पीसी गेम्स में सबसे अच्छे और बुरे बॉस खेलों में सबसे कठिन बॉस गेम कूल बॉल में कौन से बॉस होते हैं



जैसे ही वीडियो गेम बेसमेंट के प्रति उत्साही लोगों के शौक से एक वास्तविक उद्योग में विकसित हुए, कॉमिक बुक अनुकूलन तुरंत दिखाई दिए। जो एकदम सही समझ में आया: डीसी और मार्वल के पात्र पहले से ही फिल्मों और एनीमेशन में करोड़ों डॉलर कमा रहे थे, तो क्यों न उन्हें नए मनोरंजन में भी काम दिया जाए? बेशक, सुपरहीरो के साथ-साथ पर्यवेक्षक भी खेलों में चले गए, जो - जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं - उत्कृष्ट मालिकों में बदल गए। Gmbox आपको उनमें से 10 सबसे कठिन के बारे में बताएगा।

10 ज़हर आइवी - बैटमैन अरखाम शरण

जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, बैटमैन को ज़हर आइवी के साथ एक अस्थायी गठबंधन बनाना पड़ता है: जैसा कि हम सभी जानते हैं, रबर और नकली रेनकोट का प्रेमी त्रुटिहीन है, इसलिए प्रकृति की रक्षा करने का विचार (विशेष रूप से, वनस्पति) लगभग है अपराध से लड़ने के रूप में उसके करीब। हालांकि, खेल के अंत तक, यह मजबूर गठबंधन टूट जाता है: ज़हर आइवी अपने उत्परिवर्तित पौधों के लिए एक ओपी धन्यवाद बन जाता है, और बैटमैन को उसे शांत करना पड़ता है।

खेल की घटनाएं लगभग पूरी तरह से फिल्म की साजिश को दोहराती हैं, इसलिए इसका अंतिम मालिक डॉक्टर ओके के अलावा कोई नहीं है - यानी डॉक्टर ऑक्टोपस अपने भयानक धातु जाल के साथ। उसके साथ लड़ाई खतरों से भरी है - खलनायक के बहुत सारे अंग हैं! जिन लोगों ने डार्क सोल्स के स्तर तक चकमा देने की कला विकसित नहीं की, उनके लिए कठिन समय था। केवल एक चीज जो बची - एक बड़ा अखाड़ा: एक छोटे से कमरे में डॉक्टर के साथ लड़ाई अवास्तविक होगी।

8. रेड स्कल - कैप्टन अमेरिका और द एवेंजर्स

ठीक है, अगर 90 का दशक किसी चीज के लिए प्रसिद्ध था, तो यह वास्तव में कठिन बॉस थे जिन्हें लंबे समय तक और दर्दनाक तरीके से मारना पड़ता था, और न केवल क्यूटीई कुंजी संयोजन डायल करें और अंतिम कटसीन देखें। पुराने स्कूल के योग्य प्रतिनिधियों में से एक रेड स्कल था। सूट में खलनायक के "नागरिक" संस्करण को जल्दी से खटखटाया गया, लेकिन यह खिलाड़ी को धोखा देने की एक चाल थी। फिर रेड स्कल रोबोट सामने आया, यानी असली चुनौती शुरू हुई।

7. गैलेक्टस - लेगो मार्वल सुपर हीरोज

लेगो गेम्स में कार्टून ग्राफिक्स अक्सर गेमर्स को गुमराह करते हैं: अगर सब कुछ बच्चों के डिजाइनर जैसा दिखता है, तो इसका मतलब यह नहीं है कि जटिलता बच्चों के लिए है। इसका प्रमाण दुनिया के भक्षक गैलेक्टस के साथ लड़ाई है। यह लाइफ बार का सिर्फ एक आर्केड टेक-आउट नहीं है: लेगो मार्वल सुपर हीरोज में, लड़ाई के दौरान अंतिम मालिक को हराने के लिए, आपको 7 पात्रों के लिए कार्य पूरा करना था - स्पाइडर-मैन से साइक्लोप्स तक।

6. श्रेडर - टीनेज म्यूटेंट निंजा टर्टल्स: टर्टल्स इन टाइम

TMNT IV में, श्रेडर पूरी तरह से मौत का संग्राम से रहस्यमय निन्जा के प्रोटोटाइप के रूप में अपनी प्रतिष्ठा पर कायम है। श्रेडर खुद समय-समय पर आग से जलता है, कछुओं के रास्ते में फर्श पर आग लगाता है, आग के गोले फेंकता है, स्क्रीन पर टेलीपोर्ट करता है और तीन चौथाई हमलों को रोकता है। उस पर एक वार भी उतरना कोई छोटी उपलब्धि नहीं है। और श्रेडर पर जीत को नायाब कौशल का प्रतीक माना जाता था।

5. मॉर्टस - कॉमिक्स जोन

हां, कॉमिक्स ज़ोन किसी भी पेटेंटेड सुपरहीरो ब्रह्मांड से संबंधित नहीं है, लेकिन यह पूरा खेल कॉमिक्स के बारे में है, इसलिए हमने इसे इस रेटिंग में शामिल किया। कॉमिक्स ज़ोन का नायक एक हास्य पुस्तक लेखक है जो अपने स्वयं के कार्यों के पन्नों पर समाप्त होता है। उनके विरोधी - मॉर्टस - इसके विपरीत, कॉमिक्स से वास्तविक दुनिया में बाहर निकलने का प्रबंधन करते हैं, जहां वह नायक के लिए बड़ी संख्या में दुश्मन बनाते हैं। मॉर्टस के साथ लड़ाई कमजोर दिल वालों के लिए नहीं है: यह एक वास्तविक पुराना स्कूल है।

4. ऑनस्लीट - मार्वल वीएस कैपकॉम

ऑनस्लीट को लड़ाई के खेल के इतिहास में सबसे कठिन मालिकों में से एक माना जाता है - सुपरहीरो या नहीं। उसका प्रत्येक वार भारी मात्रा में स्वास्थ्य को दूर करता है, लगभग हर एक उसे जमीन पर लेटने के लिए भेजता है, उसके कई हमले अवरुद्ध नहीं होते हैं। और यह सिर्फ पहला चरण है! दूसरे में, ऑनस्लीट बैकग्राउंड में चला जाता है, जहां से वह भारी मात्रा में नुकसान करता रहता है, जबकि उसे हिट करना और भी कठिन हो जाता है।

3. थानोस - मार्वल सुपर हीरोज: रत्नों का युद्ध

थानोस हाल ही में अब तक की सबसे ज्यादा कमाई करने वाली सुपरहीरो फिल्म में दिखाई दिया, जिसके बाद उसे सबसे मौजूदा गेम - फोर्टनाइट के अस्थायी मोड में "आमंत्रित" किया गया। हालांकि, यह एक खेल में एक प्रमुख मार्वल खलनायक की पहली उपस्थिति से बहुत दूर है। 1996 में, मार्वल सुपर हीरोज: वॉर ऑफ द जेम्स को एसएनईएस पर जारी किया गया था, जहां कट्टर-खलनायक के पास एक डबल हेल्थ बार था, और उसके हमलों ने स्क्रीन क्षेत्र के पांच-छठे हिस्से पर कब्जा कर लिया था। ये था असली थानोस!

2. सर्वनाश - एक्स-मेन लीजेंड्स II: राइज़ ऑफ़ एपोकैलिप्स

बेशक, इस खेल का अंतिम मालिक सर्वनाश है। आप व्यावहारिक रूप से "एक्स-मेन" की विद्या को नहीं समझ सकते, लेकिन नाम में कोई संदेह नहीं है। बॉस अपने नाम को पूरी तरह से सही ठहराता है: पात्रों को लगातार बदले बिना उसे हराना संभव नहीं है। वीडियो गेम की सर्वश्रेष्ठ परंपरा में, पहली "हार" के बाद सर्वनाश लौट आया - क्रोधित और आकार में वृद्धि हुई। ऐसे मामले में रेबीज के चरणों के बिना किसी भी तरह से।

1. जोकर - बैटमैन: अरखाम शरण

ठीक है, यह सुपर हीरो वीडियो गेम के इतिहास में सबसे कठिन बॉस से दूर है, लेकिन प्रतिष्ठित चरित्र के सम्मान में, यह पहला स्थान है, कम नहीं। जोकर बेशक, बैटमैन का अंतिम बॉस है: अरखम एसाइलम। और कठिनाई केवल यह नहीं है कि अन्य खलनायक एक लंबी लड़ाई के दौरान उसकी मदद करते हैं: नारकीय जोकर खुद एक विशेष इंजेक्शन के बाद एक राक्षस में बदल जाता है। खिलाड़ी को खेल के दौरान हासिल किए गए सभी कौशलों को याद रखना होता है, क्योंकि आप जोकर और उसके गुट को सिर्फ दुस्साहस से नहीं हरा सकते।

लोकप्रिय अंग्रेजी-भाषा पोर्टल, कार्ल स्मॉलवुड और डस्टिन कोस्की पर दो प्रतिभाशाली वीडियो गेम समीक्षकों ने यह तय करने के लिए मौखिक द्वंद्वयुद्ध करने पर सहमति व्यक्त की है कि कौन से मालिक सबसे कठिन हैं। प्रत्येक लेखक ने शीर्ष पांच मालिकों की अपनी सूची दी और दूसरे ने उस पर टिप्पणी की। देखें कि क्या वे आपको विश्वास दिला सकते हैं कि वे गेमिंग में सबसे खराब खलनायकों को संभालने में सर्वश्रेष्ठ हैं।

टॉप कार्ल: 5 सबसे कठिन बॉस

5. डेथ, "द सिम्स"

