עדכון אנומליה מרחבית 4 1 איפה הבטן. "סטאלקר: אנומליה מרחבית": הדרכה

הוותיקים של "סטאלקר" יודעים מזמן על המוד הנפלא "אנומליה מרחבית" (עדכון 4), אותו תוכלו להוריד בעמוד זה. בעת השלמת השינוי בפעם הראשונה, השחקן עלול להתקשות למצוא כמה פריטי קווסט ודמויות, מכיוון שנוספו למוד קווסטים ומיקומים חדשים שלא ידועים עד כה. בואו ננסה להדגיש את הרגעים הקשים ביותר בעת השלמת המוד הנפלא הזה.

שְׁאֵלָה. היכן לחפש את החפץ?
תשובה. הטוויסט טמון באנומליה ליד הטנק, ליד הגדר.

שְׁאֵלָה. אני לא מוצא את תחנת הרדיו של רזק!
תשובה. אל תדאג והתקדם בסיפור, תקבל תחנת רדיו ככל שתתקדם.

שְׁאֵלָה. היכן לחפש מחסניות לרובה הצלפים SVD?
תשובה. מכוניות UAZ פזורות לאורך הכביש. חפש מחסניות רובה על הרצפה באחד מה-UAZs.

שְׁאֵלָה. אני לא מוצא את העוקב בשם Carrion Man?
תשובה. חפש בזהירות את חריגת הטלפורט ליד הטנק, אתה צריך לקפוץ לתוכו. האנומליה ממוקמת בדיוק בין העצים הגדולים והקטנים.

שְׁאֵלָה. חיפשתי הכל, אבל אני לא מוצא את הסוואג של הקריון!
תשובה. ראה צילום מסך. אתה צריך ללכת לכיוון הרגליים של גופת הקריון, יש שקית בדשא.

שְׁאֵלָה. איך לצאת מהמאורה של Stronglove?
תשובה. חפש את התיק מאחורי הברז, יש שם מפענח.

שְׁאֵלָה. היכן גר העוקב בשם גילזה?
תשובה. הוא יושב במרתף בלילה, בא לשם מאוחר בלילה.

שְׁאֵלָה. איך להאכיל את בלוקהד, איך להכין לו אוכל?
תשובה. אנחנו יורים בחזירי בר. אנחנו מתקרבים לגופות, מופיעה הכתובת "חתוך את הבשר" (אבל לא תמיד!). אחר כך אנחנו הולכים למדורה ומבשלים את הבשר.

שְׁאֵלָה. איפה אני יכול למצוא מחברת למסע הזוהן?
תשובה. חפש את המחברת מתחת לעץ ליד המדורה.

שְׁאֵלָה. איפה הכלים לעבודה גסה?
תשובה. אנחנו מחפשים כלים בקורדון, בבית שבו הצלנו את פוקס במשחק המקורי "Shadow of Chernobyl".

שְׁאֵלָה. איך למצוא כלים לעבודה משובחת?
תשובה. ליד המנהרה לתוך עמק חשוך, יש כלים על גבי אחת הארגזים.

שְׁאֵלָה. איפה אני יכול למצוא כלי כיול?
תשובה. ניתן למצוא אותם על גג קטר דיזל שיורד מהפסים.

שְׁאֵלָה. היכן לחפש ראיות במפעל?
תשובה. אנו מסתכלים על שולחן העבודה, המסובב 90 מעלות. צילום מסך לעזרה.

שְׁאֵלָה. היכן גר העוקב Lefty?
תשובה. אנחנו מחפשים אותו במפעל המתכות בבית המלאכה הרחוק ביותר.

שְׁאֵלָה. אני רוצה למצוא את שני מקלעי מערבולת!
תשובה. אנחנו מדברים עם כל העוקבים בבסיס שמנהלים דיאלוג על מקלעים. אחר כך אנחנו ניגשים לכלוב עם השודד הכלוא ומתקשרים איתו.

