पीसी पर सबसे सरल रणनीतियाँ। सबसे अच्छी पुरानी रणनीतियाँ

पैराडॉक्स इंटरएक्टिव भव्य रणनीति और भव्य रणनीति गेम के क्षेत्र में जटिल दुनिया बनाना जारी रखता है। इन डेवलपर्स द्वारा बनाए गए यूरोपा युनिवर्सलिस और क्रूसेडर किंग्स ने दर्शकों को आश्चर्यचकित कर दिया और दुनिया भर में बड़ी संख्या में प्रशंसक प्राप्त किए। अपने सभी अनुभव का उपयोग करते हुए, डेवलपर्स ने अपने अगले प्रोजेक्ट, स्टेलारिस के साथ खिलाड़ियों को पहले से कहीं अधिक भव्य गेमिंग थियेटर में ले लिया है।

स्टेलारिस वास्तविक समय की रणनीति और भव्य रणनीति का एक उच्च अनुकूलन योग्य मिश्रण है। खेल की शुरुआत से ही, आप अपने अंतरतारकीय लोगों को उनकी उपस्थिति और ध्वज से लेकर उनके दर्शन और व्यवहार तक अनुकूलित कर सकते हैं। खेल के कई पहलुओं में किसी न किसी प्रकार का अनुकूलन मौजूद है। जिस तरह से आप आस-पास के ग्रहों और तारा प्रणालियों का पता लगाते हैं, विज्ञान सीखते हैं, अपनी जाति के क्षेत्र का विस्तार करते हैं और अन्य जातियों के साथ बातचीत करते हैं। धीरे-धीरे, स्टेलारिस कुछ हद तक धीमी शुरुआत से ब्रह्मांड पर नियंत्रण के लिए एक विशाल और सर्वव्यापी दौड़ में तेजी लाता है।

खेल अपनी जड़ें नहीं भूलता। स्टेलारिस अन्य पैराडॉक्स खेलों से सामाजिक-राजनीतिक और आर्थिक प्रणालियों को उधार लेता है, जिससे खिलाड़ियों को बाहरी प्रभावों और दबावों के साथ आंतरिक संघर्षों को संतुलित करने के लिए मजबूर किया जाता है। स्टेलारिस को अकेले बहुत अच्छी तरह से खेला जा सकता है, लेकिन मल्टीप्लेयर वह जगह है जहां खेल और भी अधिक चमकने लगता है। दोस्तों और दुश्मनों के खिलाफ ऑनलाइन खेलना एक शानदार शगल है जो कई घंटों के गेमिंग आनंद में बदल जाता है।

बैटलफ्लीट गॉथिक: आर्मडा वॉरहैमर 40K ब्रह्मांड में आधुनिक पेशकशों में से एक है, जो अंतरिक्ष यान के साथ एक सामरिक आरटीएस है। वॉरहैमर 40K ब्रह्मांड में स्थापित पिछले खेलों की जमीनी लड़ाई से हटकर, बैटलफ्लीट गॉथिक ने गैलेक्टिक दुश्मनों के खिलाफ एक हताश युद्ध लड़ने के लिए सितारों पर अपना ध्यान केंद्रित किया है।

वॉरहैमर 40K ब्रह्मांड के विद्या मानकों का पालन करते हुए, कहानी के माध्यम से यात्रा में खिलाड़ी इंपीरियल युद्धपोतों के बेड़े का नियंत्रण लेता है, जो आपको परिचित दुश्मनों के खिलाफ खड़ा करता है: कैओस अनडिवाइडेड, ऑर्क्स और एल्डार। युद्ध में जीवित रहना रणनीति के समय पर उपयोग पर निर्भर करता है, जो टैक्टिकल कोगिटेटर (रूसी भाषा, इस पाठ को लिखने के समय, खेल द्वारा समर्थित नहीं है) के रूप में जाना जाने वाले मंदी मैकेनिक पर निर्भर करता है। इस बीच, आपका कार्य अपनी चुनी हुई रणनीति में अधिकतम प्रदर्शन प्राप्त करने के लिए अपने जहाजों के आयुध और अनुकूलन पर सभी संसाधनों को बुद्धिमानी से खर्च करना है।

एकल-खिलाड़ी के अलावा, मल्टीप्लेयर मोड आपको विभिन्न गुटों के कई जहाजों का उपयोग करने और मल्टीप्लेयर लड़ाइयों में भाग लेने की अनुमति देगा। एकल-खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर गेम में प्रत्येक जीत और हार के साथ, आप "रेनॉउन" कमाते हैं, जिसे आप अपग्रेड और सुधार पर खर्च कर सकते हैं, और अभियान में हार कहानी अभियान के माध्यम से आपकी प्रगति को प्रभावित करती है। बैटलफ्लीट गॉथिक: आर्मडा में सीखने की अवस्था थोड़ी है, लेकिन यह अब तक का सबसे मजेदार और व्यापक वॉरहैमर 40K अनुभव है, कुल मिलाकर यह गेम एक उत्कृष्ट सामरिक अंतरिक्ष यान आरटीएस है।

सबसे अच्छी रणनीति जहां मोंटेज़ुमा (एज़्टेक सम्राट) गांधी (भारतीय दार्शनिक) से लड़ सकता है

सभ्यता मानव इतिहास के बारे में एक बारी-आधारित रणनीति गेम है: आप पाषाण युग से लेकर आधुनिक समय और उससे आगे तक लोगों की एक जाति का मार्गदर्शन करते हैं। यह एक वैश्विक रणनीति है (कब्जा करो, अन्वेषण करो, शोषण करो और नष्ट करो) और सबसे अच्छी बात यह है कि आप शून्य से शुरू करते हैं और एक वैश्विक शक्ति बनने के लिए बढ़ते हैं। या इसे करने की कोशिश में मर जाओ.

खेल में आपको जिन निर्णयों का सामना करना पड़ेगा वे राजनीतिक, आर्थिक, सैन्य और यहां तक ​​कि सामाजिक भी होंगे। आप मित्रवत पड़ोसी या आक्रमणकारी बन सकते हैं। व्यापार और पर्यटन का केंद्र, या उद्योग-उन्मुख राज्य। पसंद की स्वतंत्रता खेल की सबसे अच्छी संपत्ति है - आप कहां जाएंगे? आप क्या करने जा रहे हैं? आप जीत का कौन सा रास्ता चुनेंगे? खेल में अब 20 से अधिक गुट हैं, और प्रत्येक की एक विशिष्ट खेल शैली है, लेकिन आपके पास हमेशा कार्रवाई की स्वतंत्रता होगी।

Civilzation खेलों की एक सुस्थापित श्रृंखला है। निर्णय लेने में आपकी सहायता के लिए गेम में ट्यूटोरियल और टूलटिप्स का एक मजबूत सेट है। कॉम्बैट पहले से कहीं बेहतर है, सिविलज़ेशन वी की ग्रिड प्रणाली की पुनर्कल्पना के लिए धन्यवाद। स्टीम वर्कशॉप समर्थन होने का मतलब है कि आपके पास मॉड और मैप्स की कभी न खत्म होने वाली स्ट्रीम होगी।

यह गेम श्रृंखला है जिसने "एक और चाल और नींद" शब्द गढ़ा है - यह रणनीति व्यसनी है, यह एक रोमांचक और मजेदार गेम है।

सर्वोत्तम कुल युद्ध रणनीति

टोटल वॉर वर्चस्व की राह पर सशस्त्र संघर्षों के बीच, पूरे साम्राज्य के प्रबंधन के बारे में एक खेल है। अब आप करों से खिलवाड़ कर रहे हैं और स्नानघर बना रहे हैं, और अगले ही पल आप तोपें दाग रहे हैं और दुश्मन की ओर सिर झुकाकर दौड़ रहे हैं।

खेल दो अलग-अलग मोड में होता है: बारी-आधारित रणनीति मोड में साम्राज्य प्रबंधन, और वास्तविक समय रणनीति मोड में सामरिक लड़ाई। जीत की कुंजी दो तरीकों के बीच की बातचीत है, उदाहरण के लिए: दुश्मन सेना के खिलाफ घुड़सवार सेना का आक्रमण शुरू करना, यह जानते हुए कि इसकी कमान प्रतिद्वंद्वी के राजा के पास है और उसे मारने से साम्राज्य का पतन हो जाएगा।

जब भी दो सेनाएं मिलती हैं, तो गेम सामरिक युद्ध मोड में बदल जाता है। आप एक जनरल, एक नायक के रूप में खेलते हैं - आप अपनी इकाइयों को नियंत्रित करते हैं, युद्ध संरचना और रणनीति तैयार करते हैं, और अपने दुश्मन से आखिरी आदमी तक लड़ते हैं। चुनना हमेशा सबसे अच्छा विकल्प नहीं होता है - सही इलाके और सही रणनीति के साथ, ताकत में थोड़ी सी श्रेष्ठता लगभग किसी भी चुनौती का सामना कर सकती है, और सबसे शक्तिशाली सेना को एक अच्छे घात से हराया जा सकता है।

टोटल वॉर: शोगुन 2 अभी भी श्रृंखला का सर्वश्रेष्ठ गेम है। यदि इसमें शामिल अवधि (16वीं शताब्दी का सामंती जापान) आपके स्वाद के अनुरूप नहीं है, तो नेपोलियन: टोटल वॉर, एक प्रसिद्ध जनरल के अभियान पर केंद्रित गेम आज़माएं। टोटल वॉर एक गहन, सामरिक और विचारशील गेम है: टोटल वॉर में अभियान पूरा करने में आपको एक सप्ताह या उससे भी अधिक समय लग सकता है।

क्रेता गाइड:सेगा अक्सर टोटल वॉर पर छूट देता है, और आप स्टीम पर शोगुन 2 और इसके विस्तार को कम कीमत पर खरीद सकते हैं।

रिलीज़ होने के लगभग डेढ़ दशक बाद, मूल स्ट्रॉन्गहोल्ड अभी भी फ़ायरफ़्लाई की महल-निर्माण श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ गेम है। रचनात्मक, रणनीतिक निर्माण, मिशन और युद्ध के साथ आरटीएस का संयोजन कभी-कभी खेल के ऐस कार्ड से ध्यान भटकाता है - एक सरल लेकिन प्रभावी मध्ययुगीन इमारत सेट।

अभियान विशेष रूप से यादगार नहीं है, और मुकाबला धीमा है और भ्रमित करने वाला हो सकता है, लेकिन फ्री-बिल्डिंग मोड में खेलना अत्यधिक व्यसनी है, जैसे लेगो के साथ खेलना या बचपन के सैंडबॉक्स में रेत के साथ मूर्तिकला करना। बेशक, ज्वार हमेशा कड़ी मेहनत के फल को नष्ट कर देता है, लेकिन यह सब बर्बाद होते देखना आनंद का हिस्सा है।

क्रेता गाइड:स्ट्रॉन्गहोल्ड एचडी उपलब्ध हैभाप

अपने जीवनसाथी को मारने की सबसे अच्छी रणनीति

क्रूसेडर किंग्स 2 ग्लोबल स्ट्रैटेजीज़ का सबसे खून का प्यासा कमीना है। आप एक मध्ययुगीन स्वामी के रूप में खेलते हैं जो ऐतिहासिक रूप से सटीक मध्ययुगीन यूरोप में अधिक शक्ति, प्रभाव और क्षेत्र हासिल करने की कोशिश कर रहा है। गेम सुंदर चित्रों के बजाय जटिल गेम यांत्रिकी प्रदान करता है। आप अर्थव्यवस्था, सेना और लोगों का प्रबंधन करते हैं।

व्यक्तिगत तत्व क्रूसेडर किंग्स 2 को एक बहुत ही सम्मोहक गेम बनाता है। आप एक पारिवारिक वंश का हिस्सा हैं, एक अमूर्त राष्ट्र का नहीं। आप शादी कर सकते हैं और बच्चे पैदा कर सकते हैं, जब आप मरेंगे, तो आपका उत्तराधिकारी बागडोर संभालेगा और सब कुछ फिर से शुरू हो जाएगा। इन सबके बीच, आप अपनी हिस्सेदारी बढ़ाने के लिए साज़िश या क्रूर बल का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन कुंजी यह है कि आप अपने पात्रों, अपने अवतार के साथ एक वास्तविक व्यक्तिगत संबंध विकसित करें। आप उसकी मृत्यु पर शोक मनाएँगे, आप उसकी हर जीत की सराहना करेंगे।

एक काउंट या ड्यूक के रूप में, आप अपनी शक्ति बढ़ाने के लिए तख्तापलट कर सकते हैं और अपने मास्टर के खिलाफ विद्रोह कर सकते हैं। एक राजा के रूप में, आक्रमण या विद्रोह के कारण राज्य को खोना काफी आसान है। लेकिन जब तक आपके वंश का कोई सदस्य जीवित है, आपके पास यह सब वापस जीतने का मौका हमेशा रहेगा। स्पष्ट कठिनाई से निराश न हों, जितना अधिक आप खेलेंगे, उतना अधिक सीखेंगे।

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इलेक्ट्रॉनिक खेल प्रशंसकों के लिए सर्वोत्तम रणनीति

स्टारक्राफ्ट II एक विज्ञान-फाई रणनीति गेम है जो बख्तरबंद काउबॉय के बारे में है जो ज़ेनोमोर्फिक एलियंस और अंतरिक्ष कल्पित बौने के खिलाफ लड़ रहे हैं। यह एक क्लासिक वास्तविक समय रणनीति गेम है जहां आप संसाधन इकट्ठा करते हैं, एक सेना बनाते हैं और दुश्मनों को मारने से पहले उन्हें मार देते हैं, जिससे आपको त्वरित निर्णय लेने और जल्दी से क्लिक करने की आवश्यकता होती है।

मल्टीप्लेयर स्टारक्राफ्ट II का एक बड़ा हिस्सा है। लोग तुम्हारे शत्रु हो जायेंगे; वे आपसे अधिक तेजी से कीबोर्ड पर क्लिक कर सकेंगे और आपसे अधिक तेजी से ऑर्डर दे सकेंगे। आप संभवतः बहुत सारी तंत्रिका कोशिकाएं खो देंगे, लेकिन आपको बेहतर गेमिंग मनोरंजन मिलेगा, और आप ईस्पोर्ट्स स्तर पर खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए पर्याप्त रूप से अच्छे होंगे।

एकल-खिलाड़ी अभियान भी बहुत दिलचस्प है - ब्लिज़ार्ड ने आरपीजी तत्वों के साथ पागल कार्रवाई और भाड़े के जिम रेनोर के कारनामों की कहानी को जोड़ा है। आप मिशनों की एक श्रृंखला के माध्यम से लड़ेंगे, जिनमें से कई के अद्वितीय उद्देश्य होंगे - जैसे मानचित्र पर संसाधन इकट्ठा करने की कोशिश करना जो समय-समय पर लावा से भरता है, या एक निश्चित अवधि के लिए ज़र्ग की लहरों से बचाव करना। मिशनों के बीच, आप एक आरपीजी-जैसे हब का पता लगाते हैं जहां आप लोगों से बात कर सकते हैं, नई तकनीकों पर शोध कर सकते हैं और तय कर सकते हैं कि अगला मिशन कौन सा लेना है। वास्तविक समय की रणनीति शैली में एक दिलचस्प कहानी बनाना बहुत मुश्किल है, और कई लोग खुद को मिशनों में कटसीन और संवाद तक ही सीमित रखते हैं, लेकिन SCII, आपको गैर-युद्धक्षेत्र सेटिंग में दुनिया के साथ बातचीत करने के लिए मजबूर करके, वास्तव में गेम बनाता है कहानी इंटरैक्टिव.

क्रेता गाइड:ब्लिज़ार्ड उन कुछ कंपनियों में से एक है जो वास्तव में डीएलसी "नहीं" बनाती है। लेखन के समय स्टारक्राफ्ट II का एक विस्तार है - हार्ट ऑफ़ द स्वार्म, दूसरा विस्तार (लिगेसी ऑफ़ द वॉयड) भविष्य में किसी बिंदु पर होने वाला है। कुल मिलाकर विस्तार मल्टीप्लेयर के लिए कुछ नई इकाइयाँ और युक्तियाँ पेश करता है, लेकिन ज्यादातर एकल-खिलाड़ी कहानी को आगे बढ़ाता है। मूल गेम में, आप टेरान्स के रूप में खेले। हार्ट्स ऑफ द स्वार्म में आप ज़र्ग के रूप में खेलते हैं। लिगेसी ऑफ द वॉयड में आप प्रोटॉस के रूप में खेलेंगे।

अपनी गुड़िया के साथ ड्रेस अप खेलने की सर्वोत्तम रणनीति

XCOM एक आश्चर्यजनक हिट थी। एक बारी-आधारित रणनीति गेम जिसमें आपको एक गतिशील एकल-खिलाड़ी अभियान में विदेशी आक्रमण को रोकना होगा। यह क्लासिक एक्स-कॉम का रीमेक है, और रीमेक के रूप में, यह सर्वश्रेष्ठ में से एक है।

आप छोटे भूरे एलियंस, रोबोट, कीड़ों आदि के खिलाफ लड़ाई में छह सैनिकों तक के समूह भेजते हैं। शहर के नक्शे, ग्रामीण इलाकों, विदेशी जहाजों पर सामरिक रूप से तीव्र गोलाबारी, यह सब हल्की रणनीति पर आधारित है। खिलाड़ी का आधार एक चींटी फार्म के रूप में स्थापित किया गया है जहां आप नई तकनीकों पर शोध करेंगे, शव परीक्षण करेंगे और एक संदिग्ध सरकारी एजेंसी से धन की मांग करेंगे।

एक शब्द में कहें तो यह शानदार है.

चरित्र अनुकूलन वास्तव में अच्छा है। जब आप अभियान चलाते हैं, तो आप अपने युद्धों को नाम और चेहरे दे सकते हैं, जैसे-जैसे वे आपके दिमाग में बढ़ते हैं, बैकस्टोरी और नकली लहजे प्राप्त करते हैं। यह आप पर निर्भर है कि आप इन सैनिकों को जीवित रहने दें या मरने दें, और आप उनके हर कदम को महसूस करते हैं, आप उन पर पड़ने वाले हर प्लाज्मा बोल्ट को महसूस करते हैं, आप उनका दर्द ऐसे महसूस करते हैं जैसे कि यह आपका दर्द हो। जब वे मर जाते हैं, शोक मनाते हैं, और नए व्यक्ति को प्रतिस्थापन के रूप में भेजा जाता है... ठीक है, उसे (या उसे) तब तक कोई नाम नहीं मिलेगा जब तक वह खुद को साबित नहीं कर देता।

सामरिक मुकाबला खेल का सार है, और यदि आपने कभी वास्तविक लोगों के खिलाफ अपने कमांडर कौशल का परीक्षण नहीं किया है, तो XCOM आपको इसे मल्टीप्लेयर में आज़माने की पेशकश करता है।

यह द्वितीय विश्व युद्ध का वास्तविक समय रणनीति गेम आपको उत्तरी फ़्रांस पर मित्र देशों के आक्रमण के दौरान युद्ध के ठीक बीच में ले जाता है। डी-डे से शुरू करके, आप सामरिक क्षेत्रों में विभाजित कई मानचित्रों के माध्यम से अपना रास्ता बनाएंगे। आपको संचालन का एक आधार बनाना होगा, संसाधनों की रक्षा करनी होगी और उचित उद्देश्य के लिए लड़ना होगा।

यह मुश्किल है - आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि सभी कोने ढके हुए हैं और आपकी अग्रिम पंक्ति सुरक्षित है, क्योंकि यदि अंतराल हैं, तो दुश्मन को आपके पीछे कहर बरपाने ​​से कोई नहीं रोक पाएगा। पैदल सेना सुरक्षा और/या गैरीसन भवन बना सकती है, और इंजीनियर जाल बिछा सकते हैं या बाधाएँ डाल सकते हैं। टैंक और अन्य वाहन आपको जबरदस्त ताकत प्रदान करेंगे, लेकिन उन्हें सामूहिक रूप से बनाना काफी महंगा है। एक कमांडर के रूप में, आपके पास समर्थन क्षमताएं हैं जो आपको अतिरिक्त लाभ देती हैं।

यह गेम अब तक का सबसे अधिक रेटिंग वाला रणनीति गेम है - एकल-खिलाड़ी अभियान, फिल्म बैंड ऑफ ब्रदर्स की याद दिलाता है, कहानी अभियान को सिर्फ एक ऑनलाइन ट्यूटोरियल से कहीं अधिक बनाता है, और ऑनलाइन समुदाय स्वयं अच्छी तरह से विकसित है। दोनों गुट (या यदि आपके पास विस्तार है तो चार) अच्छी तरह से संतुलित हैं, इसलिए आपको दुश्मन के साथ युद्धाभ्यास या साधारण दूरी की लड़ाई से कहीं अधिक की आवश्यकता होगी। पहली रिलीज़ के बाद से नौ वर्षों में, मॉडिंग समुदाय फला-फूला है, जिसका अर्थ है कि आप और भी दिलचस्प गेमप्ले प्राप्त कर सकते हैं।

क्रेता गाइड:कंपनी ऑफ हीरोज के दो विस्तार हैं - ऑपोजिंग फ्रंट्स और टेल्स ऑफ वेलोर। ऑपोज़िंग फ़्रंट्स एकमात्र ऐसा ऐड-ऑन है जो वास्तव में खरीदने लायक है। फिलहाल, रूसी और पूर्वी मोर्चे को कवर करते हुए एक सीक्वल पहले ही जारी किया जा चुका है।

सबसे अच्छी रणनीति जहां हाथी और स्पोर्ट्स कारें युद्ध में टकरा सकती हैं

एज ऑफ एम्पायर एक क्लासिक वास्तविक समय की रणनीति श्रृंखला है जो सीखना आसान है, आकर्षक है और यदि वांछित हो तो खिलाड़ी को चुनौती दे सकती है। आप अपनी सभ्यता चुनते हैं, अपना शहर और अपनी सेना बनाते हैं, और मानचित्र पर अन्य सभ्यताओं से लड़ते हैं। आप अपने सैनिकों और इमारतों को बेहतर बनाने के लिए विभिन्न "उम्र" या तकनीकी स्तरों के माध्यम से प्रगति करते हैं।

यह गेम Warcraft या Starcraft की तरह आंशिक रूप से संसाधन प्रबंधन, आंशिक रूप से सामरिक युद्ध है। आप खेल को हमेशा अपने शहर के केंद्र और थोड़ी संख्या में नागरिकों के साथ शुरू करते हैं, लेकिन मैच के अंत तक आप दीवारों, फायर टावरों और एक बड़ी सेना के साथ एक महानगर में विकसित हो सकते हैं। साम्राज्यों का दौर युग की शुरुआत से पहले प्रकाशित किया गया थाइंटरनेट पर मल्टीप्लेयर गेम, इसलिए इन गेम्स का मुख्य घटक एकल-खिलाड़ी अभियान और कृत्रिम बुद्धिमत्ता के साथ लड़ाई है। विशेष रूप से बनाए गए कार्डों की एक श्रृंखला (अनुकूलन योग्य उद्देश्यों के साथ) का प्रतिनिधित्व करना, जिसमें इतिहास के किसी प्रसिद्ध व्यक्ति या लोगों के समूह को दर्शाया गया है। इन मिशनों का ऐतिहासिक रूप से सटीक होना जरूरी नहीं है, लेकिन वे आपको कहानी में शामिल करते हैं और प्रत्येक लड़ाई एक अद्वितीय टकराव परिदृश्य प्रदान करती है।

एज ऑफ एम्पायर 2 मध्य युग से शुरू होकर प्रारंभिक पुनर्जागरण तक की एक अमूर्त समय अवधि को कवर करता है। आप क्या सोचते हैं: ड्यूक के सेल्टिक हमलावर अपने फ़ारसी हाथियों और जापानी किले के पास मध्ययुगीन पिकमैन के साथ? और जो लोग धोखाधड़ी जानते हैं वे हमेशा स्थापित मशीन गन वाली स्पोर्ट्स कारों के साथ खेल सकते हैं।

क्रेता गाइड:जनवरी 2013 में, माइक्रोसॉफ्ट ने एज ऑफ एम्पायर 2 का "एचडी" संस्करण जारी किया , मुख्य खेल और विस्तार शामिल है।

वारगेम और आरटीएस का सर्वोत्तम मिश्रण

वारगेम शैली में एक खेल. यह आपको आधार बनाने से जुड़ी अनावश्यक चिंताओं से बचाएगा और आपको विशेष रूप से लड़ाइयों पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देगा। आप अपनी स्वयं की कस्टम सेना की कमान संभालते हैं, जिसमें टैंक, पैदल सेना, तोपखाने और यहां तक ​​कि हमलावर हेलीकॉप्टर और जेट भी शामिल हैं। लड़ाइयाँ यूरोपीय ग्रामीण इलाकों के अत्यधिक विस्तृत हिस्सों में होती हैं, जो 150Km2 तक पहुँच सकती हैं।

विस्तार पर ध्यान देना ही WarGames को संचालित करता है, और यही WarGame: AirLand Battle को एक शानदार गेम बनाता है। आपके टैंक राजमार्ग पर मार्च कर सकते हैं या खेतों में विभिन्न फसलों को रौंद सकते हैं, आपकी पैदल सेना जंगलों में रेंग सकती है या एक महत्वपूर्ण चौराहे पर कब्जा कर सकती है... लेकिन टैंकों को ईंधन की आवश्यकता होती है, और हथियारों को गोलियों की आवश्यकता होती है। यदि आप रसद प्रणाली के माध्यम से आपूर्ति के साथ अपने सैनिकों का समर्थन नहीं करते हैं, तो आपकी अग्निशमन टीम सचमुच फंस जाएगी।

