Linksmos vaikų estafetės. Estafetės „linksmų startų“ varžybos

Užklasinio renginio „Linksmosios estafetės“ ​​santrauka.

Ksenzova Elena Vasilievna

Švietimo įstaiga : Savivaldybės biudžetinė ugdymo įstaiga „Novomitropolės vidurinė mokykla“.

Forma: sportinis žaidimas

Klasė : 1-4 klasė

Tikslas :

    sporto skatinimas,

    fizinė kultūra,

    sveikas vaikų gyvenimo būdas per sportą ir laisvalaikio veiklą.

Užduotys:

    skatinti vaikų fizinių savybių vystymąsi: judesių greitį ir taiklumą, ištvermę, taiklumą, vikrumą;

    ugdyti gebėjimą bendrauti kolektyviai, laikantis žaidimo taisyklių;

    skatinti kolektyvo formavimąsi ir telkimąsi per bendrą vaikų veiklą;

    sukurti draugišką atmosferą, gerą nuotaiką.

Renginio eiga

Pirmaujantis :

Sveiki mieli draugai! Čia susirinkome varžytis jėgos, vikrumo ir ištvermės.

Bet svarbiausia – susidraugauti dar daugiau.

Ir tegul šios šventės šūkis yra paprasti žodžiai:

„Nė žingsnio atgal, nė žingsnio vietoje, tik į priekį ir tik visi kartu! »

Dainuoti dainas garsiau

Gyvenk, kad būtų įdomiau

Jūs turite būti stiprūs ir sveiki!

Šios tiesos nėra naujos.

Kūno kultūra naudinga, smagus fizinis lavinimas – dvigubai. Juk kiekviena sporto minutė prailgina žmogaus gyvenimą viena valanda, o linksma – dviem! Ir net minutes. Netiki? Patikrinkite patys. Taigi, sėkmės!

Sportas, vaikinai, yra labai reikalingas.

Esame artimi draugai su sportu.

Pagalba sportui!

Sportas yra sveikata!

Sportas yra žaidimas

Fizinis lavinimas!

Pradėkime smagias estafetes:

Kamuolio pataikymas į taikinį

8-10 m atstumu pastatomas kėglis arba vėliava. Kiekvienas komandos narys gauna teisę į vieną metimą, jis turi stengtis numušti taikinį. Po kiekvieno metimo kamuolys grąžinamas komandai. Jei taikinys numuštas, jis pastatomas į pradinę vietą. Laimi ta komanda, kuri pataikė tiksliausiai.
- kamuolys neskrenda, o rieda žeme, mėtomas ranka,
- žaidėjai spardo kamuolį kojomis,
- Žaidėjai meta kamuolį abiem rankomis virš galvų.

Kamuolys ringe

Komandos išsirikiuoja į vieną koloną po vieną priešais lentas 2-3 metrų atstumu. Gavus signalą, pirmasis numeris meta kamuolį aplink žiedą, po to padeda jį žemyn, o antrasis žaidėjas taip pat paima kamuolį ir įmeta jį į žiedą ir pan. Laimi komanda, kuri patenka į ringą daugiausiai.

Bėgimas su trimis kamuoliais

Ant starto linijos pirmasis patogiu būdu paima 3 kamuolius (futbolas, tinklinis ir krepšinis).

Pripūskite balioną

Šiam konkursui jums reikės 8 balionų. Iš salės atrenkami 8 žmonės. Jie išduoda balionus. Šeimininko nurodymu dalyviai pradeda pūsti balionus, tačiau taip, kad pripučiant balionas nesprogtų. Laimi tas, kuris pirmasis įvykdo užduotį.

ropės

Yra dvi komandos po 6 vaikus. Tai senelis, močiutė, klaida, anūkė, katė ir pelė. Priešingoje salės sienoje yra 2 kėdės. Ant kiekvienos kėdės sėdi ropė – vaikas kepure su ropės paveikslu.
Žaidimą pradeda senelis. Gavęs ženklą, pribėga prie ropės, apbėga ją ir grįžta, močiutė prie jo priglunda (paima už juosmens), o jie toliau kartu bėga, vėl apeina ropę ir bėga atgal, tada prie jų prisijungia anūkė. ir tt Žaidimo pabaigoje ropė prilimpa prie pelės. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai ištraukia ropę.

Estafetė su lankais

Trasoje brėžiamos dvi linijos 20 - 25 m atstumu viena nuo kitos. Kiekvienas žaidėjas turi ridenti lanką nuo pirmos iki antros linijos, grįžti atgal ir perduoti lanką savo draugui. Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.

Lenktynės su kamuoliu po kojomis

Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas. Pirmasis žaidėjas siunčia kamuolį atgal tarp išskleistų žaidėjų kojų. Paskutinis kiekvienos komandos žaidėjas pasilenkia, pagauna kamuolį ir bėga juo į priekį palei koloną, atsistoja kolonos pradžioje ir vėl pasiunčia kamuolį tarp kojų ir t.t. Laimi ta komanda, kuri estafetę baigia greičiausiai.Tikslus futbolininkas
Kiekvienas žaidėjas paeiliui užsideda galvos apdangalą, apeina ratą aplink vietą, kurioje, jo nuomone, turi būti kamuolys, o tada spardo kamuolį.

Vaikščiojimas aštuntuku
Vaiko užduotis yra perduoti „aštuonetą“ tarp jų.
Kai yra visa eilė smeigtukų, tada reikia praeiti, tada į dešinę, tada į kairę, apibūdinant banguotą liniją.

Varžybos su vandeniu

Šiame žaidime varžybos vyksta tarp dviejų vaikų komandų. Atstumas nuo starto iki finišo yra penki metrai. Šeimininkas pažymi finišą brūkšneliu, vėliava ar kėde. Taip pat galite pažymėti pradžią linija, kad žaidėjai pradėtų bėgti nuo linijos, o ne kirsti ją link finišo linijos. Komandos išsirikiuoja už starto linijos. Pirmiesiems žaidėjams įteikiami plastikiniai puodeliai, pripildyti vandens iki kraštų. Vadovo signalui prasideda varžybos. Žaidėjų užduotis – bėgti su stikline ir neišpilti vandens. Finišo tiesiojoje reikia perbėgti liniją arba apvažiuoti vėliavą (aukštą kėdę) ir greitai grįžti atgal. Pradžioje taurę reikia perduoti kitam žaidėjui. Visi vaikai iš abiejų komandų privalo bėgti su taurele. Prizas bus įteiktas komandai, kuri pralenks savo varžovus. Ir, svarbiausia, kad stiklinėje būtų kuo daugiau vandens.
Žaidimas su publika „Lietus“

Kai sakau

"Nukrito vienas lašas" vieną kartą suplojate rankomis;

„Nukrito du lašai“ - du kartus;

„Nukrito trys lašai“ - tris kartus;

„Lyja“ – tereikia suploti rankomis

„Lietus vis stiprėja, stiprėja, stiprėja, smarkiai pliaupia“.

