Gry dla dużej firmy przy stole. Gry planszowe dla dorosłych są fajne do siedzenia: na weselu, na rocznicy, na przyjęciu urodzinowym

żartować z cukierkami
Bardzo fajna gra, która może rozśmieszyć każdego. Głównymi bohaterami gry są mężczyzna, kobieta i cukierek. W grze nie ma przegranych, tak jak nie ma zwycięzców. Znaczenie gry polega na żartowaniu, które zostanie rozegrane z mężczyzną z zasłoniętymi oczami.

śmieszne teksty
Wszyscy gracze otrzymują papier i długopis. Prowadzący zadaje pytanie, gracze zapisują odpowiedzi. Każdy, zginając kartkę, aby odpowiedź nie była widoczna, przekazuje ją sąsiadowi. Gra trwa, dopóki nie zostanie zadanych 15-20 pytań. Eseje są czytane na końcu.

Zgadnij: krzyżyk czy zero?
Warunkiem gry są siedzenia, które można ustawić w kręgu. Zadanie polega na odgadnięciu, na jakiej zasadzie prowadzący, określając pozycję siedzącej osoby, wypowiada słowa: „krzyż” lub „nic”.

wesołe zoo
Gracze wybierają zwierzę, które chcą przedstawić. Dźwiękami i ruchami „zaznajamiają” każdego ze swoim zwierzakiem. Na polecenie każdy musi przedstawić bestię - swoją i sąsiada, i tak dalej po kolei. Ten, który myli zwierzęta, odpada.

spadający wieloryb
Trzymając się za ręce, gracze stoją w kręgu. Gospodarz cicho mówi wszystkim imiona dwóch zwierząt - tak, aby nikt nie usłyszał. Kiedy w grze usłyszymy nazwę drugiego zwierzęcia (dla wszystkich graczy jest to wieloryb, tylko oni o tym nie wiedzą), ci, którym powiedziano, powinni ostro usiąść.

„Nieudany” fokus
Każdy, kto wierzy w spirytyzm, jest mile widziany. Gospodarz obiecuje graczowi pokazać sztuczkę, w której moneta z jego talerza znajdzie się na talerzu gracza, jeśli długo będziesz przesuwał ręką po ich dnie. Nie można ustawić ostrości, a twarz gracza jest zamazana.

Kto jest trzeźwy?
Konkurs określa „stopień” trzeźwości tych, którzy dobrze się bawili w towarzystwie. Skala jest rysowana w odstępach dziesięciu stopni. Ci, którzy chcą określić „swój” stopień, muszą się pochylić i wkładając między nogi dłoń z flamastrem, zostawić ślad na skali.

Znajdź wstążkę
Aby rozpocząć grę wybierz dziewczynę. Dwóch facetów ma zasłonięte oczy. Jeden dostaje wstążki, musi zawiązać kokardki na młodej damie. Inny gracz z zasłoniętymi oczami szuka łuków i rozwiązuje je. Następnie wszyscy zamieniają się rolami.

Kto nie miał czasu - spóźnił się
Jest to wariant dziecięcej gry przystosowany dla kilku mężczyzn. Na stole stoją szklanki wypełnione nie sokiem, ale alkoholem. Jest ich o jeden mniej niż graczy. Gracze chodzą w kółko i na sygnał muszą mieć czas na złapanie szklanki i wypicie zawartości.

Najbardziej czuły mężczyzna
Konkurs żartów, w którym wybiera się dwóch facetów. Otrzymują zadanie i czas na wymyślenie jak największej liczby czułych słów dla ukochanej. Ale będą żartować z uczestników: będą musieli powiedzieć sobie czułe słowa.

Zatańczymy?
Konkurs dla par - miłośników tańca, którzy potrafią tańczyć na maleńkim parkiecie. Zawodnicy tańczą na gazetach, które są stopniowo składane na pół, co zmniejsza ich powierzchnię. Para, która przetrwa najdłużej, wygrywa grę.

Najbardziej dokładny
Konkurs na najdokładniejszego człowieka w firmie. Który z mężczyzn może dostać się do nawet małej dziury? W końcu potrzebujesz ołówka przywiązanego z tyłu paska i wiszącego na wysokości kolan, w szyjce stojącej na podłodze butelki.

Niezwykły striptiz
Konkurs dla nieskrępowanych i ryzykownych dziewczyn, który pozwala określić, która z nich ma talent striptizerki. Uczestnicy nie muszą się rozbierać. Wystarczy mieć gumki różnej wielkości, które dziewczyny najpierw zakładają same, a potem zdejmują w rytm muzyki.

To nie piwo zabija ludzi
Szklanki piwa są umieszczane na stole. Gracz uderza monetą o stół, tak aby odleciała i wpadła do jednej ze szklanek. Ten, w którego kieliszek trafiła moneta, pije piwo, tymczasem ten pierwszy ponownie rzuca monetą. Jeśli spudłuje, do gry wchodzi następny.

Napełnijmy szklanki!
Rywalizacja par. Facet, trzymając butelkę między nogami, próbuje napełnić szklankę lub inny pojemnik, który w ten sam sposób trzyma jego dziewczyna. Wygrywa para, która najszybciej napełni szklankę płynem i najmniej rozleje.

Pociąg pożądania erotycznego
Przedstawiający pociąg, goście, połączeni w sekwencji mężczyzna-kobieta, poruszają się jednym rzędem. Prowadzący ogłasza postój, a pierwszy samochód całuje drugi, ten - następny. A przedostatni samochód nie całuje, tylko atakuje ostatni.

Przekazać
Gra polega na umiejętności podawania sobie butelki przez graczy. Gracze tworzą krąg, w którym naprzemiennie chłopak i dziewczyna. Zaciskając plastikową butelkę między nogami, uczestnicy przechodzą do swojego partnera. Ci, którzy go upuszczą, wypadają z gry.

sikający chłopcy
Ten konkurs jest odpowiedni dla firmy, w której są mężczyźni. Do zawodów potrzebne są 3-4 butelki piwa i tyle samo kufli lub dużych szklanek. Zadanie: szybko wlej piwo z butelki wciśniętej między nóżki do szklanki.

Wesołych samobójstw
W grze bierze udział dwóch graczy - dziewczyna i chłopak. W różnych pokojach wyjaśnia się im role, jakie mają do odegrania. Publiczność, wiedząc o zadaniu, obserwuje, jak facet próbuje wkręcić żarówkę, a dziewczyna, nie wiedząc o roli faceta, próbuje wszelkimi możliwymi sposobami go powstrzymać.