שְׁאֵלָה. איך למצוא את הכניסה למעבדת X-7?
תשובה. יש צוהר אטום ליד ערימת אשפה גדולה.

שְׁאֵלָה. איפה היציאה ממעבדה X-7?
תשובה. אנחנו מתקשרים עם ליוטי, ואז קופצים לתוך החור הגדול ברצפת הבטון.

צפה בסרטון עם הדרכה מלאה על המוד "אנומליה מרחבית" כאן:

עבור משחקי מחשב רבים, משתמשים משחררים שינויים מיוחדים שמשנים את הפרויקט בדרך זו או אחרת. מודים יכולים לשנות את מראה המשחק, חלק מהפונקציות שלו, משימות בו, פריטים, דמויות ועוד ועוד. הכל תלוי באיזו מטרה יוצר המוד מציב לעצמו. בקושי ניתן למצוא משחק שבוצעו עבורו שינויים רבים יותר במרחב הפוסט-סובייטי מאשר עבור Stalker. הפרויקט הזה התברר כמוצלח כל כך, וגם כל כך נגיש מבחינת שינויים, שהמעריצים כבר הספיקו לכתוב עשרות שינויים, שכל אחד מהם טוב יותר מהשני. חלקם משנים את קו העלילה, חלקם פשוט מוסיפים משימות צד חדשות, אחרים מציעים לכם מבחר עשיר יותר של פריטים וכלי נשק. באופן כללי, אם אתה רוצה לקבל הופעות חדשות מ-Stalker, אז יהיה לך הרבה מה לבחור. אבל עכשיו נדבר על שינוי ספציפי - "סטאלקר: אנומליה מרחבית". השלמת המוד הזה לא ייקח לכם הרבה זמן בהשוואה למשחק המקורי, אבל תקבלו הרבה הנאה מהתהליך.

משחק מקורי

במשחק המקורי "סטאלקר" היית צריך לשחק את התפקיד של אחד מהסטוקרים, שהיה צריך לפענח את סוד ה-Zone, ובמקביל להשלים משימות אחרות, להציל את החברים שלך, לנטרל אויבים ועוד הרבה יותר. אנו יכולים לומר שהמקור אינו דומה מאוד למוד Stalker: Spatial Anomaly. הקטע שונה מאוד, וההבדלים הם לא רק במשך, אלא גם במהות המשחק, במשחקיות, אפילו במיקומים. אז אל תחשוב שהשינוי הזה הוא קוסמטי או רק מוסיף כמה כלי נשק - למעשה, זה משחק חדש, קו עלילה חדש שבהחלט תהיו מעוניינים לעבור, האיכות שלו היא מעבר לכל ספק. עם זאת, כמו גם איכות האנומליה המרחבית עצמה", שקטעו יתואר להלן.

מה השתנה באופנה?

כפי שצוין קודם לכן, השינויים השפיעו כמעט על כל ההיבטים, כך שתראו משהו חדש לגמרי, שנבנה על בסיס המשחק שאתם מכירים. הדבר החשוב ביותר שהשתנה הוא קו העלילה, הוא הפך לחדש לחלוטין באופנת Stalker: Spatial Anomaly. המעבר ייקח לך רק כמה שעות, מכיוון שיש רק שישה עשר קווסטים במשחק. אבל יחד עם זאת, אנחנו יכולים לומר בבטחה שהרגעים האלה יהיו מרגשים להפליא, ועדיף שיהיו כמה שעות של הנאה מרוכזת מאשר כמה ימים של משחק ממושך ומשעמם. ראוי לציין גם את השינוי בתפאורה - כמעט כל המיקומים הקודמים נשארים במשחק, אבל שום דבר מיוחד לא קורה שם. חשובים לכם שני מיקומי משחקים, שהוחלפו במקומות חדשים לחלוטין, המייצגים את אותה אנומליה מרחבית שתצטרכו להתמודד איתה. על זה בדיוק יתבסס ההליכה של המשחק "Stalker: Spatial Anomaly".