Štai tokie plojimai pasitinka mūsų dalyvius.

Apibendrinant. Nugalėtojo apdovanojimo ceremonija.

Vaikai gali atsisakyti košės. Kartais jie nenori eiti miegoti. Tačiau pasiūlymas žaisti kokį nors žaidimą visada suvokiamas su dideliu susijaudinimu. Suaugusieji gali pasirinkti tik iš didžiulio įvairių scenarijų arsenalo tinkamiausią. Estafetės vaikams yra įdomios ir įdomios. Juk dalyvaudamas jose kiekvienas vaikas gali pademonstruoti vikrumą, įgūdžius, išradingumą. Pažvelkime į kelis žaidimo scenarijus, kuriuos galima panaudoti ir vasaros stovykloje, ir kieme.

Relė „Pastabos“

Šiame žaidime yra daug netikėtumų ir įvairių netikėtumų. Vaikai juos tiesiog myli. Todėl jei stovykloje reikia rengti estafetes vaikams, tai šis žaidimas bus puiki išeitis. Tai galima padaryti lauke. Bet jei diena pasirodė lietinga, tada tokios varžybos bus puikios patalpose.

Žaidimas tinka tik mokyklinio amžiaus vaikams. Juk jie turi mokėti greitai skaityti.

Estafetei sukaupkite atsargų:

  • 2 popieriniai maišeliai (geriau, kad jie būtų nepermatomi, tokiu atveju užduotys vaikams nebus matomos);
  • kreida;
  • pieštukai;
  • popierius.

Estafetės varžyboms reikia ruoštis iš anksto. Už tai:

  1. Nustatyta starto linija. Jį galima nupiešti ant grindinio kreida, pažymėti vėliavėle žolėje.
  2. Dviejų komandų nariai nustatomi. Būtina sąlyga yra vienodas žaidėjų skaičius kiekvienoje grupėje.
  3. Būtina paruošti ir užrašyti užduotis ant popieriaus juostelių. Visi užrašai turi būti atspausdinti dviem egzemplioriais. Kiekviena komanda gauna paketą su tuo pačiu įdėtu užduočių rinkiniu. Tačiau įsitikinkite, kad visi vaikai turėtų laiko dalyvauti žaidime.

Užduočių galite sugalvoti patys arba naudoti šiuos dalykus:

  1. Šokite į medį. Palieskite kotą. Šokite atgal.
  2. Bėk prie sienos. Palieskite ją. Bėk atgal.
  3. Pritūpę, šokite link lyderio. Paspauskite jam ranką. Šok atgal aukštyn.
  4. Eikite atgal į asfaltuotą taką. Kreida parašykite komandos pavadinimą. Taip pat grįžk.

Taisyklės itin paprastos. Pirmieji dalyviai iš paketų išsitraukia užduotį. Ją užbaigę jie perduoda estafetę. Laimi komanda, kuri tai padarys greičiau.

Tokios estafetės vaikams taps tikra švente ir tikrai sukels daug teigiamų emocijų.

Bulvių bėgimo žaidimas

Vaikams ši estafetė patiks. Vaikams nuo 5 metų šis žaidimas bus įdomus ir smagus renginys.

Jums reikės:

  • bulvės - 2 vnt;
  • įprasti šaukštai 2 vnt.

Būtinai pažymėkite starto ir finišo linijas. Kiekvienai komandai pažymėkite atitinkamus bėgimo takelius. Pageidautina, kad jie būtų bent 10-12 m pločio ir ne ilgesni kaip 30 m.

Pirmasis žaidėjas, gavęs signalą, turi nubėgti distanciją, laikydamas šaukštą, kuriame guli bulvės. Finišo tiesiojoje jis apsisuka ir grįžta atgal. Svarbu, kad bulvės nenukristų. Jei našta nukrito, ją reikia pasiimti. Bet tuo pat metu bulves rinkti draudžiama. Pakelti galima tik šaukštu. Atlikęs užduotį, pirmasis žaidėjas perkelia savo naštą kitam. Relė tęsiasi.

Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi.

Galite šiek tiek apsunkinti vaikų estafečių scenarijų. Pavyzdžiui, finišo tiesiojoje, laikydami bulves šaukšte, atsisėskite 5 kartus. Ir tik tada grįžk.

Didžiųjų kojų varžybos

Jei stovykloje organizuojate estafetes vaikams, šis žaidimas gali praversti. Jai reikės 2 batų dėžučių. Dangtelius priklijuokite juostele. Dėžėse išpjaukite 10 cm ilgio ir 2,5 cm pločio skylę.

Tokios estafetės esmė tokia. Žaidėjas turi kišti kojas pro dėžių angas. Su švilpuku prasideda bėgimas. Grįžęs jis turi atsargiai nuimti dėžutes nuo kojų ir perduoti jas kitam žaidėjui.

Konkursas „Aklas pėstysis“

Galite sugalvoti įvairių estafečių vaikams gatvėje. Vasarą žaidimas „Aklas pėsčiasis“ taps gana įdomus ir originalus. Norint pasiruošti estafetei, pasirinktoje gatvės atkarpoje reikia sukurti maršrutą su įvairiomis kliūtimis.

Duokite dalyviams laiko atidžiai išnagrinėti situaciją. Po to žaidėjams po vieną užriškite akis. Vaikas turi aklai sekti maršrutą.

Varžybų metu naudokite laikmatį. Taip paaiškės, kuris iš dalyvių maršrutą įveikė greičiausiai.

Varžybos atgal

Būtina prisiminti apie fizinį vystymąsi. Todėl vaikams rekomenduojama rinktis sportines estafetes. Populiarus ir mėgstamiausias žaidimas yra toks.

Visi žaidėjai turi būti suskirstyti į poras. Estafetei reikia kamuoliuko. Galite naudoti tinklinį ar krepšinį.

Pirmoji kiekvienos komandos pora atsistoja prieš starto liniją. Žaidėjai atsuka vienas kitam nugaras. Jų juosmens lygyje tarp jų įdedamas rutulys. Vaikinai turėtų laikyti jį alkūnėmis, sulenkdami rankas ant pilvo. Šioje pozicijoje reikia nubėgti kelis metrus. Apeikite iš anksto suplanuotą kliūtį ir grįžkite atgal. Tokiu atveju kamuolys neturėtų kristi. Jei taip atsitiks, pora turi pradėti judėti iš naujo.

