स्थानिक विसंगति अद्यतन 4 1 पेट कहाँ है। "स्टॉकर: स्थानिक विसंगति": पूर्वाभ्यास

"स्टॉकर" के पुराने लोग लंबे समय से अद्भुत मॉड "स्पैटियल एनोमली" (अपडेट 4) के बारे में जानते हैं, जिसे आप इस पृष्ठ पर डाउनलोड कर सकते हैं। पहली बार संशोधन पूरा करते समय, खिलाड़ी को कुछ खोज आइटम और पात्र ढूंढने में कठिनाई हो सकती है, क्योंकि मॉड में नए, अब तक अज्ञात खोज और स्थान जोड़े गए हैं। आइए इस अद्भुत मॉड को पूरा करते समय सबसे कठिन क्षणों को उजागर करने का प्रयास करें।

सवाल. कलाकृति की तलाश कहाँ करें?
उत्तर. मोड़ टैंक के पास, बाड़ के पास की विसंगति में है।

सवाल. मुझे रेज़ाक का रेडियो स्टेशन नहीं मिल रहा है!
उत्तर. चिंता न करें और कहानी में आगे बढ़ें, जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे आपको एक रेडियो स्टेशन मिलेगा।

सवाल. एसवीडी स्नाइपर राइफल के लिए कारतूस कहां देखें?
उत्तर. उज़ कारें सड़क पर बिखरी हुई हैं। UAZ में से किसी एक में फर्श पर राइफल कारतूस देखें।

सवाल. मुझे कैरियन मैन नाम का स्टॉकर नहीं मिल रहा है?
उत्तर. टैंक के पास टेलीपोर्ट विसंगति को ध्यान से देखें, आपको इसमें कूदने की जरूरत है। यह विसंगति बड़े और छोटे पेड़ों के ठीक बीच में स्थित है।

सवाल. मैंने सब कुछ खोजा है, लेकिन मुझे कैरियन का स्वैग नहीं मिला!
उत्तर. स्क्रीनशॉट देखें. आपको कैरियन शव के पैरों की दिशा में जाने की जरूरत है, घास में एक बैग है।

सवाल. स्ट्रांगलोव की मांद से कैसे बाहर निकलें?
उत्तर. नल के पीछे बैग की तलाश करें, वहां एक डिकोडर है।

सवाल. गिल्ज़ा नाम का स्टॉकर कहाँ रहता है?
उत्तर. वह रात को बेसमेंट में बैठता है, देर रात वहां आता है।

सवाल. ब्लॉकहेड को कैसे खिलाएं, उसके लिए भोजन कैसे तैयार करें?
उत्तर. हम जंगली सूअरों को मारते हैं। हम लाशों के पास जाते हैं, शिलालेख "मांस काट दो" दिखाई देता है (लेकिन हमेशा नहीं!)। फिर हम आग के पास जाते हैं और मांस पकाते हैं।

सवाल. मुझे ज़ोहान खोज के लिए नोटबुक कहां मिल सकती है?
उत्तर. आग के पास पेड़ के नीचे नोटबुक की तलाश करें।

सवाल. कच्चे काम के लिए उपकरण कहाँ हैं?
उत्तर. हम कॉर्डन में टूल की तलाश कर रहे हैं, उस घर में जहां हमने मूल गेम "शैडो ऑफ चेरनोबिल" में फॉक्स को बचाया था।

सवाल. बढ़िया काम के लिए उपकरण कैसे खोजें?
उत्तर. एक अंधेरी घाटी में सुरंग के पास, एक बक्से के ऊपर उपकरण हैं।

सवाल. मुझे अंशांकन उपकरण कहां मिल सकते हैं?
उत्तर. उन्हें डीज़ल लोकोमोटिव की छत पर पाया जा सकता है जो पटरी से उतर गया है।

सवाल. फ़ैक्टरी में साक्ष्य कहाँ देखें?
उत्तर. हम कार्यक्षेत्र-टेबल को देखते हैं, जो 90 डिग्री घूमती है। मदद के लिए स्क्रीनशॉट.

