Variantas „Omega“: apžvalga, patarimai. "Persekiotojas"

Šiandien kalbėsime apie žaidimo „Stalker. Variantas Omega“, kurio ištrauka aptariama toliau išsamiai. Priedas yra pagrįstas plėtra, pavadinta Lost World Requital.

Atostogos

Taigi, žaidimo „Stalker: Shadow of Chernobyl“ įvykiai. Option Omega“ vyksta praėjus mėnesiui po visko, kas nutiko „Pripyat skambutyje“. Pagrindinis veikėjas yra Kaidanovskis, privačios agentūros darbuotojas. Jis vadinamas „Omega“. Mūsų herojus atostogauja. Staiga jam paskambina agentūros vadovas ir pasako, kad jo laukia bare, esančiame kaime, esančiame draudžiamosios zonos teritorijoje. Čia mes turime įsijungti. Atsiduriame nepažįstamame sename tunelyje. Eikime pirmyn. Susitinkame su šunimi. Eime į barą.

Jupiterio kaimynystė

Žaidimo „Stalkeris. Variantas Omega“ tęsia pokalbis su vyr. Kai tik pokalbis baigiamas, einame į patikros punktą, bėgdami prie ežero. Mes paimame diską. Jis yra ežere. Tęsiame kelią į patikros punktą. Kai ten, mes kalbamės su kariškiais. Toliau einame prie pagrindinio dalyko. Pasikalbėkime su juo. Pokalbio metu duodame 10 000 rublių. Mes imamės užduoties, susijusios su artefakto paieška. Pereikime prie „Jupiterio apylinkių“. Angare nugalime banditus. Norėdami tai padaryti, pirmiausia mesti granatą į taikinį, o tada tęsiame mūšį iki pergalės.

Juodasis ežeras

Žaidimo „Stalkeris. Variantas Omega“ tęsia lavonų paiešką ir viską, ko reikia. Toliau vykstame į Mokslininkų stovyklą. Su kai kuriais iš jų bendraujame ir gauname užduotį, susijusią su atvejo radimu apleistos laboratorijos teritorijoje. Einame į „Rasti ten esančius vartus“. Judame į vietą „Juodasis ežeras“. Pravažiuojame į priekį, pasiekiame pastatą su užtvara. Toliau einame į liftą antrame aukšte. Po to leidžiamės į apačią. Einame į priekį tuneliu.

Povandeninis vanduo

Toliau „Option Omega“ (1 dalis) mums paruošia staigmeną snorkų ir žiurkių pavidalu. Veiksmingiausias būdas su jais kovoti yra šautuvas. Mes paimame bylą ant stalo. Iš laboratorijos išeiname tuneliais. Toliau einame į vietą. Pateikiame bylą mokslininkui. Gauname užduotį aptikti persekiotoją Grontą. Įrangą randame cemento gamykloje. Įėjimas yra netoli tilto. Dėžutėje yra šarvuotas kostiumas, abakanas ir 90 šovinių. Surenkame viską. Eime į Zatoną. Kai tik atsiduriame vietoje, vykstame į Skadovską pasikalbėti su Grontu. Netoliese yra baras. Turime rasti Grifą už prekystalio. Kalbamės su juo. Gauname užduotį, susijusią su dokumentų paieška laboratorijos teritorijoje. Vykstame ten, prieš tai įsigiję šovinių ir vaistų. Netoli nuo malūnsparnio pašaliname snorkus. Leiskime žemyn. Laboratorijoje sutinkame zombius. Mes patenkame į pagrindinį skyrių. Įeiname į patalpą, kurioje yra Gauso patranka.

Ševčenka

Mes ir toliau pereiname prie „Omega Option“ modifikacijos. Paimame dokumentus. Vykstame į Grontą. Kalbamės su juo. Vykstame į Barzdą. Pasikalbame su juo ir gauname užduotį. Eikime į Ševčenką. Su banditais taikiai deramės. Mes paimame korpusą, kuris yra antrame aukšte specialioje patalpoje. Mes sekame iki Barzdos. Prieš išvykdami taip pat pasikalbame su Cardan ir Sych. Iš jų gauname užduotis. Atliekame keletą prekybos operacijų. Tvarkome įrangą. Eikime į Jupiterį. Einame į Mokslininką. Pateikiame Zatono dokumentus.

Dodge

Žaidimas „Omega Option“ tęsiasi kelione į Yanov stotį. Mes kalbamės su Azoth. Gauname užduotį, susijusią su įrankių ir Dodge paieška. Pastarasis yra Kapachi kaime, netoli nuo namo. Įrankius randame specialiame cemento gamyklos pastate. Kitą rinkinį randame Jupiterio teritorijoje, kur yra sraigtasparnis Skat. Mes naikiname žiurkes. Jie slepiasi Jupiterio požemiuose. Išvykstame į Pripjatą. Lankomės Yubileiny KBO. Sunaikiname monolitinį atskyrimą, kurio žinioje yra skalbykla, bei jo aplinką.

Požeminis kompleksas

Žaidime „Stalkeris. Option Omega“ ištrauka tęsiama kova su zombiais. Po pergalės kalbamės su Zulu, kuris praneša, kad Degtyarevas šiuo metu yra požeminiame komplekse. Į jį galite patekti liftu. Leiskime žemyn. Kalbamės su Vano, kuris mus nuveda į kambarį. Bendraujame su Degtyarevu. Jis siunčia mus į Gariką, jie sako, kad žino, kur yra Gauso pistoletas. Einame į mokyklos rūsį. Mes randame Gariką. Paklauskime apie Gausą. Garikas pateikia jai koordinates ir taip pat prašo surasti jo žemėlapį, kuris yra skalbimo mašinoje.