उच्च-स्तरीय रणनीति वाले खेल के लिए, आश्चर्यजनक मात्रा में माहौल होता है। यदि आप कैमरे को "जमीनी स्तर" के करीब ले जाते हैं, तो तोपखाने के गोले जमीन पर गिरने पर कैमरा हिल जाएगा। आपके चारों ओर जंगल जल जाएंगे, और यदि चीजें वास्तव में आपके लिए खराब होती हैं, तो पीछे हटना, गिरे हुए टैंकों और पैदल सेना से लड़ने वाले वाहनों के अवशेष जलने के लिए पीछे छोड़ दिए जाएंगे।

वारगेम एक शानदार, गतिशील एकल-खिलाड़ी अभियान प्रदान करता है। आप नाटो या वारसॉ संधि के रूप में खेलने में सक्षम होंगे, और आपको वास्तविक दुनिया की लड़ाकू इकाइयों, ऑफ-मैप समर्थन... यहां तक ​​कि यादृच्छिक राजनीतिक घटनाओं का उपयोग करके स्कैंडिनेविया के नियंत्रण के लिए लड़ना होगा। यदि आप वास्तविक लोगों के साथ खेलना पसंद करते हैं, तो एक बेहतरीन ऑनलाइन समुदाय मौजूद है। वॉरगेम में कई मल्टीप्लेयर मैप भी हैं, और 10 बनाम 10 मैचों में लड़ाई के लिए समर्थन है।

क्रेता गाइड:लेखन के समय, वारगेम श्रृंखला में तीन गेम शामिल हैं, नवीनतम वारगेम: रेड ड्रैगन, एक वैकल्पिक इतिहास के साथ एशिया में संघर्ष के बारे में बताता है

एक महत्वाकांक्षी कैरेबियन तानाशाह के लिए सर्वोत्तम रणनीति

ट्रोपिको मूलतः एक शहर निर्माता है, लेकिन जो चीज़ इसे अच्छा बनाती है वह है इसका आकर्षण। आप कैरेबियन-थीम वाले बनाना रिपब्लिक में एक तानाशाह के रूप में खेलते हैं, और यह आपका काम है कि आप अपने द्वीप को विनम्र शुरुआत से महानता तक ले जाएं।

आप यह कैसे करते हैं यह आप पर निर्भर है। आप अपने द्वीप के प्राकृतिक संसाधनों का दोहन कर सकते हैं और इसे एक औद्योगिक केंद्र में बदल सकते हैं, या आप द्वीप की प्राकृतिक सुंदरता का दोहन कर सकते हैं और अज्ञानी श्वेत पर्यटकों के लिए एक अवकाश स्थल बनने का प्रयास कर सकते हैं। अथवा दोनों। ट्रोपिको में, आवास संपत्ति या फैक्ट्री कहां स्थापित की जाए, पेंशन दी जाए या भर्ती दी जाए, इस पर कई विकल्प हैं। आप अप्रवासियों को द्वीप की ओर आकर्षित करते हैं, और उन सभी को आवास और नौकरियों की आवश्यकता है, और आपको अपनी खुद की अर्थव्यवस्था और सेवाएं बनानी होंगी। पूरे खेल के दौरान, ट्रोपिको रेडियो स्टेशन के टॉक शो में आपके कार्यों के बारे में आश्चर्यजनक रूप से चर्चा की जाती है, मेजबान आपके सबसे गंदे कार्यों को भी सकारात्मक रंग देने की कोशिश करता है।

जैसे-जैसे आपका द्वीप बढ़ेगा, आपके पास व्यापार शुरू करने का अवसर होगा - अमेरिका, रूस, या यहां तक ​​कि चीन और यूरोप, सभी आपको प्रभावित करना चाहेंगे। वे आपको धन और धन की पेशकश करेंगे, बशर्ते आप उन्हें द्वीप पर एक सैन्य अड्डा बनाने की अनुमति दें, या उन्हें अपना कचरा आपको निर्यात करने की अनुमति दें। यदि आप सावधान नहीं हैं, तो आपको विद्रोह या आक्रमण से निपटना होगा। किसी भी स्थिति में, आपके शासन को उखाड़ फेंका जाएगा।

ट्रोपिको बस एक मज़ेदार गेम है: यह अर्थशास्त्र, व्यापार और राजनीति की स्वस्थ खुराक के साथ एक शहर निर्माता है।

सर्वोत्तम स्थान आरटीएस

सौर साम्राज्य के पाप - यह वैश्विक वास्तविक समय की रणनीति एक बड़े अंतरिक्ष साम्राज्य के निर्माण पर केंद्रित है। आपके पास उपनिवेश बनाने और उद्योग विकसित करने और व्यापार करने के लिए ग्रह हैं, लेकिन जब चीजें कठिन हो जाती हैं, तो प्रभुत्व के लिए अंतहीन संघर्ष में हमेशा जहाजों के समूह एक-दूसरे पर गोलियां, लेजर और मिसाइल फेंकते हैं।

गेम में सिंस श्रृंखला की बहुत सी चीजें शामिल हैं: आपके स्काउट्स जीतने के लिए नई दुनिया की तलाश में एक ग्रह से दूसरे ग्रह की ओर दौड़ेंगे। आपके व्यापारी बेड़े सामान को एक स्थान से दूसरे स्थान तक ले जाएंगे, जिससे अर्थव्यवस्था का पहिया घूम जाएगा, और आपके शक्तिशाली युद्ध बेड़े एक संकट से दूसरे संकट की ओर तेजी से बढ़ेंगे, क्योंकि यदि समुद्री डाकू आपके दरवाजे पर दस्तक नहीं दे रहे हैं, तो कोई अन्य गुट दावा करने आया है। इसे. आपकी संपत्ति.

गेम में एक एकल-खिलाड़ी अभियान नहीं है: आप बस सेट से कार्डों की एक विस्तृत श्रृंखला का उपयोग करके एआई के खिलाफ अनगिनत झड़पें खेलते हैं, प्रत्येक की अपनी विशिष्टताएं और रणनीतियां होती हैं। आप संपादक का उपयोग करके अपना खुद का नक्शा भी बना सकते हैं और निश्चित रूप से आप ऑनलाइन गेम शुरू कर सकते हैं और वास्तविक लोगों के खिलाफ खेल सकते हैं।

क्रेता गाइड:सौर साम्राज्य के पापों के तीन विस्तार हैं। नवीनतम, रिबेलियन एक स्टैंडअलोन एक्सटेंशन है जिसमें पिछले सभी अपडेट और सुविधाएं शामिल हैं। गेम के लिए एक डीएलसी भी है, जिसे "फॉरबिडन वर्ल्ड्स" कहा जाता है, इसमें नए प्रकार के ग्रह, नए उपकरण और कई नायक शामिल हैं।

परमाणु हथियारों के साथ सबसे अच्छा रणनीति खेल

DEFCON एक ऐसे युद्ध के बारे में खेल है जिसे जीता नहीं जा सकता - एक परमाणु युद्ध। आपको दुनिया का एक सरल वेक्टर मानचित्र प्रस्तुत किया जाता है (वॉरगेम्स और अन्य क्लासिक फिल्मों की शैली में), आपको सैन्य उपकरणों का एक समूह दिया जाता है, और दुनिया धीरे-धीरे आर्मागेडन की उल्टी गिनती शुरू कर देती है। जल्द ही वीरान होने वाली दुनिया में शीर्ष पर आने के लिए आपको अपने पास मौजूद हर चीज का सर्वोत्तम उपयोग करना चाहिए।

डेफकॉन की सरलता और अमूर्तता इसकी सबसे बड़ी संपत्ति है। आप हर मिसाइल को नहीं रोक सकते, और आप हर संघर्ष को नहीं जीत सकते। क्षेत्र नष्ट हो जायेंगे, पूरे बेड़े नष्ट हो जायेंगे, लेकिन... आप स्क्रीन पर केवल आँकड़े देखेंगे। आप एक साथ अधिक लोगों को मारने पर अंक प्राप्त करते हैं, आप अपनी मूल जनसंख्या के प्रत्येक प्रतिशत के लिए अंक खो देते हैं। अंत में सबसे अधिक अंक पाने वाले खिलाड़ी को "जीत" प्राप्त होगी। बधाई हो।

डेफकॉन एक दिलचस्प गेम है, लेकिन ऐसा क्या है जो इसे इतना व्यसनकारी बनाता है?! इसका मतलब यह है कि यह खेल वास्तव में शतरंज की तरह बुद्धि की लड़ाई है। मैच हमेशा DEFCON 5 के साथ शुरू होगा, और आवंटित समय में खतरे के स्तर की गिनती की जाएगी। आप DEFCON 1 के जितना करीब पहुंचेंगे, आपको उतना ही अधिक करने की अनुमति होगी, लेकिन मूल रूप से यह सब आपकी संपत्तियों के सफल प्लेसमेंट पर निर्भर करता है - आपके बेड़े और पनडुब्बियां, बमवर्षक और लड़ाकू विमान, मिसाइल साइलो, रडार। आप और आपके दुश्मन (एक ही मैच में अधिकतम 6 खिलाड़ी या एआई खेल सकते हैं) एक ही काम करेंगे, इसलिए आपको प्रत्याशा और अपने प्रतिद्वंद्वी की अगली चाल का अनुमान लगाने की क्षमता की आवश्यकता होगी।

गेम डिफ़ॉल्ट रूप से 45 मिनट से अधिक नहीं चलता है, हालाँकि आप इस सेटिंग को समायोजित कर सकते हैं। गेम शुद्ध रणनीतिकारों के लिए बहुत मजेदार है और इसे लोड करना तेज़ और आसान है। हम दृढ़तापूर्वक अन्य खिलाड़ियों के विरुद्ध खेलने की अनुशंसा करते हैं।

क्रेता गाइड:इसमें कोई विस्तार या डीएलसी नहीं है, और गेम स्वयं बहुत सस्ता है।

यह अंतरिक्ष-आधारित वैश्विक रणनीति गेम आप पर हमला करेगा: अंतरिक्ष कीड़े, दास छापे, क्षुद्रग्रह, यहां तक ​​​​कि विदेशी जांच ... और फिर आप गलती से एक और अंतरिक्ष साम्राज्य से मिलेंगे। यह एक खतरनाक ब्रह्मांड है और स्वोर्ड ऑफ द स्टार्स इसे अद्भुत ढंग से दर्शाता है, साथ ही खिलाड़ी को एक रोमांचक और चुनौतीपूर्ण खेल भी प्रदान करता है।

यह लिविंग यूनिवर्स वास्तव में शुरुआती गेम में अपना जादू दिखाता है, जहां परंपरागत रूप से भव्य रणनीति वाले गेम तब तक ज्यादा नहीं चलते जब तक आप अन्य गुटों का सामना नहीं करते। इसके अलावा, स्वोर्ड ऑफ़ द स्टार्स कुछ ऐसा करता है जो इस शैली के रणनीति गेम में अक्सर नहीं देखा जाता है, यह सभी गेम गुटों को समान नहीं बनाता है। बेशक, यह सब समान संसाधनों और ग्रहों से शुरू होता है, लेकिन प्रत्येक जाति एक अनोखे तरीके से व्यवहार करती है - उनके पास अंतरिक्ष के माध्यम से यात्रा करने के अपने स्वयं के अनूठे तरीके हैं। यह प्रौद्योगिकी प्रणाली को गुटों से भी जोड़ता है: खेल के प्रौद्योगिकी वृक्ष को प्रत्येक नए मैच के लिए यादृच्छिक किया जाता है, और प्रत्येक दौड़ में कुछ प्रौद्योगिकियों के लिए प्राथमिकताएं होती हैं।

जहाज अनुकूलन खेल का एक बड़ा हिस्सा लेता है, और आप अपना कुछ समय विभिन्न जहाज डिजाइनों को अनुकूलित करने में बिताएंगे। टोटल वॉर सीरीज़ की तरह, शूटिंग शुरू होने पर यह गेम वास्तविक समय रणनीति मोड में चला जाता है। आप अपने बेड़े को आदेश दे सकते हैं, युद्ध संरचनाएँ निर्धारित कर सकते हैं, और देख सकते हैं कि जहाजों के दो समूह एक दूसरे को अंतरिक्ष की धूल में कैसे नष्ट कर देते हैं। अच्छा।

सोवियत संघ अमेरिका पर आक्रमण कर रहा है, और उन्हें पीछे धकेलना आपका काम है। वे दिन गए जब आपको आधार बनाना होता था और संसाधनों का प्रबंधन करना होता था, आपके पास कमांड पॉइंट और लक्ष्य होते थे। यदि आपकी इकाइयाँ नष्ट हो जाती हैं, तो आप सुदृढीकरण को बुलाने के लिए कमांड पॉइंट का उपयोग कर सकते हैं, और आपको ऑफ-मैप क्षमताओं की प्रभावशाली श्रृंखला के साथ-साथ अपनी इकाइयों की शक्तियों का बुद्धिमानी से उपयोग करना चाहिए।

एकल-खिलाड़ी अभियान बहुत सिनेमाई है और वास्तव में आपको कहानी में खींचता है। पश्चिम बर्लिन पर सोवियत हमले के नतीजे देखने के बाद मैं लगभग लाल सेना में शामिल होना चाहता था, और खेल के बीच में एक दृश्य है... ठीक है, मैं आपको खुद पता लगाने के लिए छोड़ दूँगा। आप मुख्य रूप से एक आक्रमण को विफल करने में मदद करने वाले अमेरिकी सेना अधिकारी के रूप में खेलते हैं, लेकिन सोवियत आक्रमण विस्तार रूसी परिप्रेक्ष्य से मिशन जोड़ता है जो बैकस्टोरी के लिए महत्वपूर्ण हैं।

यह गेम सामरिक युद्ध का एक बेहतरीन उदाहरण है, अपने लाभ के लिए इलाके का उपयोग करना, अपने सैनिकों का सूक्ष्म प्रबंधन करना और जब आप खेलने के लिए ऑनलाइन जाते हैं तो यह और भी बेहतर हो जाता है। खिलाड़ी अधिकतम 16 खिलाड़ियों के साथ मैच लड़ सकते हैं, और एकल-खिलाड़ी अभियानों के विपरीत, आपको अपने लिए चार भूमिकाओं में से एक का चयन करना होगा, जो आपके लिए उपलब्ध इकाइयों और समर्थन क्षमताओं को प्रभावित करेगा। कुछ भूमिकाएँ कुछ रणनीतियों के मुकाबले कमज़ोर होने की संभावना है, इसलिए आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि आप अपने साथियों के साथ मिलकर काम करें।

हालाँकि, अभी भी ऐसी कोई समस्या नहीं है जिसे कारपेट बमबारी से हल नहीं किया जा सकता है।

क्रेता गाइड:खेल में दुनिया में टकरावकेवल एक ही जोड़ था - सोवियत आक्रमण। ऐड-ऑन यूएसएसआर के लिए कहानी अभियान में नए मिशन जोड़ता है।

सर्वश्रेष्ठ बड़े पैमाने पर आरटीएस

सुप्रीम कमांडर अपने प्रोसेसर की मांग के कारण एक पीसी-ब्रेकिंग गेम था। यह गेम भविष्य के युद्ध, रोबोटिक वास्तविक समय की रणनीति के बारे में है, यह संसाधन प्रबंधन को सरल बनाता है और एक अद्भुत युद्ध मशीन बनाने पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है। आप एक अपूरणीय उपकरण से शुरुआत करते हैं - एक कमांड मशीन, जिससे आप ऐसी फ़ैक्टरियाँ बनाते हैं जो इकाइयों का उत्पादन करती हैं, वे आपके दुश्मनों के खिलाफ युद्ध छेड़ने के लिए आवश्यक हैं।

खिलाड़ी की सेना ज़मीन, समुद्र और हवा में संभावित रूप से 1000 इकाइयों तक पहुँच सकती है। आपको अपनी कमांड यूनिट, साथ ही अपने कारखानों और पावर ग्रिड को सुरक्षित रखते हुए, अपने प्रतिद्वंद्वी को कुचलते हुए, उत्पादन, आंदोलन और हमले के बैले को सावधानीपूर्वक व्यवस्थित करना चाहिए ताकि वे अधिक मौत की मशीनें बना सकें। यह एक शानदार और आश्चर्यजनक गेम है, और यह कैज़ुअल गेमर्स के लिए नहीं है।

अजीब बात है, यह उन कुछ खेलों में से एक था जो आधिकारिक तौर पर दोहरे मॉनिटर का समर्थन करता था, जिसका अर्थ है कि आप दूसरी स्क्रीन पर एक स्केलेबल मानचित्र रख सकते थे। यह एक ईश्वरीय उपहार है, जो आपको युद्ध की "बड़ी तस्वीर" पर अपनी नज़र रखने की अनुमति देता है, और यदि आप गंभीरता से खेलने जा रहे हैं तो इसकी अनुशंसा की जाती है। ऐसे कुछ गेम हैं जो आपको सुप्रीम कमांडर के समान पैमाने पर खेलने देते हैं, और जब आप ऑनलाइन युद्ध में जाते हैं, तभी असली चुनौती शुरू होती है। स्टारक्राफ्ट जैसे खेलों में त्वरित सोच और प्रतिक्रिया की गति की आवश्यकता होती है, लेकिन वे आपको अधिकतम कुछ दर्जन इकाइयों को ही नियंत्रित करने की अनुमति देते हैं। सुप्रीम कमांडर को आपसे हजारों इकाइयों से निपटने की आवश्यकता है। इसके बारे में सोचो।

क्रेता गाइड:इस गेम के लिए कोई डीएलसी नहीं है, केवल स्टैंडअलोन फोर्ज्ड अलायंस डीएलसी पैक है। फोर्ज्ड एलायंस खरीदना बेहतर है, यह मुख्य गेम की कई समस्याओं को ठीक करता है, और एक अतिरिक्त गुट का परिचय भी देता है।

लाइसेंस के तहत सर्वोत्तम रणनीति

यदि आप स्टार वार्स के प्रशंसक हैं तो यह गेम आपके लिए है। युद्ध में साम्राज्य आपको गैलेक्टिक साम्राज्य या विद्रोही गठबंधन का प्रभार लेने और गैलेक्टिक वर्चस्व के लिए लड़ने की अनुमति देता है। आप एक शक्तिशाली बेड़े और सेना की कमान संभालते हैं; यहां तक ​​कि ल्यूक स्काईवॉकर या डार्थ वाडर जैसे उल्लेखनीय नायकों को युद्ध में भेजना। आप डेथ स्टार भी बना सकते हैं।

अब तक खेल का सबसे अच्छा तत्व सामरिक अंतरिक्ष युद्ध है। अधिकतम चार खिलाड़ी एक मानचित्र पर लड़ सकते हैं (मानचित्र में क्षुद्रग्रह या गैस बादल जैसे खतरे हो सकते हैं), प्रत्येक खिलाड़ी का अपना अंतरिक्ष स्टेशन होता है, और खेल का लक्ष्य बस अपने प्रतिद्वंद्वी को उनके ठिकानों को नष्ट करके बाहर करना है . छोटे जहाजों के विपरीत, बड़े जहाजों में लक्ष्यीकरण क्षमताएं होती हैं जो हमारे हथियारों या ढालों को मार गिरा सकती हैं, और कई जहाजों (और नायकों) के पास विशेष कौशल होते हैं जो स्थिति को मोड़ने में मदद कर सकते हैं।

अंतरिक्ष लड़ाइयों के अलावा, आप जमीन पर लड़ाई में भाग ले सकते हैं, मंडराते टैंकों या एटी-एटी वॉकरों के एक स्क्वाड्रन का नेतृत्व कर सकते हैं। यह गेम यांत्रिक रूप से टोटल वॉर के समान है, इस अर्थ में कि इसमें एक अलग अभियान इंटरफ़ेस है जहां आप साम्राज्य और अपनी सेनाओं को नियंत्रित करते हैं, और फिर युद्ध स्क्रीन में अलग से लोड करते हैं। अंतर केवल इतना है कि सब कुछ वास्तविक समय में होता है और कोई कतार नहीं होती है।

यह एक बहुत बड़ा गेम है, जो आपके लिए और भी बेहतर होगा यदि आप स्टार वार्स ब्रह्मांड के प्रशंसक हैं।

क्रेता गाइड:कोई डीएलसी नहीं है, और केवल एक विस्तार है, जिसे फोर्ज्ड एलायंस कहा जाता है - एक तीसरा गुट जोड़ता है, जो पहले से मौजूद दो से पूरी तरह से अलग है, और नई इकाइयों, क्षमताओं आदि को भी जोड़ता है।

बहुत समय पहले, जब वेस्टवुड स्टूडियो वास्तविक समय की रणनीति गेम बनाने में माहिर थे, तो उन्होंने सवाल पूछा था, "क्या होगा अगर नाजी जर्मनी न होता?" उन्होंने स्क्रिप्ट को एक मूल गेम में बदल दिया। रेड एलर्ट, जिसमें सोवियत संघ सर्वशक्तिमान बन गया और पूरे यूरोप को निर्विरोध जीत लिया। मूल गेम बार को ऊंचा उठाता है, जो संघर्ष के दो आश्चर्यजनक विविध पक्षों, हथियारों का एक खतरनाक शस्त्रागार, और एक भारी तकनीकी/धातु साउंडट्रैक और मिशनों के बीच लाइव-एक्शन वीडियो के माध्यम से बताई गई कहानी पेश करता है। श्रृंखला का दूसरा गेम गुणवत्ता के और भी ऊंचे स्तर पर पहुंच गया है, शायद वेस्टवुड स्टूडियो के लगभग किसी भी अन्य गेम की तुलना में ऊपर चढ़ गया है।

रेड अलर्ट 2इस विचार का पालन किया कि मित्र राष्ट्रों ने स्टालिन और उसके सैनिकों को हरा दिया, जिसके बाद उन्होंने यूएसएसआर में अपनी कठपुतली सरकार की स्थापना की। दुर्भाग्य से मित्र राष्ट्रों के लिए, सोवियत ने अपने अपमान को अच्छी तरह से सहन नहीं किया। उन्होंने अपनी ताकत दोबारा हासिल कर ली और सभी मोर्चों पर अमेरिकियों पर हमला कर दिया। गेम का कथानक थोड़ा दूर की कौड़ी है, लेकिन यह सोवियत और मित्र राष्ट्रों के लिए गेमप्ले अभियानों की एक अविश्वसनीय श्रृंखला की पृष्ठभूमि को चित्रित करता है, जो दोनों पक्षों के लिए बहुत सारी प्रभावशाली तकनीक से परिपूर्ण है।

यदि यह पर्याप्त नहीं है, तो आप ऑनलाइन जा सकते हैं और अपने अधिकतम 7 मित्रों को युद्ध में आमंत्रित कर सकते हैं। खेल प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी विशेष इकाइयों के साथ एक राष्ट्र चुनने की अनुमति देता है, जो प्रत्येक झड़प में रणनीति की एक अतिरिक्त परत जोड़ता है। कमान और जीत: रेड अलर्ट 2 वेस्टवुड स्टूडियो का हंस गीत नहीं था, लेकिन यह उनका महान काम हो सकता है। रेड अलर्ट 2 के बाद उनके पास अन्य अच्छे गेम होंगे, लेकिन उनके दूसरे सोवियत/एलाइड आरटीएस की तरह किसी भी चीज़ ने वेस्टवुड की भावना को प्रभावित नहीं किया।

सर्वोत्तम भव्य रणनीति

पैराडॉक्स डेवलपमेंट स्टूडियो का शक्तिशाली फ्लैगशिप। यूरोपा युनिवर्सलिस श्रृंखला हमेशा मजबूत, प्रभावशाली, जटिल और सैंडबॉक्स रणनीति दृष्टिकोण के साथ रही है। लेकिन इस भ्रम के साथ कई समस्याएं भी आईं। बग, मूर्खतापूर्ण इंटरफ़ेस, और खराब तरीके से समझाई गई यांत्रिकी खिलाड़ियों को उनके पहले राष्ट्र पर कब्ज़ा करने से पहले ही बंद कर सकती है।

यूरोपा युनिवर्सलिस IV ने वह सब बदल दिया। गेम को क्रैक करना अभी भी कठिन है और इसके लिए खिलाड़ियों को बहुत अधिक प्रयास की आवश्यकता होगी, लेकिन यह श्रृंखला में अब तक का सबसे उपयोगकर्ता-अनुकूल गेम है। और जबकि इसकी अनगिनत प्रणालियाँ अभी भी भ्रम की स्थिति पैदा करती हैं, इसमें कूदकर इतिहास में अपनी जगह बनाना काफी संभव है।

यह एक "क्या होगा अगर?" गेम है। क्या होगा यदि इटली एक विशाल भाड़े की सेना के साथ ओटोमन साम्राज्य पर कब्ज़ा कर ले? क्या होगा यदि इंग्लैंड और फ्रांस सबसे अच्छे दोस्त बन जाएं और एक-दूसरे से लड़ने के बजाय यूरोप को विभाजित कर दें? क्या होगा अगर स्कॉटलैंड ने दुनिया पर राज किया? क्या करें, अगर.