चार्ल्स:वीडियो गेम बॉस क्या है? यह आपके और आपके लक्ष्य के बीच खड़ा एक व्यक्ति, प्राणी या वस्तु है। में सिम्सआपका लक्ष्य मुख्य रूप से जीवित रहना है, इसलिए मुझे लगता है मौतसर्वोपरि बॉस। वह कभी भी खतरा बनना बंद नहीं करती है। आपको हराने के लिए बॉस को केवल एक जले हुए लंच या फायर अलार्म की खराबी की जरूरत है। बाद के खेलों में स्थिति और भी खराब है, जहां चीजों को जटिल बनाने के लिए "वृद्धावस्था" की अवधारणा को पेश किया गया था। अब, चाहे आप कितना भी अच्छा खेल लें, मौत हमेशा आपको अंत में मिलेगी।

डस्टिन:मैं अमूर्त अवधारणाओं को बॉस के रूप में पहचानने के लिए सहमत नहीं हूं। उस मामले में, "बॉस" जिसने मुझे सबसे अधिक बार हराया था, वह एक विशाल खाई थी जिससे मैं कूद नहीं सकता था। और मेरे बचपन के खेलों में - सोने का समय।

4. शाओ कहन, मौत का संग्राम

चार्ल्स:श्रृंखला में नवीनतम खेलों में मौत का संग्रामआउटवर्ल्ड के सम्राट शाओ कान को हराने के तरीके हैं। बार-बार एक ही चाल को दोहराना काफी है। लेकिन में नश्वर संग्राम IIशाओ कान उस पर आपके हर हमले को रोकता है, धीरे-धीरे उस बिंदु की ओर बढ़ रहा है जहां वह आपको तीन बार में नष्ट कर देगा। इस आदत के लिए उसे दंडित करना बहुत कठिन था, अकेले जीतने दो।

डस्टिन:दोस्त, शाओ कान को हराने के लिए आपको किसी ने नहीं बताया, आपको बस अपनी दूरी बनाए रखने की जरूरत है जब तक कि वह आपसे संपर्क करना शुरू न कर दे, और फिर उसे कॉम्बो या लंबी दूरी के हमले से मार दें। मैंने खुद इस तरीके को आजमाया है और इसकी पुष्टि करता हूं।

3. थ्रू फायर एंड फ्लेम, "गिटार हीरो 3"

चार्ल्स:पूरी श्रृंखला के सबसे बड़े विवादों में से एक गिटार का उस्ताद- इसमें कौन सा गाना बजाना कठिन है। कुछ लोग तर्क देते हैं कि यह "जॉर्डन" है - आखिरकार, यह आपके सिर पर बाल्टी के साथ किया जाना चाहिए। दूसरों के अनुसार, चैंपियनशिप "रेनिंग ब्लड" गाने से संबंधित है, जिसके लिए उंगलियों के तेज और सटीक काम की आवश्यकता होती है।

और मेरी राय में, सबसे कठिन गीत वह है जो अंतिम मालिक के हारने के बाद बजाया जाता है, थ्रू द फायर एंड द फ्लेम्स। यह मेरा पूर्ण पसंदीदा है और यह मुझे मारता है कि मैं इसे ऊपर-औसत स्तर पर नहीं कर सकता। इसलिए मैं कभी गिटार हीरो नहीं बनूंगा।

डस्टिन:निस्संदेह, "गिटार हीरो" में कई गाने बहुत कठिन हैं, लेकिन केवल तभी जब आप शुरुआत कर रहे हों। कई पेशेवर गिटारवादक ध्यान देते हैं कि "गिटार हीरो 1" की तुलना में वास्तविक गिटार का उपयोग करना अधिक कठिन है।

2. वयोवृद्ध कठिनाई पर माइल हाई क्लब के अंत में लड़का - कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर

चार्ल्स:हालांकि गुमनाम आतंकवादी में कर्तव्य की पुकार आधुनिक संग्रामज्यादा नुकसान नहीं कर सकता, मैं उसे सबसे कठिन मालिकों में से एक मानता हूं। क्योंकि उसके सिर में गोली मारने का मौका मिलना बेहद मुश्किल है।

में हवाई जहाज़ पर यौन संबंध बनाने वाला व्यक्तिअपहृत विमान की दूसरी मंजिल पर जाने और अपहृत बंधक को छुड़ाने के लिए आपके पास ठीक एक मिनट है। आपके और बंधक के बीच दुश्मन हैं। उनकी मारक क्षमता एक छोटे से देश को जमीन पर गिराने के लिए काफी है। जीतने का एकमात्र वास्तविक तरीका एक ग्रेनेड फेंकना और आगे की ओर दौड़ना है, इस उम्मीद में कि आप मरेंगे नहीं। इसके अलावा, यदि आप अंत तक पहुँचते हैं और अंतिम बॉस को हेडशॉट से नहीं मारते हैं, तो आप तुरंत हार जाएंगे।

डस्टिन:लड़के से मिलने के लिए केवल एक मिनट का होना इतना बुरा नहीं है। इसका मतलब है कि बहुत अधिक समय बर्बाद नहीं होता है और आपके पास अपने लक्ष्य तक पहुंचने का मौका होता है।

1. वर्जिल। "डेविल मे क्राई 3"

चार्ल्स:में डेविल मे क्राई 3आपका चरित्र, दांते, अपने भाई वर्जिल से तीन बार लड़ता है। पहली मुलाकात में वर्जिल आपको पूरी तरह से हरा देता है। वह अपने मन की शक्ति का उपयोग करके आपकी जादुई तलवारों पर प्रहार करता है। दूसरे में तुम दोनों लगभग बराबर हो और तीसरे में तुम उससे श्रेष्ठ हो।

चूंकि साजिश में कहा गया है कि मुझे वर्गिल के खिलाफ अंतिम लड़ाई जीतनी होगी, मैंने उसे एक बार भी मुझे मारने से मना कर दिया। अगर लड़ाई के दौरान वर्जिल ने मुझे चाकू मार दिया होता, तो मैं फिर से शुरू कर देता।

डस्टिन:यदि आप अपने लिए अत्यधिक कठिन कार्य निर्धारित करते हैं, तो आप किसी भी बॉस को कठिन बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप अपनी आँखें बंद करके खेलते हैं।

डस्टिन का टॉप: 5 सबसे सख्त बॉस

5. सुपर मारियो आरपीजी से क्यूलेक्स

डस्टिन:क्यूलेक्स को हारने की जरूरत नहीं है। यह गेम बहुत बढ़िया नहीं है। थोड़ा नुकसान हुआ है, और यहां तक ​​कि भयंकर दुश्मन भी बहुत प्यारे लगते हैं। लेकिन क्यूलेक्स स्पष्ट रूप से बाकी की तुलना में ठंडा होना तय है। उसके पास अधिक हिट काउंट और अधिक शक्तिशाली हमले हैं। सबसे बुरी बात यह है कि उसके पास वे जीवित क्रिस्टल हैं। जब उनमें से एक आपको जादू से मारता है, तो आपका कोई भी पात्र बेकार हो जाता है। वे सिर्फ मशरूम में बदल जाते हैं! जब मैंने पहली बार इस खेल को एक बच्चे के रूप में खेला था, तो मुझे लगा कि क्यूलेक्स को अजेय माना जाना चाहिए।

चार्ल्स:हां, बच्चों के लिए बने खेल में इस तरह के मुश्किल बॉस को रखना थोड़ा बुरा है। लेकिन चूंकि वह पसंद से बॉस है, आप आसानी से उसे बायपास कर सकते हैं और जीत सकते हैं।

4. बायोशॉक इनफिनिट से लेडी कॉमस्टॉक

डस्टिन:लेडी कोमस्टॉक एक भूत है, जो अपने अनुयायियों को लगातार पुनर्जीवित करती रहती है। आपको अलग-अलग जगहों पर उससे कई बार लड़ना होगा। उसने और उसके गुर्गों ने मुझे बार-बार तब तक मारा जब तक कि मैंने उसके करीब जाने की कोई रणनीति नहीं बना ली। सीधे शब्दों में कहें, मैं गया था यूट्यूब, उन लोगों को पाया जिन्होंने उसे हराया था, और उनकी विधि उधार ली थी।

चार्ल्स:सभी प्रथम व्यक्ति निशानेबाजों के बारे में हैं "ऑब्जेक्ट को तब तक शूट करें जब तक वह मर न जाए या बदल न जाए". तो यह लेडी कॉमस्टॉक के साथ है। आप भूत को गोली मारते हैं या उसे तब तक मारते हैं जब तक कि वह फट न जाए। कोई पहेली समाधान नहीं है, लक्षित करने के लिए कोई कमजोर जगह नहीं है, आप बस इसे तेज़ करें। एकमात्र कठिनाई यह है कि अन्य शत्रुओं से आपको एक ही समय में लड़ना है।

3. शैडो ऑफ द डैम्ड से पाउला

डस्टिन:पाउला एक बहुत ही अद्भुत खलनायक है, क्योंकि मुख्य पात्र, गार्सिया हॉटस्परउसे नरक से बचाने की कोशिश कर रहा है। आखिरकार, वह अस्थायी रूप से पागल हो जाती है, छह दिव्य लाल पंखों को उगाती है, और हमें उसका पीछा करते हुए किसी घुमावदार सुरंग में ले जाती है।

यह दुश्मन कितना मुश्किल है? ठीक है, हमें उसके पंखों को शूट करना होगा क्योंकि वह हवा में उड़ती है, जो बहुत छोटे और तेजी से चलने वाले लक्ष्य हैं। हमें सुरंग के माध्यम से जाना चाहिए, या "अंधेरा" हमें पकड़ लेगा। अंधेरे का मतलब है कि हम कमरे के उस हिस्से में खड़े हैं जो हमारे स्वास्थ्य को कम करता है। वह भी समय-समय पर हम पर हमला करती है, बिल्कुल अपने शैतानी गुर्गों की तरह। यदि आप मिनियन्स को डार्क जोन में जाने देते हैं, तो वे अजेय हो जाते हैं।

चार्ल्स:पिछले मामले की तरह, यहां बॉस की लड़ाई केवल इसलिए मुश्किल है क्योंकि छोटे दुश्मन हैं जिनसे आपको लड़ना है। यह लड़ाई को मुश्किल नहीं बनाता है, यह सिर्फ परेशान करता है।

