Zadanie to stanie się dostępne po wybudowaniu placówki na Eosie. Opis przejścia Mass Effect Andromeda

Promień nadziei to jedno z głównych zadań gry Mass Effect Andromeda. Będziesz musiał wykonać zadanie na planecie Voeld systemu Nol, zadaniem jest uwolnienie jeńców Angary i zniszczenie Kardynała. W trakcie wykonywania zadania będzie wybór: uratować więźniów lub zniszczyć bazę z kardynałem. Każdy wybór ma konsekwencje i wielu graczy nie wie, co robić. W tym artykule podpowiemy, jakiego wyboru dokonać: uratować hangar czy zniszczyć bazę Mass Effect Andromeda i do czego to doprowadzi.

Zły wybór: wysadź bazę razem ze wszystkimi

Najgorszym wyborem jest zniszczenie stacji naukowej, od eksplozji zginie zarówno kardynał, jak i więźniowie Angary. W przyszłości taka decyzja doprowadzi do złych konsekwencji, nie warto wysadzać stacji w powietrze.

Wybór neutralny: uratuj więźniów

Wybór z neutralnymi skutkami to ratowanie więźniów Angary. Minusem jest to, że Kardynał pozostanie przy życiu, oczywiście nie doprowadzi to do niczego złego, ale nie otrzymasz bonusów.

Dobry wybór: Uratuj więźniów i zniszcz Kardynała

Lepiej spróbować uratować jeńców Angary i zniszczyć kardynała. Aby to zrobić, najpierw ratujemy więźniów, a dopiero potem wciskając PPM zabijamy kardynała. Jeśli się powiedzie, nie tylko zabijesz wroga, ale także zdobędziesz oddział Angary, który przybędzie na ratunek w ostatniej misji fabularnej.

Podsumowując

Teraz już wiesz, co wybrać w Mass Effect Andromeda: uratować hangar czy zniszczyć bazę. Jak widać, przy umiejętnym podejściu można osiągnąć pozytywny wynik, upiekając w ten sposób dwie pieczenie na jednym ogniu. Powodzenia!

(Odwiedzono 15 290 razy, 4 wizyty dzisiaj)

Mass Effect Andromeda.

Prolog. Hyperion

Pierwsza misja w, której wydarzenia rozgrywają się na Hyperionie, ma raczej charakter edukacyjny. Po prostu wykonaj sugerowane kroki. Wszystkie dialogi z postaciami w grze, jeśli nie są oznaczone znacznikami, są opcjonalne do przejścia głównego wątku fabularnego.

A wcześniej proponujemy zapoznać się z filmową solucją do gry Mass Effect Andromeda (początek gry):

Opis przejścia Mass Effect Andromeda. Pierwsza misja „Na powierzchni”

Po wylądowaniu na planecie rozpocznie się kolejny krótki samouczek, podczas którego poznasz mechanikę skakania oraz podstawowe zasady walki. Po prostu postępuj zgodnie ze wskazówkami i rób to, co ci powiedziano i pokazano, dopóki nie spotkasz Fishera.

Twoje pierwsze spotkanie z kettami jest dość proste; musisz zabić dwóch przeciwników. Gdy ich zabijesz, użyj skanera na wszystkim, co widzisz wokół. Przyzwyczaj się do ciągłego korzystania z niego, ponieważ skanowanie zapewni ci punkty badawcze potrzebne do opracowania planów nowej broni i zbroi. Podążaj do innego znacznika.

W końcu dotrzesz do dziwnej konstrukcji, w której będziesz musiał zabić kolejną grupę przeciwników. Korzystaj z zasłon, a po zniszczeniu wrogów zbadaj nieruchome ciało Kirklanda. Nie możesz go uratować!

Wkrótce po otrzymaniu sygnału SOS wpadniesz w zasadzkę. Po rozmowie z Liamem przygotuj się do zabicia przeciwników. Kontynuuj podążanie za znacznikiem, aż dotrzesz do miejsca, w którym ścieżka się rozchodzi.

Twoje główne zadanie jest przed Tobą, ale możesz udać się w lewo, aby znaleźć budynek kosmitów. Wejście jest na dole, po prawej stronie pod dużymi rurami. Zeskanuj wszystko, co widzisz w środku, a następnie aktywuj generator w lewym skrajnym rogu, aby otworzyć kolejne drzwi. Doprowadzi cię to do pierwszego spotkania z relikwiami. Zniszcz robota.

Po wykonaniu tej czynności i zbadaniu reszty budynku wróć do rozwidlenia i skieruj się w stronę znacznika na południowym wschodzie. W pobliżu jaskini kettów natkniesz się na kolejną część wahadłowca ratunkowego. Pozbądź się ich, a następnie przejdź do głównego celu.

Po dotarciu na miejsce napotkasz liczniejszą grupę kettów, którzy będą atakować falami. Tym razem będziesz musiał jeszcze częściej korzystać z osłon, gdyż wróg ma przewagę liczebną. Możesz użyć swojego skoku, aby nagle flankować moby. Podczas skoku możesz wylądować w pobliżu wrogów, aby ich odepchnąć i zadać obrażenia.

Gdy tylko lokacja zostanie wyczyszczona, pojawi się nowy znacznik. Udaj się do nowej lokacji żeby spotkać się z Ryderem Seniorem i przygotować się do dość długiej bitwy z kettami. Nawiasem mówiąc, wcześniej możesz uratować Griega, innego członka drużyny. Jeśli nie zrobisz tego przed spotkaniem z Ryderem Seniorem, to jego ciało znajdziesz w ogromnym kompleksie kettów.

Kiedy dotrzesz na miejsce, musisz ochraniać Rydera seniora, gdy będzie otwierał drzwi. Większość przeciwników będzie pochodzić z górnych obszarów, z lewej i prawej strony. Dlatego wyślij jednego partnera na prawą stronę, a drugiego na lewą. Walcz, dopóki cel się nie odświeży. Po wejściu do konstrukcji obejrzyj długą scenkę przerywnikową.

Gdy dotrzesz do Nexusa, porozmawiaj z Aviną przy wejściu, a następnie idź przed siebie, wdrap się na pudła i porozmawiaj z technikiem.

Wkrótce otrzymasz nowe zadanie, które jest opcjonalne. Ale w tym celu wystarczy porozmawiać z kilkoma postaciami niezależnymi i zakończyć wszystko rozmową z dyrektorem Tannem.

Musisz dwukrotnie z nim porozmawiać, by zakończyć misję i odblokować główny quest, który zabierze Cię na Eos w systemie Pythia.

Przejście Mass Effect Andromeda „Z czystej karty”

Porozmawiaj z SAM, aby rozpocząć misję Ryder Family Secrets, a następnie udaj się do The Tempest, twojego nowego domu. Po krótkiej wycieczce i zapoznaniu się z załogą będziecie mogli udać się na Eos, do układu Pitya.

Jak tylko wylądujesz, przejdź do znacznika. Drzwi będą zamknięte, więc udaj się do nowej lokacji. Zbadaj kapsułę danych na stole, aby uzyskać hasło, a następnie wróć do pierwszego budynku.

Użyj znajdującej się w nim konsoli, a następnie wyjdź na zewnątrz i skieruj się do budynku z generatorem. Ktoś zabarykadował się w środku i nie chce cię przepuścić, ale pozwoli aktywować generatory.

Włącz pobliski generator, a następnie zeskanuj pobliski mały pylon. Gdy tylko SAM cię o to poprosi, podskocz i aktywuj pylon. Podejdź do drugiego generatora i zrób to samo. Pojawi się statek desantowy kettów, więc będziesz musiał je zniszczyć. Wtedy będziesz mógł dostać się do budynku. Aktywuj system zarządzania energią i przejdź do kolejnego punktu na mapie.