Tolesni pokyčiai

Šiandien aprašome žaidimą „Stalker. Omega Option“ (pilna versija), kurios siužetas yra ilgas, todėl turėtumėte rezervuoti laiką. Taigi, mums reikia skalbimo mašinos, esančios už skalbyklos. Prieiname prie jo ir paimame žemėlapį. Žaidime „Omega Option“ perėjimai tarp vietovių labai dažnai vyksta po žeme. Dabar taip pat turėtume nusileisti į tunelį pasiimti gauso. Pakeliui pašaliname zombius ir valdiklį.

Čia taip pat yra žiurkių. Mes einame tuneliu į tolį. Paimame gauss pistoletą. Mes patenkame į paviršių. Ateina pranešimas iš Trampo. Jis laikomas knygyno patalpose. Eime ten. Pašaliname chimerą ir Monolitą už autobuso. Dar vienas priešas koridoriuje. Jis taip pat turės kovoti. Kiti 3 priešai užima galinį kambarį. Monolitai randami kiekviename žingsnyje. Mes sekame į antrą aukštą ir įsitraukiame į mūšį su vienu iš jų. Nepamirškite apieškoti lavonų. Randame artefaktą, kuris mažina kraujavimą. Toliau kalbamės su Trampu. Eikime į KBO. Su Trampu dar nesiskiriame. Palydime jį pakeliui į KBO ir kalbamės. Dialogo pabaigoje Vano ir Degtyarevas pakyla į viršų. Mes su jais kalbamės. Staiga pasirodo monolitinis būrys. Įeikime į mūšį. Kalbamės su išgyvenusiais. Gauname informaciją apie perėjimą prie Vakarų Pripjato. Eime į Gariką. Dovanojame kortelę. Einame į vakarus iki būtino perėjimo. Einame į požeminę automobilių stovėjimo aikštelę. Kalbamės su stalkeriais.

Toliau einame į mokyklą. Kalbamės su sargybiniais. Toliau turime pradėti pokalbį su vadu, kuris yra antrame aukšte. Po to einame į radarą. Ten mus ras mutantai ir monolitai. Vykstame į kariuomenės sandėlius. Mums reikia Svobodovets Cap. Mes su juo kalbamės. Vykstame į Laisvės bazę. Ten kalbamės su apsauga prie įėjimo. Einame į pagrindinį pastatą. Bendraujame ir su jo apsauga. Eime į vidų. Mes kreipiamės į Šykštuolį. Mes perkame įrangą iš jo. Einame į antrą aukštą. Surandame Laisvės vadą. Mes su juo kalbamės. Eikime į svetainę. Susitinkame su techniku ​​Screw. Pasikalbėkime su juo. Duodame jam degtinės. Mainais gauname PSO taikiklį. Eikime į laukinę teritoriją. Ten susitinkame su Duty būriu. Mes kalbame su jo galva. Eikime toliau. Atvykstame į Jantarą. Čia mums reikia pasikalbėti su Sacharovu. Gauname užduotį, susijusią su dokumentų paieška Mirusio miesto teritorijoje. Vykstame į angarą. Mes kalbamės su Chumaku. Mes sekame perėjimą. Mirusio miesto teritorijoje randame dokumentų rinkinį iš sraigtasparnio, taip pat mokslininką Kruglovą. Einame penkių aukštų pastato link.

Eikime aukštyn. Susitinkame su Kruglovu. Mes su juo kalbamės. Leiskime žemyn. Einame į priešais esantį pastatą. Kylame į antrą aukštą. Prie stalo pasiimame žurnalisto dienoraščio fragmentą. Einame į antrąjį TSKP pastato aukštą. Paimame dingusį žurnalisto dienoraščio fragmentą. Duodame Kruglovui. Vykstame į šiaurės vakarus. Pasiekiame teritorijos kampą. Už perimetro randame malūnsparnį, taip pat du žuvusius kariškius. Įveikiame tvorą. Už medžio netoli nuo malūnsparnio randame kariškio lavoną. Iš jo surenkame reikiamus dokumentus. Vykstame į Kruglovą. Kalbamės su juo. Mes sekame perėjimą. Mes vėl kalbamės su Kruglovu. Eikime į Jantarą. Pasikalbėję su Kruglovu einame į Sacharovą. Paduodame jam dokumentus. Mes neprisijungiame prie mokslininkų, nes žaidime gali kilti problemų. Vykstame į Barą. Būsime išsiųsti į Kordoną. Užduotis duos Barmenas, su kuriuo reikia pasikalbėti. Atvykstame į vietą ir pasikalbame su Sidorovičiumi. Iš jo sužinome apie perėjimą į pelkes. Einame prie įėjimo, esančio kariniame patikros punkte. Žaidime „Stalker – Omega Option“ praėjimas tęsiasi pelkėse. Einame ten ir susitinkame su agresyviais atskalūnais. Atvykstame į Žvejų ūkį. Mes randame vadovą. Kalbamės su juo. Vykstame į Clear Sky bazę. Ten randame Šaltį. Kalbamės su juo. Eime į Kalančą. Tai viskas, ką reikia žinoti, kad įveiktum visas kliūtis.