Fajna Kamasutra
Dwóch uczestników staje się kwadratem podzielonym na 16 ponumerowanych komórek. Części ciała są również ponumerowane. Gospodarz nazywa każdego gracza numerem wskazującym część ciała i przenosi tę część do komórki o tym samym numerze.

mocna serwetka
Gra polega na spaleniu papierosem serwetki z monetą, która jest pokryta szklanką alkoholu. Ten, którego dotyk przypali serwetkę, powodując wpadnięcie monety do szklanki, musi wypić jej zawartość.

Rzeźba kochającej się pary
Gospodarz dzwoni do jednej pary i zaprasza ją do stworzenia kompozycji rzeźbiarskiej, która ucieleśnia miłość. Odbywa się to w tajemnicy przed innymi. Następnie zapraszani są wszyscy uczestnicy, spośród nich wybierany jest „rzeźbiarz”, który musi przerobić posąg.

Fantastyczne fantazje
Zawody te opierają się na dziecięcej grze w przegrane. Każdy gracz przekazuje liderowi swój osobisty przedmiot i zapisuje zadanie na kartce papieru. Prowadzący wyjmuje fantom i odczytuje notatkę z zadaniem.

Kępki okresu godowego
Rywalizacja polega na umiejętności odpowiedniego przygotowania przez dziewczynę swojego chłopaka do „okresu małżeństwa”. Prowadzący rozdaje damom różnokolorowe gumki, za pomocą których na głowach zawodników tworzą misterne „małżeńskie” kępki włosów.

panie kochają pieniądze
Czy kiedykolwiek znalazłaś „skrytkę” swojego męża? Jeśli nie, możesz spróbować znaleźć pieniądze ukryte przez mężów innych osób. Ten konkurs jest dobry dla tych, którzy zawsze wiedzą, gdzie znaleźć rachunek lub dwa.

Znajdź przerwę

Jeden ochotnik (będzie „mechanikiem”) zostaje wyprowadzony za drzwi. Reszta wybierze innego uczestnika (będzie „zepsutym mechanizmem”) i zrobi na nim jakąś część ciała – to będzie miejsce „załamania”. Wchodzi ochotnik. Zostaje poinformowany, że jest mechanikiem, ale bez rąk i musi ustalić miejsce „zepsucia się mechanizmu” bez dotykania go rękami (nos, usta itp.). Podczas wykrycia usterki „mechanizm” reaguje: im bliżej miejsca awarii, tym aktywniej „uruchamia się”. Gdy „mechanik” ustali miejsce awarii, sam staje się „mechanizmem” i gra się powtarza.

Skręty językowe, czyli test trzeźwości

Gospodarz proponuje grę „Kto jest najbardziej trzeźwy?”. Ci, którzy chcą wziąć udział, mogą pozostać przy stole. Następnie prowadzący powoli odczytuje poniższe łamańce językowe, a gracze muszą je powtórzyć, tylko szybko. Okazuje się, że to bardzo zabawne.

  • Czapla uschła, czapla uschła, czapla zdechła.
  • Król jest orłem (5 razy)
  • Gotuj Piotr, gotuj Paweł. Piotr pływał i Paweł pływał
  • (!) Nasze pociągi są najczęściej podróżowanymi pociągami na świecie. I żadne pociągi nie zastąpią naszych pociągów.
  • (!) Na polu jest wzgórze z workami, wyjdę na wzgórze - poprawię worek.
  • (!) Jadę po wybojach, nie opuszczę wybojów!
  • (!) Uzda wisi na gwoździu, na uzdę płonie gwiazda.
  • beznadziejny
  • Pod tobą pod kręgami

Symbol (!) Oznacza te łamańce językowe, przy których nieprawidłowej wymowie mogą pojawić się nieprzyzwoite wyrażenia!

Mój kotek

Fajna gra na domową imprezę młodzieżową. Goście siedzą wygodnie (lub siedzą na podłodze w kręgu). Zostaje wezwany ochotnik. Jego zadaniem jest portretowanie kota: czołganie się do graczy, ocieranie się o nich, mruczenie, miauczenie itp., nie śmiejąc się. Osoba, do której „kot” podczołgał się, powinna powoli powiedzieć: „Moja kotka jest dzisiaj bardzo dziwna, czy jest chora?”, głaszcząc „kota” po głowie. Jeśli się nie roześmiał i wykonał wszystkie powyższe czynności, „kot” czołga się do innego uczestnika i powtarza swoje działania; jeśli gracz się śmiał, staje się „kotem”.

depozyty bankowe

Do tego konkursu komiksowego musisz zaprosić 2 pary (2 dziewczyny i 2 chłopaków). Gospodarz daje dziewczynom taką samą sumę pieniędzy z banku żartów. Zadanie dziewczyn: w ciągu jednej minuty muszą dokonać wpłat na konto, czyli ukryć jak największą sumę pieniędzy w ubraniach swoich partnerów, przy czym w jednym miejscu można schować tylko jeden banknot. Para z najmniejszą liczbą banknotów zdobywa punkt. Następnie gospodarz prosi dziewczyny o zamianę miejsc. Teraz ich zadaniem jest „wypłata z kont bankowych” jak największej sumy pieniędzy, czyli odnalezienie i zdobycie ukrytych banknotów. Zwycięzcą zostaje dziewczyna, której uda się znaleźć najwięcej banknotów w wyznaczonym czasie.

Alkoholometr, czy jestem tu najbardziej trzeźwy!

W tym konkursie musisz wcześniej narysować na kartce papieru „skalę zatrucia”, na przykład w postaci butelki wódki. Stopnie na skali są wskazywane od góry do dołu - 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 stopni i więcej, a przy każdym znaku umieszczane są zabawne komentarze, na przykład: „jak szkło”, „nie w jednym oku”, „lekko ukośnie”, „zaczyna się zmętnienie rozumu”, „pijane wezwania do tego pierwszego”, „Chcę tańczyć!” włącza autopilota” i inne. Następnie powstały „licznik alkoholu” jest przymocowany do ściany i musisz wcześniej pomyśleć, na jakim poziomie lepiej go zawiesić (później będzie jasne, dlaczego).