क्रेता गाइड:यूरोपा युनिवर्सलिस 4 में बहुत सारे डीएलसी हैं, और दुर्भाग्य से वे सभी अभी तक एक पैकेज में एकत्रित नहीं हुए हैं। हालाँकि, आप उन्हें स्टीम पर भागों में खरीद सकते हैं। यदि आप चाहें तो पैकेज और अन्य सहायता वस्तुओं को नजरअंदाज किया जा सकता है, लेकिन वेल्थ ऑफ नेशंस और कॉन्क्वेस्ट ऑफ पैराडाइज अभी भी लेने लायक हैं।

सर्वोत्तम 4X (वैश्विक) रणनीति

भूत कट्टरपंथियों और हाफ़लिंग जादूगरों के साथ 4X प्रशंसकों के लिए सबसे अच्छा गेम

क्लासिक श्रृंखला को पुनर्जीवित करने और नया जीवन देने की इच्छा है। यह एक काल्पनिक भव्य रणनीति गेम है।

खेलने के लिए कई स्क्रिप्टेड अभियान हैं, लेकिन खेल का सार बेतरतीब ढंग से उत्पन्न मानचित्रों और अनुकूलन योग्य गुटों में है। कट्टरपंथी भूत युद्ध कर सकते हैं - पवित्र युद्ध इंजनों की मदद से - औद्योगिक कल्पित बौने, जबकि भयानक पेंगुइन की सेनाएं जमे हुए कचरे के पार मार्च करती हैं। यह सब अत्यंत मूर्खतापूर्ण है।

खेल कुछ बड़े झगड़े कराता है। विशाल सेनाएँ बनाने के लिए कई इकाइयों को एक साथ जोड़ा जा सकता है। पैमाने के संदर्भ में संपूर्ण युद्ध की घेराबंदी की याद दिलाता है, लेकिन चतुर बारी-आधारित युद्ध और जादू के साथ।

जबकि कूटनीति और शहर प्रबंधन खेल की कमज़ोरियाँ हैं, एज ऑफ़ वंडर्स युद्ध के दौरान चमकता है। जादू और विशेष क्षमताओं की प्रचुरता, इकाइयों का विविध रोस्टर और बाधाओं से भरे युद्धक्षेत्र हर लड़ाई को एक महान पहेली खेल बनाते हैं।

क्रेता गाइड:आप एज ऑफ वंडर्स 3 को स्टीम, जीओजी आदि पर खरीद सकते हैं, एक डीएलसी है जो बिल्डिंग मैकेनिक्स का विस्तार करता है और हॉबिट रेस का परिचय देता है।

Warhammer 40k के लिए सर्वोत्तम रणनीति

डॉन ऑफ वॉर मंत्रमुग्ध कर देने वाला है। कई मायनों में, यह बहुत सारे निर्माण, रणनीति और संसाधन प्रबंधन के साथ एक बहुत ही पारंपरिक वास्तविक समय रणनीति गेम जैसा लगता है। लेकिन अपने पूर्ववर्तियों को देखते हुए, यह गेम कंपनी ऑफ हीरोज के समान है। हम देख रहे हैं कि रेलिक ने मनोबल, कवर, दस्तों और मौलिक रूप से अलग-अलग गुटों के साथ प्रयोग करना शुरू कर दिया है।

पूरे खेल का आधार तनाव है। पूरा खेल आगे बढ़ने, कब्जा करने और क्षेत्र पर कब्जा करने का है। और हर समय, संसाधन तेजी से खत्म हो रहे हैं और जनरेटर खराब हो रहे हैं। लेकिन युद्ध मशीन को लगातार भोजन की आवश्यकता होती है।

विस्तारकों ने अपने स्वयं के अनूठे यांत्रिकी के साथ अधिक गुटों को पेश करके खेल का विस्तार किया है। वहाँ दुष्ट एल्डार, रक्तपिपासु ऑर्क्स, असंख्य शाही रक्षक हैं - प्रत्येक गुट एक ही खेल को खेलने के लिए अलग-अलग तरीके प्रदान करता है। कुल नौ गुट जोड़े गए हैं.

डॉन ऑफ वॉर 2 में कई बदलाव हुए, युद्ध छोटा हो गया और रणनीति के बजाय रणनीति पर ध्यान केंद्रित किया गया। यह अभी भी एक महान खेल है, लेकिन शैली की परंपराओं से दूर जाकर, डॉन ऑफ वॉर ने अपना कुछ जादू खो दिया है।

क्रेता गाइड:बेस गेम और सभी विस्तार पैक को वॉरहैमर 40K: डॉन ऑफ वॉर मास्टर कलेक्शन में एकत्र किया गया है।

सर्वोत्तम विज्ञान-फाई आर्थिक रणनीति

यूबीसॉफ्ट की शानदार आर्थिक रणनीति श्रृंखला पर्यावरणीय आपदा के बाद के भविष्य की ओर बढ़ रही है, इसलिए अन्नो 2070 ने अपनी ऐतिहासिक सेटिंग को अलविदा कह दिया है। खेल अभी भी पैसा कमाने और द्वीपों पर अपने प्रभाव का विस्तार करने के बारे में है, लेकिन मध्ययुगीन या औपनिवेशिक शक्ति होने के बजाय, खेल एक पर्यावरण-गुट और प्रदूषणकारी उद्योगपतियों के साथ लड़खड़ाता है।

पूरे खेल में निराशा की एक अप्रिय भावना व्याप्त है। दुनिया जीवित रहने के लिए संघर्ष कर रही है और लाभ कमाने की उम्मीद में लिए गए निर्णय दुनिया को और भी बदतर स्थिति में डाल सकते हैं। और सामाजिक एवं पर्यावरणीय मुद्दे जटिलता का एक नया आयाम जोड़ते हैं।

प्रौद्योगिकी का बहुत बड़ा प्रभाव है। गुट अपने द्वीप के घरों तक ही सीमित नहीं हैं, और वे पानी के भीतर भी निर्माण कर सकते हैं, केल्प फार्म या गंदे तेल रिग बना सकते हैं।

90 के दशक की शुरुआत से लेकर 00 के दशक के मध्य तक, रणनीतियाँ खिलाड़ियों के दिमाग पर हावी रहीं और उन्हें उचित सम्मान और सम्मान मिला। अफसोस, उनका स्वर्ण युग समाप्त हो गया है: आरटीएस (वास्तविक समय की रणनीति) ओवरवॉच की गतिशीलता या विचर 3 की साजिश के साथ, अगले युद्धक्षेत्र के साथ मनोरंजन में प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकती है। इसलिए हमें अच्छे पुराने क्लासिक्स के एक और रीप्ले से संतुष्ट होना होगा या नई "सभ्यता" के रिलीज़ होने की प्रतीक्षा करें।

हालाँकि, सब कुछ इतना निराशावादी नहीं है। सर्वोत्तम रणनीतियों की हमारी रेटिंग हमें शैली के सबसे योग्य प्रतिनिधियों की पहचान करने की अनुमति देगी, साथ ही नवीनतम रिलीज़ के बारे में भी जानेगी जिसने कुछ क्लासिक रणनीतियों को दूसरा जीवन दिया है। हमें उम्मीद है कि यह टॉप 10 जानकारीपूर्ण होगा। यदि नहीं: लेख के नीचे टिप्पणियाँ और वोटिंग से मदद मिलेगी।

10. गढ़


स्ट्रॉन्गहोल्ड को आरटीएस के स्वर्ण युग के दौरान 2001 में रिलीज़ किया गया था। उस समय, अधिकांश रणनीति खेलों ने या तो C&C या Warcraft का अनुकरण करने की कोशिश की, लेकिन स्ट्रॉन्गहोल्ड की अन्य योजनाएँ थीं। हालाँकि आलोचक यह दावा करने की कोशिश करते हैं कि यह रणनीति अपनी शैली में कुछ भी नया नहीं लेकर आई, इसके प्रशंसक इस पर बहस करेंगे और, मेरी राय में, वे सही होंगे।

गढ़ में काफी विकसित और व्यापक आर्थिक घटक था। हालाँकि उपलब्ध संसाधनों की संख्या मानक "लकड़ी/लोहा/सोना/पत्थर/भोजन" से बहुत दूर नहीं है, खेल ने "लोकप्रियता" जैसा असामान्य पैरामीटर पेश किया है। इसने शहर में नए निवासियों की आमद प्रदान की और यह कई कारकों पर निर्भर था: कराधान, उपलब्ध भोजन की विविधता, मनोरंजन (शराब के साथ शराबखाने) और अन्य चीजें।

सैनिकों को काम पर रखने के लिए बैरक बनाना ही पर्याप्त नहीं था। हथियार बनाने वाली इमारतें खड़ी करना ज़रूरी था। बंदूकधारियों को आवश्यक निर्माण सामग्री प्रदान करें, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि लंगड़ाते हुए दादा एक प्रभावशाली चाल के साथ शस्त्रागार में हाथ से बनाया हुआ धनुष न पहुंचा दें, और उसके बाद ही आप किराए पर ले सकते हैं... एक तीरंदाज जितना। और इसी तरह सभी प्रकार के सैनिकों के साथ! केवल एक बैरक स्थापित करना और किसी भी इकाई पर "क्लिक" करना असंभव था - यह हथियारों और गोला-बारूद के उत्पादन के एक पूर्ण चक्र के संगठन से पहले था। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि खेल में कई आर्थिक मिशन थे जो जटिलता में सैन्य मिशन से कमतर नहीं थे।


स्ट्रॉन्गहोल्ड क्रूसेडर में एक विशिष्ट, शांत सुबह

हालाँकि, यह पहला भाग नहीं था जिसने विशेष लोकप्रियता हासिल की, बल्कि इसकी अगली कड़ी: स्ट्रॉन्गहोल्ड क्रूसेडर्स, जो अगले वर्ष, 2002 में रिलीज़ हुई थी। जैसा कि नाम से पता चलता है, यह गेम अरबों और क्रुसेडर्स के बीच टकराव को समर्पित था। दुर्भाग्य से, महल पर हमला/रक्षा मोड गायब हो गया (पहले भाग में ध्यान देने योग्य एकमात्र चीज़), लेकिन अधिक इकाइयाँ दिखाई दीं, जिनमें से कुछ को हथियार बनाए बिना सोने के लिए किराए पर लिया जा सकता था। केवल रेगिस्तानी योद्धाओं को पैसे के लिए काम पर रखा जाता था, जबकि यूरोपीय सैनिकों को विशेष रूप से अपने स्वयं के उत्पादन के हथियारों से लैस रहना पड़ता था।


मल्टीप्लेयर और विभिन्न ऐड-ऑन (उदाहरण के लिए, 2008 में क्रूसेडर्स एक्सट्रीम) की रिलीज़ के कारण यह गेम आज भी लोकप्रिय बना हुआ है। यह किलेबंदी के निर्माण के लिए एक सरल लेकिन काफी विविध प्रणाली द्वारा भी सुविधाजनक है: गढ़ आपको महल को उच्च युद्धपोतों और ऊंचे टावरों से घेरने, उन्हें रक्षात्मक हथियारों और तीरंदाजों से लैस करने, अतिरिक्त जाल स्थापित करने या परिधि के चारों ओर पानी के साथ एक खाई खोदने की अनुमति देता है।

बेशक, घेराबंदी के हथियारों का एक समान रूप से बड़ा शस्त्रागार है, मेढ़े और सीढ़ी से लेकर गुलेल और ट्रेबचेट्स तक, जो न केवल पत्थरों से, बल्कि गायों से भी दुश्मन की किलेबंदी पर हमला कर सकते हैं। इसमें दुश्मन के शहर में आग लगाने या भूख की मदद से उसकी अर्थव्यवस्था को कमजोर करने की क्षमता जोड़ें: आरटीएस के लिए युद्ध रणनीति का विकल्प काफी व्यापक है। इस विविधता ने गेम को ऑनलाइन खेलने के लिए काफी दिलचस्प बना दिया है।


कमांड एंड कॉनकर का पहला भाग 1995 में जारी किया गया था, जो उस समय शैली में एक वास्तविक सफलता बन गया और वॉरक्राफ्ट और ड्यून के लिए गंभीर प्रतिस्पर्धा बन गया। कई अब परिचित गेमप्ले सुविधाएँ उस समय क्रांतिकारी दिखती थीं:

  • खिलाड़ी इकाइयों के पूरे समूह का चयन कर सकते हैं और केवल एक क्लिक से उन्हें कमांड कर सकते हैं;
  • मानचित्र पर तटस्थ इकाइयाँ, इमारतें और अन्य वस्तुएँ थीं जिनके साथ बातचीत की जा सकती थी (पढ़ें "कचरे में तोड़ दिया गया");
  • यह सी एंड सी में था कि इकाइयों को "चट्टान, कागज, कैंची" जैसे वर्गों में विभाजित करने की प्रणाली पहली बार सामने आई - पहले प्रकार की इकाई दूसरे के खिलाफ प्रभावी है, लेकिन तीसरे के लिए कमजोर है, आदि;
  • गेम में वीडियो और एनिमेटेड कटसीन का उपयोग शुरू हुआ, जो एक अच्छे साउंडट्रैक के साथ जोड़ा गया, जिससे खिलाड़ियों को सी एंड सी ब्रह्मांड के इतिहास में "घुसने" की अनुमति मिली, और इसे अपनी सामरिक क्षमताओं को सुधारने के लिए सिर्फ एक और नामहीन शतरंज की बिसात के रूप में नहीं देखा गया;
  • Command & Conquer की एक और प्रमुख विशेषता केवल एक संसाधन, टिबेरियम की उपस्थिति है - इस खेल के ब्रह्मांड में सभी युद्ध इसी के लिए लड़े जाते हैं।

सी एंड सी अपने सभी अर्थों में अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय साबित हुआ: कई गेमप्ले तत्व अन्य खेलों में फैल गए, जो अधिकांश रणनीतियों के परिचित तत्व बन गए। क्लासिक सी एंड सी श्रृंखला के अलावा, जो अभी भी नई रिलीज के साथ अपने प्रशंसकों को प्रसन्न करती है, समय के साथ सी एंड सी ब्रह्मांड के दो "वैकल्पिक" संस्करण सामने आए हैं। ये हैं कमांड एंड कॉन्कर: जनरल्स (2003) और रेड एलर्ट गेम्स की श्रृंखला जो बहुत लोकप्रिय हो गई हैं।

  • रेड अलर्ट


सोवियत संघ, मानो, बूढ़े आदमी आइंस्टीन को हार्दिक शुभकामनाएँ देता है

रेड एलर्ट अपने स्वयं के लेख का हकदार है। इस गेम ने शीत युद्ध और नाटो और यूएसएसआर के बीच टकराव के विषय पर अविश्वसनीय मात्रा में पागलपन और क्रैनबेरी को अवशोषित किया है। यहां इस गेम के ब्रह्मांड की पिछली कहानी का संक्षिप्त विवरण दिया गया है: द्वितीय विश्व युद्ध की भयावहता को पर्याप्त रूप से देखने के बाद, 1946 में बूढ़े आदमी आइंस्टीन ने एक टाइम मशीन बनाने और हिटलर को नष्ट करने के लिए समय में वापस जाने का फैसला किया। परिणामस्वरूप, तराजू दूसरी दिशा में घूम गया: कॉमरेड स्टालिन ने अपना खुद का, कम्युनिस्ट रीच बनाने का फैसला किया, और यूरोप को अपने सहयोगियों के साथ मिलकर अभी भी लड़ना है।

गेम कितना सफल रहा, इसका अंदाजा आप खुद लगाएं: दुनिया भर में इसकी 35 मिलियन प्रतियां बिकीं और गिनीज बुक ऑफ रिकॉर्ड्स में एक प्रविष्टि छपी, जिसमें कहा गया कि रेड एलर्ट दुनिया में सबसे ज्यादा बिकने वाला आरटीएस है। रेड एलर्ट 2 और रेड एलर्ट 2 2000 और 2001 में रिलीज़ हुए थे: यूरी का बदला, जो अभी भी पुराने लोगों के लिए एक क्लासिक पसंद है। हालाँकि, अधिक आधुनिक ग्राफिक्स के प्रशंसकों के लिए, आरए का एक तीसरा भाग है।


वॉरहैमर एक विशाल काल्पनिक ब्रह्मांड है जिस पर कई किताबें, कॉमिक्स, फिल्में, कंप्यूटर और बोर्ड गेम आधारित हैं। हालाँकि, इस ब्रह्मांड के दो संस्करण हैं: वॉरहैमर फ़ैंटेसी और वॉरहैमर 40,000। पहले मामले में, जैसा कि नाम से पता चलता है, वॉरहैमर कल्पना के सिद्धांतों के प्रति वफादार है और टॉल्किन और अन्य "कल्पित बौने" के प्रशंसकों को प्रसन्न करता है। और वॉरहैमर 40,000 फंतासी और विज्ञान कथा का मिश्रण बनाता है, जो टकराव को सितारों के करीब ले जाता है।

Warhammer 40,000 से संबंधित लगभग 20 गेम हैं। लेकिन उनमें से केवल एक ही रणनीति प्रशंसक द्वारा हमेशा "Warhammer" शब्द से जुड़ा होता है: यह एकमात्र Warhammer 40,000: Dawn of War, 2004 में जारी किया गया है।

रणनीति, शब्द के सामान्य अर्थ में, को अधिक स्थान नहीं दिया जाता है: फोकस रणनीति पर होता है। इमारतें तेजी से बनती हैं, और केवल 2 संसाधन होते हैं: ऊर्जा, जिसके लिए आपको जनरेटर बनाने की आवश्यकता होती है, और विशेष बिंदु जो आप दुश्मन के दबाव में चौकियों को पकड़कर प्राप्त कर सकते हैं।

पहले मिनटों से, खेल के निर्माता सीधे कहते हैं: आधार निर्माण और आर्थिक विकास के लिए यह सारा झंझट बेवकूफों के लिए छोड़ दो। WH40K ब्रह्मांड पूरी तरह से बख्तरबंद पैराट्रूपर्स को विभिन्न राक्षसों (ओआरसी से अधिक विदेशी प्राणियों तक) से लड़ने के लिए मजबूर करने के उद्देश्य से बनाया गया था। इसलिए इसमें कोई दीर्घकालिक आर्थिक विकास की उम्मीद नहीं है: केवल पहले से आखिरी मिनट तक लड़ाई।


वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर 2 ऐसा लगता है जैसे इसे टॉप गियर से जेरेमी क्लार्कसन के लिए बनाया गया था: "पावर!!!" के नारे के साथ, खिलाड़ी अपने रास्ते में सभी दुश्मनों को तितर-बितर कर देगा। युक्ति? नहीं, नहीं सुना.

2009 में, वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ़ वॉर 2 रिलीज़ हुई, जिसे खिलाड़ियों से उच्च रेटिंग मिली और कई गेमिंग प्रकाशनों ने इसकी भरपूर प्रशंसा की, लेकिन... अचानक यह पता चला कि यह कोई रणनीति नहीं थी। पहले भाग के वफादार प्रशंसक यह जानकर भयभीत हो गए कि लंबे समय से प्रतीक्षित डॉन ऑफ वॉर 2 5 साल पहले की तुलना में डियाब्लो-प्रकार के आरपीजी जैसा दिखने लगा है। सच है, इसने गेम को अपने प्रशंसकों को ढूंढने से नहीं रोका, जो दावा करते हैं कि मल्टीप्लेयर ने आरटीएस के सभी आवश्यक तत्वों को बरकरार रखा है और यह काफी संतोषजनक है।

7. पूर्ण युद्ध


यह हास्यास्पद है कि टोटल वॉर और वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर सर्वश्रेष्ठ रणनीतियों की रैंकिंग में अगले स्थान पर हैं, क्योंकि इस साल मई में ही टोटल वॉर: वॉरहैमर जारी किया गया था - वॉरहैमर ब्रह्मांड को समर्पित पहला TW। सच है, यह Warhammer 40,000 नहीं है, बल्कि Warhammer फ़ैंटेसी है - इसलिए यह, सबसे पहले, काल्पनिक दुनिया के प्रशंसकों को पसंद आएगा। हालाँकि, आइए क्रम में सब कुछ के बारे में बात करते हैं - आखिरकार, इस गेम की रिलीज़ से पहले 9 अन्य भाग आए थे, जिसने TW को दुनिया भर में प्रसिद्धि दिलाई।

टोटल वॉर की मुख्य विशिष्ट विशेषता टर्न-आधारित मोड और आरटीएस का सफल संयोजन है: उनमें से प्रत्येक का स्तर अलग से चुना गया है। मुख्य क्रिया विश्व के वैश्विक मानचित्र पर होती है, जिसमें सब कुछ चरण दर चरण होता है। लेकिन लड़ाइयाँ अलग से लोड की जाती हैं और वास्तविक समय में तेजी से विकसित होती हैं। खिलाड़ियों को इलाके और विभिन्न प्रकार की इकाइयों का बुद्धिमानी से उपयोग करना होगा, जो उन्हें बेहतर दुश्मन ताकतों पर भी बढ़त हासिल करने की अनुमति देता है।


पहला TW 2000 में सामने आया। लेकिन श्रृंखला को दुनिया भर में प्रसिद्धि इसके तीसरे भाग, रोम: टोटल वॉर से मिली, जिसमें 3डी इंजन का इस्तेमाल किया गया था। जैसा कि शीर्षक से पता चलता है, कहानी रोमन साम्राज्य के दौरान घटित हुई। "क्लासिक" यूरोपीय देशों के अलावा, अरब साम्राज्य (मिस्र) और यहां तक ​​कि बर्बर लोग भी खेल में उपलब्ध थे। चुने गए पक्ष के आधार पर, न केवल इकाइयाँ, बल्कि शहरों की वास्तुकला भी भिन्न थी। इसके बाद के TW कभी भी इस भाग की लोकप्रियता को पार नहीं कर पाए।

2013 में, रोम: टोटल वॉर II रिलीज़ हुई - शुरू में छोटी गाड़ी, लेकिन बाद में कई पैच की मदद से इसे ध्यान में लाया गया। शायद सभ्यता से प्रेरित होकर, रोम 2 के डेवलपर्स ने न केवल विजय के माध्यम से, बल्कि संस्कृति और व्यापार के माध्यम से भी जीतने की क्षमता जोड़ी। हालाँकि, यह एकमात्र हिस्सा नहीं है जो ध्यान देने योग्य है: नेपोलियन, अत्तिला, शोगुन 2 और पहले उल्लिखित वॉरहैमर भी अपने तरीके से दिलचस्प हैं।


यदि मैं Warcraft जितना सफल उत्पाद बनाने में कामयाब हो जाता, तो मैं 20 वर्षों तक अपनी उपलब्धियों पर आराम करता, अपना सारा पैसा पूरी तरह से मूर्खतापूर्ण तरीके से बर्बाद कर देता। लेकिन ब्लिज़ार्ड के लोग ऐसे नहीं हैं: Warcraft 2 की रिलीज़ के बाद अच्छी-खासी प्रशंसा प्राप्त करने के बाद, ब्लिज़ार्ड को एक अंतरिक्ष आरटीएस पर काम करने का मौका मिला। सच है, परिणामस्वरूप, वे अभी भी Warcraft के साथ समाप्त हुए: बीटा संस्करण की बेरहमी से आलोचना की गई और इसे "अंतरिक्ष में ऑर्क्स" के रूप में माना गया। सौभाग्य से, डेवलपर्स ने आलोचना सुनी और ग्राफिक्स इंजन और सेटिंग को पूरी तरह से नया रूप दिया। इस प्रकार, 1998 में, प्रसिद्ध स्टारक्राफ्ट का जन्म हुआ।

गेम में 3 दौड़ शामिल हैं: ज़र्ग, प्रोटॉस और टेरान्स, जो वॉरहैमर 40,000 ब्रह्मांड (टायरनिड्स, एल्डार, इंपीरियल गार्ड) से उधार ली गई हैं। हालाँकि, समानता बेहद सतही है: जब स्टारक्राफ्ट का जन्म हुआ, तो उसने विकास के अपने पथ का अनुसरण किया - इस गेम के ब्रह्मांड ने अपनी विशेषताओं को हासिल कर लिया और अब वॉरहैमर के साथ बहुत कम समानता है।

अधिकांश रणनीतियों में, एक नाजुक संतुलन बनाए रखने के लिए, सभी देशों में इकाइयों और इमारतों का एक ही सेट + कई अद्वितीय इमारतें/सैनिक होते हैं, जो कुछ विविधता का परिचय देते हैं, लेकिन खेल की रणनीति को मौलिक रूप से प्रभावित नहीं करते हैं। StarCraft को इन सिद्धांतों की परवाह नहीं है। सभी 3 दौड़ें पूरी तरह से अलग हैं:

  • ज़र्गप्रौद्योगिकी और विज्ञान से दूर, वे केवल मात्रा में श्रेष्ठता हासिल करते हैं।
  • अत्यधिक आध्यात्मिक protosज़र्ग के बिल्कुल विपरीत हैं: प्रत्येक प्रोटॉस खुद को एक समृद्ध आंतरिक दुनिया वाला एक महत्वपूर्ण व्यक्ति मानता है, इसलिए इसमें बहुत सारे संसाधन खर्च होते हैं, लेकिन यह क्रमशः दर्दनाक और दृढ़ता से प्रभावित होता है।
  • टेरेन्स("टेरा" शब्द से) खेल में लोगों का प्रतिनिधित्व करता है। वे ज़र्ग और प्रोटॉस के बीच "सुनहरा मतलब" हैं।


स्टार क्राफ्ट 2 की खूबसूरत रोशनी भोले-भाले स्कूली बच्चों को लुभाती है और बूढ़े लोगों के मन में संदेहपूर्ण मुस्कान लाती है

दौड़ के बीच इस तरह के आश्चर्यजनक अंतर ने खेल को अन्य आरटीएस पर एक ठोस लाभ दिया, जिससे इसे "स्मार्ट" रणनीति के रूप में प्रतिष्ठा मिली, जिसमें आपको न केवल यथासंभव बड़ी सेना "उत्पन्न" करने की आवश्यकता है, बल्कि अपने कार्यों के बारे में सोचने की भी आवश्यकता है। अग्रिम रूप से, रणनीतिक और सामरिक कौशल का प्रदर्शन। माइक्रोकंट्रोल भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है: यदि प्रोटॉस विशेष रूप से सटीक नियंत्रण की मांग नहीं कर रहे हैं, तो अन्य दौड़, विशेष रूप से ज़र्ग के आक्रामक संचालन की सफलता सीधे खिलाड़ी की प्रतिक्रिया की गति और सटीकता पर निर्भर करती है।

स्टारक्राफ्ट II 2010 में जारी किया गया था। आधुनिक ग्राफिक्स और उत्कृष्ट मल्टीप्लेयर ने गेम को अपने पूर्व गौरव पर लौटने और ई-स्पोर्ट्स में अपना सही स्थान लेने की अनुमति दी। हालाँकि ओल्डफ़ैग्स का दावा है कि पहले SC का अद्वितीय संतुलन आंशिक रूप से खो गया है, StarCraft 2 को विभिन्न गेमिंग प्रकाशनों (10 में से 9 का औसत) से उच्च रेटिंग प्राप्त हुई और इसे दूसरा जीवन मिला।

5.साम्राज्यों का युग


1997 में, एज ऑफ एम्पायर का पहला भाग जारी किया गया था: वही Warcraft, केवल प्रोफ़ाइल में। काल्पनिक दौड़ के बजाय, खेल में 12 मानव राष्ट्रों को दिखाया गया जो पाषाण युग से प्राचीन काल तक विकसित हो सकते थे। इस गेम ने गेमिंग की दुनिया में धूम नहीं मचाई, लेकिन कुल मिलाकर इसे अनुकूल प्रतिक्रिया मिली, जिसने इसके रचनाकारों को दूसरे भाग पर काम शुरू करने के लिए प्रेरित किया।

2 साल बाद, एज ऑफ़ एम्पायर्स II: द एज ऑफ़ किंग्स रिलीज़ हुई, जो वास्तव में प्रसिद्ध हो गई। इसने न केवल पहले भाग को, बल्कि इस शैली के तत्कालीन कई "व्हेलों" को भी पीछे छोड़ दिया, और प्रशंसकों की एक अच्छी सेना पर जीत हासिल की। 2000 में, ऐड-ऑन एज ऑफ एम्पायर II: द कॉन्करर्स सामने आया, जिसने अद्वितीय इकाइयों के साथ 5 नए राष्ट्रों के साथ-साथ गेम में अतिरिक्त मिशन और प्रौद्योगिकियों को जोड़ा। यह खेल का वह भाग था जो एज ऑफ़ एम्पायर्स श्रृंखला में सबसे लोकप्रिय हो गया। इसकी सफलता का कारण क्या है?

