Estafetės mažiesiems. Sportinė šventė vaikams ir jų tėveliams „linksma pramoga“

Sportinės-intelektinės estafetės „Linksmieji startai“, tarp 9-10 klasių mokinių komandų, jų artimųjų ir mokytojų

Klasė: 9-10
Pedagogas: Belozerova T.B.
Tikslas: Sveikos gyvensenos propagavimas. Vaikų ir tėvų susidomėjimo sportu ir sveikatos stiprinimas didinimas.
Elgesio forma: sportinės estafetės su intelektualinio žaidimo elementais.
Užduotys:
Švietimas:
įtvirtinti ir apibendrinti žinias apie įvairias sporto šakas ir sportinius žaidimus, sveikos gyvensenos pamokose įgytus įgūdžius ir gebėjimus. Išmokti greitai pereiti nuo vienos veiklos rūšies prie kitos, derinti motorinę ir protinę veiklą sporto varžybų metu.
Kuriama:
ugdyti susidomėjimą fiziniais pratimais, organizuojant sporto varžybas; savitarpio pagalbos jausmas bendroje motorinėje veikloje, džiaugsmas iš bendros veiklos; sukelti teigiamas emocijas iš atliktų veiksmų;
Švietimas:
kolektyvizmo jausmo, draugiškumo, kūrybinio mąstymo ugdymas; mokinių meilės ir pagarbos tėvams, klasės draugams, žiuri ir varžovams ugdymas.
Pataisymas:
garso tarimo taisymas ir savojo tarimo savikontrolės įgūdžių tobulinimas.

Inventorius ir įranga: 2 rutuliai, 2 lankai, 4 šokdynės, pasukamos vėliavėlės, virvė, kamuoliukai, užduočių vokai, A3 lapai, klijai, koliažo paveikslėliai, ženklai.

Žodynas: konkursai, estafetės, įgūdžiai, koliažas, populiarūs.

Pamokos eiga:

Balionais papuošta salė

Varžybų pradžia: skamba fanfaros, salėje komandos išsirikiuoja į dvi eiles: viena priešais kitą.

Sveiki, mieli vaikai ir garbingi svečiai! Labai džiaugiamės galėdami jus visus šiandien matyti mūsų sporto salėje! Užsiimti kūno kultūra yra naudinga, o užsiimti linksma kūno kultūra yra dvigubai naudinga. Juk kiekviena sporto minutė prailgina žmogaus gyvenimą viena valanda, o smagiai sportuojant – dviem. Pradedame smagiausią iš visų sporto šakų ir sportiškiausius žaidimus - „Juokingi startai“!
– Šiandien į šią salę susirinko 9-10 klasių mokiniai kartu su artimaisiais, auklėtojais, mokytojais. Sveikiname svečius, pasirinkusius laiką ir atvykusius palaikyti mūsų mylimų vaikinų ir kartu su jais dalyvauti. Mūsų laukia įdomus susitikimas, pokštai, konkursai, šypsenos ir skambantis juokas. Linkiu visiems geros nuotaikos ir sėkmės.
Sveikiname komandas „Zvezda“ (10 klasė) ir „Fakel“ (9 klasė).
Susitikimas su žiuri. Konkursą vertins mūsų kompetentinga žiuri (žiuri sudėtis skelbiama).
Na, o konkurso dalyviams linkiu puikios nuotaikos ir sėkmės!

1 estafetė „Greita ir judri“
Inventorius: lankas, virvė
Pratimas: Gavęs signalą, pirmasis dalyvis ant dviejų kojų prišoka prie lanko, užmeta lanką per save, pribėga prie virvės ir peršoka per virvę iki apsisukimo taško, o grįždamas atgal paima per pusę perlenktą virvę į vieną ranką. ir pasuka jį horizontaliai po kojomis, grįžta į komandą. Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.
2. Relė „Protingas“
Inventorius: rutuliukai, lapelis su mįsle
Pratimas:Šios estafetės susideda iš dviejų etapų. Pirmas žingsnis: komandos nariai pasirenka po porą žmonių iš kiekvienos komandos, tada gauna balioną su mįslės tekstu. Jie turėtų įdėti šį balioną tarp nugarų ir tvirtai laikyti. Gavę signalą, turite spausti kamuolį, kad jis sprogtų. Tada jau antrajame etape konkurso dalyviai turi prieiti prie komandos, perskaityti mįslės tekstą ir atspėti. Laimi daugiausiai teisingų atsakymų (taškų) surinkusi komanda.

Čia išsirikiavo kariuomenė:
Vyskupai ir riteriai ir uogai,
Ir pėstininkai yra verti!
Paskubėk, pasakyk man žaidimą! (Šachmatai)

Jis turi du ratus
Ir sėdynė ant rėmo.
Žemiau yra du pedalai
Jie sukioja juos kojomis. (Dviratis)

Suburkime mokyklos komandą
Ir mes rasime didelį lauką.
Pralaužiame kampą -
Mes įmušame galvas! (Futbolas)

Mūsų mokykloje yra veja.
O ant jo ožkos ir arkliai.
Mes ten blaškomės
Maždaug keturiasdešimt penkias minutes.
Ar mokykloje yra arklių ir vejos?
Koks stebuklas, atspėk ką? (Sporto salė)

Oras mikliai pjauna, mikliai,
Klijuokite dešinėje, klijuokite kairėje
Na, tarp jų yra virvė.
Tai ilgas... (Šokio virvė)

Ryte žaisti kieme
Vaikai žaidė.
Šūksniai: „Riuulys!“, „Pagal!“, „Pamušk!“ -
Taigi yra žaidimas - .... (Ledo ritulys)

3. Estafetė „Dvyniai“ + varžybos „Viskas apie sportą“(9-10 klasių mokiniams) ir Estafetė "Biatlonas"(giminaičiams ir mokytojams).
Inventorius:
Užduotis: dalyviai grumiasi poromis nugara vienas į kitą ir šioje pozicijoje bėga prie stalo su intelektualiu uždaviniu, o susirinkus visai komandai jiems įteikiamas vokas su atliekama užduotimi.

Klausimai 1-ajai komandai: (išduodami vokuose: aptarė ir užpildo komanda):
Žodynas: populiarus – mėgstamas, patinka vaikams.
1. Išvardykite keletą kamuolio sporto šakų (krepšinis, tinklinis, futbolas)
2. Įvardykite sporto šaką, kurioje jie čiuožia. (Dailiasis čiuožimas, greitasis čiuožimas, ledo ritulys)
3. Įvardykite kelias žiemos sporto rūšis. (Dailiasis čiuožimas, lygumų slidinėjimas)
"Astana" (Astana)
"Kairat" (Almata)
Šachtaras (Karaganda)
"Aktobe" (Aktobe)
"Atyrau" (Atyrau)
"Zhetysu" (Taldykorgan)
"Irtyšas" (Pavlodaras)
„Akzhaiyk“ (Uralskas)
„Ordabasy“ (Shymkent)
"Taraz" (Taraz)
"Tobol" (Kostanay)
„Okzhetpes“ (Kokshetau)
5. Žaidimas su kamuoliu, kurio metu reikia mesti kamuolį per tinklą į varžovo pusę, jam neliečiant žemės. (tinklinis)
6. Koks žaidimas populiariausias tarp mūsų mokinių? (futbolas)
7. Kiek minučių trunka futsal rungtynės? .