Sėkmingai įvykdę užduotį ir grįžę į savo komandą, žaidėjai padeda padėti kamuolį tarp dviejų kitų žmonių nugarų. Relė tęsiasi.

Jei komandoje yra nelyginis vaikų skaičius, vienas vaikas gali bėgti du kartus.

Estafetė „Juokingos kengūros“

Vaikai visada mėgsta sportinius žaidimus lauke. Turėdami tai omenyje, būtinai suplanuokite smagias estafetes vaikams. Šios varžybos leis jiems ne tik bėgti ir šokinėti, bet ir atneš daug džiaugsmingų įspūdžių.

Norėdami žaisti, turite suskirstyti vaikus į komandas. Kiekvienai grupei reikės vieno mažo daikto. Tai gali būti degtukų dėžutės ar maži kamuoliukai.

Pirmasis kiekvienos komandos žaidėjas atsistoja prieš startą ir laiko pasirinktą daiktą tarp kelių. Gavęs signalą, jis turi šokti su kamuoliuku (dėžutė) iki žymos, o tada grįžti atgal tuo pačiu būdu. Prekė perduodama kitam dalyviui. Varžybos tęsiasi.

Jei kamuolys ar dėžutė nukrito ant žemės, turite pradėti kelionę iš naujo.

Kiekviena komanda turi šiltai priimti savo narius.

Žaidimas "Traktorius"

Kokias dar estafetes galima rengti vaikams gatvėje vasarą? Vaikams labai patinka konkursas „Traktorius“.

Estafetei reikia visus vaikus suskirstyti į dvi komandas. Vienas iš jų bus „Krovinys“, o kitas „Traktorius“. Kiekvienoje komandoje išrenkamas vienas stipriausių žaidėjų. Šie vaikai atliks „Virvės“ vaidmenį.

Vaikinai turėtų tapti tokie. Du žaidėjai, kurie varžybose yra „Lyvė“, susikabina rankomis. Likę vaikai rikiuojasi į „traukinį“ abiejose jų pusėse. Kiekvienas žaidėjas laikosi už priekyje esančio juosmens.

Konkurso esmė tokia. „Traktoriaus“ komanda „Kabelio“ pagalba turi patraukti „Krovinį“ į savo pusę, kuris visokeriopai tam priešinasi. Sėkmingiausiai užduotį įvykdžiusi grupė laimi. Jei nutrūko „Kabelis“, pergalė skiriama „Krovinių“ komandai.

Vaikai turėtų karts nuo karto keisti vaidmenis.

Konkursas „Ropė“

Pasakų estafetės labiausiai tinka vaikams nuo 7 metų. Jei paįvairinsite konkursą su mėgstamų istorijų personažais, tada vaikai su dideliu malonumu prisijungs prie žaidimo.

Tokiose estafetėse dalyvauja 2 komandos po 6 žmones. Likę vaikai laikinai tampa gerbėjais. Kiekvieną komandą sudaro senelis, močiutė, anūkė, vabzdžiai, katės, pelės. 2 taburetės dedamos tam tikru atstumu. Ant jų sėdi Repka. Tai vaikas, galintis dėvėti kepurę su šakniavaisių atvaizdu.

Gavęs signalą, senelis pradeda žaidimą. Jis nubėga prie taburetės su Rope. Apeina jį ir grįžta į komandą. Prie jo kaip „traukinukas“ glaudžiasi senutė. Kitą raundą jie bėga kartu. Tada prie jų prisijungia ir anūkė. Taip varžybos tęsiasi. Pelė prisijungia paskutinė. Kai visa kompanija pribėga prie Repkos, ji turi prisijungti prie pelės. Grupė grįžta į pradinę padėtį.

Laimi tas, kuris pirmasis „ištrauks Ropę“.

Žaidimas „Sulenk raides“

Atminkite, kad paklausios ne tik sportinės estafetės vaikams gatvėje. Vaikinams labai patinka išradingumo, logikos, mąstymo varžybos.

Šiam žaidimui reikės didelės vaikų grupės. Jis turi būti suskirstytas į komandas. Pasirinkite lyderį. Jis turi pakilti aukščiau už žaidėjus. Norėdami tai padaryti, galite naudoti žaidimų aikštelės aukštį. Jis turės žiūrėti iš aukšto į žaidėjus.

Varžybos yra tokios. Šeimininkas skambina bet kokia raide. Kiekviena komanda turi ją išdėstyti pati. Tuo pačiu metu žaidėjai stengiasi kuo greičiau atlikti užduotį.

Laimi komanda, kurios laiškas buvo sukurtas per trumpą laiką ir kokybiškai.

Konkursas „Sodininkai“

Kad vaikinams nenuobodžiautų tie patys žaidimai, periodiškai keiskite estafetes vaikams. Vasarą galite sudominti vaikus Sodininkų konkurse.

Vaikai skirstomi į 2 grupes. Jie stovi už starto linijos kolonomis. Vietoj finišo linijos traukiami 5 ratai. Kiekvienai komandai suteikiamas kibiras. Jame yra 5 daržovės.

Gavęs signalą, pirmasis žaidėjas bėga su kibiru į nubrėžtus apskritimus. Čia jis „sodina“ daržoves. Kiekviename apskritime turite įdėti vieną produktą. Žaidėjas grįžta su tuščiu kibiru ir perduoda jį kitam žaidėjui. Antrasis dalyvis turi „nuimti derlių“. Jis perduoda visą kibirą trečiajam žaidėjui. Varžybos tęsiasi.

Komanda, kuri pirmą kartą baigia žaidimą, laimi.

Konkursas „Maišuose“

Renkantis estafetes vaikams, galima prisiminti tas varžybas, kurios buvo populiarios nuo seno. Kalbame apie varžybas maišuose.

Norėdami tai padaryti, 2 žaidėjų komandos išsirikiuoja į koloną. Atstumas tarp jų turi būti bent trys žingsniai. Starto ir finišo linijos pažymėtos.

Pirmasis žaidėjas patenka į krepšį. Remdamas jį rankomis juosmens lygyje, jis, gavęs signalą, turi nubėgti į finišo liniją, apvažiuoti ten esančią kliūtį ir grįžti į komandą. Čia jis išlipa iš maišo ir perduoda kitam dalyviui. Varžybos tęsiasi tol, kol visi žaidėjai įveikia distanciją maišuose.

Pirmieji užduotį atlikę dalyviai yra nugalėtojai.

Komandinis turnyras

Vaikų estafečių žaidimas, susidedantis iš kelių rungčių, suteiks didelį malonumą. Jis tinka įvairaus amžiaus vaikams.

Norėdami nustatyti nugalėtoją, galite naudoti šį metodą. Komandoms skiriamas 1 bulvių gumbas. Po kiekvieno turnyro nustatomas nugalėtojas. Vienas degtukas jam įstrigo bulvėse. Po visų estafečių „spygliai“ skaičiuojami. Laimi komanda, turinti daugiausiai degtukų.

