تحديث الشذوذ المكاني 4 1 أين البطن. "مطارد: الشذوذ المكاني": تجول

لقد عرف القدامى في "Stalker" منذ فترة طويلة عن التعديل الرائع "Spatial Anomaly" (التحديث 4)، والذي يمكنك تنزيله على هذه الصفحة. عند إكمال التعديل لأول مرة، قد يواجه اللاعب صعوبة في العثور على بعض عناصر المهمة والشخصيات، بسبب إضافة مهام ومواقع جديدة غير معروفة حتى الآن إلى الوضع. دعونا نحاول تسليط الضوء على أصعب اللحظات عند إكمال هذا الوضع الرائع.

سؤال. أين تبحث عن القطعة الأثرية؟
إجابة. يكمن الالتواء في الشذوذ بالقرب من الخزان بالقرب من السياج.

سؤال. لا أستطيع العثور على محطة راديو رزق!
إجابة. لا تقلق وتقدم للأمام في القصة، ستصلك محطة إذاعية أثناء تقدمك.

سؤال. أين تبحث عن خراطيش لبندقية قنص SVD؟
إجابة. سيارات UAZ متناثرة على طول الطريق. ابحث عن خراطيش البندقية على الأرض في إحدى طائرات UAZ.

سؤال. لا أستطيع العثور على المطارد المسمى Carrion Man؟
إجابة. ابحث بعناية عن شذوذ النقل الآني بالقرب من الخزان، تحتاج إلى القفز فيه. يقع الشذوذ بين الأشجار الكبيرة والصغيرة.

سؤال. لقد بحثت في كل شيء، لكن لم أتمكن من العثور على غنيمة كاريون!
إجابة. انظر لقطة الشاشة. عليك أن تسير في اتجاه أقدام جثة كاريون، هناك كيس في العشب.

سؤال. كيفية الخروج من مخبأ Stronglove؟
إجابة. ابحث عن الحقيبة خلف الصنبور، يوجد جهاز فك التشفير هناك.

سؤال. أين يعيش المطارد المسمى جيلزا؟
إجابة. إنه يجلس في القبو ليلاً، ويأتي إلى هناك في وقت متأخر من الليل.

سؤال. كيفية إطعام بلوكهيد وكيفية تحضير الطعام له؟
إجابة. نحن نطلق النار على الخنازير البرية. نقترب من الجثث، ويظهر النقش "اقطعوا اللحم" (ولكن ليس دائمًا!). ثم نذهب إلى النار ونطهو اللحم.

سؤال. أين يمكنني العثور على دفتر ملاحظات لمهمة زوهان؟
إجابة. ابحث عن دفتر الملاحظات تحت الشجرة بالقرب من النار.

سؤال. أين أدوات العمل الشاق؟
إجابة. نحن نبحث عن أدوات في كوردون، في المنزل الذي أنقذنا فيه فوكس في اللعبة الأصلية "Shadow of Chernobyl".

سؤال. كيفية العثور على أدوات للعمل الجيد؟
إجابة. بالقرب من النفق المؤدي إلى الوادي المظلم، توجد أدوات أعلى أحد الصناديق.

سؤال. أين يمكنني العثور على أدوات المعايرة؟
إجابة. يمكن العثور عليها على سطح قاطرة الديزل التي خرجت عن مسارها.

سؤال. أين تبحث عن الأدلة في المصنع؟
إجابة. نحن ننظر إلى طاولة العمل التي تدور بمقدار 90 درجة. لقطة شاشة للمساعدة.

سؤال. أين يعيش المطارد ليفتي؟
إجابة. نحن نبحث عنه في مصنع المعادن في الورشة الأبعد.

سؤال. أريد أن أجد كلا من رشاشات Whirlwind!
إجابة. نتحدث مع جميع الملاحقين في القاعدة الذين لديهم حوار حول الأسلحة الرشاشة. ثم نقترب من القفص مع قاطع الطريق المسجون ونتواصل معه.

