Ar blogai žaisti kompiuterinius žaidimus? Kompiuterio įtaka vaikų sveikatai: kaip apsaugoti vaikus nuo žalingo poveikio

Mūsų laikais niekur neapsieinama be kompiuterio: čia surinktos darbui ir mokslui reikalingos programos, naudingi ryšiai, pramogos kompiuterinių žaidimų pavidalu. Pastaroji, deja, pamažu tampa visos žmonijos problema.

Kiekvienais metais pramogų industrija žaidėjams pristato naujas arkadas, simuliacijas ir nuotykių žaidimus su įdomiomis istorijomis ir ryškiomis iliustracijomis. Tiek vaikams, tiek suaugusiems kartais sunku atsisakyti tokio virtualaus malonumo. Kokią žalą vaikų ir suaugusiųjų protui daro kompiuteriniai žaidimai ir kokie pavojai slypi internetinėse pramogose?

Kompiuterinių žaidimų žala vaikams

Pagrindinis pavojus, tykantis kompiuteriniuose žaidimuose, yra priklausomybė. Kaip ir bet kuris narkotikas ar alkoholis, internetinės pramogos gali užgožti žmogaus protą. Patekęs į virtualią priklausomybę, žmogus visiškai atitrūksta nuo realaus pasaulio iki maisto ir miego atsisakymo. Priklausomybė nuo azartinių lošimų yra rimtas psichikos sutrikimas, kurį galima gydyti tik medicininiu būdu.

Ypatinga rizikos grupė yra vaikai – ikimokyklinukai ir paaugliai. O jei suaugęs žmogus sugeba nepasiduoti virtualiai priklausomybei, tai vaikai, dar iki galo neišsiugdę protas ir psichika, greitai patenka į neigiamą kompiuterio įtaką.

Be to, suaugusieji turi aštresnį laiko pojūtį nei vaikai, o tai reiškia, kad mažas vaikas ar paauglys gali praleisti kelias valandas iš eilės žaisdamas kompiuterinius žaidimus, o jam atrodys, kad jis žaidžia vos kelias minutes. Virtualios pramogos pavojingos ir tėvų piniginei. Kuris paauglys nenori greitai išlyginti savo charakterio nepraleisdamas atkaklumo ir laukimo mėnesių? Dauguma internetinių žaidimų šiandien teikia šią paslaugą už tam tikrą mokestį.

Kitas neigiamas kompiuterinių žaidimų taškas yra. Virtualiame gyvenime besijaučiančiam superherojumi vaikui atrodo, kad iš tikrųjų viskas yra gana paprasta. Tačiau grįžęs į realų pasaulį, paauglys greitai supranta, kad sėkmė nepasiekiama vien paspaudus klavišą. Auga nepasitikėjimas savimi, pyktis aplinkiniams – visa tai dažnai priveda prie savižudybės.

Ir net jei ne visi suaugusieji sugeba pasiduoti psichiniam virtualių pramogų poveikiui, jie vis tiek atneša savo atlygį iš dažno sėdėjimo prie kompiuterinių žaidimų: prastas regėjimas, iškrypęs stuburas, raumenų ir kaulų sistemos problemos, nervingumas ir kt. Be to, azartiniai lošimai gali būti rimta šeimos iširimo priežastis. Šiuo metu padaugėjo atvejų, kai susituokusi pora išsiskiria ne tik dėl girtavimo ar vieno iš sutuoktinių neištikimybės, bet ir dėl priklausomybės azartiniams lošimams. Už virtualaus pasaulio ribų aistringas žaidėjas tampa abejingas, negali susikoncentruoti į verslą, ignoruoja savo pareigas, o tai sukelia daugybę problemų jo karjeroje.

KOMPIUTERIO ŽALA

"Kas yra mūsų gyvenimas? Žaidimas!" Šekspyras kartą pasakė. Ar didysis dramaturgas žinojo, kad po kelių šimtmečių kapitalistai pakeis šią frazę ir Žaidimas bus lyginamas su Gyvenimu, o ne atvirkščiai? Šiandien milijonai žmonių savo noru įkalina save kompiuterinių žaidimų matricose, pririšdami prie klaviatūrų, priklausydami nuo virtualios realybės. Įspūdingose ​​fantazijos mūšiuose įsitraukusios priklausomybės aukos gyvena žaidime, o mūsų pasaulyje lieka tik suglebęs, nutukęs kūnas. Kartais jo gyvybę palaikančios sistemos sugenda per kitą kompiuterinių pramogų seansą ir žmogus miršta. Tuo tarpu negailestinga žaidimų industrijos mašina iš sužlugdytų sielų skina milijardus pelno, gamindama vis tobulesnius „tikrovės pakaitalus“. Žaidėjas (taip vadinamas priklausomas nuo kompiuterinių žaidimų) patenka į virtualius pasaulius, iš kurių grįžta tik nedaugelis.

Tačiau „Sveikatos apsaugos ministerija“ perspėjo. Praėjusio amžiaus 9-ojo dešimtmečio pradžioje tik tinginys psichologas nepasižymėjo publikacija apie kompiuterinių žaidimų pavojų, tada tik pakėlė galvas. Dabar vietoj šių straipsnių spausdinamos naujų virtualaus dopingo pavyzdžių apžvalgos: juk XXI amžius – kieme, o psichologai nebeaktualūs. Kodėl mums patiems to neišsiaiškinus? Mes tai išsiaiškinome, o dabar žaidimų gamintojai konkuruoja virtualių pasaulių tikroviškumu, charakterio ugdymo galimybėmis, „bonusų“ skaičiumi. Išryškėja rodiklis „laikas praeiti“, kuris įprastine terminija yra toks pat kaip vaisto stiprumas. Žmogus praleidžia realų laiką įsivaizduojamam vystymuisi, iškeisdamas savo sveikatą į skaičių, egzistuojančių tik kompiuterio atmintyje ir sergančioje vaizduotėje, padidėjimą.