सवाल. स्टॉकर लेफ्टी कहाँ रहता है?
उत्तर. हम सबसे दूर स्थित कार्यशाला में धातुकर्म संयंत्र में उसकी तलाश कर रहे हैं।

सवाल. मैं दोनों बवंडर मशीन गन ढूँढना चाहता हूँ!
उत्तर. हम बेस पर उन सभी स्टाकरों से बात करते हैं जो मशीन गन के बारे में बातचीत करते हैं। फिर हम कैद डाकू के साथ पिंजरे के पास जाते हैं और उससे संवाद करते हैं।

सवाल. X-7 प्रयोगशाला का प्रवेश द्वार कैसे खोजें?
उत्तर. कूड़े के एक बड़े ढेर के पास एक सीलबंद हैच है।

सवाल. प्रयोगशाला X-7 से निकास कहाँ है?
उत्तर. हम ल्युटी के साथ संवाद करते हैं, और फिर कंक्रीट के फर्श में बड़े छेद में कूद जाते हैं।

यहां "स्थानिक विसंगति" मॉड के संपूर्ण पूर्वाभ्यास वाला एक वीडियो देखें:

कई कंप्यूटर गेम के लिए, उपयोगकर्ता विशेष संशोधन जारी करते हैं जो प्रोजेक्ट को एक या दूसरे तरीके से बदल देते हैं। मॉड्स गेम का स्वरूप, उसके कुछ कार्य, उसमें कार्य, आइटम, पात्र और बहुत कुछ बदल सकते हैं। यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि मॉड का निर्माता अपने लिए क्या लक्ष्य निर्धारित करता है। ऐसा खेल ढूंढना शायद ही संभव है जिसके लिए सोवियत संघ के बाद के समय में स्टॉकर की तुलना में अधिक संशोधन किए गए हों। यह परियोजना इतनी सफल रही, और परिवर्तनों के मामले में भी इतनी सुलभ है कि प्रशंसक पहले ही दर्जनों संशोधन लिखने में कामयाब रहे हैं, जिनमें से प्रत्येक दूसरे से बेहतर है। उनमें से कुछ कहानी को बदल देते हैं, कुछ बस नई अतिरिक्त खोज जोड़ते हैं, अन्य आपको वस्तुओं और हथियारों का एक समृद्ध वर्गीकरण प्रदान करते हैं। सामान्य तौर पर, यदि आप स्टॉकर से नए इंप्रेशन प्राप्त करना चाहते हैं, तो आपके पास चुनने के लिए बहुत कुछ होगा। लेकिन अब हम एक विशिष्ट संशोधन के बारे में बात करेंगे - "स्टॉकर: स्थानिक विसंगति"। इस मॉड को पूरा करने में आपको मूल गेम की तुलना में बहुत अधिक समय नहीं लगेगा, लेकिन आपको इस प्रक्रिया से बहुत आनंद मिलेगा।

मूल खेल

मूल गेम "स्टॉकर" में आपको स्टॉकरों में से एक की भूमिका निभानी थी, जिसे जोन के रहस्य को उजागर करना था, साथ ही अन्य कार्यों को पूरा करना था, अपने दोस्तों को बचाना था, दुश्मनों को बेअसर करना था और भी बहुत कुछ करना था। हम कह सकते हैं कि मूल स्टैकर: स्पैटियल एनोमली मॉड जैसा नहीं है। मार्ग बहुत अलग है, और अंतर न केवल अवधि में है, बल्कि खेल के सार, गेमप्ले, यहां तक ​​कि स्थानों में भी है। तो यह मत सोचिए कि यह संशोधन कॉस्मेटिक है या बस कुछ हथियार जोड़ता है - वास्तव में, यह एक नया गेम है, एक नई कहानी है जिसे पढ़ने में आपकी निश्चित रूप से रुचि होगी, इसकी गुणवत्ता संदेह से परे है। हालाँकि, साथ ही स्थानिक विसंगति की गुणवत्ता भी, जिसका अंश नीचे वर्णित किया जाएगा।

फैशन में क्या बदलाव आया है?

