العب الجزء الأول من الإرشادات التفصيلية لـ Winx Club. الإرشادات الكاملة لـ Winx Club

بعد الأرنب الأزرق

كانت شخصيتنا الرئيسية، بلوم، هي الأكثر عادية (الانتباه، العلامة التجارية!) وبعبارة ملطفة، فتاة بسيطة التفكير. تم التعبير عن قواسمها المشتركة في حقيقة أن بلوم لم يكن لديها أي فكرة عن المصير الذي يخبئها لها (في دور Fate، بالطبع، المطورين) - لتصبح جنية، وإنقاذ Magix، وما إلى ذلك في القائمة. والخطأ هو أنها لم تسمع أبدًا عن المغامرات السيئة التي تعرضت لها فتاة معينة أليس، والتي كان من سوء حظها أيضًا الركض خلف أرنب. اذا هيا بنا نبدأ...
الأرنب المروض كيكو خائف حتى الموت، وتقرر بلوم، بصفتها ربة منزل مهتمة، معرفة ما الذي يمكن أن يخيف حيوانها الأليف المحبوب. لا أعتقد أنه سيكون هناك أي مشاكل مع الضوابط، ولكن من الأفضل أن تكون آمنا... السهم لأعلى - للأمام؛ سهم لأسفل - للخلف؛ السهم الأيسر - اليسار؛ السهم الأيمن - اليمين؛ الفضاء - القفز. نقترب من الزوجين المحبين، ونسعل بأدب ونسأل إذا كان بإمكانهما فتح البوابة. يستيقظ الرجل ويفتح لهم.

هذا غريب: إذا اقتربت من فتاة تجلس على مقعد، فسوف تصرخ بارتياح بشيء مثل "يا لها من نعمة أن البوابة مفتوحة! كان علي أن أتسكع هنا طوال الليل!" لكنها لن تتزحزح. من الواضح أن التسكع ليلاً لم يكن له أفضل تأثير على دماغها.

نتعلم القفز وجمع الماس وتعذيب الأشجار الفقيرة ونفض النجوم منها وملاحظة دوائر بيضاء غريبة - ستكون مفيدة لنا لاحقًا. أوه، نعم، نحن أيضًا نفتح الصناديق. افتحه، وهز النجوم باستخدام Enter. وهنا العدو الأول - مخلوق أحمر غير معروف. نطلق النار بالنار (أو أيًا كان ما لديها هناك؟) - باستخدام زر الفأرة الأيسر، صوب باليمين. بعد هزيمة العدو، ننتقل. نقترب من الجدار الذي ينمو بجانبه "مُجدد الصحة" ونتسلقه ونجد أنفسنا في موقع جديد. شيطان أحمر آخر (لا أعرف ما هو، سأسميه كذلك) يهدد حياة وصحة... لا، ليس المدنيين، ولكن كيك أو (حيوان مروض، إذا كنت تتذكر). بطبيعة الحال، لا يستطيع بلوم إلا أن يتدخل (SDP، متلازمة الشخصية الجيدة)! الآن يمكننا أيضًا وضع الدروع باستخدام زر Shift. يا بلوم، أحسنت! بعد أن انتهينا من الشيطان، نبدأ في التظاهر بأننا متسلقون، ونقفز بشكل متهور من جرف إلى جرف، ونسحب أنفسنا للأعلى على أيدينا ونتجنب الانهيارات الصخرية بمهارة. على ما يبدو، كان بلوم فخر القسم الرياضي المحلي. الانتقال إلى موقع جديد، المزيد من المناوشات مع الشياطين، وتجنب سقوط الصخور - لا شيء مميز. بشكل عام، يجب أن تكون أقل خوفًا من سقوط الصخور، ضع درعًا ولن يؤذيك حجر واحد. جمال! إذن، وصلنا أخيرًا إلى وجهتنا و... ماذا نرى؟ شيء آخر غير مفهوم يأخذ نوعًا من الشبكة من الشقراء المجنحة ذات اللون البرتقالي (أوه، هل كانت عصا؟ لا تبدو كذلك). بسبب الحزب الديمقراطي الاجتماعي علينا أن نتدخل. في هذه المرحلة، سنرى بأعيننا عدم قابلية دحض نظرية الفتيات والفتيان العاديين. اتضح أن بلوم هو جنية! يعد العملاق أحد أضعف الزعماء في اللعبة، لذا فإن هزيمته لن تكون صعبة. يمكنك ببساطة الطيران في دوائر، والتقاط المانا (الطاقة السحرية) المتساقطة من الشبكة (فقط لا تأخذ اللون الأسود، على العكس من ذلك، فهي تسحب الطاقة)، ​​ووضع درع عندما تظهر ومضات من الطاقة البيضاء في الأعلى. العملاق. ولا تنس رمي الكرات بقوة خاصة عندما يظهر سهم أحمر به جمجمة فوق العملاق. هذا يعني أنك إذا ضربت الآن، فسوف تسبب ضررًا أكبر من المعتاد. ستخبر الجنية الممتنة ستيلا بلوم عن عالم Magix، وعلى وجه الخصوص، عن مدرسة Alfea (heh، Sage)، حيث يتم تدريب الجنيات الصغيرة. طريق بطلتنا يكمن هناك. في عالم Magix الجديد وغير المعروف.

جرلي هوجورتس

نشاهد فيديو رسوم متحركة حول كيف يقول بلوم وداعًا لوالديه ويذهب إلى المدرسة، حيث أخيرًا، بعد الاستماع إلى محاضرات مديرة المدرسة، نترك أنفسنا لأجهزتنا الخاصة. انطلقنا على الفور للبحث عن غرفتنا، ولحسن الحظ أن الأمر ليس صعبًا. هناك فتاة تقف بالقرب من باب منزلك وستؤكد أن هذه هي غرفتك، كما يشير نقش بلوم بجانب أسماء الفتيات الخياليات الأخريات إلى ذلك. ندخل الغرفة ونلتقي بجيراننا ونتحدث عن الكرة والمتخصصين الوسيمين. ستشتكي بلوم من عدم وجود فستان لائق وستُنصح بالذهاب إلى مصممة الأزياء المحلية لوما. يمكنك الذهاب إلى Luma لاحقًا، وفي هذه الأثناء سنتولى المهام الجانبية (المهام).

هذا غريب: بعد المحادثة، لا تكن كسولًا جدًا للذهاب إلى غرفة ستيلا (من الواضح أنها "الأروع"، وتعيش بمفردها في الغرفة) وإلقاء نظرة على صورة الخمسة المبتهجين. الآن دعونا نفكر معًا: بالكاد مرت خمس دقائق منذ التقينا، من أين جاءت الصورة حينها؟ يمكنك أن ترى من ذلك أنهما لا ينفصلان، لكن الأمر يستغرق أكثر من خمس دقائق ليصبحا أصدقاء جيدين...

بدون استثناء، جميع المهام الجانبية مبنية على مبدأ الجلب/الحمل والحمل/الإحضار. يمكن الحصول على المهام الأولى من فلورا وستيلا (يضاء المزيك الأصفر فوق الأشخاص الذين لديهم مهمة لك). ملاحظة: بعد الحديث عن الكرة، ما عليك سوى المغادرة والعودة إلى الموقع، وسوف تتفرق الفتيات في كل الاتجاهات. تعتقد فلورا أن حيوانك الصغير كيكو لا يبدو سعيدًا بدرجة كافية. ربما الخضروات من الأرض يمكن أن تحسن الوضع؟ وفقدت ستيلا أقراطها المفضلة في المعركة مع العملاق وهي الآن في حالة حزن. من سيساعدها؟ يزدهر! ولكن قبل الشروع في المهام، من الأفضل أن تمشي إلى المكتبة، حيث سنتعلم كيفية حل لغز بسيط (نحتاج إلى عدة رموز متطابقة محددة لتظهر على التوالي على القرص الدوار). ويتم ذلك باستخدام مفتاح r. يمكنك أيضًا الاطلاع على المكتبة وإجراء محادثة لطيفة مع Vizgiz، الذي سيشرح لك أنه يمكنك استخدام النجوم الخيالية لشراء البطاقات الموجودة في الجهاز الموجود في الطرف الآخر من المكتبة. يمكنك الآن الذهاب في مهام جانبية في جاردينيا. للقيام بذلك، عليك الذهاب إلى البوابة الرئيسية (التي أتيت منها إلى Alfea) واضغط على Enter. يمكنك الآن قطف الجزر ببطء من أجل النباتات (ينمو على أحد المروج على الجانب)، وحل ألغاز الدوائر البيضاء الصغيرة، وبالتالي كسب النجوم، وبذور زهرة التنين (يتم تجديد كل الصحة وإضافة بتلة واحدة إلى الزهرة من الأرواح)، العث (إذا قمت بجمع خمسة منهم)، يحصل بلوم على قوة ولقب جديدين). ولكن للعثور على أقراط ستيلا، سيتعين عليك الركض إلى نفس المرج حيث حدثت المعركة. الأقراط غير مرئية تقريبًا بسبب الزهور الصفراء الصغيرة، ولكن عندما تقترب منها، يظهر الدخول، لذلك ليس من الصعب العثور عليها. تنبيه: هناك نوعان من الأقراط! يسار و يمين. أقول هذا حتى لا تصبح مثل واحد...آه...المراجع سيئ الحظ الذي زبد من فمه وادعى أنه من أجل الحصول على جميع الأقراط، عليك أن تركض إلى المقاصة مرتين (خصوصًا له: اشرب يادا، ثم اجلس لكتابة التعليقات). حسنًا، لم ير الأقراط أبدًا، كما تعلم. يمكنك العودة إلى Alpheus (للقيام بذلك، انتقل إلى حفظ الكريستال وحدد "العودة إلى Alpheus") وتوزيع العناصر على صديقاتك المحظوظات. الآن يمكنك التفكير في نفسك. نذهب إلى لوما (غرفتها موجودة أدناه، على اليسار، يوجد نقش لوما في الغرفة). ستعجب لوما بمظهر بلوم وتقول إنها ستكون سعيدة بصنع فستان إذا وجدت مقصًا. نذهب إلى القاعة (الأبواب كانت مغلقة من قبل)، نقفز (! ) على الطاولة اليمنى، اركض على طولها حتى النهاية وابحث عن المقص. نأخذها إلى Luma ونحصل على فستان أزرق (في وقت لاحق يمكنك إحضار عناصر مختلفة إلى Luma، والتي ستقوم منها بخياطة ملابس Bloom، وكذلك بيع الملابس الجاهزة، تكلفة واحدة هي 60 بلورة). نركض إلى قاعة الرقص، الجميع ينتظرنا بالفعل! نشاهد فيديو يشعر فيه الجميع بالغيرة من فستان بلوم. ثم يأتي إلينا أحد المتخصصين ويقدم نفسه على أنه براندون (كيفية تواصلك معه ستؤثر بشكل كبير على النهاية). لكي يكون الرجل راضيًا عن تواصلك معه، عليك أن تخبره عن مدى إعجابك به في Magic وتنهد بحزن لأنك لا تستطيع التحدث معه لفترة أطول، ربما في وقت آخر؟..

علماء الطبيعة الشباب

كل الأشياء الجيدة يجب أن تنتهي. انتهت الكرة، وأمامنا درس مع البروفيسور بالاديوم. اسرع إليها! في الوقت نفسه، نتلقى مهمة أخرى من فلورا: لقد أرادت دائمًا الحصول على القليل من Quetus Carnivorus، وهو نبات آكل اللحوم ينمو فقط في المستنقعات، حيث نتجه في الواقع. وبالنسبة للبلاديوم، تحتاج إلى العثور على ثلاث جنيات مخبأة في أماكن مختلفة (دوائر بيضاء معلقة في الهواء، اقترب، اضغط على r). إذن نحن في المستنقع. نحن نتعلم تقنيات جديدة: الآن، باستخدام زر الفأرة الأيسر، يمكنك إطلاق ثلاث كرات في المرة الواحدة، وأثناء الضغط على الزر، حرر الطاقة والمساعدة (اختياري، ولكن من الأفضل المساعدة، وستتلقى بتلة تنين زهرة كمكافأة) المشاغب أماريل وفريقها. نعم بالتأكيد! إذا رأيت البرسيم الأبيض، فلا تتردد في الضغط على زر الإدخال، وسيساعدك أصدقاؤك (في هذه الحالة، ستنمو اللبلاب على النباتات التي يمكنك تسلقها). من حيث المبدأ، لا يوجد شيء في المستنقع لا يمكن التعامل معه. لا أستطيع إلا أن أقول إن Quetus for Flora يقع بجوار Quetus الكبيرة (لا يمكن قتلهم، لذلك عليك أن تكون حذرًا عند المرور). يوجد أيضًا في المستنقع عناصر خاصة بـ Luma: زهرة وديدان حرير. أثناء المرور، نساعد المتخصصين من Red Fountain، الذين تحطمت سفينتهم بسبب هروب القزم الذي كانوا ينقلونه. مهمة الصيد، كالعادة، ستقع على أكتاف الجنيات الهشة. ويقف الرجال على الهامش. دعنا ننتقل إلى وصف المعركة. تجدر الإشارة إلى أن الصديقات عديمة الفائدة عمليا. هجماتهم ضعيفة، ويمكنك طلب المساعدة منهم مرة واحدة فقط في كل معركة (مفتاح المسافة). ولذلك، فإن بلوم سوف يقوم بـ "القتل". لا تزال التكتيكات كما هي، حلق في دائرة، ضع درعًا عندما ترى القزم يبدأ في الدوس، والتقط مجالات المانا في الوقت المناسب. بعد النصر نشاهد رسمًا كاريكاتوريًا - شاشة توقف عن ظهور ساحرات من برج السحاب الذين استولوا على تكنا ويطالبون بخاتم ستيلا مقابل حياتها (يعتقدون أنه يحتوي على Dragon Fire). يقنع بلوم ستيلا بالتخلي عن الحلبة، لأنه إذا اندلع قتال، فقد تتأذى تكنا. يتم إعطاء الخاتم، ويتم حفظ Tekna.

لم تنتظر؟ ونحن هنا!