Ištakos

Kaip jau minėta, aukščiau aprašyta modifikacija yra žaidimo „Stalker: Call of Pripyat“ tęsinys. Toliau trumpiau panagrinėsime jo ištrauką. Šiuo atveju esame pristatomi kaip SBU pagrindinis. Mūsų pirmoji užduotis yra ieškoti 5 sraigtasparnių, kurie sudužo dėl nežinomų priežasčių. Žemėlapis labai palengvina užduotį. Pradedame paiešką, kurios metu sutelkiame dėmesį į geltoną rodyklę. Susitinkame su stalkeriu. Kalbamės su juo. Gauname informaciją apie artimiausią stovyklą, kurioje galėsite atsipalaiduoti. Tęsiame pokalbį ir išsiaiškiname, kur nukrito vienas sraigtasparnis – pietinėje Zatono pusėje. Vienintelis žmogus, žinantis kelią į šią vietą, yra Nojus. Jį reikia surasti. Pakeliui sutiksime priešų – aklų šunų. ir judame toliau. Reikėtų prisiminti, kad maistas atkuria sveikatą. Pakeliui aplankome Skadovską – stalkerių bazę. Prieiname prie Nojaus „Arkos“ ir atidarome duris, paskubomis šokame į šoną. Persekiotojas šautuvu iššaus į duris. Tada ramiai einame į vidų. Matome Nojų, taip pat pseudošunį – jo mėgstamiausią. Kalbamės su stalkeriu. Gauname sutikimą palydėti į sraigtasparnio katastrofos vietą. Eikime paskui Nojų. Pasiekiame plynaukštę. Į priekį, visas laukas yra anomalijų. Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame Nojus juos įveikia, o tada nušoka nuo uolos. Mes einame panašiu maršrutu. Nušokame nuo skardžio. Atsiduriame portalo teritorijoje. Nuvežame į reikiamą vietovę. Naudodamiesi žemėlapiu randame, kur žaidimo „Stalker: Call of Pripyat“ kūrėjai netoliese paslėpė mums reikalingą sraigtasparnį. Prieikime prie jo. Mes mokomės. Gauname informaciją apie vietas, kur gali būti evakuota ekipažas. Galime juos patikrinti šiek tiek vėliau. Einame į vietą, kur sudužo sraigtasparnis.

Einame į pietvakarius, mums reikia anomalijos, vadinamos Geležies mišku. Pakeliui sutiksime cirką, aplink jį skraidinantį Žarkį. Bėgame pro šalį. Mes patenkame į anomalijos centrą. Vienas iš „Stalker“ žaidimo kompiuteriu privalumų yra didžiulė būtybių įvairovė, kurią galime sutikti čia. Visai netoli cirko sutiksime poltergeistą. Mes jį sunaikiname. Naudodami detektorių randame artefaktą. Eikime toliau. Mes patenkame į samdinių bazę. Apeikime jį. Atsiduriame prie malūnsparnio. Vietinis poltergeistas meta į mus netoliese gulinčius daiktus. Bėkime arčiau. Mes šauname iš kulkosvaidžio. Toliau tiriame nukritusio sraigtasparnio vidų. Gauname reikiamus duomenis. Visų pirma, žemėlapis, esantis borto kompiuteryje. Mes randame žuvusius kareivius. Mes jų ieškome. Viską naudingo išsivežame. Sekame iki nukritusio malūnsparnio. Atvykstame į vietą. Ieškome teritorijos. Netoli sraigtasparnio randame artefaktą ir jį paimame. Panagrinėkime lėktuvą. Nustatome, kad sraigtasparnis nukrito ant žemės, nes dėl nežinomos priežasties sudegė visa elektronika. Gaunama nauja užduotis, susijusi su gedimo priežasčių išsiaiškinimu. Mes tiriame duomenis, gautus iš nukritusių sraigtasparnių. Išvykstame į Skadovską. Kalbamės su Barzda, kuri yra barmenė. Sužinome, kad kariškių čia nėra ir niekada nebuvo. Kitas evakuacijos punktas yra Yanov vietoje. Eime ten. Norėdami tai padaryti, prašome Piloto pagalbos. Jis pasiruošęs mus lydėti už atlygį. Sutariame ir keliaujame į naują sritį.

Janovas

Kai tik atsiduriame Yanov vietoje, einame į evakuacijos punktą. Jis žymimas kaip B205. Išstudijuokime žemėlapį. Eikime pirmyn. Taikinys yra Volhovo oro gynybos sistemos teritorijoje, į pietvakarius nuo Janovo. Reikiamoje vietoje mūsų laukia zombių kompanija. Mes juos sunaikiname. Vykstame į pastatą, pažymėtą žemėlapyje žymekliu. Viduje mūsų laukia tikras labirintas. Sukame į dešinę. Einame tiesiai, tada į kairę. Atsiduriame kambaryje su stalu, ant kurio yra raštelis. Išstudijuokime tai. Pasirodo, jį parašė Sokolovas, mūsų ieškomas kariškis. Dabar jis yra mokslininkų bunkerio teritorijoje. Turime tai patikrinti. Be to, pastaboje rasime kodą, kuris atveria prieigą prie karinio sandėlio. Ten reikia pasiimti viską, kas svarbu.