Sama rywalizacja: podchmieleni mężczyźni zapraszani są do sprawdzenia, który z nich jest najtrzeźwszy. Zadaniem uczestników jest odwrócenie się plecami do skali, schylenie się i wyciągając rękę do „Alkoholometru” między nogami, zaznacz pisakiem stopień na skali. Każdy chce wygrać, więc aby być „najtrzeźwszym”, gracze będą musieli dużo zrobić, a reszta gości będzie z przyjemnością to oglądać! Jako nagroda dla zwycięzcy butelka czegoś alkoholowego będzie bardzo odpowiednia.

mrożony

Do zabawy potrzebne są wcześniej przygotowane kartki papieru, na których wypisane są różne części ciała, np.: usta, nos, ramię, noga, ucho, mały palec prawej dłoni itp. Arkusze te są składane w pudełko lub czapkę, tak aby nie było widać, co jest na nich napisane.

Wychodzi dwóch uczestników, każdy bierze po jednej kartce. Ich zadaniem jest łączenie się ze sobą wskazanymi częściami ciała. W ten sposób obaj uczestnicy „zamrażają” się nawzajem. Potem wychodzi następny uczestnik, on i jeden z pierwszych graczy biorą po jednej kartce papieru, zamrażają się. Podchodzi kolejny uczestnik i tak dalej. Okazuje się, że to bardzo zabawny łańcuch. Nie zapomnij zrobić jej zdjęcia!

To?

Spośród uczestników imprezy wybierany jest gospodarz i wolontariusz. Ochotnik siedzi na krześle z zasłoniętymi oczami. Prowadzący zaczyna kolejno wskazywać graczy i zadawać pytanie: „Czy to?”. Ten, na kogo padnie wybór ochotnika, zostaje „całującym”. Następnie facylitator, wskazując w dowolnej kolejności na usta, czoło, nos, podbródek lub inne części ciała facylitatora, zadaje pytanie: „Tutaj?” - do czasu otrzymania pozytywnej odpowiedzi od wolontariusza. Kontynuując, facylitator pokazuje na palcach każdą możliwą kwotę, pyta ochotnika: „Ile?” Po uzyskaniu zgody prezenter wypowiada „zdanie” wybrane przez samego wolontariusza – „To” całuje Cię np. w czoło 5 razy. Po zakończeniu procesu ochotnik musi odgadnąć, kto go pocałował. Jeśli odgadł poprawnie, ten, który został zidentyfikowany, zajmuje jego miejsce, jeśli nie, gra jest wznawiana z tym samym ochotnikiem. Jeśli ochotnik nie zgadnie trzy razy z rzędu, zajmuje miejsce lidera.

Księżniczka na groszku

Do udziału w konkursie zaproszone są wyłącznie panie. Do jego wykonania potrzebne będą taborety lub krzesła o twardej powierzchni i kawałki miękkiej tkaniny złożonej z kilku warstw, na przykład ręczników.

Krzesła ustawione są w rzędzie, na każdym z nich umieszczone są małe okrągłe przedmioty, takie jak orzechy laskowe lub włoskie. Na każdym krześle powinna znajdować się inna liczba przedmiotów, np. na pierwszym - 6, na drugim - 5, na trzecim - 4, na czwartym - 3. Z góry przedmioty są przykryte szmatką. Następnie uczestnicy konkursu siadają na krzesłach. Na polecenie prowadzącego do muzyki panie zaczynają poruszać się po krzesłach, próbując określić, ile przedmiotów znajduje się pod nimi. Zabrania się używania rąk i patrzenia na to. Bardzo zabawnie jest patrzeć, jak członkowie „tańczą” na krześle. Zwycięzcą - "księżniczką na ziarnku grochu" - zostaje ogłoszona dama, która wykona zadanie szybciej i dokładniej!

Wariant tego konkursu (minimum rekwizytów): możesz umieścić 7-9 orzechów w jednej odpowiedniej torbie i poprosić dziewczyny po kolei o odgadnięcie ich liczby.

Rosyjska ruletka, czyli pani szczęścia

Do tej „strasznej” rywalizacji potrzebne będzie kilka kompletów czystych kieliszków (po 3 kieliszki dla każdego uczestnika), wódka i woda. Zaprasza się kilku ochotników, 5-7 osób. Gospodarz z góry uprzedza, że ​​gracze będą musieli napić się wódki. Osoby, które źle tolerują alkohol, powinny być chronione przed udziałem w tej grze!

Istota gry: pierwszy uczestnik odwraca się, w tym czasie układane są 3 stosy, z których dwa są wypełnione wódką, a trzeci wodą. Kiedy gracz się odwraca, bez wahania pije z jednego stosu i pije drugi, ale to, na co trafi iw jakiej kolejności, jest kwestią szczęścia. Może wyjść zabawne połączenie wody z wódką, a wódka z wódką może mieć szczególne szczęście. Jeśli pozostanie szklanka wódki, uczestnik kontynuuje grę w kolejnym etapie, jeśli pozostanie szklanka wody, zostaje wyeliminowany. Następnego „wpisu” dokonuje następny gracz i tak dalej. Gracze, którzy pozostali po pierwszym etapie, kontynuują udział w drugim etapie na tej samej zasadzie. I tak dalej, aż zostaje jedna osoba, najszczęśliwsza. Zwycięzca tego trudnego testu może otrzymać w nagrodę butelkę wódki.

Urodziny nie muszą być nudne. Często odbywa się na łonie natury z grillem lub na wsi - zawsze jest dużo rozrywki. Ale jeśli jest to święto dzieci lub z różnych powodów nie ma jak gdzieś wyjechać, na przykład jesień i deszcze? Możesz urozmaicić uroczystość, korzystając z konkursów, które odbywają się bezpośrednio przy stole.

Dla dorosłych

Proponując dorosłej firmie jakąś rywalizację, zawsze trzeba przestrzegać kilku zasad, aby zamiast wesołego śmiechu nie doszło do kłótni.

  • Po pierwsze, nikogo nie można zmusić ani przekonać do udziału.
  • Po drugie, wszystkie zasady konkurencji muszą być wyjaśnione bardzo jasno.
  • Po trzecie, każdy konkurs wiąże się z nagrodami, dlatego warto wcześniej przygotować coś małego, symbolicznego.

magiczny liść

Praktycznie nie wymaga przygotowania. Prezenter (jubilat lub ktoś, kto pomagał w przygotowaniach) ma kilka zdjęć, których nikt oprócz niego nie widzi. Każdy z nich trzeba będzie zademonstrować publiczności, uprzednio zamykając go dużym „magicznym arkuszem”, w którym wykonano dwa lub trzy małe otwory. Kilkakrotnie przesuwając obraz w różnych kierunkach, prezenter umożliwia zobaczenie części obrazu i proponuje odgadnięcie, co kryje magiczny liść. Zwycięzcą jest ten, kto ma największe oczy, ten, który jako pierwszy wymieni obraz.

intuicja kręgosłupa

Można to przeprowadzić tylko w towarzystwie, w którym piją alkohol. Rekwizyty:

  • wódka,
  • czysta woda,
  • trzy stosy.