Zeskanuj ogromne pudło pod kątem prostym, które wygląda jak garaż, a następnie użyj bocznej klawiatury. Udaj się do nowego znacznika, aby przywołać swoją pierwszą stację mobilną w zasięgu .

Wróć, wejdź do budynku badawczego w pobliżu dużego kontenera i wejdź w interakcję z terminalem. Cofnij się i ponownie użyj klawiatury na kontenerze, aby uzyskać dostęp do Nomada.

Wskocz do niego i jedź do znacznika. Opuść Nomada i zbadaj terminal w centrum lokacji, zanim wejdziesz z nim w interakcję. SAM każe ci znaleźć więcej informacji, więc ponownie użyj skanera i podążaj za widocznymi żółtymi kablami. Zeskanuj obiekty na szczycie ogromnych filarów, zanim wrócisz do terminala.

Gdy wejdziesz z nim w interakcję, pojawi się Peebee. Jest nieszkodliwa, więc ją ignoruj. Porozmawiaj z nią, a następnie zniszcz relikwie. Skoncentruj się najpierw na większych robotach, które mogą odrodzić nieskończoną liczbę Obserwatorów.


Peebee

Wróć do Nomada i podążaj za znacznikami, aż dotrzesz do dużego reliktowego monolitu.

Zanim uzyskasz dostęp do terminala, musisz zniszczyć grupę reliktów. Ponownie będziesz musiał użyć skanera, aby podążać za żółtymi kablami i zeskanować dwa glify.

Do poziomego filaru można dotrzeć, idąc wzdłuż jego drugiego końca i góry, a do pionowego filaru można się dostać za pomocą małego terminala w pobliżu, który stworzy kilka filarów, na które można wskoczyć.

Po zeskanowaniu obu glifów wróć do centralnego terminalu, aby rozwiązać pierwszą zagadkę z reliktami. Ułóż znaki tak, aby nie powtarzały się w poziomie i w pionie. Wszystko jest bardzo proste!

Po ukończeniu takich zagadek aktywujesz różne terminale. Wejdź z nimi w interakcję, a następnie przygotuj się do walki z kolejną grupą kettów.

Następnie musisz udać się do centrum badawczego kettów. Wróć do "Nomada" i przejdź przez pustynię do wskazanego punktu. Zabij wrogów na terenie kompleksu, a wewnątrz budynku porozmawiaj z kolejnym sojusznikiem - Drakiem.

Następnie przyjdzie czas na kolejny monolit relikwii. Po krótkiej rozmowie z Drakiem podejdź do najbliższego monolitu. Zeskanuj glify i wejdź w interakcję z terminalem, a następnie wróć do Nomada. Aby dostać się do glifów ponownie skorzystaj ze skanera i innych terminali tworzących kolumny, na które możesz wskakiwać.

Udaj się do następnego znacznika, opuść Nomada i wejdź w interakcję z konsolą, aby stworzyć most nad wąwozem. Podejdź do Peebee po przeciwnej stronie. Zejdź po rampie, otwórz duże drzwi i wejdź do środka. Przeskocz przez dużą dziurę na środku pomieszczenia, by dotrzeć do obszaru poniżej.

Wejdź w interakcję z terminalem z tyłu pomieszczenia, a następnie użyj skanera, aby podążać za żółtym kanałem powietrznym Opis przejścia Mass Effect Andromeda.

Unikaj uderzania w duże bariery w kolejnym pomieszczeniu, przejdź przez drzwi, wskocz do kolejnej studni grawitacyjnej i zabij wrogów.

Aktywuj terminal, a następnie kontynuuj podążanie kablem wzdłuż półki po prawej stronie. Rozpraw się z reliktami i idź dalej, aż ponownie zobaczysz Peebee.

Idź dalej szerszym korytarzem, a znajdziesz się w kolejnym obszarze z reliktami. Wyeliminuj opór, a następnie aktywuj terminale po obu stronach pomieszczenia, aby uzyskać dostęp do kolejnej studni grawitacyjnej. Schodzić.

Kiedy znajdziesz się na dnie, znajdziesz się w ślepym zaułku. Na szczęście Peebee podpowie ci, co masz robić. Użyj omnitoola, aby naprawić wyciek, a następnie przejdź dalej wzdłuż żółtego kabla. W kolejnym pomieszczeniu aktywuj konsolę, przeskocz przez filary i aktywuj drugi terminal, by stworzyć przejście na drugą stronę, gdzie napotkasz kolejne relikty.

Po ich zneutralizowaniu aktywuj sąsiedni terminal, a następnie udaj się na środek i podążaj nową ścieżką, by znaleźć nową konsolę.

Po jego aktywacji zabij relikty, a następnie skorzystaj z kolejnego terminala, aby stworzyć most nad przepaścią.

Przed przejściem przez drzwi aktywuj terminal znajdujący się na górnej platformie po prawej stronie. Stworzy to nowy most na tyłach hali - wróć do centralnej części z drzewem i przeskocz przez słupki w nowe miejsce. Zabij relikwie i wejdź do „biblioteki”.

Zeskanuj glify na ścianach po obu stronach, a następnie rozwiąż zagadkę relikwii, aby zdobyć łup.

Przejdź przez duże drzwi, aktywuj terminal końcowy, a następnie biegnij. Będziesz miał wystarczająco dużo czasu nawet na wytchnienie, ale nadal nie powinieneś się zatrzymywać. Po prostu podążaj za znacznikami.

Kiedy skończysz, będziesz na stacji mobilnej. Rozwiń Nomada i skieruj się w stronę znacznika. Po drodze pomagaj Drakowi, który dołączy do twojej drużyny.

Użyj najbliższej latarni na posterunku. Będziesz mieć możliwość rozmieszczenia placówki badawczej lub wojskowej. Każdy z nich będzie miał swoje zalety, ale twój wybór nie będzie miał znaczącego wpływu na fabułę gry. Będziesz mógł zakładać inne placówki na innych planetach, więc wybierz to, co lubisz najbardziej.

Wróć na Tempest, porozmawiaj z Drakiem, a następnie udaj się do Nexusa i ponownie porozmawiaj z Tannem, aby zakończyć misję.

Teraz będziesz miał wybór. Możliwe jest zaliczenie pobocznego zadania "Zniszczenie kettów" lub misji związanej z Głównym Architektem, ale ze względu na wysoki poziom trudności radzimy zająć się nimi później. Następnie musisz rozpocząć zadanie „Promień nadziei”, które pozwoli ci zbadać Aya, planetę Angara.

Opis przejścia Mass Effect Andromeda „Promień nadziei”

Udaj się do systemu Onaon, a gdy już tam będziesz, ostatecznie wylądujesz na planecie Aya.

Podążaj za Paaranem Shi po mieście; tutaj nie masz wpływu na nic. Po prostu obserwuj, co się dzieje, a następnie wróć do Tempest i porozmawiaj z Jaalem, najnowszym członkiem twojego zespołu.

Jaal

Teraz masz dwie misje - pomóc naukowcom na Havarl i stawić czoła ruchowi oporu. W drugim przypadku akcji będzie mniej, ale aby przejść dalej, wystarczy wykonać jedno z dwóch zadań. Możesz zrobić jedno i drugie, jeśli chcesz, w dowolnej kolejności. Kiedy będziesz gotowy, wróć do Burzy i skontaktuj się z Ephrą, aby kontynuować zadanie Światło nadziei. Przeczytaj opis przejścia obu misji poniżej.