Mes paliekame pastatą. Išsaugokime. Nusileidžiame į požeminius angarus. Pabaigoje matome dvi duris. Sukame į dešinę. Prieiname geležines duris, kuriose įrengta kodinė spyna. Mes nurodome turimus duomenis Sokolovo pastaboje. Atsidaro durys. Nors koridorius įgriuvo, sienoje yra niša, pro kurią galima praeiti pro griuvėsius. Mes labai atidžiai žiūrime į savo kojas. Čia yra daug jerboų, kurie gali padaryti žalos. Lėtai judame į priekį. Greitai turėsime susitikti su bureriu. Mes jį sunaikiname. Einame į sandėlį. Šiuo tikslu einame į priekį ir lipame laiptais, vedančiais į viršų. Renkame kulkosvaidžius, granatsvaidžius, pistoletus ir kitus naudingus daiktus. Einame į mokslininkų bunkerį ir kalbamės su Sokolovu. Grąžiname jam raštelį. Gauname pirmosios pagalbos vaistinėlę.

Dabar pakalbėkime apie tai, kaip apeiti „Omega Option“ žaidimo taisykles. Cheats čia pateikiamas labai įvairus. Galite padidinti peilio naudojimo efektyvumą, todėl verta kontroliuoti procesą iš trečiosios šalies. Norėdami tai padaryti, raskite failą kompiuteryje ir jį redaguokite. Raskite eilutę unbindal ir pridėkite kodą bind cam_1 kF1. Dabar galime perjungti fotoaparatą naudodami klavišą F1. Dabar pažiūrėkime į apgaulę, kurią reikia įvesti į konsolę: g_always_run 1. Tai leidžia mums nuolat naudoti bėgimą.

Beje, sprendimų, kurie padarytų žaidėją nemirtingą ar suteiktų kitų antgamtinių sugebėjimų, nėra. Jei radote tokių apgaulių, atminkite, kad juose yra virusų ir jie greičiausiai neveiks. „Omega Option“ žaidime yra vienas rimtas apribojimas. Čia vežamas keturiasdešimt kilogramų svoris. Galite apeiti šią sąlygą. Žaidimo aplanke randame failą actor.ltx. Atidarykite jį užrašų knygelėje. Eilutėje max_item_mass = 35 ;40.0 pakeiskite rodiklius į 35 ;100.0. Dabar galite lengvai įveikti visus žaidimo „Stalker“ sunkumus. Omega variantas“. Aukščiau aprašyta apžvalga jums padės tai padaryti.

Pristatau jums pilną ir, svarbiausia, išsamią „Stalker Shadow of Chernobyl“ modifikacijos apžvalgą. Peržiūra paremta atsakymais į sunkiausius modifikavimo momentus. Siužeto pataisymai ir klaidų pataisymai.

Pagrindinis veikėjas Kaidanovskis arba tiesiog Kaidanas – privačios agentūros „Omega“ detektyvas. Atvyko į draudžiamąją zoną ieškoti dingusio žmogaus – Aleksandro Šepetilovo.

Kur eiti iš tunelio? Aplink šunis?
Nepatariu tau liesti šunų – jie tave suės. Geriau tyliai pabėgti. Teks bėgti į artimiausią barą, ten jis vienintelis. Su mumis susitiks viršininkas, iš jo gausite visą informaciją.

Kur eiti toliau? Po pokalbio su viršininku?
Viskas priklauso nuo to, kaip atsakysite į viršininko klausimą apie nominacijos laiką. Jei iš karto pateksite į zoną, vadas nukreips jus į kariuomenę. Jei norite pernakvoti, viršininkas patars pasikalbėti su vietiniu barmenu Bormanu. Bormanas taip pat turi išsišakojimą – arba tu pasitiki kariuomene, arba nepasitiki. Su pastaruoju Bormanas pataria pasikalbėti su Morderiu. Kuris turės užduočių eilutę.

Atlikę visas persekiotojų užduotis, turėsite užduotį nunešti diską su informacija grupei „Dead Swamps“ vietoje, taip pat turėsite galimybę slaptu keliu patekti į zoną be kariuomenės pagalbos. Jei eisite šiuo keliu, zonoje atsiras priešiški kariškiai ir atsidursite ne rezervuaro vietoje, o Juodajame ežere.

Išsirinkę einame į karinį postą, paklausiame eilinių apie leidimą – mus siunčia su Majoru. Sutinkame, kad dabar paliksite jam 10 rublių, o grįždami atsineškite Džokerio artefaktą iš nežinomo artefaktų lauko. Todėl geriau nešvaistyti pinigų...

Kas toliau? Kur eiti po patikros punkto?
Labai paprasta, dialogo metu Viršininkas užsiminė, kad mūsų ieškomas vaikinas dirbo mokslininkams. Todėl kelias eina į Jupiterį – į nešiojamąjį mokslininkų bunkerį. Prie išėjimo iš senojo sąvartyno sutiksite persekiotoją, kuris papasakos apie banditų pasalą Jupiteryje. Ten jų daug, tad geriau prabėgti...

Ką veikti mokslininkų bunkeryje ant Jupiterio?
Bunkeryje sutiksite Novikovą, Germaną ir Ozerskį. Mes kalbamės su Hermanu, Hermanas sutinka suteikti jums informaciją, jei atliksite tam tikrą darbą už jį. Jis nusiųs jus į Skadovską susitikti su jų žmogumi, vardu Kirilu Grontu. Šis personažas ilsisi prie stalo Skadovske su moksliniu kostiumu.


Grontas atsiųs ieškoti aplanko su dokumentais senojoje laboratorijoje. Jis yra Geležies miško vietoje. Tik būkite atsargūs, ten yra daug zombių su valdikliu - bet granatos padeda.

Kur aplankas su Gronto dokumentais?
Jis guli ant stalo šalia didelio gausso pabūklo apatiniame aukšte. Noriu pastebėti, kad ten durys išlaužtos ir į tą patalpą galima patekti tiesiog nusileidus į patį apatinį aukštą. Jums nereikės lipti per ventiliaciją.