Klausimai 2-ajai komandai: (išduodami vokuose: aptarė ir užpildo komanda):
1. Įvardykite sporto šaką, kurioje dalyvauja žirgai. (Jodinėjimas arkliu)
2. Išvardink keletą vasaros sporto šakų. (Badmintonas, tenisas, paplūdimys
tinklinis, lengvoji atletika)

3. Koks sportinis žaidimas reikalauja daugiau nei fizinio pasirengimo, bet protinio. (Šachmatai)
4. Pavadinkite 5 Kazachstano futbolo komandas:
"Astana" (Astana)
"Kairat" (Almata)
Šachtaras (Karaganda)
"Aktobe" (Aktobe)
"Atyrau" (Atyrau)
"Zhetysu" (Taldykorgan)
"Irtyšas" (Pavlodaras)
„Akzhaiyk“ (Uralskas)
„Ordabasy“ (Shymkent)
"Taraz" (Taraz)
"Tobol" (Kostanay)
„Okzhetpes“ (Kokshetau)
5. Kas yra sportas, kai kamuolys metamas į ringą? (krepšinis)
6. Kiek žaidėjų yra futsal komandoje? (6 žaidėjai)
7. Kiek minučių trunka mažojo futbolo rungtynės?) (Rungtynės trunka du vienodus laikotarpius po 20 minučių).

Laiko atlikti užduotį yra lygiai tiek, kiek šiuo metu likusieji šių komandų dalyviai įveiks estafetę ir atneš kiekvienai komandai papildomų taškų.

Estafetė "Biatlonas".
Inventorius: smiginis, balionai
Dalyvauja tik artimieji ir mokytojai.
Pratimas: Dalyvis bėga prie taikinių (orientyras, jie smiginiu išmuša balionus), pastatytus ant Švedijos sienos. Asistentai apskaičiuoja, kiek taškų surinko dalyviai, ir pateikia duomenis vertinimo komisijai.

4. Estafetė „Viro traukimas“

Inventorius: virvė.
Komandos užduotis: patraukite virvę į savo pusę, traukdami priešininkų komandą per nustatytą liniją. (Yra virvės traukimo varžybos, už kiekvieną pergalę skiriamas taškas.)

5. Estafetė "Kas greitesnis?"
Kiekviena komanda turi atlikti užduotį greitai ir tiksliai.
Pratimas. Sukurkite naudodami visus komandos žaidėjus:
Kvadratas;
trikampis;
Kuri komanda tai padarys greitai ir aiškiai, ta laimėjo.

6. Estafetė „Lenktynės atgal“ + konkursas „Anagramos“.
Dalyvauja tik 9-10 klasių mokiniai.
Inventorius: vokas su užduotimi, rašiklis, lentelė.
Pratimas: Reikia judėti atgal. Kai visi komandos nariai praeina tokiu būdu, jie gali pereiti prie užduoties „Anagramos“
Suolelis - Kaskamei....... Krepšinis - Lobketbass
Pagrindinis - Royad....... Rungtynės - Chtam
Kanat – Takan....... Ledo ritulys – Keyhok
Lankas - Churobas ....... Kryžius - Sorks
Estafetė - Taesfeta ....... Futbolas - Lobfoot
Finish-Nifish....... Stadionas - Distaon
Treneris - Rentre....... Čempionas - Onmechpi
Tenisas - Sinten....... Šachmatai - Tyshamakh

Kol komandos atlieka užduotis, likę komandos nariai savo komandai atneša papildomų taškų „Anekdotų klausimai apie gyvūnus“ sąmojingumo konkurse. Žiuri vertina atsakymų greitį ir teisingumą. Jei komandai sunku atsakyti, teisė atsakyti pereina kitai komandai. Taigi, demesio.

Konkursas „Komiški klausimai apie gyvūnus“
(Klausimai paeiliui pateikiami 1 ir 2 komandoms)
1. Gyvūnas yra grybas. (Lapė).
2. Gyvūnai – fiksuoto maršruto taksi. (Gazelė).
3. Gyvūnas yra karo laivas. (Mūšio laivas).
4. Gyvūnas yra lengvasis automobilis. (Jaguaras).
5. Gyvūnas yra upė. (Tigras).
6. Gyvūnas – būstas. (Audinė).
7. Gyvūnų – pėsčiųjų perėja. (Zebras).
8. Animal yra sporto prekės ženklas. (Puma).
9. Gyvūnas yra tinginys. (Tinginys)
10. Gyvūnas yra beplaukis. (Kiškis).
11. Gyvūnas – kompiuterinis manipuliatorius. (Pelė).
12. Gyvūnas yra meilės ir meilės apraiška. (Vyzlė).
13. Gyvūnas – šachmatų figūrėlė. (Arklys, dramblys)
14. Gyvūnas – laipiojimo smaigaliai, pritvirtinti prie batų. (katės)
Pavyzdžiui: Gyvūnas – miestas (Erelis); Gyvūnų futbolo bateliai (šimtakojis)

7. Estafetė „Snaiperis“
Inventorius: du krepšinio kamuoliai.
Pratimas: Pradinė komandos pozicija: „po vieną kolonoje“. Kiekviena komanda gauna po kamuolį. Gavęs komandą, pirmasis dalyvis greitai nuveda kamuolį prie krepšinio lentos ir meta į ringą. Paėmęs kamuolį po atšokusio kamuolio, paima kamuolį ir bėga atgal į komandą, perduoda kitam dalyviui, o pats atsistoja už paskutinio žaidėjo kolonoje. Laimi komanda, kuri pirmoji baigia estafetę ir surinko daugiausiai taškų (pataikė į krepšį).

8. Estafetė „Bėgimas poromis“ + koliažų konkursas
Dalyvauja tik 9-10 klasių mokiniai.
Inventorius: vokas su užduotimi, rašiklis, lentelė.
Pratimas: Kiekvienos komandos žaidėjai yra suskirstyti į poras. Gavus komandą, pirmosios poros bėga aplink kaiščius prie stalo, kad atliktų užduotį. Visai komandai susirinkus prie stalo, duodama medžiaga koliažui temomis „Sveika mityba“ ir „Blogi įpročiai“. Kiekviena komanda turi pasirinkti iš siūlomos medžiagos, atitinkančią jos temą.

Kol komandos atlieka užduotis, likę komandos nariai savo komandai atneša papildomų taškų estafetėse „Pripūsk balioną“.

Estafetės „Pripūsk balioną“.
Sveikatos labui būtina stiprinti kvėpavimo sistemą, ką dabar ir padarysime.
Dalyvauja vyresnieji komandos nariai – artimieji ir mokytojai.
Inventorius: balionai, virvė.
Pratimas: Laimi tas, kuris greičiausiai pripučia visus balionus.