  • राष्ट्रों की विविधता.द कॉन्करर्स में 18 राष्ट्र थे, जिनमें से कई काफी विदेशी थे: हूण, ट्यूटन, सारासेन्स, सेल्ट्स, फ़ारसी, एज़्टेक, मायांस, आदि। वास्तव में, यह वह खेल था जिसने कई अलग-अलग सभ्यताओं में रणनीतियों के लिए फैशन की शुरुआत की।
  • विकास का अवसर.दूसरी "सुविधा", जिसे एओई 2 में रणनीतियों के बीच पहली बार लागू किया गया था, एक ऐतिहासिक युग से दूसरे में संक्रमण है। यह सब प्रौद्योगिकियों के काफी व्यापक वृक्ष के साथ था, जिसके अनुसंधान के लिए विभिन्न इमारतों का निर्माण करना और संसाधन खर्च करना आवश्यक था।
  • संतुलन।बेशक, राष्ट्र न केवल इमारतों के रंग और अलग-अलग डिज़ाइन में भिन्न थे। उनमें से प्रत्येक के पास अपने स्वयं के बोनस और अद्वितीय इकाइयाँ थीं। कुछ के पास आर्थिक लाभ था, दूसरों के पास मजबूत घुड़सवार सेना थी, दूसरों के पास उत्कृष्ट घेराबंदी के हथियार थे, दूसरों के पास लंबी दूरी के बेड़े थे, आदि। यह सारी विविधता काफी संतुलित थी और कोई स्पष्ट पसंदीदा नहीं था। परिणामस्वरूप, एज ऑफ एम्पायर 2 ने ऑनलाइन लड़ाइयों के कई प्रशंसकों को आकर्षित किया।


जैसा कि यह निकला, एक खूबसूरत तस्वीर दिलचस्प गेमप्ले की जगह नहीं ले सकती

एज ऑफ़ एम्पायर्स III 2005 में रिलीज़ हुई थी। वह बुरी नहीं थी, लेकिन वह अपने पूर्ववर्ती की सफलता के करीब भी नहीं पहुँच सकी। परिणामस्वरूप, कई ऐडऑन के बाद, माइक्रोसॉफ्ट ने हार मान ली और, प्रशंसकों की खुशी के लिए, एज ऑफ एम्पायर्स 2 में लौट आया। 2013 में, उन्होंने एज ऑफ एम्पायर 2: एचडी संस्करण जारी किया, और फिर 2 और ऐडऑन जारी किए: द फॉरगॉटन (स्लाव सहित 5 नए राष्ट्र) और अफ़्रीकी साम्राज्य (4 और राष्ट्र और "अफ़्रीकी" अभियान)। इसलिए आज, AoE 2 नई सुविधाओं के साथ प्रशंसकों को विकसित और प्रसन्न करना जारी रखता है।

4. कोसैक


एज ऑफ एम्पायर्स की सफलता ने कई गेम निर्माताओं का ध्यान आकर्षित किया: उन्होंने अपना खुद का "वॉरक्राफ्ट" बनाने की कोशिश करना बंद कर दिया और "एज ऑफ एम्पायर्स" पर स्विच कर दिया (जो निस्संदेह वॉरक्राफ्ट से प्रेरित था)। तो यूक्रेनी कंपनी जीएससी गेम वर्ल्ड के लोगों ने एक आरटीएस बनाया, जिसमें वैचारिक रूप से एओई के साथ बहुत कुछ समानता है।

2001 में रिलीज़ हुआ गेम "कॉसैक्स" इतना सफल रहा कि कई घरेलू रणनीतिकारों की नज़र में यह लंबे समय तक "एपोक" पर छाया रहा। यदि आप "गेमिंग मेनिया" पर विश्वास करते हैं, तो एक समय में "कॉसैक्स" सबसे अधिक बिकने वाला घरेलू गेम (1 मिलियन से अधिक प्रतियां) बन गया।

"कोसैक" ने कई गेमिंग राष्ट्रों के विचार को जारी रखा। पहले भाग के दूसरे ऐडऑन में, जिसे "वॉर अगेन" कहा जाता था, 20 अलग-अलग देश उपलब्ध थे। और यदि "युग" में एक भी स्लाव राष्ट्र नहीं था, तो "कोसैक" में न केवल रूस, बल्कि यूक्रेन भी उपलब्ध था (जो तार्किक है, डेवलपर्स के नाम और भौगोलिक स्थिति के आधार पर)। पीडमोंट और सैक्सोनी जैसे अधिक परिष्कृत राष्ट्र भी थे।


अन्य रणनीतियों के विपरीत, "कोसैक" में संसाधन न केवल इकाइयों को प्राप्त करने पर, बल्कि उनके रखरखाव पर भी खर्च किए गए थे। भोजन के बिना, अकाल शुरू हो गया, और सोने के लिए खरीदे गए भाड़े के सैनिकों ने खजाना खाली होते ही विद्रोह कर दिया। आग्नेयास्त्रों का उपयोग करने के लिए, लोहे और कोयले की आवश्यकता थी - उनके बिना, राइफलमैन और तोपखाने रक्षाहीन थे।

इसके अलावा खेल में कुछ दुश्मन इमारतों, तोपखाने और किसानों को पकड़ना संभव था (यूक्रेनी लोगों को छोड़कर, उनके साथ हमेशा की तरह: वसीयत या मौत)। "साम्राज्यों के युग" की तुलना में, "कोसैक" अधिक गतिशील लग रहा था, जिससे आप कुछ पागल और निडर इकाइयों की अविश्वसनीय संख्या बना सकते थे - एक नेटवर्क गेम में, ऐसी भीड़ की लड़ाई महाकाव्य और रोमांचक लगती थी।

  • कोसैक 2


2005 में, "कॉसैक्स 2" जारी किया गया था: कई गेमिंग प्रकाशनों की उच्च रेटिंग के बावजूद, गेम ने पहले भाग के समान उत्साह पैदा नहीं किया। इसमें बिल्कुल हर चीज को नया रूप दिया गया है: यह अधिक यथार्थवादी और विचारशील बन गया है। कोई "विवादित" राष्ट्र नहीं, निडर पागलों की भीड़ द्वारा छापे और प्राचीन बंदूकों को इस हद तक उन्नत किया गया कि कलाश्निकोव को भी ईर्ष्या होने लगे।

"कोसैक II" में लड़ाइयों ने आपको इलाके को ध्यान में रखने, लंबे समय तक अपनी बंदूकें फिर से लोड करने और सैनिकों के मनोबल की निगरानी करने के लिए मजबूर किया, जो कायर हो सकते हैं और अराजकता में भाग सकते हैं। यह एक अच्छा विचार लगता है, लेकिन ऑनलाइन गेम में पहले वाले मजे का कोई निशान नहीं बचा है।

  • कोसैक 3


और 21 सितंबर 2016 को, लंबे समय से प्रतीक्षित "कॉसैक्स 3" रिलीज़ हुई, जिसके बारे में किसी ने सपने में भी नहीं सोचा था। और सबकुछ ठीक होता अगर यह शीर्षक में नंबर 3 के लिए नहीं होता - हर कोई श्रृंखला की निरंतरता की उम्मीद कर रहा था, लेकिन उन्हें पहले भाग का पुनर्विकास प्राप्त हुआ। पुराने गेम को एक नए ग्राफिक्स इंजन में स्थानांतरित कर दिया गया था, गेमप्ले पूरी तरह से मूल "कॉसैक्स" से लिया गया था। इसमें अच्छी संख्या में बग जोड़ें जिन्हें जीएससी गेम वर्ल्ड ने विभिन्न पैच का उपयोग करके रिलीज़ के बाद सक्रिय रूप से ठीक किया, और आप समझ सकते हैं कि कई गेमर्स को धोखा क्यों महसूस हुआ। फिर भी, जीएससी को यह घोषणा करनी चाहिए थी कि गेम पहले भाग का रीमेक है पहलेरिहाई, नहीं बादउसे।

3. पराक्रम और जादू के नायक


टर्न-आधारित रणनीति हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक का पहला भाग 1995 में जारी किया गया था। इसका पूर्ववर्ती किंग्स बाउंटी था, जो 1991 में सामने आया था। लेकिन HoMM के लिए सार्वभौमिक प्रेम और मान्यता धीरे-धीरे आई, जिसमें हीरोज़ ऑफ़ माइट और मैजिक III को 1999 के करीब शामिल किया गया।

सभी "नायकों" की कार्रवाई एक निश्चित काल्पनिक ब्रह्मांड में होती है। दौड़ें होती हैं, लेकिन खिलाड़ी उनसे बंधा नहीं होता: नायक किसी भी गुट के महल जीत सकता है और किसी भी उपलब्ध इकाई को किराये पर ले सकता है। तो सबसे विविध और जंगली भाई एक ही बैनर के नीचे इकट्ठा हो सकते हैं: कल्पित बौने और कंकाल, सेंटॉर और ड्रेगन, लोग और तत्व।

लड़ाइयाँ टाइलों (हेक्सागोन्स) में विभाजित मैदान पर होती हैं। एक ही प्रकार की इकाइयाँ, उनकी संख्या की परवाह किए बिना, एक कोशिका पर कब्जा कर लेती हैं। चालें बारी-बारी से चलती हैं, जबकि नायक इस कार्रवाई को बाहर से देखता है, समय-समय पर विभिन्न जादू करके अपनी सेना की मदद करने की कोशिश करता है। धीरे-धीरे, नायक अनुभव प्राप्त करता है, नए कौशल सीखता है और विभिन्न कलाकृतियाँ एकत्र करता है जो उसे बेहतर और उच्चतर बनाती हैं।


HoMM IV 2004 में सामने आया और इसे हल्के शब्दों में कहें तो अस्पष्ट रूप से प्राप्त किया गया: बहुत सारे नवाचार थे। मुख्य और महत्वपूर्ण नवाचार नायकों से संबंधित थे: निष्क्रिय पर्यवेक्षकों से वे लड़ाई में सक्रिय प्रतिभागियों में बदल गए जो आगे बढ़ सकते थे, क्षति पहुंचा सकते थे और अन्य इकाइयों की तरह हमला कर सकते थे। नायक बिल्कुल भी बिना सैनिकों के यात्रा कर सकते थे: अकेले या 7 पात्रों के गिरोह में। ठीक से पंप करने के बाद, एक अकेला नायक स्वतंत्र रूप से एक बड़ी सेना को बाहर निकाल सकता है।

सिक्के का दूसरा पहलू भी था: यदि आप लड़ाई की शुरुआत में दुश्मन नायक को मारने में कामयाब रहे, तो आपको एक ठोस लाभ मिल सकता है। उदाहरण के लिए, दुश्मन पर एक तोड़फोड़ हमले का आयोजन करना, सेना के नेता को मारना और पीछे हटना समझ में आया - नेतृत्वहीन सेना ने खानों और महलों पर कब्जा करने का अवसर खो दिया, जिससे उसे पीछे हटने और कमांडर के बेजान शव को घर खींचने के लिए मजबूर होना पड़ा। .

इन सभी नवाचारों ने विवाद और होलिवार के अनगिनत अवसरों को जन्म दिया है: चूंकि तीसरे भाग की रिलीज के 6 साल बीत चुके हैं, गेमर्स की एक नई पीढ़ी सामने आई है जिन्होंने पहले कभी "हीरोज" नहीं देखा था - उन्हें HoMM4 पसंद आया। लेकिन जो लोग पिछले भागों में बड़े हुए, उन्हें मिश्रित भावनाओं का अनुभव हुआ।

  • पराक्रम और जादू के नायक वी


चौथे भाग के समर्थकों और विरोधियों के बीच बहस को हीरोज़ ऑफ़ माइट और मैजिक वी की रिलीज़ से रोक दिया गया था, जो 2006 में हुई थी: कल के विरोधियों ने एनीमे प्रशंसकों के लिए कार्टून ग्राफिक्स के बारे में शिकायतें व्यक्त करने के लिए एक आम आवेग में सेना में शामिल हो गए। यदि आप चित्र पर अपनी आँखें बंद करते हैं, तो "हीरोज 5" का गेमप्ले तीसरे भाग की एक आधुनिक प्रति थी - जाहिर है, डेवलपर्स ने श्रृंखला के प्रशंसकों की पुरानी यादों पर पैसा बनाने के लिए प्रयोग नहीं किया।

यहीं पर क्लासिक "हीरोज" समाप्त होता है और कुछ पूरी तरह से समझ से बाहर की शुरुआत होती है। एचओएमएम 6 और 7 किसी प्रकार के वैकल्पिक उत्पाद में बदल गए हैं, मूल से इतना दूर कि "हीरोज 4" भी उनकी पृष्ठभूमि के खिलाफ कोषेर के एक मानक जैसा दिखता है। इसलिए, "हीरोज" के अधिकांश प्रशंसक पुराने संस्करणों को 3 से 5 तक चलाना पसंद करते हैं। लेकिन तीसरा एचओएमएम सबसे लोकप्रिय बना हुआ है। इसके अलावा, इस गेम का एचडी संस्करण 2015 में जारी किया गया था।

2. सभ्यता


पहला "सभ्यता" 1991 के झबरा वर्ष में दिखाई दिया और, जैसा कि वे कहते हैं, 80 के दशक की शुरुआत में इसी नाम के बोर्ड गेम का एक डिजिटल संस्करण था। चूँकि उन दिनों सामान्य प्राणियों के पास कंप्यूटर नहीं थे, इसलिए कुछ लोगों को नए रणनीतिक खिलौने पर संदेह था: मुख्य रूप से अनुसंधान संस्थानों और अन्य दिलचस्प उद्यमों के कर्मचारी।

फिर भी, खेल काफी सफल रहा: व्यस्त कार्य शिफ्ट के बाद कौन सा इंजीनियर स्टालिन या गांधी की भूमिका पर प्रयास करने के प्रलोभन का विरोध कर सकता है? एक विस्तृत गेमिंग विश्वकोश, सिविलोपीडिया की उपस्थिति ने सभ्यता को उस समय की अन्य रणनीतियों से अलग कर दिया।

  • सभ्यता द्वितीय


1996 में, सिड मेयर और कंपनी ने ज़ीवा का दूसरा भाग जारी किया, जो कंप्यूटर के बढ़ते प्रचलन के कारण पूरी तरह से सफल व्यावसायिक उत्पाद बन गया। औसत दर्जे के ग्राफिक्स के बावजूद, गेम में अच्छे क्षण थे: उदाहरण के लिए, दुनिया के एक आश्चर्य के निर्माण के दौरान, एक वास्तविक न्यूज़रील का एक वीडियो क्लिप चलाया गया था। आप अपोलो या परमाणु रॉकेट का प्रक्षेपण, सिस्टिन चैपल या नोट्रे डेम डे पेरिस का फिल्मांकन देख सकते हैं। बाद के भागों में सिनेमा का स्थान नियमित एनीमेशन ने ले लिया।

  • सभ्यता III


2001 को सिविलाइज़ेशन III की रिलीज़ के रूप में चिह्नित किया गया था: अच्छे ग्राफिक्स के साथ पहला सिव। अब भी वह काफी आकर्षक दिखती हैं, लेकिन 2001 में इस तस्वीर ने असली खुशी पैदा की थी। गेमप्ले में भी कुछ बदलाव हुए हैं। Civ 2 में, खिलाड़ियों ने एक सेल पर कई इकाइयाँ एकत्र न करने का प्रयास किया, क्योंकि... दुश्मन के हमले और उनमें से एक की मौत की स्थिति में, सेल पर खड़े सभी लोग मर गए। Civ 3 में, ऐसा कुछ नहीं हुआ: दुश्मनों की कोशिका को साफ़ करने के लिए, उन सभी को नष्ट करना आवश्यक था।

इसलिए, तीसरे Civ में युद्ध छेड़ने की स्पष्ट और एकमात्र रणनीति: एक तथाकथित स्टैक बनाना - एक सेल पर मोटली इकाइयों की भीड़। समय-समय पर एक ऐसा नेता सामने आता था जो 3 इकाइयों को अपने बैनर तले एकजुट कर सके। इस संरचना को सेना कहा जाता था और यह 20 एचपी वाली एक प्रकार की मोटी इकाई थी। सेना की मदद से लगभग किसी भी चीज़ को काटना संभव था।


सिटी विंडो - सभ्यता III में सबसे अच्छी चीज़

दूसरे और तीसरे सिव की एक प्रमुख विशेषता वह स्थिति थी जिसमें एक तकनीकी रूप से पिछड़ी इकाई, अधिक युद्ध अनुभव के साथ, भविष्य के कुछ चमत्कारिक हथियारों को आसानी से नष्ट कर सकती थी। उदाहरण के लिए, चीज़ों के क्रम में ऐसी स्थिति थी जब एक भाला चलाने वाले ने एक सटीक प्रहार से दुश्मन के टैंक को टुकड़े-टुकड़े कर दिया, या एक तीरंदाज ने, धनुष की प्रत्यंचा को ठीक से खींचकर, एक दुश्मन बमवर्षक को मार गिराया। विशेष रूप से मनोरंजक यह तथ्य था कि विमान को न केवल एक तीरंदाज द्वारा, बल्कि एक तलवारबाज द्वारा भी समान रूप से सफलतापूर्वक मार गिराया गया था। बाद के हिस्सों में यह समस्या आंशिक रूप से हल हो गई, लेकिन पहले सिव्स में ऐसी घटनाओं ने हिस्टीरिया के कई हमलों को जन्म दिया।

सिविलाइज़ेशन III में कई नवाचार थे जो श्रृंखला के सभी बाद के खेलों में चले गए: मानचित्र पर विभिन्न संसाधन, स्वर्ण युग, पड़ोसी शहरों पर सांस्कृतिक प्रभाव, जिसकी सहायता से पड़ोसी बस्ती को आत्मसात करना संभव था, एक प्रौद्योगिकी वृक्ष (पिछले भागों में आपको विभिन्न विज्ञानों की क्रमिक खोजों को याद करना या लिखना था)।

  • सभ्यता चतुर्थ


2005 में रिलीज़ हुई सिविलाइज़ेशन IV ने एक त्रि-आयामी छवि प्राप्त की। जो खिलाड़ी तीसरे सीवा के आदी थे, वे असामान्य ग्राफिक्स से सावधान थे, जो पिछले भाग से बहुत अलग थे। खेल में धर्म और जासूसी दिखाई दी (बियॉन्ड द स्वॉर्ड ऐडऑन), और विमानन गतिविधियां अधिक यथार्थवादी हो गईं: विमानों ने शहर से छापे मारे और उन्हें किसी कठोर भाले से मार गिराया नहीं जा सका। एक सेल पर बड़ी संख्या में इकाइयों के संचय की समस्या को आंशिक रूप से विमानन या तोपखाने द्वारा हल किया गया था: स्टैक की सभी इकाइयों को उनके हमले से नुकसान हुआ था।


एक और अच्छा नवाचार जो वारलॉर्ड्स ऐडऑन में दिखाई दिया, वह है जागीरदार राज्य। अब, लापरवाह पड़ोसियों पर पूरी तरह से विजय पाने के बजाय, बड़ी संख्या में सैनिकों को हराना और कई प्रमुख शहरों पर कब्जा करना पर्याप्त था। इसके बाद, दुश्मन आत्मसमर्पण करने को तैयार हो गया और जागीरदार बन गया। इसके अलावा, किसी अन्य महाद्वीप या द्वीपों पर इसके शहरों के एक समूह को जागीरदार का दर्जा दिया जा सकता है, जिससे वे एक प्रकार के स्वायत्त गणराज्य में बदल जाएंगे।


2010 आया और सभ्यता V रिलीज़ हुई। वर्गाकार कोशिकाओं को अधिक सुविधाजनक और व्यावहारिक हेक्स द्वारा प्रतिस्थापित किया गया: उनके साथ, राज्य की सीमाओं को अजीब रैखिक कोणीयता से छुटकारा मिल गया और अधिक विश्वसनीय बन गई। एक सेल पर बड़ी संख्या में इकाइयाँ जमा करने की प्रणाली पूरी तरह से ध्वस्त कर दी गई: अब केवल एक सैन्य इकाई को एक षट्भुज पर रखा जा सकता था। साथ ही, उन्हें अधिक कुशल और मजबूत बनाया गया।

कुछ इकाइयों के रखरखाव के लिए रणनीतिक संसाधनों के व्यय की आवश्यकता होती है: घोड़े, लोहा, तेल, कोयला या यूरेनियम। उनके बिना, राज्य को घुड़सवार सेना, युद्धपोतों, परमाणु हथियारों और विमानन के बिना छोड़े जाने का जोखिम था, जिसने न केवल यथार्थवाद जोड़ा, बल्कि खिलाड़ियों को जो कुछ भी वे चाहते थे उसे अविश्वसनीय मात्रा में इकट्ठा करने के बजाय सावधानीपूर्वक संसाधनों का प्रबंधन करने के लिए मजबूर किया।


यथासंभव अधिक से अधिक शहर बनाने की रणनीति भी पुरानी हो गई: बड़े साम्राज्यों को संस्कृति और विज्ञान के लिए दंड मिलना शुरू हो गया और जनसंख्या में असंतोष दिखना शुरू हो गया। इसलिए कई अलग-अलग रणनीतियाँ सामने आईं: अधिक आबादी वाले 4-5 शहरों का विकास करना, या अधिक बस्तियों का निर्माण करना, लेकिन शहरों में कम निवासियों के साथ। सिर्फ एक शहर (वेनिस से अभिवादन) से जीत संभव हो गई।

एक और नवाचार: शहर-राज्यों का उदय जो विश्व प्रभुत्व का दावा नहीं करते हैं। उनके साथ दोस्ती विभिन्न बोनस लेकर आई: संसाधन, विज्ञान, संस्कृति या धर्म बिंदु, इकाइयाँ और कांग्रेस में अतिरिक्त वोट।

यह ध्यान देने योग्य है कि कई कार्य, पिछले Civs की तरह, ऐडऑन में जोड़े गए थे: धर्म और जासूसी, कारवां, कांग्रेस और संयुक्त राष्ट्र में विभिन्न प्रस्तावों को पारित करने की क्षमता - यह सब ऐडऑन के बिना प्रारंभिक संस्करण में मौजूद नहीं था। इसलिए, खेल के बारे में समीक्षाओं को पढ़ते हुए, यह देखना मुश्किल नहीं है कि श्रृंखला के प्रशंसकों का गुस्सा धीरे-धीरे दया में कैसे बदल गया।