Su aplanku grįžtame į Grontą, kuris taip pat su aplanku mus siunčia mokslininkams.

Kur kreiptis pateikus dokumentus Hermanui?
Jums reikia eiti į Jantarą iki Sacharovo.

Kur yra perėjimas iš Jupiterio į Juodąjį ežerą?
Perėjimas yra (kaip parašyta dialoge) prie Jupiterio augalo pietryčių vartų.

Kur yra Ozersky konteineris prie Juodojo ežero?
Konteineris yra požeminėje laboratorijoje, ant stalo, už kompiuterio monitoriaus, patalpoje, kurioje yra didelės smegenys, išpildytos armatūra.

Kaip patekti į požeminę laboratoriją prie Juodojo ežero?
Paprasčiausias būdas yra eiti viršuje į centrinį kompleksą, tada lipame laiptais į antrą aukštą ir artėjame prie lifto šachtos - nusileidžiame kabeliais, einame pro porą hermetiškų durų ir esame savo tikslo. . Problema, kaip lipti atgal per to paties lifto šachtą. Reikia įgūdžių – kylame iki galo, kamera bus pasukta link laiptų, staigiai sukame į kairę ir šokame iššokti iš šachtos.


Tačiau ten patekti galima ir kitais būdais – požeminėmis komunikacijomis. Tačiau ten yra daug mutantų. Tai didelės jerboų ir snorkelių pakuotės. Vienintelis dalykas, kad ten galite šiek tiek pasimesti, bet tikrai atsidursite laboratorijoje. Netoli uždaros bazės, kai pateksite į vietą, komunikacijose yra skylė - mes ten šokinėjame (turėdami reikiamus įgūdžius galite iššokti iš ten). Mes nusileidžiame į žemesnį lygį. Galite eiti į priešais esantį tunelį arba eiti į tunelio galą, pasukti į dešinę ir į angą. Čia prasideda skerdykla. Bet galiausiai jūs pateksite į laboratoriją. Ir tada jūs turite nuspręsti - grįžti atgal arba išeiti per lifto šachtą.

Kur yra Barzdos byla?
Pašalinus sultoną, pažiūrėk į jo spintą, ant dėžutės yra dėklas su dokumentais.

Kur yra azoto įrankiai?
Nerandate Azoth atsiųstų įrankių? Ir nenuostabu. Visų pirma, tu reikia susirasti du rinkinius, tik tada galima juos neštis i Azoth . Kaip sakė Azoth, pirmasis įrankių komplektas (dailiems darbams) yra pastate priešais pagrindinį cemento gamyklos cechą (greičiausiai ikrelis atsitiktinis). Antrame aukšte prie bako.


Antrasis rinkinys (kalibravimui) yra sudėtingesnis. Antrasis azoto įrankių rinkinys guli viršutinėje stovo lentynoje, kuri yra šalia sudužusio sraigtasparnio Jupiterio gamyklos komplekse.

Kur yra Dodge for Nitrogen?
Dodge yra pastatytas Kopachi kaime, kuris yra į vakarus nuo Yanov stoties ir į šiaurę nuo mobilios mokslininkų stovyklos, netoli ekskavatoriaus. Važiuokite iki priekinio Yanov stoties įėjimo. Ir būkite atsargūs, šio modelio automobilių fizika yra nereali.

Kaip patekti į Rytų Pripyatą?
Norėdami patekti į Rytų Pripyatą ir pereiti į kitą upės pusę, turite sužinoti apie perėją. Azoth jums apie tai papasakos.
Perėjimas į Rytų Pripyatą yra Jupiterio gamyklos lifte prie įėjimo į požemį. Lygiai toje pačioje vietoje, kur Degtyarevo grupė pirmą kartą patraukė į Pripjatą. Svarbiausia privažiuoti iš šlaito pusės. Nereikia šokti į kasyklą. Ten nėra perėjimo. Truputį pasivaikščioję Pripyat metro, atsidursite rytinėje jo dalyje.

Kur rasti Degtyarevą Rytų Pripyate?
Degtyarevas su draugais slepiasi x-8 laboratorijoje, kuri yra po Yubileiny paslaugų namu. Į jį galite patekti tik liftu, kurį zulu įjungia susitikę. Turite rasti Zulus prie šio pastato ir padėti kovoti su mutantais. Pakalbėk su juo. Jis nuves jus į liftą ir jį įjungs. Tiesiog įeikite į liftą ir bus aktyvuotas perėjimas į X-8 laboratoriją.


Įlipame į liftą ir einame į laboratoriją, kur mus pasitiks Vano ir nuves pas Degtyarevą. Tiesiog sekite Vano. Arba eikite į antrą šachtą ir nušokkite nuo antrojo iki paskutinio aukšto.


Dėl to Vano nuves jus į kambarį su Degtyarevu.

Kur ieškoti Gariko?
Kaip sakė Degtyarevas, jis neturi „Gauss“ ginklo. Garikas jį paslėpė ir tik jis žino, kur yra ginklas. Garikas patruliuoja mokykloje. Bet realiai jis sėdi rūsyje su 2 stalkeriais. Mes einame į mokyklą iš Yubileiny. Į dešinę nuo įėjimo bus durys ir nusileidimas į rūsį. Būtent tame rūsyje yra Garikas.