Iš visų priklausomybių stipriausia yra psichologinė. Kai nebelieka jėgų su kažkuo kovoti, bailiui vienintelis būdas yra bėgti nuo problemos. Nusigręžk nuo realybės. Taigi jie tampa priklausomi nuo narkotikų ar alkoholio. Kompiuteriniai žaidimai nėra geresni, žmogus, įklimpęs į sugalvotus pasaulius, praranda esminius instinktus: erdvės ir laiko, gyvenimo ir mirties suvokimą. Moralė ir bendravimo su žmonėmis įgūdžiai atsilieka, bet kam tai rūpi, kai žaidime gali jaustis stiprus, būti herojumi, atkartojanti nemalonias akimirkas nesėkmės atveju! Monitoriaus mirgėjimas sušildo nuskriaustą sielą, nukelia ją į svajonių pasaulį. Ir kuo daugiau laiko žaidėjas praleidžia prie kompiuterio, tuo stiprėja priklausomybė, keičiasi aukos sąmonė. Patirtis, susijusi su virtualiais personažais, išgyvenama kaip savas, o į kraują išsiskiria adrenalinas – savaime narkotikas, kuris verčia dirbti už malonumą atsakingas smegenų dalis. Įprastose situacijose (bent jau sportuokite) šis hormonas „papurto“ organizmą, priversdamas viską daryti „greičiau, aukščiau, stipriau“, o pats judant sunaikinamas. Tačiau sėdinčio kūno kraujyje jis sustingsta, ardo nervų sistemą. Dėl to – neurastenija ir nepataisomi pakitimai smegenyse.

Sąmonė pradeda egzistuoti jau „kitoje ekrano pusėje“. Kuo entuziastingiau žaidėjas žaidžia, tuo mažiau jis reaguoja į išorinius dirgiklius. Poreikį valgyti ir miegoti pakeičia būtinybė žudyti virtualius monstrus, o žmogaus protas nustoja girdėti natūralius kūno signalus. Dėl to - širdies ir kraujagyslių sistemos disfunkcija, organizmo išsekimas, sąmonės netekimas ir audinių nekrozė. Žmogus pamažu miršta to nesuvokdamas. Taigi, pavyzdžiui, tailandiečiai Thanet Sommoi ir Yuen Long mirė, praradę visą naktį atitinkamai „Counter-Strike“ ir „Diablo II“. Deja, „pasisekė“, įvykis viešumo sulaukė tik todėl, kad įvyko interneto kavinėje. Tačiau tokių atvejų yra daug, ir jie skiriasi tik mirties priežastimi (dažniausiai tai yra smegenų kraujavimas) ir veikimo vieta. Be to, daugybė savižudybių yra susijusios su kompiuteriniais žaidimais. 2001 metais Rusiją sukrėtė šešių moksleivių, kuriuos mirtinai nuvilnijo žaidimas „Paskutinė fantazija“, savižudybė. Tais pačiais metais plataus visuomenės pasipiktinimo sulaukė iš žaidimo „Everquest“ „negrįžusio“ amerikiečio Seano Woolley savižudybė. "Tai buvo kaip bet kuri kita priklausomybė, - žurnalistams sakė velionio motina Elizabeth. - Arba mirsite, arba išprotėsite, arba išeisite. Mano sūnus mirė." Po incidento ji sukūrė priklausomybės nuo lošimų gydymo programą, kuri šiuo metu negali susidoroti su klientų srautais.

Pagal poveikį organizmui kompiuterinės pramogos yra panašios į narkotikus. Bet jei visas pasaulis nesutaikomai kovoja su svaiginančiomis medžiagomis, tai lošimas rūpi tik pavieniams entuziastams. Ypač kebli situacija su priklausomybe nuo žaidimų yra Rusijoje, kur klesti kompiuterių „piratavimas“. Žaidimai yra lengvai pasiekiami, o gyventojai nėra pakankamai išsilavinę, kad suprastų jų keliamą pavojų. Dažniausiai mūsų šalyje virtualios realybės aukomis tampa vaikai ir paaugliai – tėvai drąsina savo atžalų virtualius nuotykius, naiviai manydami, kad tai geriau nei bloga kompanija užpakalinėse alėjose. Deja, jie moko žudyti tiesiog kompiuterinius šaulius. Daugumos žaidimų siužetai kultivuoja apgaulę ir smurtą kaip vienintelius problemos sprendimo būdus, ir net jei vaikas netaps priklausomas nuo virtualybės, jo psichika vis tiek bus pažeista geležinio pabaisos. Elgesio pagrindai susiformuoja vaikystėje, žinote.

„Tai ne žaidimas, tai gyvenimas“, – tokiais žodžiais mėgsta baigti įprastų kelių gigabaitų šaudyklių apžvalgas žaidimų žurnalų apžvalgininkai. Gražūs žodžiai, bet tik kompiuterinių žaidimų herojai turi keletą gyvybių. Gyvename vieną kartą, alternatyvos gyvenimui nėra, ir niekas neleis mums jo „peržaisti“. Žaidimų pramonė gali išleisti tik pseudotikrą surogatą, lėtai, bet užtikrintai vedantį į jos vartotojo mirtį. Įdomiausias žaidimas vis dar yra mūsų gyvenimas, apie kurį kalbėjo klasika. Patikėkite manimi, neturėtumėte jo pakeisti mirgančiais paveikslėliais.

Žana Alekseenko

Kai kurių kompiuterinių žaidimų žala

Harvardo mokslininkai Kimberley Thompson ir Kevinas Haningeris nustatė, kad populiarūs elektroniniai vaizdo žaidimai, rekomenduojami vyresniems nei šešerių metų vaikams, linkę įskiepyti vaikams smurtą ir žiaurumą. Ten reikia mušti, šaudyti ir žudyti, ir už tai yra atlygis. Veiksmo žaidimuose smurtas užima 91 procentą laiko, o 27 procentai žaidimų baigiasi smurtu ir mirtimi.

Tačiau lygiagrečiai su žiaurumo skiepijimu kompiuterių kartoje, mažėja protiniai gebėjimai. Japonijos Tohoku universiteto mokslininkai nustatė, kad kompiuteriniai žaidimai stimuliuoja tik tas smegenų dalis, kurios yra atsakingos už regėjimą ir judėjimą, tačiau neprisideda prie kitų svarbių jo dalių vystymosi. Žaidimai sustabdo priekinių smegenų skilčių, atsakingų už žmogaus elgesį, atminties lavinimą, emocijas ir mokymąsi, vystymąsi.