2. मेगा मैन एक्स से सिग्मा

डस्टिन: मेगा मैनमेरी पसंदीदा श्रृंखला है, लेकिन मैं उसकी अंतिम बॉस सिग्मा को बर्दाश्त नहीं कर सकता। सबसे पहले, आपको उसके कुत्ते से लड़ना होगा। यह काफी तेज विरोधी है जो काफी नुकसान करता है। फिर आपको खुद सिग्मा से लड़ना होगा, और अगर वह आपको नीचे गिरा देता है, तो आपका काम हो गया। उसे केवल दीवार पर चढ़कर और उस पर गोलियों की एक पूरी क्लिप फायर करके ही हराया जा सकता है।

चार्ल्स:सिग्मा जितना कठिन है, इसके प्रत्येक रूप में हमला करने का केवल एक ही तरीका है। यदि आप इन आक्रमणों को चकमा देने में सफल होते हैं, तो वह आपको छू नहीं पाएगा। लेकिन नतीजा यह होता है कि संघर्ष जारी रहता है। अनिवार्य रूप से, आप धीरज की परीक्षा ले रहे हैं, कौशल की नहीं।

1. पंच आउट से माइक टायसन

डस्टिन:सबसे कठिन बॉस विश्व मुक्केबाजी चैंपियन माइक टायसन हैं। उसे हराना लगभग असंभव है। पूरे मैच के दौरान, वह आपको इतने अपरकट से मारेगा कि वह आपको एक झटके में नीचे गिरा देगा।

चार्ल्स:आप आयरन माइक द्वारा गधे में तब तक लात मारेंगे जब तक आपको यह एहसास न हो जाए कि आप एक बूढ़े आदमी से लड़ रहे हैं जो एक बहुत ही विशिष्ट शैली में लड़ रहा है। एक बार जब आप उसके पैटर्न को पहचानना सीख जाते हैं, जो दो दशकों में नहीं बदला है, तो आप एक बूढ़े आदमी को पीटेंगे जो इससे बेहतर नहीं जानता।

कुछ इन-गेम उपलब्धियां उतनी ही संतोषजनक होती हैं, जितनी कि छिपी हुई इन-गेम घटनाओं को पूरा करना, जो आपको एक ऐसे दुश्मन से रूबरू कराती हैं, जिसके बारे में अन्य खिलाड़ियों को पता भी नहीं होता। ईथर जीवों और पौराणिक प्राणियों से लेकर इन-गेम चुटकुले और फ्लैशबैक तक, ये हमारे शीर्ष 10 गुप्त वीडियो गेम बॉस हैं।

1995 में वापस, स्क्वायर और निन्टेंडो के एक साथ गेम बनाने का विचार भी असंभव लग रहा था। हालांकि, कुछ समय बाद, दुनिया ने सुपर मारियो आरपीजी को हास्यास्पद लेकिन कठिन क्यूलेक्स बॉस के साथ देखा।

वह मॉन्स्ट्रो टाउन के अंधेरे कोनों में रहता है और सुपर मारियो आरपीजी के पूरे सौंदर्य को बदल देता है, प्लंबर और उनकी टीम के लिए खेल को अंतिम काल्पनिक की तरह बदल देता है। उनके प्रतिष्ठित क्रिस्टल को देखना, फाइनल फैंटेसी से संगीत सुनना और अंत में जीतना पूरे खेल में सबसे संतोषजनक क्षण हैं।

डेस्टिनी के प्रशंसक कट्टर हैं, इसलिए इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि बंगी के इस महत्वाकांक्षी शूटर ने इस सूची में जगह बनाई। इस गेम के गुप्त बॉस की खोज समुदाय द्वारा की गई थी। आप इसे तभी पा सकते हैं जब दैनिक-वीर-मिशन "LOST TO LIGHT" बेतरतीब ढंग से प्रकट होता है।

क्लासिक बंगी शैली में, जब एक स्तर समाप्त होता है, तो एक छिपा हुआ रास्ता दिखाई देता है जो ड्राइवविक्स, द चोजेन की ओर जाता है। इस रास्ते को चुनकर, खिलाड़ियों के पास टास्क पूरा करने के लिए केवल 10 मिनट का समय होता है, और ड्राइविक्स को हराना बेशक बहुत मुश्किल है। इनाम के तौर पर आपको क्या मिलेगा? एक विदेशी और बहुत मूल्यवान ब्लैक स्पिंडल स्नाइपर राइफल, और वैसे, इसे प्राप्त करने का यही एकमात्र तरीका है।

एल्डर स्क्रॉल ब्रह्मांड सभी प्रकार के रहस्यों से भरा हुआ है, लेकिन कुछ स्किरिम के कारस्टाग से मेल खा सकते हैं। भूतिया फ्रॉस्ट जाइंट को बुलाने के लिए कठिन रास्ते पर चलना काफी उपलब्धि है, लेकिन इनाम निश्चित रूप से इसके लायक है। यदि आप जानवर को हराने में सफल होते हैं, तो ड्रैगनबॉर्न के पास इस शक्तिशाली प्राणी को तीन बार अपनी सहायता के लिए बुलाने का अवसर होगा। हम पर विश्वास करें, यह इसके लायक है।

स्पेलुन्की भी रहस्यों से भरे खेलों को संदर्भित करता है। यह YouTube पर वीडियो की विशाल सूची से साबित होता है, जिनमें तेज़ वॉकथ्रू वाले वीडियो हैं। हालांकि, डेरेक यू द्वारा बनाए गए इस शरारती प्लेटफॉर्मर के कुएं में कहीं गहरे में, खेल के अंतिम मालिक यम बैठे हैं।

यदि आप नरक के छिपे हुए क्षेत्र में प्रवेश करने के लिए आवश्यक बड़ी संख्या में शर्तों को पूरा करने का प्रबंधन करते हैं, तो आपको यम के राजा के खिलाफ एक अविश्वसनीय रूप से भयंकर लड़ाई से पुरस्कृत किया जाएगा, जो खेल में सबसे क्रूर दुश्मन है, जो विभिन्न चीजों से घिरा हुआ है। अपनी मृत्यु चाहते हैं।

हम सॉफ्टवेयर गेम में हिंसक, खौफनाक और स्पष्ट रूप से घृणित मालिकों को देखने के आदी नहीं हैं। लेकिन उनमें से किसी को भी चंद्रमा की भयानक और घृणित उपस्थिति के रूप में याद नहीं किया जाता है। बेशक, इस खगोलीय लवक्राफ्टियन दुःस्वप्न से लड़ना अपने आप में आश्चर्यजनक है, लेकिन यह तथ्य भी है कि इस जानवर को बुलाने के लिए कई कदम उठाए जाने चाहिए, जिसने इस सूची में अपना स्थान मजबूती से सुरक्षित कर लिया है। मुझे बताओ, आपको कितने मालिक याद हैं, जिन्हें बुलाने के लिए आपको कई गर्भनाल की शक्ति अपने आप में लेनी होगी?

हाँ, हाँ, यह वीडियो गेम की दुनिया के सबसे यादगार खलनायकों में से एक है। लेकिन किंगडम हार्ट्स में उनकी उपस्थिति एक अविश्वसनीय आश्चर्य और सोने पर सुहागा थी जिसे स्क्वायर और डिज्नी ने गढ़ा था। जैसा कि आप हमारे बचपन की रंगीन दुनिया के माध्यम से यात्रा करते हैं, आपके पास फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII के प्रतिष्ठित खलनायक सेपिरोथ का सामना करने का अवसर होगा। एक पंखों वाली परी के साथ सोरा की लड़ाई उतनी ही महाकाव्य और क्रूर है जितनी PS1 पर परम क्लासिक में क्लाउड के साथ लड़ाई।

पोकेमॉन गोल्ड और सिल्वर में अंतिम लड़ाई भी इस सूची में सबसे भावनात्मक लड़ाई है। कांटो और जोहतो के 16 क्षेत्रों को संभालने के काफी समय बाद, आपके पास एक बार फिर यह साबित करने का अवसर है कि आप सबसे अच्छे हैं ... और ऐसा कभी नहीं हुआ। और ऐसा करने के लिए, आपको रेड के साथ एक तसलीम करना होगा, वह नायक जिसे आपने पोकेमोन रेड या ब्लू में खेला था। पिकाचु की उनकी टीम और पूरी तरह से उन्नत पोकेमोन इस लड़ाई को पुरानी यादों से भरी एक अविस्मरणीय कृति बनाते हैं।

बहुत पहले, गेमिंग किंवदंतियों और मिथकों के युग में, कुछ पात्र मॉर्टल कोम्बैट के पौराणिक "तीसरे निंजा" के रूप में यादगार थे। स्कॉर्पियन और सब-ज़ीरो के साथ, यह ग्रीन ट्रिनिटी एक कल्ट क्लासिक बन गई है। बेशक, यदि आप शर्तों की एक अजीब सूची को पूरा करने का प्रबंधन करते हैं, तो आपके पास इस एसिड-उगलने वाले निंजा से लड़ने का अवसर होगा, जो श्रृंखला का मुख्य नायक बन जाएगा।

सच कहूं तो अब आपको कुछ अजीब देखने को मिलेगा। बर्फ़ीला तूफ़ान की डियाब्लो II गॉथिक दुनिया के अंधेरे में गहरी एक डरावनी है जो खुद नरक की गहराई से उठी है। जी हां, हम बात कर रहे हैं... काउ किंग की। हालांकि बर्फ़ीला तूफ़ान जोर देकर कहता है कि कोई "गाय का स्तर" नहीं है ... यहाँ है। यदि आप वहां पहुंचने में कामयाब हो जाते हैं, तो सांडों की भीड़ के साथ अपना मार्ग प्रशस्त करते हैं, आप पूरे अभयारण्य में सबसे अधिक भयभीत दुश्मन के साथ आमने-सामने आएंगे।

यह समझ में आता है कि यह सूची अब तक के सबसे यादगार आरपीजी में से कुछ दुश्मनों के साथ समाप्त होती है। सेफिरोथ शक्तिशाली उल्का मंत्र का उपयोग करने के बाद, सुपर मजबूत दुश्मनों की यह जोड़ी एक लक्ष्य के साथ अपने हाइबरनेशन से जागती है: क्लाउड और उसकी कंपनी के लिए जीवन को नरक बनाने के लिए।

एमराल्ड के पानी के नीचे के घर में जाने के लिए, आपको एक पनडुब्बी प्राप्त करने की आवश्यकता होगी, लेकिन उसके बाद भी आप भाग्य के बिना नहीं कर सकते, क्योंकि इस दुश्मन के पास स्वास्थ्य की भारी आपूर्ति है। रूबी वेपन के बारे में भी यही कहा जा सकता है। वह पागल रक्षा, अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली हमलों और युद्ध के मैदान से दस्ते के सदस्यों को पूरी तरह से हटाने की क्षमता के लिए प्रसिद्ध है। जो कोई भी इन दोनों को हराता है वह वास्तव में एक कठिन खिलाड़ी है।

बॉस अपने अस्तित्व की शुरुआत से ही खेलों में दिखाई दिए हैं और कभी भी गायब होने की संभावना नहीं है। यह नायक की काली प्रति हो सकती है, कमजोर विरोधियों का असाधारण रूप से बड़ा समूह... या कुछ और अकेला, विशाल और भयानक. हम शर्त लगाते हैं कि हर कोई बाद वाले को पसंद करेगा!