सिविलाइज़ेशन VI 21 अक्टूबर 2016 को रिलीज़ हुई थी। उल्लेखनीय नवाचारों में से: 2 प्रौद्योगिकी वृक्ष, सांस्कृतिक और वैज्ञानिक, जो एक दूसरे से स्वतंत्र रूप से खुलते हैं। शहरों के चारों ओर विशेष क्षेत्रों के साथ सेल बनाए जाने चाहिए: वैज्ञानिक, सांस्कृतिक, सैन्य, धार्मिक, औद्योगिक, आदि। सब कुछ बनाना निश्चित रूप से संभव नहीं है - पर्याप्त कोशिकाएँ नहीं होंगी। इसके अलावा, दुनिया के प्रत्येक आश्चर्य के लिए एक अलग टाइल की भी आवश्यकता होती है।

इसकी ताजगी के कारण छठे सिवा के सभी नवाचारों और विशेषताओं का वर्णन करना कठिन है। लेकिन गेम को पहले से ही विभिन्न गेमिंग प्रकाशनों से उच्चतम रेटिंग प्राप्त हुई है, और स्टीम पर समीक्षाएँ, बड़े पैमाने पर, बहुत सकारात्मक हैं। और यह इस तथ्य के बावजूद है कि आमतौर पर सभ्यता का पहला संस्करण कुछ हद तक नम हो जाता है और केवल समय के साथ, कई ऐड-ऑन की मदद से, यह एक उत्कृष्ट कृति में बदल जाता है। लेकिन, जाहिरा तौर पर, छठी सभ्यता श्रृंखला की पहली प्रतिनिधि बन सकती है जो शुरू से ही अच्छी है।

1.वॉरक्राफ्ट


बड़े अंतर से, Warcraft, RTS शैली के संस्थापकों में से एक, जिनकी उपलब्धियाँ दर्जनों और सैकड़ों बाद के खेलों के लिए मानक बन गईं, सर्वोत्तम रणनीतियों की रैंकिंग में पहले स्थान पर चढ़ गईं। यह आश्चर्य की बात नहीं होनी चाहिए कि C&C और StarCraft वैरीच के करीब नहीं पहुंच सके: गेमिंग उद्योग पर उनके प्रभाव को कम करके आंका नहीं जा सकता। Dota, Warcraft की दुनिया, बोर्ड और कार्ड गेम, और अब एक पूर्ण लंबाई वाली फिल्म - यह सब केवल ब्लिज़ार्ड के गेम की बदौलत पैदा हुआ था, जो 1994 में रिलीज़ हुआ था।

Warcraft: Orcs and Humans का कथानक मनुष्यों और Orcs के बीच टकराव से जुड़ा है। जैसा कि फिल्म में है, ऑर्क्स एक पोर्टल से निकलकर मानव दुनिया में आ जाते हैं और उनके बीच धूप में जगह पाने के लिए संघर्ष शुरू हो जाता है। हालाँकि, पहले भाग ने अधिक ध्यान आकर्षित नहीं किया - सारी प्रसिद्धि इसके सीक्वल, वॉरक्राफ्ट II: टाइड्स ऑफ़ डार्कनेस को मिली, जो ठीक एक साल बाद रिलीज़ हुई थी। लेकिन जरा इस छोटी सी अवधि में शेड्यूल में हुए बदलावों पर नजर डालें! एक सुखद तस्वीर में दिलचस्प वीडियो और एक अच्छा कथानक जोड़ें, और बस - एक उत्कृष्ट कृति तैयार है।


मानो "पहले" और "बाद" - वर्ष व्यर्थ नहीं गया

  • वॉरक्राफ्ट III

लेकिन भोज जारी रखने के लिए हमें लंबा इंतजार करना पड़ा - पूरे सात साल। और गेमिंग समुदाय की पहली प्रतिक्रिया अस्पष्ट थी: गेम में बहुत सारे संदिग्ध नवाचार दिखाई दिए:

  • 3डी इंजन;
  • 2 दौड़ें बढ़कर 4 हो गईं (रात के कल्पित बौने और मरे नहीं जोड़े गए);
  • मानचित्रों पर बहुत सारी तटस्थ इकाइयाँ और राक्षस दिखाई दिए;
  • खेल में नायकों को जोड़ा गया, जिन्होंने अनुभव अर्जित किया, कौशल को उन्नत किया और सभी प्रकार की चीज़ें डालीं (आरपीजी क्यों नहीं?);
  • वीडियो और भी उज्जवल और अधिक सुंदर हो गए हैं;
  • कथानक और भी अधिक टेढ़ा और दयनीय है।

तीसरे भाग के विकास का शिखर 2003 में वॉरक्राफ्ट III: द फ्रोज़न थ्रोन की रिलीज़ थी, जिसने यादगार DotA गेम को जन्म दिया (अगर मैं आपको याद दिला दूं कि DotA को नियमित मानचित्र में बनाया गया था तो मैं अमेरिका की खोज करने की संभावना नहीं रखता) Warcraft 3 के संपादक और इसे पूर्ण रूप से स्वतंत्र गेम नहीं माना जाता था)।

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  • आइए ईमानदार रहें: खेलों को स्थिति के आधार पर वितरित करना बहुत कठिन था। हममें से कई लोगों ने पीसी पर हजारों घंटे पुराने रणनीति गेम खेले हैं, और अपने पसंदीदा गेम और श्रृंखला का आखिरी दम तक बचाव करने के लिए तैयार हैं। शैली के विकास में कई क्लासिक परियोजनाओं के योगदान पर विवाद करना भी असंभव है - आधुनिक रणनीतियों का विशाल बहुमत अतीत की पंथ अमर फिल्मों में निहित सिद्धांतों और यांत्रिकी पर आधारित है। हम आपसे नाममात्र की स्थिति लेने के लिए कहते हैं: शीर्ष दस में से कोई भी खेल शीर्ष पुरानी रणनीतियों में शीर्ष पर रहने का हकदार है। तो चलो शुरू हो जाओ।

    21. ट्रोपिको सीरीज

    क्या आप तानाशाह बनना चाहेंगे? असली वाला: घनी दाढ़ी, ऊंची उपाधि और अपने स्वयं के द्वीप राज्य के साथ। ट्रोपिको श्रृंखला के खेल ऐसा अवसर प्रदान करते हैं: यहां आपको अपने ऊपर सौंपे गए लोगों को समृद्धि की ओर ले जाने की आवश्यकता है और साथ ही खजाने का एक हिस्सा एक अलग बैंक खाते में जमा करके अपने हितों के बारे में नहीं भूलना चाहिए।

    आपको शहर ब्लॉक की योजना बनानी होगी, फरमान जारी करना होगा, नागरिकों की इच्छाओं को पूरा करना (या अनदेखा करना) और विद्रोहियों और विदेशी सेनाओं का विरोध करना होगा। हर किसी को खुश करना और यहां तक ​​कि अपनी भलाई का ख्याल रखना भी आसान नहीं है, लेकिन एक सच्चा एल प्रेसिडेंट किसी भी कठिनाई के सामने नहीं रुकेगा।

    20. सुप्रीम कमांडर सीरीज

    गेम डिजाइनर क्रिस टेलर, जो टोटल एनीहिलेशन रणनीति के लिए जाने जाते हैं, अपनी परियोजनाओं के गेमप्ले को बड़े पैमाने पर देखते हैं: यहां वास्तव में विशाल सेनाएं युद्ध के मैदान में एकत्रित होती हैं, और कैमरा समताप मंडल में उड़ता है, जिससे खिलाड़ी को बड़े पैमाने का दृश्य मिलता है युद्ध।

    डिलॉजी (साथ ही पहले भाग में एक स्वतंत्र जोड़) सुप्रीम कमांडर उस टकराव के बारे में बात करता है जो लोगों, एलियंस और सांसारिक उपनिवेशवादियों के वंशजों के बीच सामने आया, जिन्होंने मानव जाति और एआई का एक प्रकार का सहजीवन बनाया। लड़ाइयाँ क्लासिक "रॉक-पेपर-कैंची" यांत्रिकी पर बनाई गई हैं, और घटनाओं की गतिशीलता इतनी अधिक है कि लड़ाई की गर्मी में आपके पास इकाइयों के समूहों के बीच स्विच करने के लिए मुश्किल से समय होगा। युद्ध के महाकाव्य पैमाने के साथ संयुक्त, इसका परिणाम अविश्वसनीय रूप से नशे की लत गेमप्ले में होता है।

    19. यूरोपा युनिवर्सलिस श्रृंखला

    जैसा कि हम जानते हैं, इतिहास वशीभूत मनोदशा को बर्दाश्त नहीं करता है, लेकिन "यदि कुछ घटनाएं अलग तरह से विकसित होतीं तो क्या होता" के बारे में कल्पना करने का प्रलोभन बहुत बड़ा है। यूरोपा युनिवर्सलिस श्रृंखला खिलाड़ियों को यूरोपीय देशों में से एक पर नियंत्रण करने और इसे वर्षों और पूरे युगों के माध्यम से समृद्धि या गिरावट की ओर ले जाने के लिए आमंत्रित करती है।

    यूरोपा युनिवर्सलिस रचनात्मकता के लिए जगह देता है। यहां आप कुछ लिकटेंस्टीन को एक विशाल साम्राज्य में बदल सकते हैं, उन देशों के बीच गठबंधन बना सकते हैं जो वास्तव में हमेशा मतभेद में रहे हैं, नेपोलियन को पूर्व में विस्तार करने से रोक सकते हैं - या इतिहास की पाठ्यपुस्तक के अनुसार सख्ती से कार्य कर सकते हैं। उपयोगकर्ता संशोधनों के लिए समर्थन श्रृंखला में खेलों की पुन: चलाने की क्षमता को अनंत तक बढ़ा देता है।

    18. "परिधि"

    प्रसिद्ध रूसी स्टूडियो के-डी लैब की एक पुरानी रणनीति, जो तब विनाशकारी वातावरण का उपयोग करती थी जब यह मुख्यधारा में नहीं थी। खिलाड़ियों के पास टेरामॉर्फिंग की सभी खुशियों तक पहुंच है: आसपास के परिदृश्य को इच्छानुसार फिर से बनाया जा सकता है - इमारतों के निर्माण के लिए साइट को समतल करना, एक अगम्य खाई खोदना, इत्यादि।

    राहत में उल्लिखित परिवर्तन के अलावा, "परिधि" कुछ दिलचस्प विशेषताओं का दावा कर सकती है। उदाहरण के लिए, नैनोमशीनें, जिनकी सहायता से आप इकाइयों को लचीले ढंग से एक प्रकार से दूसरे प्रकार में बदल सकते हैं। या परिधि - एक विश्वसनीय ऊर्जा गुंबद के साथ आधार को कवर करने वाले सुरक्षात्मक क्षेत्रों की एक प्रणाली। अंत में, सेटिंग: खेल तथाकथित में होता है। मनोविज्ञान एक और आयाम है जो पृथ्वीवासियों को व्यावहारिक रूप से अटूट ऊर्जा देता है, लेकिन साथ ही मानवीय भय और अन्य नकारात्मक भावनाओं को भी साकार करता है। सामान्य तौर पर, इस गेम को कमजोर पीसी के लिए सबसे असामान्य रणनीतियों में से एक कहा जा सकता है।

    17. श्रृंखला "कोसैक"

    यूक्रेनी स्टूडियो जीएससी गेम वर्ल्ड ने कई फ्रेंचाइजी पर काम किया है, लेकिन दुनिया भर में केवल दो के लिए जाना जाता है - प्रसिद्ध S.T.A.L.K.E.R. श्रृंखला। और कोई कम प्रसिद्ध "कोसैक" नहीं। पहले, "स्टॉकर" और इसके समान गेम पहले से ही हमारे संग्रह में दिखाई देते थे, लेकिन हमने अब तक "कोसैक" को नजरअंदाज कर दिया है। खैर, चलो इसे ठीक करें।

    कोसैक श्रृंखला को गेमर्स द्वारा गुटों के बड़े चयन, बड़े पैमाने पर लड़ाई, ऐतिहासिक पृष्ठभूमि पर सावधानीपूर्वक ध्यान देने के साथ-साथ युगों के क्रमिक परिवर्तन के लिए याद किया जाता है, जिसके भीतर प्रतिभागियों को नई इमारतों, प्रौद्योगिकियों और इकाइयों तक पहुंच प्राप्त होती है। कहानी अभियानों ने कुछ ऐतिहासिक घटनाओं को कवर किया, और मल्टीप्लेयर ने उन देशों को उन लड़ाइयों में धकेलना संभव बना दिया जो वास्तव में आपस में कभी नहीं लड़े थे।

    16. होमवर्ल्ड

    15. ज़मीनी नियंत्रण

    एक ऐसी रणनीति जिसमें आधार विकास, संसाधन संग्रह और अनुसंधान का अभाव है। खिलाड़ी को बस लड़ना है, दी गई संख्या में इकाइयों के साथ अक्सर बेहतर दुश्मन ताकतों को नष्ट करने की कोशिश करनी है। वैसे, वे एक मिशन से दूसरे मिशन पर जाते हैं, अनुभव के साथ मजबूत होते जाते हैं, इसलिए अपने सैनिकों की देखभाल करना समझ में आता है।

    ग्राउंड कंट्रोल डाइलॉजी उन वैश्विक निगमों के बीच होने वाले सैन्य संघर्षों के बारे में बताती है जो दूर के ग्रहों का उपनिवेश करते हैं, और जो उन पर स्थित संसाधन जमा की खातिर अपने प्रतिस्पर्धियों को सचमुच नष्ट करने के लिए तैयार हैं। एक समय में, खेल बिल्कुल शानदार दिखते थे, और आज भी वे इकाइयों के अच्छे विवरण और विशेष प्रभावों के दंगल के कारण अधिक अस्वीकृति का कारण नहीं बनते हैं।

    14. श्रृंखला "ब्लिट्ज़क्रेग"

    आधार निर्माण के बिना खेलों की एक और श्रृंखला, लेकिन इस बार उन्हें कम से कम कैप्चर किया जा सकता है, जो शुरू में इकाइयों की संख्या कम होने पर बहुत उपयोगी हो सकता है। ब्लिट्ज़क्रेग द्वितीय विश्व युद्ध की कहानी कहता है, जो खिलाड़ियों को नाज़ी जर्मनी सहित इसमें शामिल सभी पक्षों के दृष्टिकोण से संघर्ष पर एक नज़र डालने की पेशकश करता है। उसी समय, ऐतिहासिक अभियान वास्तविक घटनाओं के अनुसार बनाए गए थे, इसलिए अपने आप को फ्यूहरर के रूप में कल्पना करना और दुनिया पर कब्ज़ा करना यहां काम नहीं करेगा - रीच हमेशा हारता है, और यूएसएसआर और मित्र राष्ट्र जीतते हैं।

    सैनिकों के उत्पादन के लिए संसाधनों और इमारतों की कमी को ध्यान में रखते हुए, खिलाड़ी को जो उपलब्ध है उसे बुद्धिमानी से प्रबंधित करने में सक्षम होना चाहिए। इसलिए, रणनीति का तत्व सामने आता है: सभी इकाइयों को घेरें और उन्हें दुश्मन के पास भेजें - जिसका अर्थ है कि मिशन हार में समाप्त होने की गारंटी है। ब्लिट्ज़क्रेग श्रृंखला आज भी जीवित है: इसके अलावा, यह आरटीएस शैली में नवीन यांत्रिकी का परिचय देती है, जैसे कि तंत्रिका नेटवर्क एआई, जो अप्रत्याशित रूप से सीख और कार्य कर सकता है।

    13. ताकत और जादू के नायक श्रृंखला

    खेलों की एक प्रतिष्ठित श्रृंखला जो बारी-आधारित रणनीति और आरपीजी की शैलियों को जोड़ती है। यहां गेमर्स को मानचित्र का पता लगाना होगा, कई दुश्मनों से लड़ना होगा, साथ ही संसाधन प्राप्त करना होगा और अपने शहरों का विकास करना होगा। यह सब या तो कथानक की घटनाओं द्वारा निर्धारित कुछ लक्ष्यों के अधीन है, या मल्टीप्लेयर में मानचित्र पर पूरे क्षेत्र को जीतने की इच्छा के अधीन है।

    पराक्रम और जादू के प्रत्येक नायक के प्रशंसक की श्रृंखला से जुड़ी अपनी यादें हैं। दुष्टों को दंडित करने की कोशिश में रातों की नींद हराम करना, महाकाव्य ऑनलाइन लड़ाइयाँ, असफल-सुरक्षित युद्ध रणनीति विकसित करना, अपने पसंदीदा गुट की श्रेष्ठता के बारे में बहस करना (या यहाँ तक कि लड़ना), संपादक में अपने स्वयं के नक्शे बनाना - कई अभी भी फ्रैंचाइज़ की पुरानी रिलीज़ खेलते हैं, अधिक आधुनिक परियोजनाओं पर ध्यान न देना। वैसे, श्रृंखला में खेलों की गुणवत्ता के बारे में: HoMM के तीसरे और पांचवें भाग को लोकप्रिय प्यार मिला है, लेकिन बाकी को नजरअंदाज किया जा सकता है।

    12. गढ़ श्रृंखला

    11. पौराणिक कथाओं का युग

    10. टोटल वॉर सीरीज

    ब्रिटिश स्टूडियो द क्रिएटिव असेंबली से "टोटल वॉर", जिसमें आज 10 से अधिक गेम और उनमें कई अतिरिक्त शामिल हैं। यदि आप पूरे देश पर शासन करना चाहते हैं, बड़े पैमाने पर लड़ाई में भाग लेना चाहते हैं, पूरी सभ्यताओं को नष्ट करना चाहते हैं, और यह सब अलग-अलग समय अवधि में करना चाहते हैं, तो टोटल वॉर बिल्कुल वही है जो आपको चाहिए।

    9. स्टार वार्स: एम्पायर एट वॉर

    पेट्रोग्लिफ़ स्टूडियो द्वारा विकसित एक स्टार वार्स गेम (जो कमांड एंड कॉन्कर पर काम करने वाली वेस्टवुड टीम को नियुक्त करता है)।

    अच्छी रणनीतियाँ बनाने का अनुभव अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं था: गेम निर्माताओं ने एक उत्कृष्ट गेम प्रस्तुत किया जिसने सामान्य आरटीएस गेमप्ले के साथ एक शानदार सेटिंग को जोड़ा। हालाँकि, स्टार वार्स: एम्पायर एट वॉर में पर्याप्त मूल यांत्रिकी हैं: उदाहरण के लिए, संसाधनों का कोई संग्रह नहीं है, लड़ाइयों को जमीन और अंतरिक्ष में विभाजित किया गया है, और कुछ विशेष रूप से मजबूत नायक जो घटनाओं के ज्वार को विपरीत दिशा में मोड़ सकते हैं "प्रकाश" को देखो. बोनस में उत्कृष्ट (अब भी) ग्राफिक्स और प्रत्येक के लिए अद्वितीय युद्ध स्थितियों के साथ स्थानों की प्रभावशाली विविधता शामिल है।

    8. वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर

    अंतरिक्ष भी, लेकिन परी-कथा फंतासी स्टार वार्स के विपरीत, यह जितना संभव हो उतना अंधेरा और खूनी है। सेटिंग से मेल खाने वाला गेम है, जिसे अभी भी कई लोग डॉन ऑफ़ वॉर सीरीज़ में सर्वश्रेष्ठ मानते हैं - क्रूर, उग्र और गतिशील।

    वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर खिलाड़ियों को क्लासिक आरटीएस गेम का गेमप्ले प्रदान करता है, लेकिन सामरिक घटक पर भी ध्यान देता है। तो, सामान्य आधार निर्माण और संसाधन जुटाना होता है, लेकिन लड़ाई इकाइयों, कमांडरों और शक्तिशाली क्षमताओं वाले नायकों के अपेक्षाकृत छोटे दस्तों की भागीदारी के साथ होती है। जहां तक ​​कथानक की बात है, सब कुछ जितना संभव हो उतना महाकाव्य और दयनीय है, मिशन मनुष्यों, अंतरिक्ष ऑर्क्स, कल्पित बौने और दुष्ट देवताओं के अनुयायियों को गड्ढे में डालते हैं (इसके अलावा वे कई गुटों से जुड़े हुए हैं, प्रत्येक दूसरे की तुलना में अधिक आश्चर्यजनक है), और घटनाएं घूमती हैं शक्तिशाली कलाकृतियों और विनाशकारी हथियारों के आसपास।

    7. एज ऑफ़ एम्पायर्स सीरीज़

    वास्तविक समय की रणनीतियों की एक लोकप्रिय श्रृंखला जिसमें आप किसी एक राष्ट्र पर नियंत्रण कर सकते हैं और उसे कई युगों में समृद्धि की ओर ले जा सकते हैं। यदि आप किसी राज्य के कई शताब्दियों में विकसित होने के विचार में रुचि रखते हैं, लेकिन सभ्यता की धीमी गति को पसंद नहीं करते हैं, तो एज ऑफ एम्पायर्स एक आदर्श विकल्प हो सकता है।

    शैली के नियमों के अनुसार, एओई इमारतें बनाने, सोना, पत्थर और लकड़ी निकालने, भोजन का उत्पादन करने, सेना को प्रशिक्षित करने और दुश्मनों से लड़ने की पेशकश करता है। इसके अलावा, आपको नई प्रौद्योगिकियों पर शोध करने और युगों के बीच संक्रमण के लिए आवश्यक संसाधनों को जमा करने की आवश्यकता है - पाषाण युग से कृषि, कांस्य प्रसंस्करण, लौह प्रसंस्करण, और इसी तरह। आप एकल-खिलाड़ी परिदृश्यों में, जहां प्रतिद्वंद्वी एआई है, और अन्य खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर में अपनी ताकत का परीक्षण कर सकते हैं। श्रृंखला का प्रकाशक, माइक्रोसॉफ्ट, आधुनिक गेमर्स के बारे में नहीं भूलता है, इसलिए यह अद्यतन ग्राफिक्स और नई सामग्री के साथ सभी भागों के रीमास्टर्स तैयार कर रहा है।

    6. सभ्यता शृंखला

    हममें से कौन किसी देश के शासक का स्थान लेकर उसे विश्व नेतृत्व की ओर ले जाना नहीं चाहेगा? वैश्विक रणनीति सभ्यता ऐसा करना संभव बनाती है: यहां आप राष्ट्रों में से एक को चुन सकते हैं और इसे कई युगों में ले जा सकते हैं - प्राचीन विश्व से लेकर वर्तमान तक। अपने शासनकाल के दौरान, आपको शहरों और दुनिया के अजूबों का निर्माण करना होगा, प्रौद्योगिकी का अध्ययन करना होगा, नए क्षेत्रों की खोज करनी होगी, विदेशी नेताओं के साथ कूटनीति और व्यापार करना होगा, और यदि आवश्यक हो, तो शत्रु देशों से लड़ना होगा। यह सब एकल-खिलाड़ी अभियान और मल्टीप्लेयर में उपलब्ध है, जिसमें एक स्क्रीन पर, हॉट-सीट मोड भी शामिल है।

    सिविलाइज़ेशन श्रृंखला में छह क्रमबद्ध भाग, कई अतिरिक्त और स्पिन-ऑफ़ हैं। इनमें से पहले चार भाग कमजोर कंप्यूटरों के लिए उपयुक्त हैं, लेकिन सिविलाइज़ेशन III को सर्वश्रेष्ठ माना जाता है।

    5. कमान और जीत श्रृंखला: रेड अलर्ट

    वैकल्पिक इतिहास पर आधारित एक वास्तविक समय की रणनीति जहां द्वितीय विश्व युद्ध की शुरुआत से पहले हिटलर को मार दिया गया था (जिसने ऐसा होने से रोक दिया था), और सोवियत संघ ने भारी शक्ति हासिल की और यूरोप को जीतना शुरू कर दिया। बाद में, यूरी, एक शक्तिशाली टेलीपैथ जो विश्व प्रभुत्व के लिए प्रयास करता है, भी इस संघर्ष में शामिल हो जाता है। रेड अलर्ट 3 में, खिलाड़ियों को किसी एक गुट में शामिल होना होगा (क्रमशः, यूएसएसआर या मित्र राष्ट्र, और श्रृंखला के तीसरे भाग में, जापान, जिसके पास ग्रह के लिए अपनी योजनाएं भी हैं) और एक श्रृंखला से गुजरना होगा सामान्य कथानक के अधीन, विभिन्न कार्यों वाले मिशनों का।

    रेड अलर्ट श्रृंखला के गेम एक आकर्षक व्यंग्यपूर्ण कहानी बताते हैं, और कटसीन में प्रसिद्ध अभिनेता - टिम करी, जे.के. शामिल हैं। सिमंस और अन्य। जहां तक ​​गेमप्ले की बात है, यह प्रसिद्ध "रॉक-पेपर-कैंची" सिद्धांत पर बनाया गया है, लेकिन एक सरलीकृत संतुलन के साथ, जो अक्सर लड़ाई को नियमित टैंक रश तक कम कर देता है। हालाँकि, इसे ठीक किया जा सकता है: श्रृंखला के प्रशंसकों ने मॉड की मदद से संतुलन में सुधार किया है (और नए कहानी अभियान भी जोड़े हैं), जिनमें से सबसे अच्छा रेड अलर्ट 2 के लिए मेंटल ओमेगा माना जाता है।