Taigi, kompiuteriniai žaidimai veda prie priekinių skilčių degradacijos. O tie vaikai, kurie daro seną gerą aritmetiką ir sprendžia tradicinius matematinius uždavinius, vystosi priekinės skiltys. Palyginus jų intelektualinius gebėjimus su sėkme tų jaunuolių, kurie ištisas dienas praleido prie „Nintendo“ vaizdo pulto, paaiškėjo, kad norint išspręsti mūsų prosenelių lygio aritmetines problemas, reikia daug daugiau intelektualinių pastangų nei tų, kurios „Vaizdo kompiuteriai“ vaikai išleidžia savo „šaudyklėms“ ir „vaikštynėms“, ir šios pastangos tiesiog nukrenta ant priekinių mūsų smegenų skilčių. Be matematikos, smegenis geriausiai lavina veikla, kuriai Michailas Lomonosovas atsidavė žvakių ir burių eroje – skaitymas ir rašymas.

Panašu, kad didžiausia pasaulyje psichologų asociacija – Amerikos APA – padarė galutinę išvadą, kad vaizdo žaidimai su smurto elementais neigiamai veikia vaikus ir jaunimą.

Asociacija padarė išvadą, kad „žaidybinis“ smurtas provokuoja „agresyvias mintis, agresyvų elgesį ir piktus jausmus tarp jaunų žmonių“.

„Rodydami smurtinius veiksmus be pasekmių, žaidimai moko jaunimą, kad smurtas yra veiksminga konfliktų sprendimo priemonė“, – sakė APA psichologė Elizabeth Carl. Anot jos, „pakankamai žaidę“ smurto paaugliai gali norėti tęsti eksperimentus su agresija ir realiame gyvenime.

O šiandieniniai žaidimai siūlo būtent užsiimti sadizmu iškrypusia forma ir tuo mėgautis, realiai parodant, kas iš tikrųjų bus. Tai yra, vaiko nesustabdys tai, kad nužudęs vieną žmogų jis staiga išvys iš žaizdos pulsuojantį kraujo fontaną ir aukos mirties mėšlungį. Jis JAU laikys tai normalu ir toliau žudys, gaudydamas šurmulį. Iš čia ir atsiranda tokios situacijos kaip Amerikoje – moksleivis žudo bendraamžius pusę dienos, kol jam tiesiog nusibosta.

KOMPIUTERINIAI ŽAIDIMAI: NAUDA AR ŽALA?

Mūsų gyvenimo kompiuterizavimas jau seniai tapo pažįstamas ir atnešė daug problemų bei naudos. Tai galioja ir kompiuteriniams žaidimams – juolab, kad jie daugiausia priklausomi nuo vaikų ir paauglių. Visuomenėje vis labiau plinta nuomonė, kad jie pavojingi vaiko psichikai: ugdo jame agresyvumą, siaurina jo interesų ratą, skurdina emocinę sferą.

Kompiuteris, žinoma, yra naudingas dalykas buityje. Jie gali įkalti nagus. Ne? Neveiks? Na, o tada galima uždėti vazą su gėlėmis ir klijuoti lipdukus. Vėlgi ne? Tada galite pasodinti vaiką už jo – leiskite jam išmokti suvokti interaktyvią erdvę. Visi supranta, kad tai yra įrankis, su kuriuo galite užsidirbti pinigų, bendrauti ir išmokti daug naudingų dalykų. Viskas priklauso nuo to, kaip naudojatės kompiuteriu. Koks yra pavojus? Viso pasaulio tėvai vis labiau susirūpinę, kad vaikai per daug laiko praleidžia prie kompiuterio ir interneto.

Dar visai neseniai internetas buvo siejamas su šaltiniu, kuriame vaikai galėjo gauti daug naudingos informacijos. Yra žinoma, kad kompiuteris yra tik greitesnio ir patogesnio informacijos perdavimo priemonė, leidžianti pasiekti platesnį žmonių ratą. Graikų mitologija, matematikos žaidimai, anglų kalbos gramatikos mokymasis – visa tai padeda tobulinti žinias. Dabar visi šie pliusai tapo minusais. Tyrimai parodė, kad vaikai labai mažai laiko praleidžia internete, kažko mokosi. Iš esmės kompiuteris reikalingas žaidimams, internetas – muzikai ir programoms (daugiausia tų pačių žaidimų) parsisiųsti, taip pat interaktyviam bendravimui. Daugumą internetinių žaidimų lydi pokalbiai, o prisidengę savo personažais žaidėjai bendrauja tarpusavyje. Būtent pokalbiai pritraukia daugybę paauglių, kurie vis dar yra vieni ir nesijaučia visuomenės nariais, o dalyvaudami žaidime patenkina savo bendravimo poreikį ir kartais tik ten susiranda draugų. Žinoma, kompiuteriniai žaidimai dabar yra labai įdomūs ir populiarūs. Žaisdami žaidimus žmonės uždirba daug pinigų. Ir daugybė vaikų yra užsikrėtę noru žaisti žaidimus. Vaikai po pamokų skuba namo ar į specialius būrelius, kad greitai tęstų pradėtą ​​žaidimą ir pažiūrėtų, kas bus toliau. Internete yra daug svetainių, skirtų šiems „žaislams“, ir šiose svetainėse skaitikliai rodo didelius skaičius.

