खेल वी.वी

आधुनिक दुनिया में बच्चों के लिए खिलौने ख़रीदना परिवार की जेब पर बहुत भारी पड़ता है। मैं चाहूंगा कि ये लागतें पैसा बर्बाद करने वाली व्यर्थ न हों, लेकिन ऐसा अक्सर होता है। एक बच्चा, कुछ दिनों तक खेलने के बाद, एक नए खिलौने के बारे में भूल जाता है, क्योंकि यह उसके लिए अरुचिकर हो जाता है, ऊब जाता है। वी. वोस्कोबोविच द्वारा शैक्षिक खेलों की खरीद बिल्कुल अलग मामला है। उनके खेलों में कई कार्य हैं, वे सभी उम्र के बच्चों के लिए रुचिकर होंगे, उनकी मदद से बच्चा सृजन करेगा और कल्पना करेगा।


वी. वोस्कोबोविच के बारे में थोड़ा

व्याचेस्लाव व्लादिमीरोविच वोस्कोबोविच ने एक इंजीनियर-भौतिक विज्ञानी के रूप में शिक्षा प्राप्त करते हुए कल्पना भी नहीं की थी कि उन्हें खुद को शिक्षाशास्त्र में डुबोना होगा। उन्हें अपने बेटों के पालन-पोषण और सर्वांगीण विकास के लिए ऐसा करना पड़ा। 90 के दशक की शुरुआत में, पेरेस्त्रोइका के दौरान, दुकानों में बहुत कम उच्च-गुणवत्ता वाले गेम थे, और हर कोई उन्हें खरीदने का जोखिम नहीं उठा सकता था। इसलिए, जब वह पिता बने, तो उन्होंने अपने खुद के गेम बनाने के बारे में सोचा जो न केवल उनके बेटों के लिए, बल्कि उनके साथियों के लिए भी दिलचस्प होंगे। इसमें उन्हें ज़ैतसेव और निकितिन के कार्यों के अध्ययन से मदद मिली।


उनके द्वारा बनाए गए खेलों ने न केवल बच्चों के मनोरंजन में विविधता लाने में मदद की, बल्कि उनके पूर्ण विकास में भी योगदान दिया।

वोस्कोबोविच स्वयं बच्चों के विकास के अपने तरीके को प्रौद्योगिकी कहते हैं। पेरेस्त्रोइका युग के प्रर्वतक बनकर उन्होंने इस काल की शिक्षाशास्त्र में बहुत बड़ा योगदान दिया। लेखक ने अपनी पद्धति को "खेल की परी-कथा भूलभुलैया" नाम दिया।

थोड़े समय के बाद, केंद्र "वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेल" बनाया गया है। यहीं पर खेलों का विकास और उत्पादन किया जाता है, और वह कार्यप्रणाली का वितरण और कार्यान्वयन भी करता है।


वोस्कोबोविच की तकनीक के बारे में

इसकी तकनीक व्यावहारिक क्रियाओं के माध्यम से अर्जित सैद्धांतिक ज्ञान को समझने और याद रखने पर आधारित है, यह व्यावहारिक भाग से सिद्धांत तक का एक विशेष मार्ग है। अभी के लिए वी. वोस्कोबोविच पहले ही 50 से अधिक गेम विकसित कर चुके हैं। वे बहुक्रियाशील रचनात्मक उपकरण हैं।इनकी मदद से बच्चा मजेदार और आसान तरीके से सीख सकता है।

वोस्कोबोविच के खेल व्यक्तित्व के सर्वांगीण विकास में योगदान करते हैं। उनकी मदद से पढ़ना और गिनना सीखने की प्रक्रिया सुचारू और आसानी से चलती है। अपनी कार्यप्रणाली में लेखक बच्चों की रचनात्मक क्षमताओं के विकास पर ध्यान देते हैं। प्रस्तावित कार्यों को पूरा करने के लिए, बच्चे को रचनात्मक दृष्टिकोण दिखाने और कल्पना को चालू करने की आवश्यकता होगी।

इसके आधार पर, यह देखा जा सकता है कि प्रौद्योगिकी 3 सबसे महत्वपूर्ण सिद्धांतों पर विकसित हुई है: रुचि-अनुभूति-रचनात्मकता।


उनकी कार्यप्रणाली के लक्ष्य और उद्देश्य हैं:

  • बच्चे में रुचि के विकास और नई चीजें सीखने की इच्छा को बढ़ावा देना;
  • आसपास की दुनिया का निरीक्षण करने, अन्वेषण करने की क्षमता विकसित करना;
  • कल्पना, रचनात्मक सोच विकसित करें (किसी परिचित वस्तु को पूरी तरह से अलग नज़र से देखने की क्षमता, लचीले ढंग से और मूल तरीके से सोचने की क्षमता);
  • बच्चों में भावुकता, कल्पनाशील सोच और तर्क के विकास के लिए सामंजस्यपूर्ण दृष्टिकोण;
  • गणितीय और भाषण कौशल के विकास में सहायता करना;
  • आसपास की वास्तविकता के बारे में प्रारंभिक विचार तैयार करें;
  • मानसिक विकास को बढ़ावा देना;
  • ठीक मोटर कौशल विकसित करें।


खेल क्या हैं?

व्याचेस्लाव वोस्कोबोविच का कहना है कि वह एक बार के उपयोग के लिए गेम के उत्पादन से दूर जाने की कोशिश कर रहे हैं, जब बच्चा गेम को इकट्ठा करता है और अलग करता है और गेम को दूर रख देता है। वह बहुक्रियाशील गेम बनाने का प्रयास करता है जिसका बच्चा हर समय रचनात्मक रूप से उपयोग करेगा।


खेल की विशेषताएं

  1. बच्चों की रुचि के अनुरूप विकास किया गया।वे इसे मजे से करते हैं. बच्चे लगातार कुछ नया खोज रहे हैं, जो पहले अज्ञात था।
  2. प्रत्येक खेल का उपयोग 2 से 7 वर्ष तक की विभिन्न आयु के बच्चों द्वारा किया जा सकता है।बच्चों के लिए सरल कार्य तैयार किए जाते हैं, बड़े बच्चों के लिए कार्य अधिक जटिल हो जाते हैं। बच्चा जितना बड़ा होगा, कठिनाई का स्तर उतना ही अधिक होगा।
  3. बहुक्रियाशीलता और बहुमुखी प्रतिभा।प्रत्येक खेल में कई सीखने की समस्याओं को हल करना शामिल है, बच्चों के व्यापक विकास और रचनात्मक क्षमताओं की अभिव्यक्ति में योगदान देता है।
  4. प्रस्तावित तैयार उपदेशात्मक सामग्री को उम्र और शैक्षिक उद्देश्यों के अनुसार व्यवस्थित किया गया है।
  5. कई खेलों के लिए, एक पद्धति संबंधी मार्गदर्शिका प्रस्तावित की गई है, जिसमें आप पहले से ही एक तैयार परी कथा कथानक ले सकते हैंसम्मिलित कार्यों, चित्रों और प्रश्नों के साथ। यह बिंदु वोस्कोबोविच की तकनीक की कुंजी है। उम्र की परवाह किए बिना, एक वयस्क बच्चे के पूर्ण साथी के रूप में कार्य करेगा।
  6. उच्च परिवर्तनशीलता.खेलों के लिए हेरफेर से लेकर जटिल विकासात्मक अभ्यासों तक कई कार्य पेश किए जाते हैं।


खेलों में परी कथा का अर्थ

गेम बनाते समय वोस्कोबोविच ने बच्चों के हितों को पहले स्थान पर रखा। यह जानते हुए कि बच्चों को परियों की कहानियाँ कितनी पसंद हैं, उन्होंने उन्हें अपनी शिक्षण सामग्री में शामिल किया। एक परी कथा पढ़ना और परी कथा पात्रों की मदद करना, बच्चे चुपचाप सीखने की ओर बढ़ते हैं।

परियों की कहानियों के नायकों, बुद्धिमान रेवेन मेट्र, बहादुर बच्चा जियो, चालाक लेकिन देहाती ऑल, मजाकिया मैगनोलिया, मकड़ी युक, आइस फ्लोट्स, चमत्कारी फूल और बज़ी मधुमक्खी के साथ, बच्चा एक यात्रा पर जाता है बैंगनी जंगल के माध्यम से और कार्यों को पूरा करके उन्हें बुराई से निपटने में मदद करता है।

पर्पल फ़ॉरेस्ट बाल विकास के लिए एक सेंसरिमोटर वातावरण है।इसमें विभिन्न खेल क्षेत्र शामिल हैं। इन क्षेत्रों में पात्र बच्चों को तरह-तरह के खेल खेलना सिखाते हैं, एक परी कथा इसमें उनकी मदद करती है।