Użyj wizjera w sali konferencyjnej na pokładzie Tempesta, aby porozmawiać z Ephrą, a następnie udaj się do bazy ruchu oporu na Voeld.

Po dotarciu na miejsce użyj skanera, aby znaleźć punkt dostępu po prawej stronie pola siłowego. Użyj tego hotspotu, aby stworzyć przejście i zabić kettów, którzy czekają na ciebie po drugiej stronie. Gdy droga będzie wolna, podejdź do otworu wentylacyjnego po prawej, zeskanuj kratkę i rozbij ją, po prostu strzelając.

Kiedy dotrzesz do skrzyżowania, zabij wroga ukrywającego się w najdalszym lewym rogu korytarza. Pokoje po obu stronach mają datapody i kredyty, a oznaczone pomieszczenie zawiera grupę kettów ukrywających się w ukryciu po drugiej stronie. Rozpraw się z nimi i obejrzyj przerywnik filmowy z wydarzeń rozgrywających się w ogromnej sali.

Przebij się przez kompleks kettów, aż dotrzesz do osłoniętych drzwi. Użyj SAM, aby dezaktywować barierę, a następnie przeskanuj wszystkie moduły wewnętrzne przed użyciem konsoli.

Kiedy już wiesz, gdzie jest Moshae, przedostań się przez kompleks, zniszcz kolejną bramę i rozpraw się z kilkoma kolejnymi kettami, kierując się w stronę miejsca startu promu w Opis przejścia Mass Effect Andromeda.

Po dotarciu na miejsce spotkasz Kardynała. Potrafi latać i teleportować się, ma własną tarczę, którą trzeba będzie zniszczyć, zanim zostanie uszkodzona. Strzelaj w kulę obracającą się wokół Kardynała, aż tarcza zostanie zniszczona. Następnie zadaj wrogowi jak najwięcej obrażeń, gdy tylko tarcza zostanie ponownie przywrócona. Musisz powtórzyć wszystko od początku. Lokacja posiada dużą ilość materiałów eksploatacyjnych, więc nie stój w miejscu.

Po rozmowie z Moshae będziesz miał dwie opcje. O ile nam wiadomo, twoje wybory wpływają tylko na nadchodzący dialog, ale możliwe, że będą miały reperkusje w przyszłych odsłonach serii.

Teraz musisz opuścić bazę. Moshee zapewni ci ochronną tarczę energetyczną, gdy będziesz eliminować przeciwników. Ale ma to tylko krótkotrwały efekt, dlatego lepiej zamiast tego używać zwykłych okładek.

Gdy znajdziesz się w dalszej części mostu, najpierw spotkasz ogromnego stwora. Nie zbliżaj się do niego, bo w mgnieniu oka stratuje bohatera.

Jeśli jest tam karabin snajperski, spróbuj go zabić, zanim potwór zdąży do ciebie dotrzeć. Ale wkrótce pojawią się nowe potwory, więc musisz ewakuować się przybywającym wahadłowcem.

Wróć do Ayi i porozmawiaj z Ephrą i Moshae. Zostaniesz przeniesiony do Krypty. Gdy scenka dobiegnie końca, wróć do Ephry, by zakończyć misję i rozpocząć nowe zadanie Archont Hunt.

Pomóż naukowcom na Havarl

Udaj się na planetę Havarl i udaj się do stacji badawczej. Zaraz za nim znajduje się rozłożona stacja mobilna. Aktywuj go przed wejściem do budynku.

Porozmawiaj z naukowcami w środku i udaj się do monolitu w dżungli. Po drodze będziesz musiał niszczyć wrogie stworzenia. Po dotarciu do monolitu będziesz musiał zabić relikty przed skorzystaniem z konsoli. Użyj skanera, aby znaleźć glify w pokoju, a następnie uzyskaj dostęp do terminala. Rozwiąż zagadkę relikwii.

Gdy naukowcy zostaną uwolnieni, szybko wróć do stacji mobilnej i zdaj raport przed powrotem na Tempest.

Jeśli zdecydujesz się na spotkanie z ruchem oporu (druga z dwóch misji), to powinieneś wiedzieć, że zadanie to jest znacznie prostsze i krótsze. Zabierz Tempesta na planetę Voeld, podążaj za znacznikiem i porozmawiaj z siłami ruchu oporu. Nie przebywaj zbyt długo na zewnątrz.

Gdy spotkasz kontakt, aktywuj stację mobilną po drugiej stronie jaskini i wróć na pokład Tempesta.

Stamtąd wezwij Ephrę przez vidcom w sali konferencyjnej Burzy, aby kontynuować zadanie Światło nadziei i zinfiltrować placówkę kettów.

Opis przejścia Mass Effect Andromeda „Polowanie na Archonta”

W pierwszej kolejności udaj się do lokacji portu Kadara w systemie Govorkam i po wylądowaniu udaj się do baru. Zaczekaj na przybycie informatora i udaj się w jego ślady, żeby spotkać się ze Sloane Kelly. Pozwoli ci zobaczyć się z Van Terevem i poda przybliżoną lokalizację transpondera Archontów, ale na jej własnych warunkach. Jeśli nie wyrażasz zgody, uzyskaj informacje od informatora.

Przejdź do konsoli tranzytowej i wybierz Slumsy jako miejsce docelowe. Idź do wyjścia, aby wejść na Badlands. Na wprost po prawej miejsce na wywołanie stacji mobilnej. Zrób to, by dopaść Nomada.

Jedź po nierównym terenie do znacznika. Musisz najpierw ruszyć w kierunku zachodnim, obejść grań i przebić się przez kilka posterunków wroga.

Gdy dotrzesz na miejsce na Nomadzie, znajdziesz zakopany w ziemi transponder pod południowo-zachodnią częścią dużego budynku. Wróć na Tempesta i porozmawiaj z Gilem w dziale inżynieryjnym. Wróć na mostek i obierz kurs na układ Tafeno.

Zadokuj do Arki i użyj konsoli z tyłu pomieszczenia, aby otworzyć kolejne drzwi. Idź korytarzem do zatoki medycznej. Zeskanuj salarianina leżącego na łóżku po lewej stronie pomieszczenia, skorzystaj z pobliskiej konsoli, a następnie przejdź przez pomieszczenie do terminala w Opis przejścia Mass Effect Andromeda.


Archont

Po zidentyfikowaniu salarianina udaj się do poprzedniego korytarza i zeskanuj kapsuły wzdłuż każdej ściany, aby znaleźć salariańskiego tropiciela.

Kiedy Salaf wyzdrowieje, znajdziesz się na statku kettów. W drodze do następnego pomieszczenia będzie wielu przeciwników. Gdy przejdziesz przez drzwi, skręć w lewo i spójrz za siebie, by u góry za tobą zobaczyć kilku przeciwników, którzy mogą cię zaskoczyć.

Po oczyszczeniu pomieszczenia udaj się na wyższy poziom i skorzystaj z konsoli przy oknie żeby wyłączyć system bezpieczeństwa kettów. Teraz poczekaj, aż salarianie się wycofają, zanim będziesz mógł uzyskać dostęp do kontrolek drzwi.

Za drzwiami są jeszcze dwa bezpieczne pomieszczenia, ale gdy dotrzesz do hangaru, zostaniesz ponownie zaatakowany.

Statki będą lądować na platformie po lewej stronie w różnych momentach walki, więc bezpieczniej jest trzymać się jak najbliżej wejścia.

Oczyść teren, a następnie przejdź do odległych drzwi, aż dotrzesz do następnej strzelaniny w trakcie Opis przejścia Mass Effect Andromeda.