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, परिवर्तनों ने लगभग सभी पहलुओं को प्रभावित किया है, इसलिए आप कुछ बिल्कुल नया देखेंगे, जो उस गेम के आधार पर बनाया गया है जिससे आप परिचित हैं। सबसे महत्वपूर्ण चीज़ जो बदल गई है वह है कहानी, यह स्टॉकर: स्पैटियल एनोमली फैशन में पूरी तरह से नई हो गई है। मार्ग में अब आपको केवल कुछ घंटे लगेंगे, क्योंकि खेल में केवल सोलह प्रश्न हैं। लेकिन साथ ही, हम सुरक्षित रूप से कह सकते हैं कि ये क्षण अविश्वसनीय रूप से रोमांचक होंगे, और कई दिनों की लंबी और उबाऊ गेमप्ले की तुलना में कई घंटों का केंद्रित आनंद लेना बेहतर होगा। दृश्यों में बदलाव भी ध्यान देने योग्य है - खेल में लगभग सभी पिछले स्थान बने हुए हैं, लेकिन वहां कुछ खास नहीं होता है। आपके लिए दो गेम स्थान महत्वपूर्ण हैं, जिन्हें पूरी तरह से नए स्थानों से बदल दिया गया है, जो उसी स्थानिक विसंगति का प्रतिनिधित्व करते हैं जिनसे आपको निपटना होगा। गेम "स्टॉकर: स्पैटियल एनोमली" का पूर्वाभ्यास बिल्कुल इसी पर आधारित होगा।

मार्ग की शुरुआत

तो, इस संशोधन में आप एक भाड़े के सैनिक उपनाम द बीस्ट की भूमिका निभाते हैं, जो खुद को एक समझ से बाहर स्थानिक विसंगति के केंद्र में पाता है, जिससे वह स्वाभाविक रूप से बाहर निकलने के लिए इंतजार नहीं कर सकता है। लेकिन ऐसा करना, निश्चित रूप से, उतना आसान नहीं है जितना हम चाहेंगे, अन्यथा खेल "स्टॉकर: स्थानिक विसंगति" का मार्ग बहुत छोटा होगा। साथ ही, आपको कई अलग-अलग कार्य करने होंगे जो आपके कार्य की सफलता को प्रभावित करेंगे, इसलिए हर काम को यथासंभव सावधानी से और कुशलता से करने का प्रयास करें। यह स्टॉकर मॉड एक क्लासिक शैली में बनाया गया है, यानी, गेम शैली गुप्त कार्रवाई बनी हुई है, और आपको यथासंभव गुप्त और चुपचाप कार्य करना होगा। खुली लड़ाई में सीधी लड़ाई होगी, लेकिन यहां सब कुछ इस दुनिया के आभासी हथियारों को संभालने में आपके कौशल पर निर्भर करेगा।

पीछा करने वालों की मदद करने की खोज

तो, इस स्टॉकर मॉड के पारित होने में कुछ खोजों को सक्रिय करना और पूरा करना शामिल है, जिनमें से, जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, खेल में केवल सोलह हैं। उनमें से अधिकांश तब सक्रिय होते हैं जब आप किसी स्टॉकर से मिलते हैं, जो इतना बदकिस्मत भी था कि खुद को इस विसंगति के अंदर पाया। आपका काम उनकी मदद करना है, जिस पर अधिकांश गेम का मार्ग आधारित है। आप एक स्टॉकर से मिलते हैं, उसके साथ संवाद करते हैं, कुछ जानकारी और निर्देश प्राप्त करते हैं, उन्हें पूरा करते हैं और चरित्र में वापस लौटते हैं, जिससे उसे विसंगति छोड़ने में मदद मिलती है। बेशक, यह सब अच्छे इरादों से नहीं किया जाता है - इसे पूरा करने के लिए आपको एक इनाम मिलेगा जो आपको विसंगति के रहस्यों को उजागर करने की राह पर आगे बढ़ने में मदद करेगा। हालाँकि, संशोधन "स्टॉकर: कॉल ऑफ़ पिपरियात। स्थानिक विसंगति", आपको एक प्रकार के कार्य तक सीमित नहीं करता है।