Šauniai padirbėta! Kol žiuri susumuoja galutinius rezultatus – muzikinė pauzė.
(apibendrinant).

O dabar mūsų mergaitės, 10 klasės mokinės, pauzę užpildys muzikiniais numeriais – uždegančiais šiuolaikiniais šokiais.
(Šokį atlieka Galyamova Aneli.
Šokį atlieka Kristina Petrova)

Skelbti rezultatus ir įteikti pažymėjimus kviečiamas direktorius _________________________.

Komandos išsirikiuoja į vieną koloną po vieną priešais lentas 2-3 metrų atstumu. Gavus signalą, pirmasis numeris meta kamuolį aplink žiedą, po to padeda jį žemyn, o antrasis žaidėjas taip pat paima kamuolį ir įmeta jį į žiedą ir pan. Laimi komanda, kuri patenka į ringą daugiausiai.

Menininkai

Apskritimo arba scenos centre yra du molbertai su popieriumi. Vedėjas sukviečia dvi grupes po penkis žmones. Gavęs lyderio signalą, pirmasis iš grupės paima anglį ir nubrėžia piešinio pradžią, o gavęs signalą perduoda anglį kitam. Užduotis yra visiems penkiems dalyviams nupiešti duotą piešinį greičiau nei jų priešininkai. Visi turėtų dalyvauti piešime.

Užduotys paprastos: nupieškite garvežį, dviratį, garlaivį, sunkvežimį, tramvajų, lėktuvą ir kt.

Bėgimas su trimis kamuoliais

Ant starto linijos pirmasis patogiu būdu paima 3 kamuolius (futbolas, tinklinis ir krepšinis). Gavęs ženklą, jis bėga su jais prie besisukančios vėliavos ir šalia jos sukrauna kamuoliukus. Grįžta tuščia. Kitas dalyvis tuščias pribėga prie gulinčių kamuolių, juos paima, grįžta su jais atgal į komandą ir, nepasiekęs 1m, padeda ant grindų.

Vietoj didelių kamuoliukų galite pasiimti 6 tenisą,

Užuot bėgę, šokinėkite.

ropės

Yra dvi komandos po 6 vaikus. Tai senelis, močiutė, klaida, anūkė, katė ir pelė. Priešingoje salės sienoje yra 2 kėdės. Ant kiekvienos kėdės sėdi ropė – vaikas kepure su ropės paveikslu.

Žaidimą pradeda senelis. Gavęs ženklą, pribėga prie ropės, apbėga ją ir grįžta, močiutė prie jo priglunda (paima už juosmens), o jie toliau kartu bėga, vėl apeina ropę ir bėga atgal, tada prie jų prisijungia anūkė. ir tt Žaidimo pabaigoje ropė prilimpa prie pelės. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai ištraukia ropę.

Estafetė su lankais

Trasoje brėžiamos dvi linijos 20 - 25 m atstumu viena nuo kitos. Kiekvienas žaidėjas turi ridenti lanką nuo pirmos iki antros linijos, grįžti atgal ir perduoti lanką savo draugui. Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.

Estafetė su lanku ir virve

Komandos kuriamos taip, lyg būtų estafetėse. Pirmojo pogrupio vedlys turi gimnastikos lanką, o antrojo pogrupio vedlį – šokdynę. Gavęs signalą, žaidėjas su lanku veržiasi į priekį, peršokdamas per lanką (kaip šokdynė). Kai tik žaidėjas su lanku kerta priešingos kolonos starto liniją, pradeda žaidėjas su virve, kuris šokinėdamas virve juda į priekį. Kiekvienas dalyvis, atlikęs užduotį, inventorių perduoda kitam stulpelio žaidėjui. Tai tęsiasi tol, kol dalyviai atlieka užduotį ir keičiasi vietomis stulpeliuose. Bėgimai draudžiami.

Porteriai

Ant starto linijos stoja 4 žaidėjai (po 2 iš kiekvienos komandos). Kiekvienas gauna po 3 didelius kamuoliukus. Jie turi būti nugabenti į galutinę paskirties vietą ir grąžinti atgal. Labai sunku rankose laikyti 3 kamuoliukus, taip pat nelengva be pagalbos pakelti nukritusį kamuolį. Todėl nešikai turi judėti lėtai ir atsargiai (atstumas neturi būti per didelis). Laimi ta komanda, kuri užduotį įvykdo greičiausiai.

Lenktynės su kamuoliu po kojomis

Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas. Pirmasis žaidėjas siunčia kamuolį atgal tarp išskleistų žaidėjų kojų. Paskutinis kiekvienos komandos žaidėjas pasilenkia, pagauna kamuolį ir bėga juo į priekį palei koloną, atsistoja kolonos pradžioje ir vėl pasiunčia kamuolį tarp kojų ir t.t. Laimi ta komanda, kuri estafetę įveiks greičiausiai.

Trys šuoliai

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. 8-10 m atstumu nuo starto linijos uždėkite virvę ir lanką. Po signalo 1-asis, pasiekęs virvę, pakelia ją, vietoje atlieka tris šuolius, padeda ir bėga atgal. 2-asis paima lanką ir atlieka tris šuolius per jį, o virvė ir lankas pakaitomis. Kieno komanda tai padarys greičiau, ta laimės.

Draudžiamas judėjimas

Žaidėjai kartu su lyderiu sustoja ratu. Lyderis žengia žingsnį į priekį, kad būtų labiau matomas. Jei žaidėjų mažai, galite juos pastatyti į eilę ir patys stovėti prieš juos. Vadovas kviečia vaikinus atlikti visus judesius už nugaros, išskyrus draudžiamus, iš anksto nustatytus jo. Pavyzdžiui, draudžiama atlikti judesį „rankos ant diržo“. Vadovas pagal muziką pradeda daryti skirtingus judesius, o visi žaidėjai juos kartoja.Netikėtai vadovas atlieka draudžiamą judesį. Žaidimo dalyvis, tai kartodamas, žengia žingsnį į priekį, o tada žaidžia toliau.

kamuoliukų lenktynės

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi, tris ar keturias komandas ir po vieną stovi stulpeliais. Tie, kurie yra priekyje, turi tinklinį. Gavus lyderio signalą, prasideda kamuoliukų perdavimas atgal. Kamuoliui pasiekus už nugaros stovintįjį, jis bėga su kamuoliuku į kolonos galvą (visi žengia žingsnį atgal), tampa pirmu ir pradeda kamuolį perduoti atgal ir pan. Pirmas. Būtina pasirūpinti, kad kamuolys būtų perduodamas tiesiomis rankomis su pasvirimu atgal, o atstumas stulpeliais būtų bent žingsnis.

Išlaikyta – sėsk!