बच्चे के साथ कैसे खेलें

गेम खरीदते समय उसके निर्देशों को ध्यान से पढ़ें और सभी नियमों का पालन करें।

खेल के महत्वपूर्ण चरण:

  • एक वयस्क को बच्चे को परी-कथा पात्रों से परिचित कराने, कठिनाई की उचित डिग्री के अभ्यास का चयन करने और बच्चे के साथ एक खेल की व्यवस्था करने की आवश्यकता है।
  • बच्चों को खेल की तकनीक सीखने, आवश्यक डिज़ाइन कौशल हासिल करने और कार्यों को पूरा करने का अवसर देना आवश्यक है।
  • अब बच्चे स्वतंत्र खेल गतिविधियाँ शुरू कर सकते हैं, कार्य बना सकते हैं, अपने स्वयं के फॉर्म डिज़ाइन कर सकते हैं और उनके लिए चित्र बना सकते हैं।

खेल गतिविधियों में बच्चे के भाषण के विकास को और बढ़ावा देना आवश्यक है, क्योंकि मूल रूप से बच्चे अपने हाथों की मदद से सब कुछ करते हैं, और बाहरी दुनिया के साथ उनका व्यावहारिक रूप से कोई संपर्क नहीं होता है। बच्चा कार्यों पर टिप्पणी कर सकता है, परी कथा के कथानक को दोबारा बता सकता है और परी-कथा कार्यों को करने के विकल्पों पर विस्तार से चर्चा कर सकता है।


खेल के दौरान, आपको छोटे-छोटे भौतिक मिनटों की व्यवस्था करने की आवश्यकता होती है। बच्चे हमेशा एक जगह पर चुपचाप नहीं बैठ सकते हैं, और वोस्कोबोविच के खेल में, एक नियम के रूप में, इसकी आवश्यकता होती है। इसलिए आपको बहुत कम समय के लिए बच्चे के साथ खेलना शुरू करना चाहिए। आरंभ करने के लिए, 10 मिनट पर्याप्त हैं. इस समय के बाद, खेल को स्थगित कर दें। जब बच्चा आगे बढ़ने के लिए तैयार हो जाए, तो आप उसके साथ फिर से खेल सकते हैं।

धैर्य रखें और जितनी बार संभव हो सके बच्चे के कार्यों का अनुमोदन करें, उसकी सफलताओं और जीत में उसके साथ खुशी मनाएं। अगर वह कोई गलती करता है तो आपको उसे डांटने की जरूरत नहीं है। वोस्कोबोविच की तकनीक में बच्चे को एक आरामदायक माहौल देना शामिल है जो रचनात्मक रूप से सोचना संभव बनाता है। खेल के दौरान, शिशु और माता-पिता के बीच साझेदारी कायम रहनी चाहिए।


वोस्कोबोविच तकनीक के फायदे और नुकसान

जो बच्चे नियमित रूप से वोस्कोबोविच के खेलों में शामिल होते हैं उनमें स्पष्ट कौशल होते हैं:

  • जानकारी का विश्लेषण करें;
  • तुलना करना;
  • विमान पर अभिविन्यास के साथ अच्छी तरह से सामना करें;
  • गिनें और पढ़ें;
  • ज्यामितीय आकृतियों में अंतर करना और उन्हें नाम देना;
  • रंगों को पहचानें;
  • लंबी अवधि के लिए ध्यान केंद्रित करें;
  • सौंपे गए कार्य निष्पादित करें;
  • जो आपने शुरू किया था उसे पूरा करें।

इस तकनीक का उपयोग करने वाले बच्चों की याददाश्त और सोच बहुत अच्छी तरह से विकसित होती है, ध्यान केंद्रित करने की क्षमता उच्च स्तर पर होती है।


लोकप्रिय वोस्कोबोविच खेल

बिल्कुल वोस्कोबोविच के सभी खेलों की बच्चे के विकास में अपनी-अपनी दिशा होती है।

आइए अधिक विस्तार से विचार करें। नीचे दिए गए अधिकांश गेम मैन्युअल विवरण के अंत में लघु वीडियो देखकर पाए जा सकते हैं।

वर्ग

मैनुअल में विभिन्न रंगों के 32 त्रिकोण हैं। वे एक-दूसरे के संबंध में एक निर्धारित दूरी पर स्थित होते हैं और एक कपड़े के आधार से चिपके होते हैं जो पूरी तरह से लचीला होता है। गेम में 4 प्राथमिक रंग हैं: लाल, पीला, नीला, हरा। 5 वर्ष से कम उम्र के बच्चों के लिए, खेल के लिए दो रंगों का एक वर्ग प्रदान किया जाता है, और बड़े बच्चों के लिए, 4 रंगों का एक वर्ग प्रदान किया जाता है।

"वोस्कोबोविच स्क्वायर" आसानी से विभिन्न रूपों में बदल जाता है: एक हवाई जहाज, एक कछुआ, एक घर और अन्य।फॉर्म सपाट और बड़े दोनों तरह से एकत्र किए जाते हैं। आप असेंबली के लिए तैयार योजनाओं का उपयोग कर सकते हैं, या आप सपना देख सकते हैं और अपनी खुद की छवि बना सकते हैं। कुल मिलाकर 100 से अधिक अतिरिक्त योजनाएँ हैं।

किट में रेवेन मीटर के रहस्यों और खेल के दौरान आवश्यक सामग्रियों के बारे में एक मनोरंजक परी कथा की पेशकश की गई है। मॉम ट्रैपेज़ॉइड, डैड रेक्टेंगल, ग्रैंडपा क्वाड्रैंगल, बेबी स्क्वायर जैसे नायक बच्चों को प्रस्तावित कार्यों से निपटने में मदद करते हैं।


खेल बच्चे के विकास में मदद कर सकता है:

  • छोटे विवरणों पर ध्यान केंद्रित किए बिना, स्थिति को समग्र रूप से देखने की क्षमता;
  • मॉडलिंग क्षमताएं;
  • अंतरिक्ष में अभिविन्यास के विकास का एक अच्छा स्तर;
  • रचनात्मकता, स्मृति, सचेतनता, परिश्रम।

आप इस गेम के ऐसे नाम सुन सकते हैं जैसे "मेपल लीफ", "केर्चिफ़", "एटरनल ओरिगेमी"।

igrovisor

एक गेम जो आपको ड्राइंग बनाने, भूलभुलैया पार करने और ड्राइंग की आवश्यकता वाले विभिन्न अन्य कार्यों को करने में बहुत सारा कागज बचाने की अनुमति देता है।

खिलाड़ी में निम्न शामिल हैं:

  • सबस्ट्रेट्स - लेमिनेटेड कार्डबोर्ड की एक शीट जिस पर एक ग्रिड खींचा जाता है;
  • पारदर्शी प्लास्टिक, जिस पर पानी आधारित मार्करों से चित्र बनाएं।


आपस में, चादरें एक स्प्रिंग के साथ बांधी जाती हैं। कोनों में पीठ पर जानवरों को चित्रित किया गया है। उनकी मदद से, बच्चे के लिए चादर को संभालना आसान हो जाता है। शेर ऊपरी बाएँ कोने में रहता है, हिरणी निचले बाएँ कोने में, मोर ऊपरी दाएँ कोने में इठलाता है, और टट्टू निचले दाएँ कोने में रहता है।

गेम व्यूअर के साथ, आप यह कर सकते हैं:

  • बस ड्रा करें;
  • प्लास्टिक शीट के नीचे एक विकास सहायता रखें और ट्रेस करें (भूलभुलैया के माध्यम से रास्ता दिखाएं, समोच्च के साथ ट्रेस करें, पथों के साथ ड्रा करें);
  • आप ग्राफ़िक श्रुतलेख लिख सकते हैं, बच्चे को समतल पर अभिविन्यास सिखा सकते हैं, आकृतियाँ चित्रित कर सकते हैं, कोशिकाओं द्वारा छवि की प्रतिलिपि बना सकते हैं, समरूपता की अवधारणा का परिचय दे सकते हैं, आदि।


बिक्री पर आप गेमर्स के लिए 3 विकल्प पा सकते हैं:

  1. igrovisor;
  2. इग्रोवाइज़र जिसमें नीला पानी-आधारित मार्कर शामिल है;
  3. नीले मार्कर के साथ एक गेम व्यूअर और इसके अलावा, 5 मैनुअल पेश किए जाते हैं, जो 3 से 8 साल के विभिन्न उम्र के बच्चों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

प्लास्टिक शीट से मार्कर हटाने के लिए आप ऊनी कपड़ों का उपयोग कर सकते हैं।

गेम व्यूअर के निस्संदेह फायदे इसकी लागत-प्रभावशीलता (कार्यों को बार-बार उपयोग किया जा सकता है), परिवर्तनशीलता (एक शीट का उपयोग करके कई कार्यों को हल किया जा सकता है), आत्म-नियंत्रण (बच्चा स्वतंत्र रूप से त्रुटि को देखने और उपाय करने में सक्षम होगा) होगा इसे ठीक करने के लिए)।