תחילת המעבר

אז, בשינוי הזה אתה משחק את התפקיד של שכיר חרב המכונה החיה, שמוצא את עצמו במרכזה של אנומליה מרחבית בלתי מובנת, ממנה הוא, באופן טבעי, לא יכול לחכות לצאת. אבל לעשות זאת, כמובן, זה לא קל כמו שהיינו רוצים, אחרת הקטע של המשחק "Stalker: Spatial Anomaly" יהיה קצר מאוד. יחד עם זאת, תצטרכו לבצע פעולות רבות ושונות שישפיעו על הצלחת המשימה שלכם, לכן השתדלו לעשות הכל בזהירות וביעילות ככל האפשר. הסטאלקר מוד הזה עשוי בסגנון קלאסי, כלומר, ז'אנר המשחק נשאר אקשן התגנב, ותצטרכו להתנהג כמה שיותר בגניבה ושקט. יהיו קרבות ישירים בקרב פתוח, אבל כאן הכל יהיה תלוי בכישורים שלך בטיפול בנשק הווירטואלי של העולם הזה.

קווסטים כדי לעזור לסטוקרים

אז, המעבר של Stalker Mod זה מורכב מהפעלה והשלמת קווסטים מסוימים, מהם, כפי שצוין קודם לכן, יש רק שישה עשר במשחק. רובם מופעלים כאשר אתה פוגש את אחד הסטוקרים, שגם לא התמזל מזלם למצוא את עצמם בתוך האנומליה. המשימה שלך היא לעזור להם, ועליו מבוסס הקטע של רוב המשחק. אתה פוגש סטוקר, מתקשר איתו, מקבל מידע והוראות מסוימות, מבצע אותן וחוזר לדמות, עוזר לו לצאת מהחריגה. כמובן שכל זה לא נעשה מתוך כוונות טובות - על השלמתו תקבלו פרס שיעזור לכם להתקדם הלאה בדרך לגילוי סודות החריגות. השינוי "Stalker: Call of Pripyat. Spatial Anomaly", לעומת זאת, אינו מגביל אותך לסוג אחד של משימה.

חיפושים כדי למצוא את האמת

אם יש יותר קווסטים במשחק שבהם אתה צריך לעזור לסטוקרים אחרים, אז הקווסטים שבהם אתה צריך לפענח את סודות האנומליה חשובים הרבה יותר. במשחק "סטאלקר" המוד "אנומליה מרחבית" ממקד את תשומת הלב שלך בהם, מכיוון שהם מהווים את השלד העיקרי של השינוי. לאחר השלמת משימה אחת תקבלו טיפ למשנהו, אך אליה תגיעו רק לאחר שתעזרו לסטוקר אחד או שניים לצאת. כתוצאה מכך, השינוי מתברר ליניארי למדי, מכיוון שהוא מוגבל לסדר ברור של קווסטים ושני מיקומים, אך יחד עם זאת הוא לא הופך פחות מרגש. במיוחד אם מדובר באחת מהגרסאות האחרונות של "Stalker: Sniper. Spatial Anomaly". עם זאת, אפילו זה לא האחרון - היוצרים דיווחו שהגרסה הסופית של השינוי תצא בתחילת 2015, כך שהמעריצים יכולים רק לחכות בקוצר רוח.

משחק משתנה

באופן טבעי, בשינוי כל כך קטן היה קשה לשנות משהו הרבה במשחקיות. אבל היוצרים בכל זאת הצליחו להוסיף פיצ'ר נחמד ומקורי מאוד - היומן של החיה. כעת הדמות הראשית, לאחר כל פגישה עם סטוקר או פתרה חידה של האנומליה, רושם את רשמיו ביומנו. וזה מאוד מעניין לקרוא. ובהתחשב בעובדה שבשל צורת ההצגה המידע מקבל דינמיות מסוימת ותחושת מעורבות של השחקנים, מסתבר שזו פונקציה טובה מאוד שברור שהייתה מתקבלת בחום על ידי השחקנים בפרויקט המקורי.