Kiedy ogłaszany jest konkurs, lepiej od razu zdecydować o uczestnikach, ponieważ nie każdy może pić wódkę. Wszyscy grają po kolei. Kiedy gracz się odwraca, na stole przed nim kładzie się trzy stosy. Spośród nich jeden będzie z wodą, a pozostałe dwa z wódką. Pożądane jest, aby wlać równo, dokładnie połowę. Uczestnik, obracając się, musi wypić jednego shota i wypić drugiego, bez wyboru. Przyjmuje się, że pierwsza szklanka zawiera alkohol, a następna wodę do picia. Wygrywa osoba z najbardziej rozwiniętą intuicją, która nigdy się nie myliła.

fragment Sfinksa

Lepiej jest, jeśli stół jest prostokątny. Siedzący przy stole dobierają się w pary zgodnie z zasadą „naprzeciwko siebie”. Jedna z par będzie sfinksem, a druga doświadczy jego słynnego spokoju ducha. Sfinksy otrzymują kolejno ołówek lub zwykły cienki długopis. Ten przedmiot należy umieścić na górnej wardze. Przeszkadzający siedzący naprzeciwko musi sprawić, by sfinks upuścił ołówek. Nie wolno wykonywać gwałtownych ruchów ani wydawać bardzo głośnych dźwięków. Zawstydzić sfinksa ma być cicha rozmowa.

chciwy

Podczas zmiany naczyń dobrze jest spędzić czas przy niezbyt dużym stole. Rekwizyty:

  • gliniana miska;
  • wiele różnych monet;
  • spodki i pałeczki chińskie w zależności od ilości uczestników;
  • stoper lub zegarek z sekundnikiem.

Zawody odbywają się punktualnie. Wybierz 30 sekund, minutę lub dwie. W tym czasie każdy uczestnik musi przeciągnąć jak najwięcej monet na swój spodek za pomocą chińskich patyków. Zwycięzcą - chciwym - jest ten, kto ma największą kwotę.

Trzylitrowy słoik

Rekwizyty nie są w ogóle potrzebne.. Im więcej zaangażowanych osób, tym więcej zabawy. Zawody odbywają się, gdy nie można już się ruszyć, wszyscy jedli i kiwają głowami. Wybierz dowolną literę alfabetu, najlepiej tę, od której zaczyna się wiele słów. Każdy po kolei nazwie jakiś przedmiot materialny, możesz nawet coś animowanego, zaczynając od tej litery. Głównym warunkiem jest to, aby przedmiot zmieścił się w hipotetycznym trzylitrowym słoiku. Nie możesz powtórzyć. Odpowiedź jest udzielana nie dłużej niż 30 sekund. W przypadku braku odpowiedzi uczestnik zostaje wyeliminowany. Laury zwycięzcy należą do najbardziej bystrych - ostatnich pozostałych.

brodaty mężczyzna

Rywalizacja odbywa się w towarzystwie miłośników żartów. Rekwizyty: wata i cienka taśma. Gospodarz: najlepszy joker. Zaczyna opowiadać stary „brodaty” dowcip. Po pierwszym lub drugim zdaniu ustaje i ktoś przy stole musi kontynuować opowieść. Po udanej kontynuacji narrator zostaje przyklejony do brody małym kawałkiem waty. Wygrywa ten, kto ma najdłuższą (lub najszerszą) brodę.

Czekolada na urodziny

Rekwizyty: czekolada. Możesz użyć banana, wtedy zmienimy nazwę zawodów. Biorą w nim udział tylko dwie drużyny. Jedna połowa stołu - goście siedzący po prawej stronie solenizanta, druga - po lewej. Jeśli używana jest czekolada, płytka jest łamana wzdłuż na pół. Jeśli banan, to jeden obrany owoc na zespół. Wygra drużyna, która szybciej niż inni pogratuluje jubilatowi.

Pogratuluj lepiej w refrenie! Aby przejść do właściwych toastów i gratulacji, należy wspólnie zjeść proponowany poczęstunek.

Początkującym będzie ten, który siedzi na drugim końcu stołu. Musisz odgryźć kawałek i podać go następnemu bez użycia rąk.

Czyje gratulacje są lepsze?

Wszyscy obecni będą musieli wznieść toast na cześć urodzinowego mężczyzny lub po prostu mu pogratulować. Grzanki nie powinny być zbyt długie. Niezwykła sytuacja polega na tym, że musisz mówić całkowicie bez zwykłych słów. Mówca zastąpi wszystkie słowa czymś niezrozumiałym, na przykład: „Ta-pamram-par-pad-pam padum-pa-dam, taram-taram-pam!” lub „Shurum-barim, shur-shuram shurta-tam!” lub coś podobnego. Mowa musi być uzupełniona ekspresyjnymi gestami, mimiką, pamiętaj o zmianie intonacji, aby od razu stało się jasne dla wszystkich - osoba wznosi toast! Zwycięzca jest wybierany kolektywnie.

Głośnik

Rekwizyty: gotowe karty z łamigłówkami pisanymi dużymi literami. Zaleca się przeprowadzić, gdy goście są już trochę podchmieleni.. To rodzaj „stołowego” testu trzeźwości. Gospodarz pokazuje jedną z kart. Łamacz językowy najpierw czyta się powoli, a potem trochę szybciej, pamiętając o tym. Gdy wszyscy zapamiętają zapisane słowa, zaczynają je po kolei wymawiać. Uczestnik, który nie był w stanie wymówić szybko trzy razy proponowanej frazy, nie tracąc ani razu, wychodzi. Potem reszta uczy się nowego łamańca językowego. Mówcę nazywa się uczestnikiem, który nigdy nie popełnił błędu.

Zawody dla dzieci

Dziecięcych wakacji, a zwłaszcza urodzin, nie można sobie wyobrazić bez zabaw i konkursów. A niektóre z nich są koniecznie trzymane bezpośrednio przy stole.

Rolę lidera najczęściej przypisuje się jednemu z dorosłych, rzadziej samemu solenizantowi. W żadnym wypadku nie należy zapominać o nagrodach dla zwycięzców podczas wakacji dla dzieci.

Najlepszy alfabet

Prowadzone z dziećmi, które już chodzą do szkoły i znają alfabet (najlepiej klasa 2-3). Można więc połączyć przyjemną i zabawną czynność z powtórką wiedzy szkolnej. Każde dziecko z kolei powinno pogratulować urodzinowemu mężczyźnie. Nie jest to łatwe, ponieważ musisz zacząć gratulacje od następnej litery alfabetu. Lider może zaczynać się na literę „A”. A potem same dzieci muszą zapamiętać następny list i wymyślić gratulacje, zaczynając od niego.