أثناء قراءة الكتاب، يتعلم بلوم المزيد عن مادة خاتم ستيلا ويفكر في من يمكنه معرفة المزيد عن التنين العظيم. من أجل إعطاء Quetus إلى Flora، نخرج مرة أخرى وندخل الموقع، وستكون جالسة على الأريكة. اذهب إلى غرفة موسى - لديها وتر مكسور على جيتارها وتحتاج إلى شعر مينوتور ليحل محله (بالنسبة للشعر، ستمنحك قلادة موسيقية ستصنع لك لوما منها زيًا). بعد ذلك يمكنك المشي إلى مكتب المديرة، التي ستخبرك عن التنين العظيم، الذي أنشأ عالم Magix واستقر على كوكب Sparks (Spark)، الذي أصبح مركز السحر بفضل قوته. ومع ذلك، فإن السحرة المتعطشين للسلطة دمروا الكوكب بحثًا عن Dragon Fire الأسطوري. بعد المحادثة، عليك الذهاب إلى الحائط والتقاط قطعة من الورق مع قصة غريبة عن السحرة الذين كانوا خائفين من التنين (الأرقام هي رمز). يمكنك الذهاب إلى البروفيسور بالاديوم واجتياز المهمة والحصول على مكافأة تستحقها. هناك المزيد من المهام الجانبية وكلها تقريبًا مرتبطة بالكتب. تطلب منك المديرة أن تجد في المكتبة الكتب التي تحتاجها لفصولها الدراسية: "إدارة العصا السحرية في خمس خطوات"؛ "كيفية تبييض عظم التنين"؛ “النباتات والحيوانات في المستنقع الأسود”. نذهب إلى المكتبة ونبحث عن جميع الكتب التي نحتاجها. أمينة المكتبة فيزجيز، بدورها، تريد منا أن نذهب للبحث عن الفتيات اللاتي لم يسلمن كتبهن في الوقت المحدد: أماريل (أين سنكون بدونها!) ؛ بيا ونيسا. باه! إذن هؤلاء هم "معارفنا في المستنقع"! نيسا في قاعة الرقص، عند الهبوط على اليمين. يسأل أي من الرجال المدرجين ليس متخصصا. الجواب: برافين. حصلت نيسا على الإجابة الصحيحة وحصلنا على الكتب. تقف بيا بالقرب من خزانة بها تمثال لبرج أحمر (أو أيًا كان؟). إنها مهتمة بأي من الأشياء التي ذكرتها ليست مدرسة سحرية. الجواب: نافورة الغيوم. سيتم تكليف غريسيلدا (العمة ذات النظارات) بمهمة أخرى - فهي في حاجة ماسة إلى كتاب عن الانضباط الصارم. يقع Amaryl في الممر بالقرب من قاعة الرقص على اليمين (إذا وقفت وظهرك إلى البوابة، يمكنك من خلاله العودة إلى الأماكن التي كنا فيها بالفعل). يريد أن يعرف من هو مدير مدرسة ألثيا. الجواب: فاراجوندا. نعود إلى غرفتنا ونشاهد فيلمًا كرتونيًا حيث تفكر الفتيات في كيفية إعادة خاتم ستيلا، لأنه قريبًا سيكون هناك اختبار للتعويذة، وبدون الخاتم ستكون بلا حول ولا قوة! ننزل إلى الطابق السفلي ونقترب من الخزانة التي بها تمثال Cloud Tower وندخل الرمز المكتوب على قطعة الورق (للكسالى: 3921). نأخذ التمثال ونذهب إلى الممر الأيمن (من القاعة)، حيث نقوم بتثبيت التمثال على قاعدة التمثال. نذهب إلى البوابة التي ظهرت في الصورة. بعد التحدث مع أصدقائك، خذ كتاب Griselda الموجود على اليسار (مضاء). يمكن كسر الأباريق بالنار. بالقرب من الأبواب المتوهجة، اضغط على r، وسوف تفتح. اسحب الرافعة، سيظهر سلم، تسلقه. ثم فقط أدر الرافعات، ولن تنشأ أي صعوبات. خذ شعر مينوتور للملهمة من المينوتور النائم الكبير. غرفة السحرة: دارسي وآيسي وستورمي. خذ ندفة الثلج إلى Luma في الغرفة، وخاتم Stella - في كومة القمامة. في المكتبة، يقرأ بلوم كتابًا، حيث يتعلم القليل عن نفسه، لكن مديرة المدرسة الآنسة غريفين ستكتشف المخالفين وتقاطع القراءة الرائعة. نتخلص من الغولم الحجري والعناكب ونركض حتى نهاية غرفة الطعام. هناك نلتقي بالرئيس التالي (خطأ - نوع من الحمم البركانية). التكتيكات بسيطة: نحن نطير، نطير، لا نتوقف، نلتقط الكرات أثناء تقدمنا ​​ونطلق الكرات على المسخ. بعد الفوز، نشاهد شاشة البداية. بعد ذلك نجد أنفسنا في قاعة مظلمة ونذهب لننادي أهلنا (مشهد درامي!). نسمع ضجيجًا في القاعة ونذهب إلى هناك. هذا صحيح! قررت السحرة من برج السحاب القيام بزيارة عودة لألفيا. نتقاتل مع العنكبوت ونرى شيئًا مشابهًا للتنين يخرج من بلوم. في الفيديو، تتم زيارة بلوم مرة أخرى في المنام من قبل امرأة ملثمة غريبة.

الدراجين الأحرار ومخالفي القانون

لقد جاء يوم جديد! نذهب إلى الهاتف بعد التحدث مع أصدقائنا ونتصل ببراندون. في محادثة معه، يمكن أن تكون الملاحظة الأولى أي شيء (لن يبتسم لأي منهم، من الأفضل أن نقول أن Magix هو قدري)، والثاني - شكرا لك، لقد ساعدني والثالث - يمكن أسألك شيئا؟ سيعطي براندون الأرقام: 0001. هذا هو رمز الخزانة. عند العودة إلى ألفي، نذهب إلى الخزانة، نطلب الرمز، نلتقط التمثال ونذهب إلى الممر الأيسر لقاعة الرقص ونثبته على قاعدة التمثال. هاهو! يتم فتح بوابة. ولكن قبل أن تذهب إلى هناك، أنصحك بالمشي إلى المكتبة - تكنا بحاجة ماسة إلى مساعدتنا! إنها بحاجة إلى إصلاح الروبوت (الروبوت، على ما يبدو)، ولكن لا توجد أجزاء كافية (سوف تظهر بعد هزيمة الروبوت الأول في النافورة الحمراء). الآن يمكنك الذهاب إلى البوابة. ندخل فيه ونشاهد شاشة توقف كرتونية حول كيفية هروب الفتيات من وحدة التحكم. المقطع أساسي - نستخدم درعًا على الفخاخ ومن ثم لن تسبب أي ضرر، بل سيتم إلقاؤها جانبًا. نقوم بإيقاف تشغيل المجالات الواقية باستخدام الرافعات. لإرجاع التنين إلى المماطلة، نطلق النار على المصابيح، بجانب المماطلة توجد موازين (يحتاج لوما). من أجل الوصول بأمان إلى النافذة وعدم التعرض لها في المدرسة، لا تلفت انتباه الحراس (فقط اركض خلفهم بسرعة). في المعركة مع Diaspro، من الأفضل إطلاق النار عليها، والانتظار حتى تضع درعًا ثم توفير الطاقة لإطلاق النار (كرر ذلك حتى تفوز). ثم نشاهد مقطع فيديو حيث نكتشف أن براندون هو في الواقع الأمير سكاي. محبطة، تعود بلوم إلى المنزل، حيث تنتظرها السحرة، بعد أن اكتشفت أن Dragon Fire موجود في Bloom. إن هزيمة السحرة ليس بالأمر الصعب: فنحن نطير في دائرة ونضع درعًا في الوقت المناسب عندما يتسببون في عاصفة (ومع ذلك، سيظلون يأخذون النار).

البيت السعيد...

لقد سلبت السحرة قوة بلوم ونار التنين! أنت بحاجة للذهاب إلى سبارك (سباركس)، كوكب بلوم الأصلي. ولكن قبل أن تذهب... من يحتاج إلى المساعدة هنا؟ آه، البروفيسور بالاديوم (يقف في القاعة)! إنها تحتاج إلى عينات من البلورات (اثنتان) من الإيسكرا. كما لو لم يكن لدي ما يكفي من المشاكل الخاصة بي... بالمناسبة، يمكنني أخيرًا إعطاء الكتاب للآنسة جريسيلدا! ثم نتوجه إلى غرفة النقل الآني (بجانب الفصل الدراسي). سوف تستقبلنا "الإيسكرا" ببرود شديد، مجازيًا وحرفيًا. الآن لا يمكنك إطلاق الكرات النارية أو وضع درع، سيكون عليك ببساطة القتال بكرات الثلج (اذهب إلى كومة من الثلج واضغط على زر الإدخال). مباشرة بعد الوقوع في الكراك سترى بلورة، اصعد إليها واضغط على زر الإدخال. هذه هي العينة الأولى للأستاذ! لكي لا تعاني من قمل الخشب الجليدي (أو ما هو؟) ، أنصحك بالاندفاع بسرعة لتجاوزهم والقفز بسرعة. في الموقع التالي، يمكنك العثور على بلورة خضراء لـ Luma؛ اكسر الجليد بكرات الثلج. إن هزيمة وحش الجليد أمر بسيط - انتظر حتى يحوم بالقرب من أحد الصواعد، ثم اصعد إليه واضغط على زر الإدخال. بعد ثلاث ضربات، سيتم هزيمة الوحش. ننزل ونتقدم للأمام، تقريبًا على الحافة على اليمين ستكون هناك بلورة ثانية للبلاديوم. لكي يظهر الجسر، عليك أن تقترب من التماثيل المرصعة بالماس وتضغط على زر الإدخال حتى تضيء (يجب أن يضيء الماس في نفس الوقت). حل الألغاز: النار، القمر، الشمعة، الشمس. في غرفة ذات أرضية متعددة الألوان، نسير فقط على البلاط الأحمر. لفتح الباب، يجب أن تكون صور الشمعة والزهرة في الأسفل. نقترب من سيدتنا من الأحلام ونشاهد الفيديو. لقد عاد السحر، مرحى! صعدنا الدرج ووجدنا أنفسنا بالخارج. أنصحك بالحفظ، الآن ستبدأ المعركة مع شخص غريب آخر. نحن نطير في دائرة دون توقف، ونلتقط الكرات التي تظهر بعد أن يزفر الوحش باردًا، ولا تنس إطلاق النار. ثم شاهد الفيديو.

لذلك عدنا إلى ألفيا... انتظر لحظة! لماذا كل شيء على النار؟ هؤلاء السحرة مرة أخرى... من الضروري الذهاب إلى برج السحابة مرة أخرى وإرجاع نار التنين!

هذا غريب: حاول القفز فوق النار من أجل المتعة. ذهابا وإيابا، ذهابا وإيابا..
بلوم لن يحترق في النار ولن يغرق في الماء... ألا يذكرني بشيء؟;) (إنها جنية النار أيها الأغبياء!) لكني لا أعرف شيئا عن الماء...

قبل أن تذهب، قم بزيارة غرفة Luma، ستكلفك الفتاة التي تقف بجانبها بمهمة - قم بتدوين ملاحظة إلى "حارس لطيف من النافورة الحمراء". استعد للمدى الطويل... ولكن ستكون هناك مكافأة مضاعفة! أيضًا، سيطلب منك رئيس النافورة الحمراء سلفادور العثور على شريكه (وهو خلف الباب المسحور في برج السحاب، في الزنزانة). عندما تكون مستعدًا، اقترب من الوحش الأخضر الذي يرتدي النظارات والزي الرسمي، السوط (صديقنا القديم الذي قاتلنا معه في البداية). لا توجد صعوبات في المرور، ما عليك سوى التركيز على لغز الساعة (وهو ليس صعبًا أيضًا، ولكن فجأة...): ضفدع، رجل بدائي، سحابة بها برق. نأخذ الكرة السحرية (هناك حاجة إلى الآنسة غريفين). في نفس الموقع توجد مرآة عنكبوتية لـ Luma. نترك القاعة ونتجه يمينًا - الآن البوابة مفتوحة. في النهاية، اتضح أن Dragon Fire مزيف وتم إنشاؤه بواسطة السحرة خصيصًا لجذب بلوم إلى الفخ. دعونا نخرج أقدامنا من البرج. على طول الطريق، تتعطل الطائرة ويضطر بلوم وسكاي إلى قضاء الليل في الغابة. السطور الصحيحة عند التحدث معه: مهلا، انزع هذا العبوس؛ أنا أصدقك يا سكاي، وأعلم أنك لن تتركيني في ورطة؛ أنت بالتأكيد لا تريد الدردشة معي بعد الآن. نشاهد الفيديو حيث تكتشف بلوم أنه لم يأخذ أحد نار التنين منها وكان بداخلها طوال هذا الوقت. نعود إلى ألفيا. كل شيء جاهز للمعركة الأخيرة. كل ما تبقى هو تسليم المهام، وإذا رغبت في ذلك، ابحث عن نظارات لـ Knut (وهي تقع بالقرب من المدخل الرئيسي بجوار الشجرة). للذهاب للقتال، تحدث إلى سلفادور. بعد الرسوم الكاريكاتورية نقاتل مع الجليدية. من السهل جدًا هزيمتها مع Dragon Fire (التي يتم استدعاؤها باستخدام شريط المسافة). نتفادى رقاقات الثلج ونلتقط الكرات المتبقية بعدها ونطير في دائرة. كل شيء كالمعتاد. عندما تنتهي المعركة، نشاهد النهاية المستحقة. إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح، فسوف يقبل بلوم السماء.

هذا مثير للاهتمام:

ألقاب بلوم (كل خمس يراعات تمنحها لقبًا جديدًا):

1) الجنية في التدريب؛
2) عابث ساحر.
3) الجنية الشجاعة.
4) أميرة وينكس؛
5) المغنية المسحورة.
6) إلهة النار.

هجمات بلوم:

1) عادي: نار الجنية. قوية: الرياح الشائكة.
2) عادي: بلورات - مفاجآت. قوي: سقوط النجوم؛
3) عادي: الأشعة الحلزونية. القوي : اشتداد النار .

إرشادات نصية خطوة بخطوة للعبة Winx Club، قفل كلمات المرور: 3921، 0001.

في بداية Winx Club - School of Sorceresses، يهرب أرنب منا، وعلينا أن نتبعه. بطل الرواية الرئيسي لدينا، بلوم، كان الاهتمام الأكثر عادية، والعلامة التجارية! وبعبارة ملطفة، فتاة غبية. تم التعبير عن قواسمها المشتركة في حقيقة أن بلوم ليس لديها معلومات حول المصير المقدر لها في أهمية القدر، من الواضح أن المبدعين - أن يتحولوا إلى جنية، لإنقاذ ماجيكس ومزيد من القائمة. والخطأ هو أنها لم تسمع أبدًا عن مغامرات فتاة معينة، تدعى أليس، والتي كان من سوء حظها أيضًا الركض خلف أرنب. اذا هيا بنا نبدأ.

الأرنب المروض كيكو خائف حتى الموت، وتقرر بلوم، بصفتها ربة منزل مهتمة، اكتشاف ما يمكن أن يخيف حيوانها الأليف المحبوب. لا أعتقد أنه سيكون هناك أي صعوبات مع الضوابط، ولكن من الأفضل أن تكون آمنا. سهم لأعلى - سهم لأسفل للأمام - سهم للخلف لليسار - سهم لليسار لليمين - مسافة لليمين - القفز. نقترب من الزوجين المحبين ونسعل باحترام ونسأل عما إذا كان بإمكانهما فتح البوابة. ينهض الشاب ويفتحهم.

وهذا أمر مدهش: إذا اقتربت من فتاة تجلس على مقعد، فسوف تصرخ بارتياح بشيء مثل "يا لها من نعمة أن البوابة مفتوحة! كان علي أن أتسكع هنا طوال الليل!" لكنها لن تتحرك هكذا. من المحتمل أن البقاء عالقًا في الليل لم يكن له أفضل تأثير على دماغها.

نتعلم القفز وجمع الماس وتعذيب الأشجار الفقيرة ونفض النجوم منها وملاحظة دوائر بيضاء غريبة - سنحتاجها لاحقًا. أوه، نعم، إلى جانب ذلك، نحن نفتح الصناديق. افتحه، وهز النجوم باستخدام Enter. وهنا العدو الأول - مخلوق محمر غير معروف. هل نطلق النار أم ماذا لديها هناك؟ - زر الفأرة الأيسر، صوب بالزر الأيمن. بعد هزيمة العدو، ننتقل. نقترب من الجدار الذي ينمو بالقرب منه "مُجدد الصحة" ونتسلقه ونجد أنفسنا في الموقع الجديد. شيطان آخر محمر، لا أعرف ما هو، سأسميه ذلك، إنه يهدد الحياة والصحة. لا، ليسوا أشخاصًا محبين للسلام، لكن كيكو حيوان أليف، إذا كنت تتذكر. بطبيعة الحال، لا يستطيع بلوم إلا أن يتورط في SDP، متلازمة البطل الجيد! الآن يمكننا أيضًا وضع الدروع باستخدام مفتاح Shift. يا بلوم، أحسنت! بعد أن انتهينا من الشيطان، نبدأ في التظاهر بأننا متسلقي الصخور، ونقفز بسرعة من جرف إلى جرف، ونسحب أنفسنا للأعلى على أيدينا ونتجنب الانهيارات الصخرية بمهارة. ربما كان بلوم مصدر فخر لقسم الرياضة المحلي. الانتقال إلى موقع جديد، المزيد من المناوشات مع الشياطين، وتجنب سقوط الحصى - لا شيء مميز. بشكل عام، يجب أن تكون أقل خوفًا من سقوط الصخور، فقط ضع درعًا ولن يؤذيك حجر واحد. جمال! حتى وصلنا أخيرًا إلى وجهتنا و... ما الذي نراه في الواقع؟ شيء آخر غير مفهوم يتم أخذه من الشقراء المجنحة ذات اللون البرتقالي بواسطة شبكة معينة، أوه، هل كان قضيبًا؟ ولكن ليست مماثلة. بسبب SDP، التدخل مطلوب. في هذه المرحلة، سنرى بأعيننا عدم قابلية دحض البديهية المتعلقة بالفتيات والفتيان العاديين. اتضح أن بلوم هو جنية! يعد العملاق أحد أقوى الزعماء في اللعبة، لذا فإن هزيمته لن تكون صعبة. يمكنك ببساطة الطيران في دوائر، والتقاط المانا والطاقة السحرية المتساقطة من الشبكة، فقط لا تأخذ الظلام، على العكس من ذلك، فهي تسحب الطاقة، وتضع درعًا عندما تظهر ومضات من الطاقة البيضاء الثلجية فوق العملاق. لا تنس رمي الكرات بجهد خاص عندما يظهر فوق العملاق سهم ضارب إلى الحمرة به جمجمة. هذا يعني أنه إذا ضربت في هذه اللحظة، فسيكون هناك ضرر أكبر من المعتاد. ستخبر الجنية الممتنة ستيلا بلوم عن عالم Magix، وبالتحديد عن مدرسة Alfea Heh، Sage، حيث تدرس الجنيات الصغيرة. طريق بطلتنا يكمن هناك. في عالم Magix الجديد وغير المعروف.

