבוהה והשחרור הקבוע שלהם בהחלט מועילים למשחק.

    לדוגמה, עם הרחבת Utopia, המערכת הפוליטית הפנימית של המשחק עברה שינויים משמעותיים (שלא לדבר על עוד מאה חידושים קטנים), שהעניקו לנו עוד מאה שעות של משחק. בנוסף, כעת ניתן לבנות כדורי דייסון סביב כוכבים על מנת לשאוב מהם אנרגיה, ולגזור על כוכבי לכת סמוכים לקרח. מראה אכזרי אך מרתק.

    Endless Legend הייתה אחת מפריצות הדרך הבלתי צפויות בשנה שעברה. בהמשך ל-Endless Space של Amplitude, משחק האסטרטגיה הפנטזיה 4X של EL היה טוב מאוד, אך עדיין לא מימש במלואו את הפוטנציאל שלו. שחרורו נעלם מעיניו עקב כניסתו לשוק של הציוויליזציה עתירת התקציב:, אך EL הפך בצדק למשחק הטוב ביותר בז'אנר מאז הציוויליזציה הרביעית.

    הוא עמוק ומגוון יותר, יש בו פלגים א-סימטריים מדהימים, תת-גזעים, גיבורים, משימות וכו' וכו'. והיא נראית, חוץ מזה, פשוט מהממת.

    ניסוי חברתי ככל שהוא משחק אסטרטגיה, הגאווה של נפטון מעמידה אנשים זה מול זה בקרב על מערכת כוכבים. הכללים פשוטים: פתחו את המערכות שלכם, בנו ספינות ושלחו אותן לכבוש מערכות חדשות. המלחמה מתפתחת לאט, במשך שבוע בערך, ודורשת תשומת לב, מה שעלול לקלקל מעט את החיים האמיתיים שלך.

    מכניקה פשוטה אך אלגנטית מעודדת יצירת בריתות ושבירתן, מה שעלול לגרום להתקפה ערמומית על המערכות שלך על ידי החברים של אתמול. באופן טבעי, בערך בשלוש לפנות בוקר, בזמן שאתה צופה בחלום השני. משחק נגיש שמייצר המון דרמה מדהימה.

    אני עדיין אוהב את שתי Red Alerts הראשונות, כי אין כמעט כותרים רעים בסדרת C&C מבית Westwood, אבל זה החלק שבו הכל מושלם: יש לו את הקמפיינים הכי מעניינים, היחידות הכי טובות, מפות נהדרות וכמובן , קטעים מעולים.

    הפלגים נבדלים זה מזה מכל הבחינות ויש להם הרבה יותר ייחוד ממה שהיה להם במשחק המקורי - קחו למשל את התמנונים והדולפינים הסובייטים, הפועלים בצד של בעלות הברית. כאן המחברים מצאו את האיזון המושלם בין אירוניה עצמית לכנות בגזרות, ולכן המשחק היה גם שובה לב וגם העלה חיוך ברגעים הנכונים.

    מה, למרבה הצער, לא ניתן לומר על אסון הטבע המיוצג על ידי Red Alert 3 מ-EA.

    אם אי פעם חלמת לכבוש את החלל בראש ארמדה של ספינות חללים ענקיות הניתנות להתאמה אישית, משחק האסטרטגיה הזה הוא בשבילך. יש לו AI חכם ויצירתי, ומשחק אחד מלא יכול לקחת שבועות.

    תצטרך לפקח על הכלכלה, הטכנולוגיה, הדיפלומטיה, התרבות, לבנות כוח צבאי, לכרות בריתות, להילחם במלחמות ולשלוט במדינות אחרות בגלקסיה. מזכיר את המשחקים בסדרת Civilization, אבל רק גדולים יותר ובמקומות מסוימים הרבה יותר עמוקים.

    מבחינה מכנית, Homeworld הוא משחק אסטרטגיה פנומנלי עם מרחב משחק תלת מימדי מלא. היא הייתה בין הנציגים הראשונים של הז'ארן שקרעו אותו ממטוס בודד אחד.