Jeść jabłko

W konkursie wezmą udział pary, które odpowiednio też wygrywają. Gospodarz musi podzielić wszystkie dzieci na dwoje. Rekwizyty:

  • liny lub nici;
  • mniej więcej tej samej wielkości jabłka z małymi ogonkami według liczby uczestników. Używają nie tylko jabłek, ale także innych owoców, które można zawiesić na sznurku.

Każda para otrzymuje po dwa owoce. Jeden z graczy trzyma owoc za sznurek na wadze, a drugi musi jeść bez użycia rąk. Następnie dzieci zamieniają się miejscami i wykonują tę samą czynność. Zwycięzcą zostaje para, która najszybciej poradziła sobie z „poczęstunkiem”.

Wesoły ołówek

Rekwizyty:

  • papier,
  • kolorowe ołówki.

Każdy gość otrzymuje kartkę papieru i ołówek. Bez pomocy rąk (ołówek można trzymać tylko zębami!) Każdy musi narysować, co jeszcze chciałby (ona) dać solenizantowi. Rysunki są bardzo zabawne! „Dawca” nie powinien przyznać się do tego, co namalował, a jubilat zgadnie. W tym konkursie zwykle trudno jest wyłonić zwycięzcę. Możesz wybrać ten, którego rysunek okazał się najbardziej zrozumiały.

Słomki

Rekwizyty:

  • słomki do koktajli według liczby osób;
  • po dwa kieliszki dla każdego. Jedna ze szklanek powinna być napełniona zwykłą wodą.

Na sygnał prowadzącego wszyscy uczestnicy próbują przelać płyn z jednej szklanki do drugiej. W tym przypadku nie możesz użyć rąk - tylko słomki: zbierają jak najwięcej wody do rurki, wdmuchują ją do pustej szklanki i tak działają, aż cała woda zostanie przeniesiona. Zwycięzcą konkursu zostanie dziecko, które jako pierwsze wykona tę skomplikowaną operację.

ukryte skarby

Konkurs wymaga starannego przygotowania. Trzeba sporo zrobić, żeby starczyło dla wszystkich, kolorowego lodu figurowego. Lepiej mieć zapas. Każdy kawałek lodu to skrzynia, w której ukryty jest skarb. Skarbem może być każdy mały przedmiot zamrożony w lodzie: koralik, cukierek (najlepiej karmel w opakowaniu) itp. Dzieci otrzymują koperty z kolorowego papieru, z których każda zawiera lodową skrzynię. Istotą konkursu jest ogrzej skarb szybciej niż ktokolwiek inny za pomocą samego oddechu.

Dzielić

Kolejna konkurencja z wykorzystaniem owoców. Nadaje się do małego towarzystwa dzieci przy stole. Rekwizyty:

  • dość szerokie i głębokie pojemniki z czystą wodą, można użyć zwykłych, niezbyt dużych garnków;
  • o tych samych owocach.

Do każdego pojemnika wystarczy wziąć 2-3 jabłka i taką samą liczbę gruszek. Owoce muszą być dobrze umyte. Na sygnał prowadzącego dzieci bez pomocy rąk, tylko ustami i zębami muszą wyjąć owoce z wody. Najmądrzejszy i najszybszy wygrywa.

Podsumowując, czeka Was kolejny ciekawy konkurs stołowy, którego zasady znajdziecie w poniższym filmie: http://www.youtube.com/watch?v=wQg5EtxulLc

Bardzo ekscytujące hobby

Prowadzący zaprasza trzech facetów (mężczyzn), którzy mają ciekawe hobby lub zajęcia do wzięcia udziału w konkursie. Ostrzega graczy, że nie mogą wymieniać swoich zainteresowań do końca zawodów, ponieważ reszta gości powinna spróbować odgadnąć je za pomocą pytań. Uczestnicy proszeni są o opuszczenie na chwilę sali (podobno po to, by reszta obecnych wpadła z pytaniami), a prowadzący tłumaczy publiczności, że to żart i wszyscy trzej gracze mają to samo hobby – całowanie (w bardziej zrelaksowanym towarzystwie – seks). Gracze wracają i odpowiadają na pytania związane z ich hobby.

Opcje pytań:

  • Ile miałeś lat, kiedy po raz pierwszy zająłeś się tym hobby?
  • Gdzie nauczyłeś się swojego hobby?
  • Kto nauczył cię tego hobby?
  • Jak często to robisz?
  • Ile wolnego czasu poświęcasz na swoje hobby?
  • Czy potrzebuję specjalnego szkolenia lub przygotowania, aby nauczyć się tego biznesu? Jeśli tak, to jaki?
  • Gdzie uprawiasz swoje hobby?
  • Jak przygotowujesz się do swojego hobby?
  • Jaka jest najlepsza pora dnia na uprawianie tego hobby?
  • O której godzinie zwykle to robisz?
  • Jakie ubrania zwykle nosisz, gdy zajmujesz się swoim hobby?
  • Gdzie wolisz to robić?
  • Z kim lubisz to robić?
  • Czy twoje hobby może w końcu stać się zawodem?
  • Czy dzielisz się z kimś swoim doświadczeniem?
  • Jakie dźwięki są obecne podczas wykonywania swojego hobby?
  • Co o tym myślisz?

Członkowie odpowiadają na pytania i początkowo nie rozumieją, dlaczego publiczność się śmieje. Przecież mężczyźni z reguły mają na myśli wędkarstwo, polowanie, prowadzenie samochodu, rzeźbienie w drewnie itp.! I dopiero po udzieleniu odpowiedzi na wszystkie pytania przygotowane przez gości, gracze dowiadują się, że to był żart i wszystkim zadawano pytania sugerujące, że całowanie (lub seks) to ich hobby. Spróbuj, to bardzo zabawne!

Odpowiedz bez słów

Liczba graczy: dowolna.

Facylitator siada na środku i zaczyna zadawać pytania graczom, zwracając się do jednego lub drugiego. Na przykład:

  • Co lubisz robić wieczorami?
  • Jakie jest Twoje ulubione danie?
  • Jakie jest Twoje ulubione zwierzę?
  • Po co pracujesz (dla kogo się uczysz)?
  • Jak spałeś tej nocy?
  • Jaki gatunek kina preferujesz?
  • Dlaczego kochasz święta?
  • Co robisz podczas wizyty?
  • Jakie jest Twoje hobby? itp.

