Aktualizacja anomalii przestrzennej 4 1, gdzie jest brzuch. „Stalker: Anomalia przestrzenna”: opis przejścia

Wielbiciele „Stalkera” od dawna wiedzą o wspaniałym modzie „Spatial Anomaly” (aktualizacja 4), który można pobrać na tej stronie. Przy pierwszym ukończeniu modyfikacji gracz może mieć trudności ze znalezieniem niektórych przedmiotów i postaci questowych, gdyż do moda dodano nowe, nieznane dotąd questy i lokacje. Spróbujmy podkreślić najtrudniejsze momenty ukończenia tego wspaniałego moda.

Pytanie. Gdzie szukać artefaktu?
Odpowiedź. Skręt polega na anomalii w pobliżu zbiornika, niedaleko płotu.

Pytanie. Nie mogę znaleźć stacji radiowej Rezaka!
Odpowiedź. Nie martw się i idź dalej w historii, w miarę postępów będziesz otrzymywać stację radiową.

Pytanie. Gdzie szukać nabojów do karabinu snajperskiego SVD?
Odpowiedź. Samochody UAZ są rozrzucone wzdłuż drogi. Poszukaj nabojów karabinowych na podłodze jednego z UAZ-ów.

Pytanie. Nie mogę znaleźć prześladowcy o imieniu Carrion Man?
Odpowiedź. Rozglądaj się uważnie za anomalią teleportacyjną w pobliżu czołgu, musisz do niej wskoczyć. Anomalia zlokalizowana jest pomiędzy dużymi i małymi drzewami.

Pytanie. Przeszukałem wszystko, ale nie mogę znaleźć łupu Carriona!
Odpowiedź. Zobacz zrzut ekranu. Musisz udać się w stronę stóp zwłok Carriona, w trawie leży torba.

Pytanie. Jak wydostać się z legowiska Stronglove'a?
Odpowiedź. Poszukaj torby za kranem, tam jest dekoder.

Pytanie. Gdzie mieszka prześladowca o imieniu Gilza?
Odpowiedź. W nocy siedzi w piwnicy, przychodzi tam późno w nocy.

Pytanie. Jak karmić Blockheada, jak przygotować dla niego jedzenie?
Odpowiedź. Strzelamy do dzików. Podchodzimy do zwłok, pojawia się napis „Odetnij mięso” (ale nie zawsze!). Następnie idziemy do ognia i gotujemy mięso.

Pytanie. Gdzie mogę znaleźć notatnik do zadania Zohan?
Odpowiedź. Poszukaj notatnika pod drzewem przy ognisku.

Pytanie. Gdzie są narzędzia do ciężkiej pracy?
Odpowiedź. Narzędzia szukamy w Cordon, w domu, w którym uratowaliśmy Foxa w oryginalnej grze „Shadow of Chernobyl”.

Pytanie. Jak znaleźć narzędzia do dobrej pracy?
Odpowiedź. W pobliżu tunelu prowadzącego do ciemnej doliny, na jednej ze skrzyń znajdują się narzędzia.

Pytanie. Gdzie mogę znaleźć narzędzia kalibracyjne?
Odpowiedź. Można je znaleźć na dachu lokomotywy spalinowej, która się wykoleiła.

Pytanie. Gdzie szukać dowodów w fabryce?
Odpowiedź. Patrzymy na stół warsztatowy, który jest obrócony o 90 stopni. Zrzut ekranu, aby pomóc.

Pytanie. Gdzie mieszka prześladowca Lefty?
Odpowiedź. Poszukujemy go w zakładzie metalurgicznym w najdalszym warsztacie.

Pytanie. Chcę znaleźć oba karabiny maszynowe Whirlwind!
Odpowiedź. Rozmawiamy ze wszystkimi stalkerami w bazie, którzy prowadzą dialog na temat karabinów maszynowych. Następnie podchodzimy do klatki z uwięzionym bandytą i komunikujemy się z nim.

Pytanie. Jak znaleźć wejście do laboratorium X-7?
Odpowiedź. W pobliżu dużej sterty śmieci znajduje się zapieczętowany właz.

Pytanie. Gdzie jest wyjście z laboratorium X-7?
Odpowiedź. Komunikujemy się z Lyuty, a następnie wskakujemy do dużej dziury w betonowej podłodze.