جرلي هوجورتس

نشاهد فيديو رسوم متحركة حول كيف يودع بلوم أولياء أموره ويذهب إلى المدرسة، وفي النهاية، بعد الاستماع إلى محاضرات مديرة المدرسة، نترك أنفسنا لأجهزتنا الخاصة. ها نحن نذهب للعثور على غرفتنا، حسنًا، الأمر ليس صعبًا. هناك فتاة تقف بالقرب من باب منزلك وستؤكد أن هذه هي غرفتك، كما يشير نقش بلوم القريب بأسماء الفتيات الخياليات الأخريات إلى ذلك أيضًا. نذهب إلى الغرفة ونلتقي بالجيران ونتحدث عن الكرة والمتخصصين الوسيمين. ستشتكي بلوم من عدم وجود فستان محترم وستُنصح بالذهاب إلى مصممة الأزياء المحلية لوما. يمكنك الذهاب إلى Luma لاحقًا، وفي هذه الأثناء سنتولى المهام والمهام الجانبية.

هذا مذهل: بعد الحوار، لا تتكاسل في الدخول إلى غرفة ستيلا، فهي على الأرجح "الأروع"، تعيش بمفردها في الغرفة وانظر إلى صورة الخمسة المبتهجين. والآن دعونا نفكر معًا: لقد مرت 5 دقائق قليلة منذ التقينا، من أين أتت الصورة في هذه الحالة؟ من الواضح أنهم لا ينفصلون، لكن الأمر يستغرق أكثر من 5 دقائق ليصبحوا أصدقاء جيدين.

بدون استثناء، جميع المهام الجانبية مبنية على مبدأ الجلب/الحمل والحمل/الإحضار. يمكن الحصول على المهام الأولى من فلورا وستيلا فوق الأشخاص الذين لديهم مهمة لك، ويضاء الماس المصفر. ملاحظة: بعد الحوار حول الكرة، ما عليك سوى المغادرة والعودة إلى الموقع، وسوف تتفرق الفتيات في كل الاتجاهات. للوهلة الأولى، قد يبدو لفلورا أن حيوانك الصغير كيكو لا يبدو سعيدًا بدرجة كافية. هل من الممكن أن يكون للخضروات من الأرض كل الفرص لتحسين الوضع؟ وفقدت ستيلا أقراطها المحبوبة في المعركة مع العملاق وهي الآن في حالة حزن. ومن سيساعدها بالتأكيد؟ يزدهر! ولكن قبل ذلك، بدلاً من الذهاب إلى المهمة، من الأفضل الذهاب إلى المكتبة، حيث سنتعلم كيفية حل لغز سهل يتطلب ظهور عدد معين من الرموز المتشابهة على القرص الدوار، ومصفوفة في صف واحد . ويتم ذلك باستخدام مفتاح r. يمكنك أيضًا البحث في المكتبة وإجراء محادثة لطيفة مع Wizgiz، الذي سيشرح لك أنه باستخدام النجوم الخيالية يمكنك الحصول على البطاقات الموجودة في الجهاز الموجود في الطرف الآخر من المكتبة. الآن يمكنك الذهاب في مهمات جانبية إلى جاردينيا. للقيام بذلك، عليك الذهاب إلى البوابة الرئيسية التي أتيت منها إلى Alfea واضغط على Enter. الآن يمكنك قطف الجزر ببطء لتنمو النباتات على أحد المروج الجانبية، وخمن ألغاز الدوائر البيضاء الصغيرة، وبالتالي تكسب النجوم، تضيف بذور زهور التنين كل صحتك وتضاف بتلة واحدة إلى زهرة الحياة، إذا قمت بجمع 5 فراشات، فسيحصل بلوم على قوة ولقب جديدين. ولكن للعثور على أقراط ستيلا، ستحتاج إلى الركض إلى المقاصة التي حدثت فيها المعركة. الأقراط غير مرئية عمليا بسبب الزهور الصغيرة الصفراء، ولكن عند الاقتراب منها، يظهر الدخول، لذلك ليس من الصعب العثور عليها. انتبه: هناك حلقتان! يسار و يمين. أقول هذا حتى لا تصبح مثل الناقد سيئ الحظ الذي زبد من فمه وادعى أنه من أجل الحصول على جميع الأقراط، عليك أن تركض إلى المقاصة. مرتين عمدا بالنسبة له: اشرب السم ، ثم اجلس لكتابة التعليقات. حسنًا، لم ير الأقراط بأي حال من الأحوال، كما تعلم. يمكنك العودة إلى Alpheus؛ للقيام بذلك، انتقل إلى حفظ البلورة وحدد "العودة إلى Alpheus" وقم بإعطاء الأشياء لصديقاتك المحظوظات. الآن يجوز أن تفكر في نفسك. نذهب إلى لوما، غرفتها في الأسفل، على اليسار، في الغرفة يوجد نقش لوما. تعجب لوما بمظهر بلوم وتقول إنها ستصنع فستانًا بكل سرور إذا وجدت مقصًا. نذهب إلى القاعة قبل أن تغلق الأبواب، فلندخل! على الطاولة اليمنى نندفع على طولها حتى النهاية ونجد المقص. نأخذها إلى لوما ونحصل على فستان أزرق، ثم يُسمح للوما بإحضار أشياء مختلفة ستخيط منها ملابس بلوم، وأيضًا بيع الملابس الجاهزة، سعر الواحدة 60 بلورة. نحن نسارع إلى قاعة الرقص، الجميع ينتظرنا بالفعل! نشاهد فيديو يشعر فيه الجميع بالغيرة من فستان بلوم. ثم يأتي إلينا أحد المحترفين ويقدم نفسه على أنه براندون، وطريقة التحدث معه ستؤثر بشكل كبير على النهاية. للقيام بذلك، لكي يكون الشاب راضيا عن تواصلك معه، عليك أن تخبره عن مدى إعجابك بـ Magix وتنهد بحزن أنك لن تتمكن من التحدث معه لفترة أطول، ربما في وقت آخر؟ ..

علماء الطبيعة الشباب

كل شيء ليس سيئا، ولكن يجب أن ينتهي. انتهت الكرة، وأمامنا درس مع الدكتور بالاديوم. اسرع إليها! في الوقت نفسه، نتلقى مهمة أخرى من فلورا: لقد أرادت باستمرار وضع نبات Quetus Carnivorus الصغير، وهو نبات آكل اللحوم ينمو فقط في المستنقعات، حيث نتجه في الواقع. وبالنسبة للبلاديوم، تحتاج إلى العثور على 3 جنيات مخبأة في أماكن مختلفة، دوائر ثلجية بيضاء معلقة في الهواء، اقترب، اضغط على r. إذن نحن في المستنقع. نحن نتعلم تقنيات جديدة: الآن، باستخدام زر الماوس الأيسر، يمكنك إطلاق 3 كرات في المرة الواحدة، والضغط على المفتاح، وإطلاق الطاقة والمساعدة حسب الرغبة، ولكن من الأفضل المساعدة، كمكافأة سوف تحصل على بتلة زهرة التنين للمشاغب أماريل وفريقها. نعم بالتأكيد! إذا رأيت البرسيم الأبيض الثلجي، فلا تتردد في الضغط على "إدخال"، وسيساعدك أصدقاؤك في هذه الحالة، وسوف تنمو اللبلاب على النباتات التي يمكنك تسلقها. من حيث المبدأ، لا يوجد شيء في المستنقع لا يمكن التعامل معه. سأقول فقط أن Quetus for Flora يقع بالقرب من Quetus الكبيرة، ولا يمكن تدميرها، لذلك عليك أن تكون حذرًا عند المرور بها. هناك أيضًا أشياء خاصة بـ Luma في المستنقع: زهرة وديدان حرير. بالمرور، نساعد المتخصصين من النافورة الحمراء، الذين تحطمت سفينتهم بسبب هروب القزم الذي كانوا ينقلونه. مهمة الصيد، كالعادة، ستقع على أكتاف الجنيات الهشة. والرجال يقفون على الهامش. دعنا ننتقل إلى وصف المعركة. تجدر الإشارة إلى أن الصديقات ليس لها أي فائدة في الواقع. هجماتهم ضعيفة، ولا يمكنك أن تطلب منهم مساعدتك إلا مرة واحدة في كل معركة باستخدام زر المسافة. وبالتالي سيعمل بلوم على «القتل». لا تزال الإستراتيجية كما هي، حلق في دائرة، ضع درعًا عندما ترى القزم يبدأ في الدوس، والتقط كرات المانا بشكل صحيح. بعد الانتصار نشاهد رسما كاريكاتوريا - شاشة توقف عن ظهور ساحرات من البرج الغائم، الذين استولوا على تكنا وطالبوا بخاتم ستيلا مقابل حياتها، معتقدين أنه يحتوي على نار التنين. يؤكد بلوم لستيلا أن يمنحها الخاتم، لأنه إذا اندلع قتال، فقد تتأذى تكنا. يتم إعطاء الخاتم، ويتم حفظ Tekna.

لم يتوقعوا؟ ونحن هنا!

أثناء قراءة الكتاب، يكتشف بلوم المزيد حول المادة المصنوعة من خاتم ستيلا ويتساءل عمن يستطيع أن يخبرنا المزيد عن التنين العظيم. للقيام بذلك، لإعطاء Quetus إلى Flora، نخرج مرة أخرى ونذهب إلى الموقع، وسوف تجلس على الأريكة. اذهب إلى غرفة الملهمة - لديها وتر مكسور في جيتارها وتحتاج إلى شعر مينوتور ليحل محله، وسوف تزودك بقلادة موسيقية ستصنع لك لوما منها زيًا. ثم يمكنك الذهاب إلى مكتب مديرة المدرسة، والتي ستخبرك عن التنين العظيم، الذي أنشأ عالم Magix واستقر على كوكب Sparks Spark، الذي أصبح مركز السحر بسبب قوته. لكن السحرة المتعطشين للسلطة دمروا الكوكب بحثًا عن نار التنين الشهيرة. بعد الحوار، عليك الذهاب إلى الحائط والتقاط قطعة من الورق مع قصة غريبة عن السحرة الذين كانوا يخافون من التنانين؛ تعتبر الأرقام رمزًا. يجوز الذهاب إلى دكتور بالاديوم واجتياز المهمة والحصول على الجدارة التي تستحقها. هناك المزيد من المهام الجانبية وكلها تقريبًا مرتبطة بالكتب. تطلب منك المديرة أن تجد في المكتبة الكتب التي تحتاجها لفصولها: "التلاعب بالعصا السحرية في 5 خطوات" "كيفية تبييض عظمة التنين" "النباتات والحيوانات في المستنقع المظلم". نذهب إلى المكتبة ونبحث عن جميع الكتب التي نحتاجها. أمينة المكتبة فيزجيز، بدورها، تريد منا أن نذهب للبحث عن الفتيات اللاتي لم يسلمن كتبهن خلال هذه الفترة: أماريل ستكون بدونها! بيا ونيسا. باه! إذن هؤلاء هم "معارفنا في المستنقع"! نيسا في قاعة الرقص، عند الهبوط على اليمين. يسأل أي من الرجال المذكورين ليس متخصصا. النتيجة: شجاع. تحصل نيسا على النتيجة الصحيحة ونحصل على الكتب. بيا تقف بالقرب من خزانة بها تمثال لبرج ضارب إلى الحمرة أو أيًا كان؟ إنها مهتمة بأي من الأشياء التي ذكرتها ليست مدرسة سحرية. النتيجة: ينبوع الغيوم. سيتم تكليف المهمة التالية إلى Griselda من قبل عمة ترتدي نظارات - فهي في حاجة ماسة إلى كتاب عن ضبط النفس الجاد. يقع Amaryl في الممر بالقرب من قاعة الرقص على اليمين، إذا كنت تدير ظهرك إلى البوابة، حيث يمكنك العودة إلى الأماكن التي كنا فيها بالفعل. يريد الحصول على معلومات حول من هو رئيس مدرسة ألثيا. النتيجة: فراجوندا. نعود إلى غرفتنا ونشاهد رسمًا كاريكاتوريًا تفكر فيه الفتيات في كيفية إعادة خاتم ستيلا، حيث أن اختبار التعويذة سيأتي قريبًا، وبدون الخاتم ستكون عاجزة! ننزل ونقترب من الخزانة التي بها تمثال Cloudy Tower وندخل الرمز المكتوب على قطعة من الورق للكسول: 3921. نأخذ التمثال ونذهب إلى الممر الأيمن لقاعة الرقص، حيث نقوم بتثبيت التمثال على قاعدة التمثال. نذهب إلى البوابة التي تظهر في الصورة. بعد الحوار مع أصدقائك، خذ كتاب Griselda الذي يضيء على اليسار. يمكن كسر الأباريق بالنار. بالقرب من الأبواب المتوهجة، اضغط على r، وسوف تفتح. اسحب الرافعة وسيظهر سلم، تسلقه. ثم قم ببساطة بإدارة الرافعات، ولن تنشأ أي صعوبات عمليا. خذ شعر المينوتور للملهمة من المينوتور النائم الضخم. غرفة السحرة: دارسي وآيسي وستورمي. خذ ندفة الثلج إلى Luma في الغرفة، وخاتم Stella - في كومة القمامة. في المكتبة، تقرأ بلوم كتابًا ستكتشف فيه القليل عن نفسها، لكن مديرة المدرسة الآنسة غريفين ستلاحظ المخالفين للقانون وتقاطع القراءة المثيرة للاهتمام. نتخلص من الغولم الحجري والعناكب ونركض حتى نهاية غرفة الطعام. هناك نلتقي برئيس آخر Zhuko - نوع من الحمم البركانية. الإستراتيجية هي المعتادة: نحن نطير، نطير، لا نتوقف، نلتقط الكرات أثناء تقدمنا ​​ونطلق النار على الوحش بالكرات. بعد التغلب، نشاهد شاشة البداية. بعد ذلك نجد أنفسنا في القاعة السوداء ونذهب لنتصل بأبينا وأمنا - مشهد درامي! نسمع ضجيجًا في القاعة ونذهب إلى هناك. اذا هي كذلك! قررت الساحرات من البرج الغائم أن يقوموا بزيارة عودة لألفيا. نتقاتل مع العنكبوت ونرى شيئًا مشابهًا للتنين يخرج من بلوم. في الفيديو، تتم زيارة بلوم مرة أخرى في المنام من قبل سيدة غريبة ترتدي قناعًا.

الدراجين الحرة والجناة

لقد وصل اليوم الجديد! نذهب إلى الهاتف بعد الحوار مع أصدقائنا ونتصل ببراندون. عند التواصل معه، قد لا يهم الملاحظة الأولى، فلن يبتسم لأي منهم، من الأفضل أن نقول إن Magix هو قدري، والثاني - شكرًا لك، لقد ساعدني والثالث - اسمح لي أخبرك عن شيء تسأل؟ سيقول براندون الأرقام: 0001. هذا هو رمز الخزانة. عند العودة إلى ألفي، نذهب إلى الخزانة، نطلب الرمز، نلتقط التمثال ونذهب إلى الممر الأيسر لقاعة الرقص ونثبته على قاعدة التمثال. هاهو! يتم فتح بوابة. ولكن قبل أن تذهب إلى هناك، أنصحك بالذهاب إلى المكتبة - التكنولوجيا بحاجة ماسة إلى دعمنا! ربما تحتاج إلى إصلاح روبوت Android، ولكن لا توجد أجزاء كافية، ستظهر بعد الانتصار على الروبوت الأول في Red Fountain. الآن يجوز الدخول إلى البوابة. ندخل فيه ونشاهد شاشة توقف كرتونية حول كيفية هروب الفتيات من وحدة التحكم. الممر تافه - نستخدم الدرع على الفخاخ ومن ثم لن يسببوا أي ضرر، بل سيتم إلقاؤهم جانبًا. نقوم بإيقاف تشغيل المجالات الواقية باستخدام الرافعات. لإرجاع التنين إلى المماطلة، نطلق النار على المصابيح، بالقرب من المماطلة توجد موازين يحتاجها لوما. للقيام بذلك، من أجل الوصول بأمان إلى النافذة دون أن يتم رصدك في المدرسة، لا تلفت انتباه الحراس، ما عليك سوى تجاوزهم بسرعة. في المعركة مع Diaspro، من الأفضل إطلاق النار عليها، والانتظار حتى تضع درعًا ثم تتراكم الطاقة للتسديدة، كرر ذلك حتى النصر. ثم نشاهد مقطع فيديو نتعلم فيه أن براندون هو في الأساس أمير سكاي. في حالة من الانزعاج الشديد، تنطلق بلوم إلى المنزل، حيث تنتظرها الساحرات، وقد علموا أن نار التنين تقع في بلوم. ليس من الصعب هزيمة السحرة: فنحن نطير في دائرة ونضع درعًا بشكل صحيح عندما يتسببون في عاصفة، خاصة وأنهم جميعًا سيأخذون النار على أي حال.