Visuotinės kompiuterizacijos amžiuje, kai informatikos pamokos mokyklose tapo įprastos, didmiestyje niekada nesutiksi paauglio, kuris niekada nesėdėjo prie kompiuterio... Jei namuose nėra kompiuterio, vienas iš tavo draugų ar pažįstami tikrai pakvies pažaisti ir pasidairyti. Kaip neiti? Juk visi eina... Visi žaidžia. Bet tikrai – visi žaidžia! Kompiuteriniai žaidimai tapo tarsi vaikystės infekcija. Šiandien daugelis mokslininkų ir sociologų mano, kad kompiuteriniai žaidimai yra narkotikai. Jie sukelia priklausomybę, sužadina jaudulį. Ir sunku jų atsikratyti. Tačiau ne visi žino, kad žaidimuose yra tiek daug žalingų dalykų. Aš, kaip ir visi tėvai, suprantu, kad bet kurioje šeimoje ši problema gali iškilti pačiu netikėčiausiu būdu. Jei anksčiau vaikai, atėję iš mokyklos, iškart išbėgdavo į lauką žaisti futbolo, tai dabar visi bėga prie monitorių ar kompiuterių būrelių žaisti futbolo internetu. Bet kokia iš to prasmė – nė cento! Rūpestingi tėvai skambina pavojaus varpais: vaikai praktiškai niekada nebūna lauke, mažai juda, jiems sunku bendrauti. Tėvų nuomonės, kas būtent kenkia vaikui, išsiskiria: vieni didžiausia blogybe laiko tai, kad vaikai per daug laiko praleidžia prie kompiuterio, kiti problemą įžvelgia naršytų svetainių turinyje. Kompiuteriniai žaidimai apskritai yra keistas dalykas. Daugelis juos laiko itin pavojingais – dėl daugybės priežasčių: pabėgimo nuo realybės, stebuklingo prisikėlimo po mirties galimybės, smurto kompiuteriniuose žaidimuose. Psichologai teigia, kad kompiuterių pramonė sukūrė milijonus asocialių zombių, kurie nežino kitų komunikacijos priemonių, kaip tik žaidimai ir smurtinė virtuali aplinka. Tokie paaugliai praranda gyvybingumą, lengvai susijaudina ir pykstasi ant kitų, lengvai įsižeidžia, tampa linkę kivirčytis net su artimais ir mylimais žmonėmis.

Pagrindinė kompiuterinių žaidimų žala daugiausia susijusi su pernelyg dideliu jų naudojimu. Bet kokiam amžiui, kaip žinia, galioja tam tikros laikinos normos ir jų būtina griežtai laikytis. Tačiau tie, kuriems kompiuteriniai žaidimai yra pragyvenimo šaltinis (žaidimų gamintojai, žaidimų leidinių, pasakojančių apie kompiuterinių žaidimų naudą, autoriai, kompiuterių klubų savininkai), sako visiškai priešingai – suinteresuotų asmenų yra. Tiesiog kiekvienas iš jų domisi savo ir stengiasi to pasiekti visomis jam prieinamomis priemonėmis. O ko tu nori - verslas yra verslas... Nuomonės, kad kompiuteris paaugliams visiškai saugus, šalininkai mano, kad kompiuterinių žaidimų įtraukimas į paauglio pomėgių struktūrą tik kelioms savaitėms atitraukia jį nuo kitokio laisvalaikio , o tada dauguma vaikų grįžta prie buvusių pomėgių . Be to, jie teigia, kad laisvalaikį prie kompiuterio leidžiantys paaugliai paprastai yra protingesni ir tikslesni nei jų bendraamžiai, geriau vertina savo gebėjimus ir galimybes. Tiesiog, jų nuomone, yra gerbėjų, kurių skaičius vis dėlto neviršija 10-12%. Tačiau skaičiai yra skaičiai, o už kiekvieno iš jų – žmonių gyvybės. Paklauskite tų tėvų, kurie susiduria su sunkiai įveikiama savo vaiko priklausomybės nuo kompiuterio problema, ar jiems rūpi klausimas: daug ar mažai – 10 proc.?

1994 metais sociologams nustačius žmogaus psichologinės priklausomybės nuo programinės įrangos fenomeną, visuomenė, kaip ir dera, buvo suskirstyta į tris stovyklas. Pirmasis pasisakė už nedelsiant uždrausti kompiuterinius žaidimus bet kokiomis jų apraiškomis, įskaitant Tetris. Antrasis teigė, kad problema paprastai yra „išsiurbta iš oro“, o žaidimai yra ne kas kita, kaip malonus laisvalaikio praleidimo būdas. O dar kiti, dar neapsisprendę, abejingai stebėjo besivystančius veiksmus ir laukė, kuo viskas baigsis. Nuo to laiko praėjo beveik dešimtmetis. Šiandien ši problema ne tik neišspręsta, bet tapo dar skaudesnė ir gilesnė, ginčai tapo garsesni ir agresyvesni, o patys žaidimai tapo daug didesni. Dėl šios mirtinos nuodėmės dažniausiai buvo kaltinami veiksmo žaidimai, liaudyje vadinami „šauliais“, kurie daugiausia kaltinami dėl žiaurumo ir smurto scenų. Pasak ekspertų, dalyvavimas tokiuose žaidimuose lemia tai, kad žaidėjai pradeda naudoti panašius problemų sprendimo būdus realiame gyvenime. Tokių istorijų iš tikrųjų yra dešimtys. Panika pagrįsta. Ir nereikėtų lengvabūdiškai atmesti šios naujos priklausomybės, sako, mums dar toli iki visiško šalies kompiuterizavimo, todėl pavojus nėra didelis. Kadaise mes taip pat lengvabūdiškai žiūrėjome į priklausomybę nuo narkotikų. Atkreipkite dėmesį, kad daugelis paauglių beveik visą savo laisvalaikį praleidžia klube. Kada ir ko jie išmoks tapti paklausiais suaugusiųjų gyvenime? Žmogus, negavęs kitų įgūdžių, išskyrus gebėjimą pajudinti pelę, garsiai rėkti iš džiaugsmo ar sielvarto ir gebėjimo atskirti vieną žaidimą nuo kito, sulaukęs pilnametystės turės greitai kažko išmokti. Priešingu atveju jis turės stoti į tų pačių alkoholikų ir narkomanų gretas arba eiti vogti, nes nemoka užsidirbti. Kaip toks žmogus išlaikys šeimą? O ar jam pavyks sukurti šeimą? Juk įgūdis bendrauti su merginomis taip pat neatsirado. O kaip sveikata? Ar jaunuolis turės problemų su palikuonių reprodukcija, ar nebus ligų, susijusių su regėjimo aštrumo sumažėjimu, kraujagyslių problemomis, fiziniu neaktyvumu? Ar dabar matome dar vienos „prarastosios kartos“ atsiradimą?

Apie kompiuterinių žaidimų naudą ir žalą galima kalbėti labai ilgai. Tačiau smagiausia, kad jie patys neturi nei žalos, nei naudingumo ženklo, kaip ir bet kuris kitas daiktas. Juk galima peiliu perpjauti citriną arba nužudyti seną moterį. Ir kažkodėl niekam į galvą neatėjo mintis uždrausti peilius. Kalbama ne apie objektus, o apie tai, kaip, kam ir kokiam tikslui jie naudojami. Prisimenu „Sony Online Entertainment“ viceprezidentą Scottą McDanielį. Paprašytas ant „EverQuest“ pakuočių klijuoti etiketes, įspėjančias apie galimą pavojų, jis atsakė: „Bet koks produktas turi būti naudojamas atsakingai, nes ant automobilių nėra tokių įspėjimų kaip „nepervažiuok žmonių“. Visko reikia žinoti priemonę, o tie, kurie turi vaikų, turėtų domėtis tuo, ką daro. Ir jis teisus.