Obejrzyj film z pełnym opisem moda „Spatial Anomaly” tutaj:

W przypadku wielu gier komputerowych użytkownicy wypuszczają specjalne modyfikacje, które w taki czy inny sposób zmieniają projekt. Mody mogą zmieniać wygląd gry, niektóre jej funkcje, zawarte w niej zadania, przedmioty, postacie i wiele więcej. Wszystko zależy od tego, jaki cel stawia sobie twórca moda. Trudno znaleźć grę, do której w przestrzeni poradzieckiej wprowadzono więcej modyfikacji niż do Stalkera. Projekt ten okazał się na tyle udany, a przy tym tak przystępny pod względem zmian, że fanom udało się już napisać dziesiątki modyfikacji, z których każda jest lepsza od drugiej. Niektóre z nich zmieniają fabułę, inne po prostu dodają nowe zadania poboczne, inne oferują bogatszy asortyment przedmiotów i broni. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli chcesz uzyskać nowe wrażenia od Stalkera, będziesz miał z czego wybierać. Ale teraz porozmawiamy o konkretnej modyfikacji - „Stalker: Spatial Anomaly”. Ukończenie tego moda nie zajmie Ci dużo czasu w porównaniu z oryginalną grą, ale sprawi Ci wiele przyjemności.

Oryginalna gra

W oryginalnej grze „Stalker” wcieliłeś się w jednego ze stalkerów, który musiał rozwikłać tajemnicę Strefy, jednocześnie wykonując inne zadania, ratując przyjaciół, neutralizując wrogów i wiele więcej. Można powiedzieć, że pierwowzorowi niewiele przypomina mod Stalker: Spatial Anomaly. Przejście jest bardzo różne i różnice dotyczą nie tylko czasu trwania, ale także samej istoty gry, rozgrywki, nawet lokalizacji. Więc nie myśl, że ta modyfikacja jest kosmetyczna lub po prostu dodaje kilka broni - w rzeczywistości jest to nowa gra, nowa fabuła, którą na pewno będziesz zainteresowany, jej jakość nie podlega wątpliwości. Jednakże, jak również jakość samej Anomalii Przestrzennej”, której przejście zostanie opisane poniżej.

Co zmieniło się w modzie?

Jak wspomnieliśmy wcześniej, zmiany dotknęły niemal wszystkie aspekty, zatem zobaczycie coś zupełnie nowego, zbudowanego na bazie znanej wam gry. Najważniejszą rzeczą, która uległa zmianie, jest fabuła, która stała się zupełnie nowa w stylu Stalker: Spatial Anomaly. Przejście zajmie Ci teraz tylko kilka godzin, gdyż w grze jest tylko szesnaście zadań. Ale jednocześnie możemy śmiało powiedzieć, że te chwile będą niesamowicie ekscytujące i lepiej mieć kilka godzin skoncentrowanej przyjemności niż kilka dni przeciągającej się i nudnej rozgrywki. Warto także zwrócić uwagę na zmianę scenerii – w grze pozostały prawie wszystkie poprzednie lokacje, jednak nie dzieje się tam nic szczególnego. Ważne są dla Ciebie dwie lokacje gry, które zostały zastąpione zupełnie nowymi, reprezentującymi tę samą Anomalię Przestrzenną, z którą będziesz musiał sobie poradzić. Właśnie na tym będzie oparty opis przejścia gry „Stalker: Spatial Anomaly”.

Początek przejścia

Tak więc w tej modyfikacji wcielasz się w najemnika o pseudonimie Bestia, który znajduje się w centrum niezrozumiałej Anomalii Przestrzennej, z której oczywiście nie może się doczekać, aby się wydostać. Ale zrobienie tego oczywiście nie jest tak łatwe, jak byśmy chcieli, w przeciwnym razie przejście gry „Stalker: Spatial Anomaly” byłoby bardzo krótkie. Jednocześnie będziesz musiał wykonać wiele różnych czynności, które wpłyną na powodzenie Twojego zadania, więc staraj się robić wszystko tak ostrożnie i efektywnie, jak to możliwe. Ten Stalker Mod jest wykonany w klasycznym stylu, to znaczy gatunek gry pozostaje grą typu stealth, a ty będziesz musiał działać tak dyskretnie i cicho, jak to możliwe. Będą bezpośrednie bitwy w otwartej walce, ale tutaj wszystko będzie zależeć od twoich umiejętności posługiwania się wirtualną bronią tego świata.