इसलिए लोगों को व्यवस्थित किया जाता है कि आकार उन पर एक मजबूत प्रभाव डालता है। और, निश्चित रूप से, गेम डेवलपर्स इसका लाभ उठाने का मौका कभी नहीं चूकेंगे: हर स्वाभिमानी खेल में, नहीं, नहीं, और एक विशाल शव है, चाहे वह नायक के आकार का केवल दोगुना हो या सभी बीस- दो। इसलिए हमने एक लाइन लेने का फैसला किया और देखा कि गेम डेवलपर्स के पास क्या करने की हिम्मत है और वे इस तरह की पेशकश कैसे करते हैं बड़ासमस्याओं से निपटने।

पहला तल

घातक बुलफाइट

यदि डेवलपर्स के सिर में जिगेंटोमैनिया का एक अंश भी है, तो एक मालिक एक छोटे से घर का आकार अपरिहार्य है। उस स्थिति में जब खेल यथार्थवाद की ओर बढ़ता है (जैसा कि), यह खिलाड़ी के मार्ग में सबसे प्रभावशाली हल्क होगा। और अगर ऐसे बॉस का आकार काफी उदार है, तो आप उन्हें इधर-उधर रख सकते हैं।

और यहां तक ​​​​कि वैकल्पिक भी, जैसा कि बैटमैन: अरखम सीरीज: दो-मीटर म्यूटेंट, किलर क्रोक, बैन, सोलोमन ग्रंडी - श्रृंखला के विभिन्न खेलों में, वे लगातार ब्रूस वेन के जीवन को अपने तरीके से जटिल करते हैं।

बेशक, अगर बॉस हमारे अहंकार से अधिक स्वस्थ है, तो वह लगभगहमेशा क्रूर बल पर भरोसा करें। इसका मतलब है कि वह अनाड़ी है, धीमा है, और उसकी त्वचा दो मीटर मोटी है - इसलिए अपने आप को उसके चारों ओर नाचते हुए जानिए, हर तरफ से काटता हुआ। यदि हम किसी प्रकार के उत्परिवर्ती या राक्षस के बारे में बात कर रहे हैं, तो वह लगभग निश्चित रूप से एक कॉर्क के रूप में बेवकूफ भी होगा - जिसे खिलाड़ी अपने लाभ के लिए बदल सकता है, सरीसृप को राम की दीवारों, विस्फोटक वस्तुओं, बिजली की बाड़ के लिए मजबूर कर सकता है।



गॉड ऑफ वॉर में ऐसे बॉस की जरूरत केवल उनके साथ कैमरे के सामने पोज देने के लिए होती है। और प्रोटोटाइप में वे एक अच्छा नाश्ता बनाते हैं।

यदि गेम में जिगेंटोमैनिया खिलता है और बदबू आती है, तो एक-कहानी वाले मालिकों को मध्यवर्ती डमी की भूमिका सौंपी जाती है - इसलिए, बोरियत को दूर करें। हालाँकि, स्मार्ट डेवलपर्स एक-कहानी वाले बच्चों को उनके बड़े साथियों की तुलना में अधिक यादगार बना सकते हैं। श्रृंखला को याद करने के लिए यह पर्याप्त है आत्माओं, सभी आकृतियों और आकारों के अद्भुत विरोधियों से भरपूर। गार्ड ऑर्नस्टीन और स्मू शायद ही विशाल विकास का दावा कर सकते हैं, लेकिन यह उन्हें वीडियो गेम में सबसे अच्छे और सबसे कठिन मालिकों के शीर्ष पर नियमित रूप से जाने से नहीं रोकता है।

जैसा कि वे कहते हैं, "सात एक से डरते नहीं हैं", ये मालिक युगल में हमला करते हैं। ऑर्नस्टीन एक गोली की तरह तेज है और बिजली की गोली मारता है, स्मॉग बहुत धीमा है और अविश्वसनीयमज़बूत। और जब एक खिलाड़ी आत्मा को एक से बाहर निकालता है, तो दूसरा उसे अवशोषित कर लेता है ... अपने सभी स्वास्थ्य को बहाल करता है और (जैसे कि यह पर्याप्त नहीं है!) अधिकबहुत खतरनाक। ये लोग कभी बोरिंग नहीं थे।

दिलचस्प मालिकों के लिए सॉफ्टवेयर से हमेशा पर्याप्त कल्पना होती है। कोई केवल अनुमान लगा सकता है कि आने वाली भयावहता क्या है Bloodborne!

5 वीं मंजिल

महोदय, आप मेरे सूर्य को रोक रहे हैं!

अब यह एक और बातचीत है! यहां हम पहले से ही स्पष्ट रूप से देखते हैं: लड़के के पैरों के नीचे नहीं आना बेहतर है ... हालांकि इससे बचा नहीं जा सकता है। और, ज़ाहिर है, जब बॉस इतना बड़ा होगा, तो उसे क्रूर बल द्वारा ही लिया जाएगा।

में फारस के राजकुमार: दो सिंहासनयुद्ध के देवता का प्रभाव विशेष रूप से महान था। हम इस मोटे आदमी पर उतरे - और क्यूटीई में बिखर गए।

ऐसे बच्चे के साथ लड़ाई पारंपरिक रूप से एक वास्तविक घटना में बदल जाती है, भव्य रूप से सुसज्जित और एक मोड़ के साथ परोसा जाता है। उदाहरण के लिए, एक दर्जन से अधिक वर्षों के लिए, हिदेओ कोजिमा खुद हमें चलने वाली मौत की मशीनों - "मेटल गियर्स" के साथ लड़ाई में शामिल कर रहे हैं। श्रृंखला के वफादार प्रशंसक इस मामले में पहले ही कुत्ते को एक से अधिक बार खा चुके हैं, लेकिन चालाक जापानी आपको ऊबने नहीं देते: " यहाँ आपके लिए REX है, उसे आप पर रॉकेट फेंकने दें, और आप उसकी दृष्टि को बंद करने का प्रबंधन करते हैं। स्मॉग? ठीक है, तो रुको रे। क्या तुम बीस टुकड़े एक साथ खींचोगे? नहीं? खैर आपकी समस्याएं"। हमें लगता है कि आगामी कोजिमा-सान में कुछ विशेष रूप से दिलचस्प होगा।

लगभग हमेशा, किसी बॉस को मारने की कुंजी उसकी कमजोरियों का फायदा उठाना है, और यह सबसे पहले दिग्गजों पर लागू होता है। अक्सर ये कुछ कमजोर बिंदु होते हैं, जिन्हें सुविधा के लिए चमकीले रंगों में हाइलाइट किया जाता है। इसमें पीले प्यूरुलेंट थक्के, नीले कंटेनर में हो सकते हैं। आमतौर पर हल्क की "एच्लीस हील" आंख को पकड़ लेती है, इसलिए आप यहां चूक नहीं सकते।

अन्य मामलों में, आपको बॉस की भेद्यताओं तक पहुँचने या बलों की बराबरी करने के लिए पर्यावरण का उपयोग करना होगा। कभी-कभी हमें एक वैकल्पिक विकल्प दिया जाता है: उदाहरण के लिए, आरपीजी से सनकी पर शूट करना ट्राइट है, जैसे कि।



ब्रुमक से युद्ध के आभूषणऔर एल गिगांटे से प्रलय अब होगा सर्वनास 4बहुत महान नहीं है, लेकिन उनके साथ मिलने से पर्याप्त से अधिक छापें हैं।

यहाँ ड्रेगन हैं Skyrimकेवल खिलाड़ी को ही धमकी दी गई थी: स्वाभाविक रूप से उनके साथ एक ही प्रकार के अंतहीन संघर्षों से पागल हो सकता है। खेल के अंत में, उन्होंने केवल जलन पैदा की।

यदि खेल दुनिया के पूर्वी हिस्से से आता है, और यहां तक ​​कि ऑनलाइन भी, तो रेड बॉस लगभग पूरी तरह से कम से कम पांच मंजिल होंगे। यहां आप एक से अधिक MMORPG में प्रवेश कर सकते हैं, लेकिन यह इस संबंध में विशेष रूप से सांकेतिक है: वहां, दस मंजिला बॉस एक साधारण दृश्य है। और यद्यपि खेल जीतने के लिए पर्यावरण के साथ छेड़खानी की पेशकश नहीं करता है, फिर भी प्रत्येक मालिक को एक व्यक्तिगत दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है: गैर-लक्षित नियंत्रण आपको बड़े आदमी को माउस से मौत के लिए ले जाने और क्लिक करने की अनुमति नहीं देगा, और उच्च कठिनाई पर आपको उनकी आदतों का अध्ययन करना होगा और उनके व्यवहार को उनके अनुसार समायोजित करना होगा।

बेशक, अधिकांश मालिकों के लिए आपको एक अच्छी संतुलित पार्टी की आवश्यकता होती है - ये बादशाह सभी तरह से खिलाड़ियों की तुलना में अधिक शक्तिशाली होते हैं, और प्रत्येक छापे में रणनीति के तत्व शामिल होते हैं। यह आपके लिए साइक्लोप्स की आंखों को फाड़ने के लिए नहीं है!