टावर्स

इस खेल को छोटे बच्चों को पढ़ना सिखाने के लिए एक उत्कृष्ट उपकरण के रूप में मान्यता मिली है। खेलते समय, बच्चे शब्दांश जोड़ते हैं, और फिर वे शब्दांशों से शब्द जोड़ते हैं।

एक सेट में टावर के आकार के 12 क्यूब हैं। सभी टावरों में स्वरों के लिए एक खिड़की या मेहराब होती है। स्वर-संदूक अलग से पेश किए जाते हैं। स्वर से शुरू होने वाले नाम वाले मज़ेदार कलाकार बच्चे को अपनी दुनिया में बुलाएंगे। एक शब्दांश प्राप्त करने के लिए, बच्चे को संबंधित स्वर संदूक लेना चाहिए और उसे व्यंजन टॉवर की खिड़की में रखना चाहिए। परिणामी शब्दांश को गाया जाना चाहिए। इसी तरह, बच्चे को तनाव और नरम और सख्त संकेत से परिचित कराया जाएगा। खेलों के लिए, उनके पाठ्यक्रम के विस्तृत विवरण के साथ एक निर्देश प्रस्तावित है।


"टेरेमकी" बजाना, बच्चे अपनी शब्दावली का विस्तार करने, रचनात्मक क्षमताओं का विकास करने में सक्षम होंगे। साथ ही, खेल बच्चे के मानस के सफल विकास में योगदान देगा।

फ़ोल्डर

खेलों के लिए एक बहुत ही रंगीन ढंग से निष्पादित मैनुअल, बच्चे को स्वरों और व्यंजनों से परिचित कराने में मदद करेगा, सिलेबल्स को मोड़ने के सिद्धांत को समझने में मदद करेगा। मैनुअल एक किताब की तरह बनाया गया है, जिसके पन्ने चमकीले चित्रों से सजाए गए हैं। परी-कथा पात्र बच्चे को कविताएँ सीखने और गाने गाने की पेशकश करते हैं।


पैकेज के साथ सभी गानों की एक सीडी दी गई है। पुस्तक में बच्चे की दृश्य, स्पर्श और श्रवण संवेदनशीलता शामिल है। इसका बच्चों में ध्यान, परिश्रम, परिश्रम और स्मृति के विकास पर सकारात्मक प्रभाव पड़ेगा।

चमत्कार पार

इस पहेली के कई कार्य हैं और यह प्रारंभिक गणितीय अवधारणाओं, कल्पना के निर्माण में योगदान देगा, बच्चे को उसकी आविष्कारशील अभिव्यक्तियों में सहायता करेगा।

गेम इन्सर्ट वाले एक फ्रेम की तरह दिखता है जो आकार और रंग में भिन्न होता है। उपयोग की गई ज्यामितीय आकृतियों को अलग-अलग हिस्सों से इकट्ठा किया जाता है। ये वे अभ्यास हैं जो बच्चे को पहले खेलों के दौरान दिए जाते हैं। जब बच्चा इन अभ्यासों को अच्छी तरह से करने लगता है, तो वे और अधिक कठिन हो जाते हैं। प्रस्तावित योजनाओं की सहायता से, बच्चा आकृतियों और वस्तुओं की विभिन्न प्रकार की छवियां बनाएगा। "मूर्तियों के एल्बम" में पहेली के लिए एक दृश्य है।


खेल बच्चे को प्राथमिक रंगों से परिचित होने में मदद करेगा, तुलना और विश्लेषण करने की क्षमता के विकास में योगदान देगा, संपूर्ण और भाग के बारे में विचार बनाएगा और आरेखों का उपयोग करना सिखाएगा।

टॉर्च. प्रपत्र मानक

सेट में "फ़्लैशलाइट्स" शामिल हैं - विभिन्न आकृतियों और आकारों के मानक। खेल के मैदान में, कालीन से बने, उन्हें एक टेप के साथ तय किया गया है। खेल का मैदान क्षैतिज और लंबवत दोनों तरह से स्थित किया जा सकता है।

किट के साथ आने वाला एल्बम आकृतियों के निर्माण के लिए विभिन्न योजनाएँ प्रदान करता है। आप उनके आधार पर काम कर सकते हैं, या आप अपनी कल्पना दिखा सकते हैं और अपना स्वयं का आविष्कार कर सकते हैं। एल्बम को विषयों में विभाजित किया गया है: मनुष्य, जानवर, तितलियाँ और अन्य। यह उपयोग में आसानी के लिए किया जाता है।


अनुदान मदद करता है:

  • आविष्कारशील क्षमताओं और कल्पना का विकास;
  • बच्चे का भाषण विकास;
  • ठीक मोटर कौशल का विकास;
  • शिशु का संवेदी विकास;
  • स्पर्शनीय संवेदनशीलता का विकास;
  • सचेतनता का विकास;
  • बौद्धिक विकास;
  • विचार प्रक्रियाओं का विकास;
  • स्मृति विकास;
  • गणितीय कौशल का विकास: मात्रात्मक गिनती, "अधिक-कम" की अवधारणाएं, स्थानिक संबंध, ज्यामितीय आकृतियों से परिचित होना;
  • विमान पर डिज़ाइन करने की क्षमता का विकास।

चमत्कारिक मधुकोश

एक गेम जो विभिन्न आयु वर्ग के बच्चों के लिए है। इसे पहेली और डिजाइनर दोनों कहा जा सकता है। इसे एक फ्रेम के रूप में बनाया जाता है जिसमें छत्ते के रूप में छेद किये जाते हैं। प्रत्येक कोशिका में ज्यामितीय आकृतियों का चयन होता है। सभी कोशिकाओं में भागों की संख्या अलग-अलग होती है। रंग भी अलग-अलग हैं. लाल छत्ते में - एक टुकड़ा, हरा - दो, नारंगी - चार, पीला और नीला - पांच-पांच टुकड़े। उदाहरण के लिए, एक हरे छत्ते में दो ट्रेपेज़ॉइड होते हैं।

छोटे बच्चों को रंग या आकार के आधार पर आकृतियों को विघटित करने, एक पहेली बनाने की पेशकश की जा सकती है। उससे पूछें कि भागों को क्या कहा जाता है, या उसे इसके बारे में बताएं। आप उससे भागों की संख्या के अनुसार छत्ते को विघटित करते हुए एक टावर बनाने या रास्ता बनाने के लिए कह सकते हैं।

बड़े बच्चों के लिए ऐसी योजनाएँ पेश की जाती हैं जिनके अनुसार वे विभिन्न आकृतियाँ बना सकते हैं। वे सपने देख सकते हैं और अपने आंकड़े मोड़ सकते हैं। परिणामी आकृतियों का उपयोग स्टैंसिल के रूप में किया जाता है: ट्रेस और रंग। चमत्कारी मधुकोश परी कथा के नायक मधुमक्खी ज़ुझा और करर्चिक हैं। उनके साथ मिलकर लोग यात्रा करते हैं और कई तरह के काम करते हैं।


कंस्ट्रक्टर "मिरेकल सेल" टुकड़ों में विकसित होगा:

  • तर्क
  • गणितीय समस्याओं का समाधान खोजने की क्षमता;
  • फ़ाइन मोटर स्किल्स;
  • दृष्टि;

खेल बच्चों को ज्यामितीय आकृतियों से परिचित कराएगा, "भाग और संपूर्ण" की अवधारणाओं का एक विचार देगा।

लोगो सांचे

इस अद्भुत शैक्षिक खेल का मैदान 3 * 3 सेमी वर्गों से बना है। नीचे एक चल शासक है, जिसका उपयोग करके आप एक ज्यामितीय आकृति या एक समग्र मॉडल बना सकते हैं। वे 3 संदर्भ लाल आकृतियों (वृत्त, त्रिकोण, वर्ग) और 6 हरी मिश्रित आकृतियों से बने हैं। समग्र आकृतियाँ, जो संदर्भ आकृतियों के ऊपर और नीचे के संयोजन से बनती हैं, उनका नाम उन वस्तुओं के साथ समानता के कारण मिला है जिनसे वे मिलती जुलती हैं (एक फूलदान, एक कवक)। नाम निर्देशों में देखे जा सकते हैं। आप बच्चे को स्वयं नाम लेकर आने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं।

क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर पंक्तियों में आकृतियों को सख्त क्रम में व्यवस्थित किया गया है। ऊर्ध्वाधर पंक्तियों में, सभी आकृतियों का शीर्ष (शीर्ष) समान होता है, क्षैतिज पंक्तियों में - निचला (जड़ें)। सभी आकृतियों पर स्थित कार्नेशन की सहायता से, उन्हें बाहर निकालना और उन्हें साँचे में और अन्य सतहों पर वापस रखना सुविधाजनक है।