Užduotys turnyrams:

  1. Naudokite degtukus, kad išdėstytumėte nurodytą frazę. Vaikams tam skiriamas tam tikras laikas.
  2. Nešiokite dėžutę, laikydami ją ant galvos. Tokiam turnyrui būtina nurodyti starto ir finišo linijas. Jei degtukų dėžutė nukrenta ant žemės, vaikas turi sustoti. Paėmęs jį, jis vėl užsideda ant galvos ir toliau juda.
  3. Ant pečių uždedamos dvi degtukų dėžutės, kaip ir petnešėlės. Kiekvienas žaidėjas turi įveikti distanciją su jais nuo pradžios iki finišo ir grįžti atgal.
  4. Dėžutė uždedama aukštyn kojomis ant kumščio. Su tokia našta reikia pasiekti finišą ir grįžti į savo komandą.
  5. Komandos nariams tam skirtose vietose išbarstomos 3-5 dėžės degtukų. Juos reikia greitai surinkti. Tokiu atveju degtukai turi būti surinkti teisingai. Visos žilos galvos nukreiptos ta pačia kryptimi.
  6. Iš degtukų reikia statyti „šulinį“. Šiai užduočiai atlikti turite 2 minutes. Laimi komanda, kuri pastatė aukščiausią „šulinį“.
  7. Kitai užduočiai atlikti reikės tik išorinės dėžutės dalies. Tokį „dangtelį“ būtina užsegti ant nosies. Dalyviai turi juo įveikti distanciją nuo pradžios iki finišo, o vėliau perduoti kitam žaidėjui. Tokiu atveju rankos neturėtų būti įtrauktos.

Estafetės vaikams – puikus būdas paįvairinti vaikų laisvalaikį. Be to, tokiose varžybose džiaugiasi ne tik vaikai, bet ir suaugusieji, kurie dalyvauja ar stebi varžybas.

Keturios-penkios dalyvių komandos yra lygios toje pačioje linijos linijoje, susikibusios rankomis. Po lyderio signalo visos komandos viena koja šokinėja iki numatytos linijos. Komanda, pasiekusi liniją, laimi...


2: kamuolys ringe

Komandos išsirikiuoja į vieną koloną po vieną priešais lentas 2-3 metrų atstumu. Gavus signalą, pirmasis numeris meta kamuolį aplink žiedą, po to padeda kamuoliuką žemyn, o antrasis žaidėjas taip pat paima kamuolį.


3: ritulys!

Komandą sudaro 10-12 žmonių. Komandos stovi kolonomis po vieną. Vadovai rankose turi ledo ritulio lazdas, o ant grindų – ritulį. Prieš kiekvieną komandą yra 1 - 2 skaitikliai, o kitoje pusėje ...


4: sunki našta

Dalyviai yra suskirstyti į komandas po du. Kiekviena žaidėjų pora gauna dvi iki 50 cm ilgio lazdas ir 70-75 cm ilgio lentą, prie kurios pritvirtinta vėliavėlė. Netoliese stovintys žaidėjai laiko lazdeles...



6: Kas mesti toliau

Starto linija pažymėta vienoje aikštelės pusėje. 5 metrų atstumu nuo jo nubrėžiamos 4–6 linijos su 2–3 metrų intervalais. Žaidėjai yra suskirstyti į kelias komandas ir išsirikiuoja už starto linijos su minkštais...


7: penkiolika kamuolių

Mokiniai yra suskirstyti į dvi komandas. Žaidimas prasideda nuo aikštės vidurio. Komanda, kuri paėmė kamuolį, pradeda mesti jį į varžovą. Skaičiuojami tik tiesioginiai kamuolio smūgiai. Komandos nariai perduoda kamuolį vienas kitam...


8: Lenktynės po kojomis

Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas. Pirmasis žaidėjas siunčia kamuolį atgal tarp išskleistų žaidėjų kojų. Paskutinis kiekvienos komandos žaidėjas pasilenkia, pagauna kamuolį ir bėga juo palei priekinę koloną, pradžioje pakyla...


9: imk paskutinis

Dviejų komandų žaidėjai išsirikiuoja į koloną po vieną už bendros starto linijos. Priešais kolonas 20 metrų atstumu iš eilės išdėlioti miesteliai, kubeliai, rutuliukai ir kt. Prekės yra 1 mažiau nei bendras skaičius...

Nagas buteliuke

Šiam konkursui jums reikės: 4 butelių plonu kakleliu, tiek pat virvių ir 4 vinių. Prie kiekvieno virvės galo pririšama po vinis. Iš norinčiųjų atrenkami 4 asmenys. Prie dalyvių diržo iš pakaušio pririšamos virvės su vinimis. Po to dalyviai atsistoja nugara į iš anksto sutvarkytus butelius. Žaidimo vadovo nurodymu dalyviai turi be rankų pagalbos smogti į butelį vinimi. Laimi tas, kuriam pavyksta pirmas pataikyti į taikinį.

Žaidimas žaidžiamas sporto aikštelėje, kur yra duobė šokinėjimui. Per šuolio duobę 30-40 cm aukštyje ištemptas laidas. Kas 20 cm nuo jo pažymima 10-15 zonų. Kiekviena zona verta tam tikro taškų skaičiaus. Šuolininkai išsisklaido ir šokinėja kuo toliau. Laimi tas dalyvis (tarp mergaičių ir vaikinų atskirai), surinkęs daugiausiai taškų per 6 bandymus.
Ar pažįstate vienas kitą? 1

Kelios poros (motina ir vaikas) stovi viena į kitą nugaromis. Vadovas užduoda klausimus. Pirmiausia vaikas atsako linktelėdamas galva, o mama – garsiai.
Klausimai:
1. Ar jūsų vaikas mėgsta manų kruopas?
2. Ar jūsų vaikas plauna indus?
3. Ar jūsų vaikas mėgsta valytis dantis?
4. Ar jūsų vaikas eina miegoti 9 valandą?
5. Ar jūsų vaikas pasikloja lovą ryte?
6. Ar jis mėgsta skaityti knygas?
7. Ar jūsų vaikui patinka mokykla?
Pora, kuri teisingai atsakys į visus klausimus, laimi.
Asfalto piešinių konkursas 1

Kiekvienam konkurso dalyviui skiriamos kreidelės ir vieta ant grindinio. Dalyviai gali būti suskirstyti į komandas po 2-3 žmones, kartu nupiešiant bendrą paveikslą. Laimi komanda, kurios piešinys, bendra vaikų nuomone, atrodys gražiau.
1 poezijos konkursas