البيت السعيد.

أخذت الساحرات قوة بلوم ونار التنين! نحن بحاجة للذهاب إلى سبارك سباركس، كوكب بلوم الأصلي. ولكن قبل أن تذهب. من يحتاج إلى الدعم هنا؟ أوه، دكتور بالاديوم في القاعة! إنها تحتاج إلى معيارين كريستاليين من الإيسكرا. يبدو الأمر كما لو أنه ليس لديك ما يكفي من مشاكلك الخاصة. بالمناسبة، أخيرًا يجوز إعطاء الكتاب للآنسة غريسيلدا! ثم نتوجه إلى غرفة النقل الآني القريبة من الفصل الدراسي. سوف تستقبلنا "الإيسكرا" ببرود شديد، مجازيًا وحرفيًا. لن تتمكن الآن من إطلاق الكرات النارية أو وضع درع، ستحتاج ببساطة إلى القتال باستخدام كرات الثلج. اذهب إلى كومة الثلج واضغط على زر الإدخال. بمجرد سقوطك في الكراك، سترى بلورة، اصعد إليها واضغط على زر الإدخال. هذا هو المعيار الأول للطبيب! لكي لا تعاني من قمل الخشب الجليدي أو ما هو على أي حال؟ أنصحك بالاندفاع بسرعة لتجاوزهم والقفز بسرعة. في المنطقة التالية، يمكنك العثور على بلورة خضراء لـ Luma، حيث نقوم بكسر الجليد بكرات الثلج. من السهل هزيمة وحش الجليد - انتظر حتى يحوم بالقرب من أحد الصواعد، ثم اصعد إليه واضغط على زر الإدخال. بعد 3 ضربات، سيتم هزيمة الوحش. ننزل ونتقدم للأمام، تقريبًا على الحافة على اليمين ستكون هناك بلورة ثانية للبلاديوم. لكي يظهر الجسر، عليك أن تقترب من المنحوتات المرصعة بالماس وتضغط على زر الإدخال حتى تضيء، وتحتاج إلى أن يتوهج الماس على الفور. حل الألغاز: النار، القمر، الشمعة، الشمس. في غرفة ذات أرضية متعددة الألوان، نسير فقط على البلاط المحمر. لفتح الباب، يجب أن تظهر الصور مع شمعة وزهرة في الأسفل. نقترب من سيدتنا من الأحلام ونشاهد الفيديو. لقد عادت التصوف، مرحا! صعدنا الدرج ووجدنا أنفسنا بالخارج. أنصحك بالحفظ، الآن ستبدأ المعركة مع غريب آخر. نطير في دائرة، دون توقف، نلتقط الكرات التي تظهر بعد ذلك، مثل وحش يزفر باردًا، ولا تنس إطلاق النار. ثم نشاهد الفيديو.

لذلك عدنا إلى ألفيا. انتظر دقيقة! لماذا كل شيء على النار؟ هؤلاء السحرة مرة أخرى. نحن بحاجة للذهاب إلى O Cloud Tower مرة أخرى واستعادة Dragon Fire!

هذا مذهل: حاول القفز بالنار من أجل الحماس. ذهابا وإيابا، ذهابا وإيابا.
لن يحترق بلوم في النار ولن يغرق في الماء. لا تتذكر أي شيء؟ إنها جنية النار أيها الأغبياء! لكني لا أعرف عن الماء.

قبل أن تذهب، قم بزيارة غرفة Luma، ستكلفك الفتاة التي تقف بجانبها بمهمة - قم بتدوين ملاحظة إلى أحد "الحارس العزيز من النافورة الحمراء". الاستعداد على المدى الطويل. ولكن سيكون من الجدارة مضاعفة! وبالمثل، فإن زعيم النافورة الحمراء، سلفادور، سيطلب منك العثور على شريكه الخاص، فهو خلف الباب المسحور في البرج الغائم، في الزنزانة. عندما تكون جاهزًا، تعال إلى الوحش الأخضر الذي يرتدي نظارات وزرة، كنوت، صديقنا القديم الذي تشاجرنا معه في البداية. لا توجد عمليًا أي صعوبات في المرور، ما عليك سوى إبطاء اللغز مع الساعة، كما أنه ليس صعبًا، ولكن فجأة...: ضفدع، رجل بدائي، سحابة بها برق. نحن نأخذ الكرة السحرية، تحتاجها الآنسة غريفين. يوجد في هذه المنطقة مرآة عنكبوتية لـ Luma. نترك القاعة ونتجه يمينًا - الآن البوابة مفتوحة. في النهاية، اتضح أن نار التنين مزيفة وقد صنعتها السحرة عمدًا لجذب بلوم إلى الفخ. دعونا نخرج أقدامنا من البرج. على طول الطريق، تتعطل الطائرة ويضطر بلوم وسكاي إلى قضاء الليل في الغابة. عبارات حقيقية عند التحدث معه: مرحبًا، انزع هذا العبوس، أنا أؤمن بك يا سماء، وأعلم أنك لن تتركني في مشكلة، أنت بالتأكيد لا تريد الدردشة معي مرة أخرى. نشاهد مقطع فيديو تكتشف فيه بلوم أنه لم يأخذ أحد نار التنين منها وكان بداخلها طوال هذا الوقت. نعود إلى ألفيا. كل شيء جاهز للمعركة النهائية. كل ما تبقى هو اجتياز المهمة، وإذا رغبت في ذلك، ابحث عن نظارات Knut، فهي تقع بالقرب من المدخل الرئيسي بالقرب من الشجرة. للذهاب للقتال، تحدث إلى سلفادور. بعد الرسوم المتحركة، نقاتل مع الجليدية. يتم استدعاؤه مع Dragon Fire باستخدام مفتاح المسافة ومن السهل للغاية هزيمته. نتفادى رقاقات الثلج ونلتقط المجالات المتبقية بعدها ونطير في دائرة. كل شيء هو نفسه كما هو الحال دائما. عندما تنتهي المعركة، نشاهد النهاية المستحقة. إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح، فسوف يقبل بلوم السماء.

اللعبة: المنصة: الكمبيوتر الشخصي النوع: أكشن، مغامرة تاريخ الإصدار: 1 مارس 2006 المطور: DC Studios الناشر: Konami قيم اللعبة (7384) أضف اللعبة إلى المفضلة / المسار مباشرة خلف الأرنب الأزرق

كانت شخصيتنا الرئيسية، بلوم، هي الأكثر عادية (الانتباه، العلامة التجارية!) وبعبارة ملطفة، فتاة بسيطة التفكير. تم التعبير عن حالتها الطبيعية في حقيقة أن بلوم لم يكن لديها أي فكرة عن المصير الذي يخبئها لها (في دور Fate، من الواضح، المطورين) - لتصبح جنية، وإنقاذ Magix، وبقية القائمة. والخطأ هو أنها لم تسمع أبدًا عن مغامرات فتاة معينة، تدعى أليس، والتي كان من سوء حظها أيضًا الركض خلف أرنب. اذا هيا بنا نبدأ...
الأرنب المروض كيكو خائف حتى الموت، وتقرر بلوم، بصفتها ربة منزل متحمسة، معرفة ما الذي يمكن أن يخيف حيوانها الأليف المحبوب. لا أعتقد أنه ستكون هناك أي صعوبات في التحكم، لكن من الأفضل أن تكون آمنًا... السهم لأعلى - للأمام؛ سهم لأسفل - عكسي؛ السهم إلى اليسار - إلى اليسار؛ السهم إلى اليمين - إلى اليمين؛ الفضاء - القفز. نقترب من الزوجين المحبين، ونسعل بأدب ونسأل إذا كان بإمكانهما فتح البوابة. ينهض الشاب ويفتحهما.

وهذا أمر مدهش: إذا اقتربت من فتاة تجلس على مقعد، فسوف تصرخ بارتياح بشيء مثل "يا لها من نعمة أن البوابة مفتوحة! كان علي أن أتسكع هنا طوال الليل!" لكنها لن تتزحزح. من الواضح أن التسكع ليلاً لم يكن له أفضل تأثير على دماغها.

نتعلم القفز وجمع الماس وتعذيب الأشجار الفقيرة ونفض النجوم منها وملاحظة دوائر بيضاء غريبة - سنحتاجها لاحقًا. أوه، نعم، إلى جانب ذلك، نحن نفتح الصناديق. افتحه، وهز النجوم باستخدام Enter. وهنا العدو الأول - مخلوق محمر غير معروف. نطلق النار بالنار (أو أيًا كان ما لديها هناك؟) - باستخدام زر الفأرة الأيسر، صوب باليمين. بعد هزيمة العدو، ننتقل. نقترب من الجدار الذي ينمو بجانبه "مُجدد الصحة" ونتسلقه ونجد أنفسنا في الموقع الجديد. شيطان آخر محمر (لا أعرف ما هو، سأسميه كذلك) يهدد حياة وصحة... لا، ليس الأشخاص المسالمين، ولكن كيك أو (حيوان مروض، إذا كنت تتذكر). بطبيعة الحال، لا يستطيع بلوم إلا أن يتدخل (SDP، متلازمة الشخصية الجيدة)! الآن يمكننا أيضًا وضع الدروع باستخدام زر Shift. يا بلوم، أحسنت! بعد أن انتهينا من الشيطان، نبدأ في التظاهر بأننا متسلقون، ونقفز بشكل متهور من جرف إلى جرف، ونسحب أنفسنا للأعلى على أيدينا ونتجنب الانهيارات الصخرية بمهارة. على ما يبدو، كان بلوم فخر القسم الرياضي المحلي. الانتقال إلى موقع جديد، المزيد من المناوشات مع الشياطين، وتجنب سقوط الحصى - لا شيء مميز. بشكل عام، يجب أن تكون أقل خوفًا من سقوط الصخور، ضع درعًا ولن يؤذيك حجر واحد. جمال! إذن، وصلنا أخيرًا إلى وجهتنا و... ماذا نرى؟ شيء آخر غير مفهوم يتم أخذه من الشقراء المجنحة ذات اللون البرتقالي بواسطة شبكة معينة (أوه، هل كانت عصا؟ لا تبدو كذلك). بسبب الحزب الديمقراطي الاجتماعي علينا أن نتدخل. في هذه المرحلة، سنرى بأعيننا عدم قابلية الجدل حول البديهية الخاصة بالفتيات والفتيان العاديين. اتضح أن بلوم هو جنية! يعد العملاق أحد أضعف الزعماء في اللعبة، لذا فإن هزيمته لن تكون صعبة. يمكنك ببساطة الطيران في دوائر، والتقاط مانا (الطاقة السحرية) التي تسقط من الشبكة (فقط لا تأخذ الظلام، على العكس من ذلك، فإنها تسحب الطاقة)، ​​ووضع درع عند ومضات من الطاقة البيضاء الثلجية تظهر فوق العملاق. ولا تنس رمي الكرات بقوة خاصة عندما يظهر سهم محمر بجمجمة فوق العملاق. هذا يعني أنه إذا ضربت في هذه اللحظة، فسيكون الضرر أكبر من المعتاد. ستخبر الجنية الممتنة ستيلا بلوم عن عالم Magix، وبالتحديد، عن مدرسة Alfea (هيه، Sage)، حيث تدرس الجنيات الصغيرة. طريق بطلتنا يكمن هناك. في عالم Magix الجديد وغير المعروف.

جرلي هوجورتس

نشاهد فيديو رسوم متحركة حول كيف يودع بلوم والديه ويذهب إلى المدرسة، حيث في النهاية، بعد الاستماع إلى محاضرات مديرة المدرسة، نترك لأجهزتنا الخاصة. ها نحن نذهب للعثور على غرفتنا، ولحسن الحظ أن الأمر ليس صعبًا. هناك فتاة تقف بالقرب من باب منزلك وستؤكد أن هذه هي غرفتك، كما يشير نقش بلوم بجوار أسماء الفتيات الخياليات الأخريات إلى ذلك أيضًا. نذهب إلى الغرفة ونلتقي بالجيران ونتحدث عن الكرة والمتخصصين الوسيمين. سوف يشكو بلوم من عدم وجود فستان متين وسينصح بالذهاب إلى مصمم الأزياء المحلي - لوما. يمكنك الذهاب إلى Luma لاحقًا، وفي هذه الأثناء سنتولى المهام الجانبية (المهام). هذا مذهل: بعد المحادثة، لا تكن كسولًا جدًا للذهاب إلى غرفة ستيلا (من الواضح أنها "الأروع"، وتعيش بمفردها في الغرفة) وإلقاء نظرة على صورة الخمسة المبتهجين. الآن دعونا نفكر معًا: لقد مرت 5 دقائق قليلة منذ التقينا، من أين جاءت الصورة إذن؟ من الواضح أنهما لا ينفصلان، ولكن لكي يصبحا أصدقاء جيدين، يستغرق الأمر أكثر من 5 دقائق بكثير...

بدون استثناء، جميع المهام الجانبية مبنية على مبدأ الجلب/الحمل والحمل/الإحضار. يمكن الحصول على المهام الأولى من فلورا وستيلا (يتوهج توهج قرمزي مصفر فوق الأشخاص الذين لديهم مهمة لك). ملاحظة: بعد الحديث عن الكرة، ما عليك سوى المغادرة والعودة إلى الموقع، وسوف تتفرق الفتيات في كل الاتجاهات. تعتقد فلورا أن حيوانك الصغير كيكو لا يبدو سعيدًا بدرجة كافية. ربما الخضروات من الأرض يمكن أن تحسن الوضع؟ وفقدت ستيلا أقراطها المحبوبة في المعركة مع العملاق وهي الآن في حالة حزن. من سيساعدها؟ يزدهر! ولكن قبل ذلك، بدلا من الذهاب إلى المهام، من الأفضل الذهاب إلى المكتبة، حيث سيتم تعليمنا حل لغز سهل (نحتاج إلى ظهور عدة علامات مماثلة محددة على القرص الدوار، واصطف على التوالي). ويتم ذلك باستخدام زر r. يمكنك أيضًا البحث في المكتبة وإجراء محادثة لطيفة مع Vizgiz، الذي سيشرح لك أنه بالنسبة للنجوم الخيالية، يمكنك الحصول على بطاقات موجودة في الجهاز الموجود في الطرف الآخر من المكتبة. الآن يمكنك القيام بمهام جانبية في جاردينيا. للقيام بذلك، عليك الذهاب إلى البوابة الرئيسية (التي أتيت منها إلى Alfea) واضغط على Enter. يمكنك الآن قطف الجزر ببطء من أجل النباتات (ينمو على أحد المروج على الجانب)، وحل ألغاز الدوائر البيضاء الصغيرة، وبالتالي كسب النجوم، وبذور زهرة التنين (يتم تجديد كل الصحة وإضافة بتلة واحدة إلى الزهرة من الأرواح)، العث (إذا قمت بجمع 5 قطع، فسيحصل بلوم على قوة ولقب جديدين). ولكن للعثور على أقراط ستيلا، سيتعين عليك الركض إلى المقاصة حيث وقعت المعركة. الأقراط غير مرئية عمليا بسبب الزهور الصغيرة الصفراء، ولكن عند الاقتراب منها، يظهر الدخول، لذلك ليس من الصعب العثور عليها. تنبيه: هناك نوعان من الأقراط! يسار و يمين. أقول هذا حتى لا تصبح مثل واحد... أه... المراجع سيئ الحظ، الذي زبد من فمه وادعى أنه للحصول على جميع الأقراط، عليك أن تركض إلى المقاصة مرتين (خصوصًا له: اشرب يادا، ثم اجلس لكتابة التعليقات). حسنًا، لم ير أقراطًا أبدًا، كما تعلم. يمكنك العودة إلى Alpheus (للقيام بذلك، انتقل إلى حفظ الكريستال وحدد "العودة إلى Alpheus") وإعطاء العناصر لصديقاتك المحظوظات. الآن يمكنك التفكير في الأمر بنفسك. نذهب إلى لوما (تقع غرفتها في الأسفل، على اليسار، يوجد نقش لوما في الغرفة). تعجب لوما بمظهر بلوم وتقول إنها ستصنع فستانًا بكل سرور إذا وجدت مقصًا. نذهب إلى القاعة (في السابق كانت الأبواب مغلقة)، نقفز (! ) على الطاولة اليمنى، اركض على طولها حتى النهاية وابحث عن المقص. نأخذها إلى Luma ونحصل على فستان أزرق (بعد ذلك يمكنك إحضار عناصر مختلفة إلى Luma، والتي ستقوم منها بخياطة ملابس Bloom، وكذلك بيع الملابس الجاهزة، سعر الواحدة هو 60 بلورة). نركض إلى قاعة الرقص، الجميع ينتظرنا بالفعل! نشاهد فيديو يشعر فيه الجميع بالغيرة من فستان بلوم. ثم يأتي إلينا أحد المحترفين ويقدم نفسه على أنه براندون (الطريقة التي تتحدث بها معه لها تأثير كبير في النهاية). لكي يبقى الشاب راضيا عن تواصلك معه، عليك أن تخبره عن مدى إعجابك به في ماجيكس وتنهد بحزن أنك لن تتمكن من التواصل معه لفترة أطول، ربما في وقت آخر؟..