Zadania pomagające prześladowcom

Tak więc przejście tego moda Stalker polega na aktywacji i ukończeniu niektórych zadań, z których, jak wspomniano wcześniej, w grze jest tylko szesnaście. Większość z nich aktywuje się w momencie spotkania jednego ze stalkerów, który również miał pecha i znalazł się wewnątrz anomalii. Twoim zadaniem jest im pomóc i na tym opiera się większość rozgrywki. Spotykasz prześladowcę, komunikujesz się z nim, otrzymujesz określone informacje i instrukcje, wykonujesz je i wracasz do postaci, pomagając mu opuścić anomalię. Oczywiście nie robi się tego wszystkiego w dobrych intencjach – za jego ukończenie otrzymasz nagrodę, która pomoże ci w dalszym awansie na ścieżce odkrywania tajemnic anomalii. Modyfikacja „Stalker: Zew Prypeci. Anomalia przestrzenna” nie ogranicza jednak Cię do jednego typu zadań.

Zadania mające na celu odnalezienie prawdy

Jeśli w grze jest więcej zadań, w których musisz pomóc innym prześladowcom, to o wiele ważniejsze są zadania, w których musisz rozwikłać tajemnice Anomalii. W grze „Stalker” mod „Spatial Anomaly” skupia na nich twoją uwagę, gdyż stanowią one główny szkielet modyfikacji. Po wykonaniu jednego zadania otrzymasz wskazówkę do drugiego, ale dojdziesz do niego dopiero, gdy pomożesz wydostać się jednemu lub dwóm prześladowcom. W rezultacie modyfikacja okazuje się dość liniowa, gdyż ogranicza się do jasnej kolejności zadań i dwóch lokalizacji, ale jednocześnie nie staje się mniej ekscytująca. Zwłaszcza jeśli jest to jedna z najnowszych wersji „Stalker: Sniper. Spatial Anomaly”. Jednak i to nie jest ostatnie – twórcy poinformowali, że finalna wersja modyfikacji ukaże się na początku 2015 roku, zatem fanom pozostaje tylko czekać z niecierpliwością.

Zmiany w rozgrywce

Naturalnie w tak małej modyfikacji trudno było zmienić cokolwiek w rozgrywce. Jednak twórcom udało się dodać bardzo ładną i oryginalną funkcję – pamiętnik Bestii. Teraz główny bohater po każdym spotkaniu ze stalkerem lub rozwiązaniu zagadki Anomalii zapisuje w swoim pamiętniku własne wrażenia. I bardzo ciekawie się to czyta. A biorąc pod uwagę fakt, że dzięki formie prezentacji informacja zyskuje pewien dynamizm i poczucie zaangażowania gracza, okazuje się, że jest to bardzo dobra funkcja, która z pewnością zostałaby ciepło przyjęta przez graczy w oryginalnym projekcie.

Moda na małe rozmiary

Wielu graczy wskazuje na niewielki rozmiar modyfikacji i twierdzi, że nie można jej traktować poważnie. Jak dobra modyfikacja z nową fabułą i unikalnymi lokalizacjami mogłaby zmieścić się na mniej niż pięćdziesięciu megabajtach miejsca na dysku? Ale niewielka waga to tylko plus, ponieważ dzięki niej praktycznie nie ma awarii w grze, jest maksymalnie zoptymalizowana i stabilna. Cóż, cała zawartość idealnie pasuje do określonej ilości miejsca.

Film wprowadzający

Rozdział 1: Bez wyjścia

Ważny! Wszystkie przydatne informacje związane z misjami znajdują się po opisie tekstowym danego przejścia.
1. Po filmie wprowadzającym widzimy nieznaną osobę w płaszczu, budzimy się.
2. Rozmawiamy z Lyuty, dowiadujemy się, co się z nami stało, otrzymujemy sygnał o pomocy, idziemy razem z Mosquito do Rezak, aby zniszczyć zombie.
3. Oczyszczamy terytorium z zombie, znajdujemy kartkę papieru od jednego z zombie i czytamy ją.
4. Idziemy z Mosquito do bazy.
5. Mówimy Lyuty'emu o zombie, pojawia się kontroler, zabijamy go, rozmawiamy o kontrolerze z Lyuty'm.
6. Z dialogu dowiadujemy się, że spotkaliśmy się już z kontrolerem, więc udało mu się prawie wszystkich oprócz nas zapanować, za radą Lyuty'ego idziemy spać.
7. Po przebudzeniu słyszymy dźwięk ostrzy, idziemy na polanę, widzimy spadający po chwili helikopter, jedziemy na miejsce katastrofy.
8. Podchodzimy do miejsca katastrofy, odnajdujemy sierżanta Oleynika, przekazujemy mu apteczkę i zabieramy do obozu. Po rozmowie z żołnierzem udajemy się do Fierce.
9. Po rozmowie udajemy się do Duboloma, dowiadujemy się, że już go spotkaliśmy, idziemy zabijać dziki, aby przygotować sobie jedzenie z ich mięsa. Zabijamy dzika, odcinamy mięso, gotujemy na ogniu i zanosimy kawałek do Oakhead.
10. Podchodzimy do Węża, po rozmowie z nim zgadzamy się mu pomóc, towarzyszyć mu w poszukiwaniach anomalnej rośliny oczyszczającej wodę. Wracamy do bazy, jeśli skończy się woda, zwracamy się do niego.
11. Udajemy się do Rezaka, aby podziękować mu za uratowanie nas, zapytać o miejsce, w którym nas znalazł, i udać się tam, aby wszystko jeszcze raz sprawdzić. Po przeszukaniu idziemy porozmawiać z Lyuty, zgodnie z ustaleniami.
12. Po rozmowie z Lyuty otrzymujemy zadanie poszukiwania Padliny.
13. Rozmawiamy z chłopakami z obozu, dostajemy zadania (zdjęcia z lokalizacją obiektów poniżej): Mosquito prosi o znalezienie nabojów do SVD, Sledgehammer musi znaleźć paliwo do generatora, Marcus prosi o odnalezienie artefaktu Vyvert. Wychodząc z obozu słyszymy myśli głównego bohatera mówiącego o teleportach, za pomocą których można odnaleźć Padlinę.