Zadaniem graczy jest odpowiadanie bez słów, jedynie gestami, znakami i mimiką. Kto, nie mogąc się oprzeć, wypowiada słowo, przegrywa walkowerem lub opuszcza grę. Podczas „odpowiedzi” jednego z uczestników wszyscy pozostali mogą odgadnąć, co dokładnie przedstawia. Facylitator nie powinien zwlekać z pytaniami i (co najważniejsze!) Zadawać pytania, na które można odpowiedzieć po prostu „tak” lub „nie”.

Ulubiona instytucja lub Wszystko, co tajne, staje się jasne

Zabawna gra dowcipna. Zaprasza się kilku ochotników. Siedzą plecami do wszystkich, a do ich pleców przyczepione są tabliczki z wcześniej przygotowanymi napisami. Napisy mogą być bardzo różne: „Dom publiczny”, „Kręgle”, „Wytrzeźwienie”, „Kąpiel”, „Salon samochodowy”, „Konsultacje kobiet”, „Biblioteka”, „Klub nocny”, „Toaleta”, „Salon piękności”, „Poliklinika”, „Policja”, „Sklep z bielizną”, „Atelier”, „Szpital położniczy”, „Muzeum”, „Biblioteka”, „Sex shop”, „Sauna” itp. Obecni kolejno zadają graczom różne pytania: „Dlaczego tam jeździsz, jak często, co cię do tego miejsca przyciąga itp.”. Gracze muszą, nie wiedząc, co jest napisane na tabliczce, odpowiedzieć na te pytania. Odpowiadaj szybko, bez wahania. Mile widziana oryginalność i poczucie humoru.

Opcje pytań:

  • Jak często odwiedzasz to miejsce?
  • Dlaczego tam idziesz?
  • Jeździsz tam z rodziną, przyjaciółmi czy sam?
  • Wstęp do tej instytucji jest bezpłatny, płatny czy na zaproszenia?
  • Czy każda wizyta w tym lokalu kosztuje?
  • Co cię przyciąga do tego miejsca?
  • Co zabierasz ze sobą, kiedy się tam wybierasz?
  • Ilu przyjaciół tam poznajesz?
  • Jak często planujesz tam jeździć w przyszłości?
  • Twoi bliscy sprzeciwiają się wizycie w tym lokalu?
  • Co tam jest? itp.

Rozbieżność między odpowiedziami a napisami na tabliczkach wywołuje niemały śmiech. Prosta i przyjemna rozrywka, która sprawi przyjemność zarówno uczestnikom, jak i pozostałym obecnym!

Gdzie jestem?

(odwrotna wersja poprzedniej gry)

Gracz siedzi tyłem do wszystkich, a do jego pleców przyczepiony jest szyld z wcześniej przygotowanym napisem. Napisy mogą być bardzo różne: „Dom publiczny”, „Kręgle”, „Wytrzeźwienie”, „Kąpiel”, „Salon samochodowy”, „Konsultacje kobiet”, „Biblioteka”, „Klub nocny”, „Toaleta”, „Salon piękności”, „Poliklinika”, „Policja”, „Sklep z bielizną”, „Atelier”, „Szpital położniczy”, „Muzeum”, „Biblioteka”, „Sex shop”, „Sauna” itp. Przez pewien czas gracz musi odgadnąć, gdzie „jest”. W tym celu zadaje obecnym różne pytania: „Czy to płatna instytucja? Czy to miejsce jest otwarte w nocy? Czy chodzę tam z przyjaciółmi? i tak dalej.". Warunek: pytania muszą być takie, aby można było na nie odpowiedzieć tylko „tak”, „nie” lub „nieważne”.

Pikantna sytuacja, czyli Kobiece rewelacje

Uczestnicy siedzą plecami do wszystkich, a na ich plecach (lub na oparciach krzeseł) przyczepiają przygotowane wcześniej tabliczki, na których wypisane są różne pikantne sytuacje. Napisy mogą brzmieć następująco: „Złamana pięta”, „Siniak pod okiem”, „Podarte rajstopy”, „Potargana fryzura”, „Bez bielizny”, „Kac” itp. Uczestnicy muszą, nie wiedząc, co jest napisane na tabliczce, odpowiedzieć na pytania obecnych. Odpowiadaj szybko, bez wahania. Mile widziana oryginalność i poczucie humoru.

Opcje pytań:

  • Jak często znajdujesz się w takiej sytuacji?
  • Co szczególnie lubisz w swoim wyglądzie?
  • Jak twoi przyjaciele reagują na to, co cię spotkało?
  • Jak znalazłeś się w tej sytuacji? itp.

Komiksowe wróżenie według książki

Do tej rozrywki odpowiednia jest każda książka - według własnego gustu (bajka, romans itp.). „Wróżbita” bierze do ręki książkę i kieruje do niej interesujące go pytanie, na przykład: „Kochana książeczko… (wymienia autora i tytuł książki), proszę, powiedz mi, co mnie czeka w przyszłym miesiącu?” Następnie odgaduje dowolną stronę i dowolny wiersz, np.: strona 72, wiersz 5 od dołu (lub strona 14, wiersz 10 od góry). Następnie gracz odnajduje żądaną linię w książce na określonych współrzędnych, odczytuje ją - to jest odpowiedź na jego pytanie.

Uszkodzony Xerox

Jest to modyfikacja słynnej gry „zepsuty telefon”. Gracze dzielą się na drużyny (najlepiej co najmniej 4 osoby w każdej) i stoją jeden za drugim. Gracze stojący z przodu otrzymują puste kartki papieru i ołówki (długopisy). Następnie prowadzący podchodzi po kolei do ostatnich graczy w szeregach i pokazuje im przygotowany wcześniej prosty obrazek. Zadaniem każdego gracza jest narysowanie na plecach osoby stojącej przed nią tego, co pokazano na rysunku. Następny gracz próbuje zrozumieć, co go przyciągnęło, a następnie próbuje narysować ten sam obrazek na odwrocie następnego. Trwa to do pierwszego gracza w kolejce, który narysuje ostateczną wersję na kartce papieru. Wygrywa zespół, którego rysunek najbardziej przypomina oryginał.


Zwyczaje naszego kraju są takie, że rzadko kiedy święta obchodzą się bez mocnych trunków. Jak więc dobrze się bawić i rozweselić podczas biesiady?