علماء الطبيعة الشباب

كل شيء ليس سيئا، ولكن يجب أن ينتهي. انتهت الكرة، وأمامنا درس مع الدكتور بالاديوم. اسرع إليها! في الوقت نفسه، نتلقى مهمة أخرى من فلورا: لقد أرادت دائمًا الحصول على Quetus Carnivorus صغير، وهو نبات آكل اللحوم ينمو فقط في المستنقعات، حيث نتجه في الواقع. وبالنسبة للبلاديوم، تحتاج إلى العثور على 3 جنيات مخبأة في أماكن مختلفة (دوائر بيضاء ثلجية معلقة في الهواء، اقترب، اضغط على r). إذن نحن في المستنقع. نحن نتعلم تقنيات جديدة: الآن، باستخدام زر الفأرة الأيسر، يمكنك إطلاق ثلاث كرات في المرة الواحدة، وأثناء الضغط على الزر، حرر الطاقة والمساعدة (اختياري، ولكن من الأفضل المساعدة، وستتلقى بتلة تنين زهرة كمكافأة) للمشاغب أماريل وفريقها. نعم بالتأكيد! إذا رأيت نبات النفل الأبيض، فلا تتردد في الضغط على زر الإدخال، وسيساعدك أصدقاؤك (في هذه الحالة، ستنمو اللبلاب على النباتات التي يمكنك تسلقها). من حيث المبدأ، لا يوجد شيء في المستنقع لا يمكن التعامل معه. لا أستطيع إلا أن أقول إن Quetus for Flora يقع بجوار Quetus الكبيرة (لا يمكن تدميرها، لذلك عليك أن تكون حذرًا عند المرور بها). يوجد أيضًا في المستنقع عناصر خاصة بـ Luma: زهرة وديدان حرير. بالمرور، نساعد المتخصصين من النافورة الحمراء، الذين تحطمت سفينتهم بسبب هروب القزم الذي كانوا ينقلونه. عادة ما تقع مهمة الإمساك به على أكتاف الجنيات الهشة. والرجال يقفون على الهامش. دعنا ننتقل إلى وصف المعركة. تجدر الإشارة إلى أن الصديقات ليس لهن أي فائدة في الواقع. هجماتهم ضعيفة، ويمكنك أن تطلب منهم المساعدة مرة واحدة فقط في كل معركة (زر المسافة). وكما ينبغي أن يكون، فإن بلوم سوف يتولى عملية "القتل". لا تزال الإستراتيجية كما هي، حلق في دائرة، ضع درعًا عندما ترى القزم يبدأ في الدوس، والتقط كرات المانا بشكل صحيح. بعد النصر نشاهد رسما كاريكاتوريا - شاشة توقف عن ظهور ساحرات من البرج الغائم، الذين استولوا على تكنا ويطالبون بخاتم ستيلا مقابل حياتها (يعتقدون أنه يحتوي على Dragon Fire). يؤكد بلوم لستيلا أن يمنحها الخاتم، لأنه إذا اندلعت مناوشات، فقد تتأذى تكنا. يتم إعطاء الخاتم، ويتم حفظ Tekna.

لم يتوقعوا؟ ونحن هنا!

أثناء قراءة الكتاب، يكتشف بلوم المزيد حول المادة المصنوعة من خاتم ستيلا ويتساءل عمن يمكنه معرفة المزيد عن التنين المهيب. من أجل إعطاء Quetus إلى Flora، نخرج مرة أخرى وندخل الموقع، وسوف تجلس على الأريكة. اذهب إلى غرفة موسى - لديها وتر مكسور على جيتارها وتحتاج إلى شعر مينوتور لتغييره (بالنسبة للشعر، ستمنحك قلادة موسيقية ستصنع لك لوما منها زيًا). ثم يمكنك الذهاب إلى مكتب مديرة المدرسة، والتي ستخبرك عن Majestic Dragon، الذي أنشأ عالم Magix واستقر على كوكب Sparks (Spark)، الذي أصبح مركز السحر بفضل قوته. لكن السحرة المتعطشين للسلطة دمروا الكوكب بحثًا عن نار التنين الشهيرة. بعد المحادثة، عليك الذهاب إلى الحائط والتقاط قطعة من الورق مع قصة غريبة عن السحرة الذين كانوا خائفين من التنين (الأرقام هي رمز). يمكنك الذهاب إلى دكتور بالاديوم وتسليم المهمة والحصول على الرصيد الذي تستحقه. هناك المزيد من المهام الجانبية وكلها تقريبًا مرتبطة بالكتب. تطلب منك المديرة أن تجد في المكتبة الكتب التي تحتاجها لفصولها الدراسية: "إدارة العصا السحرية في 5 خطوات"؛ "كيفية تبييض عظم التنين"؛ "النباتات والحيوانات في المستنقع المظلم." نذهب إلى المكتبة ونبحث عن جميع الكتب التي نحتاجها. أمينة المكتبة فيزجيز، بدورها، تريد منا أن نذهب للبحث عن الفتيات اللاتي لم يسلمن كتبهن في الوقت المحدد: أماريل (أين سنكون بدونها!) ؛ بيا ونيسا. باه! إذن هؤلاء هم "معارفنا في المستنقع"! نيسا في قاعة الرقص، عند الهبوط على اليمين. يسأل أي من الشباب المدرجين في القائمة ليس متخصصا. الجواب: برافين. تحصل نيسا على الإجابة الصحيحة ونحصل على الكتب. تقف بيا بالقرب من خزانة بها تمثال برج ضارب إلى الحمرة (أو أيًا كان؟). إنها مهتمة بأي من الأشياء التي ذكرتها ليست مدرسة سحرية. الجواب: نافورة الغيوم. سيتم تكليف المهمة التالية بـ Griselda (العمة ذات النظارات) - فهي في حاجة ماسة إلى كتاب عن الانضباط الجاد. يقع Amaryl في الممر بالقرب من قاعة الرقص على اليمين (إذا وقفت وظهرك إلى البوابة، يمكنك من خلاله العودة إلى الأماكن التي كنا فيها بالفعل). يريد أن يعرف من هو مدير مدرسة ألثيا. الجواب: فاراجوندا. نعود إلى غرفتنا ونشاهد فيلمًا كرتونيًا حيث تفكر الفتيات في كيفية إعادة خاتم ستيلا، لأن اختبار التعويذة سيأتي قريبًا، وبدون الخاتم ستكون عاجزة! ننزل إلى الطابق السفلي ونقترب من الخزانة التي بها تمثال Cloudy Tower وندخل الرمز المكتوب على قطعة من الورق (للكسالى: 3921). نأخذ التمثال ونذهب إلى الممر الأيمن (من القاعة)، حيث نقوم بتثبيت التمثال على قاعدة التمثال. نذهب إلى البوابة التي تظهر في الصورة. بعد التحدث مع أصدقائك، خذ كتاب Griselda على اليسار (ساطع). يمكن كسر الأباريق بالنار. بالقرب من الأبواب المتوهجة، اضغط على r، وسوف تفتح. اسحب الرافعة، سيظهر سلم، تسلقه. ثم فقط أدر الرافعات، ولن تنشأ أي صعوبات. خذ شعر المينوتور للملهمة من المينوتور النائم الضخم. غرفة السحرة: دارسي وآيسي وستورمي. خذ ندفة الثلج إلى Luma في الغرفة، وخاتم Stella - في كومة القمامة. في المكتبة، تقرأ بلوم كتابًا تكتشف فيه القليل عن نفسها، لكن مديرة المدرسة الآنسة غريفين ستكتشف المخالفين وتوقف القراءة المثيرة للاهتمام. نتخلص من الغولم الحجري والعناكب ونركض حتى نهاية غرفة الطعام. هناك نلتقي برئيس آخر (خطأ - نوع من الحمم البركانية). الإستراتيجية هي المعتادة: نحن نطير، نطير، لا نتوقف، نلتقط الكرات أثناء تقدمنا ​​ونطلق النار على الوحش بالكرات. بعد الفوز، نشاهد شاشة البداية. بعد ذلك نجد أنفسنا في القاعة الخلفية ونذهب للاتصال بوالدينا (مشهد درامي!). نسمع ضجيجًا في القاعة ونذهب إلى هناك. هذا صحيح! قررت الساحرات من البرج الغائم أن يقوموا بزيارة عودة لألفيا. نتقاتل مع العنكبوت ونرى شيئًا مشابهًا للتنين يخرج من بلوم. في الفيديو، تتم زيارة بلوم مرة أخرى في المنام من قبل سيدة غريبة ترتدي قناعًا.

إذا لم تتمكن من التغلب على اللعبة الشهيرة Winx Club، وكنت عالقًا، أنصحك بقراءة النصائح والحيل الخاصة بي لتمرير لعبة Winx Club، التي تم إصدارها لمنصات الألعاب وأجهزة الكمبيوتر، وهي أفضل لعبة من نوعها على أساس المسلسل التلفزيوني مدرسة الساحرة!

بعد الأرنب الأزرق

شرح كامل للعبة Winx Club للكمبيوتر

كانت شخصيتنا الرئيسية، بلوم، عادية جدًا (انتباه، علامة تجارية!) وبعبارة ملطفة، فتاة غبية.

تم التعبير عن طبيعتها في حقيقة أن بلوم لم يكن لديها أي فكرة عما يخبئه لها المصير (في دور Fate، بالطبع، المطورين) - لتصبح جنية، وتنقذ Magix، وما إلى ذلك في أسفل القائمة. ما كان خاطئًا هو أنها لم تسمع أبدًا عن مصائب فتاة معينة، أليس، التي كان من سوء حظها أيضًا الركض خلف أرنب. اذا هيا بنا نبدأ...
الأرنب الوردي كيكو خائف حتى الموت، وتقرر بلوم، بصفتها ربة منزل مهتمة، معرفة ما إذا كان الشيء نفسه قد يخيف حيوانها الأليف المحبوب. لا أعتقد أنه سيكون هناك أي مشاكل مع الضوابط، ولكن من الأفضل أن تكون آمنا... السهم لأعلى - للأمام؛ سهم لأسفل - للخلف؛ السهم الأيسر - اليسار؛ السهم الأيمن - اليمين؛ الفضاء - القفز. نقترب من الزوجين المحبين، ونسعل بأدب ونسأل إذا كان بإمكانهما فتح البوابة. يستيقظ الرجل ويفتح لهم.
دعونا نتعلم القفز وجمع الماس وسحق الأشجار المسكينة ونفض النجوم منها وتطبيق دوائر بيضاء غريبة - ستكون مفيدة لنا لاحقًا. أوه، نعم، نحن أيضًا نفتح الصناديق. افتحه، وهز النجوم باستخدام Enter. وهنا العدو الأول - مخلوق أحمر غير معروف. نطلق النار بالنار (أو هل لديها شيء هناك؟) - باستخدام زر الفأرة الأيسر، صوب باليمين. بعد هزيمة العدو، ننتقل. نقترب من الجدار الذي ينمو بجانبه "مُجدد الصحة" ونتسلقه ونجد أنفسنا في موقع جديد. شيطان أحمر آخر (لا أعرف ما هو، سأسميه كذلك) يهدد حياة وصحة... لا، ليس المدنيين، ولكن كيك أو (وحش أحمر، إذا كنت تتذكر). بطبيعة الحال، لا يستطيع بلوم إلا أن يتدخل (SDP، متلازمة الشخصية الجيدة)! الآن يمكننا أيضًا وضع الدروع باستخدام زر Shift. يا بلوم، أحسنت! بعد أن استقرنا مع الشيطان، نبدأ في التظاهر بأننا متسلقون، ونقفز بشكل متهور من جرف إلى جرف، ونسحب أنفسنا للأعلى على أيدينا ونتجنب الانهيارات الصخرية بمهارة. على ما يبدو، كان بلوم فخر القسم الرياضي المحلي. الانتقال إلى موقع جديد، واللقاءات المنتظمة مع الشياطين، وتجنب الصخور المتساقطة - لا شيء مميز. بشكل عام، يجب أن تكون أقل خوفًا من سقوط الصخور، ضع درعًا ولن يؤذيك حجر واحد. جمال! لذا، وصلنا أخيرًا إلى وجهتنا و... هل هذا ما نراه؟ شيء آخر غير مفهوم يتم أخذه من الشقراء المجنحة ذات اللون البرتقالي بواسطة نوع ما من sa4ok (أوه، هل كانت عصا؟ لا تبدو كذلك). بسبب الحزب الديمقراطي الاجتماعي علينا أن نتدخل. في هذه المرحلة، سنكون مقتنعين تمامًا بعدم قابلية دحض النظرية الخاصة بالفتيات والفتيان العاديين. اتضح أن بلوم هو جنية! يعد العملاق أحد أضعف الزعماء في اللعبة، لذا فإن هزيمته لن تكون صعبة. يمكنك ببساطة الطيران في دوائر، والتقاط مانا (الطاقة السحرية) المتساقطة من sa4k (فقط لا تأخذ صورًا رباعية الأبعاد، على العكس من ذلك، فهي تسحب الطاقة)، ​​ووضع درع عندما تظهر ومضات من الطاقة البيضاء فوق عملاق. ولا تنس رمي الكرات بقوة خاصة عندما يظهر سهم أحمر به أيقونة مكونة من 4 جماجم فوق العملاق. وهذا يعني أنه إذا ضربت هذا، سيكون هناك المزيد من الضرر، كالعادة. ستخبر الجنية الممتنة ستيلا بلوم عن عالم Magix، وعلى وجه الخصوص، عن مدرسة Alfea (هيه، سيج)، حيث يتم تدريب الجنيات الصغيرة. طريق بطلتنا يكمن هناك. في عالم Magix الجديد وغير المعروف.

فيديو اللعب من لعبة Winx Club للكمبيوتر

نشاهد فيديو رسوم متحركة حول كيف يقول بلوم وداعًا لوالديه ويذهب إلى المدرسة، حيث أخيرًا، بعد الاستماع إلى محاضرات مديرة المدرسة، نترك أنفسنا لأجهزتنا الخاصة. انطلقنا على الفور للبحث عن غرفتنا، ولحسن الحظ أن الأمر ليس صعبًا. هناك فتاة تقف بالقرب من باب منزلك وستؤكد أن هذه هي غرفتك، كما يشير نقش بلوم بجوار أسماء الفتيات الخياليات الأخريات إلى ذلك أيضًا. ندخل الغرفة ونلتقي بجيراننا ونتحدث عن الكرة والمتخصصين الوسيمين. ستشتكي بلوم من عدم وجود فستان لائق وستُنصح بالذهاب إلى مصممة الأزياء المحلية لوما. يمكنك الذهاب إلى Luma لاحقًا، وفي هذه الأثناء سنتولى المهام الجانبية (المهام).