    4. कमान और जीत: जनरलों

    एक गेम जिसमें Command & Conquer श्रृंखला के नाम के अलावा कुछ भी समान नहीं है, जिसके लिए C&C प्रशंसकों द्वारा इसकी आलोचना की गई थी। लेकिन, यदि आप इस पर ध्यान नहीं देते हैं, तो हमें चीन, संयुक्त राज्य अमेरिका और मध्य पूर्वी आतंकवादियों के बीच टकराव, अच्छे संतुलन और "जनरल" प्रणाली के बारे में एक दिलचस्प साजिश के साथ एक अच्छी रणनीति मिली है, जिसके लिए खिलाड़ी, अंक जमा कर रहे हैं। एक मिशन, कक्षीय हमला करने या परमाणु मिसाइल लॉन्च करने जैसी शक्तिशाली क्षमताओं को अनलॉक कर सकता है।

    रणनीति कमांड एंड कॉन्कर: जनरल्स को केवल एक अतिरिक्त प्राप्त हुआ, और सीक्वल, जिसे एक शेयरवेयर प्रोजेक्ट के रूप में विकसित किया गया था, रद्द कर दिया गया (शायद यह बेहतर के लिए है)। लेकिन प्रशंसक गेम को नहीं भूले हैं, उन्होंने जनरल्स के लिए कई मॉड जारी किए हैं जो नए अभियान जोड़ते हैं और गेमप्ले में बदलाव करते हैं।

    3. टिबेरियम कमांड और कॉन्कर श्रृंखला

    C&C श्रृंखला का मूल चक्र। समग्र कथानक की रूपरेखा टिबेरियम के इर्द-गिर्द बनाई गई है, जो एक विदेशी पदार्थ है जो एक बार पृथ्वी पर दिखाई दिया और पूरे ग्रह में फैलने लगा। यह क्षेत्र को भारी रूप से प्रदूषित करता है, जिससे यह व्यावहारिक रूप से निर्जन हो जाता है, लेकिन साथ ही यह एक बहुत ही मूल्यवान संसाधन है, जिसके परिणामस्वरूप यह करिश्माई नेता केन के नेतृत्व वाले सैन्य-धार्मिक भाईचारे नोड के बीच युद्ध का कारण बन जाता है, और अंतर्राष्ट्रीय संयुक्त राष्ट्र सैनिक वैश्विक सुरक्षा परिषद में एकजुट हुए।

    अपनी सम्मोहक कहानी के अलावा, कमांड एंड कॉन्कर में अच्छी तरह से विकसित गेमप्ले भी शामिल है जो आने वाले वर्षों में शैली के विकास को प्रभावित करेगा। अफ़सोस, श्रृंखला के सभी गेम समान गुणवत्ता वाले नहीं बने: सफल त्रयी के बाद एक बहुत ही उत्कृष्ट चौथी किस्त आई, जिसके बाद फ्रैंचाइज़ी में कोई नई रिलीज़ नहीं हुई। लेकिन, हमेशा की तरह, प्रशंसक दिन बचाते हैं: यदि मूल सी एंड सी गेम आपके लिए पर्याप्त नहीं हैं, तो आप हमेशा कस्टम मॉड्स पर ध्यान दे सकते हैं, जिनमें से टिबेरियन सन के लिए ट्विस्टेड इंसरेक्शन प्रमुख है।

    2.स्टारक्राफ्ट

    ब्लिज़ार्ड की प्रसिद्ध अंतरिक्ष गाथा, तीन गुटों - टेरान्स (पृथ्वीवासियों के वंशज), ज़र्ग (अंतरिक्ष कीड़े) और प्रोटॉस (एक अत्यधिक तकनीकी रूप से उन्नत जाति) के टकराव (और कभी-कभी सहयोग) की कहानी बताती है। संघर्ष के पक्ष एक-दूसरे से मौलिक रूप से भिन्न हैं, लेकिन साथ ही, डेवलपर्स ने उनमें से किसी को भी महत्वपूर्ण लाभ दिए बिना, संतुलन को पूर्णता में लाया है।

    StarCraft अपने सभी घटकों में एक उत्तम रणनीति गेम है। यहां यादगार पात्रों, विविध मिशनों और संघर्ष के प्रत्येक पक्ष के लिए खेलने के अवसर के साथ करुणा और महाकाव्य से भरा एक कथानक है। एक आकर्षक मल्टीप्लेयर है, जिसकी बदौलत यह गेम एक लोकप्रिय ई-स्पोर्ट्स अनुशासन बन गया है। अंत में, परियोजना रचनात्मक लोगों को स्थानीय संपादक में अपने स्वयं के मानचित्र और परिदृश्य बनाने की अनुमति देकर प्रोत्साहित करती है। आज, StarCraft दो संस्करणों में मौजूद है: मूल गेम, जो निःशुल्क वितरित किया जाता है, और रीमास्टर, जिसने ग्राफिक्स, ध्वनि और विस्तारित नेटवर्क क्षमताओं में सुधार किया है।

    1. वारक्राफ्ट श्रृंखला

    पीसी पर सबसे अच्छे पुराने रणनीति गेम की हमारी सूची को पूरा करना एक ऐसी श्रृंखला है जिसने आरटीएस शैली को नया रूप दिया, इसकी लोकप्रियता में योगदान दिया और कंप्यूटर गेम में मल्टीप्लेयर घटक के विकास को भी प्रभावित किया। इसके अलावा, WarCraft से दो गेम निकले हैं जो बेहद सफल हैं - हम निश्चित रूप से DotA और World of Warcraft के बारे में बात कर रहे हैं, जिनके साथ MOBA और MMORPG शैलियाँ आज जुड़ी हुई हैं।

    वॉरक्राफ्ट त्रयी एक काल्पनिक ब्रह्मांड में घटित होती है जहां मनुष्यों और ऑर्क्स के बीच निरंतर युद्ध होते हैं, जिसमें कल्पित बौने, मरे और अन्य जातियों के साथ संघर्ष भी शामिल है। त्रयी के सभी खेल आकर्षक मिशनों से अलग हैं, जिनमें से कई सामान्य आधार-निर्माण शैली, एक रोमांचक कथानक, साथ ही दिलचस्प पात्रों से विचलित हैं, जिनमें से नकारात्मक लोगों के पास भी स्पष्ट प्रेरणाएँ हैं और सहानुभूति पैदा कर सकते हैं (आप ऐसा नहीं कर सकते) उदाहरणों के लिए दूर तक देखने की जरूरत नहीं है - आर्थस के भाग्य से किसने सहानुभूति नहीं जताई?)। गतिशील मल्टीप्लेयर और एक उन्नत मानचित्र संपादक के बिना नहीं (जो एक समय में DotA बनाने के लिए एक उपकरण के रूप में कार्य करता था)। आज तक, WarCraft को आरटीएस शैली का मानक माना जाता है, जिसके लिए इसे हमारे चयन में पहला स्थान प्राप्त होता है।

    विशेष नामांकन: टिब्बा श्रृंखला

    पुरानी रणनीतियों के बारे में बात करते समय, हम ड्यून श्रृंखला का उल्लेख करने में असफल नहीं हो सकते, जिसका आरटीएस शैली के गठन और विकास पर भारी प्रभाव पड़ा। मैं क्या कह सकता हूं - यह 1992 का ड्यून II था जिसे पहली वास्तविक समय की रणनीति माना जाता है (हालांकि कुछ लोग इस राय पर विवाद करते हैं, खेल को हर्ज़ोग ज़्वेई को हथेली देते हुए)।

    ड्यून श्रृंखला फ्रैंक हर्बर्ट के इसी नाम के उपन्यास के कथानक पर आधारित है, और सुदूर भविष्य में सैन्य संघर्षों के बारे में बताती है जो मानवता के वंशजों के शासक सदनों के बीच सामने आते हैं। हालाँकि, मूल स्रोत से परिचित होना यहाँ आवश्यक नहीं है: खेलों का एक आत्मनिर्भर इतिहास है, जो किताबों से कम दिलचस्प नहीं है। रणनीतियों से परिचित खिलाड़ी के लिए गेमप्ले कोई रहस्योद्घाटन नहीं होगा: एक आधार बनाना, संसाधन निकालना, एक सेना तैयार करना और दुश्मनों को बेरहमी से नष्ट करना। आज, ये गेम आधुनिक परियोजनाओं (और इस संग्रह में अन्य नायकों के साथ भी) के साथ प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम नहीं हैं, लेकिन आरटीएस शैली के प्रत्येक प्रशंसक को उनके बारे में पता होना चाहिए।

    वॉरहैमर 40,000 श्रृंखला

    रिलीज़ की तारीख: 1992-2011

    शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

    वॉरहैमर 40,000 श्रृंखला सबसे लोकप्रिय और सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से एक है। फैंस लगातार किसी नए गेम के रिलीज होने का इंतजार कर रहे हैं. सबसे प्रसिद्ध वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर है। खिलाड़ी एक दौड़ का चयन करता है (इंपीरियल गार्ड, स्पेस मरीन, ताऊ, नेक्रोन, ऑर्क्स, कैओस, एल्डार; प्रत्येक गेम के साथ नई दौड़ दिखाई देती हैं) जिसके लिए वह खेलना चाहता है, जिसके बाद वह उस ग्रह या ग्रहों पर एक जगह चुनता है जिसे वह चाहता है उस जाति पर कब्ज़ा करने और उससे लड़ने के लिए जिसके पास यह पृथ्वी है।




    लड़ाई वास्तविक समय में उस इलाके में होती है जहां लड़ाई होती है। खिलाड़ी विशेष बिंदुओं पर कब्जा करते हैं जो प्रभाव डालते हैं और जनरेटर बनाते हैं जो ऊर्जा प्रदान करते हैं; इन संसाधनों का उपयोग संरचनाओं, सैनिकों के निर्माण और सुधार करने के लिए किया जाता है। प्रत्येक जाति की अपनी सेनाएँ, सुपर इकाइयाँ और नायक और क्षमताएँ होती हैं। अभियान में खेल का लक्ष्य सभी भूमियों पर कब्ज़ा करना और सभी भूमियों का संरक्षक बनना है।

    सभ्यता शृंखला


    रिलीज़ की तारीख: 1991-2013

    शैली:वैश्विक बारी-आधारित रणनीति

    सभ्यता में, प्राचीन काल से लेकर आज तक मानव विकास का एक पूरा मॉडल बनाया गया है। खिलाड़ी को अपने शक्तिशाली साम्राज्य का निर्माण और विकास करना होगा, अन्य प्रतिस्पर्धियों के बीच, जीत की शर्त सभी पर सैन्य जीत, पर जीत हो सकती है अंक, खेल 2050 में समाप्त होगा या तो संस्कृति द्वारा या एक अंतरिक्ष यान का निर्माण करें और अल्फा सेंटॉरी के लिए उड़ान भरें। सभ्यता की ताकत और विकास में नए शहरों का विकास और निर्माण, शहरों में सैनिकों के उत्पादन का निर्माण, वैज्ञानिक और सैन्य अनुसंधान शामिल हैं। आप गेम में दुनिया के अजूबे भी बना सकते हैं।




    किसी सभ्यता के फलने-फूलने के लिए, खिलाड़ी को वैज्ञानिक प्रगति, सैन्य शक्ति का निर्माण, राजकोष को फिर से भरना, बुनियादी ढांचे और संस्कृति का विकास, राजनयिक संपर्क और अन्य सभ्यताओं के साथ व्यापार के बीच ध्यान केंद्रित करने और संतुलन बनाने में सक्षम होना चाहिए। खिलाड़ी घटित ऐतिहासिक घटनाओं में भाग ले सकता है, स्टालिन, नेपोलियन, रैमसेस द्वितीय, कैथरीन द्वितीय आदि जैसे नेताओं को नियंत्रित कर सकता है। यह कहना कठिन है कि इनमें से कौन सी श्रृंखला सर्वश्रेष्ठ है। कुछ लोग कहते हैं कि भाग सर्वोत्तम है, अन्य कहते हैं चौथा। ग्राफिक्स के अनुयायियों का दावा है कि पांचवां इस श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ है।

    वॉरक्राफ्ट III


    शैली:आरपीजी तत्वों के साथ वास्तविक समय की रणनीति

    लोकप्रिय रूप से, तथाकथित "वरिक" सबसे प्रत्याशित खेलों में से एक था: 4.5 मिलियन से अधिक प्री-ऑर्डर और एक महीने से भी कम समय में गेम की दस लाख से अधिक प्रतियां बिक गईं, जिससे यह सबसे तेजी से बिकने वाला कंप्यूटर गेम बन गया। बड़ी संख्या में सकारात्मक समीक्षाएँ प्राप्त हुईं, कई प्रकाशनों ने खेल को "वर्ष का सर्वश्रेष्ठ खेल" और "वर्ष की सर्वश्रेष्ठ रणनीति" शीर्षक से सम्मानित किया। खेल को खिलाड़ियों से उच्च अंक भी प्राप्त हुए।




    खेल में 4 दौड़ें हैं: एलायंस (मानव), अंडरड, होर्डे (ओर्क्स) और नाइट एल्वेस। प्रत्येक जाति के अपने अद्वितीय नायक होते हैं, जो युद्धों में अनुभव और एक नया स्तर प्राप्त करते हैं। प्रत्येक स्तर के साथ, नई नायक क्षमताएं अनलॉक हो जाती हैं। नायक मारे गए लोगों से ऐसी वस्तुएं भी खरीद या उठा सकते हैं जो नायकों और उनके आस-पास के सैनिकों की युद्ध संबंधी विशेषताओं में सुधार करती हैं। विभिन्न मानचित्रों पर, खिलाड़ी सोने की खदानों पर कब्ज़ा करते हैं और लकड़ी निकालते हैं, इन संसाधनों का उपयोग आधार और इकाइयाँ बनाने और उनकी विशेषताओं में सुधार करने के लिए करते हैं।

    पराक्रम और जादू के नायक III


    शैली:आरपीजी तत्वों के साथ टर्न-आधारित रणनीति

    हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक III एक टर्न-आधारित फंतासी गेम है, श्रृंखला का तीसरा भाग लोगों का पसंदीदा बन गया है और दुनिया भर में इसके कई प्रशंसक बन गए हैं। अब पुराने ग्राफिक्स के बावजूद, यह अभी भी दुनिया भर के हजारों खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। गेम का चौथा और पांचवां भाग बेहतर ग्राफिक्स और बेहतर गेमप्ले के साथ सामने आया, इसलिए यदि आप पुराने गेम के प्रशंसक नहीं हैं और ग्राफिक्स से प्यार करते हैं, तो नवीनतम भागों को खेलना सबसे अच्छा है।




    खिलाड़ी वैश्विक मानचित्र पर उन नायकों के साथ यात्रा करता है जो पौराणिक प्राणियों को नियंत्रित करते हैं, नई भूमि की खोज करते हैं, शहरों पर कब्जा करते हैं और दुश्मनों से लड़ते हैं। मानचित्र पर, खिलाड़ी केवल एक नायक को चलाता है और केवल एक निश्चित दूरी तक चल सकता है या एक या अधिक क्रियाएं कर सकता है, जिसके बाद वह एक मोड़ चूक जाता है और कंप्यूटर-नियंत्रित दुश्मन अपनी चाल चलते हैं। दुश्मनों पर हमला करके, आप युद्ध मोड में चले जाते हैं, दुश्मनों की सेना और आपके प्राणियों की सेना एक-दूसरे के सामने खड़ी हो जाती है, दुश्मनों को नष्ट करने के लिए लड़ाकू इकाइयों को बारी-बारी से आगे बढ़ाती है। जैसे-जैसे शहर विकसित होते हैं, नए अवसर और मंत्र खोजे जा सकते हैं। सैनिकों को नियुक्त करें.

    स्टारक्राफ्ट II


    शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

    StarCraft II 1998 में रिलीज़ हुए पहले भाग का दूसरा भाग है। खेल का दूसरा भाग पहले भाग की महान लोकप्रियता के कारण वर्ष का सबसे प्रतीक्षित गेम बन गया और खिलाड़ियों के बीच इसकी उम्मीदों पर पूरी तरह खरा उतरा। कई रूसी और विदेशी गेमिंग पोर्टल्स ने गेम को 10 में से 9 अंक से अधिक अंक दिए। प्लेयर रेटिंग में इसे 9.3 अंक प्राप्त हुए।




    खेल का कथानक और सभी क्रियाएँ सुदूर भविष्य में, या अधिक सटीक रूप से 26वीं शताब्दी में आकाशगंगा के सुदूर भाग में घटित होती हैं। टेरान, ज़र्ग और प्रोटॉस की तीन जातियाँ एक दूसरे की विरोधी हैं। खिलाड़ी दो प्रकार के संसाधन निकालते हैं: खनिज और वेस्पेन गैस, जिसका उपयोग वे इमारतें बनाने और लड़ाकू इकाइयों को किराए पर लेने के लिए करते हैं। मुख्य कार्य दुश्मन के अड्डे को नष्ट करना है। प्रत्येक प्रकार की इकाई की अपनी ताकत और कमजोरियां होती हैं, इसलिए कुछ प्रकार के दुश्मन सैनिकों को नष्ट करने के लिए आपको ऐसे सैनिकों को नियुक्त करने की आवश्यकता होती है जो उन्हें नष्ट करने में अच्छे हों।

    टोटल वॉर सीरीज़ सर्वश्रेष्ठ रोम: टोटल वॉर है


    शैली:बारी-आधारित भव्य रणनीति, वास्तविक समय की रणनीति

    कुल युद्ध रस. "टोटल वॉर" खेलों की एक श्रृंखला है जिसमें पहले से ही सात गेम और विभिन्न अतिरिक्त गेम हैं। अलग-अलग खेल अलग-अलग ऐतिहासिक समयावधियों और राज्यों को कवर करते हैं। सबसे लोकप्रिय और प्रतिष्ठित है रोम: टोटल वॉर, जो 2004 में रिलीज़ हुई थी। यह कार्रवाई 270 ईसा पूर्व के गणतंत्र काल के दौरान प्राचीन रोम में होती है। इ। 14 ई. तक इ। उदाहरण के लिए, शोगुन: टोटल वॉर 16वीं सदी में जापान में शोगुन: टोटल वॉर होता है, जहां राज करने वाले राजवंश एक-दूसरे का विरोध करते हैं। साम्राज्य: संपूर्ण युद्ध - यूरोपीय औपनिवेशिक युद्धों के दौरान इत्यादि।




    गेम का गेमप्ले सिविलाइज़ेशन से काफी मिलता-जुलता है। खिलाड़ी वैश्विक बिंदु पर सैनिकों, शहरों और बस्तियों को नियंत्रित करता है। सभी क्रियाओं को पूरा करने के बाद, खिलाड़ी एक मोड़ चूक जाता है, जिसके बाद एआई-नियंत्रित प्रतियोगी अपनी चाल चलते हैं। यदि आप या आपका दुश्मन एक-दूसरे पर हमला करते हैं, तो आप सामरिक मानचित्र पर चले जाते हैं, जहां आप अपने सभी सैनिकों को वास्तविक मोड में नियंत्रित करते हैं, उन पर हमला करते हैं और उन्हें मानचित्र पर सुविधाजनक स्थिति में रखते हैं।

    कमान और जीत: रेड अलर्ट 1,2,3


    रिलीज़ की तारीख: 1996 और 2000

    शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

    रेड अलर्ट एक गेम है जो पिछली शताब्दी में जारी किया गया था और इसने दुनिया भर के गेमर्स के दिमाग और आत्मा पर कब्जा कर लिया था; हजारों लोग अभी भी इसे खेलते हैं, 30 मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं। खेल एक वैकल्पिक इतिहास में घटित होता है जहाँ मित्र सेनाएँ आक्रामक सोवियत संघ से यूरोप की रक्षा करती हैं। खिलाड़ी दो युद्धरत दलों में से एक को चुन सकता है: गठबंधन या यूएसएसआर। तदनुसार, मित्र राष्ट्रों के लिए खेल का लक्ष्य स्टालिन को पूरी दुनिया पर कब्ज़ा करने से पहले रोकना है, यूएसएसआर के लिए - यूरोप पर पूर्ण कब्ज़ा हासिल करना है। चुने गए पक्ष के आधार पर, खिलाड़ी की जीत दो वैकल्पिक अंत में से एक में होती है।




    खेल में लड़ाई जमीन, पानी और हवा दोनों पर होती है। प्रत्येक पक्ष का अपना आधार हो सकता है और वह जमीनी बलों, वायु सेना और नौसेना को प्रशिक्षित कर सकता है। प्रत्येक पक्ष में अनूठी विशेषताएं भी हैं। गेम मैकेनिक यह है कि अब एक साधारण पैदल सैनिक भी एक टैंक को नष्ट कर सकता है। एक टैंक एक मशीन-गन पिलबॉक्स को आसानी से नष्ट कर सकता है; ग्रेनेड लॉन्चरों का एक छोटा समूह भी एक टैंक से उतनी ही आसानी से निपट सकता है यदि यह एंटी-कार्मिक उपकरण या अपनी स्वयं की पैदल सेना द्वारा कवर नहीं किया गया है, जिसने विभिन्न प्रकार के सैनिकों के उपयोग को मजबूर किया है युद्ध।

    यूरोपा युनिवर्सलिस श्रृंखला के खेल


    रिलीज़ की तारीख: 2000-2013

    शैली:बारी-आधारित वैश्विक रणनीति,

    यूरोपा युनिवर्सलिस वैश्विक रणनीतियों की श्रृंखला जारी रखता है। श्रृंखला के पिछले खेलों की तरह, तीसरा भाग आपको दुनिया के किसी एक राज्य का नेतृत्व करने के लिए आमंत्रित करता है . खेल का सार: राष्ट्रीय विचारों को विकसित करना जो खेल को कुछ लाभ प्रदान करता है; जैसे-जैसे नई सरकारी तकनीकों की खोज होती है, राष्ट्रीय विचारों में से किसी एक को चुनना संभव हो जाता है। खेल वास्तविक समय में होता है, लेकिन खिलाड़ी की प्रतिक्रिया गति की आवश्यकता नहीं होती है, क्योंकि खेल को किसी भी समय रोका जा सकता है। खेल एक योजनाबद्ध रूप से चित्रित विश्व मानचित्र पर होता है, जो 1,500 से अधिक समुद्री और भूमि प्रांतों में विभाजित है।




    खिलाड़ी इस ऐतिहासिक काल के दौरान मौजूद किसी भी देश (कुल मिलाकर लगभग 200 राज्य) पर नियंत्रण कर सकता है। उनके नियंत्रण में देश की अर्थव्यवस्था, सेनाओं और नौसेनाओं का गठन और प्रबंधन, कूटनीति, नई प्रौद्योगिकियों की शुरूआत, राज्य की आंतरिक राजनीति, राज्य धर्म को बदलना और नई भूमि का उपनिवेशीकरण है।

    गेम की एक विशेषता इसका वास्तविक इतिहास से जुड़ाव है (मैं ध्यान देता हूं कि श्रृंखला के तीसरे भाग में यह अब इतिहास से बंधा नहीं है और गेमप्ले अधिक स्वतंत्र है); प्रत्येक देश के लिए पूर्व निर्धारित ऐतिहासिक शासक होते हैं, जिनमें से प्रत्येक के पास खेल को प्रभावित करने वाली कुछ क्षमताएं होती हैं, वास्तविक जीवन के कमांडर (जैसे सुवोरोव या नेपोलियन प्रथम बोनापार्ट), अग्रणी, खोजकर्ता और नाविक (जैसे कोलंबस, एर्मैक और फर्डिनेंड मैगलन), साथ ही ऐतिहासिक घटनाएँ जो आमतौर पर एक ही देश में और वास्तविक इतिहास में एक ही समय में घटित होती हैं (उदाहरण के लिए, 1517 में एक घटना घटती है जो प्रोटेस्टेंटवाद में परिवर्तित होना संभव बनाती है)

    नायकों की कंपनी 1.2


    रिलीज़ की तारीख: 2006

    शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

    कंपनी ऑफ हीरोज का गेमप्ले वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर के समान है। खिलाड़ी सेनानियों के पूरे दस्तों का नेतृत्व करता है, लेकिन कुछ अनोखी इकाइयाँ भी हैं। प्रत्येक इकाई का एक जीवन स्तर होता है (एक व्यक्तिगत लड़ाकू नहीं), और यदि इकाई के क्षतिग्रस्त होने पर इकाई का जीवन क्षतिग्रस्त हो जाता है, तो पूरी इकाई मर जाती है। खिलाड़ी पैदल सेना इकाइयों को विभिन्न हथियारों से लैस कर सकता है, यह चुनकर कि युद्ध में कौन सा हथियार अधिक आशाजनक है। एक दस्ते की मृत्यु के बाद, हथियार बचे रहते हैं जिन्हें उठाया जा सकता है और दूसरे दस्ते के लिए सुसज्जित किया जा सकता है। यह एंटी टैंक बंदूकें, भारी मशीन गन और मोर्टार जैसे स्थिर हथियारों पर भी लागू होता है।




    खेल में प्रत्येक पक्ष को तीन अद्वितीय दिशाओं में विभाजित किया गया है - अमेरिकियों के लिए पैदल सेना, हवाई और टैंक और जर्मनों के लिए रक्षात्मक, आक्रामक और प्रचार, जिसमें उन्नति नई लड़ाकू इकाइयों और हमलों (उदाहरण के लिए, हमले के विमान) तक पहुंच प्रदान करती है। एक और महत्वपूर्ण अंतर यह है कि खेल में दस्तों और इकाइयों के पास अनुभव के तीन स्तर होते हैं। किसी दुश्मन को नष्ट करने के बाद, एक नया स्तर प्राप्त होता है जो लड़ाकू इकाई की क्षति, गति, स्वास्थ्य, कवच या देखने की सीमा को उसके प्रकार के आधार पर बढ़ाता है।