सत्य को खोजने की खोज

यदि खेल में और भी खोज हैं जिनमें आपको अन्य पीछा करने वालों की मदद करने की ज़रूरत है, तो वे खोज जिनमें आपको विसंगति के रहस्यों को उजागर करने की ज़रूरत है, अधिक महत्वपूर्ण हैं। गेम "स्टॉकर" में "स्थानिक विसंगति" मॉड आपका ध्यान उन पर केंद्रित करता है, क्योंकि वे संशोधन का मुख्य कंकाल बनाते हैं। एक कार्य पूरा करने के बाद, आपको दूसरे के लिए टिप मिलेगी, लेकिन वह आपको तभी मिलेगी जब आप एक या दो पीछा करने वालों को बाहर निकलने में मदद करेंगे। नतीजतन, संशोधन काफी रैखिक हो जाता है, क्योंकि यह खोजों और दो स्थानों के स्पष्ट क्रम तक सीमित है, लेकिन साथ ही यह कम रोमांचक नहीं बनता है। खासकर यदि यह "स्टॉकर: स्निपर। स्थानिक विसंगति" के नवीनतम संस्करणों में से एक है। हालाँकि, यह भी आखिरी नहीं है - रचनाकारों ने बताया कि संशोधन का अंतिम संस्करण 2015 की शुरुआत में जारी किया जाएगा, इसलिए प्रशंसक केवल बेसब्री से इंतजार कर सकते हैं।

गेमप्ले बदलता है

स्वाभाविक रूप से, इतने छोटे संशोधन में गेमप्ले में कुछ भी ज्यादा बदलना मुश्किल था। लेकिन निर्माता फिर भी एक बहुत अच्छी और मौलिक विशेषता - द बीस्ट्स डायरी - जोड़ने में कामयाब रहे। अब मुख्य पात्र, किसी पीछा करने वाले से मिलने या विसंगति की पहेली सुलझाने के बाद, अपनी डायरी में अपने स्वयं के प्रभाव लिखता है। और यह पढ़ना बहुत दिलचस्प है. और इस तथ्य को देखते हुए कि, प्रस्तुति के रूप के कारण, जानकारी एक निश्चित गतिशीलता और खिलाड़ी की भागीदारी की भावना प्राप्त करती है, यह एक बहुत अच्छा कार्य साबित होता है जिसे मूल परियोजना में खिलाड़ियों द्वारा स्पष्ट रूप से गर्मजोशी से प्राप्त किया गया होगा।

छोटे आकार का फैशन

कई खिलाड़ी संशोधन के छोटे आकार की ओर इशारा करते हैं और कहते हैं कि इसे गंभीरता से नहीं लिया जा सकता है। एक नए प्लॉट और अद्वितीय स्थानों के साथ एक अच्छा संशोधन पचास मेगाबाइट से कम डिस्क स्थान में कैसे फिट हो सकता है? लेकिन हल्का वजन केवल एक प्लस है, क्योंकि इसके लिए धन्यवाद, गेम में व्यावहारिक रूप से कोई क्रैश नहीं होता है, यह अधिकतम रूप से अनुकूलित और स्थिर है। खैर, सभी सामग्री निर्दिष्ट स्थान में बिल्कुल फिट बैठती है।