Tym razem zmierzysz się z Powstaniem, które będzie miało taką samą tarczę jak Kardynał. Zniszcz jego tarczę, a następnie zaatakuj samego mini-bossa, tak jak zrobiłeś to z Kardynałem.

Przejdź przez statek i ostatecznie spotkaj się z Raeką. Porozmawiaj z nią przez szybę, a następnie kontynuuj podróż w głąb statku.

W końcu dotrzesz do drzwi, które otwierają się głosem. Wybierz odpowiedź, aby wejść do środka, a wkrótce spotkasz kolejną grupę kettów, zanim dotrzesz do Archonta.

Po schwytaniu i ucieczce znajdziesz się w pomieszczeniu z kontrolą włazu. Skorzystaj z niego (w jednym z dwóch bocznych pomieszczeń), a następnie wróć do holu, by u szczytu ściany zobaczyć przejście (wentylację).

Podążaj wąskim tunelem, a wkrótce znajdziesz się w osobistym pokoju Archonta. Użyj skanera, aby zbadać artefakty-relikty unoszące się na niebie i zdobywaj punkty badań. W dalszej części pomieszczenia zbadaj najmniejszy potrzebny artefakt.

Po przerywniku wpadniesz w zasadzkę - zwróć szczególną uwagę na Behemota, który może zadać przyzwoite obrażenia, jeśli pozwolisz się do niego zbliżyć.

Oczyść pomieszczenie i wyjdź na korytarz, gdzie czeka Cię kolejny wybór. Nie wpływa to w żaden sposób na fabułę gry, ale może mieć konsekwencje. Niezależnie od tego, którą opcję wybierzesz, będziesz musiał szturmować korytarz pełen kettów. Po dotarciu do końca zaczekaj na przybycie Tempest i opuść to miejsce.

Opis przejścia Mass Effect Andromeda „Droga do Meridianu”

Misja rozpocznie się długim dialogiem, który zostanie przerwany przez dobre wieści. Po uzyskaniu kontroli udaj się do obszaru doku i porozmawiaj z innymi Pathfinderami. Powrót do burzy.

Udaj się do stacji badawczej i użyj jej do zainstalowania wymaganej technologii Widmowej Burzy. Udaj się na górę do sali konferencyjnej i poinstruuj swoją załogę przed ustawieniem kursu na Hi Taseera w systemie Zivki.

Przejdź na półkę przed sobą i użyj skanera, aby podążać za kablem i znaleźć ukryty terminal. Wejdź z nim w interakcję, by otworzyć most nad przepaścią i aktywować terminal po drugiej stronie. Wskocz do studni grawitacyjnej, by znaleźć się na dole i idź przed siebie.

W następnym pokoju otrzymasz trochę kettów, a następnie garść reliktów. Gdy dotrzesz do węzła dowodzenia, wejdź po zboczu w prawo i poruszaj się wzdłuż kabla za pomocą skanera.

To dość długa i kręta ścieżka, ale bez rozwidleń, więc się nie zgubisz. Po prostu podążaj za nią, zabijając kettów, a następnie aktywuj wieżę na samym końcu.

Tuż pod wschodnią stroną mostu znajduje się kilka platform, na które można wskoczyć.

Na dole są zamknięte drzwi, które wymagają rozwiązania szczególnie trudnej zagadki z reliktami, aby kontynuować. Opis przejścia Mass Effect Andromeda.

Po aktywacji wieży pojawi się kilka reliktów, więc zabij je, a następnie podążaj za znacznikiem. Natkniesz się na kolejnych kettów i kilka reliktów blokujących drogę. Gdy tylko przejdziesz przez most, przed tobą pojawi się kolejny relikt.

Kiedy w końcu dotrzesz do pokoju kontrolnego, wejdź w interakcję z terminalem po drugiej stronie.

Teraz będziesz musiał przywrócić zasilanie za pomocą czterech mniejszych terminali, ale musisz to zrobić w określonej kolejności - zła kolejność doprowadzi do reliktów, które trzeba będzie zniszczyć.

Jeśli patrzysz z dużego terminala, musisz aktywować mniejsze w następujący sposób:

  • blisko prawej;
  • blisko lewej;
  • daleko w prawo;
  • daleko w lewo.

Aktywuj główną konsolę, zabij gigantyczny relikt i podążaj za znacznikami, aż dotrzesz do mostu.

Wyciągnij go, wskocz na platformę na końcu i podążaj ścieżką do pokoju kontrolnego. Zgodnie z przewidywaniami pojawią się ketty. Relics wypuszczą swoją nową śmiercionośną broń - Niszczyciela. Docelowo będziesz mógł dotrzeć do centralnego węzła dowodzenia.

Miecz Archonta

Aktywuj konsolę i obejrzyj pokaz świetlny. Przygotuj się na ciężką bitwę. Pojawi się cała gama kettów, którym towarzyszyć będzie kolejny boss - Archon's Sword.


Miecz Archonta

Boss posiada znakomitą tarczę, a także pelerynę, która czyni go niewidzialnym. Gdy tylko zniszczysz tarczę, będziesz miał krótki czas na zadanie wrogowi prawdziwych obrażeń, zanim ponownie zniknie i ukryje się przed tobą, ładując swoje tarcze. Staraj się nie spuszczać go z oczu.

Nadal możesz go zranić, nawet jeśli jest w trybie ukrycia. Przed tobą ostatnia misja gry.

Opis przejścia Mass Effect Andromeda „Meridian: droga do domu”

Pierwszy krok jest prosty. Jedź na Tempeście do dowolnego z trzech zaznaczonych systemów i sonduj, aby znaleźć położenie Meridianu.

Po jej odnalezieniu wróć do Hi Tashira. Rozpoczęcie tej misji aktywuje grę końcową - po jej ukończeniu będziesz mógł kontynuować wykonywanie zadań pobocznych w Opis przejścia Mass Effect Andromeda.

Ze strefy zrzutu podążaj za znacznikami - poprowadzą cię one przez kilka drzwi z reliktami po drodze, aż w końcu dotrzesz do konsoli.

Kiedy go aktywujesz, wszystko nie pójdzie zgodnie z planem. Dotrzyj do kolejnego znacznika, po czym przejmiesz kontrolę nad kolejnym krewnym Rydera (jeśli grasz Scottem, będzie to jego siostra lub odwrotnie).

Podejdź do szafki z bronią i chwyć ją, a następnie przedostań się przez Nexus, aby zabić wrogów. Nie zapominaj, że nie masz dobrej broni i zbroi. Po przeładowaniu SAM-a ponownie odzyskasz kontrolę nad postacią - wejdź w interakcję z terminalem kilka razy, aż zadziała. Idź korytarzem, aż dotrzesz do miejsca z grawitacją. Wracając na Tempest, udaj się na mostek, by rozpocząć ostatni etap misji.

Skorzystaj z terminala, a następnie aktywuj studnię grawitacyjną i wejdź do budynku. Przejdziesz przez trzy otwarte obszary, rojące się od wrogów, których musisz zabić. Dalej czeka na ciebie kolejna studnia.

Kiedy zejdziesz na dół, możesz otworzyć drzwi dla siebie. Wejdziesz do centralnej sali. Zabij wrogów, aby rozpocząć ostateczne starcie z Archontem.

Walka z bossem tak naprawdę składa się z trzech identycznych etapów. Najpierw musisz oczyścić lokację z wrogów, a gdy już to zrobisz, podbiegnij do znacznika i utrzymaj pozycję, aż aktywuje się konsola (spójrz na skalę). Wkrótce po klęsce Archonta, Narodziny Mass Effect Andromeda skończy się.