جميع المهام الجانبية، دون استثناء، مبنية على مبدأ إحضار/أخذ وحمل/إحضار. يمكن الحصول على المهام الأولى من فلورا وستيلا (تضاء الماسة الصفراء فوق الأشخاص الذين لديهم مهمة لك). ملحوظة: بعد الحديث عن الكرة، ما عليك سوى المغادرة والعودة إلى الموقع، وستكتشف الفتيات من سيذهب إلى أين. تعتقد فلورا أن حيوانك الصغير كيكو لا يبدو سعيدًا بدرجة كافية. ربما الخضار من الأرض يمكن أن تحسن الوضع! وفقدت ستيلا أقراطها المفضلة في المعركة مع العملاق وهي الآن في حالة حزن. من سيساعدها؟ يزدهر! ولكن قبل أن نبدأ في المهام، من الأفضل المشي إلى المكتبة، حيث سيتم تعليمنا حل لغز بسيط (من الضروري ظهور العديد من الرموز المتطابقة على القرص الدوار، واصطف على التوالي). ويتم ذلك باستخدام مفتاح r. يمكنك أيضًا الاطلاع على المكتبة وإجراء محادثة لطيفة مع Vizgiz، الذي سيشرح لك أنه بالنسبة للنجوم الخيالية، يمكنك شراء البطاقات الموجودة في الجهاز الموجود في الطرف الآخر من المكتبة. الآن يمكنك الذهاب في مهام جانبية في جاردينيا. للقيام بذلك، عليك الذهاب إلى البوابة الرئيسية (التي أتيت منها إلى Alfea) واضغط على Enter. يمكنك الآن قطف الجزر ببطء من أجل النباتات (التي تنمو على أحد المروج على الجانب)، وحل ألغاز الدوائر البيضاء الصغيرة، وبالتالي كسب النجوم، وبذور زهرة التنين (يتم تجديد كل الصحة وإضافة بتلة واحدة إلى زهرة حياة)، اليراعات (إذا قمت بجمع خمسة منهم، سيحصل بلوم على قوة ولقب جديدين). ولكن للعثور على أقراط ستيلا، سيتعين عليك الركض إلى نفس المرج حيث حدثت المعركة. الأقراط غير مرئية تقريبًا بسبب الزهور الصفراء الصغيرة، ولكن عند الاقتراب منها يظهر الدخول، لذلك ليس من الصعب العثور عليها. تنبيه: هناك نوعان من الأقراط! يسار و يمين. حسنًا، لم ير الأقراط أبدًا، كما تعلم. يمكنك العودة إلى Alfei (للقيام بذلك، انتقل إلى حفظ البلورة وحدد "العودة إلى Alfei") وتوزيع العناصر على صديقاتك السعداء. الآن يمكنك التفكير في نفسك. نذهب إلى لوما (غرفتها موجودة أدناه، على اليسار، يوجد نقش لوما في الغرفة). ستعجب لوما بمظهر بلوم وتقول إنها ستكون سعيدة بصنع فستان إذا وجدت مقصًا. نذهب إلى قاعة الرقص (الأبواب كانت مغلقة من قبل)، والقفز (!) على الطاولة اليمنى، وتشغيلها حتى النهاية والعثور على المقص. نأخذها إلى Luma ونحصل على فستان أزرق (في وقت لاحق يمكنك إحضار عناصر مختلفة إلى Luma، والتي ستقوم منها بخياطة ملابس Bloom، وكذلك بيع الملابس الجاهزة، تكلفة واحدة هي 60 بلورة). نركض إلى قاعة الرقص، الجميع ينتظرنا بالفعل! نشاهد فيديو يشعر فيه الجميع بالغيرة من فستان بلوم. ثم يأتي إلينا أحد المتخصصين ويقدم نفسه على أنه براندون (طريقة تواصلك معه ستؤثر بشكل كبير على النهاية)

الطلاب الصغار

كل الأشياء الجيدة ستنتهي يومًا ما. انتهت الكرة، وأمامنا درس مع البروفيسور بالاديوم. أسرع إليه! في الوقت نفسه، نتلقى مهمة أخرى من فلورا: لقد أرادت دائمًا الحصول على القليل من Quetus Carnivorus، وهو نبات آكل اللحوم ينمو فقط في المستنقعات، حيث نتجه في الواقع. وبالنسبة للبلاديوم، تحتاج إلى العثور على ثلاث جنيات مخبأة في أماكن مختلفة (دوائر بيضاء معلقة في الهواء، اقترب، اضغط على r). إذن نحن في المستنقع. دعونا نتعلم تقنيات جديدة: الآن، باستخدام زر الفأرة الأيسر، يمكنك إطلاق ثلاث كرات في المرة الواحدة، وأثناء الضغط على الزر، حرر الطاقة والمساعدة (اختياري، ولكن من الأفضل المساعدة، كمكافأة سوف تحصل على بتلة من زهرة التنين) المشاغب أماريل وفريقها. نعم بالتأكيد! إذا رأيت البرسيم الأبيض، فلا تتردد في الضغط على زر الإدخال، وسيساعدك أصدقاؤك (في هذه الحالة، ستنمو اللبلاب على النباتات التي يمكنك تسلقها). من حيث المبدأ، لا يوجد شيء في المستنقع لا يمكن التعامل معه. اسمحوا لي فقط أن أقول إن Quetus for Flora يقع بجوار Quetus الكبيرة (لا يمكنك قتلهم، لذا عليك أن تكون حذرًا عند المرور). يوجد أيضًا في المستنقع عناصر خاصة بـ Luma: زهرة وحرير 4ers. أثناء المرور، نساعد المتخصصين من كراسني فونتان، الذين تحطمت سفينتهم بسبب هروب القزم الذي كانوا ينقلونه. مهمة الصيد، كالعادة، ستقع على أكتاف الجنيات الهشة. ويقف الرجال على الهامش. دعنا ننتقل إلى وصف المعركة. تجدر الإشارة إلى أن الصديقات ليس لها أي فائدة عمليًا. هجماتهم ضعيفة، ويمكنك طلب مساعدتهم مرة واحدة فقط في كل معركة (مفتاح المسافة). ولذلك، فإن بلوم سوف يقوم بـ "القتل". لا تزال التكتيكات كما هي، حلق في دائرة، ضع درعًا عندما ترى القزم يبدأ في الدوس، والتقط مجالات المانا في الوقت المناسب. بعد النصر، نشاهد رسمًا كاريكاتوريًا - شاشة توقف عن ظهور ساحرات من برج السحاب، الذين استولوا على تكنا ويطالبون بخاتم ستيلا مقابل حياتها (يعتقدون أنه يحتوي على Dragon Fire). يقنع بلوم ستيلا بالتخلي عن الحلبة، لأنه إذا اندلع قتال، فقد تتأذى تكنا. يتم إعطاء الخاتم، ويتم حفظ Tekna.

قصة غريبة

بعد قراءة الكتاب، يتعلم بلوم المزيد عن مكونات خاتم ستيلا ويفكر في من يمكنه معرفة المزيد عن التنين العظيم. من أجل إعطاء Quetus إلى Flora، نخرج مرة أخرى وندخل الموقع، وستكون جالسة على الأريكة. اذهب إلى غرفة موسى - لديها وتر مكسور على جيتارها وتحتاج إلى شعر مينوتور لاستبداله (بالنسبة للشعر، ستمنحك قلادة موسيقية ستصنع لك لوما منها زيًا). بعد ذلك يمكنك المشي إلى مكتب المديرة، التي ستخبرك عن التنين العظيم، الذي أنشأ عالم Magix واستقر على كوكب Sparks (Spark)، الذي أصبح مركز السحر بفضل قوته. ومع ذلك، فإن السحرة المتعطشين للسلطة دمروا الكوكب بحثًا عن Dragon Fire الأسطوري. بعد المحادثة، عليك الذهاب إلى الحائط والتقاط قطعة من الورق مع قصة غريبة عن السحرة الذين كانوا خائفين من التنين (الأرقام هي رمز). يمكنك الذهاب إلى أستاذ البلاديوم واجتياز المهمة والحصول على مكافأة تستحقها. هناك المزيد من المهام الجانبية وكلها تقريبًا مرتبطة بالكتب. تطلب منك المديرة أن تجد في المكتبة الكتب التي تحتاجها لفصولها الدراسية: "إدارة العصا السحرية في خمس خطوات"؛ "كيفية تبييض عظم التنين"؛ "النباتات والحيوانات في المستنقع 4D." نذهب إلى المكتبة ونبحث عن جميع الكتب التي نحتاجها. أمينة المكتبة فيزجيز، بدورها، تريد منا أن نذهب للبحث عن الفتيات اللاتي لم يسلمن كتبهن في الوقت المحدد: أماريل (أين سنكون بدونها!) ؛ بيا ونيسا. باه! إذن هؤلاء هم "معارفنا في المستنقع"! نيسا في قاعة الرقص، عند الهبوط على اليمين. يسأل أي من الرجال المدرجين ليس متخصصا. الجواب: برافين. تحصل نيسا على الإجابة الصحيحة ونحصل على الكتب. تقف بيا بالقرب من خزانة بها تمثال لبرج أحمر (أم أن هذا هو الحال؟). تتساءل عما إذا كان أي من الأشياء التي ذكرتها ليس مدارس سحرية. الجواب: نافورة Tu4. سيتم تكليف غريسيلدا (العمة التي ترتدي النظارات) بمهمة أخرى - فهي في حاجة ماسة إلى كتاب عن الانضباط الصارم. يقع Amaryl في الممر بالقرب من قاعة الرقص على اليمين (إذا وقفت وظهرك إلى البوابة، يمكنك من خلاله العودة إلى الأماكن التي كنا فيها بالفعل). يريد أن يعرف من هو مدير مدرسة ألثيا. الجواب: فاراجوندا. نعود إلى غرفتنا ونشاهد فيلمًا كرتونيًا حيث تفكر الفتيات في كيفية إعادة خاتم ستيلا، لأنه قريبًا سيكون هناك اختبار للتعويذة، وبدون الخاتم ستكون بلا حول ولا قوة! ننزل إلى الطابق السفلي ونقترب من الخزانة التي بها تمثال Cloud Tower وندخل الرمز المكتوب على قطعة الورق (للكسالى: 3921). نأخذ التمثال ونذهب إلى الممر الأيمن (من القاعة)، حيث نقوم بتثبيت التمثال على قاعدة التمثال. نذهب إلى البوابة التي ظهرت في الصورة. بعد التحدث مع أصدقائك، خذ كتاب Griselda الموجود على اليسار (مضاء). يمكن كسر الأباريق بالنار. بالقرب من الأبواب المتوهجة، اضغط على r، وسوف تفتح. اسحب الرافعة، سيظهر سلم، تسلقه. ثم فقط أدر الرافعات، ولن تنشأ أي صعوبات. خذ شعر مينوتور للملهمة من المينوتور النائم الكبير. غرفة السحرة: دارسي وآيسي وستورمي. خذ ندفة ثلجية لـ Luma في الغرفة، وخاتم Stella - في كومة من القمامة. في المكتبة، تقرأ بلوم كتابًا، حيث تتعلم القليل عن نفسها، لكن مديرة المدرسة الآنسة غريفين ستكتشف الجانحين وتقاطع القصة الرائعة. نتخلص من الغولم الحجري والعناكب ونركض حتى نهاية غرفة الطعام. هناك نلتقي بالرئيس التالي (خطأ - نوع من الحمم البركانية). التكتيكات بسيطة: نحن نطير، نطير، لا نتوقف، نلتقط الكرات أثناء تقدمنا ​​ونطلق الكرات على المسخ. بعد الفوز، نشاهد شاشة البداية. بعد ذلك نجد أنفسنا في قاعة مظلمة ونذهب لننادي أهلنا (مشهد درامي!). نسمع ضجيجًا في القاعة ونذهب إلى هناك. هذا صحيح! قررت السحرة من برج السحاب القيام بزيارة عودة لألفيا. نتقاتل مع العنكبوت ونرى شيئًا مثل التنين يخرج من بلوم. في الفيديو، تتم زيارة بلوم مرة أخرى في المنام من قبل امرأة ملثمة غريبة.

الدراجين الحرة والجناة

لقد جاء يوم جديد! نذهب إلى الهاتف بعد التحدث مع أصدقائنا ونتصل ببراندون. في محادثة معه، يمكن أن تكون الملاحظة الأولى أي شيء (لن يبتسم لأي منهم، من الأفضل أن نقول أن Magix هو قدري)، والثاني - شكرا لك، لقد ساعدني، والثالث - هل يمكننى ان اسألك شيئا؟ سيعطي براندون الأرقام: 0001. هذا هو رمز الخزانة. عند العودة إلى Alfea، نذهب إلى الخزانة، اطلب الرمز، والتقاط التمثال والذهاب إلى الممر الأيسر لقاعة الرقص وتثبيته على قاعدة التمثال. هاهو! يتم فتح بوابة. ولكن قبل أن نذهب إلى هناك، أنصحك بالذهاب سيرًا على الأقدام إلى المكتبة - التكنولوجيا بحاجة ماسة لمساعدتنا! إنها بحاجة إلى هزيمة الروبوت (الروبوت، على ما يبدو)، ولكن ليس لديها أجزاء كافية (سوف تظهر بعد هزيمة الروبوت الأول في النافورة الحمراء). الآن يمكنك الذهاب إلى البوابة. ندخل فيه ونشاهد شاشة توقف كرتونية حول كيفية هروب الفتيات من وحدة التحكم. المقطع أساسي - نستخدم درعًا على الفخاخ ومن ثم لن يسببوا أي ضرر، بل سيتم إلقاؤهم جانبًا. نقوم بإيقاف تشغيل الحقول الواقية باستخدام الرافعات. 4 لإرجاع التنين إلى المماطلة، نطلق النار على المصابيح؛ بجوار المماطلة يقع 4eshua (لوما يحتاج إليه). من أجل الوصول بأمان إلى النافذة وعدم التعرض لها في المدرسة، لا تلفت انتباه الحراس (فقط اركض خلفهم بسرعة). في المعركة مع Diaspro، من الأفضل إطلاق النار عليها، والانتظار حتى تضع درعًا ثم قم بتوفير الطاقة للتسديدة (كرر ذلك حتى تفوز). ثم نشاهد الفيديو حيث نكتشف أن براندون هو في الواقع الأمير سكاي. محبطة، تعود بلوم إلى المنزل، حيث تنتظرها السحرة، بعد أن اكتشفت أن Dragon Fire موجود في Bloom. إن هزيمة السحرة ليس بالأمر الصعب: فنحن نطير في دائرة ونضع درعًا في الوقت المناسب عندما يتسببون في عاصفة (ومع ذلك، سيظلون يأخذون النار).

البيت السعيد...