अगर हर पहला बॉस मुश्किल से स्क्रीन पर फिट बैठता है, तो यह ठीक है: आप सिर्फ तेरा खेल रहे हैं।

दस मंजिल

भौतिकी भाड़ में जाए!

कमोबेश, नियम वही हैं जो पाँच मंजिला जीवों के साथ हैं। लेकिन चमकदार बिंदुओं की शूटिंग धीरे-धीरे अपनी प्रासंगिकता खो रही है, और सुपरवीपॉन और पर्यावरण बैटन को रोक रहे हैं। हालांकि, निश्चित रूप से, कोई भी हमें व्यवस्थित रूप से बॉस को स्टॉक में मौजूद हर चीज के साथ फेंकने से नहीं रोकता है, जैसा कि पुराने निशानेबाजों में होता है। दृष्टिकोण उबाऊ है, लेकिन निष्पक्ष है।



बड़ी समस्याओं के लिए गहन दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। बिग बॉस अधिक दुर्जेय हथियार हैं। दागोन के मामले में कथुलु का आह्वानयह एक जहाज की तोप थी। से तीस मीटर नेक्रोगिएंट दर्द निवारकटॉवर क्रेन की तरह हमारे ऊपर उठता है। शस्त्रागार में जो कुछ भी है, उसके साथ उसे हरा देना पर्याप्त है - फिर वह गिर जाएगा।

लेकिन सामान्य तौर पर, किसी कारण से, दस मंजिला बॉस खेलों में विशेष रूप से लोकप्रिय नहीं होते हैं - आमतौर पर अंतिम प्रतिद्वंद्वी या तो बड़े या छोटे होते हैं। इसलिए लंबे समय तक हम यहां नहीं रुकेंगे और एक दर्जन मंजिलों को ऊंचा उठाएंगे।

तथ्य: वास्तव में, हमारे ग्रह पर इतने विशाल जीवों का अस्तित्व असंभव है - कम से कम जमीन पर। और क्यों? यहाँएक दो-भाग का वीडियो जो गॉडज़िला और पैसिफिक रिम के जैगर रोबोट के उदाहरण का उपयोग करके इसे समझाता है।

गगनचुंबी इमारत

मोहम्मद पहाड़ पर जाता है

और फिर भी फैंटेसी का असली आनंद साठ मीटर विज्ञापनों से शुरू होता है। जब बॉस इतना बड़ा होता है, तो उसके साथ साधारण हथियारों से लड़ना व्यर्थ है। इसलिए, अक्सर ऐसे मालिक होते हैं जिन्हें गोल चक्कर (उग-ज़ान III से, लेविथान से) से संपर्क करना होगा।

इस महिला के साथ कैसलवानिया: छाया के स्वामीआपको नाजुक ढंग से करने की आवश्यकता है: पहले इसे एक भारी बोल्डर के साथ व्यवहार करें, और उसके बाद ही उस पर चढ़ें।



एक साधारण नश्वर कभी-कभी ऐसे सुंदर पुरुषों को हराने में सक्षम नहीं होता है।

और बीस-मंजिला बॉस चढ़ाई करने के लिए बहुत सुविधाजनक हैं, और यहां के वातावरण का उपयोग और भी अधिक उचित है। चलने वाली गगनचुंबी इमारत के खिलाफ विभिन्न उपहासों के पूरे एल्गोरिथ्म के साथ एक लंबी लड़ाई के आयोजन के लिए अधिक अवसर।

यह मैकेनिक, निश्चित रूप से, मास्टरपीस में सबसे अच्छा लागू किया गया है। सोलह हल्क, एक से बढ़कर एक खूबसूरत, बस चलने वाली पहेलियाँ! उन्हें नष्ट करना न केवल अलग-अलग डिग्री के लिए एक कठिन कार्य है, बल्कि आपको अभी भी यह पता लगाना है कि क्या करना है! डेवलपर्स उनके साथ लड़ाई को इतनी रचनात्मक रूप से पेश करने में कामयाब रहे कि हर एक को कड़ी मेहनत के साथ दिया गया और एक वास्तविक घटना में बदल दिया गया।



बता दें कि अंतिम बॉस मालुस सबसे ऊंचा है, लेकिन वास्तव में सबसे बड़ा कोलोसस फलांक्स है। मालुस में साठ के मुकाबले लगभग दो सौ मीटर लंबा!

बादलों तक और ऊपर

और सिर भी बादलों के पीछे है

क्यों नहीं? आखिरकार, यह गर्व के लिए बहुत चापलूसी है - एक प्राणी को एक या दो शहर के आकार को नष्ट करने के लिए। या, वास्तव में क्या तुच्छ है, एक ग्रह का आकार।

दूसरी ओर, यह स्तरीय डिजाइन के लिए नए क्षितिज खोलता है। आखिरकार, अगर बॉस का आकार अनुमति देता है, तो स्तर क्यों नहीं बनाते वह स्वयं? और उसी समय उसकी कमजोरियों को... अंदर डाल दिया? रक्त और अंतड़ियों में धंसे हुए कोलोसस को भरने का यह शायद सबसे शानदार और कठोर तरीका है।

खेलों में, हम हर दूसरे विशाल बॉस के अंदर घुस जाते हैं। लेकिन विशालकाय कीड़ा से लड़ाई। यद्यपि यह लेविथान के अंदर के स्तर के लिए एक दुर्भावनापूर्ण साहित्यिक चोरी थी: मॉस्को क्षेत्र के आकार के एक बच्चे ने मार्कस फेनिक्स के साथ बहादुर सैनिकों को सिर पर निगल लिया।

शायद यह कीड़ा अराकियों की रेत को जोतने वालों से भी बड़ा है।

डेवलपर्स ने सुनिश्चित किया कि हम स्वाभाविक रूप से एक जीवित प्राणी के अंदर महसूस करते हैं। हर जगह ठोस मांस, मांसपेशियों के दरवाजे सिकुड़ रहे हैं, मोटी फिल्में उस रास्ते को अवरुद्ध करती हैं जिसके माध्यम से आपको आरी के साथ तैयार होने की आवश्यकता होती है। और ऊपर कुछ बहुत बड़ा स्पंदन कर रहा है ...

और चलने और रहने के स्तर में - यह आदर्श है। पहले सेकंड से ही हम गैया के चारों ओर दौड़ने का मज़ा ले रहे हैं, और मामला यहीं खत्म नहीं होगा। बेशक, क्रेटोस ने टाइटैनिक का भी दौरा किया था, लेकिन हम एक और चलने के स्तर - क्रोनोस में रुचि रखते हैं। गैस्ट्रिक जूस तक पहुंचने से पहले, क्रेटोस टाइटन के पेट को काट देता है और बाहर निकल जाता है, जबकि वह गिरने वाली हिम्मत को इकट्ठा करने की कोशिश करता है।

क्रोनोस की वृद्धि कुछ दयनीय आठ किलोमीटर है। फर्क सोचो! और हालांकि संतों की पंक्ति 4अपने पूर्ववर्ती के समान मजबूत प्रभाव नहीं डाला, हम ईमानदारी से पॉल के दुष्ट चेहरे से प्यार करने लगे।

क्यूटीई के आगमन के साथ, अर्ध-संवादात्मक कटसीन में कई मालिकों के चेहरे पर मुक्का मारना शुरू हो गया। यहाँ जापानी ने विशेष रूप से उत्कृष्ट प्रदर्शन किया - स्थानीय मालिकों में से एक, वीज़ेन, हमारी सभी अपेक्षाओं को पार कर गया। जब लड़ाई के बीच में वह दुस्साहसी हो गया और एक ग्रह के आकार का हो गया, तो हम दंग रह गए। हमने वीडियो गेम में वेइज़ेन से बड़े किसी को नहीं मारा है।

वीज़ेन और गैलेक्टस के बीच लड़ाई को अगले कुछ मार्वल बनाम गैलेक्टस में देखना दिलचस्प होगा। Capcom।

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एक अच्छा बॉस एक परीक्षा और कड़ी मेहनत का इनाम दोनों है। यह गेमप्ले की परिणति है और अपनी शक्ति को पूर्ण रूप से महसूस करने का अवसर है। एक विशाल राक्षस के साथ लड़ाई को दिलचस्प बनाने के कई तरीके हैं, और आधुनिक कंसोल की शक्ति आपको वास्तव में अनूठा राक्षस दिखाने की अनुमति देती है, जिसकी फ्रेम में उपस्थिति पहले से ही एक खुशी है। नई पीढ़ी में डेवलपर्स हमें कैसे आश्चर्यचकित करेंगे यह एक खुला प्रश्न है। और आप व्यक्तिगत रूप से किन दिग्गजों को याद करते हैं?