Žinoma, tėvai turi būti atidesni tam, ką jų vaikas veikia apskritai ir kokius žaidimus jis žaidžia. Kompiuterinių žaidimų žala ir nauda – vienas tų klausimų, į kuriuos vienareikšmiškai atsakyti negalima. Akivaizdu: viskas gerai su saiku, ir kiekvienas žmogus turi būti atsakingas už savo gyvenimą, žinoti, kas jam kenkia ir pražūtinga, o kas naudinga. Mes darome išvadas, ponai!

Ar kada pagalvojote, kad kompiuteriniai žaidimai gali būti naudingi jūsų vaikams? Kaip bebūtų keista, „šauliai“ su „vaikštynėmis“ taip pat gali būti naudingi jūsų vaikui.

Netikėtas efektas

Bet kuris sveiko proto tėvas šiandien jums pasakys, kad kompiuteriniai žaislai yra labai kenksmingi. Visų pirma, daugelis mano, kad nuo nesibaigiančio sėdėjimo prie monitoriaus pablogėja regėjimas, o vaikai tampa fizinio neveiklumo aukomis su visomis iš to išplaukiančiomis neigiamomis pasekmėmis: nutukimu, širdies ir kraujagyslių ligomis, stuburo išlinkimu ir kt.

Žinoma, tame yra racionalus grūdas. Iš tiesų, per didelis domėjimasis kompiuteriu kenkia vaiko sveikatai, ir sunku su tuo ginčytis. Bet kita vertus, viskas, bet koks piktnaudžiavimas yra žalingas. Ar tai būtų rytinė mankšta, ar fanatiška aistra sveikam gyvenimo būdui. Ar tai reiškia, kad optimalios dozės kompiuteriniai žaidimai gali būti naudingi? Nustebsite, tačiau čia taip pat yra neabejotinų privalumų!

Kokie privalumai?

Mokslininkai, atidžiai stebėję žaidžiančius vaikus, pažymėjo tai Kompiuteriniai žaidimai lavinti smulkiąją motoriką. Tai palengvina poreikis valdyti pelę arba vairasvirtę. Lygiagrečiai treniruojama nervų sistema. Kompiuterinius žaidimus žaidžiantis vaikas turi gerą reakciją, taip pat puikiai fiksuoja ir koreliuoja vaizdinius signalus. Taigi neseniai Ročesterio universitete buvo atlikti didelio masto tyrimai, kurie parodė, kad „žaidėjų“ vizualinė reakcija yra daug geresnė nei stebimų iš kontrolinės grupės (studentų, kurie nežaidžia kompiuterinių žaidimų). Be to, tie, kurie žaidžia kompiuterinius žaidimus, daug greičiau apdoroja vaizdinę informaciją. Viskas apie greitai besikeičiančias įvairiaspalves nuotraukas, detales, kurias žaidėjas turi atidžiai stebėti. Taigi vyksta nuolatinis vizualinio analizatoriaus mokymas ir pritaikymas.

Klausimai iš skaitytojų

Sveiki. Man 22 metai 2013 m. spalio 18 d., 17:25 Sveiki. Man 22 metai. Pastarąją savaitę man nuolat skaudėjo galvą dešinėje pakaušio pusėje. Prieš tai aš niekada neturėjau galvos skausmo. Kadangi dėl savo profesijos prie kompiuterio praleidžiu iki 18 valandų per dieną, tai pirmas dalykas, kurį padariau, buvo pilnas akių tyrimas, diagnozė – sausų akių sindromas, o visa kita – gerai. Kokia šių skausmų priežastis? Ji pirmą kartą pasirodė staiga, sekso metu.

O dėl antsvorio, kuris, kaip įprasta manyti, auga prie kompiuterio, čia taip pat ne viskas taip paprasta. Visų pirma mokslininkai iš Honkongo pastebėjo įdomią „detalę“. Pasirodo, svoris priauga ne tiek dėl sėdėjimo prie monitoriaus, kiek dėl to, kad šiuo metu valgomas greitas maistas. Dažnai prie kompiuterio vaikai mėgsta traškučius, kolą, saldumynus, tačiau suaugusieji nemėgsta pasilepinti alumi.

Be to, verta paminėti, kad tarp begalinės kompiuterinių žaidimų įvairovės yra daugybė žaidimų, kuriuose vaikas turi būti protingas ir „įjungti“ logiką, o tai teigiamai paveiks jūsų vaiko vystymąsi.

Be kita ko, verta paminėti, kad kompiuterinis žaidimas yra ir galimybė tėvams atsipalaiduoti, ar ramiai atlikti buities darbus. Jūsų vaikas kurį laiką bus užsiėmęs reikalais ir tikrai netrukdys, nes virtualiame pasaulyje jam teks susidoroti su rimtesnėmis užduotimis.

Būk atsargus

Na, o dabar pakalbėkime apie įprastą kompiuterinių žaidimų žalingumą. Kaip tėvai, turite užtikrinti, kad jūsų vaikas nežaistų smurtinių žaidimų, nes tokie pomėgiai gali sukelti žiaurumą ir smurtą. Jei pastebėjote, kad po kompiuterinių žaidimų vaikas tampa agresyvus – skambinkite žadintuvu. Norint kompetentingai išspręsti šią problemą ir nepabloginti situacijos, geriausia kreiptis į psichologą.

Ilgai sėdint prie kompiuterio, akys pervargsta, dėl to ilgainiui susilpnėja regėjimas. Be to, nuo ilgos sėdėjimo padėties gali kilti stuburo ir sąnarių problemų.

Viena iš pavojingiausių pasekmių aistra kompiuteriniams žaidimams yra priklausomybės išsivystymas. Priklausomybė tokia rimta, kad vaikas nebesidomi realiu pasauliu. Daugelis žaidėjų yra labai išsibarstę iš prigimties, nes yra įpratę, kad suklydus galima vėl įeiti į išsaugotą žaidimą ir viską daryti iš naujo. Deja, realiame gyvenime su savo dėsniais „išsaugoti“ neįmanoma, o už viską reikia atsakyti pilnai. Tėvams labai svarbu, kad vaiko pomėgis neperaugtų į sunkiai atsikratoma priklausomybę.