Wystarczy przejrzeć fragment epilogu!

Zadanie rozpoczyna się po przeczytaniu danego bloku na Obiekcie 1 lub zbliżeniu się do Obiektu 2.

Scena 1: Zbadaj Obiekt 2: Męstwo

Na stacji badawczej rozrzucane są (celowo) elementy projektu, a sami badacze giną. Najpierw musisz wejść do głównego budynku - od prawej strony kompleksu, z ładowarką przy wejściu. Tam SAM wskaże tajemniczo zamknięte drzwi. Włącz moc, aby go aktywować, a następnie wszystkich innych, uwalniając w ten sposób Demona na wolność.

Etap 2: Pokonaj kettów

Jeśli wykonujesz zadanie na wczesnym etapie gry, pierwsze potyczki mogą być groźne, a dodatkowo jest jeszcze Demon. Staraj się znajdować za osłonami (najlepiej wdrapać się na dach kompleksu). Po bitwie możesz zacząć szukać elementów.

Etap 3: Znajdź tajne szczegóły projektu

Początkowe dane będą na drugim piętrze budynku, w którym Demon siedział w klatce. Nazywają się Special Project Sigma, ale brakuje komponentów.

Etap 4: Znajdź trzy elementy

Pierwszy będzie w tym samym kompleksie, ale w budynku znajdującym się w prawym górnym rogu od wejścia do budynku z Demonem.

Drugi znajduje się przy południowym brzegu jeziora, niedaleko Obiektu 2.

Trzeci jest w placówce badawczej kettów, w której po raz pierwszy spotkałeś Draka (pomieszczenie, w którym zablokowany jest zamek monolitu).

Etap 5: Zeskanuj projekt

Wróć do budynku, w którym znalazłeś schematy i zeskanuj projekt, trzymając w dłoniach wszystkie niezbędne elementy.

Zadanie zakończone.

Pokonanie kettów

Na zachodzie, za górami, znajduje się tajemnicza placówka kettów otoczona ochronną barierą.

Scena 1: Dezaktywuj barierę ochronną

Do bazy prowadzi tylko jedno wejście, a roi się w niej od kettów. Przejścia pilnuje mały oddział i wieżyczki, warto skorzystać ze schronów. Po walce podejdź do konsoli przy drzwiach i wyważ ją. Wokół konsoli tworzy się obszar, którego nie można opuścić, dopóki hakowanie nie zostanie zakończone. W tym samym czasie zaatakuje cię nowy oddział kettów. Po walce i odblokowaniu wejdź do środka.

Opcjonalny: Uzyskaj dostęp do systemów obronnych kettów

Aby zapobiec interwencji nowych jednostek kettów, musisz aktywować kod na konsoli niedaleko wejścia. Oczyść okolicę i wejdź w interakcję z konsolą żeby wyłączyć sygnał ostrzegawczy. Jeśli to zrobisz, ketci, których nie ma w bazie, nie przyjdą z pomocą kettom.

Opcjonalny: Generatory osłony przeciążeniowej

Droga przed konsolami podzieli się na dwie części, a po obu stronach musisz wyłączyć generatory tarcz. Gdy skończysz z każdej strony, wróć do konsoli systemów obronnych, wejdź na drugi poziom i dezaktywuj osłony.

Etap 2: Uzyskaj dostęp do reaktora fortecznego

Idź przed siebie, zejdź na niższy poziom i wejdź do głównego budynku. Tam wejdź na najwyższe piętro, wyłącz konsolę przy oknie. To pierwszy z trzech terminali bezpieczeństwa, które musisz dezaktywować, by móc przejść dalej. Drugi nie jest daleko, przejdź na lewą stronę budynku na tym samym piętrze. Zeskocz na dół i zejdź korytarzem do trzeciej konsoli. Udaj się do głównego holu i tam po oczyszczeniu otwórz dziurę w podłodze z konsolą, a dostaniesz się w ten sposób do głównej kwatery głównej.

Etap 3: Dostań się do centrum sterowania

Ten poziom ma najwięcej wrogów. Idź wzdłuż znacznika, starając się zachować osłonę i nie dopuścić do wyłączenia osłon. W centrum kontroli czeka na ciebie dowódca kettów, Inkwizytor. Jeśli wykonasz misję na początku gry, to jest to pierwszy poważny boss, z którym przyjdzie ci się zmierzyć. Najpierw wyeliminuj unoszącą się wokół niego kulę, a następnie samego noszącego. Uważaj na ataki bossów. Następnie wyeliminuj szeregi kettów, jeśli jakieś zostały.

Etap 4: Wejdź do przedziału obserwacyjnego „Zenith”

Użyj konsoli na środku dolnego piętra, aby otworzyć drzwi do przodu. Tam korytarzem udaj się do windy, która zabierze Cię do Zenitu. Użyj konsoli na środku korytarza, aby wyłączyć stację.

Zadanie zakończone.

Robią wrażenie

Zadanie to stanie się dostępne po wybudowaniu placówki na Eosie.

Musisz znaleźć i aktywować trzy młoty, które pomogą usprawnić produkcję wody na planecie.

Pierwszy znajduje się na północ od jeziora znajdującego się w centrum mapy.

Drugi znajduje się przy reliktowym molonicie, na zachód od jeziora. Przedstawiciel przyjedzie z tobą porozmawiać suwerennego państwa Adwentu i poprosić o układ: miejsce narodzin gazu ziemnego Prodromos w zamian za wodę na Adwent. Możesz wybrać tylko jeden młotek.


Po aktywacji trzeci młot, który znajduje się na wschód od drugiego, Architekt, najstarszy z reliktów na ziemi, natychmiast wyłoni się z ziemi. Aby go pokonać, musisz uderzyć go w "głowę", ale w tym celu musisz go unieruchomić - uderzyć w kończyny. Architekt jest szybki, nieustannie atakuje, więc pokonanie go z jednej pozycji jest trudnym zadaniem. Potrafi też przyzywać mniejsze relikwie.

Po pokonaniu Architekta jego skorupa poleci na orbitę, a szczątki można zeskanować z Tempesta.

Zadanie zakończone.

Klątwa kettów

Podczas jazdy przez zachodni Eos skontaktuje się z tobą mężczyzna o imieniu Bane. Da ci on wskazówkę na temat głównych struktur kettów, których zniszczenie pomoże osłabić obronę obcych na planecie. Ale najpierw musisz go znaleźć.

Będzie w obozie kettów z palącym się zepsutym wahadłowcem. Ten najczarniejszy dym będzie nawigatorem. Porozmawiaj z nim i zdobądź dwa gole.

Zniszcz generator

Podejdź do konsoli i zacznij dezaktywować generatory. Zajmie to trochę czasu, więc upewnij się, że nie zostaniesz ostrzelany.

Zniszcz baraki

Nowy projekt BioWare sprowadził całą galaktykę do zbadania, ale aby być gotowym do podjęcia obowiązków pioniera, sprawdź nasz przewodnik dla jednego gracza.

Pomimo tego, że gra pod wieloma względami nie spełniła oczekiwań zwykłych graczy, nadal grają w nią tysiące, dziesiątki tysięcy osób. Nawet najwyższej jakości animacja i momentami nudna rozgrywka nie były w stanie popchnąć głośnego tytułu, zatytułowanego kultową płytą „Mass Effect”.

Więc jeśli planujesz w najbliższym czasie zapisać się na następny Arkship zmierzający w kierunku galaktyki Andromedy, może ci się przydać wiedza, co spotkasz w tym miejscu, obce ludziom i innym rasom Przymierza.