Ta gra znana jest od dawna, a mało kto choć raz w nią grał. Znaczenie jest następujące: jedna rzecz jest pobierana od 6 osób obecnych na uroczystości, umieszczane są w specjalnie przygotowanej torbie.
Prezenter może zapytać dowolną osobę nieuczestniczącą w konkursie: „Co powinien zrobić ten fantom? » Po otrzymaniu odpowiedzi prezenter pokazuje, który fantom dostał to zadanie. Fantastycznie to robi.

mecz bokserski

To gra dla prawdziwych mężczyzn. Aby wziąć w nim udział, musisz znaleźć dwóch ochotników, którzy nie mają nic przeciwko pokazaniu swojej siły.
Gospodarz daje wszystkim rękawice bokserskie i proponuje trochę rozgrzewki, na przykład wykonanie kilku ćwiczeń.
Wszyscy pozostali uczestnicy muszą stworzyć atmosferę napięcia przed walką. Kilka minut później gospodarz ogłasza rozpoczęcie bitwy. Uczestnicy zajmują stanowisko. W tym momencie prowadzący wręcza każdemu z graczy cukierka czekoladowego.
Zadaniem graczy jest ich rozmieszczenie. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który poradzi sobie z tym zadaniem szybciej niż inne.
Zostaje nagrodzony nagrodą.

„Droga do wolności”

Przed rozpoczęciem gry musisz zorganizować dwie drużyny: jedną drużynę mężczyzn, drugą drużynę kobiet. Istotą gry jest wykonanie przez każdą drużynę długiej liny z własnych rzeczy. Te rzeczy muszą ułożyć w linii. Wygrywa drużyna, której lina będzie dłuższa niż przeciwna.

„Serenady”

Prowadzący przygotowuje kilka kart. Każdy ma pierwsze dwie linijki dowolnej znanej wszystkim piosenki. Wybieranych jest kilku uczestników - zgodnie z liczbą kart. Każdy gracz musi kontynuować piosenkę, którą otrzymał. Za każdy pozytywny wynik wydajności musisz przyznać niewielką nagrodę.

„Ubierz panią”

W konkursie musi wziąć udział kilka par składających się z mężczyzny i kobiety. Mężczyźni otrzymują wstążkę, której jeden koniec musi być przymocowany do ubrania dziewczyny, a drugi koniec trafia do mężczyzny, który musi owinąć ją wokół kobiety. Zwycięzcą jest para, w której facet poradzi sobie z zadaniem szybciej niż inni.
Zwycięska drużyna otrzyma nagrodę.

"Traktować"

Przed rozpoczęciem tej gry musisz zorganizować kilka par. W zależności od liczby par gospodarz musi wcześniej przygotować talerz lodów i łyżeczkę deserową. Gracze z każdej drużyny znajdują się w pewnej odległości od siebie. Jeden z graczy musi nabrać niewielką ilość lodów i zanieść je swojemu partnerowi, ale musisz go przenieść bez pomocy rąk - trzymając łyżkę w zębach. W tej samej pozycji musisz tym lodami nakarmić drugiego gracza. Na koniec zwycięża para, która zje lody szybciej niż druga.

„Nakarm ukochaną osobę”

W grze powinny wziąć udział 2 pary, najlepiej jeśli składają się z mężczyzny i kobiety. Każda para otrzymuje cukierka czekoladowego, który musi rozpakować bez użycia rąk. Reszta publiczności będzie dość ciekawa, jak uczestnicy to zrobią.

"Pierścień"

Przed rozpoczęciem tej gry prowadzący musi przygotować ołówki (według liczby uczestników) i pierścień. Wszyscy uczestnicy zabawy (nie może być więcej niż 10 osób) muszą utworzyć krąg, a najlepiej, żeby kobiety i mężczyźni występowali naprzemiennie.
Prezenter wręcza ołówek dowolnemu z graczy, na którym kładzie pierścień. Uczestnicy muszą przekazać sobie ten pierścień w kole, od ołówka do ołówka.
Używanie rąk jest zabronione. Gra jest całkiem zabawna.

W konkursie muszą brać udział mężczyźni. Znaczenie gry jest następujące: mężczyźni siedząc na krześle z gazetą w dłoniach czytają jednocześnie własną gazetę. Ponadto powinni siedzieć w dość swobodnej pozycji, ze skrzyżowanymi nogami i podwiniętymi spodniami (noga powinna być widoczna).
A skoro konkurs ma wyłonić najlepszego czytelnika, niech czytają jak najlepiej i jak najbardziej wyraziście, starając się przyćmić nawzajem swoim talentem. Najlepiej wybierać teksty do czytania w różnych stylach, wtedy będzie ciekawiej.
Gdy czytelnicy skończą swoje przemówienia, prezenter ogłasza, że ​​tak naprawdę ten konkurs polega na wyłonieniu… najbardziej owłosionej nogi. W związku z tym nagroda trafia do odpowiedniego uczestnika.

„Nosorożce”

Do gry może dołączyć dowolna liczba osób, przy czym każdy może wziąć udział samodzielnie lub wszyscy łączą się w 2 drużyny.
Przed rozpoczęciem gry prowadzący musi przygotować balony, a ich liczba musi odpowiadać liczbie graczy. Tę samą ilość należy przygotować za pomocą zwykłych pinezek i kawałków zwykłego plastra samoprzylepnego.
Kulki są przywiązane nitką do dowolnych przedmiotów, pamiętając, że długość nici nie powinna przekraczać 30 cm Za pomocą guzika należy przebić każdy kawałek taśmy samoprzylepnej i przymocować ją do czoła. Każdy uczestnik powinien mieć takie urządzenie do wbijania piłek.
Prowadzący wyjaśnia zasady, które sprowadzają się do tego, że każdy powinien rozerwać jak najwięcej balonów za pomocą przycisku. Nie używaj do tego swoich rąk.
Z zewnątrz gra wygląda bardzo ciekawie i zabawnie. Jeśli każdy gracz gra dla siebie, to w końcu musisz policzyć, ile balonów pękło dla niego.
Jeśli gra jest grą zespołową, wówczas łączna liczba pękniętych balonów jest odpowiednio obliczana.
Za tak ciekawy konkurs zwycięzcy powinni oczywiście otrzymać nagrodę.

„Komody”

Gra zakłada udział 3-4 par uczestników, składających się z kobiet i mężczyzn. Każdy mężczyzna otrzymuje rękawiczki, a kobieta zakłada szlafrok zapinany na guziki.
Zadaniem każdego uczestnika jest zapiąć guziki i zrobić to szybciej niż rywale.
Zwycięzcą jest ten, kto poradzi sobie z tym zadaniem szybciej niż inne.

turniej meczowy

Ta gra może składać się z kilku etapów. Udział bierze kilka zespołów (3-4), po 4-5 osób w każdym.
Jeśli drużyna zajmie pierwsze miejsce, otrzymuje trzy punkty, drugie miejsce otrzymuje 2; trzecie - 1 punkt.