आप स्वयं लोगो फॉर्म के साथ बहुत सारे गेम बना सकते हैं या तैयार किए गए फॉर्म का उपयोग कर सकते हैं, आप फॉर्म को स्टेंसिल के रूप में उपयोग कर सकते हैं, आंकड़े बना सकते हैं, इसकी रूपरेखा तैयार कर सकते हैं और इसे रंग सकते हैं।

खेल से तर्क, विचार प्रक्रियाएं, स्मृति, सावधानी, बढ़िया मोटर कौशल, कल्पना विकसित होती है।

गणित की टोकरियाँ

इस मैनुअल की मदद से बच्चा गणित के देश में एक शानदार यात्रा करने में सक्षम होगा। खेल के नायक, आंकड़े-जानवर, बच्चे को गिनती की दुनिया में अभ्यस्त होने और उसे ठीक करने, संख्याओं पर जाने और उनकी संरचना का पता लगाने, संख्याओं की तुलना करने और गणितीय संचालन करने में मदद करेंगे।

बच्चा, परी-कथा मित्रों के साथ मिलकर टोकरियों में मशरूम-लाइनर इकट्ठा करता है। वे यह देखने के लिए प्रतियोगिताओं की व्यवस्था करते हैं कि किसने अधिक मशरूम एकत्र किए हैं और किसने कम एकत्र किए हैं, साथ में वे सोचते हैं कि इसे समान बनाने के लिए अभी भी कितने मशरूम को टोकरियों में रखने की आवश्यकता है। कुल मिलाकर, निर्देश 10 खेलों का वर्णन करते हैं जो बच्चे को पेश किए जा सकते हैं।

मैनुअल की मदद से, आप ग्राफिक श्रुतलेख का संचालन कर सकते हैं, जिससे बच्चे के अक्षरों और संख्याओं को याद करने में तेजी आएगी। जूते के फीते के साथ काम करने से बच्चे में बढ़िया मोटर कौशल विकसित होगा। माउंट की तीन पंक्तियों में अभिविन्यास स्थानिक सोच के विकास में योगदान देगा। बच्चों में सचेतनता, स्मृति और दृढ़ता का विकास होता है।

अजीब संख्याएँ

गेम सेट में कार्डबोर्ड से बने नंबरों और विस्तृत निर्देशों के साथ 10 चमकीले रंगीन कार्ड शामिल हैं। जानवरों के रूप में संख्याओं की मदद से, आप गणित सीखने की उबाऊ प्रक्रिया को "डिजिटल सर्कस" नामक एक जानकारीपूर्ण और रोमांचक गेम में बदल सकते हैं।

सभी कार्डों पर, न केवल एक संख्या खींची जाती है, बल्कि एक डिजिटल जानवर, उदाहरण के लिए, 1 एक हेजहोग है, 2 एक बनी है ... बच्चे को जानवरों की संख्याओं के साथ खेल-खेल में जो जानकारी प्राप्त होगी, वह बहुत तेजी से याद की जाएगी, क्योंकि यह विशिष्ट छवियों पर आधारित होगा। ठोस से अमूर्त तक ज्ञान प्राप्त करना बच्चों के लिए आवश्यक है, इसलिए वे इसे बहुत तेजी से सीखते हैं।


संलग्न निर्देश कई डिजिटल सर्कस खेलों का वर्णन करते हैं जिनका उपयोग आप अभ्यास के लिए कर सकते हैं।

डिजिटल सर्कस बच्चे को संख्याओं, प्राकृतिक संख्याओं, संख्या के क्रमिक और मात्रात्मक मूल्यों से परिचित कराएगा। बच्चा आसानी से 10 के भीतर एक खाते का सामना करेगा, संख्याओं का विश्लेषण, तुलना, तुलना और संयोजन करना सीखेगा। खेल के दौरान बच्चे की याददाश्त, सोच, दिमागीपन, कल्पना और वाणी का विकास होगा।


जियोकॉन्ट

खेल का नाम "ज्यामितीय समोच्च" वाक्यांश से लिया गया है। यह एक बोर्ड है जिस पर प्लास्टिक के कार्नेशन्स स्थित हैं। किट में रंगीन रबर बैंड और विस्तृत निर्देश शामिल हैं। निर्देश जंगल के माध्यम से परी-कथा पात्रों की असामान्य यात्राओं, मकड़ी युक और उसके रंगीन जाले से मिलने का वर्णन करते हैं। नायकों की मदद करने के लिए बच्चों को विभिन्न कार्य पूरे करने होंगे। विभिन्न कठिनाई स्तरों की पेशकश की जाती है, एक वयस्क किसी विशेष बच्चे के लिए उपयुक्त का चयन करता है।

बच्चे पैटर्न के अनुसार कार्नेशन्स में इलास्टिक बैंड जोड़कर या स्वयं उनका आविष्कार करके पैटर्न बनाते हैं। आप पथ, ज्यामितीय आकृतियाँ, जटिल मकड़ी के जाले पैटर्न चित्रित कर सकते हैं।


खेलते समय, बच्चा यह करेगा:

  • रंग, आकार याद रखें;
  • हाथों की मोटर कौशल विकसित करना;
  • एक समन्वय प्रणाली में अभिविन्यास सीखें;
  • रचनात्मकता विकसित करें;
  • विश्लेषण और तुलना करना सीखें।

जहाज "प्लॉप-प्लॉप"

मैनुअल पांच मस्तूलों वाले एक जहाज के रूप में बनाया गया है, जो बढ़ती ऊंचाई में व्यवस्थित हैं। वृद्धि को सेलबोट के आधार पर स्थित 1 से 5 तक की संख्याओं द्वारा दर्शाया गया है। मस्तूल लकड़ी के तख्तों से बने होते हैं। उन्हें खुरदरे कपड़े से सिलकर, बहुरंगी पालों पर रखा जाता है।

यह गेम कैप्टन गस और नाविक मेंढक की कहानी पर आधारित है। उनके साथ, बच्चा एक अद्भुत यात्रा करता है। नायकों की प्रतीक्षा करने वाले रोमांच के दौरान, बच्चे को विभिन्न कार्य पेश किए जाते हैं। उदाहरण के लिए, पालों की निर्दिष्ट संख्या तय करें, उन्हें रंग और आकार के अनुसार व्यवस्थित करें।


मैनुअल बहुक्रियाशील है. यह सामान्य पिरामिड का एक बेहतरीन प्रतिस्थापन है।

उसकी मदद से:

  • बच्चा रंग निर्धारित करेगा;
  • मात्रा, रंग और आकार को ध्यान में रखते हुए वस्तुओं को क्रमबद्ध करना सीखें;
  • प्रारंभिक गणितीय निरूपण बनेंगे;
  • स्पर्श संवेदनशीलता और बढ़िया मोटर कौशल विकसित होंगे।

"स्पलैश-स्पलैश बोट" का एक भाई "स्पलैश-स्पलैश बोट" है।उसके साथ खेल का मूल सार एक ही है. अंतर यह है कि "स्प्रे बोट" कालीन से जुड़ी होती है, इसमें सात मस्तूल और वेल्क्रो पाल होते हैं

पत्र निर्माता

मैनुअल एक प्लाईवुड बोर्ड है जिसमें रबर बैंड लगे होते हैं। वे पत्र का विवरण ठीक करने का कार्य करते हैं। सेट में अक्षर लिखने के लिए विभिन्न आकृतियों के 15 तत्व शामिल हैं।

डिज़ाइनर बच्चे को वर्णमाला सीखने में मदद करेगा। इसके साथ, आप प्रत्येक अक्षर का ग्राफिक पदनाम तैयार कर सकते हैं, फिर उसे दूसरे अक्षर में पुनर्निर्मित कर सकते हैं। बच्चे को बकाइन जंगल के निवासियों द्वारा मदद की जाएगी, जो वास्तव में जादूगर फिलेमोन कोटरफील्ड के रहस्यों को प्राप्त करना चाहते हैं।


अनुदान से बच्चे को मदद मिलेगी:

  • यह समझने में कि ध्वनि और अक्षर कैसे संबंधित हैं,
  • अक्षरों के ग्राफिक पदनाम याद रखने में,
  • ठीक मोटर कौशल और कल्पना के विकास में।

लुडमिला बटरलिकोवा
वोस्कोबोविच के खेलों के साथ पद्धति संबंधी मार्गदर्शिका

विषय पर सभा: « हमारे साथ खेलते हैं»

विकास प्रौद्योगिकियाँ: "जियोकॉन्ट", वर्ग वोस्कोबोविच, चमत्कारी क्रॉस, एक पारदर्शी वर्ग, एक चमत्कारी फूल।

लक्ष्य: प्रीस्कूल में खेल का अर्थ बताएं

कार्य:

बाल विकास में खेल की भूमिका पर चर्चा करें

अलग-अलग जानें वोस्कोबोविच के खेल

के बारे में बताने के लिए तौर तरीकोंखेल के दौरान बच्चे के साथ बातचीत

सदस्यों: माता-पिता, बच्चे.