Zapomnij o zawartości pobocznej na planecie Eos (na razie)

Od samego początku planeta Eos spotyka gracza bardzo radioaktywnym środowiskiem: poruszanie się jest możliwe tylko na stosunkowo niewielkich przestrzeniach, a wyjście poza nie szybko zabija postać i całą jego drużynę. Dlatego jeśli nie chcesz zepsuć sobie wrażenia z eksploracji drugiej planety w grze, to opuść ją zaraz po wykonaniu głównego zadania oczyszczenia atmosfery.

Nie bój się, że coś Cię ominie: wszystkie ciekawe miejsca pozostaną bezpieczne i będą czekać na Twój powrót.

Po ukończeniu głównej misji odleć od planety i kontynuuj główny wątek fabularny, by po chwili ponownie odwiedzić Eos. Dzięki twoim działaniom ta planeta nie próbuje już cię zabić. Przynajmniej nie tak bardzo jak wcześniej. Możesz łatwo eksplorować całą lokację bez obrażeń od promieniowania, a gra nie będzie już odpierać dziwnych decyzji zespołu deweloperskiego.

Nie spiesz się z badaniami i rzemiosłem

Jeśli grasz na normalnym poziomie trudności, nie będziesz musiał w ogóle badać nowych technologii ani wytwarzać ekwipunku, ale na wyższych poziomach trudności, zwłaszcza Madness, Mass Effect: Andromeda może być dość trudny.

Ale nawet w tym przypadku nie spiesz się z wydawaniem punktów badań i cennych zasobów, gdyż są one dość ograniczone w grze i dlatego warto dobrze się zastanowić, jak efektywnie je wykorzystać. Na przykład niektóre rodzaje zbroi dają premie do umiejętności biotycznych i będą dla ciebie bezużyteczne, jeśli jesteś, powiedzmy, technikiem. Oczywiście nikt nie zawraca sobie głowy tworzeniem klasy hybrydowej, ale na początku „rozprzestrzenianie się po drzewie” nie jest zalecane, jeśli ustawiona jest wysoka złożoność.

Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku technologii Drogi Mlecznej. Badania w tej dziedzinie są najcenniejsze w grze ze względu na niewielką ilość dostępnych punktów. Jednocześnie w tej branży skoncentrowanych jest wiele bardzo dobrych pozycji. Na przykład zbroja N7, znana wielu z oryginalnej trylogii Kapitana Sheparda.

Podobnie sytuacja wygląda z craftingiem. Większość sprzętu, który można wytworzyć, jest faktycznie kupowana od kupców w grze bez żadnych problemów i znajduje się w pojemnikach rozsianych tu i tam. To, na czym naprawdę powinieneś się skupić podczas tworzenia przedmiotów, to ulepszenia broni, ponieważ nie zawsze jest możliwe szybkie znalezienie potrzebnych „gadżetów” u najbliższego kupca, ponieważ w Mass Effect: Andromeda jest wiele rodzajów broni.

Innym powodem, dla którego nie należy wydawać zasobów na wytwarzanie przedmiotów początkowych, jest to, że i tak będziesz je później zmieniać. A ponieważ trudności zaczną się właśnie na nich, warto oszczędzać środki, aby sprostać im w pełnej gotowości bojowej.

Nie marnuj punktów umiejętności

Ważną cechą systemu RPG Mass Effect: Andromeda jest to, że postać może używać w walce tylko 3 zdolności aktywnych. W menu gry są one oznaczone „kółkami”, a zdolności pasywne „trójkątami”.

Ze względu na limit trzech aktywnych umiejętności musisz bardzo dokładnie przemyśleć wydawanie punktów umiejętności, które postać zdobywa poprzez zdobywanie kolejnych poziomów. Najlepszą opcją jest maksymalne rozwinięcie trzech umiejętności aktywnych z tej samej gałęzi. Z reguły umiejętności tego samego typu (walka, technika, biotyka) lepiej łączą się ze sobą, łatwiej jest uzyskać z nimi synergię i wykonywać ataki combo.

Resztę punktów przeznacz na zdolności pasywne. Działają zawsze iw każdych okolicznościach.

Oczywiście nikt nie zawraca sobie głowy „pompowaniem” bardziej aktywnych umiejętności w różnych sytuacjach bojowych. W późniejszych etapach system profili może być bardzo pomocny. Ale na początku staraj się nie wydawać punktów umiejętności na wszystko.

Korzystaj z systemu profili mądrze

W pewnym stopniu ta rada jest kontynuacją poprzedniej. W Mass Effect: Andromeda gracz może tworzyć profile bojowe, z których każdy może posiadać inny zestaw aktywnych umiejętności. Przełączanie się między nimi pozwala na bieżąco zmieniać build postaci i dostosowywać się do zmian na polu bitwy.

Gra nie ogranicza cię w żaden sposób w doborze umiejętności do tworzenia profili, ale nie zmienia to faktu, że gra ma skuteczne buildy i to niezbyt dobre. Najbardziej przydatne są te umiejętności, które pozwalają na wykonywanie tzw. combo linków, a te z kolei najłatwiej wykonać umiejętnościami z tej samej gałęzi.

Oznacza to, że najbardziej logiczne jest utworzenie jednego profilu dla każdego archetypu: żołnierza, technika i biotyka. W każdym z nich zbierz trzy najbardziej rozwinięte zdolności, a resztę zainwestuj w umiejętności pasywne.

Jeśli pospieszyłeś się i „rozrzuciłeś” losowo punkty umiejętności, a teraz nie masz wystarczającej liczby punktów, aby stworzyć naprawdę skuteczne profile, to wróć na swój statek, Tempest, i skorzystaj ze specjalnej stacji redystrybucji. Znajduje się on na dolnym poziomie, w zatoce medycznej.

Zawsze wypróbuj nową broń, zanim wyrzucisz starą.

Mass Effect: Andromeda oferuje bardzo rozbudowany arsenał różnorodnych broni. Dostępne są prawie wszystkie próbki z poprzednich części, a także zupełnie nowe rodzaje broni.

Każda „beczka” ma unikalny zestaw cech, a także animacje przeładowania w bitwie. I tutaj jest bardzo „subtelny” moment: dalekie od zawsze liczby pozwalają dokładnie zrozumieć, jak broń zachowa się w bitwie.

Na przykład karabinek Hoe ma imponujące obrażenia od pojedynczego strzału, ale ze względu na niską szybkostrzelność nie jest odpowiedni dla każdego gracza. Faktem jest, że możesz dowiedzieć się tylko w bitwie.

Jednocześnie zmiana ekwipunku w trakcie misji jest zazwyczaj niemożliwa i przez to można znaleźć się w bardzo delikatnej sytuacji: po dwóch minutach ciężka walka z „bossem” i masz trzymać w dłoniach, co jest mocne według karty katalogowej, ale nie jego czyn tylko niewygodny w użyciu w tej sytuacji.

Aby uniknąć takich incydentów, zawsze wypróbuj nową broń, zanim wyrzucisz starą. Oczywiście przyzwyczajenie tu dużo decyduje, ale nawet słabsza, ale znana broń może być bardziej przydatna niż niesprawdzona nowość.

Często lepiej jest zdemontować niechciane przedmioty niż je sprzedać.

Jak wspomniano powyżej, w Mass Effect: Andromeda ilość surowców do wytwarzania jest ograniczona, dlatego tworzenie przedmiotów należy traktować poważnie. Między innymi dlatego warto zastanowić się też nad sprzedażą broni lub pancerza, których nie potrzebujesz.