لقد سلبت السحرة قوة بلوم ونار التنين! أنت بحاجة للذهاب إلى سبارك (سباركس)، كوكب بلوم الأصلي. لكن أولاً دعنا نذهب... من يحتاج إلى المساعدة هنا؟ آه، البروفيسور بالاديوم (يقف في القاعة)! إنها تحتاج إلى عينات من البلورات (اثنتان) من الإيسكرا. كما لو لم يكن لدي ما يكفي من المشاكل الخاصة بي... بالمناسبة، يمكنني أخيرًا إعطاء الكتاب للآنسة جريسيلدا! ثم نتوجه إلى غرفة النقل الآني (بجانب الفصل الدراسي). سوف تستقبلنا "الإيسكرا" ببرود شديد، مجازيًا وحرفيًا. الآن لا يمكنك إطلاق الكرات النارية أو وضع درع، سيتعين عليك ببساطة القتال بكرات الثلج (اذهب إلى كومة الثلج واضغط على زر الإدخال). مباشرة بعد الوقوع في الكراك سترى بلورة، اصعد إليها واضغط على زر الإدخال. هذه هي العينة الأولى للأستاذ! لتجنب الاضطرار إلى التعامل مع قمل الخشب الجليدي (أو هل هذا هو الحال؟) ، أنصحك بالاندفاع بسرعة لتجاوزهم والقفز بسرعة. في الموقع التالي، يمكنك العثور على بلورة خضراء لـ Luma؛ اكسر الجليد بكرات الثلج. يعد التغلب على صنارة الصيد الجليدية أمرًا بسيطًا - انتظر حتى تحوم بالقرب من أحد الصواعد، ثم اصعد إليها واضغط على زر الإدخال. بعد ثلاث ضربات، سيتم هزيمة 4 سمكة. ننزل ونتقدم للأمام، بالقرب من الحافة على اليمين ستكون هناك بلورة ثانية للبلاديوم. لكي يظهر الجسر، عليك أن تقترب من التماثيل المرصعة بالماس وتضغط على زر الإدخال حتى تضيء (يجب أن يضيء الماس في نفس الوقت). حل الألغاز: النار، القمر، الضوء، الشمس. في غرفة ذات أرضية متعددة الألوان، نسير فقط على البلاط الأحمر. 4 لفتح الباب، يجب أن تكون الصور التي تحتوي على صورة ضوء وزهرة في الأسفل. نقترب من سيدتنا من الأحلام ونشاهد الفيديو. لقد عاد السحر، مرحى! صعدنا الدرج ووجدنا أنفسنا بالخارج. أنصحك بالحفظ، الآن ستكون هناك معركة مع 4udik التالي. نحن نطير في دائرة دون توقف، ونلتقط الكرات التي تظهر بعد أن يزفر الوحش باردًا، ولا تنس إطلاق النار. ثم شاهد الفيديو.
عدنا إلى ألفيا وماذا نرى؟ ألفيا تعرضت لأضرار جسيمة! هؤلاء السحرة مرة أخرى! الآن علينا زيارة برج السحاب مرة أخرى!
قبل أن نذهب، قم بزيارة غرفة Luma، ستكلفك الفتاة التي تقف بجانبها بمهمة - قم بتدوين ملاحظة إلى "حارس لطيف من النافورة الحمراء". استعد للمدى الطويل... ولكن ستكون هناك مكافأة مضاعفة! أيضًا، سيطلب منك رئيس النافورة الحمراء، صلاح الدين، العثور على شريكه (وهو خلف الباب المغلق في برج السحاب، في الزنزانة). عندما تكون جاهزًا، اقترب من الوحش الأخضر الذي يرتدي نظارات وزرة، كنوت (معارفنا القديم الذي قاتلنا معه في النا4ال نفسها). لا توجد صعوبات في المرور، يجب عليك التركيز فقط على اللغز ذو 4ases (وهو ليس صعبًا أيضًا، ولكن فجأة...): ضفدع، بدائي 4man، tu4a مع البرق.

نأخذ الكرة السحرية (هناك حاجة إلى الآنسة غريفين). في نفس الموقع توجد مرآة عنكبوتية لـ Luma. نترك القاعة ونتجه يمينًا - الآن البوابة مفتوحة. في النهاية، اتضح أن Dragon Fire مزيف وتم إنشاؤه بواسطة السحرة خصيصًا لجذب بلوم إلى الفخ. دعونا نخرج أقدامنا من البرج. على طول الطريق، تتعطل الطائرة ويضطر بلوم وسكاي إلى قضاء الليل في الغابة. السطور الصحيحة عند التحدث معه: مهلا، انزع هذا العبوس؛ أنا أصدقك أيتها السماء، وأعلم أنك لن تتركيني في ورطة؛ أنت لا تريد الدردشة معي بعد. نشاهد الفيديو حيث تكتشف بلوم أنه لم يأخذ أحد نار التنين منها وكان بداخلها طوال هذا الوقت. نعود إلى ألفيا. كل شيء جاهز للمعركة الأخيرة... كل ما تبقى هو تسليم المهام، وإذا رغبت في ذلك، ابحث عن o4s لـ Knut (وهي تقع بالقرب من المدخل الرئيسي بجوار الشجرة). 4للذهاب للقتال، تحدث إلى صلاح الدين. بعد الرسوم الكاريكاتورية نقاتل مع الجليدية. من السهل جدًا هزيمتها مع Dragon Fire (التي يتم استدعاؤها باستخدام شريط المسافة). نتفادى رقاقات الثلج ونلتقط الكرات التي خلفناها ونطير في دائرة. كل شيء كالمعتاد. عندما تنتهي المعركة، نشاهد النهاية المستحقة. إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح، فسوف يقبل بلوم السماء!

لوحة ألعاب صغيرة:

ألقاب بلوم (كل خمس يراعات تمنحها لقبًا جديدًا):

1) الجنية في التدريب؛
2) 4 جنية.
3) الجنية الشجاعة.
4) الأميرة وينكس؛
5) المغنية المسحورة.
6) إلهة النار.

قوة بلوم السحرية:

1) عادي: نار الجنية. قوية: شظايا عاصف؛
2) عادي: مفاجأة كريستالية. قوي: سقوط النجوم؛
3) العادية: الكمرات الحلزونية. القوي : اشتداد النار . يرجى المشاركة حتى نتمكن من اختيار أفضل الأخبار.

إرشادات نصية خطوة بخطوة للعبة Winx Club، قفل كلمات المرور: 3921، 0001.

في بداية Winx Club - School of Sorceresses، يهرب أرنب منا، وعلينا أن نتبعه. بطل الرواية الرئيسي لدينا، بلوم، كان الاهتمام الأكثر عادية، والعلامة التجارية! وبعبارة ملطفة، فتاة غبية. تم التعبير عن قواسمها المشتركة في حقيقة أن بلوم ليس لديها معلومات حول المصير المقدر لها في أهمية القدر، من الواضح أن المبدعين - أن يتحولوا إلى جنية، لإنقاذ ماجيكس ومزيد من القائمة. والخطأ هو أنها لم تسمع أبدًا عن مغامرات فتاة معينة، تدعى أليس، والتي كان من سوء حظها أيضًا الركض خلف أرنب. اذا هيا بنا نبدأ.

الأرنب المروض كيكو خائف حتى الموت، وتقرر بلوم، بصفتها ربة منزل مهتمة، اكتشاف ما يمكن أن يخيف حيوانها الأليف المحبوب. لا أعتقد أنه سيكون هناك أي صعوبات مع الضوابط، ولكن من الأفضل أن تكون آمنا. سهم لأعلى - سهم لأسفل للأمام - سهم للخلف لليسار - سهم لليسار لليمين - مسافة لليمين - القفز. نقترب من الزوجين المحبين ونسعل باحترام ونسأل عما إذا كان بإمكانهما فتح البوابة. ينهض الشاب ويفتحهم.

وهذا أمر مدهش: إذا اقتربت من فتاة تجلس على مقعد، فسوف تصرخ بارتياح بشيء مثل "يا لها من نعمة أن البوابة مفتوحة! كان علي أن أتسكع هنا طوال الليل!" لكنها لن تتحرك هكذا. من المحتمل أن البقاء عالقًا في الليل لم يكن له أفضل تأثير على دماغها.

نتعلم القفز وجمع الماس وتعذيب الأشجار الفقيرة ونفض النجوم منها وملاحظة دوائر بيضاء غريبة - سنحتاجها لاحقًا. أوه، نعم، إلى جانب ذلك، نحن نفتح الصناديق. افتحه، وهز النجوم باستخدام Enter. وهنا العدو الأول - مخلوق محمر غير معروف. هل نطلق النار أم ماذا لديها هناك؟ - زر الفأرة الأيسر، صوب بالزر الأيمن. بعد هزيمة العدو، ننتقل. نقترب من الجدار الذي ينمو بالقرب منه "مُجدد الصحة" ونتسلقه ونجد أنفسنا في الموقع الجديد. شيطان آخر محمر، لا أعرف ما هو، سأسميه ذلك، إنه يهدد الحياة والصحة. لا، ليسوا أشخاصًا محبين للسلام، لكن كيكو حيوان أليف، إذا كنت تتذكر. بطبيعة الحال، لا يستطيع بلوم إلا أن يتورط في SDP، متلازمة البطل الجيد! الآن يمكننا أيضًا وضع الدروع باستخدام مفتاح Shift. يا بلوم، أحسنت! بعد أن انتهينا من الشيطان، نبدأ في التظاهر بأننا متسلقي الصخور، ونقفز بسرعة من جرف إلى جرف، ونسحب أنفسنا للأعلى على أيدينا ونتجنب الانهيارات الصخرية بمهارة. ربما كان بلوم مصدر فخر لقسم الرياضة المحلي. الانتقال إلى موقع جديد، المزيد من المناوشات مع الشياطين، وتجنب سقوط الحصى - لا شيء مميز. بشكل عام، يجب أن تكون أقل خوفًا من سقوط الصخور، فقط ضع درعًا ولن يؤذيك حجر واحد. جمال! حتى وصلنا أخيرًا إلى وجهتنا و... ما الذي نراه في الواقع؟ شيء آخر غير مفهوم يتم أخذه من الشقراء المجنحة ذات اللون البرتقالي بواسطة شبكة معينة، أوه، هل كان قضيبًا؟ ولكن ليست مماثلة. بسبب SDP، التدخل مطلوب. في هذه المرحلة، سنرى بأعيننا عدم قابلية دحض البديهية المتعلقة بالفتيات والفتيان العاديين. اتضح أن بلوم هو جنية! يعد العملاق أحد أقوى الزعماء في اللعبة، لذا فإن هزيمته لن تكون صعبة. يمكنك ببساطة الطيران في دوائر، والتقاط المانا والطاقة السحرية المتساقطة من الشبكة، فقط لا تأخذ الظلام، على العكس من ذلك، فهي تسحب الطاقة، وتضع درعًا عندما تظهر ومضات من الطاقة البيضاء الثلجية فوق العملاق. لا تنس رمي الكرات بجهد خاص عندما يظهر فوق العملاق سهم ضارب إلى الحمرة به جمجمة. هذا يعني أنه إذا ضربت في هذه اللحظة، فسيكون هناك ضرر أكبر من المعتاد. ستخبر الجنية الممتنة ستيلا بلوم عن عالم Magix، وبالتحديد عن مدرسة Alfea Heh، Sage، حيث تدرس الجنيات الصغيرة. طريق بطلتنا يكمن هناك. في عالم Magix الجديد وغير المعروف.

جرلي هوجورتس

نشاهد فيديو رسوم متحركة حول كيف يودع بلوم أولياء أموره ويذهب إلى المدرسة، وفي النهاية، بعد الاستماع إلى محاضرات مديرة المدرسة، نترك أنفسنا لأجهزتنا الخاصة. ها نحن نذهب للعثور على غرفتنا، حسنًا، الأمر ليس صعبًا. هناك فتاة تقف بالقرب من باب منزلك وستؤكد أن هذه هي غرفتك، كما يشير نقش بلوم القريب بأسماء الفتيات الخياليات الأخريات إلى ذلك أيضًا. نذهب إلى الغرفة ونلتقي بالجيران ونتحدث عن الكرة والمتخصصين الوسيمين. ستشتكي بلوم من عدم وجود فستان محترم وستُنصح بالذهاب إلى مصممة الأزياء المحلية لوما. يمكنك الذهاب إلى Luma لاحقًا، وفي هذه الأثناء سنتولى المهام والمهام الجانبية.

هذا مذهل: بعد الحوار، لا تتكاسل في الدخول إلى غرفة ستيلا، فهي على الأرجح "الأروع"، تعيش بمفردها في الغرفة وانظر إلى صورة الخمسة المبتهجين. والآن دعونا نفكر معًا: لقد مرت 5 دقائق قليلة منذ التقينا، من أين أتت الصورة في هذه الحالة؟ من الواضح أنهم لا ينفصلون، لكن الأمر يستغرق أكثر من 5 دقائق ليصبحوا أصدقاء جيدين.

بدون استثناء، جميع المهام الجانبية مبنية على مبدأ الجلب/الحمل والحمل/الإحضار. يمكن الحصول على المهام الأولى من فلورا وستيلا فوق الأشخاص الذين لديهم مهمة لك، ويضاء الماس المصفر. ملاحظة: بعد الحوار حول الكرة، ما عليك سوى المغادرة والعودة إلى الموقع، وسوف تتفرق الفتيات في كل الاتجاهات. للوهلة الأولى، قد يبدو لفلورا أن حيوانك الصغير كيكو لا يبدو سعيدًا بدرجة كافية. هل من الممكن أن يكون للخضروات من الأرض كل الفرص لتحسين الوضع؟ وفقدت ستيلا أقراطها المحبوبة في المعركة مع العملاق وهي الآن في حالة حزن. ومن سيساعدها بالتأكيد؟ يزدهر! ولكن قبل ذلك، بدلاً من الذهاب إلى المهمة، من الأفضل الذهاب إلى المكتبة، حيث سنتعلم كيفية حل لغز سهل يتطلب ظهور عدد معين من الرموز المتشابهة على القرص الدوار، ومصفوفة في صف واحد . ويتم ذلك باستخدام مفتاح r. يمكنك أيضًا البحث في المكتبة وإجراء محادثة لطيفة مع Wizgiz، الذي سيشرح لك أنه باستخدام النجوم الخيالية يمكنك الحصول على البطاقات الموجودة في الجهاز الموجود في الطرف الآخر من المكتبة. الآن يمكنك الذهاب في مهمات جانبية إلى جاردينيا. للقيام بذلك، عليك الذهاب إلى البوابة الرئيسية التي أتيت منها إلى Alfea واضغط على Enter. الآن يمكنك قطف الجزر ببطء لتنمو النباتات على أحد المروج الجانبية، وخمن ألغاز الدوائر البيضاء الصغيرة، وبالتالي تكسب النجوم، تضيف بذور زهور التنين كل صحتك وتضاف بتلة واحدة إلى زهرة الحياة، إذا قمت بجمع 5 فراشات، فسيحصل بلوم على قوة ولقب جديدين. ولكن للعثور على أقراط ستيلا، ستحتاج إلى الركض إلى المقاصة التي حدثت فيها المعركة. الأقراط غير مرئية عمليا بسبب الزهور الصغيرة الصفراء، ولكن عند الاقتراب منها، يظهر الدخول، لذلك ليس من الصعب العثور عليها. انتبه: هناك حلقتان! يسار و يمين. أقول هذا حتى لا تصبح مثل الناقد سيئ الحظ الذي زبد من فمه وادعى أنه من أجل الحصول على جميع الأقراط، عليك أن تركض إلى المقاصة. مرتين عمدا بالنسبة له: اشرب السم ، ثم اجلس لكتابة التعليقات. حسنًا، لم ير الأقراط بأي حال من الأحوال، كما تعلم. يمكنك العودة إلى Alpheus؛ للقيام بذلك، انتقل إلى حفظ البلورة وحدد "العودة إلى Alpheus" وقم بإعطاء الأشياء لصديقاتك المحظوظات. الآن يجوز أن تفكر في نفسك. نذهب إلى لوما، غرفتها في الأسفل، على اليسار، في الغرفة يوجد نقش لوما. تعجب لوما بمظهر بلوم وتقول إنها ستصنع فستانًا بكل سرور إذا وجدت مقصًا. نذهب إلى القاعة قبل أن تغلق الأبواب، فلندخل! على الطاولة اليمنى نندفع على طولها حتى النهاية ونجد المقص. نأخذها إلى لوما ونحصل على فستان أزرق، ثم يُسمح للوما بإحضار أشياء مختلفة ستخيط منها ملابس بلوم، وأيضًا بيع الملابس الجاهزة، سعر الواحدة 60 بلورة. نحن نسارع إلى قاعة الرقص، الجميع ينتظرنا بالفعل! نشاهد فيديو يشعر فيه الجميع بالغيرة من فستان بلوم. ثم يأتي إلينا أحد المحترفين ويقدم نفسه على أنه براندون، وطريقة التحدث معه ستؤثر بشكل كبير على النهاية. للقيام بذلك، لكي يكون الشاب راضيا عن تواصلك معه، عليك أن تخبره عن مدى إعجابك بـ Magix وتنهد بحزن أنك لن تتمكن من التحدث معه لفترة أطول، ربما في وقت آخر؟ ..