योजना:

1. शिक्षक का भाषण.

2. वयस्कों और बच्चों के लिए खेल कार्यक्रम।

3. ज्ञापन की प्रस्तुति "यह दिलचस्प है".

बैठक की प्रगति:

शुभ संध्या, प्रिय वयस्कों और बच्चों! हमें अपनी बैठक में आपका स्वागत करते हुए खुशी हो रही है, जिसे हमने बुलाया था "एक मिलनसार परिवार की शाम". और आज हमारी बातचीत विकास के बारे में होगी वोस्कोबोविच के खेल.

व्याचेस्लाव वोस्कोबोविच- प्रसिद्ध सेंट पीटर्सबर्ग लेखक लोकप्रिय गेम और गेमिंग के आविष्कारक फ़ायदे. अब लगभग 40 गेम उपलब्ध हैं और फ़ायदे. सभी खेल उज्ज्वल हैं, बच्चों का ध्यान आकर्षित करते हैं। दो और तीन साल के बच्चे एक ही खेल खेल सकते हैं। यह संभव है क्योंकि अधिक जटिल विकासात्मक प्रश्नों और संज्ञानात्मक कार्यों की एक प्रणाली सरल शारीरिक हेरफेर में शामिल हो जाती है।

एक गेम की मदद से आप बड़ी संख्या में शैक्षिक कार्यों को हल कर सकते हैं। खुद से अनजान, बच्चा संख्याओं या अक्षरों में महारत हासिल करता है, रंग, आकार, माप सीखता है और याद रखता है, हाथों के ठीक मोटर कौशल को प्रशिक्षित करता है, भाषण, सोच, स्मृति, ध्यान, कल्पना में सुधार करता है।

"जियोकॉन्ट"

लोग इस खेल को "कार्नेशन्स के साथ तख़्ता" कहते हैं। लेकिन दोस्तों के लिए - यह सिर्फ एक बोर्ड नहीं है, बल्कि एक परी कथा "बेबी जियो, रेवेन मीटर" है। प्लाइवुड (खेल के मैदान) से जुड़ी प्लास्टिक की कीलों को कहा जाता है "चाँदी". खेल के मैदान पर "जियोकॉन्ट"एक ग्रिड तैयार किया गया है. पर "चाँदी"लौंग खींची जाती हैं "जाल"(बहुरंगी इलास्टिक बैंड, और ज्यामितीय आकृतियों की आकृति, वस्तु सिल्हूट प्राप्त होते हैं। बच्चे उन्हें एक वयस्क के उदाहरण के अनुसार या अपनी योजना के अनुसार बनाते हैं, और बड़े बच्चे - एक नमूना योजना और एक मौखिक मॉडल के अनुसार बनाते हैं

"वर्ग वोस्कोबोविच» (गेम स्क्वायर).

इस गेम में बहुत सारे हैं "लोक"नाम - "मेपल का पत्ता", "केर्चिफ़", "अनन्त ओरिगेमी". यह सब मूलतः सत्य है। "गेम स्क्वायर"इसमें दोनों तरफ लचीले आधार से चिपके 32 कठोर त्रिकोण होते हैं। इस डिज़ाइन के लिए धन्यवाद, वर्ग को आसानी से रूपांतरित किया जा सकता है, जिससे आप समतल और आयतन दोनों आकृतियों को नियंत्रित कर सकते हैं। एक परी कथा में "क्रो मीटर का रहस्य"वर्ग जीवंत हो उठता है और बदल जाता है इमेजिस: एक घर, एक चूहा, एक हाथी, एक चप्पल, एक हवाई जहाज और एक बिल्ली का बच्चा। दो साल के बच्चे, एक वयस्क की मदद से, लाल या हरे रंग की छत वाले घर को मोड़ते हैं, कैंडी। बड़े बच्चे डिज़ाइन एल्गोरिदम में महारत हासिल करते हैं, छुपे हुए को ढूंढते हैं "घर"ज्यामितीय आकृतियाँ, अपने स्वयं के ऑब्जेक्ट सिल्हूट के साथ आती हैं।

"चमत्कार - पार"

दो साल का बच्चा सीखेगा कि हिस्सों से पूरे क्रॉस कैसे जोड़े जाएं, रंगों में अंतर कैसे किया जाए और हिस्सों के आकार की तुलना कैसे की जाए। बच्चा तब खुश होगा जब वह बिखरे हुए टुकड़ों से एक घोड़ा, एक फूल, एक हवाई जहाज इकट्ठा करेगा। पांच साल का बच्चा इन क्रॉस को आसानी से जोड़ सकता है। लेकिन यदि विवरण को गैर-रंगीन बना दिया जाए तो कार्य काफ़ी जटिल हो जाता है। (पलटना). यहीं पर आपको सोचना है! बड़े बच्चे के लिए - बैंगनी, सलाद, फ़िरोज़ा, बकाइन, नींबू रंग की: इस रंग योजना को समझना इतना आसान नहीं है। विभिन्न प्रकार की योजनाएं पेश की जाती हैं (100 से अधिक): ड्रेगन, छोटे आदमी, सैनिक, कीड़े और भी बहुत कुछ - एक दिन के लिए नहीं।

"पारदर्शी वर्ग"

खेल रचना: 30 वर्ग पीवीसी पारदर्शी फिल्म शीट (62x62 मिमी).

प्रत्येक प्लेट पर एक ज्यामितीय आकृति की छवि होती है - एक वर्ग, एक आयत, एक आयताकार समलम्बाकार त्रिभुज, एक पंचकोण या एक षट्भुज।

आंकड़े जोड़ने की योजनाएँ

कार्यप्रणाली - एक परी कथा"आइस लेक कीपर की ओर से उपहार"

क्या विकास हो रहा है

ज्यामितीय आकृतियों के नाम और संरचना, उनके आकार में महारत हासिल करना,

भागों से ज्यामितीय आकृतियाँ बनाने की क्षमता, संपूर्ण और भाग के बीच संबंध को समझना,

प्लेटों को लगाकर या लगाकर वस्तु के सिल्हूट को डिज़ाइन करने की क्षमता,

ध्यान, स्मृति, कल्पना, विश्लेषण करने की क्षमता, तुलना, रचनात्मक क्षमताओं, भाषण, हाथों की ठीक मोटर कौशल।

विवरण

बच्चा प्लेटों को एक दूसरे के ऊपर रखता है, छायांकित भागों को जोड़ता है और उनसे ज्यामितीय आकृतियाँ या विषय सिल्हूट बनाता है। प्लेटों पर ज्यामितीय आकृतियों को एक-दूसरे पर लगाकर विषय सिल्हूट भी प्राप्त किया जा सकता है।

साथ "पारदर्शी वर्ग"कर सकना खेलव्यक्तिगत रूप से और दोस्तों के साथ एक खेल"वर्टिकल डोमिनोज़").

खेल रचना

चौखटा (120x120 मिमी, प्लाईवुड, रंगीन फिल्म).

2 मिश्रित फूल के आकार की जड़ाई (प्लाईवुड, रंगीन फिल्म).एक फूल में दस बराबर भाग (पंखुड़ियाँ) होते हैं, दूसरे में - चार असमान भाग होते हैं (पंखुड़ी, दो पंखुड़ी, तीन पंखुड़ी और चार पंखुड़ी).

मूर्ति एल्बम

- परी कथा तकनीक"डोल्का, बेबी जियो और रहस्य "चमत्कारी फूल".

क्या विकसित होता है

10 के भीतर संख्या की संरचना में महारत हासिल करना, पूर्णांक और भाग का अनुपात (अंश).

एक योजनाबद्ध ड्राइंग और स्वयं की योजना के अनुसार भागों से संपूर्ण रचना करने की क्षमता,

विश्लेषण करने, तुलना करने की क्षमता,

ध्यान, स्मृति

कल्पना, रचनात्मक क्षमताओं,

हाथों का बढ़िया मोटर कौशल।

विवरण

बच्चा खेल के मैदान में या मेज पर फूल बनाता है - "बिलोब्स", "ट्रिलोब्स", "चार पालियाँ", "पांच पालियाँ"और इसी तरह दस तक। एल्बम में दी गई योजनाओं के अनुसार अजीब आकृतियों को मोड़ता है (घोड़े, तितलियाँ, मेंढक, कछुए और बहुत कुछ). और, निस्संदेह, वह विषय सिल्हूट और कथानक चित्रों का आविष्कार और रचना करता है।

ज्ञापन की प्रस्तुति "यह दिलचस्प है".

मार्गारीटा साल्टीन्स्काया
वीवी वोस्कोबोविच के खेल। शिक्षकों के लिए मास्टर क्लास.