परिचयात्मक वीडियो

अध्याय 1: कोई निकास नहीं

महत्वपूर्ण!खोजों से संबंधित सभी उपयोगी जानकारी उस पर दिए गए अनुच्छेद के पाठ्य विवरण के बाद स्थित होती है।
1. परिचयात्मक वीडियो के बाद हम एक अज्ञात व्यक्ति को लबादे में देखते हैं, हम जाग जाते हैं।
2. हम ल्युटी से बात करते हैं, पता लगाते हैं कि हमारे साथ क्या हुआ, मदद के लिए संकेत प्राप्त करते हैं, लाश को नष्ट करने के लिए मच्छर के साथ रेजाक तक जाते हैं।
3. हम लाश के क्षेत्र को साफ करते हैं, हम लाश में से एक से कागज का एक टुकड़ा ढूंढते हैं और उसे पढ़ते हैं।
4. हम मच्छर के साथ बेस तक जाते हैं।
5. हम ल्यूटी को लाश के बारे में बताते हैं, नियंत्रक प्रकट होता है, हम उसे मारते हैं, हम ल्यूटी के साथ नियंत्रक के बारे में बात करते हैं।
6. संवाद से हमें पता चलता है कि हम पहले भी नियंत्रक से मिल चुके हैं, इसलिए वह हमें छोड़कर लगभग सभी को नियंत्रण में लेने में कामयाब रहा, ल्युटी की सलाह पर हम बिस्तर पर चले गए।
7. जागने के बाद, हम ब्लेड की आवाज़ सुनते हैं, हम समाशोधन में जाते हैं, हम एक हेलीकॉप्टर देखते हैं जो थोड़ी देर बाद गिरता है, हम दुर्घटनास्थल पर जाते हैं।
8. हम दुर्घटनास्थल पर पहुंचते हैं, सार्जेंट ओलेनिक को ढूंढते हैं, उसे प्राथमिक चिकित्सा किट देते हैं और शिविर में ले जाते हैं। सिपाही से बात करने के बाद हम फियर्स के पास जाते हैं।
9. बातचीत के बाद, हम डुबोलोम जाते हैं, हमें पता चलता है कि हम उससे पहले भी मिल चुके हैं, हम उनके मांस से अपने लिए भोजन तैयार करने के लिए जंगली सूअर को मारने जाते हैं। हम सूअर को मारते हैं, मांस काटते हैं, उसे आग पर पकाते हैं, और टुकड़े को ओकहेड ले जाते हैं।
10. हम सांप के पास जाते हैं, उससे बात करने के बाद, हम उसकी मदद करने के लिए सहमत होते हैं, पानी को शुद्ध करने के लिए एक असामान्य पौधे की खोज करते समय उसका साथ देते हैं। हम बेस पर लौटते हैं, अगर पानी खत्म हो जाता है, तो हम उसकी ओर मुड़ते हैं।
11. हमें बचाने के लिए हम उसे धन्यवाद देने के लिए रेजाक के पास जाते हैं, उस स्थान के बारे में पूछते हैं जहां उसने हमें पाया था, और वहां जाकर सब कुछ फिर से जांचते हैं। खोज के बाद, हम सहमति के अनुसार ल्युटी से बात करने जाते हैं।
12. ल्युटी के साथ बात करने के बाद, हमें कैरियन की खोज करने का कार्य मिलता है।
13. हम शिविर के लोगों से बात करते हैं, हमें कार्य मिलते हैं (नीचे वस्तुओं के स्थान के साथ चित्र): मच्छर एसवीडी के लिए कारतूस खोजने के लिए कहता है, स्लेजहैमर को जनरेटर के लिए ईंधन खोजने की जरूरत है, मार्कस आर्टिफैक्ट वायवर्ट को खोजने के लिए कहता है। शिविर से बाहर आकर, हम मुख्य पात्र के विचारों को सुनते हैं, टेलीपोर्ट के बारे में बात करते हैं जिसके साथ आप कैरियन पा सकते हैं।

कैरियन स्वैग

14. हमें जिस टेलीपोर्ट की आवश्यकता है वह हमें स्थान के किनारे पर, टैंक के बगल में मिलता है

15. हम कैरियन की लाश ढूंढते हैं, उसके पीडीए में प्रविष्टियां पढ़ते हैं, उसके छिपने की जगह ढूंढते हैं, और टेलीपोर्ट का उपयोग करके बाहर निकलते हैं।