Žaidėjai yra suskirstyti į kelias komandas, po 7-8 žmones ir po vieną išsirikiuoja už bendros starto linijos kolonoje. Prieš kiekvieną koloną atsisukę į ją 5 - 6 m atstumu stovi kapitonai. Kapitonai gauna tinklinį. Gavęs signalą, kiekvienas kapitonas perduoda kamuolį pirmajam žaidėjui savo kolonoje. Sugavęs kamuolį, žaidėjas grąžina jį kapitonui ir pritūpia. Kapitonas meta kamuolį antrajam, tada trečiam ir vėlesniems žaidėjams. Kiekvienas iš jų, grąžindamas kamuolį kapitonui, tupi. Gavęs kamuolį iš paskutinio savo kolonos žaidėjo, kapitonas jį pakelia, o visi jo komandos žaidėjai pašoka. Laimi komanda, kurios žaidėjai greičiausiai atliks užduotį.

Snaiperiai

Vaikai stovi dviejose kolonose. Padėkite lanką 3 m atstumu prieš kiekvieną stulpelį. Vaikai pakaitomis mėto smėlio maišus dešine ir kaire ranka, bandydami pataikyti į lanką. Jei vaikas pataiko, tada jo komanda skaičiuoja 1 tašką. Rezultatas: kas turi daugiau taškų, ta komanda laimėjo.

adatos akis

Išilgai relės linijos ant žemės yra 2 arba 3 lankai. Pradedant, pirmasis turi bėgti prie pirmojo lanko, jį pasiimti ir perleisti per save. Tada taip pat su kitais lankais. Ir taip grįžtant.

estafetės su virve

Kiekvienos komandos žaidėjai statomi už bendros starto linijos kolonoje po vieną. Prieš kiekvieną koloną 10 - 12 m atstumu pastatomas posūkis. Gavęs signalą, vadovas kolonoje išbėga iš už starto linijos ir juda į priekį, šokinėdamas per virvę. Prie patefono jis perlenkia virvę per pusę ir sulaiko ją viena ranka. Jis juda atgal, šokinėja ant dviejų kojų ir sukasi virvę horizontaliai po kojomis. Finiše dalyvis perduoda virvę kitam savo komandos žaidėjui, o pats atsistoja savo kolonos gale. Laimi komanda, kurios žaidėjai estafetę baigia tiksliau ir anksčiau.

Skaitiklių relė su strypais

Vaikai suskirstomi į komandas po 6-8 žmones. Dalyviai statomi vienas po kito atvažiuojančiose kolonose 8 - 10 m atstumu vienas nuo kito. Pirmos grupės kolonų kreiptuvai gauna 3 medinius strypus, kurių storis ir plotis ne mažesnis kaip 10 cm, ilgis 25 cm.. Padėjus 2 strypus (vieną ant starto linijos, kitą priekyje, per žingsnį nuo pirmojo), kiekvienas iš vadovų stovi ant strypų abiem kojomis, o trečią strypą laiko rankose. Gavęs signalą, žaidėjas, nepalikdamas strypų, uždeda prieš save trečią strypą ir į jį perkelia koją, kuri buvo už jo. Jis perkelia atlaisvintą strypą į priekį ir perkelia į ją koją. Taigi žaidėjas pereina į priešingą stulpelį. Priešingos kolonos vadovas, gavęs strypus už starto linijos, daro tą patį. Laimi komanda, kurios žaidėjai greitai keičiasi vietomis kolonėlėse.

Gyvūnų estafetė

Žaidėjai yra suskirstyti į 2-4 lygias komandas ir po vieną išsirikiuoja į stulpelius. Komandų žaidėjai renkasi gyvūnų vardus. Pirmi stovintys vadinami „meškomis“, antrieji – „vilkais“, treti – „lapėmis“, ketvirti – „kiškiais“. Priešais važiuojančius nubrėžiama starto linija. Auklėtojo nurodymu komandos nariai turi šokti į nurodytą vietą taip pat, kaip tai daro tikri gyvūnai. „Vilkų“ komanda bėga kaip vilkai, „kiškių“ komanda – kaip kiškiai ir t.t.

Ritminės estafetės su lazdomis

Žaidimas vyksta tarp dviejų ar daugiau komandų, kurios išsirikiuoja į stulpelius prieš starto liniją. Pirmosios komandos žaidėjai rankose turi gimnastikos lazdas. Lyderio signalu žaidėjai kartu su jais bėga prie prekystalio, esančio 15 m nuo starto linijos, apbėga jį ir grįžta į savo kolonas. Laikydami lazdą už vieno galo, jie neša ją palei koloną po žaidėjų kojomis, kurie, nepajudėdami iš savo vietos, peršoka per ją. Atsidūręs stulpelio gale, žaidėjas perduoda lazdą prieš jį esančiam partneriui, kitam ir taip toliau, kol lazda pasiekia žaidėją, vadovaujantį kolonai. Jis bėga į priekį su lazda, kartodamas užduotį. Žaidimas baigiasi, kai visi žaidėjai įveikia atstumą.

Šokinėjimas juostelėmis

Ant grindų skersai aikštelės yra 50 cm pločio juostos.Komandos žaidėjai stovi vienoje aikštelės pusėje. Gavę signalą, pirmieji žaidėjai pradeda šokinėti iš juostos į juostą. Šuolius galima atlikti iš pėdos ant kojos, du vienu metu ir pan. – mokytojo nurodymu. Teisingai įvykdę užduotį gauna tašką. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų. Kartojama 2-3 kartus.

iškrauti automobilį

Vaikai kviečiami iškrauti „mašinukus“ su „daržovėmis“. Automobiliai statomi prie vienos sienos, o du krepšiai priešais juos prie kitos sienos. Prie krepšių po vieną žaidėją atsistoja ir, gavus signalą, bėga prie mašinų. Daržoves galite neštis po vieną. Daržovės visose mašinose turi būti vienodos – tiek kiekiu, tiek tūriu.

Tada kiti nariai gali „pakrauti“ mašinas; Tokiu atveju žaidėjai stovi prie automobilių, pagal signalą bėga prie krepšių ir perkelia daržoves į mašinas.

Automobiliai gali būti dėžės, kėdės; daržovės – kėgliai, kubeliai ir kt.

Vaikai gali atsisakyti košės. Kartais jie nenori eiti miegoti. Tačiau pasiūlymas žaisti kokį nors žaidimą visada suvokiamas su dideliu susijaudinimu. Suaugusieji gali pasirinkti tik iš didžiulio įvairių scenarijų arsenalo tinkamiausią. Estafetės vaikams yra įdomios ir įdomios. Juk dalyvaudamas jose kiekvienas vaikas gali pademonstruoti vikrumą, įgūdžius, išradingumą. Pažvelkime į kelis žaidimo scenarijus, kuriuos galima panaudoti ir vasaros stovykloje, ir kieme.

Relė „Pastabos“

Šiame žaidime yra daug netikėtumų ir įvairių netikėtumų. Vaikai juos tiesiog myli. Todėl jei stovykloje reikia rengti estafetes vaikams, tai šis žaidimas bus puiki išeitis. Tai galima padaryti lauke. Bet jei diena pasirodė lietinga, tada tokios varžybos bus puikios patalpose.