पूर्वस्कूली बच्चों की बौद्धिक और रचनात्मक क्षमताओं का प्रभावी विकास हमारे समय की तत्काल समस्याओं में से एक है, क्योंकि हमारे बच्चे एक नए युग - सूचना प्रौद्योगिकी के युग में रहते हैं और विकसित होते हैं। उच्च स्तर की बुद्धि और रचनात्मकता वाले बच्चे अपनी क्षमताओं में आश्वस्त होते हैं, उनमें पर्याप्त स्तर का आत्म-सम्मान होता है, उनमें आंतरिक स्वतंत्रता और उच्च आत्म-नियंत्रण होता है। नई और असामान्य हर चीज़ में रुचि दिखाते हुए, वे सक्रिय हैं, निर्णय और कार्रवाई की व्यक्तिगत स्वतंत्रता को बनाए रखते हुए, सामाजिक वातावरण की आवश्यकताओं के अनुसार सफलतापूर्वक अनुकूलन करते हैं। इसलिए, एक ऐसी पद्धति का चयन करना महत्वपूर्ण है जो न केवल रुचि रखते हुए, बच्चे की बुद्धि और रचनात्मक क्षमताओं को विकसित करने की समस्या को हल करने में मदद करेगी। शिक्षकों कीलेकिन सबसे महत्वपूर्ण बच्चे।

विभिन्न तकनीकों का अध्ययन करने के बाद, हम वी.वी. पर बस गए। वोस्कोबोविच"परी भूलभुलैया खेल» . यह तकनीक खेलों के चरणबद्ध उपयोग और शैक्षिक सामग्री की क्रमिक जटिलता के साथ पूर्वस्कूली बच्चों के लिए विकासात्मक शिक्षा का एक मॉडल है। खेलों की निरंतर और क्रमिक जटिलता आपको बच्चों की गतिविधियों को इष्टतम कठिनाई क्षेत्र में बनाए रखने की अनुमति देती है। हर खेल में बच्चा हमेशा कुछ न कुछ हासिल करता है "विषय"परिणाम। तकनीकी वोस्कोबोविच- यह एक तैयार खेल, उपदेशात्मक और पद्धतिपरक सामग्री है। खेलों के लिए पद्धतिगत विकास, बच्चों के लिए खेल सामग्री, तैयार खेल सहायता आपको किसी भी व्यापक कार्यक्रम की शैक्षिक समस्याओं को हल करने और बच्चों का प्रभावी ढंग से विकास करने की अनुमति देती है। यह संघीय राज्य शैक्षिक मानक की सभी आवश्यकताओं को पूरा करता है। प्रत्येक खेल स्थिति में, सभी पाँच शैक्षिक क्षेत्रों के एकीकरण का पता लगाया जा सकता है।

इस तकनीक का उद्देश्य: खेल गतिविधियों में बच्चों की बौद्धिक और रचनात्मक क्षमताओं के पूर्ण विकास के लिए परिस्थितियों का निर्माण।

कार्य जो हल करते हैं तकनीकी:

1. विभिन्न प्रकार की सेंसरिमोटर क्रियाओं के माध्यम से प्रीस्कूलरों में गुणों, रिश्तों, निर्भरताओं को सीखने की इच्छा और इच्छा को प्रोत्साहित करना।

2. बच्चों में विश्लेषण, तुलना और संश्लेषण की प्रक्रियाओं में सुधार करें।

3. व्यावहारिक गतिविधियों के माध्यम से बच्चों के संज्ञानात्मक और रचनात्मक अनुभव के संचय में योगदान करें।

4. बच्चों में स्वतंत्रता, पहल, खेल और रचनात्मक गतिविधियों में आत्म-संगठन की इच्छा को प्रोत्साहित करें।

5. संचार के तत्वों के निर्माण के लिए परिस्थितियाँ बनाएँ संस्कृति: खेल की समस्याओं को सुलझाने की प्रक्रिया में आपस में सुनने और बातचीत करने की क्षमता।

शिक्षात्मक वोस्कोबोविच खेलइसमें कई विशेषताएं हैं जो इसकी संरचना के कारण हैं खेल.

1. खेल क्रियाओं की परिवर्तनशीलता और कुछ अपूर्णता, अर्थात्, विभिन्न प्रकार के खेल कार्यों और कार्यों को हल करने, आविष्कार करने और वास्तविकता में अनुवाद करने की क्षमता।

2. विस्तृत आयु सीमा, एक ही खेल का उपयोग 3 और 7 साल की उम्र में किया जा सकता है, क्योंकि इसमें बच्चों के लिए 1-2-क्रिया अभ्यास और 7 साल के बच्चों के लिए बहु-मंचीय बौद्धिक कार्य शामिल हैं।

3. बहु-कार्यक्षमता आपको विभिन्न समाधान करने की अनुमति देती है शैक्षणिक कार्य: हाथों की बढ़िया मोटर कौशल, गणितीय प्रतिनिधित्व, भाषण, संवेदी, संज्ञानात्मक और रचनात्मक क्षमताओं का विकास करना।

4. शानदार "काट रहा है". शिक्षात्मक खेलएक एकल परी-कथा स्थान को एकजुट करता है। मज़ेदार पात्र, रोमांचक कारनामे बच्चों का ध्यान आकर्षित करने और उनकी रुचि बनाए रखने में मदद करते हैं। बच्चे वर्गों, त्रिभुजों, समलम्ब चतुर्भुजों के साथ नहीं, बल्कि लेक आइस की पिघलती बर्फ और युका मकड़ी के बहु-रंगीन मकड़ी के जालों के साथ मजे से खेलते हैं, वे पूर्ण और भाग के संबंध में महारत हासिल नहीं करते हैं, बल्कि रहस्यों को उजागर करते हैं। छोटे जियो के साथ चमत्कारी फूल। नया, असामान्य बच्चों का ध्यान आकर्षित करता है और बेहतर ढंग से याद किया जाता है।

5. रचनात्मकता. अपने दृष्टिकोण को वास्तविकता में बदलें। विवरण से बहुत सी दिलचस्प बातें की जा सकती हैं "पहेली चमत्कार", बहुरंगी मकड़ी के जाले "जियोकॉन्ट", लचीला खेल वर्ग। कारें, हवाई जहाज, जहाज, तितलियाँ, पक्षी, शूरवीर और राजकुमारियाँ - एक पूरी परी-कथा की दुनिया। खेलन केवल बच्चों, बल्कि वयस्कों को भी रचनात्मकता दिखाने का अवसर दें।

उपरोक्त सभी बच्चों की रुचि को लंबे समय तक बनाए रखने में मदद करते हैं, और एक वयस्क के लिए विभिन्न पद्धतिगत तकनीकों का उपयोग करते हैं खेलों में"दीर्घकालिक प्रसन्नता".

प्रौद्योगिकी को लागू करने के लिए, एक विकासशील वस्तु-स्थानिक वातावरण बनाया जाता है "बैंगनी वन", जो जीईएफ पर्यावरण के लिए आवश्यकताओं का पूरी तरह से अनुपालन और पूर्ति करता है पहले: बच्चों और वयस्कों के संचार और संयुक्त गतिविधियों, बच्चों की मोटर गतिविधि का अवसर प्रदान करता है, और गोपनीयता और आपके स्थान को डिजाइन करने का अवसर भी प्रदान करता है। यह सामग्री में समृद्ध, परिवर्तनीय, बहुक्रियाशील, परिवर्तनशील, सुलभ और सुरक्षित है, और सभी बच्चों के लिए निरंतर और खुली पहुंच में है।

एक परी-कथा स्थान, असामान्य पात्रों और व्यवस्थित परी कथाओं की मदद से, बच्चा घटनाओं और परी-कथा रोमांच का नायक बन जाता है। सभी गतिविधियाँ शानदार पर्पल फ़ॉरेस्ट में होती हैं, जहाँ सुनहरे फलों का एक मैदान, अदृश्य सभी के साथ बर्फ की झील, चमत्कारी द्वीप, कालीन ग्लेड और अन्य हैं। प्रत्येक क्षेत्र में एक परी कथा पात्र और एक विशिष्ट खेल होता है।

बैंगनी वन का उपयोग विभिन्न प्रकार की नर्सरी में किया जाता है गतिविधियाँ:

खेल गतिविधियाँ (उपदेशात्मक खेल आयोजित करना "अतिरिक्त क्या है?", "विवरण से सीखें?", यात्रा खेल "बैंगनी वन का दौरा"और आदि।)

संज्ञानात्मक अनुसंधान गतिविधियाँ (उदाहरण के लिए, किसी समस्या की स्थिति पर चर्चा "अगर झील न होती तो क्या होता"और आदि।)

संचार गतिविधियाँ (अन्य बच्चों और वयस्कों के साथ बातचीत)