Likus kelioms dienoms iki konkurso vaikams dovanojamas eilėraštis. Vaikai turi to išmokti mintinai. Laimi tas, kuris geriausiai padeklamuoja eilėraštį.
nupiešti kuodą 1

Šiam žaidimui jums reikės didelio popieriaus lapo, pieštuko, akių raiščio. Pirmiausia vedėjas pieštuku ant popieriaus lapo nupiešia kokį nors gyvūną (katę, šunį, kiaulę). Piešia viską, išskyrus uodegą. Vienam iš žaidėjų užrištos akys. Jis turėtų pabandyti nupiešti aklą arklio uodegą. Tada kiti žaidėjai bando tai padaryti. Laimi tas, kurio piešinys yra tiksliausias.
Kėdės 1

Norėdami žaisti, jums reikės dviejų puodų dangčių arba tamburino ir kėdžių. Kėdės turėtų būti išdėstytos ratu, o sėdynės yra centre. Jų turėtų būti vienu mažiau nei žaidimo dalyvių. Vaikai stovi šalia kėdžių lauke. Vadovo rankose tamburinas arba dangtelis. Po lyderio signalo, kuris praneša apie žaidimo pradžią, vaikai pradeda vaikščioti kėdžių ratu ratu. Staiga lyderis muša tamburiną. Gavę šį signalą, visi dalyviai skuba prie kėdžių ir atsisėda. Kiekvieną kartą vienas iš žaidėjų lieka be vietos. Jis išėjo iš žaidimo. Kai prasideda antrasis turas, viena kėdė nuimama. Tai tęsiasi tol, kol lieka tik vienas žaidėjas. Jis tampa nugalėtoju.
Kas aplenks

Keturios-penkios dalyvių komandos yra lygios toje pačioje linijos linijoje, susikibusios rankomis. Po lyderio signalo visos komandos viena koja šokinėja iki numatytos linijos. Komanda, kuri pirmoji pasiekia liniją, laimi.
Skalbyklė!

Komandą sudaro 10-12 žmonių. Komandos stovi kolonomis po vieną. Vadovai rankose turi ledo ritulio lazdas, o ant grindų – ritulį. Prieš kiekvieną komandą yra 1 - 2 stelažai, o kitoje aikštelės pusėje yra vartai. Gavus signalą, pirmieji žaidėjai paleidžia ritulį ir žaidimas prasideda.
Kamuolio perdavimas į 1 liniją

Vaikai suskirstyti į 2 komandas. Kiekviena komanda yra sudaryta vienoje eilutėje. Pirmieji žaidėjai turi kamuolį rankose. Gavę signalą, vaikai greitai perduoda kamuolį iš rankų į rankas, linija, viena kryptimi. Paskutinis pakelia kamuolį į viršų ir ši komanda gauna 1 tašką. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.
Penkiolika kamuoliukų 1

Mokiniai yra suskirstyti į dvi komandas. Žaidimas prasideda nuo aikštės vidurio. Komanda, kuri paėmė kamuolį, pradeda mesti jį į varžovą. Skaičiuojami tik tiesioginiai kamuolio smūgiai. Komandos nariai perduoda kamuolį vienas kitam. Komanda, kuri per numatytą laiką atlieka daugiausiai metimų į varžovą, laikoma nugalėtoja. Atlikdami pratimą sekite kamuolį akimis.
Imk paskutinius 2

Dviejų komandų žaidėjai išsirikiuoja į koloną po vieną už bendros starto linijos. Priešais kolonas 20 metrų atstumu iš eilės išdėlioti miesteliai, kubeliai, rutuliukai ir kt. Daiktų yra 1 mažiau nei bendras dalyvių skaičius abiejose komandose. Gavę signalą, vedliai kolonose bėga prie objektų ir paima vieną iš krašto (vienas ima iš dešinės, kitas iš kairės), grįžta atgal, apibėga savo kolonas iš užpakalio ir paliečia kitą žaidėją savo kolonoje. su savo ranka. Tada jis pradeda ir daro tą patį. Laimi komanda, kurios žaidėjas pasiima paskutinį daiktą.

Snaiperiai 1

Vaikai stovi dviejose kolonose. Padėkite lanką 3 m atstumu prieš kiekvieną stulpelį. Vaikai pakaitomis mėto smėlio maišus dešine ir kaire ranka, bandydami pataikyti į lanką. Jei vaikas pataiko, tada jo komanda skaičiuoja 1 tašką. Rezultatas: kas turi daugiau taškų, ta komanda laimėjo.
Žvirblis kovo 1 d

Dalyvauja 2 komandos, kurios stovi už starto linijos, stulpeliais po vieną. Kiekvieno dalyvio kojos yra surištos (galite naudoti virvę) žemiau kelių. Gavę signalą, pirmieji skaičiai juda į priekį šuoliais. Jie pasiekia posūkio tašką, grįžta atgal ir rankos prisilietimu pasiunčia į kelią kitus dalyvius. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau nei kiti.
Stiklinė vandens 2

Vaikai suskirstomi į dvi komandas ir sustatomi į stulpelius vienas po kito. Pirmieji žaidėjai iš kiekvienos komandos turi stiklinę vandens. 6 m atstumu prieš kiekvieną komandą yra vėliavėlė. Po lyderio signalo pirmieji abiejų komandų žaidėjai turi greitai bėgti prie vėliavos ir grįžti atgal, neišlieję vandens. Tada perduokite stiklinę kitam žaidėjui. Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi.
Bag Run 2

Vaikai statomi dviem kolonomis, atstumas tarp stulpelių 3 žingsniai. Prieš stulpelius nubrėžiama starto linija. Žaidėjai, kurie atsistos pirmi, lips į maišus. Vykdydami lyderio signalą, laikydami maišus rankomis ties juosmeniu, jie šoka į tam skirtą vietą (vėliava, lazda ar kitas daiktas). Apbėgę ją, vaikai grįžta į savo kolonas, lipa iš maišų, perduoda juos kitam. Tai tęsiasi tol, kol visi vaikai subėga maišuose. Laimi komanda, kurios žaidėjai užduotį atlieka greičiau.
Lipkite per lankus 1

Visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir po vieną išrikiuoti į stulpelius. 3 ir 5 m atstumu vienas po kito prieš kiekvieną koloną guli du lankai, o 7 m atstumu padėtas kamuolys. Vadovo signalu kiekvienos komandos pirmieji žaidėjai pribėga prie pirmojo lanko, sustoja prieš jį, paima abiem rankomis, pakelia virš galvų, užsideda lanką ant savęs, pritūpia, padeda lanką ant grindų, bėkite prie antrojo lanko, atsistokite jo centre, paimkite jį rankomis, pakelkite virš galvos ir nuleiskite ant grindų. Po to žaidėjai apbėga kamuolį ir grįžta į savo vietą. Kitas vaikas tęsia žaidimą. Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi.
Greitasis traukinys 2