Žaidimas tinka tik mokyklinio amžiaus vaikams. Juk jie turi mokėti greitai skaityti.

Estafetei sukaupkite atsargų:

  • 2 popieriniai maišeliai (geriau, kad jie būtų nepermatomi, tokiu atveju užduotys vaikams nebus matomos);
  • kreida;
  • pieštukai;
  • popierius.

Estafetės varžyboms reikia ruoštis iš anksto. Už tai:

  1. Nustatyta starto linija. Jį galima nupiešti ant grindinio kreida, pažymėti vėliavėle žolėje.
  2. Dviejų komandų nariai nustatomi. Būtina sąlyga yra vienodas žaidėjų skaičius kiekvienoje grupėje.
  3. Būtina paruošti ir užrašyti užduotis ant popieriaus juostelių. Visi užrašai turi būti atspausdinti dviem egzemplioriais. Kiekviena komanda gauna paketą su tuo pačiu įdėtu užduočių rinkiniu. Tačiau įsitikinkite, kad visi vaikai turėtų laiko dalyvauti žaidime.

Užduočių galite sugalvoti patys arba naudoti šiuos dalykus:

  1. Šokite į medį. Palieskite kotą. Šokite atgal.
  2. Bėk prie sienos. Palieskite ją. Bėk atgal.
  3. Pritūpę, šokite link lyderio. Paspauskite jam ranką. Šok atgal aukštyn.
  4. Eikite atgal į asfaltuotą taką. Kreida parašykite komandos pavadinimą. Taip pat grįžk.

Taisyklės itin paprastos. Pirmieji dalyviai iš paketų išsitraukia užduotį. Ją užbaigę jie perduoda estafetę. Laimi komanda, kuri tai padarys greičiau.

Tokios estafetės vaikams taps tikra švente ir tikrai sukels daug teigiamų emocijų.

Bulvių bėgimo žaidimas

Vaikams ši estafetė patiks. Vaikams nuo 5 metų šis žaidimas bus įdomus ir smagus renginys.

Jums reikės:

  • bulvės - 2 vnt;
  • įprasti šaukštai 2 vnt.

Būtinai pažymėkite starto ir finišo linijas. Kiekvienai komandai pažymėkite atitinkamus bėgimo takelius. Pageidautina, kad jie būtų bent 10-12 m pločio ir ne ilgesni kaip 30 m.

Pirmasis žaidėjas, gavęs signalą, turi nubėgti distanciją, laikydamas šaukštą, kuriame guli bulvės. Finišo tiesiojoje jis apsisuka ir grįžta atgal. Svarbu, kad bulvės nenukristų. Jei našta nukrito, ją reikia pasiimti. Bet tuo pat metu bulves rinkti draudžiama. Pakelti galima tik šaukštu. Atlikęs užduotį, pirmasis žaidėjas perkelia savo naštą kitam. Relė tęsiasi.

Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi.

Galite šiek tiek apsunkinti vaikų estafečių scenarijų. Pavyzdžiui, finišo tiesiojoje, laikydami bulves šaukšte, atsisėskite 5 kartus. Ir tik tada grįžk.

Didžiųjų kojų varžybos

Jei stovykloje organizuojate estafetes vaikams, šis žaidimas gali praversti. Jai reikės 2 batų dėžučių. Dangtelius priklijuokite juostele. Dėžėse išpjaukite 10 cm ilgio ir 2,5 cm pločio skylę.

Tokios estafetės esmė tokia. Žaidėjas turi kišti kojas pro dėžių angas. Su švilpuku prasideda bėgimas. Grįžęs jis turi atsargiai nuimti dėžutes nuo kojų ir perduoti jas kitam žaidėjui.

Konkursas „Aklas pėstysis“

Galite sugalvoti įvairių estafečių vaikams gatvėje. Vasarą žaidimas „Aklas pėsčiasis“ taps gana įdomus ir originalus. Norint pasiruošti estafetei, pasirinktoje gatvės atkarpoje reikia sukurti maršrutą su įvairiomis kliūtimis.

Duokite dalyviams laiko atidžiai išnagrinėti situaciją. Po to žaidėjams po vieną užriškite akis. Vaikas turi aklai sekti maršrutą.

Varžybų metu naudokite laikmatį. Taip paaiškės, kuris iš dalyvių maršrutą įveikė greičiausiai.

Varžybos atgal

Būtina prisiminti apie fizinį vystymąsi. Todėl vaikams rekomenduojama rinktis sportines estafetes. Populiarus ir mėgstamiausias žaidimas yra toks.

Visi žaidėjai turi būti suskirstyti į poras. Estafetei reikia kamuoliuko. Galite naudoti tinklinį ar krepšinį.

Pirmoji kiekvienos komandos pora atsistoja prieš starto liniją. Žaidėjai atsuka vienas kitam nugaras. Jų juosmens lygyje tarp jų įdedamas rutulys. Vaikinai turėtų laikyti jį alkūnėmis, sulenkdami rankas ant pilvo. Šioje pozicijoje reikia nubėgti kelis metrus. Apeikite iš anksto suplanuotą kliūtį ir grįžkite atgal. Tokiu atveju kamuolys neturėtų nukristi. Jei taip atsitiks, pora turi pradėti judėti iš naujo.

Sėkmingai įvykdę užduotį ir grįžę į savo komandą, žaidėjai padeda padėti kamuolį tarp dviejų kitų žmonių nugarų. Relė tęsiasi.

Jei komandoje yra nelyginis vaikų skaičius, vienas vaikas gali bėgti du kartus.

Estafetė „Juokingos kengūros“

Vaikai visada mėgsta sportinius žaidimus lauke. Turėdami tai omenyje, būtinai suplanuokite smagias estafetes vaikams. Šios varžybos leis jiems ne tik bėgti ir šokinėti, bet ir atneš daug džiaugsmingų įspūdžių.

Norėdami žaisti, turite suskirstyti vaikus į komandas. Kiekvienai grupei reikės vieno mažo daikto. Tai gali būti degtukų dėžutės ar maži kamuoliukai.

Pirmasis kiekvienos komandos žaidėjas atsistoja prieš startą ir laiko pasirinktą daiktą tarp kelių. Gavęs signalą, jis turi šokti su kamuoliuku (dėžutė) iki žymos, o tada grįžti atgal tuo pačiu būdu. Prekė perduodama kitam dalyviui. Varžybos tęsiasi.

Jei kamuolys ar dėžutė nukrito ant žemės, turite pradėti kelionę iš naujo.

Kiekviena komanda turi šiltai priimti savo narius.

Žaidimas "Traktorius"

Kokias dar estafetes galima rengti vaikams gatvėje vasarą? Vaikams labai patinka konkursas „Traktorius“.

Estafetei reikia visus vaikus suskirstyti į dvi komandas. Vienas iš jų bus „Krovinys“, o kitas „Traktorius“. Kiekvienoje komandoje išrenkamas vienas stipriausių žaidėjų. Šie vaikai atliks „Virvės“ vaidmenį.