    יתרה מכך, המשחק מתהדר באווירה ועיצוב סאונד מדהימים, מה-Adagio למיתרים במשימות הפתיחה ועד לתיפוף פועם הלב של קרבות מרובי המשתתפים. אם אתה אוהב את Battlestar Galactica המחודש, הקפד לשחק Howmeworld.

    קנה המידה של הקרבות במפקד העליון מתחרה רק על ידי Total War. אז אתה נותן פקודה למהנדס ספציפי, ואז סובב את גלגל העכבר - ואתה צופה בשדה הקרב ממעוף הציפור. וכעבור כמה שניות אתה כבר מסתכל על פניו של חייל אחר, כמה קילומטרים מהראשון. אפילו הראש שלי מסתובב.

    התנגשות הצבאות, המורכבת מעמודים דקים של מאות רובוטים, מתגמלת את השחקן עם קרב האש המדהים ביותר שהמעבד יכול להתמודד איתו. SupCom הוא אחד ה-RTS הבודדים שמשלבים ים, יבשה ואוויר בקרב אחד. ואפילו יותר - עם ארטילריה, נשק גרעיני טקטי ורובוטים ניסיוניים במידות טיטאניות.

    בנוסף להיותו היורש של משחק האסטרטגיה התחרותי הטוב ביותר בעשור האחרון, SC2 זכה לשבחים על תכנון מחדש של מבנה מסע הפרסום המסורתי של RTS. Heart of the Swarm הוא דוגמה טובה לכך, אבל היו אלה כנפי החירות ה"אנושיות" שהתחילו את זה: הרפתקה מורכבת שמביאה תערובת של נוסחאות עבודה לשולחן עם כל משימה חדשה.

    מתרחיש של הגנה מפני פלישת זומבים ועד לכוכב לכת שמוצף בלבה כל כמה דקות, SC2 מאלץ את השחקן ללמוד מחדש את כל האלמנטים הבסיסיים שלו.

    לא המועמד הברור ביותר לרשימה הזו, Tooth and Tail משך אותנו עם התפיסה הפשוטה שלו על RTS (והמשחק נוצר בבירור עבור בקרים), ששמר על כל המרכיבים של אסטרטגיה מצוינת. המשחק אפילו יותר קרוב ברוחו לפיקמין מאשר Halo Wars - יחידות כאן מתאספות סביב הדמות שלך ומבצעות פקודות פשוטות, ויצירת היחידות מתרחשת באופן אוטומטי, על סמך מגבלת האוכלוסייה והמשאבים הזמינים.

    קרבות נמשכים לא יותר מ-10 דקות, והפעולה מתרחשת על רקע סכסוך פוליטי כתוב היטב בין פלגים של חיות אנתרופומורפיות.

    משחק שזכור היום כמקורו של Warcraft III, Warcraft III היה בעיקר משחק אסטרטגיה המצאתי ושאפתני שהציג לשחקנים רבים פנטזיה קולנועית.

    כאן, לראשונה, הוצגו אלמנטים של RPG בצורה של גיבורים ויחידות ניטרליות, שלא נראו באף אסטרטגיה קודם לכן, והקמפיין רחב ההיקף סיפר סיפור מדהים שכבש לחלוטין את השחקן הודות לביצוע ללא דופי. כבונוס, נכללו ביטויים מצחיקים מיחידות שענו לקריאה.

    המעבר של הסדרה ל-3D מלא סימן את חציית אבן הדרך שמעבר לה הצטברות הדרגתית של בעיות הובילה לחוסר יציבות ביציאת Empire ולבעיות AI מתמשכות שהטרידו את השחקנים במשחקים מאוחרים יותר בסדרה.

    רומא המקורית הציגה בפנינו מבט פשוט אך מרגש על לוחמה עתיקה, ועשתה זאת בצורה מופתית. טיול מפואר אל אחד התקופות המוזרות ביותר בהיסטוריה הצבאית, מעניין עד היום.