Dark Souls और Undertale से लेकर Mass Effect 2 और Arkham Knight तक के सबसे प्रमुख और सबसे अप्रिय बॉस।

बॉस की लड़ाई अपने आप में बड़ी होती है। सच है, उन क्षणों को छोड़कर जब वे भयानक होते हैं। चीजें तब बढ़ गईं जब संपादकों ने इस बारे में बहस करना शुरू कर दिया कि क्या बॉस के झगड़े एक स्वीकार्य विकल्प थे या पहले से ही बहुत खराब खेल की कहानी थी, इसलिए हमने दोनों पक्षों के समर्थन में सबूत देने का फैसला किया।

पहला चयन हमारे पसंदीदा बॉस हैं, लड़ता है जिसे हम कई सालों तक याद रखेंगे। दूसरे पृष्ठ पर एक प्रकार का "शर्म का बोर्ड" है - बुरे, संकीर्ण सोच वाले मालिकों का एक बड़ा चयन जिससे हम लड़ने से नफरत करते थे, लेकिन चर्चा करने के लिए तैयार थे। और वे वास्तव में इसके लायक हैं।

मैं फॉलआउट के माध्यम से दो बार खेल चुका हूं, और एक बार भी मैं निर्माता को सीधे उसकी आंखों पर निशाना लगाकर या उसके बदले जो कुछ भी है, उसे मारने में सक्षम नहीं हुआ हूं। उत्परिवर्तित मांस का यह टुकड़ा इतना विशाल है कि यदि आप सीधे इस पर गोली चलाते हैं, तो आप इसे केवल थोड़ा ही मारेंगे।

फॉलआउट के अपने पहले नाटक में, मैंने एक चालाक, फुर्तीला किरदार निभाया, जिसने चुपके से एक बेस में घुसपैठ की और फिर उसे नष्ट कर दिया।

अगले नाटक में, यह पहले से ही एक चतुर, करिश्माई नायक था जिसने निर्माता को मौत के घाट उतार दिया, और उन विषयों पर बात की जो स्पष्ट रूप से उसके विचारों की हीनता का संकेत देते थे, जिससे उसे अपनी घृणा का एहसास हुआ और इस तरह उसे आत्महत्या करने के लिए प्रेरित किया।

आप केवल शेपर पर पल्स ग्रेनेड या एक विशाल बंदूक से हमला कर सकते हैं, लेकिन ऐसा करने के लिए काउंटर तर्क एक महान नतीजा समाप्त होने का परिणाम है। बहुत सारे लोग बॉस से नफरत करते हैं, और बॉस से लड़ने या उसे खेल से बाहर करने की क्षमता इतनी संदिग्ध लगती है कि 21 साल बाद, वैकल्पिक का विचार
मालिकों ने विशेष रूप से जड़ नहीं ली।

फर आर्गस, वनक्विश

जापानी वीडियो गेम दशकों से तथाकथित मैक्रॉस अवधारणा का पालन कर रहे हैं: भयानक मिसाइल हमलों की झड़ी से आसमान फट जाता है, जिससे सफेद धुएं का गुबार उठता है। कई सालों तक, यह सब मौजूद था, मुख्य रूप से 2डी गेम में - शैंपू में, साथ ही साथ शानदार बंगई-ओ। भले ही अर्गस के खिलाफ लड़ाई बहुत सीधे-आगे हिट-द-कमजोर-स्पॉट शैली से संबंधित है, यह बॉस मुठभेड़ अब तक के मेरे पसंदीदा में से एक है। हम 3डी में मैक्रॉस रॉकेट विस्फोटों के वादा किए गए कार्यान्वयन को देख सकते हैं - और यह वास्तव में अच्छा दिखता है।

आपके द्वारा अर्गस को महत्वपूर्ण नुकसान पहुँचाने के बाद, वह सैकड़ों रॉकेट दागने के बजाय आप पर अपनी तोप दागना बंद कर देता है। यह क्षण निश्चित रूप से हतोत्साहित करने वाला है, लेकिन साथ ही यह वनक्विश गेम के सार को प्रदर्शित करता है। यह एक अमेरिकी तीसरे व्यक्ति शूटर के तत्वों के साथ एक बहुत ही विशिष्ट जापानी एनीम एक्शन गेम का मिश्रण है।

दूसरे शब्दों में, एक रूढ़िवादी, भीषण अमेरिकी विरोधी नायक, जो बदले में, शक्तिशाली कवच ​​​​पहने होते हैं और रॉकेट-फायरिंग मेच को इतनी ताकत से मारते हैं कि वे फट जाते हैं।

रसातल के आर्टोरियस को डार्क सोल्स का बॉस माना जाता है। यह दुखद चरित्र एबिस डीएलसी की स्थापना की कहानी का प्रतीक है, जिसे एनपीसी संवाद और विवरण में "दांतों से लैस" कहा जाता है। आप आर्टोरियस को मारना नहीं चाहते, लेकिन वह स्पष्ट रूप से बहुत दूर चला गया है, इसलिए कोई विकल्प नहीं है। ये विशिष्ट डार्क सोल्स हैं। साथ ही, आर्टोरियस इस गेम में आपके औसत बॉस की तरह नहीं दिखता है, और यही बात उसे इतना अनूठा बनाती है।

मूल गेम संस्करण में अधिकांश बॉस धीमे, अनाड़ी राक्षस हैं जिन्हें आप धीरे-धीरे तब तक खत्म करते हैं जब तक आप उन्हें नष्ट नहीं कर देते। आर्टोरियस पूर्ण विपरीत है। यह अपेक्षाकृत छोटा है, लेकिन एक ही समय में शक्तिशाली शूरवीर है, जो अविश्वसनीय रूप से निपुणता और तेज़ी से आगे बढ़ रहा है।

उसका रूप रसातल से दूषित हो गया था, लेकिन उसकी हरकतें वैसी ही रहीं। पूरे खेल के दौरान, आप ऐसे बीहेमोथ से लड़ रहे हैं जो 19 सेकंड से अधिक समय तक नहीं टिकते हैं जब आर्टोरियास अपने सामने वाले फ्लिप्स के साथ प्रकट होता है। वह स्क्रीन के दूसरी तरफ के खिलाड़ी की तरह ही खेलता है। वह आपकी तरह लुढ़कता है, हमला करता है और आपकी तरह पीछे हटता है। यह एक अचानक अलार्म सिग्नल जैसा दिखता है जो आपको अपनी सांस भी नहीं पकड़ने देगा, इस संबंध में ब्लडबोर्न, या डार्क सोल्स 3 के मालिकों से हीन नहीं है। यह बस अन्यथा नहीं हो सकता।

जयंती, निर्माता, बायोनिटा

इस तरह के रंगीन खेल का अंत कैसे हो सकता है, चाहे लौकिक पैमाने पर कोई भी लड़ाई क्यों न हो? खेल के इस चरण में, आप बुनियादी विरोधियों से आसानी से निपट सकते हैं और बड़े आकार तक पहुँचने वाले मध्य-स्तर के मालिकों को नीचे गिरा सकते हैं। अचानक, जुबलीियस स्वर्ग से उतरता है, स्वास्थ्य की एक बड़ी आपूर्ति के साथ, विभिन्न प्रकार की आड़ में, जिनमें से प्रत्येक लड़ाई के लिए तरसता है।

जुबलीयस इस खेल में अन्य पूर्वानुमेय मालिकों की तुलना में अधिक सटीक, बहुमुखी नायक है। उसके पास कई खालें हैं, प्रत्येक अपने स्वयं के हमलों के साथ जो कमजोर स्थानों पर आसानी से हिट कर सकता है, और वह केवल आपके द्वारा किए गए प्रत्येक हिट के साथ मजबूत हो जाती है। आपकी शक्तियाँ बहुत भिन्न होने लगती हैं। प्रत्येक हथियार विशिष्ट उद्देश्यों के लिए विशिष्ट है।

यह एक लंबी लड़ाई है, लेकिन यह समय के लायक है, और जीन का साथी चीजों को लपेटने के लिए खेल में अच्छी तरह से शामिल होता है।
वह एक दिलचस्प बॉस भी है, बेयोनिटा की पेशकश की हर चीज का एक अद्भुत मिश्रण: जंगली रेसिंग, तेज गति वाली कार्रवाई, प्यारा कैमरा कोण, और निश्चित रूप से एक यादगार अंत।

प्लेटिनम खेलों के खेलों में, मुझे देवताओं के साथ इन जातियों से बेहतर कुछ नहीं मिल रहा है।

क्या अप्रत्याशित अंत है। Undertale एक ऐसा गेम है जो हमेशा आपकी उम्मीदों के विपरीत जाता है। उसका अंतिम बॉस (बिल्कुल मुख्य बॉस नहीं) - ऐसा अनोखा माहौल बनाता है जो अंडरटेले की अवधारणा के लिए टूट जाता है। मुकाबला खेल की संरचना में कटौती करता है, जैसे कि आपको चुनौती देना, आपको खेल के सभी हिस्सों से गुजरने और वास्तविक अंत देखने के लिए तैयार करने से पहले आप में शांतिवाद के अवशेषों को नष्ट करने की कोशिश करना। यह लड़ाई अधिक भावनात्मक है, लेकिन फ़्लोवे के साथ पहली मुलाकात हमें दिखाती है कि यह खेल अपने विचारों को कैसे महसूस कर सकता है।

ऑर्नस्टीन ड्रैगन्सलेयर और जल्लाद स्मॉ, डार्क सोल्स

मैंने ग्विन को सैकड़ों बार हराया है। उसने स्वयं ज्योति जलाई और उसे छोड़ दिया। मैंने लॉर्ड्रान की खूबसूरती से डिज़ाइन की गई दुनिया को उसकी संपूर्णता में खोजा। मैंने बड़ी संख्या में वॉकथ्रू, लेट्सप्ले देखे। और हर बार जब मैंने सॉफ्टवेयर से इस गॉथिक एक्शन आरपीजी को पूरा किया है, तो मैं सोलर की मदद के बिना पहली बार ऑर्नस्टीन द ड्रैगन्सलेयर और एक्ज़ीक्यूशनर स्मू को हरा नहीं पाया।

लेकिन मुझे अच्छा लगा। इस महान युद्ध को स्वीकार करने से पहले मैंने लंबे समय तक एनोर लोंडो पर शोध किया। मैंने अपने लाइटनिंग हलबर्ड को अपडेट करने के बाद ब्लैकस्मिथ जाइंट के साथ सुखद आदान-प्रदान की सराहना की। बॉस क्षेत्र की रखवाली करने वाले रॉयल गार्ड से लड़कर कुछ अतिरिक्त आत्माएँ अर्जित करने में मुझे बहुत मज़ा आया।