אופנה במידות קטנות

שחקנים רבים מצביעים על הגודל הקטן של השינוי ואומרים שאי אפשר לקחת אותו ברצינות. כיצד יכול שינוי טוב עם עלילה חדשה ומיקומים ייחודיים להשתלב בפחות מחמישים מגה בייט של שטח דיסק? אבל המשקל הקל הוא רק יתרון, מכיוון שבזכותו אין כמעט קריסות במשחק, הוא מותאם באופן מקסימלי ויציב. ובכן, כל התוכן מתאים בצורה מושלמת לכמות השטח שצוינה.

סרטון היכרות

פרק 1: אין יציאה

חָשׁוּב!כל המידע השימושי הקשור למשימות נמצא לאחר תיאור הטקסט של הקטע שעליו.
1. לאחר סרטון ההיכרות אנו רואים אלמוני בגלימה, אנו מתעוררים.
2. אנחנו מדברים עם ליוטי, מגלים מה קרה לנו, מקבלים אות לעזרה, הולכים יחד עם יתוש לרזק להשמיד את הזומבים.
3. אנחנו מנקים את הטריטוריה מזומבים, אנחנו מוצאים פיסת נייר מאחד הזומבים וקוראים אותה.
4. אנחנו הולכים עם יתוש לבסיס.
5. אנחנו מספרים לליוטי על הזומבים, הבקר מופיע, אנחנו הורגים אותו, אנחנו מדברים על הבקר עם ליוטי.
6. מהדיאלוג אנחנו למדים שכבר נפגשנו עם הקונטרולר בעבר, אז הוא הצליח כמעט להשתלט על כולם חוץ מאיתנו, בעצת ליוטי אנחנו הולכים לישון.
7. לאחר שהתעוררנו, שומעים קול להבים, הולכים לקרחת היער, רואים מסוק שנופל לאחר זמן מה, הולכים למקום ההתרסקות.
8. אנחנו מתקרבים לאתר ההתרסקות, מוצאים את סמל אוליניק, נותנים לו ערכת עזרה ראשונה ולוקחים אותו למחנה. אחרי שדיברנו עם החייל, אנחנו הולכים ל-Fierce.
9. לאחר השיחה נוסעים לדובולום, מגלים שכבר פגשנו אותו בעבר, הולכים להרוג חזירי בר כדי להכין לעצמנו אוכל מהבשר שלהם. אנחנו הורגים את החזיר, חותכים את הבשר, מבשלים אותו על האש ולוקחים את הנתח לאוקהד.
10. אנחנו מתקרבים לנחש, לאחר ששוחחנו איתו, אנחנו מסכימים לעזור לו, ללוות אותו בחיפוש אחר צמח חריג לטיהור מים. אנחנו חוזרים לבסיס, אם נגמרים המים אנחנו פונים אליו.
11. אנחנו עולים לרזק להודות לו שהציל אותנו, שואלים על המקום שבו הוא מצא אותנו, והולכים לשם לבדוק הכל שוב. לאחר החיפוש, אנחנו הולכים לדבר עם ליוטי, כפי שסוכם.
12. לאחר שדיברנו עם ליוטי, אנו מקבלים משימה לחפש את הקריון.
13. אנחנו מדברים עם החבר'ה מהמחנה, מקבלים משימות (תמונות עם מיקומי החפצים למטה): יתוש מבקש למצוא מחסניות ל-SVD, Sledgehammer צריך למצוא דלק לגנרטור, מרקוס מבקש למצוא את החפץ Vyvert. ביציאה מהמחנה, אנו שומעים את מחשבותיה של הדמות הראשית, מדברת על טלפורטים שאיתם אתה יכול למצוא את הקריון.