    खेल में तीन प्रकार के संसाधन हैं: हथियार, ईंधन और कार्मिक। कर्मियों का उपयोग इमारतों के निर्माण, नई लड़ाकू इकाइयों की भर्ती, पैदल सेना और बख्तरबंद वाहनों दोनों, ईंधन, बदले में इमारतों और बख्तरबंद वाहनों और हथियारों के निर्माण के लिए किया जाता है - इकाइयों को तोपखाने और हवा के लिए ग्रेनेड लांचर जैसे अतिरिक्त हथियार प्रदान करने के लिए किया जाता है। हमले, या अपने उपकरण को नई क्षमताएं देने के लिए। संसाधनों की पुनःपूर्ति चौकियों का उपयोग करके की जाती है।

    साम्राज्यों की आयु III


    शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

    एज ऑफ एम्पायर III एक रणनीति गेम है जिसने अपने अभिनव और रोमांचक गेमप्ले की बदौलत दुनिया भर में पहचान हासिल की है। एज ऑफ एम्पायर को गेमिंग पोर्टल और पत्रिकाओं पर उच्च रेटिंग प्राप्त हुई। इस गेम की एक विशेष विशेषता इसकी सुविकसित कृत्रिम बुद्धिमत्ता (प्रतिद्वंद्वी को कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित किया जाता है) है। खिलाड़ी उन शक्तियों (ग्रेट ब्रिटेन, प्रशिया, हॉलैंड, स्पेन, पुर्तगाल, रूसी साम्राज्य, ओटोमन साम्राज्य, फ्रांस) में से एक को नियंत्रित करता है, जो नई दुनिया (अमेरिका) को जीतने के लिए निकलती है।




    मुख्य कार्रवाई ऐसे खेलों से परिचित मानचित्र पर, उपनिवेशों में होती है, लेकिन अब प्रत्येक शक्ति के पास पुरानी दुनिया में एक गृहनगर है। वह अपनी कॉलोनी की मदद करने का एकमात्र उद्देश्य पूरा करता है। खेल में तीन संसाधन हैं: भोजन, लकड़ी और पैसा। जो विभिन्न इमारतों का निर्माण करते हैं। युगों के बीच संक्रमण, पाँच युग: अन्वेषण, उपनिवेशीकरण, किले, औद्योगिक और साम्राज्य। वह सैन्य अकादमियों को प्रशिक्षित करता है, सैनिकों की मरहम पट्टी करता है और उन्हें उपनिवेशों में भेजता है। पैदल सेना शहर की राष्ट्रीयता पर निर्भर करती है, स्पेनियों के लिए यह रॉडेलर्स होंगे, और रूसियों के लिए यह तीरंदाज और कोसैक होंगे। अकादमी सैनिकों के मापदंडों में भी सुधार कर रही है।

    लड़ाइयाँ वास्तविक समय में होती हैं। एक "फ़्रेम" द्वारा हाइलाइट की गई एक टुकड़ी और सैनिकों के समूह का अधिकतम आकार 50 इकाइयाँ हैं। शूटिंग पैदल सेना की चार संरचनाएँ होती हैं: एक नियमित लाइन, जो सैल्वो में फायरिंग के लिए सुविधाजनक होती है, एक विरल संरचना, जो तोपखाने की आग, हाथ से हाथ की लड़ाई और वर्ग से होने वाले नुकसान को कम करती है। हाथापाई पैदल सेना की तीन संरचनाएँ होती हैं, दो समान, हाथापाई और वर्गाकार, और राइफलमैन को कवर करने के लिए एक गोलाकार संरचना। घुड़सवार सेना ने तीन संरचनाएँ सीखीं - समान करीबी मुकाबला और वर्ग, साथ ही कम गति के साथ एक आक्रामक मोड, लेकिन एक क्षेत्र में क्षति के साथ।

    XCOM: शत्रु अज्ञात


    शैली:रणनीति, बारी-आधारित रणनीति, सामरिक आरपीजी

    यह गेम 1993 में रिलीज़ हुए लोकप्रिय और पुराने गेम X-COM: UFO Defence का रीमेक (रीमेक) है। एलियंस पृथ्वी ग्रह पर हमला करते हैं और विदेशी आक्रमण शुरू करते हैं। यह गेम गुप्त अंतर्राष्ट्रीय संगठन XCOM (एलियंस से मुकाबला करने वाली इकाई) के कमांडर की ओर से खेला जाता है, जिसके पास मानव जाति की सबसे उन्नत तकनीक, हथियार और वैज्ञानिक विकास हैं। इसमें दुनिया के सर्वश्रेष्ठ विशेषज्ञ - सैन्यकर्मी और वैज्ञानिक कार्यरत हैं। संगठन को मानव सभ्यता के अस्तित्व को खतरे में डालने वाले एलियंस के खिलाफ सैन्य अभियान चलाना चाहिए।




    खिलाड़ी को केंद्रीय XCOM आधार प्रदान किया जाता है, जहां से संगठन का रणनीतिक प्रबंधन किया जाता है: उपग्रह नेटवर्क का उपयोग करके वैश्विक विश्व मानचित्र पर एलियंस के कार्यों की निगरानी करना, वैज्ञानिक और तकनीकी क्षमता के विकास के लिए धन वितरित करना, हथियार बनाना और उड़न तश्तरियों को नष्ट करने के लिए इंटरसेप्टर तैनात करना, साथ ही जमीनी झड़पों में मौजूदा लड़ाकू विमानों का उपयोग करके एलियंस के खिलाफ युद्ध अभियान चलाना। आधार को खिलाड़ी को "चींटी फार्म" के रूप में प्रस्तुत किया जाता है - मिट्टी का एक खंड जो आपको परिसर को किनारे से देखने की अनुमति देता है।

    सामरिक युद्ध में, लड़ाके बारी-बारी से दो क्रियाएं करते हैं - दौड़ना, गोली चलाना, ग्रेनेड फेंकना, प्राथमिक चिकित्सा किट का उपयोग करना। प्रत्येक लड़ाकू में केवल तीन विशेषताएं होती हैं: सटीकता, इच्छाशक्ति और स्वास्थ्य बिंदु।
    रैंक में पहली पदोन्नति के बाद, एक सैनिक को विशेषज्ञता प्राप्त होती है। यह एक आक्रमण विमान, एक स्नाइपर, एक भारी पैदल सैनिक या एक सहायक सैनिक हो सकता है।

    होमवर्ल्ड


    शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

    अच्छी तरह से विकसित ग्राफिक्स और त्रि-आयामी गेमिंग स्पेस - खेल वस्तुओं की गति की छह डिग्री की स्वतंत्रता (आप युद्ध के मैदान, युद्ध बेड़े को विभिन्न कोणों से देख सकते हैं) का कार्यान्वयन और तीन आयामों में विचारशील बेड़े प्रबंधन की उपस्थिति। एक समृद्ध और जटिल कथानक जो खेल के दौरान धीरे-धीरे खुद को प्रकट करता है। अगले गेम मिशन में, खिलाड़ी को वह बेड़ा प्राप्त होता है जिसके साथ उसने पिछला मिशन पूरा किया था।




    खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी दो जातियों, कुशान या ताइदान का एक बेड़ा चुन सकता है: यह किसी भी तरह से आगे की साजिश को प्रभावित नहीं करता है, केवल लड़ाकू इकाइयाँ बदल जाती हैं। कुषाण और ताइदान दोनों नौसेनाओं की एक प्रमुख विशेषता एक मुख्य मदरशिप की उपस्थिति है जो संचालन के मुख्य आधार के रूप में कार्य करती है। मदरशिप के पास अपने हथियार और एक हाइपरड्राइव है, जो इसे महत्वपूर्ण स्थान पर काबू पाने की अनुमति देता है।

    संपूर्ण अंतरिक्ष बेड़े को लड़ाकू बेड़े और सहायता बेड़े में विभाजित किया गया है। समर्थन बेड़े में विशेष जहाज शामिल हैं, जैसे कि एक संसाधन संग्राहक और नियंत्रक, एक अनुसंधान जहाज, एक जांच, एक स्टील्थ जहाज डिटेक्टर जहाज और एक गुरुत्वाकर्षण वेल जनरेटर। लड़ाकू बेड़े को वर्गों में विभाजित किया गया है: छोटे जहाज - लड़ाकू जहाज, कार्वेट, भारी जहाज - फ्रिगेट, सुपर-भारी जहाज, फ्लैगशिप।

    गढ़ खेल श्रृंखला


    रिलीज़ की तारीख: 2001-2014

    शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

    श्रृंखला के सभी खेलों की गेम प्रणाली एक मध्ययुगीन शहर या महल के आर्थिक सिम्युलेटर पर आधारित है। गेम में कई अद्वितीय पैरामीटर हैं जो केवल स्ट्रॉन्गहोल्ड श्रृंखला के गेम के लिए विशिष्ट हैं। इस प्रकार, पहले गढ़ में, "लोकप्रियता" पैरामीटर पहली बार पेश किया गया था, जो प्रदर्शन और जनसंख्या आकार को प्रभावित करता था। युद्ध प्रणाली रणनीतियों के लिए मानक है - इकाइयों के समूहों का प्रत्यक्ष नियंत्रण। श्रृंखला के खेलों में आर्थिक घटक मुख्य में से एक है। यहां काफी जटिल और लंबी उत्पादन श्रृंखलाएं हैं। एक नियम के रूप में, श्रृंखला के खेलों में, मध्ययुगीन महलों के सैन्य घटक के बजाय आर्थिक पर अधिक ध्यान दिया जाता है।




    स्ट्रॉन्गहोल्ड किंगडम्स को छोड़कर श्रृंखला के सभी खेलों में अभियान (कहानी-संबंधित मिशनों की एक श्रृंखला) और एक मानचित्र संपादक मोड है। स्ट्रॉन्गहोल्ड में एक ही अभियान होता है, जबकि अन्य खेलों में कई अभियान होते हैं।

    स्ट्रॉन्गहोल्ड और स्ट्रॉन्गहोल्ड किंगडम्स को छोड़कर सभी गेम आपको चयनित मानचित्र पर कंप्यूटर विरोधियों के खिलाफ खेलने की अनुमति देते हैं। स्ट्रॉन्गहोल्ड और स्ट्रॉन्गहोल्ड 2 में घेराबंदी मोड है (बिना अर्थव्यवस्था चलाए किसी महल की घेराबंदी करना या उसकी रक्षा करना)। श्रृंखला के पहले खेलों में (स्ट्रॉन्होल्ड 2 तक और इसमें शामिल) एक मुफ्त निर्माण मोड (युद्ध के बिना अर्थव्यवस्था चलाना) है।

    बीजाणु


    शैली:वास्तविक समय की रणनीति, भगवान सिम्युलेटर

    स्पोर गेम ग्रह पर जीवन के विकास का एक सिम्युलेटर है, साथ ही एक रणनीति और अंतरिक्ष सिम्युलेटर भी है। खेल का लक्ष्य एक प्राणी को सूक्ष्मजीव से उन्नत अंतरिक्ष दौड़ में विकसित करना है। खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हुए, प्राणी में परिवर्तन करना, उसकी विशेषताओं में सुधार करना संभव है। साथ ही, जैसे-जैसे यह विकसित होता है, खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से विभिन्न उपकरण और भवन बनाएगा, या कैटलॉग से तैयार विकल्पों का चयन करेगा।




    खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी जलीय वातावरण में रहने वाले एक सूक्ष्मजीव को नियंत्रित करता है। खेल के इस चरण में - जीवित रहने के लिए, सूक्ष्मजीव को मांस या शैवाल के टुकड़ों को खाने की जरूरत होती है, और यह भी कोशिश करनी होती है कि उसे अन्य मांसाहारी जीव न खाएं। जब खाना खाया जाता है तो कोशिका बढ़ती है और सूक्ष्मजीव में बदल जाती है। जिसके बाद जीव जमीन पर आ जाता है, जहां उसका विकास भी होता है। समय के साथ, आपके नेतृत्व में एक जनजाति, सभ्यता और स्थान होगा जिसका प्रबंधन आपको करना होगा।

    ग्राउंड नियंत्रण 1.2


    रिलीज़ की तारीख: 2000, 2004

    शैली:सामरिक वास्तविक समय की रणनीति

    यह गेम अपनी शैली में सबसे आगे था और इसने कई पुरस्कार जीते। ग्राउंड कंट्रोल में 3डी ग्राफिक्स और एक स्वतंत्र रूप से घूमने वाला कैमरा है, जो खिलाड़ी को किसी भी कोण से लड़ाई देखने की अनुमति देता है। खेल में संसाधन संग्रह, आधार विकास और अनुसंधान का पूरी तरह से अभाव है। खिलाड़ी का लक्ष्य सीमित संख्या में लड़ाकू इकाइयों को नियंत्रित करना और उनकी मदद से विभिन्न कार्य करना है।




    खेल का मुख्य लक्ष्य इलाके की विशेषताओं और अपनी सेना की ताकत का उपयोग करके दुश्मन सैनिकों और इमारतों को नष्ट करना है। लड़ाकू इकाइयों में विभिन्न प्रकार के बख्तरबंद वाहन, विमान और सैनिक शामिल हैं, जिन्हें कक्षीय शटल द्वारा युद्ध के मैदान में पहुंचाया जाता है। अगले मिशन की शुरुआत के बाद, खिलाड़ी सुदृढीकरण के लिए कॉल नहीं कर सकता है, जिसके लिए लड़ाई से पहले इकाइयों के सावधानीपूर्वक चयन और उनके कॉन्फ़िगरेशन की आवश्यकता होती है।

    खेल का सबसे महत्वपूर्ण तत्व किसी भी स्थिति में सामरिक दृष्टिकोण की आवश्यकता है। प्रत्येक दस्ते की अपनी अलग ताकत और कमजोरियां होती हैं। लड़ाकू इकाइयों को दस्तों में एकजुट किया जाता है। खिलाड़ी केवल इकाइयों को आदेश दे सकता है, हालाँकि इकाइयाँ स्वयं लड़ेंगी और अलग से नुकसान उठाएँगी। इकाइयों की चार श्रेणियां हैं: पैदल सेना, कवच, समर्थन और विमानन। खिलाड़ी लड़ाई से पहले प्रत्येक व्यक्तिगत इकाई का कॉन्फ़िगरेशन चुन सकता है। उदाहरण के लिए, एक क्रेवेन कॉर्पोरेशन टैंक दस्ता चार विन्यासों में मौजूद हो सकता है: टोही, हल्का, मुख्य और भारी। प्रत्येक के अपने फायदे और नुकसान हैं, इसलिए अलग-अलग कार्यों के लिए अलग-अलग कॉन्फ़िगरेशन उपयुक्त हैं।

    टिबेरियम कमांड और कॉन्कर श्रृंखला


    रिलीज़ की तारीख: 1995-2010

    शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

    रणनीति श्रृंखलाओं में सबसे अधिक बिक्री वाले सफल कंप्यूटर गेम की एक श्रृंखला। खेल एक वैकल्पिक समय की वास्तविकता में होता है, जो हमारे लिए सशर्त रूप से आधुनिक है, जिसमें पूरी दुनिया में दो वैश्विक समूहों के बीच युद्ध होता है - वैश्विक रक्षा पहल में एकजुट अंतर्राष्ट्रीय संयुक्त राष्ट्र सैनिक, और नोड के सैन्य-धार्मिक ब्रदरहुड, अपने करिश्माई नेता केन के नेतृत्व में, विदेशी पदार्थ टिबेरियम पर कब्ज़ा करने के लिए लड़ रहा है, जो धीरे-धीरे पूरे ग्रह में फैल रहा है।




    गेम का गेमप्ले संसाधन इकट्ठा करने, बेस बनाने, दुश्मन को नष्ट करने के सिद्धांत पर आधारित है। खेल में पैसे (क्रेडिट) का एकमात्र स्रोत टिबेरियम है। खेल में एक अन्य महत्वपूर्ण संसाधन बिजली है, जो केवल बिजली संयंत्रों द्वारा उत्पादित होती है। खिलाड़ी द्वारा उत्पादित विभिन्न संरचनाएं और इकाइयां सामूहिक रूप से एक तकनीकी पेड़ बनाती हैं, जिसमें तकनीकी रूप से अधिक उन्नत, और इसलिए अधिक महंगी, संरचनाओं और इकाइयों तक पहुंच होती है। आधार को रक्षात्मक किलेबंदी सहित विभिन्न संरचनाओं द्वारा संरक्षित किया जा सकता है।

    रणनीति पीसी संस्कृति का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। चाहे आप तेज़-तर्रार वास्तविक समय की लड़ाई या चतुर बारी-आधारित सिमुलेशन का आनंद लेते हैं, महान रणनीति गेम आपको अद्वितीय, बड़े पैमाने के परिदृश्यों में डुबो देते हैं जो आपको साम्राज्यों पर शासन करने, अंतरिक्ष-खोज दौड़ को नियंत्रित करने और दुश्मन के खिलाफ घुड़सवार सेना के आरोपों को नियंत्रित करने का अवसर देते हैं। सेनाएँ।

    हम आपके लिए पीसी के लिए सर्वश्रेष्ठ रणनीति गेम का चयन प्रस्तुत करते हैं। चाहे आपको वास्तविक समय की लड़ाइयाँ पसंद हों या बारी-आधारित लड़ाइयाँ, रणनीति गेम आपको बड़े पैमाने के आयोजनों में भाग लेने, साम्राज्यों पर शासन करने, शक्तिशाली दौड़ को नियंत्रित करने और हजारों की सेनाओं के खिलाफ निडर होकर लड़ने की अनुमति देते हैं। इसलिए हम उनसे प्यार करते हैं. लेकिन हम कुछ को दूसरों से अधिक प्यार करते हैं।

    जैसा कि हमारे सर्वश्रेष्ठ प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के चयन के मामले में होता है, हमने सूची को यथासंभव विविध बनाने और शैली के सबसे योग्य प्रतिनिधियों को इकट्ठा करने का प्रयास किया, जो आज भी आपकी सांसें थामने में सक्षम हैं। नई उत्कृष्ट रणनीतियाँ जारी होने पर लेख निश्चित रूप से अपडेट किया जाएगा।

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    मुख्य सूची से सेवानिवृत्त

    खेल विकल्पों की कमी का बहुत चतुराई से फायदा उठाता है, अक्सर खिलाड़ी के सामने कठिन विकल्प प्रस्तुत करता है। आप एक समय में केवल छह अंक ही स्कैन कर सकते हैं, जबकि खेल नियमित रूप से लड़ाई के अवसर देता है। आपको नए रंगरूटों की तलाश करनी होगी; इंजीनियरों को नए क्षेत्रों के साथ संपर्क स्थापित करने के लिए नए संचार केंद्र बनाने होंगे; हथियारों और कवच को बेहतर बनाने के लिए संसाधनों की आवश्यकता है। आपको एक ही बार में सब कुछ नहीं मिल सकता. आपको इस सूची में से एक चीज़ से संतुष्ट रहना पड़ सकता है। 1989 में, सिड मायर ने खेल को "दिलचस्प निर्णयों की एक श्रृंखला" के रूप में वर्णित किया और XCOM 2 फ़िरैक्सिस के हाथों से निकले इन शब्दों का अब तक का सबसे सटीक अवतार है।


    रेड अलर्ट शायद हमारी सूची में सबसे कम रणनीति-संबंधित शीर्षक है। किसी भी लड़ाई को पूरी तरह से जीतने के लिए, सबसे पहले एक तकनीकी केंद्र बनाना और दुश्मन के अड्डे पर 25 मैमथ भेजना, या बस एक चिनूक भेजना, जो सामान्य तनुषा लड़कियों से भरा हो, दुश्मन की रेखाओं के ठीक पीछे भेजने के लिए पर्याप्त है। एक तरह से, संतुलन की कमी इस शीर्षक की भारी लोकप्रियता का एक कारण थी। और अब भी वहां ज़मीन, समुद्र और हवा में होने वाली लड़ाइयों में जो अराजकता हो रही है, वह आकर्षक बनी हुई है. इसके अलावा गेम को फ्री कर दिया गया.


    XCOM फॉर्मूले को सरल बनाकर, फ़िराक्सिस ने उन चीज़ों के लिए एक छोटा रास्ता अपनाया है जो हमेशा श्रृंखला के मूल में रहे हैं। मूल रूप से, यह एक स्क्वाड एक्शन गेम है जिसमें आप अपने पसंदीदा और अद्वितीय स्क्वाड का पूरा ध्यान रखते हैं। चाहे आप अपने लड़ाकों को भारी युद्ध मशीनों में डाल रहे हों या उन्हें अपने दोस्तों (या दोनों) के नाम दे रहे हों, एनिमी विदइन अन्य रणनीति खेलों में उत्कृष्टता प्राप्त करता है, जिससे आपको अपने निर्णय बहुत गंभीरता से लेने की आवश्यकता होती है।


    सिड मेयर के विश्व प्रभुत्व खेल की इस पुनरावृत्ति के लिए, फ़िराक्सिस ने शुरू से ही एक नया इंजन बनाया। यह 3डी प्रभावों का उपयोग करने वाला श्रृंखला का पहला गेम था और इसमें लीजेंड लियोनार्ड निमोय की अनूठी आवाज थी। नवाचारों और सुधारों की विस्तृत सूची में, अधिक स्मार्ट, अधिक आक्रामक AI एक अलग पंक्ति के रूप में सामने आया। यह ध्यान देने योग्य है कि यहीं पर गेम को मॉडिफाई करना आसान हो गया, जिसके परिणामस्वरूप खिलाड़ियों द्वारा कुछ उत्कृष्ट जोड़ बनाए गए। सभ्यता के प्रशंसक घंटों बहस कर सकते हैं कि श्रृंखला में कौन सी प्रविष्टि सर्वश्रेष्ठ है, लेकिन मेरी पसंदीदा चार हैं।


    एफएस की चाल यह है कि दोनों विरोधी पक्ष एक ही समय में अपनी चाल चलते हैं। आपको न केवल अपने साइबर सैनिकों के दस्ते की आवाजाही की योजना बनानी होगी, बल्कि दुश्मन की गतिविधियों का भी अनुमान लगाना होगा। किसी चाल की पुष्टि करने से पहले, गेम आपको किए जा रहे कार्यों को देखने की अनुमति देता है ताकि खिलाड़ी बहुत स्पष्ट कार्यों से बच सके। अपने सबसे अच्छे खेलों में से एक में, मैंने दुश्मन का ध्यान भटकाने के लिए जानबूझकर एक सैनिक को दुश्मन की गोलाबारी में भेजा, जबकि मेरे बाकी सैनिक बगल में थे। त्रुटिहीन परिशुद्धता के साथ कार्य करने और नुकसान से बचने के लिए पूर्वावलोकन का अध्ययन करें।

    बोर्ड गेम और XCOM डिज़ाइन के बीच एक मिश्रण के रूप में वर्णित, बैटलटेक एक प्रभावशाली अभियान प्रणाली के साथ एक गहन और विचारशील बारी-आधारित रणनीति गेम है। आप भाड़े के सैनिकों के एक समूह को नियंत्रित करते हैं, उपलब्ध धन को बुद्धिमानी से वितरित करते हैं और युद्ध सूट और रोबोट के अपने संग्रह को अपडेट करते हैं।

    लड़ाइयों में, उनके कवच की ताकत, आग की दर, जिस कोण पर गोली चलाई जाती है और पर्यावरण की विशेषताओं को ध्यान में रखते हुए, दुश्मन रोबोटों के विशिष्ट हिस्सों पर निशाना लगाना आवश्यक है। शुरुआत में इसका पता लगाना थोड़ा मुश्किल है, क्योंकि गेम विशेष रूप से शुरुआती-अनुकूल नहीं है, लेकिन अगर आपको ऐसे रणनीति गेम पसंद हैं जो विस्तार से समृद्ध हैं या पहले से ही इस ब्रह्मांड से परिचित हैं, तो बैटलटेक निश्चित रूप से आपको पसंद आएगा।

    वाइकिंग एज सेटिंग में सेट की गई वास्तविक समय की रणनीति नॉर्थगार्ड, सेटलर्स और एज ऑफ एम्पायर्स जैसी परियोजनाओं से बहुत कुछ उधार लेती है, और हमें एक अद्वितीय विस्तार प्रणाली में खुद को डुबोने के लिए भी आमंत्रित करती है जो हमें धीरे-धीरे क्षेत्र को बढ़ाने की अनुमति देती है। हमारे नियंत्रण वाले क्षेत्र।

    गेमप्ले में मौसम भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। आपको सर्दियों के लिए विशेष रूप से सावधानीपूर्वक तैयारी करने की आवश्यकता है, लेकिन यदि आप प्रौद्योगिकी विकास वृक्ष में उपयुक्त शाखा का चयन करते हैं, तो आपकी भूमि पर सर्दी दुश्मन के इलाकों की तुलना में अधिक गर्म होगी, जिससे आपको रणनीतिक लाभ मिलेगा। स्पष्ट रूप से उबाऊ कहानी की भरपाई कहानी मिशनों के उत्कृष्ट डिजाइन और युद्ध मोड में अविश्वसनीय रूप से रोमांचक लड़ाइयों से होती है।