سؤال. كيف تجد مدخل مختبر X-7؟
إجابة. توجد فتحة مغلقة بالقرب من كومة كبيرة من القمامة.

سؤال. أين هو الخروج من المختبر X-7؟
إجابة. نتواصل مع Lyuty، ثم نقفز إلى الحفرة الكبيرة في الأرضية الخرسانية.

شاهد مقطع فيديو يتضمن شرحًا كاملاً لطريقة "الشذوذ المكاني" هنا:

بالنسبة للعديد من ألعاب الكمبيوتر، يقوم المستخدمون بإصدار تعديلات خاصة تغير المشروع بطريقة أو بأخرى. يمكن للتعديلات تغيير مظهر اللعبة وبعض وظائفها ومهامها وعناصرها وشخصياتها وغير ذلك الكثير. كل هذا يتوقف على الهدف الذي يحدده منشئ التعديل لنفسه. من الصعب العثور على لعبة تم إجراء تعديلات عليها في منطقة ما بعد الاتحاد السوفيتي أكثر من لعبة Stalker. تبين أن هذا المشروع ناجح للغاية، كما أنه متاح أيضًا من حيث التغييرات، حيث تمكن المعجبون بالفعل من كتابة عشرات التعديلات، كل منها أفضل من الآخر. يقوم البعض منهم بتغيير القصة، والبعض الآخر يضيف ببساطة مهام جانبية جديدة، والبعض الآخر يقدم لك مجموعة متنوعة أكثر ثراءً من العناصر والأسلحة. بشكل عام، إذا كنت ترغب في الحصول على انطباعات جديدة من "Stalker"، فسيكون لديك الكثير للاختيار من بينها. ولكن الآن سنتحدث عن تعديل محدد - "Stalker: Spatial Anomaly". لن يستغرق إكمال هذا التعديل الكثير من الوقت مقارنة باللعبة الأصلية، لكنك ستستمتع كثيرًا بهذه العملية.

اللعبة الأصلية

في لعبة "Stalker" الأصلية، كان عليك أن تلعب دور أحد الملاحقين، الذي كان عليه كشف سر المنطقة، مع إكمال المهام الأخرى في نفس الوقت، وإنقاذ أصدقائك، وتحييد الأعداء، وغير ذلك الكثير. يمكننا القول أن النسخة الأصلية لا تشبه إلى حد كبير طراز Stalker: Spatial Anomaly. المقطع مختلف تمامًا، والاختلافات ليست فقط في المدة، ولكن أيضًا في جوهر اللعبة، وأسلوب اللعب، وحتى في المواقع. لذلك لا تعتقد أن هذا التعديل تجميلي أو يضيف فقط بعض الأسلحة - في الواقع، هذه لعبة جديدة، قصة جديدة ستهتم بالتأكيد بخوضها، جودتها لا شك فيها. ومع ذلك، وكذلك جودة الشذوذ المكاني نفسه،" سيتم وصف مروره أدناه.

ما الذي تغير في الموضة؟

كما ذكرنا سابقًا، أثرت التغييرات على جميع الجوانب تقريبًا، لذلك سترى شيئًا جديدًا تمامًا، مبنيًا على أساس اللعبة التي تعرفها. أهم ما تغير هو القصة، فقد أصبحت جديدة تمامًا في أزياء Stalker: Spatial Anomaly. سيستغرق المقطع الآن بضع ساعات فقط، حيث لا يوجد سوى ستة عشر مهمة في اللعبة. ولكن في الوقت نفسه، يمكننا أن نقول بأمان أن هذه اللحظات ستكون مثيرة بشكل لا يصدق، وسيكون من الأفضل الحصول على عدة ساعات من المتعة المركزة بدلاً من عدة أيام من اللعب المطول والممل. تجدر الإشارة أيضًا إلى التغيير في المشهد - تظل جميع المواقع السابقة تقريبًا في اللعبة، ولكن لا يحدث أي شيء مميز هناك. هناك موقعان مهمان للعبة بالنسبة لك، وقد تم استبدالهما بمواقع جديدة تمامًا، تمثل نفس الشذوذ المكاني الذي سيتعين عليك التعامل معه. هذا هو بالضبط ما ستستند إليه إرشادات لعبة "Stalker: Spatial Anomaly".