मुझे अपने दिमाग में पहले से मूर्खतापूर्ण रणनीतियां विकसित करना अच्छा लगा। मैं खुद से कहना पसंद करता हूं, "यह बात है। मैं आखिरकार सनी भाई की मदद के बिना इन गधों को ले सकता हूं, '' और फिर वे फर्श से जो कुछ बचा है, उसे खुरचते हैं।
आप देखिए, ये दोनों मुझे कितनी भी बार हरा दें, तथ्य यह है कि बिना मदद के उन्हें हरा देने की इच्छा मुझे बार-बार खेल में वापस लाती है।

दो खलनायकों की जोड़ी, जिनमें से एक आपको फाइनल में मुख्य प्रतिद्वंद्वी के रूप में मिलेंगे, खेल के परिणाम को वास्तव में अप्रत्याशित बनाते हैं। सब कुछ तेजी से, उग्र रूप से होता है, और कोई फर्क नहीं पड़ता कि मार्ग की कितनी पुनरावृत्ति की जाएगी - मैं हर बार जीत का स्वाद महसूस करना चाहता हूं।

खेलों की इस श्रृंखला में सभी प्रकार के बॉस हैं, लेकिन इस संबंध में दूसरा भाग पहले के विपरीत अधिक गतिशीलता के साथ खड़ा था, जिसमें मुख्य रूप से बड़े विरोधियों के साथ फिर से मुठभेड़ शामिल थी। फ्रीज के साथ लड़ाई अच्छी तरह से सोची गई है, विक्टर फ्राइज़ द्वारा ऐसी चालों पर ध्यान देने और उन्हें दोहराने से पहले बैटमैन के पास अपने निपटान में बहुत सारी चीज़ें हैं - बिजली, विस्फोटक इत्यादि।

सबसे बुरी बात यह है कि यह गर्गॉयल्स को फ्रीज कर देगा, इसलिए आप इससे ऊपर की ओर छिप नहीं सकते। यदि आपने सावधानी से खेलना चुना तो यह आपकी मुख्य चिंता थी। आप नीचे रहें और फ्रीज आपका पीछा कर रहा है। मेरे एक पूर्व सहयोगी ने पूरी चीज की मेटल गियर की अंतिम लड़ाई से तुलना की, और वह सही था - यह नौटंकी से भी भरा है और इसके लिए संगठित सोच की आवश्यकता है।

राक्षस चिड़ियाघर, ड्रेडमोर के कालकोठरी

क्या कोई कमरा बॉस बन सकता है? मैं हां का दावा करता हूं।

जैक क्रूसर, रेजिडेंट ईविल 4

यह गेम उन कुछ गेम में से एक है जो क्यूटीई के साथ आता है, जो पिछले एक दशक में लगभग समाप्त हो गया है।

लियोन और क्रूसर के बीच चाकू की लड़ाई में बहुत सारे कटसीन हैं, लेकिन आप उनमें वास्तविक टकराव देख सकते हैं - आप दो पात्रों की संगठित लड़ाई को देखने का प्रबंधन करते हैं।
बॉस की लड़ाई भी अच्छी है - सब कुछ एक नष्ट भूलभुलैया में होता है, जहां वह आप पर चाकू से चलता है, फिर लड़ाई को एक अविश्वसनीय कंक्रीट ब्लॉक में स्थानांतरित कर दिया जाता है, जहां क्रूसर उत्परिवर्तित होता है। कभी-कभी मुकाबले में आप इन-गेम क्यूटीई नाइफ फाइट के तत्वों को देख सकते हैं, और यह एक बहुत ही दिलचस्प तरीका है। इस खेल की कहानी छोटी लेकिन दिलचस्प है, और यदि आप बहुत अधिक भावुक नहीं हैं, तो आप इस यात्रा का आनंद लेंगे। आप दो पात्रों के टकराव के लिए लंबे समय तक प्रतीक्षा करते हैं, मुकाबला दिलचस्प और सिनेमाई है - यह रेजिडेंट ईविल 4 अपने सबसे अच्छे रूप में है।

बॉस के झगड़े में सबसे बड़ी कमियों में से एक खेल की अवधारणा से विचलन है। आप बड़े पैमाने पर अखाड़े के झगड़े और रंगीन प्रस्तुतियों को ताड़ने के बजाय नियंत्रण की स्वतंत्रता, सरलता से वंचित हैं। इसके विपरीत यह खेल है - पीड़ा - शायद सभी समय का सबसे अच्छा आरपीजी, जो पूरे गेमप्ले में संघर्ष समाधान का विकल्प प्रदान करता है।

पारलौकिक से मिलने के लिए कई परिदृश्य हैं यदि आप चाहें तो उनमें से एक लड़ाई में समाप्त हो सकता है। लेकिन संवाद, हमेशा की तरह इस खेल में, सबसे दिलचस्प विकल्प है। एक खेल का शायद ही कभी अपना दर्शन होता है, और इससे भी अधिक शायद ही कभी यह सफल होता है।

गिल्ड वॉर्स 2 के पहले अपडेट के दौरान ट्विस्टेड मैरियनेट लगभग एक महीने के लिए उपलब्ध था। इसे फिर से नहीं लड़ा जा सकता है - और लगभग 4 साल तक नहीं होगा, लेकिन यह मेरे पसंदीदा मालिकों में से एक है जिसे मैंने हराया है। ज़ोनल मीटिंग्स के बजाय, कठपुतली एक ऐसी दुनिया थी जो हर 2 घंटे में बदल जाती थी।

मानचित्र पर खिलाड़ियों को 25 लोगों में से प्रत्येक (यदि आप भाग्यशाली थे) की 5 पंक्तियों में विभाजित होना था। लड़ाई में दो मुख्य भाग शामिल थे। आपने अपना अधिकांश समय दुश्मन के हमलों को दोहराते हुए लाइन में बिताया। इसके अलावा, प्रत्येक लेन बीच में बदल जाती है, जहाँ वे पाँच मिनी-एरेनास में से एक में प्रवेश कर सकते हैं - प्रत्येक अपने स्वयं के मालिक के साथ। सफल होने पर, एक कठपुतली श्रृंखला गिर जाएगी।

जब आप हारते हैं, तो आप विनाश के एक कदम और करीब पहुंच जाते हैं।

यदि दोनों पक्ष जीते, तो लड़ाई जीत गई और कठपुतली गिर गई। इसमें कुछ खास था, इसके लिए बहुत समन्वय की आवश्यकता थी, और न केवल राक्षस के एचपी को कम करना था, बल्कि समस्या यह थी कि केवल शक्तिशाली सर्वर ही इसे हरा सकते थे।
हमारा सर्वर कई दिनों तक मार नहीं कर सका, लेकिन उसी समय, हमारे दृष्टिकोण में धीरे-धीरे सुधार होने लगा। हमारे डाउनलोड लड़खड़ा गए, लेकिन निरंतर सीखने, सुधार, बाधाओं पर काबू पाने से यह गेम की पसंदीदा यात्राओं में से एक है।

हाँ, अगर भूत और कल्पित बौने शराब से बाहर निकलते हैं, तो यह बुरा व्यवसाय है। लेकिन किले के किसी भी संस्थापक का असली विरोधी सर्व-शक्तिशाली जलधारा है। एक भूमिगत झरना जो आपके किले को तेजी से और भारी मात्रा में भर सकता है यदि आप नहीं जानते कि इसे कैसे नियंत्रित किया जाए। विकी के पास एक पूरा पृष्ठ है जो बौने किले जल धाराओं और उन्हें कैसे नियंत्रित किया जाए, के लिए समर्पित है। मैं ऐसे बॉस से कभी नहीं मिला।

मैं इस खेल के अंतिम मालिक का नाम भी नहीं लिखूंगा - यह बहुत बकवास था। पहले सामूहिक प्रभाव का समापन एक प्रभावशाली, तेजतर्रार, अप्रिय एजेंट के साथ एक अंतिम तसलीम में हुआ, जिसकी भूमिका विशिष्ट रूढ़िवादी बुराई की तुलना में कहीं अधिक जटिल थी और इसके साथ प्रमुख निर्णयों की एक श्रृंखला थी जो गढ़ के भाग्य को आकार देगी।

यह एक्शन और आरपीजी का सही मिश्रण था, वास्तव में यह गेम क्या होना चाहिए। दूसरा गेम, अंतिम आत्मघाती मिशन को पारित करने के सभी सामान्य वैभव के बावजूद, काउंटर में बॉस के साथ बैठक के बराबर समाप्त हुआ। एक काउंटरबॉस जो लड़ने में बहुत आसान और पागल दिखता था। जब लोग शिकायत करते हैं कि किसी श्रृंखला के सामूहिक प्रभाव में बहुत अधिक कार्रवाई होती है, तो यह लड़ाई नंबर एक उदाहरण है।

द अरखम नाइट ड्रिल फाइट, बैटमैन: अरखम नाइट

अरखाम गेम्स में कुछ अच्छे बॉस एनकाउंटर थे, लेकिन कई और भी बुरे थे। उनके पास एक प्रताड़ित मोटे आदमी को लुभाने जैसे काफी लोकप्रिय खेल परिदृश्य हैं, जिसकी प्रक्रिया में आप उसे चकमा देने का प्रबंधन करते हैं ताकि वह एक दीवार से टकरा जाए। अरखाम नाइट ने इसे अब तक का सबसे लंबा चलने वाला पीछा करने का फैसला किया, जिसमें आपको बैटमैनमोबाइल भी चलाना होगा।

अरखम नाइट ने गोथम के कालकोठरी में हमला किया, परम खलनायक की तरह एक ड्रिल जैसी डिवाइस का संचालन किया। आपको उसे विस्फोटकों के साथ स्थानों पर ले जाना चाहिए, बाधाओं से बचना चाहिए और घूमने वाले ब्लेड को चकमा देना चाहिए। आपको 10 मिनट से भी कम समय के लिए ऐसा करने के लिए मजबूर किया जाता है, लेकिन यह अनंत काल की तरह प्रतीत होगा।