Kur Rytų Pripyate ieškoti gausso ginklo?
Kaip sakė Garikas, pietinėje miesto dalyje esančios universalinės parduotuvės rūsyje, už vienos kolonos, stovi gausso patranka. Universalinė parduotuvė – įsikūrusi pietinėje miesto dalyje. Į rūsį galite patekti per centrines duris ir klaidžioti po kambarius. Arba nusileiskite pro kanalizacijos liuką, esantį užpakalinėje kaimyninio daugiaaukščio namo pusėje.


Nusileidus į rūsį (iš universalinės parduotuvės), jums reikia tolimiausios kolonos, esančios dešinėje nuo laiptų.


Kuprinė su gausso pistoletu įdėta į žemę, labai sunkiai įžiūrima (ypač esant statiniam apšvietimui)

Kaip išgelbėti Trampą?
Radę Gauso patranką universalinės parduotuvės rūsyje, gausite pranešimą iš Vagabondo. Jis prašo pagalbos – knygos namuose jį įstrigo Monolitai. Greitai nubėgame ten (gatve, į pietus nuo universalinės parduotuvės). Monolitus pašaliname kuo greičiau. Išsaugome Valkatą ir palydime jį iki pat Yubileiny gyvenamojo namo.

Kaip patekti į Vakarų Pripjatą?
Norėdami rasti išėjimą į vakarinį Pripjatą, turite padėti Degtyarevui ir jo būriui kovoti su Saurono vadovaujamais monolitais. Kai palydėsite Trampį ir pasikalbėsite su juo. Vano ir Degtyarevas paliks laboratoriją. Pasikalbėk su paskutiniuoju. Po monolitų sunaikinimo dialoge su visais, kurie išgyveno, pasirodys patarimas dėl perėjimo.
Ne visi turi išgyventi. Užtenka vieno gyvo NPC.


Perėjimas į vakarinį Pripyatą yra į vakarus nuo Yubileiny, netoli tvoros, už geltonos priekabos.

Kur galiu rasti „Vagabond“ kortelių?
Kaip sakė Valkata – jo kortelės yra paslėptos skalbykloje esančioje skalbimo mašinoje. Ši skalbimo mašina yra skalbyklos gale.

Kur Garikas duoti jam korteles?
Radus korteles, iškils jų perdavimo problema. Garikas pasirodys prie įėjimo į paslaugų namus, priešais mokyklą, tik išvalęs Saurono būrį ir nuvažiavęs į Vakarų Pripyatą.

Kur ieškoti durų su kodine spyna Pelėdai?
Šios durys yra radare, mažoje sargybos būdelėje tunelyje, priešais nusileidimą nuo Pripyat. Galite lipti ten laiptais, tiesiog eikite per skylę tvoroje.


Kambario lentynose rasite kuprinę, atidžiai perskaitykite jos turinį.

Kaip patekti į Negyvąsias pelkes?
Kai pateksite į armijos sandėlius, pasikalbėkite su Cap. Teiraukitės dėl vietovių.


Jis jums papasakos apie perėjimus. Perėjimas į Negyvas pelkes yra tiesiai į rytus nuo Psicho trobelės ežere.

Kur galiu rasti Lesha Korsak?
Net jei nesiėmėte siekio perkelti disko Lesha Korsak, dialoge su Cap bus paminėta, kad ten jūsų laukia pažįstamas. Ir užduotis gali būti atlikta be užduoties ir disko (tai yra klaida). Lesha Korsak yra žvejų kaimelyje Negyvosiose pelkėse, šiaurės vakaruose, žemėlapio kampe.

Kur vyksta perėjimas iš negyvų pelkių į tuščiavidurius kraštus?
Lesha Korsak papasakos apie perėjimą, taip pat galite pasinaudoti gido paslaugomis, kurios nuves jus į perėjimą. Perėjimas yra žemėlapio pietvakariuose.

Kur galiu rasti majoro Džokerio artefaktą?
Pirmąjį patarimą apie Džokerį ir artefaktų lauką duos Lesha Korsak, kelias veda į Tuščias žemes. Tuščioje žemėje, senoje lūšnelėje netoli vakarinio žemėlapio centro, gyvena kraujasiurbis-sekantis Blindas. . O mainais į 10 snorkų letenų jis papasakos apie artefaktų lauką ir Džokerio artefaktą.


Žemėlapyje ant artefaktų lauko atsiras ženklas – rytinis skaičiuos žemėlapį. Artefaktas yra tiksliai lauko centre.

Kur vyksta perėjimas iš tuščių žemių į sąvartyną?
Eikite keliu į pietvakarinį žemėlapio kampą. Ir atsiduri sąvartyne.

Kur ieškoti Kruglovo Mirusiame mieste?
Kruglovas yra kambaryje, esančiame sunaikinto penkiaaukščio pastato viršutiniame aukšte, šalia Lenino paminklo.
BET! Dėl kreivos mados NPC logikos Kruglovas gali išsilaisvinti ir be tikslo bėgti bei mirti nuo zombių gniaužtų. Taigi tuoj pat bėgame jo ieškoti.

Kur Mirusiame mieste yra žurnalisto dienoraščių dalys?
Pirmoji dienoraščio dalis guli kaimo taryboje – dideliame pastate su kolonomis. Antrame aukšte kairiajame koridoriuje.

2-oji dienoraščio dalis yra pastate Šlovė TSKP- kuri yra priešais Lenino paminklą centrinėje aikštėje. Antrame aukšte viename iš kambarių.