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienos komandos žaidėjai statomi vienas po kito kolonoje. Prieš kiekvieną komandą 6 - 7 m atstumu iškeliama vėliavėlė. Pirmasis komandos žaidėjas pribėga prie vėliavos, apbėga ją ir grįžta į vietą, kur ją griebia kitas dalyvis, o vaikai kartu bėga prie vėliavos. Tada jie grįžta ir paima trečią, ir taip toliau, kol visa komanda bėga aplink vėliavą. Komanda, kuri pirmą kartą baigia žaidimą, laimi.
Keltas 1

Vaikai suskirstyti į dvi komandas, kurios „ilsisi ant upės“. Kiekviena komanda turi lanką – tai „valtis“. Komandos turi plaukti „valtimi“ iš vienos pusės į kitą. Nustatomos starto ir finišo linijos. Vadovo signalu pirmieji žaidėjai įlipa į „valtelę“, pasiima su savimi vieną žaidėją ir padeda jam plaukti į kitą pusę. Tada jie grįžta kito. Su savimi galite pasiimti tik vieną keleivį. Komanda, kuri greičiau patenka į kitą pusę, laimi.
Kamuoliukų nešiojimas 1

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienai komandai dėžėse paskirstomi skirtingi daiktai. Mokytojo signalu kiekviena komanda turi paimti kuo daugiau daiktų iš priešininko dėžės ir perkelti juos į savo dėžę. Vienam bėgimui leidžiama tik viena prekė. Žaidimo pradžioje visos komandos turi vienodą daiktų skaičių. Laimi komanda, kuri greitai perkelia daiktus į savo dėžutę.
Ritminė lazdos relė 2

Žaidimas vyksta tarp dviejų ar daugiau komandų, kurios išsirikiuoja į stulpelius prieš starto liniją. Pirmosios komandos žaidėjai rankose turi gimnastikos lazdas. Lyderio signalu žaidėjai kartu su jais bėga prie prekystalio, esančio 15 m nuo starto linijos, apbėga jį ir grįžta į savo kolonas. Laikydami lazdą už vieno galo, jie neša ją palei koloną po žaidėjų kojomis, kurie, nepajudėdami iš savo vietos, peršoka per ją. Atsidūręs stulpelio gale, žaidėjas perduoda lazdą prieš jį esančiam partneriui, kitam ir taip toliau, kol lazda pasiekia žaidėją, vadovaujantį kolonai. Jis bėga į priekį su lazda, kartodamas užduotį. Žaidimas baigiasi, kai visi žaidėjai įveikia atstumą.
Estafetė su lankais 2

Trasoje brėžiamos dvi linijos 20 - 25 m atstumu viena nuo kitos. Kiekvienas žaidėjas turi ridenti lanką nuo pirmos iki antros linijos, grįžti atgal ir perduoti lanką savo draugui. Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.
Estafetė su lanku ir virve

Komandos kuriamos taip, lyg būtų estafetėse. Pirmojo pogrupio vedlys turi gimnastikos lanką, o antrojo pogrupio vedlį – šokdynę. Gavęs signalą, žaidėjas su lanku veržiasi į priekį, peršokdamas per lanką (kaip šokdynė). Kai tik žaidėjas su lanku kerta priešingos kolonos starto liniją, pradeda žaidėjas su virve, kuris šokinėdamas virve juda į priekį. Kiekvienas dalyvis, atlikęs užduotį, inventorių perduoda kitam stulpelio žaidėjui. Tai tęsiasi tol, kol dalyviai atlieka užduotį ir keičiasi vietomis stulpeliuose. Bėgimai draudžiami.
Draudžiamas judėjimas 1

Žaidėjai kartu su lyderiu sustoja ratu. Lyderis žengia žingsnį į priekį, kad būtų labiau matomas. Jei žaidėjų mažai, galite juos pastatyti į eilę ir patys stovėti prieš juos. Vadovas kviečia vaikinus atlikti visus judesius už nugaros, išskyrus draudžiamus, iš anksto nustatytus jo. Pavyzdžiui, draudžiama atlikti judesį „rankos ant diržo“. Vadovas pagal muziką pradeda daryti skirtingus judesius, o visi žaidėjai juos kartoja.Netikėtai vadovas atlieka draudžiamą judesį. Žaidimo dalyvis, tai kartodamas, žengia žingsnį į priekį, o tada žaidžia toliau.

Tatjana Karimova
Estafečių pramoga vaikams ir tėveliams "Kartu draugiška šeima!"

Vaikų veiklos rūšys: motorinis, žaidimo, bendravimo, muzikinis ir meninis; literatūros suvokimas.

Švietimo sričių integravimas: „Kūno kultūra“, „Sveikata“, „Socializacija“, „Saugumas“, „Pažinimas“, „Bendravimas“, „Muzika“, „Grožinės literatūros skaitymas“.

Mokytojo tikslai: mankšta bėgiojant greičiu, atliekant papildomas užduotis; lavinti judesių koordinaciją; pratimai, mokantys atlikti šuolius ant kamuolio, judant į priekį; pagerinti gebėjimą ridenti kamuoliuką dviem rankomis smūgiuojant į objektą; ugdyti akį, gebėjimą bėgti dideliu greičiu; toliau tobulinti gebėjimą atlikti pratimus poromis; įvairiais būdais tobulinti kamuolio smūgiavimo įgūdžius; pratimas gaudant kamuolį; ugdyti norą dalyvauti sportiniuose žaidimuose su varžybų elementais, estafetėse; formuoti vaikams sveikos gyvensenos poreikį, toliau atskleisti sveiko žmogaus galimybes; ugdyti domėjimąsi kūno kultūra ir norą sportuoti; ugdyti meilės šeimai jausmą; gerinti fizines savybes įvairiose motorinės veiklos formose; toliau formuoti taisyklingą laikyseną, gebėjimą sąmoningai atlikti judesius; ugdyti greitį, jėgą, ištvermę, lankstumą, vikrumą; toliau formuoti gebėjimą atlikti užduotis komandoje; mokyti suaugusiuosius padėti paruošti kūno kultūros įrangą estafetėms ir pratyboms, padėti.

Planuojami integracinių savybių ugdymo rezultatai: vaikui susiformavo pagrindinės fizinės savybės ir fizinio aktyvumo poreikis; aktyvus; emociškai reaguoja, reaguoja į artimųjų ir draugų emocijas; įvaldė bendravimo priemones ir bendravimo su suaugusiais ir bendraamžiais būdus; vaikas geba planuoti savo veiksmus, kuriais siekiama konkretaus tikslo; fiziškai išvystytas; turi pirminių idėjų apie save, šeimą, visuomenę; vaikas moka dirbti pagal taisyklę ir modelį, klauso suaugusiojo ir vykdo jo nurodymus; emociškai reaguoja į muziką.