निर्माण (उदाहरण के लिए, विकासशील डिजाइनरों से पर्पल फ़ॉरेस्ट के निवासियों के लिए एक घर का निर्माण वोस्कोबोविच -"चमत्कार - मधुकोश 1 कास्केट", "पंखुड़ियों का कास्केट"और आदि।)

मोटर गतिविधि (कालीन आकृतियों को हिलाते समय हाथों के ठीक मोटर कौशल का समावेश)।

हमारे समूह में हर कोई खेलऔर लाभ एक ही स्थान पर केंद्रित होते हैं "बौद्धिक - चंचल"केंद्र और बच्चों की उम्र के अनुसार चयन किया गया (दूसरा कनिष्ठ). इसे समतल बैंगनी वन से सजाया गया है, जिसमें परियों की कहानियों-पद्धतियों के पात्र रहते हैं।

दोपहर में आयोजित संयुक्त खेल गतिविधि में खेलों से परिचय शुरू हुआ। हमने समूह को खेल का परिचय दिया, उसका नाम बताया, लेकिन यह नहीं बताया कि इसे कैसे खेलना है, बच्चों को इस खेल का पता लगाने और अपनी कल्पना का उपयोग करने के लिए छोड़ दिया। या उन्होंने उन्हें एक परी-कथा चरित्र से परिचित कराया, और फिर उन्होंने उन्हें खेल से परिचित कराया।

उदाहरण के लिए, समूह में कोई गेम जोड़ना "दो रंग का वर्ग"उसे जाँचने, छूकर आज़माने का अवसर दिया गया। स्वतंत्र खेल गतिविधि के दौरान, बच्चों को एक ही रंग की आकृतियाँ मिलीं, उन्होंने देखा कि एक बड़े वर्ग से एक छोटी आकृति प्राप्त होती है। इस असामान्य वर्ग में उनकी बहुत रुचि थी। गेमिंग कॉम्प्लेक्स के साथ एक दिलचस्प परिचय हुआ "केबिन". मदद से "रंगीन घेरे"और "रंगीन रस्सियाँ"बच्चों ने विभिन्न पैटर्न, फूल, मोती, रास्ते, घर बनाए। प्रत्येक खेल से परिचित होने के बाद, उन्होंने बच्चों को परी-कथा पात्रों और परियों की कहानियों से परिचित कराना शुरू किया और खेल कार्यों का चयन किया।

खेलों से परिचित होने के क्षण से, उन्होंने सुबह संवेदी शिक्षा, निर्माण, भाषण विकास, हमारे आसपास की दुनिया के बारे में विचारों के विकास, अनुसंधान गतिविधियों और प्रयोग में शैक्षिक स्थिति के एक प्रकार के रूप में उनका उपयोग करना शुरू कर दिया।

शाम के समय - अवकाश या संज्ञानात्मक और रचनात्मक मनोरंजन के रूप में प्रति सप्ताह 1 बार। और व्यक्तिगत गतिविधियों में भी.

क्योंकि खेलबच्चे से दृढ़ता की आवश्यकता होती है, इसलिए, हम खेल स्थितियों की कहानी इस तरह से बनाते हैं कि संज्ञानात्मक गतिविधि एक सक्रिय खेल, एक शारीरिक मिनट या संगीत के लिए आंदोलनों के साथ होती है।

स्वतंत्र गेमिंग गतिविधियों में, संयुक्त गेमिंग गतिविधियों में अर्जित कौशल को और अधिक विकसित किया जाता है, मैन्युअल कौशल और बुद्धिमत्ता में सुधार किया जाता है, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि जो कल्पना की गई थी उसे वास्तविकता में आविष्कार करने और अनुवाद करने का असीमित अवसर है, इसलिए खेलों के साथ बातचीत का समय है सीमित नहीं। बच्चे अपनी आवश्यकता के अनुसार खेल सामग्री का चयन करते हैं और खेल क्रियाएँ स्वयं करते हैं ( खेलबच्चों के लिए सुलभ जगह पर लेटें, जो आपको बच्चे को चुनने का अधिकार देने की अनुमति देता है)।

खेल के साथ वोस्कोबोविचन केवल बच्चों को खेलना पसंद है, माता-पिता भी उनमें रुचि रखते हैं। इस तकनीक से परिचित होने के लिए, एक सेमिनार आयोजित किया गया - एक कार्यशाला "विकासशील"। वोस्कोबोविच खेलबच्चे के व्यापक विकास के साधन के रूप में", जिसका उद्देश्य खेलों के अर्थ को प्रकट करना, माता-पिता को सक्रिय करना, घर पर खेलों के उपयोग में रुचि पैदा करना था।

अभी विकास का उपयोग शुरू हो रहा है वोस्कोबोविच खेल, अच्छे लोग ध्यान देने योग्य हो गए परिणाम: बच्चे संज्ञानात्मक गतिविधि में रुचि दिखाते हैं, 5 तक गिनते हैं, ज्यामितीय आकृतियों को जल्दी याद करते हैं, आसानी से आसपास की वस्तुओं के साथ उनकी तुलना करते हैं, वस्तुओं का रंग, आकार निर्धारित करते हैं, न केवल ओवरलेइंग द्वारा आरेखों का उपयोग करते हैं, बल्कि कम आरेख का उपयोग करते हैं, कल्पना करते हैं, जानते हैं परी-कथा पात्र, कार्यक्रम के अनुभागों का सफलतापूर्वक अध्ययन करते हैं।

कार्य की प्रभावशीलता निर्धारित करने का तरीका फॉर्म में निगरानी है शैक्षणिक पर्यवेक्षण. खेलों का उच्च गुणवत्ता कार्यान्वयन वोस्कोबोविचशैक्षिक प्रक्रिया के वैयक्तिकरण की और भविष्यवाणी करने और आवश्यक स्थितियाँ बनाने के लिए नैदानिक ​​​​उपाय प्रदान करता है।

अपने काम में, हम सीधे खेलों के लिए पद्धतिगत विकास और टी. जी. खारको की पुस्तकों पर भरोसा करते हैं "बैंगनी जंगल की कहानियाँ".

मैं आपको इस चंचल, परी-कथा की दुनिया में थोड़ा डुबाना चाहता हूं और व्यक्तिगत किटों के साथ काम करना चाहता हूं। एक परी कथा का उपयोग स्वयं द्वारा या बच्चों के साथ मिलकर आविष्कार की गई शिक्षण सहायक सामग्री से किया जा सकता है।

बेबी जियो ने पर्पल फ़ॉरेस्ट के माध्यम से ट्रेन यात्रा पर अपने दोस्तों के पास जाने का फैसला किया।

आइए योजना के अनुसार (गेम का उपयोग करके) एक ट्रेन बनाएं "मिरेकल क्रॉसेस 2")

1 - लाल; 2-नारंगी; 3- पीला; 4-हरा; 5 नीला.

ट्रेन तैयार है, इसके लिए पहिये बनाना बाकी है (परिशिष्ट से बहुरंगी वृत्त)। "केबिन").

हम आपके साथ जंगल में गए

परियों की कहानियों और चमत्कारों से भरपूर.

आप जंगल में क्या देखते हैं? (फ़ायदा "बैंगनी वन")

बातचीतप्रश्न: आपके अनुसार अभी वर्ष का कौन सा समय है? आप ऐसा क्यों सोचते हैं? जंगल में मौसम कैसा है?

ब्लू क्रीक पर पहला पड़ाव। हमारी मुलाकात कैप्टन गस से होती है। उन्होंने छोटी जिओ को नाव पर तैरने के लिए आमंत्रित किया। ("जहाज "आलीशान-आलीशान""). एक तेज़ हवा चली और सभी मस्तूलों से ऊपर के सभी झण्डे टूट कर गिर गये। बच्चे और कैप्टन गूज़ ने उन्हें फिर से लटकाना शुरू कर दिया।

उच्चतम पर - पीला;

ऊँचे पर - नीला;

बीच में - लाल;

कम सफेद पर;

सबसे नीचे - हरा.

हवा के एक झोंके ने निचली पंक्ति के झंडों की जीभ को दाहिनी ओर मोड़ दिया। ऐसा क्या किया जा सकता है कि हवा अब झंडों को न उखाड़े? (उन्हें रस्सी से सुरक्षित करें).

दूसरा पड़ाव: सुनहरे फलों की अद्भुत ग्लेड। स्पाइडर युक ने अपने दोस्तों के लिए एक घंटी तैयार की (हम निर्देशांक B4, K2, Zh3, Zh4, G4, G3, F2, B4 पर एक घंटी बनाते हैं). दोस्तों का स्वागत करने के लिए घंटी खुशी से बज रही थी। और दोस्तों ने अलग-अलग आकृतियाँ बनानी शुरू कर दीं (समूहों द्वारा - घर, झंडा, धनुष, छाता)(एक खेल "जियोकॉन्ट")

खेल के माध्यम से एक बच्चे में कौन से कौशल विकसित होते हैं? क्या सीख सकते हैं?