Michailas Khetsuriani

Laba diena, mano brangūs draugai ir skaitytojai. Čia pagalvojau, kad savo tinklaraštį vedu daugiau nei šešis mėnesius ir vis dar nepradėjau rašyti kai kurių suplanuotų antraščių. Ir pirmoji, kurią nusprendžiau pasidomėti, buvo antraštė „Kompiuteris ir sveikata“. Tiesą sakant, tai yra mano praleidimas, nes tema labai svarbi. Bet manau, kad dar ne vėlu taisyti reikalus.

Norėčiau pradėti nuo gana aktualios temos, kuri liečia ne fizinę, o psichinę žmogaus sveikatą. Turiu omenyje žaidimus. Tai ypač pasakytina apie vaikus ir paauglius, nes jie dažniausiai yra jautrūs šiai karščiavimui. Aš pats kažkada buvau šioje kailyje, todėl turiu su kuo palyginti.

Ar manote, kad kompiuteriniai žaidimai yra žalingi ar naudingi žmonių sveikatai? Perskaičiau daug įvairių straipsnių, kuriuos parašė ir paprasti žmonės, ir medicinos darbuotojai, ir psichologai. Ir šiandien norėčiau parašyti apie žalą ir naudą, kurią mums suteikia kompiuteriniai žaidimai, remdamasis įvairių gyventojų sluoksnių ir, žinoma, savo nuomone. Taigi eime.

Dauguma žaidimų yra smurtiniai veiksmai, kurių tikslas yra nužudyti priešus, juos nušauti, išdarinėti, sudeginti ir pan. Kai kurių nuomonių teigimu, šie žaidimai verčia vaikus smurtauti ir blokuoja pozityvaus mąstymo procesus. Vaikai nebemato ribos tarp virtualaus pasaulio ir realybės, todėl vaikai gali pradėti taip elgtis ir gatvėje, nejausdami atsakomybės už padarytus agresyvius veiksmus.

Žinoma, yra ir naudingų lavinančių žaidimų, kurių tikslas – tobulinti žmogaus įgūdžius (atmintį, reakciją, logiką ir pan.), tačiau ar tai tikrai įdomu šių dienų vaikams? Jie nori daugiau žaisti suskaidymo žaidimus, žudymo žaidimus, kuriuose gali nebaudžiamas „kapoti“ į dešinę ir į kairę, net policiją, kuri bando tave sustabdyti.

Žinoma, žaidimai turi amžiaus ribas, bet kur jūs matėte, kad kas nors į tai atkreiptų dėmesį? Net tėvai į tai nekreipia dėmesio. Svarbiausia, kad vaikas būtų laimingas ir neatitrauktų jo nuo savo veiklos. Ir nekreipia dėmesio į tai, kad vaiko psichinei ir fizinei būklei gresia pavojus.

Žaidimai ne tik kenkia psichikai, bet ir tiesiogiai veikia fizinę žmogaus sveikatą, pvz., rankų mėšlungis, neryškus matymas, kreiva nugara ir kt. Tačiau tiesa ta, kad tai greičiausiai susiję ne su žaidimais, o su ilgalaikiu sėdėjimu prie kompiuterio. Tiesiog žmogus kompiuteriniame žaidime gali sėdėti kur kas ilgiau nei tiesiog dirbdamas internete.

Mano nuomonė

Su žaidimais esu susipažinęs iš pirmų rankų ir gyvenime žaidžiau daugybę žaidimų, pradedant nuo 90-ųjų pradžios, kai man nupirko Dendy konsolę, ir baigiant internetiniu žaidimu, į kurį pasinėriau 3 metus. Na, vaikystės čia neaprašysiu, geriau kada nors kitą kartą. Pereikime prie kompiuterių. Nusprendžiau viską išbarstyti į gerą ir blogą.

Nauda


Žala


Žinomi žalos atvejai

Dabar papasakosiu žinomus atvejus, kai žmonės atsisveikino su sveikata kompiuterinių žaidimų pagrindu.

Klano susibūrimo žmogžudystė

Buvo daug atvejų, kai žmonės kovojo dėl žaidimų ir netgi nužudė vienas kitą realiame gyvenime. Na, žinoma, kaltas buvo ne pats žaidimas, o žaidimo konfliktas tiesiog peraugo į realybę. Ir dėl to vienas iš šių vaikinų trenkė antrajam taip, kad padarė su gyvybe nesuderinamą galvos traumą.

Šis incidentas įvyko pažįstamame žaidime „Lineage 2“ tarp dviejų kariaujančių klanų narių. Viename iš susitikimų jie kažkuo nepasidalijo ir įvyko šis incidentas. Be to, pats kaltinamasis buvo ne tik mokyklos vėpla, bet verslininkas, kuris, norėdamas susitikti su klanu, specialiai skrido iš Kijevo į Maskvą.

Inkstai už kardą

Taip pat negaliu nepaminėti vaikino iš JAV, kuris dienas ir naktis leisdavo žaisdamas savo mėgstamą „World of Warcraft“. Kartą jam buvo pasiūlyta už tikrus pinigus nusipirkti galingą kardą, su kuriuo jis galėtų tiesiog be problemų sulenkti priešininkus.

Jis neturėjo tokių pinigų ir ką, jūsų manymu, jis padarė? Jis pardavė savo inkstą. Ar atstovaujate? Pardaviau inkstą, dalelę savęs, už neegzistuojantį daiktą! Dėl to jis savo sveikatą sumažino dydžiu. Ačiū Dievui, kad pas mus tai nepasiteisins, nes organais neprekiaujame, o duoti inkstą galite tik savo tiesioginiam giminaičiui (mamai, sūnui, broliui ir pan.).

50 valandų žaidimo

28-erių korėjietis taip mėgo žaidimus, kad dėl jų metė darbą. Vieną dieną jis atėjo į interneto kavinę ir pradėjo žaisti internetinį žaidimą. 50 valandų jis sėdėjo žaidime, triuškindamas priešus į kairę ir į dešinę. Jį išblaškė tik tualetas ir trumpas 10 minučių poilsis.