بداية المرور

لذلك، في هذا التعديل، تلعب دور المرتزق الملقب بالوحش، والذي يجد نفسه في وسط شذوذ مكاني غير مفهوم، والذي، بطبيعة الحال، لا يستطيع الانتظار للخروج منه. لكن القيام بذلك بالطبع ليس سهلاً كما نود، وإلا فإن مرور لعبة "Stalker: Spatial Anomaly" سيكون قصيرًا جدًا. في الوقت نفسه، سيتعين عليك تنفيذ العديد من الإجراءات المختلفة التي ستؤثر على نجاح مهمتك، لذا حاول أن تفعل كل شيء بعناية وكفاءة قدر الإمكان. تم تصميم Stalker Mod هذا بأسلوب كلاسيكي، أي أن نوع اللعبة يظل خفيًا، وسيتعين عليك التصرف بشكل خفي وبصمت قدر الإمكان. ستكون هناك معارك مباشرة في القتال المفتوح، ولكن هنا كل شيء سيعتمد على مهاراتك في التعامل مع الأسلحة الافتراضية لهذا العالم.

أسئلة لمساعدة الملاحقون

لذا، فإن مرور هذا Stalker Mod يتكون من تنشيط وإكمال مهام معينة، كما ذكرنا سابقًا، يوجد ستة عشر منها فقط في اللعبة. يتم تنشيط معظمهم عندما تقابل أحد الملاحقين، الذين لم يحالفهم الحظ أيضًا ليجدوا أنفسهم داخل المنطقة الشاذة. مهمتك هي مساعدتهم، وهو ما يعتمد عليه مرور معظم أجزاء اللعبة. تقابل مطاردًا وتتواصل معه وتتلقى معلومات وتعليمات معينة وتقوم بتنفيذها وتعود إلى الشخصية وتساعده على الخروج من حالة الشذوذ. بالطبع، كل هذا لا يتم بحسن نية - مقابل إكماله، ستحصل على مكافأة ستساعدك على المضي قدمًا على الطريق لكشف أسرار الشذوذ. ومع ذلك، فإن تعديل "Stalker: Call of Pripyat. Spatial Anomaly" لا يحدك من نوع واحد من المهام.

أسئلة للعثور على الحقيقة

إذا كان هناك المزيد من المهام في اللعبة التي تحتاج فيها إلى مساعدة الملاحقين الآخرين، فإن المهام التي تحتاج فيها إلى كشف أسرار الشذوذ هي أكثر أهمية. في لعبة "Stalker"، يركز نظام "Spatial Anomaly" انتباهك عليهم، حيث أنهم يشكلون الهيكل العظمي الرئيسي للتعديل. بعد إكمال مهمة واحدة، ستتلقى نصيحة إلى أخرى، لكنك لن تصل إليها إلا بعد مساعدة واحد أو اثنين من الملاحقين على الخروج. ونتيجة لذلك، فإن التعديل خطي تماما، لأنه يقتصر على ترتيب واضح للمهام وموقعين، ولكن في نفس الوقت لا يصبح أقل إثارة. خاصة إذا كان هذا أحد أحدث إصدارات "Stalker: Sniper. Spatial Anomaly". ومع ذلك، حتى هذا ليس الأخير - أفاد المبدعون أن النسخة النهائية من التعديل سيتم إصدارها في أوائل عام 2015، لذلك لا يمكن للجماهير إلا الانتظار بفارغ الصبر.