Vaikinai turėtų tapti tokie. Du žaidėjai, kurie varžybose yra „Lyvė“, susikabina rankomis. Likę vaikai rikiuojasi į „traukinį“ abiejose jų pusėse. Kiekvienas žaidėjas laikosi už priekyje esančio juosmens.

Konkurso esmė tokia. „Traktoriaus“ komanda „Kabelio“ pagalba turi patraukti „Krovinį“ į savo pusę, kuris visokeriopai tam priešinasi. Sėkmingiausiai užduotį įvykdžiusi grupė laimi. Jei nutrūko „Kabelis“, pergalė skiriama „Krovinių“ komandai.

Vaikai turėtų karts nuo karto keisti vaidmenis.

Konkursas „Ropė“

Pasakų estafetės labiausiai tinka vaikams nuo 7 metų. Jei paįvairinsite konkursą su mėgstamų istorijų personažais, tada vaikai su dideliu malonumu prisijungs prie žaidimo.

Tokiose estafetėse dalyvauja 2 komandos po 6 žmones. Likę vaikai laikinai tampa gerbėjais. Kiekvieną komandą sudaro senelis, močiutė, anūkė, vabzdžiai, katės, pelės. 2 taburetės dedamos tam tikru atstumu. Ant jų sėdi Repka. Tai vaikas, galintis dėvėti kepurę su šakniavaisių atvaizdu.

Gavęs signalą, senelis pradeda žaidimą. Jis nubėga prie taburetės su Rope. Apeina jį ir grįžta į komandą. Prie jo kaip „traukinukas“ glaudžiasi senutė. Kitą raundą jie bėga kartu. Tada prie jų prisijungia ir anūkė. Taip varžybos tęsiasi. Pelė prisijungia paskutinė. Kai visa kompanija pribėga prie Repkos, ji turi prisijungti prie pelės. Grupė grįžta į pradinę padėtį.

Laimi tas, kuris pirmasis „ištrauks Ropę“.

Žaidimas „Sulenk raides“

Atminkite, kad paklausios ne tik sportinės estafetės vaikams gatvėje. Vaikinams labai patinka išradingumo, logikos, mąstymo varžybos.

Šiam žaidimui reikės didelės vaikų grupės. Jis turi būti suskirstytas į komandas. Pasirinkite lyderį. Jis turi pakilti aukščiau už žaidėjus. Norėdami tai padaryti, galite naudoti žaidimų aikštelės aukštį. Jis turės žiūrėti iš aukšto į žaidėjus.

Varžybos yra tokios. Šeimininkas skambina bet kokia raide. Kiekviena komanda turi ją išdėstyti pati. Tuo pačiu metu žaidėjai stengiasi kuo greičiau atlikti užduotį.

Laimi komanda, kurios laiškas buvo sukurtas per trumpą laiką ir kokybiškai.

Konkursas „Sodininkai“

Kad vaikinams nenuobodžiautų tie patys žaidimai, periodiškai keiskite estafetes vaikams. Vasarą galite sudominti vaikus Sodininkų konkurse.

Vaikai skirstomi į 2 grupes. Jie stovi už starto linijos kolonomis. Vietoj finišo linijos traukiami 5 ratai. Kiekvienai komandai suteikiamas kibiras. Jame yra 5 daržovės.

Gavęs signalą, pirmasis žaidėjas bėga su kibiru į nubrėžtus apskritimus. Čia jis „sodina“ daržoves. Kiekviename apskritime turite įdėti vieną produktą. Žaidėjas grįžta su tuščiu kibiru ir perduoda jį kitam žaidėjui. Antrasis dalyvis turi „nuimti derlių“. Jis perduoda visą kibirą trečiajam žaidėjui. Varžybos tęsiasi.

Komanda, kuri pirmą kartą baigia žaidimą, laimi.

Konkursas „Maišuose“

Renkantis estafetes vaikams, galima prisiminti tas varžybas, kurios buvo populiarios nuo seno. Kalbame apie varžybas maišuose.

Norėdami tai padaryti, 2 žaidėjų komandos išsirikiuoja į koloną. Atstumas tarp jų turi būti bent trys žingsniai. Starto ir finišo linijos pažymėtos.

Pirmasis žaidėjas patenka į krepšį. Remdamas jį rankomis juosmens lygyje, jis, gavęs signalą, turi nubėgti į finišo liniją, apvažiuoti ten esančią kliūtį ir grįžti į komandą. Čia jis išlipa iš maišo ir perduoda kitam dalyviui. Varžybos tęsiasi tol, kol visi žaidėjai įveikia distanciją maišuose.

Pirmieji užduotį atlikę dalyviai yra nugalėtojai.

Komandinis turnyras

Vaikų estafečių žaidimas, susidedantis iš kelių rungčių, suteiks didelį malonumą. Jis tinka įvairaus amžiaus vaikams.

Norėdami nustatyti nugalėtoją, galite naudoti šį metodą. Komandoms skiriamas 1 bulvių gumbas. Po kiekvieno turnyro nustatomas nugalėtojas. Vienas degtukas jam įstrigo bulvėse. Po visų estafečių „spygliai“ skaičiuojami. Laimi komanda, turinti daugiausiai degtukų.

Užduotys turnyrams:

  1. Naudokite degtukus, kad išdėstytumėte nurodytą frazę. Vaikams tam skiriamas tam tikras laikas.
  2. Nešiokite dėžutę, laikydami ją ant galvos. Tokiam turnyrui būtina nurodyti starto ir finišo linijas. Jei degtukų dėžutė nukrenta ant žemės, vaikas turi sustoti. Paėmęs jį, jis vėl užsideda ant galvos ir toliau juda.
  3. Ant pečių uždedamos dvi degtukų dėžutės, kaip ir petnešėlės. Kiekvienas žaidėjas turi įveikti distanciją su jais nuo pradžios iki finišo ir grįžti atgal.
  4. Dėžutė uždedama aukštyn kojomis ant kumščio. Su tokia našta reikia pasiekti finišą ir grįžti į savo komandą.
  5. Komandos nariams tam skirtose vietose išbarstomos 3-5 dėžės degtukų. Juos reikia greitai surinkti. Tokiu atveju degtukai turi būti surinkti teisingai. Visos žilos galvos nukreiptos ta pačia kryptimi.
  6. Iš degtukų reikia statyti „šulinį“. Šiai užduočiai atlikti turite 2 minutes. Laimi komanda, kuri pastatė aukščiausią „šulinį“.
  7. Kitai užduočiai atlikti reikės tik išorinės dėžutės dalies. Tokį „dangtelį“ būtina užsegti ant nosies. Dalyviai turi juo įveikti distanciją nuo pradžios iki finišo, o vėliau perduoti kitam žaidėjui. Tokiu atveju rankos neturėtų būti įtrauktos.

Estafetės vaikams – puikus būdas paįvairinti vaikų laisvalaikį. Be to, tokiose varžybose džiaugiasi ne tik vaikai, bet ir suaugusieji, kurie dalyvauja ar stebi varžybas.