Ponieważ gracz spędza większość czasu w mało zbadanych miejscach, gdzie nie ma sensownej infrastruktury, warunkowa wartość pieniędzy w grze, kredytów, jest znacznie niższa niż w poprzednich częściach serii. Kupców nie widuje się zbyt często, a ciągłe wracanie na stację Nexus nie ma większego sensu: miejscowe „grubasy” mają skromny asortyment.

Dlatego często lepiej jest zdemontować niechciane przedmioty niż je sprzedać. Jest znacznie szybszy - wystarczy nacisnąć jeden przycisk, a w nagrodę otrzymasz nie bezużyteczne pożyczki, ale cenne zasoby, które są prawie zawsze potrzebne.

Nawiasem mówiąc, możesz demontować nie tylko broń lub zbroję, ale także ulepszenia broni. W grze są one podzielone według skuteczności na klasy od 1 do 5, więc jeśli właśnie zmieniłeś ulepszenie swojej ulubionej broni na to samo, ale lepsze, to możesz bezpiecznie zdemontować starą - nie będzie ci już potrzebna .

Ponadto demontaż przedmiotów pozwala zwolnić miejsce w ekwipunku, które jest ograniczone do 50 miejsc. Nie zapomnij o tym!

Pamiętaj o wadze broni, wpływa ona na czas odnowienia umiejętności

Gdy ulepszysz swoją postać, dodając możliwość przenoszenia większej ilości broni (do czterech rodzajów), nie spiesz się, aby uzbroić się po zęby, ponieważ waga ekwipunku odgrywa bardzo ważną rolę w Mass Effect: Andromeda.

Faktem jest, że czas regeneracji aktywowanych umiejętności jest proporcjonalny do „ładowania” postaci. Nie chodzi tu o ilość przedmiotów w globalnym ekwipunku, a jedynie o posiadaną broń. Dlatego jeśli twoja postać zadaje większość obrażeń za pomocą umiejętności aktywnych, to przewaga przy zabraniu 3 lub 4 "pistoletów" znacznie zmniejszy skuteczność.

Dlatego biotycy są zwykle wyposażeni w pojedynczy pistolet lub, w najgorszym przypadku, strzelbę. Nie potrzebują karabinów szturmowych, potężnych karabinów maszynowych ani snajperów, ponieważ zadają główne obrażenia za pomocą umiejętności biotycznych i ich zestawów kombinacji.

Nie zapomnij o walce wręcz i materiałach eksploatacyjnych

W Mass Effect: Andromeda broń do walki wręcz jest rozdzielona na osobny przedmiot, który można zmieniać w trakcie gry. Dzięki temu po chwili Twój pionier może stać się prawdziwym „rzeźnikiem”, uzbrojonym w niebezpieczną broń białą i podnoszącym specjalny zestaw umiejętności.

Na początku będziesz dysponował jedynie podstawowym omni-narzędziem, które z trudem pozwoli ci skutecznie rozprawić się z wrogami z bliskiej odległości. Nie ignoruj ​​jednak możliwości ulepszenia lub wymiany tych broni. Na przykład specjalna broń Biotyka jest świetna z odpowiednimi umiejętnościami, a drzewka Żołnierza i Strażnika mają ulepszenia, które zwiększają obrażenia w walce wręcz nawet o 140%!

Nie zapomnij również o przedmiotach użytkowych. Mogą to być wzmacniacze amunicji z różnymi efektami, takimi jak podpalenie lub zamrożenie, przywracanie tarcz, skrzynki z amunicją, a nawet niszczycielska ładunek Kobry — najlepsze rozwiązanie wszelkich problemów w bitwie.

Cóż, najsmaczniejsza rzecz: materiały eksploatacyjne nie wpływają na twoją wagę, co oznacza, że ​​w żaden sposób nie ograniczają szybkości wycofywania twoich umiejętności.

Zawsze staraj się mieć coś do zdejmowania tarcz wroga

Tarcza jest oczywiście twoim najlepszym przyjacielem w Mass Effect: Andromeda, ale jest przyjazna nie tylko tobie, ale także niektórym przeciwnikom. A potem strącenie tarcz może sprawić wiele problemów, ponieważ dobrze „absorbują” obrażenia i mogą stopniowo się regenerować, jeśli wróg schowa się za osłoną i nie otrzyma obrażeń przez jakiś czas.

Oprócz tego tarcza (niebieski pasek nad zdrowiem) pozwala wrogom uniknąć efektów wielu umiejętności. Na przykład Biotic Push nie poruszy wroga, jeśli znajduje się on pod tarczą. Ponadto wiele umiejętności zadaje tylko ułamek nominalnych obrażeń tarczom.

Aby uniknąć konieczności kilkukrotnego zdejmowania tarcz temu samemu wrogowi, zawsze miej w swoim arsenale coś, co pozwoli ci zdjąć je w bardzo krótkim czasie, abyś mógł następnie wykończyć wroga bronią główną lub przy pomocy umiejętność.

Niektóre z tych ostatnich są po prostu przeznaczone do zdejmowania tarcz. Na przykład „Przeciążenie” dla technika. Zadaje dużo obrażeń tarczom, ale słabo uderza w zdrowie lub pancerz.

Jeśli build postaci nie posiada tych zdolności, możesz pomyśleć o czymś innym. Na przykład użyj szybkostrzelnej broni lub użyj specjalnych „elektrycznych” nabojów, używając odpowiedniego „materiału eksploatacyjnego”.

Jeśli nie byłeś w stanie zabić wroga, gdy jest on bez tarczy, spróbuj przynajmniej opóźnić jego powrót do zdrowia. Broń zapalająca najlepiej się do tego nadaje, ale każda broń, która zadaje obrażenia w czasie, zrobi to, nawet jeśli jest minimalna.

Penetruj zbroję prawidłowo

Tarcze nie są jedyną przeszkodą dla „zwłok” wroga. Niektóre typy wrogów mają zbroję, a ich zdrowie jest koloru żółtego. Nie jest ich dużo, ale walki z nimi również bywają trudne ze względu na to, że pancerz doskonale absorbuje normalne obrażenia.

W przeciwieństwie do tarcz, zbroja dobrze radzi sobie z bronią szybkostrzelną, więc do skutecznej walki z opancerzonymi celami najlepiej jest używać ciężkiej broni, która rzadko strzela, ale celnie. Są to strzelby, karabiny snajperskie oraz wszelkiego rodzaju granatniki.

Również zdolności zadające obrażenia od ognia są bardzo skuteczne przeciwko pancerzom. A jeśli nie były pod ręką, możesz użyć wkładów zapalających i kriogenicznych.

Walka jest szybsza niż kiedykolwiek

Jedną z największych zmian w systemie walki w Mass Effect: Andromeda jest zauważalnie zwiększona dynamika. Postać porusza się szybciej, a także może skakać i wykonywać błyskawiczne skoki w dowolnym kierunku. Wrogowie stali się również znacznie bardziej zwrotni i czasami mogą zbliżyć się do ciebie w ciągu kilku sekund.

Stare schematy taktyczne są przestarzałe, dlatego będziesz musiał uczyć się od nowa, korzystając z nowych możliwości. Staraj się zawsze być wyżej od przeciwnika, w tym celu skacz na wysokie miejsca. Pamiętaj, że wrogowie rzadko pojawiają się nad tobą, więc wysokość często będzie twoim zbawieniem.

Każda z wrogich frakcji otrzymała specjalne jednostki, które atakują wyłącznie w walce wręcz. Są to „psy” kettów i rabusiów oraz małe trutnie reliktów. Mogą przysporzyć sporo problemów i aby nie znaleźć się w niewygodnej pozycji, rozglądaj się częściej. Jeśli zobaczysz wroga walczącego wręcz, odskocz w przeciwnym kierunku niż on.