Mama dėl šio fakto labai susirūpino ir paprašė sūnaus kolegų jį surasti ir parvežti namo. Jį surado ir norėjo parsivežti namo, į ką jis atsakė, kad baigs žaidimą ir ateis. Vos po kelių minučių jis nukrito ant stalo. Širdies nepakankamumas. Kūnas tiesiog neatlaikė tokio krūvio.

Išvada

Žinoma, visa tai yra kritiniai atvejai. Mūsų pasaulyje dar ne viskas taip blogai. Žinoma, vėplaukų pakanka ir daugelis žmonių tiesiog piktnaudžiauja žaidimais, priklausomi nuo jų kaip nuo narkotikų.

Bet asmeniškai aš manau, kad visiškai uždrausti žaidimus yra nenaudinga. Tai labai geras iškrovimas. Jūs tiesiog turite juos labai apriboti.

      • Neleiskite sau tam skirti 10 valandų per dieną. Pakanka valandos (daugiausia dviejų) laisvo laiko ir geriausia ne kasdien. Tada, tikiu, nebus jokios žalos sveikatai.
      • Nereikia žaisti baisių ir kruvinų žaidimų. Ekstrasensus galima supurtyti, o kai kuriuos kankina košmarai. Prieš porą metų, draugo patartas, bandžiau žaisti žaidimą ilgiau. Vaikinai. Žaidžiau apie 40 minučių ir beveik, kaip sakoma, neklojau plytų. Mano širdis buvo tiesiog pasiruošusi iššokti iš krūtinės. Apskritai išmečiau tą pačią dieną.
      • Neleidžiama žaisti žaidimus, kurie neatitinka amžiaus. Tie. neturėtumėte leisti 7 metų berniukui žaisti su žaislais, kur reikia kapoti žmones ir negailestingai žudyti.
      • Ir vis dėlto visiškai išskirčiau internetinius kelių žaidėjų žaidimus, nes jie yra labiausiai priklausomi ir, kaip taisyklė, visi blogiausi atvejai nutinka būtent dėl ​​jų, net jei imtume anksčiau aprašytus atvejus.

Manau, kad jei laikysitės šių paprastų taisyklių, tai jūsų ir jūsų vaiko psichinė sveikata nesusvyruos nė kartą, nors kažkas gali ir nesutikti su manimi. Komentaruose parašykite, ką manote apie tai.

Na, šiandien baigiu savo straipsnį. Tikiuosi, kad jums patiko ir galbūt netgi privertėte apie ką nors susimąstyti. Ir jūs, savo ruožtu, nepamirškite užsiprenumeruoti mano tinklaraščio atnaujinimų, kad nepraleistumėte šviežių ir skanių straipsnių. Sėkmės tau. Iki!

Pagarbiai Dmitrijus Kostinas

Pirmieji kompiuteriniai žaidimai gimė dar 90-ųjų pradžioje, ir nuo tada ginčai dėl jų įtakos žmogaus psichikai ir elgesiui ne visur išblėso. Mūsų laikais, kai kompiuterinių žaidimų populiarumas pasiekė neįtikėtinus dydžius, jų žalos klausimas yra dar aktualesnis nei anksčiau. Žaisdami kompiuterinius žaidimus laisvalaikį mėgsta leisti ne tik vaikai ir paaugliai, bet ir gana suaugę, kartais net labai garbaus amžiaus žmonės. Ir jei anksčiau rūpestingi tėvai buvo visiškai tikri, kad kompiuterinių žaidimų žala jų vaikams yra neišvengiama, šiandien su kompiuteriniais žaidimais užaugusi karta tuo abejoja. O tiesa juk, priešingai nei tikėtasi, dauguma jų užaugo ne protiškai atsilikę ar maniakai, o, atvirkščiai, yra paprasti žmonės, iš esmės niekuo nesiskiriantys nuo kitų. Bet ar tai reiškia, kad visi kompiuteriniai žaidimai yra visiškai nekenksmingi ir yra nuostabi laisvalaikio forma? O ar iš kompiuterinių žaidimų yra kokia nors nauda? Šiame straipsnyje rasite atsakymus į šiuos klausimus, bet pirmiausia pakalbėkime apie tai, kas šiandien yra žaidimai.

Trumpai apie kompiuterinius žaidimus

Verta paminėti, kad nuo pat atsiradimo kompiuteriniai žaidimai sugebėjo rimtai tobulėti: žaidimų pasauliai tapo daug didesni ir detalesni, siužetai tapo įmantresni, o fizika tapo dešimtis kartų tikroviškesnė nei anksčiau. Tačiau žaidimų grafika ypač pažengė į priekį, naujausių žaidimų naujovių vaizdo įrašai gali būti lengvai supainioti su filmų scenomis.

Kompiuteriniai žaidimai skirstomi į daugybę žanrų, būtent jie iš dalies lemia, ar kompiuterinis žaidimas bus nekenksmingas, ar prisidės prie tam tikrų neigiamų jį mėgstančio žmogaus savybių. Vienas iš populiariausių kompiuterinių žaidimų žanrų šiandien yra šaudyklė. Tiesą sakant, pagrindinis šio žaidimo tikslas yra sunaikinti priešininkus, nesvarbu, ar tai būtų ateiviai monstrai, priešo armijos kariai ar kiti personažai. Veiksmo žaidimai taip pat yra labai populiarūs. Šis žanras yra artimas šauliui, tačiau išsiskiria siužeto komponento vyravimu. Be to, daugelis žmonių mėgsta žaisti strateginius, sportinius ir loginius žaidimus. Ir, žinoma, negalima nepaminėti vaidmenų žaidimų, kurių dauguma turi internetinį režimą. Tokiuose žaidimuose žmogus kviečiamas visiškai priprasti prie savo personažo vaidmens, žaidimo metu susisiekti su kitais personažais.

Kompiuterinių žaidimų žala

Nors mūsų laikais paplitusios „siaubo istorijos“ apie kompiuterinių žaidimų pavojus yra gerokai perdėti, reikia sutikti, kad kai kurie žaidimai gali turėti neigiamos įtakos juose dalyvaujantiems. Be to, net teigiami žaidimai tam tikromis sąlygomis gali būti žalingi. Taigi, pažiūrėkime, kokią žalą gali atnešti kompiuteriniai žaidimai.