Kur yra sraigtasparnis su dokumentais Mirusiame mieste?
Sudužęs sraigtasparnis yra vietos šiaurės vakariniame kampe. Tiesiog peršok per tvorą. Dokumentai yra pas žuvusį karį, už medžio dešinėje nuo malūnsparnio.

Kur yra perėjimas į pelkes?
Kaip sakė Sidorovičius, perėjimas į Pelkes yra šalia patikros punkto prie tvoros.

Kaip patekti į „Clear Sky“ bazę?
Raskite gidą žvejų kaimelyje ir paprašykite, kad jus nuvežtų į bazę. Ten reikia pasikalbėti su Kholodu, Kalancha, Suslovu ir Mechaniku.

Kur Pelkėse ieškoti įrankių Skaidraus dangaus mechanikui?
Įrankiai mechaniko kieme (ten irgi yra renegato bazė) Zilos gale po baldakimu.


Dėmesio!!! Būtinai suraskite šiuos įrankius, kitaip Vintorez optikos ieškojimas užšals.

Kaip gauti taktinį Vintorezą su kolimatoriaus optika?
Turite atlikti Kalancha užduotį ir išvalyti pietinę perėją nuo Renegadų (išvalę būtinai laukite CN kovotojų taškuose, tada užduotis bus skaičiuojama).

Kur pelkėse palaidota Sycho Antrojo pasaulinio karo ginklų talpykla?
Atidarę radaro dureles ir perskaitę pastabą apie talpyklą pelkėse, galite bėgti ir pasiimti užfiksuotus PPSh ir Mosinki. Talpykla yra krūmuose įkastoje dėžėje, į dešinę nuo perėjimo į Agroprom iš pelkių šiaurinėje aikštelės dalyje už geležinkelio pylimo. Ant kalvos prie tvoros.

Kur galėčiau gauti optiką taktiniam Vintorez?
Paklauskite Sidorovičiaus, kai atliksite „Clear Sky Mechanic“ įrankių paiešką. Ir jis mus nusiųs pas Barmeną ir už 15 įstrižų ir darbo per dieną vaizdas bus tavo.

Kur ieškoti Mitya kuprinės?
Mitios kuprinė palaidota prie didelio medžio pietryčiuose nuo vietos.

Kur ieškoti Valerijono Sidorovičiui?
Sidorovičius nusiųs mus pas Barmeną. Barmenas nusiųs jus pas Blindą – mechaniką Bare (ten, kur anksčiau buvo arena). Jis jums pasakys, kad Valerianas gali būti ATP. Prie ATP einame į patį ATP, pastate, esančiame dešinėje nuo kelio, kabo mūsų Valerijonas (nors jis mūsų nieko nesiuntė).

Kaip rasti Čechovą?
Informaciją apie Čechovą galima gauti iš „Svoboda“ narių patikros punkte. Tada pas Lukašą. Čekovas buvo išsiųstas į radarą padėti Locky.
Dėmesio!!! Apsaugokite Čechovą bet kokiomis priemonėmis - jo mirtis lems pagrindinio siužeto pabaigą.

Kur eiti po pokalbio su Čechovu?
Dialoge minimas sąvartynas. Einame į sąvartyną ir skolų punkte pradedame pokalbį su Šulga. Šulga nusiųs mus pas Semjoną, kuris papasakos, kaip banditai kontroliavo sąvartyną. Mūsų kelias veda į Tamsųjį slėnį.

Kur yra jogos magnum?
Apatiniame lygyje esančioje X-18 laboratorijoje taip pat yra mėlyna dėžutė. Tiesa, poltergeistai iš ten tryps neišmatuojamai.


DĖMESIO!!! Jokiu būdu nelipkite į antrą gamyklos aukštą! Priešingu atveju išsaugomos vietos sugenda.
Grąžinęs magnumą į Jogą, jis nukreips mus į Borovą, kuris nušvies, kur nukeliavo Varyagas ir ką padarė Scaras. Patarimas Barui, tiksliau generolui Voroninui.

Kur dingo Varyagas?
Borovas jums pasakys, kad Varyagas buvo sučiuptas kariuomenės. Pamatė juos patikros punkte netoli pietinio ūkio. Varangiškis laikomas po medžio kamienu sunaikintoje trobelėje. Už tilto. Ten, kur Lapė nakvodavo. Todėl tuoj pat visus ten išvežame arba Varyagas bus sušaudytas. Išgelbėję Varyagą, pas vieną kariškią randame jo Saigą ir grąžiname.

Dėmesio!!!Čia ir prasideda konfliktas su Varyagu. Varyagą vedame į praėjimą į Sąvartyną – tada, kai jis sustoja, pasikalbame ir pereiname. Vedame jį iš sąvartyno į Dolgu postą. Ten mes vėl su juo kalbamės, jis vėl išvyko savo reikalais. Jis nenori apie juos kalbėti. Kai tik persikraustysite į Barą, palaukite Varyago (jis juda už jūsų), mes jį nuvežame į Barą, ten bus pertrauka.
Per šią pertrauką einame pas generolą Voroniną. Po pokalbio jis nusiųs mus į Pripjatą pas Nesterenko ir Nalivaiko. Einame į Barą, pasiimame Varyagą ir einame į armijos sandėlius.

!!!DĖMESIO!!! Jei Varyagas sustoja prie išsišakojimo šalia perėjimo į laukinę teritoriją ir sako, kad negali eiti su Kaidanu į Jantarą, tai yra klaida.

Atneškite Varyag prie perėjimo prie AC. Pasikalbėkite su juo ir judėkite toliau.

Jei Varyagas neatsiras armijos sandėliuose.