Užklasinio renginio „Linksmosios estafetės“ ​​santrauka.

Ksenzova Elena Vasilievna

Švietimo įstaiga : Savivaldybės biudžetinė ugdymo įstaiga „Novomitropolės vidurinė mokykla“.

Forma: sportinis žaidimas

Klasė : 1-4 klasė

Tikslas :

    sporto skatinimas,

    fizinė kultūra,

    sveikas vaikų gyvenimo būdas per sportą ir laisvalaikio veiklą.

Užduotys:

    skatinti vaikų fizinių savybių vystymąsi: judesių greitį ir taiklumą, ištvermę, taiklumą, vikrumą;

    ugdyti gebėjimą bendrauti kolektyviai, laikantis žaidimo taisyklių;

    skatinti kolektyvo formavimąsi ir telkimąsi per bendrą vaikų veiklą;

    sukurti draugišką atmosferą, gerą nuotaiką.

Renginio eiga

Pirmaujantis :

Sveiki mieli draugai! Čia susirinkome varžytis jėgos, vikrumo ir ištvermės.

Bet svarbiausia – susidraugauti dar daugiau.

Ir tegul šios šventės šūkis yra paprasti žodžiai:

„Nė žingsnio atgal, nė žingsnio vietoje, tik į priekį ir tik visi kartu! »

Dainuoti dainas garsiau

Gyvenk, kad būtų įdomiau

Jūs turite būti stiprūs ir sveiki!

Šios tiesos nėra naujos.

Kūno kultūra naudinga, smagus fizinis lavinimas – dvigubai. Juk kiekviena sporto minutė prailgina žmogaus gyvenimą viena valanda, o linksma – dviem! Ir net minutes. Netiki? Patikrinkite patys. Taigi, sėkmės!

Sportas, vaikinai, yra labai reikalingas.

Esame artimi draugai su sportu.

Pagalba sportui!

Sportas yra sveikata!

Sportas yra žaidimas

Fizinis lavinimas!

Pradėkime smagias estafetes:

Kamuolio pataikymas į taikinį

8-10 m atstumu pastatomas kėglis arba vėliava. Kiekvienas komandos narys gauna teisę į vieną metimą, jis turi stengtis numušti taikinį. Po kiekvieno metimo kamuolys grąžinamas komandai. Jei taikinys numuštas, jis pastatomas į pradinę vietą. Laimi ta komanda, kuri pataikė tiksliausiai.
- kamuolys neskrenda, o rieda žeme, mėtomas ranka,
- žaidėjai spardo kamuolį kojomis,
- Žaidėjai meta kamuolį abiem rankomis virš galvų.

Kamuolys ringe

Komandos išsirikiuoja į vieną koloną po vieną priešais lentas 2-3 metrų atstumu. Gavus signalą, pirmasis numeris meta kamuolį aplink žiedą, po to padeda jį žemyn, o antrasis žaidėjas taip pat paima kamuolį ir įmeta jį į žiedą ir pan. Laimi komanda, kuri patenka į ringą daugiausiai.

Bėgimas su trimis kamuoliais

Ant starto linijos pirmasis patogiu būdu paima 3 kamuolius (futbolas, tinklinis ir krepšinis).

Pripūskite balioną

Šiam konkursui jums reikės 8 balionų. Iš salės atrenkami 8 žmonės. Jie išduoda balionus. Šeimininko nurodymu dalyviai pradeda pūsti balionus, tačiau taip, kad pripučiant balionas nesprogtų. Laimi tas, kuris pirmasis įvykdo užduotį.

ropės

Yra dvi komandos po 6 vaikus. Tai senelis, močiutė, klaida, anūkė, katė ir pelė. Priešingoje salės sienoje yra 2 kėdės. Ant kiekvienos kėdės sėdi ropė – vaikas kepure su ropės paveikslu.
Žaidimą pradeda senelis. Gavęs ženklą, pribėga prie ropės, apbėga ją ir grįžta, močiutė prie jo priglunda (paima už juosmens), o jie toliau kartu bėga, vėl apeina ropę ir bėga atgal, tada prie jų prisijungia anūkė. ir tt Žaidimo pabaigoje ropė prilimpa prie pelės. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai ištraukia ropę.

Estafetė su lankais

Trasoje brėžiamos dvi linijos 20 - 25 m atstumu viena nuo kitos. Kiekvienas žaidėjas turi ridenti lanką nuo pirmos iki antros linijos, grįžti atgal ir perduoti lanką savo draugui. Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.

Lenktynės su kamuoliu po kojomis

Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas. Pirmasis žaidėjas siunčia kamuolį atgal tarp išskleistų žaidėjų kojų. Paskutinis kiekvienos komandos žaidėjas pasilenkia, pagauna kamuolį ir bėga juo į priekį palei koloną, atsistoja kolonos pradžioje ir vėl pasiunčia kamuolį tarp kojų ir t.t. Laimi ta komanda, kuri estafetę baigia greičiausiai.Tikslus futbolininkas
Kiekvienas žaidėjas paeiliui užsideda galvos apdangalą, apeina ratą aplink vietą, kurioje, jo nuomone, turi būti kamuolys, o tada spardo kamuolį.

Vaikščiojimas aštuntuku
Vaiko užduotis yra perduoti „aštuonetą“ tarp jų.
Kai yra visa eilė smeigtukų, tada reikia praeiti, tada į dešinę, tada į kairę, apibūdinant banguotą liniją.

Varžybos su vandeniu

Šiame žaidime varžybos vyksta tarp dviejų vaikų komandų. Atstumas nuo starto iki finišo yra penki metrai. Šeimininkas pažymi finišą brūkšneliu, vėliava ar kėde. Taip pat galite pažymėti pradžią linija, kad žaidėjai pradėtų bėgti nuo linijos, o ne kirsti ją link finišo linijos. Komandos išsirikiuoja už starto linijos. Pirmiesiems žaidėjams įteikiami plastikiniai puodeliai, pripildyti vandens iki kraštų. Vadovo signalui prasideda varžybos. Žaidėjų užduotis – bėgti su stikline ir neišpilti vandens. Finišo tiesiojoje reikia perbėgti liniją arba apvažiuoti vėliavą (aukštą kėdę) ir greitai grįžti atgal. Pradžioje taurę reikia perduoti kitam žaidėjui. Visi vaikai iš abiejų komandų privalo bėgti su taurele. Prizas bus įteiktas komandai, kuri pralenks savo varžovus. Ir, svarbiausia, kad stiklinėje būtų kuo daugiau vandens.
Žaidimas su publika „Lietus“

Kai sakau

"Nukrito vienas lašas" vieną kartą suplojate rankomis;

„Nukrito du lašai“ - du kartus;

„Nukrito trys lašai“ - tris kartus;

„Lyja“ – tereikia suploti rankomis

„Lietus vis stiprėja, stiprėja, stiprėja, smarkiai pliaupia“.

Štai tokie plojimai pasitinka mūsų dalyvius.