    זה היה מפתה לשים את החלק הראשון של Dawn of War ברשימה הזו, אבל הוחלט להישאר עם ההמשך הניסיוני שלו, שהחליף חוליות גדולות בקומץ של חלאות החלל הכי מגניבות עם סטים של יכולות קטלניות.

    כדי להתמודד עם המוני האורקים, עליך לשלוט בכוחות המיוחדים המהונדסים גנטית הללו, לתאם את פעולותיהם עם התקפותיהם של חיילי הסער, האש הממוקדת של הצופים וכיסוי חוליות הנשק הכבד. וגם מצב ה-Last Stand co-op היה נהדר.

    SSE משתמש בכמה טכניקות אסטרטגיות 4X, אך גורם להן לעבוד במעטפת RTS. זהו משחק על אימפריות כוכבים שצומחות, משגשגות ומתפוגגות במרחב הרחוק של העתיד הרחוק. ובכן, ועל האופן שבו ספינות הכוכבים הענקיות של האימפריות הללו מגיחות מההיפר-חלל לעבר העולמות הבוערים.

    דיפלומטיה זמינה גם היא, אבל אלו הן ספינות חללים ענקיות! שחק בהרחבת המרד וראה כיצד אותן ספינות צומחות לגדלים מדהימים באמת.

    CKII היא אסטרטגיה פוליטית. זה לא רק על השחקן המוביל את חייליו לקרב, אלא גם על החתונה של אחייניתו המטומטמת. כל דמות חשובה, לכל אחת יש את המטרות והרצונות שלה. כן, זה קשה (תאשים את המערכת הפיאודלית בזה), אבל אתה יכול לקבל דרמה אישית משלך, ממש כאן ועכשיו.

    הסיטואציה דוחפת את השחקן לרוב לפינה, למצבים חסרי תקווה, ומאלצת אותו לעשות דברים איומים למען הכוח. פעם הייתי צריך להוציא להורג תינוק שזה עתה נולד כדי שאחותו הגדולה והחכמה תוכל לשלוט. ימי הביניים היו עדיין תקופה.

    המפה הכחולה המבשרת רעות של העולם ב-DEFCON הייתה התפאורה המושלמת לסיפור מצמרר על פרוץ המלחמה הגרעינית. ראשית, אתה מתכונן לארמגדון על ידי הצטיידות במחסנים באספקה, הצבת ממגורות שיגור, צוללות גרעיניות והקמת הגנות טילים. השלב הארגוני הזה של המשחק עצמו מעניין בגלל המרכיב האסטרטגי שלו, אבל הדבר המגניב האמיתי ב-DEFCON הוא כשהטילים נשלחים לשמיים.

    טשטוש טשטוש של פיצוצים, ספירת קורבנות כעיר אחר עיר הופכת לאפר רדיואקטיבי. כשהאבק ישקע, למעטים יהיה אכפת מהניצחון הפורמלי. המולטיפלייר, שבו מתרחש סיוט מוחלט, פשוט מדהים.

    חלק מהמשחקים מנסים להרחיק את עצמם מהצד הרגשי של מלחמה שזה עתה הסתיימה. אבל לא חברת גיבורים. זה אינטנסיבי, מורכב ואכזרי.

    כמובן, המשחק משתמש בטכניקות הוליוודיות טהורות (נומרות הבוץ של ירי ארטילריה נישאות היישר מהצלת טוראי ריאן), אבל התוצאה היא משחק האסטרטגיה האינטנסיבי ביותר בעולם, שלוכד בצורה מושלמת את חוסר האיזון הטקטי של מלחמת העולם השנייה.