Mruganie może być również bardzo przydatne, gdy w ogniu walki twoje tarcze zostaną zdjęte, a twoje zdrowie zacznie się wyczerpywać. W takim przypadku musisz jak najszybciej się wycofać, aby przeczekać niebezpieczeństwo i przywrócić tarcze. Skoki bardzo w tym pomagają, a doświadczony pionier będzie mógł ich użyć do niemal natychmiastowego przesunięcia się za osłonę.

Powróć do Burzy po każdej większej misji

Ta wskazówka raczej nie przyda się tym, którzy grali w poprzednie gry z serii Mass Effect, ale nie każdy nowicjusz wie, że wiele dialogów z postaciami jest powiązanych z postępem głównej historii.

Dlatego po ukończeniu kolejnej misji fabularnej nie bądź zbyt leniwy, aby wrócić na swój statek Tempest i porozmawiać z członkami zespołu. Z pewnością powiedzą ci wiele ciekawych rzeczy i być może, jeśli będziesz wystarczająco uprzejmy, zaproponują ci romans.

Pamiętaj też, aby od czasu do czasu powracać do stacji Nexus. Jej mieszkańcy co jakiś czas otrzymują też nowe uwagi dialogowe i zadania poboczne.

Ulepsz transport Nomada i użyj go

Lokacje w Mass Effect: Andromeda są znacznie większe niż w i eksploracja ich na piechotę nie zawsze jest efektywna. Na planecie Eos znajdziesz garaż, aw nim transport „Nomad”. Dzięki niemu podróż stanie się znacznie szybsza i przyjemniejsza.

Nawiasem mówiąc, „Nomad” ma bardzo przydatne funkcje. Po pierwsze, kliknięcie prawym przyciskiem myszy aktywuje tryb zwiększonej przyczepności, co z kolei kilkukrotnie zwiększy zdolność pojazdów do jazdy w terenie. Po drugie, Nomad może przyspieszać, naciskając klawisz Shift, a nawet skakać za pomocą spacji.

Jeśli podoba Ci się ten pojazd terenowy, możesz go ulepszyć, korzystając z centrum badawczego na Tempeście. Odpowiednie technologie możesz zdobyć rozmawiając z inżynierem rasy Angara. Znajduje się ona w bazie rebeliantów, którą na pewno odwiedzisz w trakcie przechodzenia głównego wątku fabularnego.

Użyj oddziałów uderzeniowych i zdobądź darmowe łupy

Po przybyciu do Nexusa spotkasz wiele postaci i będziesz miał wystarczająco dużo czasu, aby z nimi porozmawiać. Jeden z nich, turianin odpowiedzialny za ochronę stacji, opowie ci o systemie oddziałów uderzeniowych i da ci dostęp do interfejsu do zarządzania nimi.

Oddziały uderzeniowe mogą być wysyłane na misje specjalne. Nie możesz sam w nich uczestniczyć, chyba że są to specjalne misje APEX do gry online. Zadania są podzielone według rangi na brązową, srebrną i złotą. Im wyższa ranga, tym trudniej drużynie wykonać zadanie, a czas potrzebny na to wydłuża się.

W nagrodę za wykonanie zadania gracz otrzymuje specjalne punkty, za które może ulepszyć drużynę. Ale co ważniejsze, każde ukończone zadanie daje kilka kontenerów z darmowym wyposażeniem.

Te kontenery to jedyny sposób na zdobycie nieskończonych przedmiotów, zasobów i waluty gry. Dlatego jeśli nie możesz iść dalej w grze, możesz wykonywać misje „farmy” dla oddziałów uderzeniowych. Prędzej czy później zdobędziesz wystarczającą liczbę przedmiotów, aby się wzmocnić i mimo to przejść przez trudną sekcję.

Pełny i szczegółowy opis pierwszej misji „Na powierzchni” w grze Mass Effect: Andromeda – pierwsi wrogowie, użycie broni, dodatkowe cele i nowe bronie

  • Opis przejścia Mass Effect Andromeda: Prolog „Hyperion”
  • Opis przejścia Mass Effect Andromeda: „Na powierzchni”
  • Przejście Mass Effect Andromeda: „Z czystej karty”
  • Opis przejścia Mass Effect Andromeda: „Promień nadziei”
  • Opis przejścia Mass Effect Andromeda: „Polowanie na Archonta”
  • Opis przejścia Mass Effect Andromeda: „Ścieżka do południka”
  • Opis przejścia Mass Effect Andromeda: Meridian Way Home i Final Boss

Instrukcja wideo

Opis przejścia Mass Effect Andromeda (część 2)

Na powierzchni

Po długiej scence przerywnikowej podążaj za znacznikiem. Biegnij przez pole z wyładowaniami elektrycznymi. Bezpośrednio przy wyjściu z jaskini po lewej stronie znajduje się ogniwo paliwowe. Jeśli chcesz, możesz wykonać dodatkowe zadanie i strzelić do niej.

Wejdź na półkę i obejrzyj scenkę przerywnikową. Zbliż się do kosmitów, a następnie ich zabij.

Przerywnik filmowy dobiegnie końca. Pojawi się pierwsze dodatkowe zadanie ze znacznikiem - pomarańczowym obrysem. Musisz użyć skanera na zwłokach kosmity, a następnie opróżnić skrzynię obok.

Podążaj za znacznikiem, zabij trzech kolejnych wrogów i zbadaj Kirklanda. Podnieś karabin szturmowy M-8 Avenger. Użyj koła, aby zmienić broń.

Na rozwidleniu skieruj się w lewo, zabij czworonożnego potwora i przedostań się do kolejnej części wahadłowca. Przeszukaj kontener i rozpraw się z wrogami. Podążaj za znacznikiem i zajrzyj do nieznanych ruin po lewej stronie.

Okażą się kompleksem nieznajomych. Za drugim znacznikiem po prawej stronie będą zamknięte drzwi. Przejdź do skrajnej lewej strony i znajdź urządzenie obcych na górze. To jest generator. Zapal światło i wróć do drzwi. Przejdź przez nie i zabij robota. Skanuj wszystko, co widzisz. Przy wyjściu będą czekać na ciebie wrogowie.

Następnie dotrzesz do źródła flar. Po prostu zniszcz wszystkich przeciwników. Będzie też drugi prom. Opcjonalnie podnieś nowy pistolet "Charger" z pojemnika obok wahadłowca. Odeprzyj kolejny atak wroga i obejrzyj scenkę przerywnikową.

Podążaj za znacznikiem, aby znaleźć Pathfindera. Unikaj zielonych toksycznych kałuż, poruszaj się wzdłuż ścian, aby ukryć się przed piorunami. Wejdź na górę i porozmawiaj z Ryderem Seniorem.

Podążaj za nim, zabijając wrogów. Po drodze znajdziesz kolejnego zabitego partnera (cel dodatkowy). Na górze będziesz musiał poczekać, aż Ryder Sr. wyważy drzwi do wieży. Wydawaj rozkazy swoim towarzyszom, aby bronili flank. Możesz wysłać je razem lub osobno. Poczekaj, aż Ryder będzie gotowy, by ruszyć dalej. W celu wykonania dodatkowego zadania musisz osobno wysłać Corę i Liama ​​na dwie flanki (oznaczone znacznikami).

Skala w prawym górnym rogu będzie się stopniowo zapełniać. Wskazuje, ile masz czasu na walkę z wrogami. Po zbliżeniu się do Rydera, następnie - do drzwi. Obejrzyj przerywnik filmowy.