تغييرات اللعب

بطبيعة الحال، في مثل هذا التعديل الصغير، كان من الصعب تغيير أي شيء كثيرًا في طريقة اللعب. لكن المبدعين ما زالوا قادرين على إضافة ميزة جميلة ومبتكرة للغاية - مذكرات الوحش. الآن الشخصية الرئيسية، بعد كل لقاء مع مطارد أو حل لغز الشذوذ، يكتب انطباعاته الخاصة في مذكراته. ومن الممتع جدًا قراءتها. ونظرًا لحقيقة أن المعلومات، نظرًا لشكل العرض، تكتسب ديناميكية معينة وشعورًا بمشاركة اللاعب، فقد تبين أنها وظيفة جيدة جدًا كان من الواضح أنها ستستقبل بحرارة من قبل اللاعبين في المشروع الأصلي.

أزياء صغيرة الحجم

يشير العديد من اللاعبين إلى الحجم الصغير للتعديل ويقولون إنه لا يمكن أخذه على محمل الجد. كيف يمكن لتعديل جيد مع قطعة أرض جديدة ومواقع فريدة أن يتناسب مع أقل من خمسين ميغابايت من مساحة القرص؟ لكن الوزن الخفيف ليس سوى ميزة إضافية، لأنه بفضله لا توجد أعطال في اللعبة عمليًا، فهي مُحسّنة ومستقرة إلى أقصى حد. حسنًا، يتناسب كل المحتوى تمامًا مع المساحة المحددة.

فيديو تمهيدي

الفصل الأول: عدم الخروج

مهم!توجد جميع المعلومات المفيدة المتعلقة بالمهام بعد الوصف النصي للمقطع الموجود عليها.
1. بعد الفيديو التمهيدي نرى شخصا مجهولا يرتدي عباءة، نستيقظ.
2. نتحدث مع Lyuty، ونكتشف ما حدث لنا، ونتلقى إشارة للمساعدة، ونذهب مع Mosquito إلى Rezak لتدمير الزومبي.
3. نقوم بتطهير أراضي الزومبي ونجد قطعة من الورق من أحد الزومبي ونقرأها.
4. نذهب مع البعوض إلى القاعدة.
5. نخبر Lyuty عن الزومبي، ويظهر جهاز التحكم، ونقتله، ونتحدث عن جهاز التحكم مع Lyuty.
6. علمنا من الحوار أننا التقينا بالفعل مع وحدة التحكم من قبل، لذلك تمكن من السيطرة على الجميع تقريبًا باستثناءنا، بناءً على نصيحة Lyuty، نذهب للنوم.
7. بعد الاستيقاظ نسمع صوت الشفرات ونذهب إلى المقاصة ونرى طائرة هليكوبتر تسقط بعد فترة ونذهب إلى موقع التحطم.
8. نقترب من موقع التحطم ونجد الرقيب أولينيك ونعطيه مجموعة إسعافات أولية ونأخذه إلى المعسكر. بعد التحدث مع الجندي نذهب إلى الشرسة.
9. بعد المحادثة نذهب إلى دوبولوم، نكتشف أننا التقينا به بالفعل من قبل، نذهب لقتل الخنازير البرية من أجل تحضير الطعام لأنفسنا من لحومهم. نقتل الخنزير ونقطع اللحم ونطبخه على النار ونأخذ القطعة إلى أوكهيد.
10. نقترب من الثعبان، وبعد الحديث معه نتفق على مساعدته ومرافقته أثناء البحث عن نبات شاذ لتنقية المياه. نعود إلى القاعدة فإذا نفد الماء نلجأ إليه.
11. نصعد إلى رزق لنشكره على إنقاذنا، ونسأل عن المكان الذي وجدنا فيه، ونذهب إلى هناك للتحقق من كل شيء مرة أخرى. بعد البحث نذهب للتحدث مع ليوتي كما هو متفق عليه.
12. بعد التحدث مع ليوتي، نتلقى مهمة البحث عن كاريون.
13. نتحدث مع الرجال من المخيم، ونتلقى المهام (الصور مع مواقع الكائنات أدناه): يطلب البعوض العثور على خراطيش لـ SVD، ويحتاج Sledgehammer إلى العثور على وقود للمولد، ويطلب ماركوس العثور على قطعة أثرية Vyvert. عند الخروج من المخيم، نسمع أفكار الشخصية الرئيسية التي تتحدث عن وسائل النقل الآنية التي يمكنك من خلالها العثور على كاريون.