נבל סוואג

14. אנחנו מוצאים את הטלפורט שאנחנו צריכים בקצה המיקום, ליד הטנק

15. אנו מוצאים את גופת הקריון, קוראים את הערכים ב-PDA שלו, מוצאים את מקום המחבוא שלו ויוצאים באמצעות הטלפורט.


16. אנחנו מספרים לו על המידע שנקרא מה-PDA, אנחנו מקבלים משימות לחיפוש אחר ה-Carrion swag והמפענח. אנחנו הולכים לדובולום ולאיש הצבא.
17. איש הצבא מבקש למצוא שני סלילי תיל וסוללה למשדר, ו-Woodbreaker מבקש עזרה בהריגת הכימרה, אנחנו מחכים עד 2 לפנות בוקר.
18. אנו מוסרים פריטים בעלות נוספת. קווסטים.
19. אנחנו הולכים לבונקר בשעה 2 בלילה יחד עם דובולום, הורגים את הכימרה, חוזרים לבסיס, מדברים איתו, הולכים למרקוס.
תשומת הלב!אם חפץ עבור מרקוס לא נמצא עד לנקודה זו, המסע ייכשל.
20. אנחנו מדברים עם מרקוס, מקבלים משימה לחפש את הנעדר - גילזה.
21. אנו מוצאים את מקום המסתור של הקריון, חוזרים ל-Fierce, מחכים שבורג יוכל לפרוץ לקופסת המכולות.
22. במרתף במרכז הלוקיישן אנחנו מוצאים את רוח הרפאים Sleeper, לוקחים וקוראים את הפתק, שותים וודקה מהשולחן.
23. אנחנו מוצאים את עצמנו במרתף, מגיעים לקצה, גילזה מוזומבת מופיעה, הורגים אותו, לוקחים את האסימון, מדברים עם הנזיר, חוזרים למרקוס.
24. לאחר שדיברנו עם מרקוס, אנחנו מקבלים הודעת SOS, אנחנו הולכים למקום.
25. אנחנו מדברים עם מוראד, מביאים אותו למחנה.
26. בוא נלך לגלות מה יש בקופסת המכולה של Carrion, בחר מה שאתה צריך, עבור אל Fierce.
27. אנחנו מדברים עם ליוטי, הולכים למוראד לפרטים, מקבלים ממנו סוללה, הולכים למרקוס.

חוט נחושת לאוליניק

28. לפני זה, אנחנו אוספים שני סלילי תיל נחושת ומוסרים הכל, מחכים להודעה מאיש הצבא, אבל בינתיים אנחנו מדברים עם מרקוס.


29. אנחנו הולכים עם הנחש והקורן להרוג את הבשר, ואז אנחנו חוזרים למרקוס, הוא לא שם, אנחנו הולכים לשאול ליוטי מידע. במקביל, אנו חוקרים את איש הצבא על משדר הרדיו.
30. לאחר שדיברנו עם Lyuty, אנו רצים למקום האחרון של האות PDA של מרקוס. אנחנו מאבדים את ההכרה.
31. אנחנו מוצאים את עצמנו באיזו מערה ליד מרקוס, אנחנו פוגשים את Stronglove.

מפענח

32. יש שתי אפשרויות: או שנשב בשקט עד שסטרונגלאב ייעלם, ואז נצא ברוגע מהחור, או שנירה בו, ואחרי זה מופיעים שני מוצצי דם, הורגים אותם וגם עוזבים את החור, אין הבדל בעתיד. . כדי לצאת מהחור, אתה צריך למצוא מכשיר מפענח במטמון.


33. ביציאה מהחור, אנחנו פוגשים את האובסקורנטיסט, כאן מסתיים הפרק הראשון, מתחילים הזכרונות.