Įranga: kamuoliukai; 2 krepšeliai; 2 dideli rutuliai; Balionai; kūgiai arba kubeliai; 10 kaiščių; konkurso „Kartu draugiška šeima!“ dalyvių diplomai; konkurso „Kartu draugiška šeima!“ nugalėtojų diplomai; medaliai nugalėtojams (gali būti šokoladiniai); 2 nupieštas ant kartono ir pritvirtintas prie namo sienos; maži žmogeliukai iškirpti iš kartono ir nudažyti skirtingomis spalvomis; siaura juosta; spalvotos kreidelės.

Pramogų estafetės progresas

Įvadas.

Pirmaujantis. Sveikinu jus, sportininkai, konkurso „Kartu draugiška šeima!“ atidaryme. Ir šiandien išties į šią salę susirinko pačios sportiškiausios šeimos. Tikri olimpiniai rezervai! Jie parodys ne tik savo jėgą, vikrumą ir ištvermę, bet ir tikrą šeimos vienybę bei draugystę. O norint tinkamai derinti, siūlau visiems šiek tiek apšilti.

Pagrindinė dalis.

Apšilimas.

Skamba ritminga muzika (mokytojo pasirinkimu). Visi dalyviai stovi išsibarstę, kad netrukdytų vienas kitam.

Pirmaujantis. Taigi, šios dienos konkursas vadinasi „Kartu draugiška šeima!“. Jame dalyvaus ir vaikai, ir suaugusieji. O kad pradėtume savo varžybas, turime pasiskirstyti į dvi komandas. Stovėkite vienoje kolonoje!

Vaikams išsirikiavus į stulpelį, skaičiuojant pagal „pirmą-sekundę“, vadovas padalija juos į dvi komandas. Pirmieji numeriai kartu su savo šeimos nariais atstovaus vienai komandai, antrieji – kitą komandą.

Pirmaujantis. Taigi, visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. O dabar atėjo laikas šiek tiek kūrybingai. Per penkias minutes turėsite paskirti kapitonus, sugalvoti komandos pavadinimą ir sveikinimo žodį.

Komandos atlieka užduotį.

Pirmaujantis. Praėjo lygiai penkios minutės, o dabar komandos turi mums pristatyti savo kapitonus, ištarti vardą ir pasisveikinimą.

Komandų prisistatymas ir sveikinimas.

Pirmaujantis. Na, gerai, komandos sugalvojo puikius pavadinimus. Pažiūrėkime, kuris iš jų nuves juos į pergalę. O dabar laikas pristatyti mūsų griežtus, bet teisingus teisėjus.

Teisėjų pristatymas.

Vertinimo komisijos sudėtis: darželio vadovė metodininkė ir auklėtojos.

Pirmaujantis. Pasiruošimas baigtas. Pradedame konkursą „Kartu draugiška šeima!“. Jūsų laukia įdomios ir sunkios estafetės, už kurias vertinimo komisija skirs taškus. Kiek taškų komanda uždirba, tiek daug juokingų vyrų įsikurs jų namuose. Kuo daugiau žmonių, tuo draugiškesnė bus jūsų šeima. Juk, kaip pamenate, šiandienos varžybos vadinasi „Kartu draugiška šeima!“.

Estafetės „Nešiok kamuolį“.

Įranga: kamuoliukai; kubeliai arba kūgiai, kurie apibrėžia svetainės pradžią ir pabaigą.

„Paimk kamuolį į valtį“.

Estafetė vyksta poromis. Pradinė porų padėtis: rankos „valtyje“ – ištiestos į šonus, abiejų dalyvių delnai sujungti; kamuolys įspraustas tarp skrandžių.

Taisyklės: „paimkite“ kamuolį „valtyje“ iki orientyro, apeikite jį, bėkite atgal, perduokite kamuolį kitai porai. Pirmoji estafetę baigusi komanda laimi ir gauna 1 tašką.

"Raganosis".

Estafetė vyksta poromis. Pradinė porų padėtis: kamuolys įspraustas tarp kaktų.

Taisyklės: nešti kamuolį, laikant jį tarp kaktų, iki orientyro, apeiti jį, bėgti atgal, perduoti kamuolį kitai porai. Pirma komanda, baigusi estafetę, laimi ir gauna 1 tašką,

„Saugokite derlių“.

Estafetė vyksta poromis. Pradinė porų padėtis: vienas priešais kitą, laikant 3 kamuoliukus.

Taisyklės: nuneškite visus tris kamuoliukus į orientyrą, apeikite jį, bėkite atgal, perduokite kamuoliukus kitai porai. Pirmoji estafetę baigusi komanda laimi ir gauna 1 tašką.

Pirmaujantis. Praėjo pirmosios trys estafetės ir atėjo laikas įvertinti, ką paskelbs vertinimo komisija.

Vertinimo komisija suskaičiuoja balus ir skiria kapitonams atitinkamą skaičių iš kartono iškirptų spalvingų žmonių. Komandos kapitonai prie savo namų lipnia juostele pritvirtina įvairiaspalvius žmones.

Pirmaujantis. Taigi, jūsų namuose atsirado pirmieji gyventojai. Tikiuosi, bus daug daugiau. Ir dėl to tęsime estafetes.

Estafetės su kamuoliais.

Įranga: kamuoliukai; orientyrai – kubeliai ar kūgiai.

"Krokodilai ir beždžionės".

Estafetė vyksta trynukais. Starto pozicija geriausiųjų trejetuke: vienas dalyvis – „krokodilas“ (geriausia vienas iš tėvų) – guli ant trijų kamuoliukų, antras ir trečias dalyviai – „beždžionėlės“. Antrasis stovi priešais „krokodilą“, trečiasis – už jo.

Taisyklės: vadovui įsakius, „krokodilas“ šliaužia į priekį, judėdamas ant kamuoliukų. Trečiasis dalyvis paima paleistą kamuolį ir greitai perduoda pirmajam dalyviui. Jis turi greitai padėti kamuolį po „krokodilu“. Tokiu būdu trejetas pasiekia orientyrą, „krokodilas“ atsistoja ant kojų, su kamuoliais rankose trejetas bėga atgal, perduoda kamuoliukus kitam trejetui. Pirmoji estafetę baigusi komanda laimi ir gauna 1 tašką.

"Džemperiai".

Pradinė padėtis: sėdėjimas ant kamuolio.