Łup Carrionu

14. Potrzebny nam teleport znajdujemy na skraju lokacji, obok zbiornika

15. Znajdujemy zwłoki Carriona, czytamy wpisy w jego PDA, znajdujemy jego kryjówkę i wychodzimy za pomocą teleportu.


16. Opowiadamy mu o informacjach odczytanych z PDA, otrzymujemy zadania poszukiwania łupu Carrion i dekodera. Idziemy do Duboloma i wojskowego.
17. Wojskowy prosi o znalezienie dwóch cewek drutu i baterii do nadajnika, a Woodbreaker prosi o pomoc w zabiciu chimery, czekamy do 2 w nocy.
18. Przedmioty przekazujemy za dodatkową opłatą. zadania.
19. O 2 w nocy idziemy do bunkra razem z Dubolomem, zabijamy chimerę, wracamy do bazy, rozmawiamy z nim, idziemy do Marcusa.
Uwaga! Jeśli do tego momentu nie odnaleziono artefaktu dla Marcusa, misja zakończy się niepowodzeniem.
20. Rozmawiamy z Marcusem, otrzymujemy zadanie poszukiwania zaginionej osoby - Gilzy.
21. Odnajdujemy kryjówkę Carriona, wracamy do Fierce'a i czekamy aż Screw będzie mógł włamać się do kontenera.
22. W piwnicy w centrum lokacji odnajdujemy ducha Śpiącego, bierzemy i czytamy notatkę, popijamy wódkę ze stołu.
23. Znaleźliśmy się w piwnicy, dotarliśmy do końca, pojawia się zombie Gilza, zabij go, weź żeton, porozmawiaj z Pustelnikiem, wróć do Marcusa.
24. Po rozmowie z Marcusem dostajemy wiadomość SOS, jedziemy na miejsce.
25. Rozmawiamy z Muradem, przywieźmy go do obozu.
26. Chodźmy dowiedzieć się, co znajduje się w pudełku z pojemnikiem Carrion, wybierz to, czego potrzebujesz, idź do Fierce.
27. Rozmawiamy z Lyuty, idziemy do Murada po szczegóły, zdobywamy od niego baterię, idziemy do Markusa.

Drut miedziany do Oleinika

28. Wcześniej zbieramy dwie cewki drutu miedzianego i przekazujemy wszystko, czekamy na wiadomość od wojskowego, ale na razie rozmawiamy z Marcusem.


29. Idziemy z Wężem i Młotem, aby zabić ciało, potem wracamy do Marcusa, go tam nie ma, idziemy zapytać Lyuty'ego o informacje. Jednocześnie przesłuchujemy wojskowego w sprawie nadajnika radiowego.
30. Po rozmowie z Lyutym biegniemy do ostatniego miejsca sygnału PDA Marcusa. Tracimy przytomność.
31. Znajdujemy się w jakiejś jaskini obok Marcusa, spotykamy Stronglove.

Dekoder

32. Opcje są dwie: albo siedzimy cicho, aż Stronglove zniknie, a potem spokojnie opuścimy dziurę, albo strzelimy do niego, po czym pojawi się dwóch krwiopijców, zabijemy ich i również opuścimy dziurę, w przyszłości nie ma różnicy . Aby wydostać się z dziury, musisz znaleźć w skrytce urządzenie dekodujące.


33. Wychodząc z dziury, spotykamy Obskurantystę, tu kończy się pierwszy rozdział, zaczynają wspomnienia.