    एफटीएल के रचनाकारों की ओर से रोबोट और आकर्षक डिज़ाइन के साथ एक लगभग संपूर्ण सामरिक एक्शन गेम। इनटू द ब्रीच में आपको 64 सेक्टरों में विभाजित मानचित्रों पर वेक राक्षसों की लहरों से लड़ना होगा, जहां विभिन्न किले और प्लॉट-महत्वपूर्ण वस्तुएं स्थित हैं। बेशक, वेक राक्षसों से छुटकारा पाने का सबसे आसान तरीका अपने रोबोट और हवाई हमलों की मदद से उन्हें धरती से मिटा देना है, लेकिन ऐसा करने के लिए आपको रणनीतिक रूप से सोचना होगा और दुश्मनों को अपनी इमारतों से दूर रखना होगा।

    सिविल इमारतें आपको बिजली प्रदान करती हैं, जो यहां एक प्रकार के स्वास्थ्य पैमाने के रूप में कार्य करती है। जब भी कोई दुश्मन ऐसी इमारत पर हमला करता है, तो आप हार के एक कदम करीब पहुंच जाते हैं। एक बार जब आपकी बिजली ख़त्म हो जाएगी, तो आपकी टीम समय में पीछे जाकर दुनिया को फिर से बचाने की कोशिश करेगी। यह काफी जटिल, संक्षिप्त और गतिशील साहसिक कार्य है। जैसे-जैसे आप नए प्रकार के रोबोट खोजते हैं और उनके लिए अपग्रेड करते हैं, आप धीरे-धीरे एक निर्दयी दुश्मन से लड़ने के नए तरीके सीखेंगे।

    पहले टोटल वॉर: वॉरहैमर ने दिखाया कि गेम्स वर्कशॉप का काल्पनिक ब्रह्मांड बड़े पैमाने की लड़ाई और अद्भुत युद्धक्षेत्र विवरण के लिए एकदम सही था, जिसके लिए क्रिएटिव असेंबली जानी जाती है। दूसरे भाग में, कई सुधारों ने हमारा इंतजार किया - इंटरफ़ेस, उपस्थिति और नायकों के कौशल के साथ-साथ विभिन्न गुटों की सेनाओं में।

    प्रस्तुत किए गए चार गुट (स्केवेन, हाई एल्वेस, डार्क एल्वेस और लिज़र्डमेन) एक-दूसरे से बिल्कुल अलग हैं, और उन्हें बनाते समय, लेखकों ने समृद्ध वॉरहैमर ब्रह्मांड की पृष्ठभूमि का गहन अध्ययन किया। यदि आप लंबे समय से वॉरहैमर की दुनिया से परिचित होना चाहते हैं, लेकिन नहीं जानते कि कहां से शुरू करें, तो यह गेम आपके लिए एकदम सही है। और यदि आपके पास पहले से ही एक अद्भुत मूल है, तो एक बड़े पैमाने का अभियान आपका इंतजार कर रहा है, जिसकी कार्रवाई एक विशाल मानचित्र पर होती है।

    चुना हुआ युद्ध का विस्तार गेम में कई छोटे विवरण और कुछ दिलचस्प तत्व लाता है, जैसे कि रंगीन, बातूनी दुश्मन जो मुख्य अभियान के माध्यम से आगे बढ़ने पर यादृच्छिक रूप से दिखाई देते हैं, जिनमें से प्रत्येक में ताकत और कमजोरियां होती हैं। आपको नए प्रकार के दुश्मन सैनिक, हजारों कॉस्मेटिक बदलाव, परित्यक्त शहरों में रहने वाले ज़ोंबी जैसे दुश्मन, प्रचार पोस्टर बनाने की क्षमता और भी बहुत कुछ मिलेगा।

    परिणामस्वरूप, वॉर ऑफ द चोजेन में प्रत्येक अभियान थोड़ा भीड़भाड़ वाला हो जाता है, लेकिन सभी परिवर्तन इतनी अच्छी तरह से क्रियान्वित किए जाते हैं कि कोई भी XCOM 2 प्रशंसक पास से नहीं गुजरना चाहिए।

    पहली नज़र में, खेल का नाम निन्दापूर्ण लगता है। आखिरी होमवर्ल्ड के रिलीज़ होने के दस साल से अधिक समय बाद, उन्होंने गेम को, जो अपने स्पेसशिप और 3डी स्पेस में मूवमेंट के लिए याद किया जाता था, टैंकों के बारे में एक और भूमि रणनीति में बदलने का फैसला किया? क्या ये भी प्रीक्वल है? हालाँकि, तमाम चिंताओं के बावजूद, खरक का रेगिस्तान हर तरह से सफल रहा।

    न केवल यह एक अद्भुत आरटीएस है जो खुद को शैली के बाकी समकालीनों से अलग करता है, बल्कि यह होमवर्ल्ड का एक महान प्रतिनिधि भी है, जो श्रृंखला की पुनर्कल्पना करता है और स्पष्ट रूप से इसके जादू को पकड़ता है।

    इस समय श्रृंखला में सबसे अच्छा गेम, जिसमें इतने सारे अलग-अलग विवरण हैं कि ऐसा लगता है जैसे इसे कुछ अतिरिक्त के साथ तुरंत जारी किया गया था। क्षेत्र प्रणाली आपको विशाल शहर बनाने की अनुमति देती है और आपको अपने कार्यों के बारे में कई कदम आगे सोचने के लिए प्रेरित करती है। गेम का अद्भुत डिज़ाइन विशेष प्रशंसा का पात्र है - हाँ, स्थानीय कार्टून शैली का आदी होने में थोड़ा समय लगता है, लेकिन समय के साथ यह स्पष्ट हो जाता है कि इस निर्णय से परियोजना को लाभ हुआ।

    यह देखना बहुत दिलचस्प होगा कि पहले से ही समृद्ध इस गेम में क्या नए बदलाव आएंगे, जो कि पूरी पौराणिक श्रृंखला का चरम शिखर है।

    एक पत्रकार ने इसके जारी होने के दिन लिखा, "मुझे उम्मीद है कि भविष्य के पैच और परिवर्धन कमियां भर देंगे।" और यद्यपि पैराडॉक्स के विज्ञान-फाई प्रोजेक्ट में अभी भी बढ़ने की गुंजाइश है, उच्च स्तर के अपडेट और उनकी नियमित रिलीज निश्चित रूप से गेम के लिए फायदेमंद है।

    उदाहरण के लिए, यूटोपिया के विस्तार के साथ, खेल की आंतरिक राजनीतिक व्यवस्था में महत्वपूर्ण परिवर्तन हुए (सौ अन्य छोटे नवाचारों का उल्लेख नहीं किया गया), जिससे हमें गेमप्ले के और सौ घंटे मिले। इसके अलावा, अब तारों के चारों ओर डायसन गोले बनाना संभव है ताकि उनमें से ऊर्जा पंप की जा सके, जिससे आस-पास के ग्रहों पर बर्फ जम जाएगी। एक क्रूर लेकिन आकर्षक दृश्य.

    एंडलेस लेजेंड पिछले साल अप्रत्याशित सफलताओं में से एक थी। एम्प्लिट्यूड के एंडलेस स्पेस के बाद, ईएल का फंतासी 4X रणनीति गेम बहुत अच्छा था, लेकिन फिर भी इसकी क्षमता का पूरी तरह से एहसास नहीं हुआ। उच्च-बजट सभ्यता के बाजार में प्रवेश के कारण इसकी रिलीज पर किसी का ध्यान नहीं गया, लेकिन ईएल चौथी सभ्यता के बाद से शैली में सबसे अच्छा खेल बन गया।

    यह अधिक गहरा और अधिक विविध है, इसमें अद्भुत असममित गुट, उपप्रजाति, नायक, खोज आदि आदि हैं। और, इसके अलावा, वह बहुत खूबसूरत दिखती है।

    यह एक सामाजिक प्रयोग होने के साथ-साथ एक रणनीति खेल भी है, नेपच्यून प्राइड एक स्टार सिस्टम की लड़ाई में लोगों को एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा करता है। नियम सरल हैं: अपने सिस्टम विकसित करें, जहाज बनाएं और उन्हें नए सिस्टम पर विजय प्राप्त करने के लिए भेजें। युद्ध धीरे-धीरे, लगभग एक सप्ताह तक चलता है, और इस पर ध्यान देने की आवश्यकता होती है, जो आपके वास्तविक जीवन को थोड़ा खराब कर सकता है।

    सरल लेकिन सुरुचिपूर्ण यांत्रिकी गठबंधन बनाने और तोड़ने को प्रोत्साहित करती है, जिसके परिणामस्वरूप कल के दोस्तों द्वारा आपके सिस्टम पर एक घातक हमला हो सकता है। स्वभावतः, सुबह करीब तीन बजे, जब आप दूसरा सपना देख रहे होते हैं। एक सुलभ गेम जो ढेर सारा अद्भुत ड्रामा पैदा करता है।

    मुझे अभी भी पहले दो रेड अलर्ट पसंद हैं, क्योंकि वेस्टवुड की सी एंड सी श्रृंखला में व्यावहारिक रूप से कोई खराब शीर्षक नहीं है, लेकिन यह वह हिस्सा है जहां सब कुछ सही है: इसमें सबसे दिलचस्प अभियान, सर्वोत्तम इकाइयां, महान मानचित्र और निश्चित रूप से हैं। , महान कटसीन।

    गुट सभी मामलों में एक-दूसरे से भिन्न हैं और उनमें मूल खेल की तुलना में कहीं अधिक विशिष्टता है - उदाहरण के लिए, सोवियत ऑक्टोपस और डॉल्फ़िन को लें, जो सहयोगियों के पक्ष में काम कर रहे हैं। यहां लेखकों को कटसीन में आत्म-विडंबना और ईमानदारी के बीच सही संतुलन मिला, और इसलिए खेल मनोरंजक था और सही क्षणों में मुस्कुराहट लेकर आया।

    अफ़सोस, ईए के रेड अलर्ट 3 द्वारा प्रस्तुत प्राकृतिक आपदा के बारे में ऐसा नहीं कहा जा सकता।

    यदि आपने कभी अनुकूलन योग्य कोलोसस स्टारशिप के आर्मडा के शीर्ष पर जगह जीतने का सपना देखा है, तो यह रणनीति गेम आपके लिए है। इसमें स्मार्ट, रचनात्मक AI है और एक पूर्ण गेम को पूरा होने में कई सप्ताह लग सकते हैं।

    आपको अर्थव्यवस्था, प्रौद्योगिकी, कूटनीति, संस्कृति की निगरानी करनी होगी, सैन्य शक्ति का निर्माण करना होगा, गठबंधन बनाना होगा, युद्ध लड़ना होगा और आकाशगंगा के अन्य देशों पर हावी होना होगा। सिविलाइज़ेशन श्रृंखला के खेलों की याद दिलाते हैं, लेकिन केवल बड़े और, कुछ स्थानों पर, बहुत गहरे।

    यंत्रवत्, होमवर्ल्ड पूरी तरह से त्रि-आयामी गेम स्पेस के साथ एक अभूतपूर्व रणनीति गेम है। वह ज़र्न के पहले प्रतिनिधियों में से एक थी जिसने इसे एक ही विमान से अलग कर दिया।

    इसके अलावा, गेम में शुरुआती मिशनों में स्ट्रिंग्स के लिए एडैगियो से लेकर मल्टीप्लेयर लड़ाइयों के दिल को तेज़ करने वाले ड्रमिंग तक, भव्य वातावरण और ध्वनि डिज़ाइन का दावा किया गया है। यदि आपको रीबूट किया गया बैटलस्टार गैलेक्टिका पसंद है, तो हाउमेवर्ल्ड अवश्य खेलें।

    सुप्रीम कमांडर में लड़ाई के पैमाने का मुकाबला केवल टोटल वॉर से होता है। तो आप एक विशिष्ट इंजीनियर को आदेश देते हैं, फिर माउस व्हील घुमाते हैं - और आप युद्ध के मैदान को विहंगम दृष्टि से देखते हैं। और कुछ सेकंड बाद आप पहले से ही दूसरे सैनिक का चेहरा देख रहे हैं, जो पहले से कई किलोमीटर दूर है। मेरा भी सिर घूम रहा है.

    सैकड़ों रोबोटों के पतले स्तंभों से युक्त सेनाओं का संघर्ष, खिलाड़ी को सबसे आश्चर्यजनक गोलाबारी से पुरस्कृत करता है जिसे प्रोसेसर संभाल सकता है। सुपकॉम उन कुछ आरटीएस में से एक है जो एक युद्ध में समुद्र, जमीन और हवा को जोड़ती है। और इससे भी अधिक - तोपखाने, सामरिक परमाणु हथियारों और टाइटैनिक अनुपात के प्रयोगात्मक रोबोटों के साथ।

    पिछले दशक के सर्वश्रेष्ठ प्रतिस्पर्धी रणनीति गेम का उत्तराधिकारी होने के अलावा, SC2 ने पारंपरिक आरटीएस अभियान संरचना की फिर से कल्पना करने के लिए प्रशंसा अर्जित की है। हार्ट ऑफ़ द स्वार्म इसका एक अच्छा उदाहरण है, लेकिन यह "मानव" विंग्स ऑफ़ लिबर्टी था जिसने इसे शुरू किया: एक जटिल साहसिक कार्य जो प्रत्येक नए मिशन के साथ कार्यशील सूत्रों के मिश्रण को सामने लाता है।

    एक ज़ोंबी आक्रमण से बचाव के परिदृश्य से लेकर हर कुछ मिनटों में एक ग्रह के लावा से भर जाने तक, SC2 खिलाड़ी को अपने सभी बुनियादी तत्वों को फिर से सीखने के लिए मजबूर करता है।

    इस सूची के लिए सबसे स्पष्ट उम्मीदवार नहीं, टूथ एंड टेल ने आरटीएस पर अपने सरल दृष्टिकोण से हमें आकर्षित किया (और गेम स्पष्ट रूप से नियंत्रकों के लिए बनाया गया था), जिसने एक महान रणनीति के सभी घटकों को बरकरार रखा। यह गेम हेलो वॉर्स की तुलना में पिक्मिन के स्पिरिट के और भी करीब है - यहां इकाइयां आपके चरित्र के आसपास इकट्ठा होती हैं और सरल आदेशों को पूरा करती हैं, और इकाइयों का निर्माण जनसंख्या सीमा और उपलब्ध संसाधनों के आधार पर स्वचालित रूप से होता है।

    लड़ाई 10 मिनट से अधिक नहीं चलती है, और कार्रवाई मानवरूपी जानवरों के गुटों के बीच एक अच्छी तरह से लिखित राजनीतिक संघर्ष की पृष्ठभूमि में होती है।

    एक गेम जिसे आज Warcraft III के प्रवर्तक के रूप में याद किया जाता है, Warcraft III मुख्य रूप से एक आविष्कारशील और महत्वाकांक्षी रणनीति गेम था जिसने कई खिलाड़ियों को सिनेमाई कल्पना से परिचित कराया।

    यहां, पहली बार, आरपीजी तत्वों को नायकों और तटस्थ इकाइयों के रूप में पेश किया गया था, जो पहले किसी भी रणनीति में नहीं देखा गया था, और बड़े पैमाने पर अभियान ने एक अद्भुत कहानी बताई जिसने त्रुटिहीन निष्पादन के लिए खिलाड़ी को पूरी तरह से पकड़ लिया। बोनस के रूप में, कॉल का जवाब देने वाली इकाइयों से मज़ेदार वाक्यांश शामिल किए गए थे।

    श्रृंखला के पूर्ण 3डी में परिवर्तन ने एक मील का पत्थर पार कर लिया, जिसके बाद समस्याओं के क्रमिक संचय के कारण एम्पायर की रिलीज में अस्थिरता और लंबे समय तक चलने वाली एआई समस्याएं पैदा हुईं, जिसने श्रृंखला के बाद के खेलों में खिलाड़ियों को परेशान किया।

    मूल रोम ने हमें प्राचीन युद्ध पर एक सरल लेकिन रोमांचक नज़र डाली और इसे कुशलता से किया। सैन्य इतिहास के सबसे दिलचस्प युगों में से एक में एक शानदार भ्रमण, जो आज भी दिलचस्प है।

    इस सूची में "डॉन ऑफ़ वॉर" के पहले भाग को रखना आकर्षक था, लेकिन इसके प्रायोगिक सीक्वल के साथ जाने का निर्णय लिया गया, जिसमें बड़ी टीमों के स्थान पर कुछ बेहतरीन अंतरिक्ष बदमाशों को हत्यारी क्षमताओं के सेट के साथ रखा गया।

    ऑर्क भीड़ से निपटने के लिए, आपको इन आनुवंशिक रूप से संशोधित विशेष बलों को नियंत्रित करना होगा, स्टॉर्मट्रूपर्स के छापे, स्काउट्स की लक्षित आग और भारी हथियार दस्तों के कवर के साथ अपने कार्यों का समन्वय करना होगा। और लास्ट स्टैंड को-ऑप मोड भी बढ़िया था।

    SSE कुछ 4X रणनीति तकनीकों का उपयोग करता है, लेकिन उन्हें RTS रैपर में काम करता है। यह सितारा साम्राज्यों के बारे में एक खेल है जो सुदूर भविष्य के सुदूर अंतरिक्ष में विकसित होते हैं, समृद्ध होते हैं और लुप्त हो जाते हैं। खैर, और इन साम्राज्यों के विशाल स्टारशिप हाइपरस्पेस से जलती हुई दुनिया की ओर कैसे निकलते हैं।

    कूटनीति भी उपलब्ध है, लेकिन ये विशाल स्टारशिप हैं! रिबेलियन एक्सपेंशन खेलें और देखें कि कैसे ये समान जहाज वास्तव में अविश्वसनीय आकार तक बढ़ जाते हैं।

    CKII एक राजनीतिक रणनीति है. यह न केवल उस खिलाड़ी के बारे में है जो युद्ध में अपने सैनिकों का नेतृत्व कर रहा है, बल्कि उसकी मूर्ख भतीजी की शादी के बारे में भी है। प्रत्येक चरित्र मायने रखता है, प्रत्येक के अपने लक्ष्य और इच्छाएँ हैं। हाँ, यह कठिन है (इसके लिए सामंती व्यवस्था को दोष दें), लेकिन आप अपना निजी नाटक प्राप्त कर सकते हैं, यहीं और अभी।

    स्थिति अक्सर खिलाड़ी को एक कोने में, निराशाजनक स्थितियों में धकेल देती है, जिससे वह सत्ता की खातिर भयानक काम करने के लिए मजबूर हो जाता है। एक बार मुझे एक नवजात शिशु को फाँसी देनी पड़ी ताकि उसकी बड़ी और होशियार बहन शासन कर सके। मध्य युग अभी भी एक समय था.

    DEFCON में दुनिया का अशुभ नीला नक्शा परमाणु युद्ध के फैलने की एक डरावनी कहानी के लिए एकदम सही सेटिंग थी। सबसे पहले, आप आपूर्ति के साथ गोदामों को स्टॉक करके, लॉन्च साइलो, परमाणु पनडुब्बियों को स्थापित करके और मिसाइल सुरक्षा स्थापित करके आर्मगेडन के लिए तैयारी करते हैं। खेल का यह संगठनात्मक चरण अपने रणनीतिक घटक के लिए दिलचस्प है, लेकिन DEFCON के बारे में असली अच्छी बात तब है जब मिसाइलों को आकाश में भेजा जाता है।

    विस्फोटों के धुंधले निशान, एक के बाद एक शहर रेडियोधर्मी राख में तब्दील होते पीड़ितों की गिनती। जब धूल जम जाएगी, तो कुछ ही लोग औपचारिक जीत की परवाह करेंगे। मल्टीप्लेयर, जहां एक पूर्ण दुःस्वप्न घटित हो रहा है, बस अद्भुत है।

    कुछ गेम हाल ही में समाप्त हुए युद्ध के भावनात्मक पक्ष से खुद को दूर रखने की कोशिश करते हैं। लेकिन हीरोज़ की कंपनी नहीं. यह गहन, जटिल और क्रूर है.

    बेशक, गेम शुद्ध हॉलीवुड तकनीकों का उपयोग करता है (तोपखाने की आग की मिट्टी के ढेर सीधे सेविंग प्राइवेट रयान से लाए जाते हैं), लेकिन परिणाम दुनिया में सबसे गहन रणनीति गेम है, जो द्वितीय विश्व युद्ध के सामरिक असंतुलन को पूरी तरह से कैप्चर करता है।

    गहरे रणनीतिक घटक और पारदर्शी टर्न-आधारित युद्ध प्रणाली ने ज़ेनोनॉट्स को रीबूट गेम्स के बीच एक मॉडल बना दिया। यदि आप एक्स-कॉम श्रृंखला के पुराने प्रशंसक हैं, तो बीस साल पहले की अपनी प्राचीन डिस्क और जीवाश्म ग्राफिक्स के बारे में भूल जाएं। गौरवशाली दिनों को याद करने का सबसे अच्छा तरीका ज़ेनोनॉट्स को चालू करना है। यदि आप एक्स-कॉम से परिचित नहीं हैं, तो यह गेम आपको बेहतर यांत्रिकी और विवरण के साथ श्रृंखला की उत्पत्ति का आनंद लेने का मौका देगा।

    रोम के बाद, समस्याओं का अंबार लेकर, श्रृंखला शीघ्र ही समाप्त हो गई। लेकिन शोगुन 2 फिर भी वह गेम बनने में कामयाब रहा जिसे टोटल वॉर के प्रशंसक फिर से देखना चाहते थे। एक आकर्षक सेटिंग, परिष्कृत यांत्रिकी और आपके नेता का सम्मान, बौद्ध धर्म और ईसाई धर्म के बीच संतुलन। कुलों के बीच वास्तविक अंतर (चोसोकाबे तीरंदाज सर्वश्रेष्ठ हैं!), और कुछ विशेष रूप से मज़ेदार विशेष इकाइयाँ, जैसे किशो निंजा बमवर्षक।

    शोगुन 2 ने दो-खिलाड़ियों के सह-ऑप अभियान की शानदार चीज़ भी पेश की, जो एक महाद्वीप को जीतने का एक शानदार (यदि धीमा) तरीका है। TWS2, रोम 2 का अनुवर्ती बेहद महत्वाकांक्षी था, लेकिन शोगुन 2 में क्रिएटिव असेंबली ने जो संतुलन और यांत्रिक चमक हासिल की थी, उसे कभी हासिल नहीं किया। दूसरे विस्तार, फॉल ऑफ द समुराई ने खिलाड़ियों को बारूद के युग में एक शानदार अभियान की पेशकश की। , 19वीं सदी के ठीक मध्य में। बंदूकें, तलवारें, निन्जा - वह सब कुछ है जो आपका दिल चाहता है।

    2012 में, रणनीति विशेषज्ञ टिम स्टोन ने गेम के प्रभावशाली एआई की प्रशंसा करते हुए गेम को "ताज़ा और मैत्रीपूर्ण" वॉरगेम के रूप में वर्णित किया। कंप्यूटर जनरलों को हराने के लिए, आपको युद्ध के मैदान के फायदों का पूरा फायदा उठाना होगा और अपनी रणनीति में विविधता लानी होगी।

    एक सरल और सुलभ इंटरफ़ेस प्रवेश की बाधा को कम करता है, जो आमतौर पर वॉरगेम्स में अधिक होता है। और सिस्टम की पेचीदगियों का अध्ययन करने के बाद, आप यांत्रिकी की अविश्वसनीय गहराई की खोज करेंगे।

    एज ऑफ एम्पायर्स ने हमें आधे घंटे के खेल सत्रों में सदियों की प्रगति का अनुभव करने का अवसर दिया, लेकिन RoN सभ्यता जैसे टर्न-आधारित रणनीति गेम के तत्वों को चतुराई से शामिल करते हुए आगे बढ़ गया। अपने सैनिकों को सीधे युद्ध में ले जाने के बजाय, आप नए शहरों का निर्माण करके राज्य का विस्तार करते हैं।

    जब देशों की सीमाएँ टकराती हैं, तो राष्ट्रों के बीच तकनीकी दौड़ शुरू हो जाती है, प्रभाव के लिए युद्ध शुरू हो जाता है, जो मिसाइल हमलों और भाला फेंकने से शुरू होता है। क्या आप कभी टैंकों और गुप्त बमवर्षकों से धनुर्धारियों और शूरवीरों को कुचलने से थक सकते हैं?

    सूची इस खेल के बिना नहीं चल सकती थी, इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए भी कि राइज ऑफ नेशंस ने यहां मौजूद सभी विचारों को अधिकतम तक विकसित किया। एचडी री-रिलीज़ की बदौलत एज ऑफ एम्पायर्स II आज भी पीसी पर काफी अच्छा दिखता है, जिसके लिए ऐड-ऑन अभी भी जारी किए जा रहे हैं। नवीनतम राइज़ ऑफ़ द राजस थी, जो 2016 के अंत में रिलीज़ हुई थी। लगभग 20 साल पुराने खेल के लिए यह बुरा नहीं है।

    विशाल सेनाएँ बनाएँ, उन्हें उन्नत करें, संसाधन एकत्रित करें और इस आरटीएस में रोमांचक अभियानों का आनंद लें। और यदि आप प्रस्तावित अभियानों से थक गए हैं, तो आप हमेशा शौकिया ऐड-ऑन डाउनलोड कर सकते हैं या अपने स्वयं के परिदृश्य भी बना सकते हैं। हम खेल के चौथे भाग के रिलीज़ होने की प्रतीक्षा कर रहे हैं।