علماء الطبيعة الشباب

كل شيء ليس سيئا، ولكن يجب أن ينتهي. انتهت الكرة، وأمامنا درس مع الدكتور بالاديوم. اسرع إليها! في الوقت نفسه، نتلقى مهمة أخرى من فلورا: لقد أرادت باستمرار وضع نبات Quetus Carnivorus الصغير، وهو نبات آكل اللحوم ينمو فقط في المستنقعات، حيث نتجه في الواقع. وبالنسبة للبلاديوم، تحتاج إلى العثور على 3 جنيات مخبأة في أماكن مختلفة، دوائر ثلجية بيضاء معلقة في الهواء، اقترب، اضغط على r. إذن نحن في المستنقع. نحن نتعلم تقنيات جديدة: الآن، باستخدام زر الماوس الأيسر، يمكنك إطلاق 3 كرات في المرة الواحدة، والضغط على المفتاح، وإطلاق الطاقة والمساعدة حسب الرغبة، ولكن من الأفضل المساعدة، كمكافأة سوف تحصل على بتلة زهرة التنين للمشاغب أماريل وفريقها. نعم بالتأكيد! إذا رأيت البرسيم الأبيض الثلجي، فلا تتردد في الضغط على "إدخال"، وسيساعدك أصدقاؤك في هذه الحالة، وسوف تنمو اللبلاب على النباتات التي يمكنك تسلقها. من حيث المبدأ، لا يوجد شيء في المستنقع لا يمكن التعامل معه. سأقول فقط أن Quetus for Flora يقع بالقرب من Quetus الكبيرة، ولا يمكن تدميرها، لذلك عليك أن تكون حذرًا عند المرور بها. هناك أيضًا أشياء خاصة بـ Luma في المستنقع: زهرة وديدان حرير. بالمرور، نساعد المتخصصين من النافورة الحمراء، الذين تحطمت سفينتهم بسبب هروب القزم الذي كانوا ينقلونه. مهمة الصيد، كالعادة، ستقع على أكتاف الجنيات الهشة. والرجال يقفون على الهامش. دعنا ننتقل إلى وصف المعركة. تجدر الإشارة إلى أن الصديقات ليس لها أي فائدة في الواقع. هجماتهم ضعيفة، ولا يمكنك أن تطلب منهم مساعدتك إلا مرة واحدة في كل معركة باستخدام زر المسافة. وبالتالي سيعمل بلوم على «القتل». لا تزال الإستراتيجية كما هي، حلق في دائرة، ضع درعًا عندما ترى القزم يبدأ في الدوس، والتقط كرات المانا بشكل صحيح. بعد الانتصار نشاهد رسما كاريكاتوريا - شاشة توقف عن ظهور ساحرات من البرج الغائم، الذين استولوا على تكنا وطالبوا بخاتم ستيلا مقابل حياتها، معتقدين أنه يحتوي على نار التنين. يؤكد بلوم لستيلا أن يمنحها الخاتم، لأنه إذا اندلع قتال، فقد تتأذى تكنا. يتم إعطاء الخاتم، ويتم حفظ Tekna.

لم يتوقعوا؟ ونحن هنا!

أثناء قراءة الكتاب، يكتشف بلوم المزيد حول المادة المصنوعة من خاتم ستيلا ويتساءل عمن يستطيع أن يخبرنا المزيد عن التنين العظيم. للقيام بذلك، لإعطاء Quetus إلى Flora، نخرج مرة أخرى ونذهب إلى الموقع، وسوف تجلس على الأريكة. اذهب إلى غرفة الملهمة - لديها وتر مكسور في جيتارها وتحتاج إلى شعر مينوتور ليحل محله، وسوف تزودك بقلادة موسيقية ستصنع لك لوما منها زيًا. ثم يمكنك الذهاب إلى مكتب مديرة المدرسة، والتي ستخبرك عن التنين العظيم، الذي أنشأ عالم Magix واستقر على كوكب Sparks Spark، الذي أصبح مركز السحر بسبب قوته. لكن السحرة المتعطشين للسلطة دمروا الكوكب بحثًا عن نار التنين الشهيرة. بعد الحوار، عليك الذهاب إلى الحائط والتقاط قطعة من الورق مع قصة غريبة عن السحرة الذين كانوا يخافون من التنانين؛ تعتبر الأرقام رمزًا. يجوز الذهاب إلى دكتور بالاديوم واجتياز المهمة والحصول على الجدارة التي تستحقها. هناك المزيد من المهام الجانبية وكلها تقريبًا مرتبطة بالكتب. تطلب منك المديرة أن تجد في المكتبة الكتب التي تحتاجها لفصولها: "التلاعب بالعصا السحرية في 5 خطوات" "كيفية تبييض عظمة التنين" "النباتات والحيوانات في المستنقع المظلم". نذهب إلى المكتبة ونبحث عن جميع الكتب التي نحتاجها. أمينة المكتبة فيزجيز، بدورها، تريد منا أن نذهب للبحث عن الفتيات اللاتي لم يسلمن كتبهن خلال هذه الفترة: أماريل ستكون بدونها! بيا ونيسا. باه! إذن هؤلاء هم "معارفنا في المستنقع"! نيسا في قاعة الرقص، عند الهبوط على اليمين. يسأل أي من الرجال المذكورين ليس متخصصا. النتيجة: شجاع. تحصل نيسا على النتيجة الصحيحة ونحصل على الكتب. بيا تقف بالقرب من خزانة بها تمثال لبرج ضارب إلى الحمرة أو أيًا كان؟ إنها مهتمة بأي من الأشياء التي ذكرتها ليست مدرسة سحرية. النتيجة: ينبوع الغيوم. سيتم تكليف المهمة التالية إلى Griselda من قبل عمة ترتدي نظارات - فهي في حاجة ماسة إلى كتاب عن ضبط النفس الجاد. يقع Amaryl في الممر بالقرب من قاعة الرقص على اليمين، إذا كنت تدير ظهرك إلى البوابة، حيث يمكنك العودة إلى الأماكن التي كنا فيها بالفعل. يريد الحصول على معلومات حول من هو رئيس مدرسة ألثيا. النتيجة: فراجوندا. نعود إلى غرفتنا ونشاهد رسمًا كاريكاتوريًا تفكر فيه الفتيات في كيفية إعادة خاتم ستيلا، حيث أن اختبار التعويذة سيأتي قريبًا، وبدون الخاتم ستكون عاجزة! ننزل ونقترب من الخزانة التي بها تمثال Cloudy Tower وندخل الرمز المكتوب على قطعة من الورق للكسول: 3921. نأخذ التمثال ونذهب إلى الممر الأيمن لقاعة الرقص، حيث نقوم بتثبيت التمثال على قاعدة التمثال. نذهب إلى البوابة التي تظهر في الصورة. بعد الحوار مع أصدقائك، خذ كتاب Griselda الذي يضيء على اليسار. يمكن كسر الأباريق بالنار. بالقرب من الأبواب المتوهجة، اضغط على r، وسوف تفتح. اسحب الرافعة وسيظهر سلم، تسلقه. ثم قم ببساطة بإدارة الرافعات، ولن تنشأ أي صعوبات عمليا. خذ شعر المينوتور للملهمة من المينوتور النائم الضخم. غرفة السحرة: دارسي وآيسي وستورمي. خذ ندفة الثلج إلى Luma في الغرفة، وخاتم Stella - في كومة القمامة. في المكتبة، تقرأ بلوم كتابًا ستكتشف فيه القليل عن نفسها، لكن مديرة المدرسة الآنسة غريفين ستلاحظ المخالفين للقانون وتقاطع القراءة المثيرة للاهتمام. نتخلص من الغولم الحجري والعناكب ونركض حتى نهاية غرفة الطعام. هناك نلتقي برئيس آخر Zhuko - نوع من الحمم البركانية. الإستراتيجية هي المعتادة: نحن نطير، نطير، لا نتوقف، نلتقط الكرات أثناء تقدمنا ​​ونطلق النار على الوحش بالكرات. بعد التغلب، نشاهد شاشة البداية. بعد ذلك نجد أنفسنا في القاعة السوداء ونذهب لنتصل بأبينا وأمنا - مشهد درامي! نسمع ضجيجًا في القاعة ونذهب إلى هناك. اذا هي كذلك! قررت الساحرات من البرج الغائم أن يقوموا بزيارة عودة لألفيا. نتقاتل مع العنكبوت ونرى شيئًا مشابهًا للتنين يخرج من بلوم. في الفيديو، تتم زيارة بلوم مرة أخرى في المنام من قبل سيدة غريبة ترتدي قناعًا.

الدراجين الحرة والجناة

لقد وصل اليوم الجديد! نذهب إلى الهاتف بعد الحوار مع أصدقائنا ونتصل ببراندون. عند التواصل معه، قد لا يهم الملاحظة الأولى، فلن يبتسم لأي منهم، من الأفضل أن نقول إن Magix هو قدري، والثاني - شكرًا لك، لقد ساعدني والثالث - اسمح لي أخبرك عن شيء تسأل؟ سيقول براندون الأرقام: 0001. هذا هو رمز الخزانة. عند العودة إلى ألفي، نذهب إلى الخزانة، نطلب الرمز، نلتقط التمثال ونذهب إلى الممر الأيسر لقاعة الرقص ونثبته على قاعدة التمثال. هاهو! يتم فتح بوابة. ولكن قبل أن تذهب إلى هناك، أنصحك بالذهاب إلى المكتبة - التكنولوجيا بحاجة ماسة إلى دعمنا! ربما تحتاج إلى إصلاح روبوت Android، ولكن لا توجد أجزاء كافية، ستظهر بعد الانتصار على الروبوت الأول في Red Fountain. الآن يجوز الدخول إلى البوابة. ندخل فيه ونشاهد شاشة توقف كرتونية حول كيفية هروب الفتيات من وحدة التحكم. الممر تافه - نستخدم الدرع على الفخاخ ومن ثم لن يسببوا أي ضرر، بل سيتم إلقاؤهم جانبًا. نقوم بإيقاف تشغيل المجالات الواقية باستخدام الرافعات. لإرجاع التنين إلى المماطلة، نطلق النار على المصابيح، بالقرب من المماطلة توجد موازين يحتاجها لوما. للقيام بذلك، من أجل الوصول بأمان إلى النافذة دون أن يتم رصدك في المدرسة، لا تلفت انتباه الحراس، ما عليك سوى تجاوزهم بسرعة. في المعركة مع Diaspro، من الأفضل إطلاق النار عليها، والانتظار حتى تضع درعًا ثم تتراكم الطاقة للتسديدة، كرر ذلك حتى النصر. ثم نشاهد مقطع فيديو نتعلم فيه أن براندون هو في الأساس أمير سكاي. في حالة من الانزعاج الشديد، تنطلق بلوم إلى المنزل، حيث تنتظرها الساحرات، وقد علموا أن نار التنين تقع في بلوم. ليس من الصعب هزيمة السحرة: فنحن نطير في دائرة ونضع درعًا بشكل صحيح عندما يتسببون في عاصفة، خاصة وأنهم جميعًا سيأخذون النار على أي حال.

البيت السعيد.

أخذت الساحرات قوة بلوم ونار التنين! نحن بحاجة للذهاب إلى سبارك سباركس، كوكب بلوم الأصلي. ولكن قبل أن تذهب. من يحتاج إلى الدعم هنا؟ أوه، دكتور بالاديوم في القاعة! إنها تحتاج إلى معيارين كريستاليين من الإيسكرا. يبدو الأمر كما لو أنه ليس لديك ما يكفي من مشاكلك الخاصة. بالمناسبة، أخيرًا يجوز إعطاء الكتاب للآنسة غريسيلدا! ثم نتوجه إلى غرفة النقل الآني القريبة من الفصل الدراسي. سوف تستقبلنا "الإيسكرا" ببرود شديد، مجازيًا وحرفيًا. لن تتمكن الآن من إطلاق الكرات النارية أو وضع درع، ستحتاج ببساطة إلى القتال باستخدام كرات الثلج. اذهب إلى كومة الثلج واضغط على زر الإدخال. بمجرد سقوطك في الكراك، سترى بلورة، اصعد إليها واضغط على زر الإدخال. هذا هو المعيار الأول للطبيب! لكي لا تعاني من قمل الخشب الجليدي أو ما هو على أي حال؟ أنصحك بالاندفاع بسرعة لتجاوزهم والقفز بسرعة. في المنطقة التالية، يمكنك العثور على بلورة خضراء لـ Luma، حيث نقوم بكسر الجليد بكرات الثلج. من السهل هزيمة وحش الجليد - انتظر حتى يحوم بالقرب من أحد الصواعد، ثم اصعد إليه واضغط على زر الإدخال. بعد 3 ضربات، سيتم هزيمة الوحش. ننزل ونتقدم للأمام، تقريبًا على الحافة على اليمين ستكون هناك بلورة ثانية للبلاديوم. لكي يظهر الجسر، عليك أن تقترب من المنحوتات المرصعة بالماس وتضغط على زر الإدخال حتى تضيء، وتحتاج إلى أن يتوهج الماس على الفور. حل الألغاز: النار، القمر، الشمعة، الشمس. في غرفة ذات أرضية متعددة الألوان، نسير فقط على البلاط المحمر. لفتح الباب، يجب أن تظهر الصور مع شمعة وزهرة في الأسفل. نقترب من سيدتنا من الأحلام ونشاهد الفيديو. لقد عادت التصوف، مرحا! صعدنا الدرج ووجدنا أنفسنا بالخارج. أنصحك بالحفظ، الآن ستبدأ المعركة مع غريب آخر. نطير في دائرة، دون توقف، نلتقط الكرات التي تظهر بعد ذلك، مثل وحش يزفر باردًا، ولا تنس إطلاق النار. ثم نشاهد الفيديو.

لذلك عدنا إلى ألفيا. انتظر دقيقة! لماذا كل شيء على النار؟ هؤلاء السحرة مرة أخرى. نحن بحاجة للذهاب إلى O Cloud Tower مرة أخرى واستعادة Dragon Fire!

هذا مذهل: حاول القفز بالنار من أجل الحماس. ذهابا وإيابا، ذهابا وإيابا.
لن يحترق بلوم في النار ولن يغرق في الماء. لا تتذكر أي شيء؟ إنها جنية النار أيها الأغبياء! لكني لا أعرف عن الماء.

قبل أن تذهب، قم بزيارة غرفة Luma، ستكلفك الفتاة التي تقف بجانبها بمهمة - قم بتدوين ملاحظة إلى أحد "الحارس العزيز من النافورة الحمراء". الاستعداد على المدى الطويل. ولكن سيكون من الجدارة مضاعفة! وبالمثل، فإن زعيم النافورة الحمراء، سلفادور، سيطلب منك العثور على شريكه الخاص، فهو خلف الباب المسحور في البرج الغائم، في الزنزانة. عندما تكون جاهزًا، تعال إلى الوحش الأخضر الذي يرتدي نظارات وزرة، كنوت، صديقنا القديم الذي تشاجرنا معه في البداية. لا توجد عمليًا أي صعوبات في المرور، ما عليك سوى إبطاء اللغز مع الساعة، كما أنه ليس صعبًا، ولكن فجأة...: ضفدع، رجل بدائي، سحابة بها برق. نحن نأخذ الكرة السحرية، تحتاجها الآنسة غريفين. يوجد في هذه المنطقة مرآة عنكبوتية لـ Luma. نترك القاعة ونتجه يمينًا - الآن البوابة مفتوحة. في النهاية، اتضح أن نار التنين مزيفة وقد صنعتها السحرة عمدًا لجذب بلوم إلى الفخ. دعونا نخرج أقدامنا من البرج. على طول الطريق، تتعطل الطائرة ويضطر بلوم وسكاي إلى قضاء الليل في الغابة. عبارات حقيقية عند التحدث معه: مرحبًا، انزع هذا العبوس، أنا أؤمن بك يا سماء، وأعلم أنك لن تتركني في مشكلة، أنت بالتأكيد لا تريد الدردشة معي مرة أخرى. نشاهد مقطع فيديو تكتشف فيه بلوم أنه لم يأخذ أحد نار التنين منها وكان بداخلها طوال هذا الوقت. نعود إلى ألفيا. كل شيء جاهز للمعركة النهائية. كل ما تبقى هو اجتياز المهمة، وإذا رغبت في ذلك، ابحث عن نظارات Knut، فهي تقع بالقرب من المدخل الرئيسي بالقرب من الشجرة. للذهاب للقتال، تحدث إلى سلفادور. بعد الرسوم المتحركة، نقاتل مع الجليدية. يتم استدعاؤه مع Dragon Fire باستخدام مفتاح المسافة ومن السهل للغاية هزيمته. نتفادى رقاقات الثلج ونلتقط المجالات المتبقية بعدها ونطير في دائرة. كل شيء هو نفسه كما هو الحال دائما. عندما تنتهي المعركة، نشاهد النهاية المستحقة. إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح، فسوف يقبل بلوم السماء.