Tai modo siužeto klaida, pražudžiusi pusę dienos. Nežinau, kaip tai ištaisyti, bet jei Varyagas sulėtėjo artėjant perėjimui į laukinę teritoriją, jis nepersijungs į AS, nebus dialogų ir nebus perėjimo prie žemės ūkio pramonės.

Jei viskas klostėsi gerai, Varyagas perėjo į AS - tada jam vėl reikia užsiimti verslu, o mes vykstame į Pripyatą.

Kur ieškoti Nesterenko Pripyate?
Nesterenko ir jo būrys gyvena Pripyate, autobusų stotyje miesto šiaurės vakaruose.


Dėmesio!!! Dėl didelio NPC, karo ir Svobodos narių skaičiaus Nesterenko pakyla ir bėga kovoti. Nes jo logika kreiva ir jis neignoruoja kovos schemos. Todėl konfigūracijoje pakeičiame gyvenimo modeliavimo atstumą
\gamedata\config\alife.ltx

jungiklio_atstumas = 150,0 ;100 ;75,0 pakeičiamas perjungimo_atstumas = 10
Tada galite laisvai kalbėtis su Nesterenko. Tada grįžkite atgal 150. Tik jis pasirodys žemėlapyje po kurio laiko atvykus į stovyklą. Jis mus nusiųs į Nalivaiko.

Kur ieškoti Nalivaiko Pripyate?
Nesterenko sakys, kad Nalivaiko ir kovotojai yra maisto prekių parduotuvėje, visai netoli. Deli yra į šiaurę nuo autobusų stoties. Einame pro pirmąsias duris. Kairėje pusėje bus įėjimas į vidinį įėjimą. Nalivaiko su kovotojais viršutiniame aukšte viename iš kambarių.

Ypač nuo.



apibūdinimas
„Stalker“ – „Omega“ variantas yra žvilgsnis į tolesnę siužeto komponento plėtrą. „Lost World Requital“ modas, kurio autoriai yra Irbis ir Real Wolf, buvo paimtas kaip pagrindas, nes jis labiausiai tiko mano idėjai. Veiksmas vyksta praėjus maždaug mėnesiui po Call of Pripyat įvykių. Pagrindinis veikėjas Kaidanovskis, dar žinomas kaip Kaidanas, yra privačios detektyvų agentūros „Omega“ darbuotojas. Jis kaip tik atostogavo, kai 2012-ųjų pirmąją rudens dieną jam paskambino agentūros vadovas ir pasakė, kad jo lauks bare, kuris yra netoli nuo draudžiamosios zonos esančiame kaime. O kas bus toliau, sužinosite iš žaidimo.

Modifikacijos ypatybės:
Užsienyje pagamintų ginklų madoje praktiškai nėra. Importuoti vamzdžiai (dažniausiai pistoletai) yra labai reti! Kai kurias prekes galima įsigyti pagal užsakymą. Šiam ginklui šovinių labai trūksta, beveik nulis!
Stalker „Omega Option“ pasirodė gana sunku užbaigti! Kadangi ant gaubto nėra mini žemėlapio, turite naudoti žemėlapį PDA, ant kurio galite įdėti reikiamus ženklus, pavyzdžiui, perėjimus, kurie kitu atveju nerodomi! Žemėlapyje nėra priešo ženklų, o kitų NPC žymės taip pat ne visada matomos. Nėra garso indikacijos! Žodžiu, viskas daroma, kad apsunkintų praėjimą!
2 stoties vietoje visi teleportai buvo pašalinti, išskyrus galutinį. Turėsite judėti vamzdynais! Tik kai kuriose vietose reikės nusileisti ant žemės.
Jei GG neteisėtu būdu patenka į zoną arba, paprasčiau tariant, atlieka patikrinimo postą, tada kariuomenė pradeda jį medžioti.

Pataisoma

  • Pataisymas, kuris pašalina avariją taisant kostiumus.
    Išpakuokite ir įdiekite gamedata aplanką į šakninį žaidimo aplanką, pakeisdami failus. Nėra naujo žaidimo!
    Yandex.Disk
  • Pataisymas, kuris pašalina šviesos taršą šiaurinėje Jupiterio kaimynystės vietos dalyje. Artefaktas, dėl kurio kilo blyksnis, buvo pakeistas kitu. Reikia naujo žaidimo! Jei nenorite pradėti naujo žaidimo, tiesiog pasiimkite šį artefaktą ir lemputė sustos. Jis guli kanale pirmiausia iš Jupiterio augalo pusės.
    Yandex.Disk
  • Mažas, bet labai reikalingas dialogo redagavimas! Nėra naujo žaidimo!
    Yandex.Disk
  • Užduočių redagavimas naudojant „Joker“. Nėra naujo žaidimo!
    Yandex.Disk
  • Pasiekimo korekcija iš modifikuotos Saiga ir AKMS modifikacijos. Nėra naujo žaidimo!
    Yandex.Disk
  • Su „Stumbru“ ir kai kuriais kitais ginklais pasirodė netvarka. Turime susigrąžinti failą mp_ranks! Tai skirta tiems, kurie jau atsisiuntė ir įdiegė „Modified Barrels“ redagavimą. Seną mp_ranks failą galima atsisiųsti iš toliau pateiktos nuorodos. Nėra naujo žaidimo!
    Yandex.Disk
  • Dialogo su Varyagu redagavimas armijos sandėlių bokšte, po kurio bus atidarytas perėjimas prie „Agroprom“. Nėra naujo žaidimo!