  • Gerovės pablogėjimas.Žaisdamas kompiuterinius žaidimus žmogus gana ilgai praleidžia prie kompiuterio ekrano, o tai neigiamai veikia stuburo būklę, kraujotaką ir, žinoma, regėjimą. Be to, jei gyvenate sėslų gyvenimo būdą, visą dieną sėdite žaisdami žaidimus, tai dažnai sukelia antsvorio problemų.
  • Padidėjęs agresyvumas. Aistra žaidimams, kuriuose vyrauja smurtas, dažnai sukelia tam tikras žmogaus reakcijas, kurių pasekmės gali pasireikšti ir už žaidimo ribų. Po kompiuterinių šaudyklių, kuriose visos iškylančios problemos greitai išsprendžiamos sumaniu šūviu į priešą, susidūrimas su rimtais sunkumais realiame gyvenime gali sukelti nemenką susierzinimą užkietėjusiam žaidėjui. Išties, norint sėkmingai išspręsti gyvenimiškas problemas, reikalingos tokios savybės kaip kantrybė, nusiteikimas ir gebėjimas sutarti su kitais, kurių vargu ar išmokys žiaurūs žaidimai.
  • Priklausomybė nuo žaidimų. Net pats nekenksmingiausias ir paprasčiausias kompiuterinis žaidimas gali sužavėti nuoširdžiai, jau nekalbant apie strategijas ir MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Games). Pasitaiko atvejų, kai, nuvilioti savo personažo „pumpavimo“ virtualiame žaidimų pasaulyje, žaidėjai pamiršdavo miegą ir maistą. Pagrindinis priklausomybės nuo azartinių lošimų pavojus slypi tame, kad ji atsiranda nepastebimai – iš pradžių kompiuteriniai žaidimai žmogui lieka tik nekaltu pomėgiu, tačiau laikui bėgant jis nebegali be jų gyventi. Ir tada žaidimas jo gyvenime užima vis daugiau laiko, skirto svarbesniems dalykams.
  • socialinė izoliacija. Pernelyg didelė aistra kompiuteriniams žaidimams taip pat dažnai pablogina žaidėjo santykius su kitais žmonėmis: artimaisiais, draugais, artimaisiais. Juk laikas, kurį anksčiau užtrukdavo bendravimas su tikrais, gyvais žmonėmis, dabar priklauso virtualiems žaidimo veikėjams. Galų gale žmogus gali likti visiškai vienas kažkieno sugalvotame žaidimų pasaulyje, toli nuo realybės.
  • Materialinė žala. Kai kurie internetinių kelių žaidėjų žaidimų gerbėjai ne tik atsisako bendrauti su kitais žmonėmis, gerai pailsėti ir suteikti jiems daug kitų gyvenimo džiaugsmų, bet net išleidžia jiems nemažą dalį savo uždirbtų pinigų. Donatas – tai yra, žaidimo premijų, daiktų, įgūdžių ir panašių dalykų pirkimas už tikrus pinigus, kartais rimtai paveikia žaidėjo piniginės būklę.

Kompiuterinių žaidimų privalumai

Nepaisant visų minėtų pasekmių, kurios kartais sukelia aistrą kompiuteriniams žaidimams, kai kurios iš jų gali atnešti nemažos naudos. Žemiau yra keletas įrodymų, kad kompiuterinių žaidimų nauda nėra mitas.

  • Reakcijos tobulinimas. Mokslininkai nustatė, kad žaidimai, kuriuose reikia laiku atlikti tam tikrus veiksmus (pavyzdžiui, apsukti automobilį), prisideda prie smulkiosios motorikos ir vizualinio dėmesio ugdymo.
  • Intelektualus vystymasis. Kai kurie žaidimų tipai, pavyzdžiui, strateginiai žaidimai, moko gerai planuoti. Norint juose laimėti, neužtenka tik laiku paspausti mygtuką – reikia apgalvoti visas galimybes ir žingsnis po žingsnio siekti savo tikslų. Be to, žaisdami ekonomines strategijas galite išmokti savo verslo valdymo pagrindų. Loginiai žaidimai padeda lavinti išradingumą ir matematinius gebėjimus.
  • Žinių bagažo papildymas. Didelė dalis kompiuterinių žaidimų yra pagrįsti tikrais istoriniais įvykiais. Žaisdami tokius žaidimus galite gerokai pagilinti savo žinias apie pasaulio istoriją. Arba paimkite, pavyzdžiui, paprastus lenktynių simuliatorius. Kai kuriose iš jų žaidimo eiga apima ne tik banalų automobilio vairavimą, bet ir įvairių tipų kėbulo bei variklio dalių keitimą. Taigi žaidėjas gali pamažu išmokti suprasti automobilio komponentus, sužinoti, kaip tam tikros dalys įtakoja variklio darbą ir ugdyti susidomėjimą savarankiškai taisyti automobilį.
  • Streso pašalinimas. Nenuvertinkite kompiuterinių žaidimų vaidmens tokiame svarbiame dalyke kaip streso mažinimas po sunkios dienos. Kai nesėkmės tiesiogine prasme lyja, o kiti nenuilstamai sukelia problemų, svarbu mokėti atitraukti dėmesį ir tiesiog atsipalaiduoti. O pasinėrimas į virtualų pasaulį yra vienas paprasčiausių ir efektyviausių būdų laikinai abstrahuotis nuo išorinių problemų.

išvadas

Kaip matote, kompiuterinių žaidimų poveikio vienareikšmiškai įvertinti negalima. Jie gali atnešti ir naudos, ir žalos, viskas priklauso nuo to, kokius žaidimus žaisti ir kiek laiko skirti šiai veiklai. Tinkamai elgiamasi, kompiuteriniai žaidimai gali tapti vertingų žinių ir naudingų įgūdžių šaltiniu bei puikiu laiko praleidimo būdu. Svarbiausia, kad jie neužimtų per daug vietos jūsų gyvenime.

Beje, rimtą nerimą kelia ne tik per didelė aistra kompiuteriniams žaidimams. Ne mažesnė problema – priklausomybė nuo interneto. Galite sužinoti, kaip susidoroti su priklausomybe nuo interneto.

Ar turite kokių nors klausimų? - Į juos atsakysime NEMOKAMAI