16. हम उसे पीडीए से पढ़ी गई जानकारी के बारे में बताते हैं, हमें कैरियन स्वैग और डिकोडर की खोज करने के कार्य मिलते हैं। हम डुबोलोम और सैन्य आदमी के पास जाते हैं।
17. सैन्य आदमी ट्रांसमीटर के लिए तार के दो कॉइल और एक बैटरी ढूंढने के लिए कहता है, और वुडब्रेकर चिमेरा को मारने में मदद मांगता है, हम 2 बजे तक इंतजार करते हैं।
18. हम अतिरिक्त कीमत पर वस्तुएं सौंपते हैं। खोज
19. हम डुबोलोम के साथ सुबह 2 बजे बंकर में जाते हैं, चिमेरा को मारते हैं, बेस पर लौटते हैं, उससे बात करते हैं, मार्कस के पास जाते हैं।
ध्यान!यदि इस बिंदु तक मार्कस के लिए कोई कलाकृति नहीं मिली है, तो खोज विफल हो जाएगी।
20. हम मार्कस से बात करते हैं, हमें लापता व्यक्ति - गिल्ज़ा की खोज करने का कार्य मिलता है।
21. हम कैरियन के छिपने की जगह ढूंढते हैं, फियर्स में लौटते हैं, स्क्रू के कंटेनर बॉक्स में घुसने में सक्षम होने की प्रतीक्षा करते हैं।
22. स्थान के केंद्र में तहखाने में हम भूत स्लीपर पाते हैं, नोट लेते हैं और पढ़ते हैं, टेबल से वोदका पीते हैं।
23. हम खुद को तहखाने में पाते हैं, अंत तक पहुँचते हैं, एक ज़ोम्बीफाइड गिल्ज़ा दिखाई देता है, उसे मार डालते हैं, टोकन लेते हैं, हर्मिट से बात करते हैं, मार्कस के पास लौटते हैं।
24. मार्कस से बात करने के बाद, हमें एक एसओएस संदेश मिलता है, हम जगह पर जाते हैं।
25. हम मुराद से बातें करते हैं, उसे छावनी में ले आओ।
26. आइए जानें कि कैरियन कंटेनर बॉक्स में क्या है, आपको जो चाहिए उसे चुनें, फियर्स पर जाएं।
27. हम ल्यूटी से बात करते हैं, विवरण के लिए मुराद के पास जाते हैं, उससे बैटरी लेते हैं, मार्कस के पास जाते हैं।

ओलेनिक के लिए तांबे का तार

28. इससे पहले, हम तांबे के तार के दो कुंडल इकट्ठा करते हैं और सब कुछ सौंप देते हैं, सैन्य आदमी के संदेश की प्रतीक्षा करते हैं, लेकिन अभी हम मार्कस से बात करते हैं।


29. हम मांस को मारने के लिए सर्प और स्लेजहैमर के साथ जाते हैं, फिर हम मार्कस के पास लौटते हैं, वह वहां नहीं है, हम जानकारी के लिए ल्यूट से पूछने जाते हैं। साथ ही हम फौजी से रेडियो ट्रांसमीटर के बारे में सवाल करते हैं।
30. ल्युटी से बात करने के बाद, हम मार्कस के पीडीए सिग्नल के अंतिम स्थान पर दौड़ते हैं। हम होश खो बैठते हैं.
31. हम खुद को मार्कस के बगल में किसी गुफा में पाते हैं, हम स्ट्रॉन्गलोव से मिलते हैं।

डिकोडर

32. दो विकल्प हैं: या तो हम चुपचाप बैठे रहें जब तक कि स्ट्रांगलोव गायब न हो जाए, और फिर हम शांति से छेद छोड़ दें, या हम उस पर गोली चला दें, जिसके बाद दो रक्तपात करने वाले दिखाई देते हैं, उन्हें मारें और छेद भी छोड़ दें, भविष्य में कोई अंतर नहीं है . छेद से बाहर निकलने के लिए, आपको कैश में एक डिकोडर डिवाइस ढूंढनी होगी।


33. छेद से बाहर आकर, हम अस्पष्टवादी से मिलते हैं, यहीं पर पहला अध्याय समाप्त होता है, यादें शुरू होती हैं।