Taisyklės: šokinėti ant kamuoliuko iki orientyro, bėgti atgal, perduoti kamuolį kitam dalyviui. Pirmoji estafetę baigusi komanda laimi ir gauna 1 tašką.

Pirmaujantis. Atsiliko dar dvi estafetės. Sužinokime, kiek naujų mažylių atsiras mūsų draugiškose šeimose. Paklausykime, ką pasakys žiuri.

Vertinimo komisija skaičiuoja taškus. Komandos kapitonai prie savo namų lipnia juostele pritvirtina įvairiaspalvius žmones.

Pirmaujantis. Prieš tęsdami konkursą, prisiminkime pasaką mažiausiam „Ropė“. Kokie yra šios pasakos veikėjai?

Vaikai vadinami.

Pirmaujantis. Teisingai. Tai ne tik tai, kad šiandien prisiminiau šią pasaką. Faktas yra tas, kad kitos estafetės yra šiek tiek panašios į šios pasakos siužetą ir yra labai artimos konkurso temai, nes jos taip pat yra apie draugišką šeimą. Vietoj ropės, kurią bandė ištraukti pasakų veikėjai, turėsite kamuoliukus. Mūsų seneliai bus komandos kapitonai. O likusius vaidmenis savo komandose paskirstys patys.

Estafetė „Ropė“.

Taisyklės: estafetę pradeda komandos kapitonas – „senelis“. Su kamuoliu („rope“) rankose reikia bėgti iki orientyro ir bėgti atgal į komandą. Pasiimdami kitą dalyvį, eikite tuo pačiu keliu. Taigi kiekvieną kartą grįždamas kapitonas pasiima po vieną dalyvį. Dėl to estafetę turi perduoti visa komanda, įsikibusi į ropę. Pirmoji estafetę baigusi komanda laimi ir gauna 1 tašką.

Pirmaujantis. Taigi, dabar žiuri paskelbs bendrą rezultatą. Viename iš namų atsiras naujas gyventojas. Ir mes sužinosime, kiek mažų žmogeliukų gyvena kiekvienoje draugiškoje šeimoje.

Žiuri skelbia rezultatą. Paskutinėje estafetėje nugalėtojos komandos kapitonas savo namus papildo vienu žmogumi.

Pirmaujantis. Varžybos visada yra šventė. Koks gi vakarėlis be šokių? Net olimpinėse žaidynėse yra cheerleaderių. Kadangi jau laikas pertraukai, siūlau atsipūsti ir pažiūrėti nuostabų „Impulso“ palaikymo grupės šokį.

Sportinis šokis, kurį atlieka palaikymo grupė (šokio judesius daro mokytojas).

Pirmaujantis. Pertrauka baigėsi, o mes tęsiame konkursą „Kartu draugiška šeima!“. Manau, kad kiekvienas iš jūsų yra susipažinęs su boulingo žaidimu. Net jei niekada jo nežaidėte, tikriausiai matėte, kaip tai daroma. Būtina su kamuoliu numušti stovinčius kėglius. Klausiate, kodėl aš jums visa tai sakau dabar? Ir tada, kad kitas žaidimas yra labai panašus į boulingą, todėl vadinsime jį taip pat.

boulingo žaidimas.

Įranga: 10 kaiščių; 2 dideli rutuliai.

Nubrėžkite tris lygiagrečias viena kitai juosteles: dvi išilgai svetainės kraštų ir vieną viduryje.

Žaidėjų startinė padėtis: žaidimas žaidžiamas poromis (vienos komandos narys varžysis su kitos komandos nariu). Vienos komandos nariai žais vienoje aikštės pusėje, o kita – priešingoje. Ištieskite 10 kaiščių juostos viduryje.

Taisyklės: dalyviai ridena kamuoliuką vienas į kitą, bandydami numušti kaiščius. Numušti kėgliai vėl padedami prieš kitus dalyvius. Žaidimo metu skaičiuojamas bendras numuštų kėglių skaičius. Komanda, numušusi daugiausiai kėglių, laimi ir gauna 1 tašką.

Pirmaujantis. Konkursas artėja prie pabaigos. Tačiau atsipalaiduoti dar labai labai anksti, nes laukia sunkiausi išbandymai – visos komandos tikslumo ir darnos išbandymai. Juk nuo to, kaip draugiškai ir dėmesingai dabar parodysite save varžybose, priklausys jų baigtis. Varžybas pradeda komanda, kuri laimėjo paskutinę partiją.

Estafetė "Pagauk kamuolį!".

Įranga: 2 krepšeliai; 2 kamuoliukai.

Varžybos vyksta poromis: suaugęs – vaikas. Suaugęs dalyvis rankose turi krepšį, kuriuo jis gaudys kamuolį. Ant grindų nubrėžiamos dvi lygiagrečios linijos, kurios nustato atstumą tarp dalyvių.

Taisyklės: vaikas meta kamuolį, o suaugęs dalyvis gaudo.

Estafetė vyksta keliais etapais:

vaikas meta kamuolį, suaugęs pagauna į krepšį;

vaikas meta kamuolį taip, kad jis vieną kartą atsitrenktų į grindis, o po to – į krepšį;

tas pats, bet kamuolys turi pataikyti į grindis du kartus;

tas pats, bet kamuolys turi atsitrenkti į grindis tris kartus.

Kiekvienas smūgis komandai prideda 1 tašką.

Pirmaujantis. Konkursas baigėsi, visos užduotys atliktos. Atėjo įdomiausias momentas, pats metas išsiaiškinti konkurso „Kartu draugiška šeima!“ nugalėtoją. Prašau komandų išsirikiuoti. Žodis skiriamas komisijos pirmininkui.

Vertinimo komisijos pirmininkas skelbia paskutinio žaidimo rezultatus, o tada ir bendrą konkurso rezultatą.

Pirmaujantis. Taigi, konkurse „Kartu draugiška šeima! komanda laimėjo. (Konkrečiai nurodomas komandos pavadinimas) \ Sveikiname kapitoną ir visą jo draugišką komandą!

Nugalėtojams komisija apdovanoja diplomus ir „aukso“ medalius.

Pirmaujantis. Manau, būtų nesąžininga ignoruoti antrąją komandą, kuri taip pat vertai pasiekė pergalę, demonstruodama mums savo jėgą ir vienybę. Būtent dėl ​​to jis vertas konkurso „Kartu draugiška šeima!“ dalyvių diplomų.

Antrajai komandai žiuri įteikia diplomus ir „sidabro“ medalius.

Pirmaujantis. O mūsų konkursą užbaigia palaikymo grupės „Impulsas“ pasirodymas. Šokite visiems mūsų žaidimų dalyviams!

Palaikymo grupės šokio (ar bet kurio kito numerio) atlikimas. Visi dalyviai taip pat šoka.