كاريون غنيمة

14. نجد النقل الفوري الذي نحتاجه على حافة الموقع بجوار الخزان

15. نجد جثة كاريون، ونقرأ الإدخالات في المساعد الرقمي الشخصي الخاص به، ونجد مخبأه، ونخرج باستخدام النقل الآني.


16. نخبره بالمعلومات المقروءة من المساعد الرقمي الشخصي، ونتلقى مهام البحث عن غنيمة كاريون ووحدة فك التشفير. نذهب إلى دوبولوم والرجل العسكري.
17. يطلب العسكري العثور على ملفين من الأسلاك وبطارية لجهاز الإرسال، ويطلب Woodbreaker المساعدة في قتل الكيميرا، ننتظر حتى الساعة 2 صباحًا.
18. نقوم بتسليم العناصر بتكلفة إضافية. المهام.
19. نذهب إلى المخبأ في الساعة الثانية صباحًا مع Dubolom، ونقتل الوهم، ونعود إلى القاعدة، ونتحدث معه، ونذهب إلى ماركوس.
انتباه!إذا لم يتم العثور على قطعة أثرية لماركوس حتى هذه اللحظة، فستفشل المهمة.
20. نتحدث مع ماركوس، نتلقى مهمة البحث عن الشخص المفقود - جيلزا.
21. نجد مخبأ كاريون، ونعود إلى Fierce، وننتظر حتى يتمكن Screw من اقتحام صندوق الحاوية.
22. في الطابق السفلي في وسط الموقع نجد الشبح النائم، نأخذ المذكرة ونقرأها، ونشرب الفودكا من الطاولة.
23. نجد أنفسنا في الطابق السفلي، ونصل إلى النهاية، ويظهر جيلزا الزومبي، نقتله، ونأخذ الرمز، ونتحدث مع الناسك، ونعود إلى ماركوس.
24. بعد التحدث مع ماركوس نتلقى رسالة استغاثة ونذهب إلى المكان.
25. نتحدث مع مراد ونحضره إلى المخيم.
26. دعنا نذهب لمعرفة ما هو موجود في صندوق حاوية Carrion، وحدد ما تحتاجه، وانتقل إلى Fierce.
27. نتحدث مع ليوتي، نذهب إلى مراد للحصول على التفاصيل، ونحصل منه على بطارية، ونذهب إلى ماركوس.

الأسلاك النحاسية لأولينيك

28. قبل ذلك، نجمع ملفين من الأسلاك النحاسية ونسلم كل شيء، وننتظر رسالة من الرجل العسكري، لكننا نتحدث الآن مع ماركوس.


29. نذهب مع الثعبان والمطرقة لقتل الجسد، ثم نعود إلى ماركوس، فهو ليس هناك، ونذهب لنطلب من ليوتي الحصول على معلومات. وفي نفس الوقت نستجوب العسكري بشأن جهاز الإرسال اللاسلكي.
30. بعد التحدث مع ليوتي، ركضنا إلى آخر مكان لإشارة المساعد الرقمي الشخصي الخاصة بماركوس. نفقد الوعي.
31. نجد أنفسنا في كهف بجوار ماركوس ونلتقي بـ Stronglove.

فك التشفير

32. هناك خياران: إما أن نجلس بهدوء حتى يختفي سترونج لوف، ثم نترك الحفرة بهدوء، أو نطلق النار عليه، وبعد ذلك يظهر اثنان من مصاصي الدماء، نقتلهم ونترك الحفرة أيضًا، لا يوجد فرق في المستقبل . للخروج من الحفرة، تحتاج إلى العثور على جهاز فك التشفير في ذاكرة التخزين المؤقت.


33. عند الخروج من الحفرة، نلتقي بالظلامي، وهنا ينتهي الفصل الأول، وتبدأ الذكريات.