तीसरा पड़ाव ग्लेड ऑफ वंडरफुल फ्लावर्स है। लड़की डोल्का को 3,4,5,6,7 पंखुड़ियों वाले फूल इकट्ठा करना पसंद था। (एक खेल "चमत्कारी फूल").

खेल के माध्यम से एक बच्चे में कौन से कौशल विकसित होते हैं? क्या सीख सकते हैं?

चौथा पड़ाव - हमारी मुलाकात रेवेन मीटर से होती है। उसने अपने दोस्तों को जादुई वर्ग के साथ खेलने के लिए आमंत्रित किया। दोस्तों ने पहले लाल घर बनाया, फिर हरा, फिर छोटे से घर में बदल दिया। द्वारा समूह: चूहा, लिफाफा, हाथी, कैंडी, नाव।

खेल के माध्यम से एक बच्चे में कौन से कौशल विकसित होते हैं? क्या सीख सकते हैं?

पांचवां पड़ाव: बी झूझा ने अपने दोस्तों को डिजाइनरों के साथ खेलने और जादुई असामान्य पक्षियों को इकट्ठा करने के लिए आमंत्रित किया "चमत्कार - 1.2 को पार करता है", "चमत्कारिक मधुकोश". (योजना के अनुसार, लेकिन आप अपना स्वयं का आविष्कार कर सकते हैं).

खेल के माध्यम से एक बच्चे में कौन से कौशल विकसित होते हैं? क्या सीख सकते हैं?

छठा पड़ाव: डिजिटल सर्कस. मैग्नोलिक ने उनसे मुलाकात की। अतिथियों के सम्मान में उन्होंने लालटेनें लटकायीं। बायीं ओर वह लाल लटका हुआ था टॉर्च: वृत्त, आयत, त्रिभुज, अंडाकार, वर्ग। दाईं ओर, लाल लालटेन के विपरीत, समान आकार और आकार के लालटेन हैं, लेकिन एक अलग रंग के। (संदर्भ निर्माता "लालटेन").

खेल के माध्यम से एक बच्चे में कौन से कौशल विकसित होते हैं? क्या सीख सकते हैं?

सातवाँ पड़ाव: कालीन ग्लेड. वे मिले हुए हैं gnome इसके: कोहले, जेली, ज़ेले। वे अपने ही रंग के घरों में रहते थे। एक दिन वे भारी बारिश में फंस गए, आइए उनके लिए रंग-बिरंगी रस्सियों से छाते बनाएं। (कालीन निर्माता "लारचिक")

खेल के माध्यम से एक बच्चे में कौन से कौशल विकसित होते हैं? क्या सीख सकते हैं?

खैर, अब नन्हे जियो के अपने दोस्तों के साथ पर्पल फ़ॉरेस्ट से लौटने का समय हो गया है। ओकोलेसिक ने उनसे मुलाकात की और अपने दोस्तों के लिए एक चाय पार्टी तैयार की। केवल चाय पीने के लिए आवश्यक चीज़ों पर गोला लगाएँ। ( "इग्रोविज़र").

खेल के माध्यम से एक बच्चे में कौन से कौशल विकसित होते हैं? क्या सीख सकते हैं?

आपने सभी कार्य पूरे कर लिए हैं. आपको कौन सा स्टॉप सबसे ज्यादा पसंद आया और क्यों?

हमें यकीन है खेलहमारे विद्यार्थियों को बौद्धिक रूप से विकसित, रचनात्मक, सफल लोगों के रूप में विकसित होने में मदद मिलेगी जो तार्किक रूप से सोच सकते हैं। इस तकनीक के प्रयोग से प्रीस्कूल के मुख्य लक्ष्य को हासिल करना संभव है शिक्षा: - बच्चों के स्वास्थ्य का संरक्षण और सुदृढ़ीकरण, एक सामान्य संस्कृति की शिक्षा, शारीरिक, बौद्धिक और व्यक्तिगत गुणों का विकास, शैक्षिक गतिविधियों के लिए पूर्वापेक्षाएँ तैयार करना जो सामाजिक सफलता सुनिश्चित करेंगी।

खेलों में. वोस्कोबोविच- असामान्य लाभ जो प्रीस्कूलर के विकास में आधुनिक आवश्यकताओं को पूरा करते हैं। बच्चों के साथ काम करने में उनकी सादगी, सरलता, शैक्षिक और शैक्षिक समस्याओं को हल करने के महान अवसर अमूल्य हैं। खेलइस प्रकार का मनोवैज्ञानिक आराम. बच्चा खुद को और खिलौने को नुकसान पहुंचाए बिना मोड़ता है, बिछाता है, व्यायाम करता है, प्रयोग करता है, बनाता है। खेल मोबाइल हैं, बहुक्रियाशील, बच्चे के लिए रोमांचक। इन्हें खेलने से बच्चे स्वतंत्र, आत्मविश्वासी, स्कूली शिक्षा के लिए तैयार होते हैं।

आपके ध्यान देने के लिए धन्यवाद!

पहेली निर्माता चमत्कारिक फूलबच्चे को पर्पल फ़ॉरेस्ट में एक समाशोधन में ले जाता है, जहाँ बेबी जियो की मुलाकात लड़की डोल्का से हुई। वे मिलकर वहां उगने वाले रहस्यमय बहुरंगी फूलों के रहस्य को उजागर करते हैं। बच्चे को तर्क और सरलता दिखाने दें और नायकों को इस कार्य से निपटने में मदद करें!

वोस्कोबोविच का खेल "चमत्कारी फूल", उपकरण

  • फ्रेम डालें
  • 2 चमत्कारिक फूल
  • आंकड़ों के साथ निर्देश और एल्बम

फूलों में से एक एक रंग का है और 10 भागों में विभाजित है, दूसरा चार रंग का है और 4 असमान भागों में विभाजित है (एक वृत्त का दसवां हिस्सा, एक वृत्त का दो दसवां हिस्सा, एक वृत्त का तीन दसवां हिस्सा और एक वृत्त का चार दसवां हिस्सा) एक चक्र)।

भागों का रंग फोटो में दिखाए गए रंग से भिन्न हो सकता है।

खेल के लिए निर्देश तीन भागों में "द मिस्ट्री ऑफ द ग्लेड ऑफ वंडरफुल फ्लावर्स" नामक एक परी कथा है। एक वयस्क एक परी कथा पढ़ता है और पात्रों की ओर से प्रश्न पूछता है या उन्हें यह या वह अभ्यास करने के लिए कहता है।

पहली परी कथा पढ़ते समय, बच्चा पहेली से परिचित हो जाता है, उसे इकट्ठा करता है, हाथ मोटर कौशल और गिनती कौशल विकसित करने के लिए कई तार्किक कार्य और अभ्यास करता है। दूसरी कहानी के दौरान, संलग्न एल्बम से मूर्तियों का निर्माण किया जाता है। बच्चा निश्चित रूप से इस प्रक्रिया का आनंद उठाएगा और अपनी स्वयं की कई विविधताएँ बनाएगा, जिन्हें उसकी चित्र पुस्तिका में भी चित्रित किया जा सकता है। तीसरी कथा में दस की रचना तथा संपूर्ण एवं अंश के संबंध पर विचार किया गया है; यह कार्य 6-7 वर्ष के बच्चों के लिए बनाया गया है।

सेट से गेम का क्या विकास होता है

आप कई वर्षों से गेम का उपयोग कर रहे हैं और बच्चे की तैयारी के स्तर के आधार पर कार्यों को जटिल बनाते हैं। वह एक साधारण से शुरुआत करते हैं - पंखुड़ियों को एक दिए गए आकार में लगाना। उसके बाद, वह योजना के अनुसार डिजाइन करता है और अपने स्वयं के रेखाचित्रों के अनुसार स्थानिक सोच और कल्पना विकसित करता है। अलग-अलग तत्वों से आकृतियाँ बनाने से रचनात्मकता और दायरे से बाहर सोचने की क्षमता पर सकारात्मक प्रभाव पड़ता है।

अंतिम कार्य - भिन्नों से परिचित होना - बच्चे को स्कूली पाठ्यक्रम में महारत हासिल करने, गणित के क्षेत्र में अपने ज्ञान का विस्तार करने के लिए तैयार करता है।

परी-कथा रूप बच्चे के लिए सीखने की प्रक्रिया को विनीत और समझने योग्य बनाता है, जिसका अर्थ है कि नई जानकारी तेजी से और अधिक कुशलता से अवशोषित होती है। कार्यों का उद्देश्य तार्किक सोच, हाथ की गतिशीलता, गिनती कौशल, तार्किक सोच, डिजाइन क्षमताओं और कल्पना को विकसित करना है।

चमत्कारी फूलों के साथ शानदार घास के मैदान में टहलें!