Apibendrinant. Nugalėtojo apdovanojimo ceremonija.

sporto šventė "Linksmoji estafetė" vyresniam ikimokykliniam amžiui

Kūno kultūros instruktorius Kozyras N.V.

Užduotys:

Švietimo. Gebėjimo įveikti kliūtis bėgimo metu stiprinimas. Gebėjimo ridenti didelį kamuolį stiprinimas. Pagerinti gebėjimą judėti šokinėjant ant dviejų kojų.

Besivystantis. Stiprios valios savybių ugdymas, noras greitai ir tiksliai atlikti užduotį.

Švietimo. „Sveikos konkurencijos dvasios“ ugdymas. Ugdykite kolektyvizmo jausmą, sportinį solidarumą

Įranga: magnetofonas; smagi muzika estafečių lenktynėms; lankeliai - 10 vnt.; didelio skersmens rutuliai - 2 vnt.; kūgiai - 2 vnt.; helio rutulys - 2 vnt.; kubeliai - 12 vnt.; lankas - 2 vnt.; maišeliai balansui - 2 vnt.; fitball kamuoliukai - 2 vnt.

Skamba linksmos melodijos sporto tema garso takelis. Vaikai įeina į salę

Pirmaujantis:

Laba diena, mieli draugai!
Be tavęs per šią šventę
Negalime apsieiti.
Be tavęs visa salė nerimauja

Ir jis paklaus: „Kur čia juokas? “
Kur žygdarbiai, kur varžybos?
Kam pasiseks?
Kur žaidimai, kur užduotys,

Laukėme tavęs jau valandą
Neišsigąskite, draugai,
Mes visa tai turime!

Mieli vaikinai! Labai džiaugiamės galėdami pasveikinti Jus mūsų sporto programoje „Linksmosios estafetės“. Jame dalyvaus norintys parodyti vikrumą, miklumą, sumanumą, sumanumą, žodžiu, pretenduojantys į aukštą „sportininko“ titulą. Prieš pradėdami mūsų programą, turite dalyvauti apšilime.

Atstatymas per centrą keturių kolonoje

Apšilimas

Atstatymas kolonoje po vieną

Keitimas pagal komandą (8-10 žmonių kiekvienoje komandoje).

Šeimininkas: Puiku, vaikinai! Dabar matau, kad laikas siekti pergalės. Pirmiausia kviečiu dalyvius paskelbti savo komandos pavadinimą.

Šeimininkas: Na, visi formalumai baigti, galite pradėti. Taigi, dalyviai, ruoškitės estafetėms. Varžybų pradžia! Už kiekvieną teisingai ir greitai atliktą užduotį komanda gaus tokią vėliavėlę.

Vėliavos dedamos ant specialaus stovo. Vykdytojas praneša dalyviams užduotį. prieš kiekvieną užduotį būtina atkreipti dėmesį į tai, kad būtų vertinamas ne tik atlikimo greitis, bet ir kokybė

Estafetės vyresnio amžiaus grupėms

1 relė. "Šokimas ant dviejų kojų nuo lanko iki lanko" .

Kiekviena komanda turi 5 lankus. Būtina kuo greičiau šokinėti nuo lanko prie lanko, į juos neatsitrenkiant. Vertinamas vaiko greitis ir tikslumas.

2 relė. "Redėti kamuolį" .

Abiem rankomis ridenkite kamuolį prie stovo, tada paimkite jį ir bėkite atgal į savo komandą. Prie starto linijos estafetės lazdelė perduodama kitam.

3 relė. "Šokimas ant dviejų kojų, kamuoliuką suspaudus už kojų" .

Kiekvienas komandos vaikas laiko kamuolį tarp kelių ir šoka į finišo liniją, saugodamas, kad kamuolys nenumestų. Jis grįžta bėgdamas. Prie starto linijos rankos prisilietimu perduoda estafetę kitam.

Dėmesio žaidimas "Išdykęs pelė" (atliekama su visais vaikais)

Vaikai juda pasklidusiu trypimo žingsniu pagal muziką. Kai tik muzika nutrūksta, vaikai krenta ant nugaros.

4 relė. „Gyvatė vaikšto tarp objektų“ .

Kiekvienas komandos vaikas turi gyvatuoti tarp kubelių jų nepataikydamas. Kiekvienoje komandoje vertinamas vaikų greitis ir taiklumas. Prie starto linijos estafetės lazdelė perduodama kitam.

5 relė. „Užlipk, pašok, išnešk maišelį“ .

Kiekvienas vaikas rankoje turi maišelį smėlio. Dalyviui reikia palįsti po lanku, peršokti per lanką ir įdėti krepšį į krepšį. Kieno krepšys prisipildo greičiau, ta komanda gauna tašką.

Estafetės priešmokyklinėms grupėms

1 relė. "Šokimas ant dviejų kojų per lanką" .

Kiekvienos komandos vaikinai turi kuo greičiau peršokti visus 5 lankus, jų nepataikant. Kiekvienoje komandoje vertinamas vaikų greitis ir taiklumas.

2 relė. "Pataikykite kamuolį į lanką" .

Kiekvienas komandos vaikas turi kamuolį ir 5 lankus priekyje. Būtina eiti iki finišo linijos, sustojus prie kiekvieno lanko ir pataikant į jį kamuolį. Įvertinamas kiekvieno vaiko pataikymas į lanką ir sumuojamas bendras taškų skaičius.

3 relė. "Šuoliai" .

Šokinėja viena dešine koja į priekį. Nugara – ant kitos kairės kojos. Rankos ant diržo. Prie starto linijos rankos prisilietimu perduoda estafetę kitam.

4 relė. „Atnešk – nenumesk“ .

Kiekvienos komandos vaikai paeiliui ant galvos nešasi smėlio maišelį iki apsisukimo taško ir bėga atgal. Prie starto linijos estafetė perduodama kitam rankos prisilietimui.

5 relė. „Kamuolio perdavimas“ .

Vaikai išsirikiuoja į grandinę kiekvienoje komandoje ir, gavę signalą, pradeda perduoti kamuolį į priekį vienas kitam. Kapitonas, kuriam pirmas duoda kamuolį, pakelia jį aukštyn.

6 relė. "Šokantys apyniai" .

Kiekvienos komandos vaikai, gavę signalą, šokinėja ant apynio kamuoliuko iki posūkio taško ir atgal. Prie starto linijos estafetės lazdelė perduodama kitam.

Atstatymas vienoje kolonoje

Vedėjas: Taigi mūsų „Linksmos estafetės“ ​​baigėsi.

O dabar apibendrinsime savo varžybų rezultatus

Rezultatai skaičiuojami

O apdovanojimas jūsų laukia sporto ir sveikatos savaitės pabaigoje.

Pirmaujantis:

Prieš atsisveikindamas su tavimi
Norime jums palinkėti!

Pirmaujantis:

gera sveikata,
dažniau šypsokis
Ir niekada neprarask širdies!

Kartu: Iki! Iki pasimatymo.