साथ ही, वह "आप छुपा नहीं सकते!" वाक्यांशों की तरह सभी प्रकार के बकवास चिल्लाते हैं, और "मैं आपको ढूंढूंगा!" - आपको याद दिलाने के लिए कि मार्क हैमिल के उत्कृष्ट जोकर के दो नाटकों के बाद, अब आप मांस में विशिष्ट रोष से लड़ रहे हैं। मुझे अरखम गेम पसंद है, लेकिन वे इस बात का एक प्रमुख उदाहरण हैं कि 90 प्रतिशत बॉस को बिना ज्यादा नुकसान के क्यों निकाला जा सकता है।

ज़र्स्टोरर रोबोट, वोल्फेंस्टीन 2: द न्यू कोलोसस

मैं ज्यादातर बॉस के झगड़े के पक्ष में हूं, लेकिन ज़र्स्टोरर रोबोट मालिकों को खेल से पूरी तरह बाहर करने का एक अच्छा कारण है। वे एक साथ हर चीज की कमी रखते हैं जो वुल्फ 2 को मज़ेदार बनाता है - विभिन्न दृष्टिकोण विकल्प, एक विविध दृश्य, कूद प्रदर्शन, मारने के लिए सकारात्मक प्रतिक्रियाएं।

रोबोट के पास इतना स्वास्थ्य है और इतना नुकसान होता है कि आपके पास उस जहाज के एच-आकार के बंकर में कवर लेने के अलावा कोई विकल्प नहीं है, जिस पर आप लड़ रहे हैं और आंतरिक सुरंगों से फायर शॉट्स, लगातार बदलते निकास।

कम से कम उच्च कठिनाई स्तरों पर, उनसे लड़ना एक धीमी, पुनरावृत्त प्रक्रिया है जो किसी भी तरह से मज़ेदार नहीं है। मैंने पूरे खेल को औसत से थोड़ा अधिक कठिनाई स्तर पर देखा, मुझे दी गई चुनौती की सराहना की, लेकिन यह बकवास इतना धीमा था, इसने मुझे इतना परेशान किया कि मैंने उन्हें पास करने के लिए न्यूनतम कठिनाई निर्धारित की। और इसे फिर से करेंगे।

अल्मा, F.E.A.R. 2

क्या बेवकूफी भरा अंत है...

गॉल, लाल सेना के नेता और डार्थ वाडर जैसे वालरस जैसे प्राणी के साथ अंतिम लड़ाई, जिसने टॉवर को नष्ट कर दिया, एक निराशा है, इसलिए नहीं कि उसमें क्या खामियां हैं, बल्कि इसलिए कि उसके पास क्या नहीं है।
यह भूतिया कबाल सरदारों के खिलाफ एक आम अखाड़ा लड़ाई है। गॉल महान स्वास्थ्य और काल्पनिक शक्ति का संयोजन है। ज्यादातर समय, वह युद्ध में नहीं होता है, और जब भी वह अपना बदसूरत सिर उठाता है, तो आप बस एक शॉट के साथ अपनी पुनःपूर्ति करने वाली सुपर ताकत से उसे गोली मार देते हैं।

आप जहाज पर नियमित दुश्मनों से लड़ने में अधिक समय बिताते हैं, जिसका अर्थ है कि कोई चरमोत्कर्ष नहीं है, क्योंकि अखाड़ा उबाऊ है, वही दुश्मन मौजूद हैं, और उनमें से बहुत सारे नहीं हैं। जैसे यहाँ यह है - लाल सेना, यहाँ इसका प्रमुख है, यहाँ अंतिम लड़ाई है। कम से कम आप टीम ए को ला सकते हैं।

लेकिन असली रहस्य अगला दृश्य है, जिसमें गॉल एक अधिक दिलचस्प तरल प्रेत में बदल जाता है और वांडरर के सामने चढ़ता है। इस बिंदु पर, मैं, और मेरे साथ हर कोई, मेरा मतलब हर कोई, बंगी के उन लोगों को छोड़कर, उन्होंने सोचा, "ओह, महान, अब छापे के दौरान हम उसे असली में मार देंगे।"

लेकिन कोई नहीं। वह बस गायब हो गया और इसके बजाय हम कुछ बेतरतीब मोटे दोस्त से लड़ रहे हैं। नियति YouTuber Dutto ने इसे सबसे अच्छा कहा: "मैं इस बड़ी चीज़ से लड़ना चाहता हूँ।" डेस्टिनी 2 आपको इस बड़ी चीज़ से लड़ने नहीं देता है, और यह नरक के रूप में दुखद है।

डार्क सोल्स विकी के अनुसार, यह एक तीन सिरों वाला उड़ने वाला नेक्रोमैंसर है जिसने बजरीवाले की शक्ति चुरा ली और अब प्रलय पर शासन करता है। बवंडर एक स्थान से दूसरे स्थान पर टेलीपोर्ट करता है और खुद की प्रतियां बनाता है जो जादुई प्रोजेक्टाइल के साथ हमला करता है। बहुत चुटीला लगता है, है ना?

सिवाय इसके कि व्यवहार में सब कुछ पूरी तरह से अलग है। बिल्कुल नहीं।

एक ऐसे खेल में जो अविश्वसनीय लड़ाइयों की भारी मात्रा के लिए प्रसिद्ध है, बवंडर एक पूर्ण विसंगति है। यह दौड़ना न केवल किसी भी डार्क सोल्स बॉस की लड़ाई से आसान है, बल्कि सामान्य विरोधियों की तुलना में भी आसान है।

उसका आंदोलन पूर्वानुमेय है, उसके क्लोनों को देखना कठिन है, और उसके आग के संस्कार प्रोजेक्टाइल बकवास हैं। ऑर्स्टीन और स्मू को 100वीं हार के बाद मैं खेल की पटकथा को लगभग भूल ही गया था। लेकिन उन पर जीत की भावना के साथ कुछ भी तुलना नहीं की जा सकती थी। उसी समय, बवंडर ने इतना कमजोर होने के कारण मुझसे वह प्रेरणा छीन ली।

"यह भयंकर है। आप इस महान खेल को खेल रहे हैं और अचानक यह एक विशाल नग्न आदमी से लड़ता है। "हमारे पास बेहतर विचार नहीं थे," केविन लेविन ने एक बार कहा था। और वह सही था। इस खेल के समापन ने एक बड़े मांसल व्यक्ति के साथ सामान्य हाथापाई के साथ इसमें सकारात्मक सब कुछ मिटा दिया। एंड्रयू रेयान से मिलने के बाद खेल की पटकथा पूरी तरह से खो गई थी, हालांकि इसे और विकसित किया जाना चाहिए था। हो सकता है कि खिलाड़ी को एटलस श्रग्ड से जॉन गाल्ट के 80 पेज के एकालाप में महारत हासिल करनी चाहिए थी? यह शायद बेहतर फिट होगा और अधिक कठिन होगा।

एली, मेटल गियर सॉलिड 5

धिक्कार है, मुझे इस छोटे से लिक्विड स्नेक से नफरत है कि आप सिर्फ एक हथियार का इस्तेमाल करके इसे खत्म नहीं कर सकते। एक ओर, यह सही है, वह सिर्फ एक बच्चा है, लेकिन वह भविष्य में इतनी बड़ी समस्या बन जाएगा, जिसकी तुलना में मोबाइल न्यूक्लियर रोबोट और माइंड रीडर आपको धूल की तरह लगेंगे।

इसके बजाय, आपको उसके पीछे तब तक भागना चाहिए जब तक कि आप उसे नष्ट न कर दें। और यहाँ आप इसे पहले से ही शांति से कर सकते हैं।

मेटल गियर सॉलिड 5 में कोई भी बॉस लड़ता नहीं है, दुर्भाग्य से, अच्छा निकला। जो श्रृंखला के लिए थोड़ी शर्म की बात है जो अतीत में उनमें से बहुत से थे। MGS और MGS2, पीसी पर सालों पहले रिलीज़ हुए, अधिक सफल रहे, पहले में ग्रे फॉक्स और बाद में वैम्प को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया। सौभाग्य से, अन्य जगहों पर द फैंटम पेन अभी भी काफी अच्छा है।

वास, फार क्राई 3

फार क्राई 3 में बहुत सारे बॉस के झगड़े नहीं हैं, इसलिए किसी एक को विशेष रूप से इंगित करना कठिन है। मैं वास पर बस गया क्योंकि वह शायद श्रृंखला में सबसे दिलचस्प और यादगार चरित्र है, और यही कारण है कि यह लड़ाई दूसरों की तुलना में अधिक चुभती है क्योंकि वह एक अलग अंत का हकदार था।

एक ऐसे खेल में एक मजबूत बॉस बनाना जहां आप पहले से ही हथियारों से लैस हैं और अकेले बड़े पैमाने पर नुकसान उठा सकते हैं, स्पष्ट रूप से एक चुनौती है, क्योंकि आप खुद एक बॉस की तरह हैं। इस मामले में, Ubisoft वही करता है जो वह हमेशा ड्राइव करके करता है खुद एक कोने में - आपको नशा देता है, जिससे मतिभ्रम होता है। और टीवी स्क्रीन के साथ अँधेरी दूसरी दुनिया में आपका स्वागत है (यह स्पष्ट नहीं है क्यों), जहां वास के बाद वास आप पर दौड़ता है, और फिर धुंध में घुलते हुए एक ही गोली से मर जाता है। यह धैर्य की परीक्षा नहीं है, बल्कि धैर्य की आशा है। वास के सभी भूतों के नष्ट हो जाने के बाद, आप फिनाले में आते हैं, जिसके दौरान आप कुशलता से चाकू को एक हाथ से दूसरे हाथ में उछालते हैं, और फिर उसे मरते हुए देखते हैं। आपके पास निराशा के अलावा और कुछ नहीं बचा है और दुखद अहसास है कि आप अभी भी जेसन ब्रॉडी हैं।