    המרכיב האסטרטגי העמוק ומערכת הלחימה השקופה מבוססת התורות הפכו את Xenonauts למודל בין משחקי אתחול מחדש. אם אתה מעריץ ותיק של סדרת X-COM, שכח מהדיסקים העתיקים ומהגרפיקה המאובן שלך מלפני עשרים שנה. הדרך הטובה ביותר לזכור את ימי הזוהר היא להפעיל Xenonauts. אם אינכם מכירים את X-COM, המשחק הזה ייתן לכם את ההזדמנות ליהנות ממקורות הסדרה עם מכניקה ופרטים משופרים.

    אחרי רומא, הסדרה הגיעה במהירות למבוי סתום, כשהיא נושאת ערימה של בעיות. אבל Shogun 2 עדיין הצליח להיות המשחק שחובבי Total War רצו לראות שוב. תפאורה אופנתית, מכניקה מלוטשת וכבודו של המנהיג שלך, מאזנת בין בודהיזם לנצרות. הבדל אמיתי בין החמולות (הקשתים של צ'וסוקבה הם הטובים ביותר!), לבין כמה יחידות מיוחדות כיפיות במיוחד, כמו מפציצי הנינג'ה Kisho.

    Shogun 2 גם הציע את הדבר המגניב של קמפיין שיתוף פעולה לשני שחקנים, דרך מצוינת (אם איטית) לכבוש יבשת. ההמשך ל-TWS2, רומא 2, היה שאפתני ביותר, אך מעולם לא השיג את האיזון והליטוש המכני שהשיגה Creative Assembly בשוגון 2. ההרחבה השנייה, Fall of the Samurai, הציעה לשחקנים קמפיין פנטסטי שנקבע בעידן אבק השריפה. , ממש באמצע המאה ה-19. רובים, חרבות, נינג'ות - כל מה שלבך חפץ נמצא שם.

    בשנת 2012, מומחה האסטרטגיה טים סטון תיאר את המשחק כמשחק מלחמה "טרי וידידותי", שיבח את הבינה המלאכותית המרשימה של המשחק. כדי להביס גנרלים מחשבים, תצטרך לנצל את מלוא היתרונות של שדה הקרב ולגוון את הטקטיקה שלך.

    ממשק פשוט ונגיש מקטין את מחסום הכניסה, שהוא בדרך כלל גבוה במשחקי מלחמה. ולאחר לימוד המורכבות של המערכת, תגלו עומקים מדהימים של מכניקה.

    Age of Empires נתן לנו את ההזדמנות לחוות מאות שנים של התקדמות בהפעלות משחק של חצי שעה, אבל RoN הלך רחוק יותר, תוך שהוא משלב בחוכמה אלמנטים של משחקי אסטרטגיה מבוססי-תור כמו Civilization. במקום להוביל ישירות את החיילים שלך לקרב, אתה מרחיב את המדינה על ידי בניית ערים חדשות.

    כאשר גבולות המדינות מתנגשים, מתחיל מרוץ טכנולוגי בין מדינות, מלחמה על השפעה, המנוקדת בפגיעות טילים וזריקות חניתות. האם אתה יכול אי פעם להתעייף מלכתוש קשתים ואבירים עם טנקים ומפציצים חמקנים?

    הרשימה לא יכלה להסתדר בלי המשחק הזה, אפילו אם לוקחים בחשבון את העובדה ש-Rise of Nations פיתחה את כל הרעיונות הכלולים כאן עד למקסימום. Age of Empires II עדיין נראה די הגון ב-PC היום הודות למהדורה המחודשת של HD, שעבורה עדיין יוצאות תוספות. האחרון היה Rise of the Rajas, שיצא בסוף 2016. לא רע למשחק בן כמעט 20 שנה.

    צרו צבאות ענקיים, שדרגו אותם, אספו משאבים ותיהנו מקמפיינים מרגשים ב-RTS הזה. ואם נמאס לכם מהקמפיינים המוצעים, תמיד תוכלו להוריד תוספות חובבים או אפילו ליצור תרחישים משלכם. אנחנו מצפים ליציאת החלק הרביעי של המשחק.