Etapy tej gry1 są następujące:
1) przejść od początku do końca, trzymając pudełko zapałek na zaciśniętej pięści;
2) nosić na plecach pudełko zapałek;
3) chodzić z pudełkiem zapałek na stopie;
4) ułóż słowo WAKACJE za pomocą zapałek;
5) liczyć mecze;
6) itp.
Obliczana jest łączna liczba punktów i ustalana jest zwycięska drużyna.

„Skręcone grzebienie”

Przed rozpoczęciem gry musisz wybrać czterech uczestników. Oni z kolei sami ustalają sobie partnerów w grze.
Każdy uczestnik otrzymuje 10-12 małych gumek do włosów. Zadaniem uczestników jest udekorowanie włosów swojego pana jak największą liczbą gumek.
Widzowie muszą określić, która z par ma najbardziej „udekorowanego” uczestnika. Nagroda trafia do nich.


Poznaj swojego partnera

Nazwa tego konkursu mówi sama za siebie. Spośród chętnych do zabawy wybieranych jest kilka par. Istota gry jest następująca: musisz zawiązać oczy, aby określić, który z mężczyzn z jej pary.
Zwycięzcą zostaje para, której uczestnik wykonał zadanie szybciej niż pozostali.

„Brodate żarty”

Każdy może wziąć udział w tej zabawie. Jego znaczenie sprowadza się do tego, że któryś z uczestników zaczyna opowiadać dowcip; jeden z pozostałych graczy kontynuuje rozmowę, a do jego brody przyczepiony jest kawałek bawełny. Po 10 minutach gry wyłaniany jest najbardziej „brodaty” uczestnik. On jest tym, który wygrywa.

Czas trwania tej gry to 3-4 minuty. Muszą wziąć udział 3 osoby. Zadaniem graczy jest ułożenie świątecznego menu, a każde danie w tym menu musi zaczynać się na dowolną wybraną literę wiodącą. W ciągu 3 minut uczestnicy przypominają sobie wszystkie znane im potrawy i zapisują je. Ostatecznie zwycięzca zostaje wyłoniony. Zostaną one uznane za te z najdłuższą listą.

„Postać z bajki”

Prowadzący przed rozpoczęciem gry musi przygotować kilka kart z imionami postaci z bajek. Liczba uczestników odpowiada liczbie kart. Każdy powinien podejść do stołu i bez słowa, używając tylko mimiki i gestów, wyjaśnić wszystkim, jakiego dostał bohatera.
W tej grze może być wielu zwycięzców. Będą to wszyscy, których wyjaśnienia zostały przez słuchaczy zrozumiane i odgadnięte. Jako kontynuację tej gry możesz zaoferować uczestnikom kilka kart, oczywiście imiona bohaterów powinny być inne. W ten sposób kilku kolejnych graczy zostaje wyeliminowanych. I tak dalej, aż zostanie 2 uczestników, którzy rywalizując, ustalą, który z nich został zwycięzcą.

„Tajemnicza nagroda”

Przed rozpoczęciem gry musisz określić uczestnika i przygotować prezent: w tym celu każdy przedmiot, który ma być taki, musi być zawinięty w papier, położyć kartkę papieru z dowolną zagadką na wierzchu. Następnie ponownie zawiń przedmiot i ponownie umieść kawałek papieru z zagadką i tak dalej. Liczba warstw może być dowolna. Zadaniem uczestnika jest rozwinięcie tej kartki i wypowiedzenie odpowiedzi na głos. Jeśli uczestnikowi trudno jest odpowiedzieć, każdy inny gracz, który jako pierwszy odgadł odpowiedź, może wejść do gry. W takim przypadku to on, a nie poprzedni gracz, kontynuuje grę. Nagrodę otrzymuje ostatnia osoba, która odgadnie zagadkę.

"Telefon komórkowy"

W tej zabawie najlepiej wziąć udział wszystkich obecnych na uroczystości.
Zasady gry są bardzo proste: bez opuszczania stołu uczestnicy muszą zacząć odliczanie od jednego, ale jest jedna osobliwość: jeśli podczas liczenia uczestnikowi wypadła liczba 3 lub liczba, która się na niej kończy, musi zamiast tego powiedzieć „ding-ding”.
Jeśli wypada liczba 5 - „don-don”, liczba 7 - „jin-jin”. Kto się pomyli, odpada z gry. Reszta gra dalej.

„Wybierz nagrodę!”

Jest to bardzo interesująca gra w tym sensie, że na końcu każdy uczestnik otrzyma nagrodę. Konieczne jest wcześniejsze przygotowanie kilku toreb z ukrytymi w nich prezentami. Przed rozpoczęciem rozgrywki prowadzący musi przygotować kilka prezentów. Co to będzie, uczestnicy nie wiedzą.
Każda torba jest zawieszona na nitce, która z kolei jest przywiązana do liny. Okazuje się, że na linie powinno być kilka worków.
Liczba graczy biorących udział w danej grze musi być zgodna z liczbą worków. Wszystkim zawiązuje się oczy i podaje nożyczki, którymi muszą odciąć jedną torbę od liny.
Ta gra nie wymaga zwycięzcy.

„But dla Kopciuszka”

Wszyscy uczestnicy muszą zdjąć buty i umieścić je we wspólnym stosie. Następnie zawiązuje się im oczy i proponuje znalezienie partnera.
Zwycięzcą zostaje uczestnik, który poradził sobie z tym zadaniem szybciej niż inni.

„Artyści”

Konkurs ten ma na celu ujawnienie zdolności artystycznych uczestników. Możesz grać nie ruszając się z miejsca i każdy może wziąć w nim udział. Wszyscy uczestnicy muszą mieć zapewnione czyste kartki papieru i flamastry. Istota gry jest bardzo prosta: musisz narysować dowolny przedmiot na danej literze wiodącej. Ci, którzy wylosowali te same przedmioty, są eliminowani. Na koniec, gdy pozostaną 2 osoby, wyłoniony zostanie najbardziej oryginalny rysunek, a jego autorowi przyznane zostanie pierwsze miejsce.

"Pionier"

Uczestnicy muszą wcielić się w rolę odkrywców planet. Rolę planet mają pełnić zwykłe balony. Kilku uczestników w określonym czasie musi nadmuchać jak najwięcej balonów, a następnie narysować na nich postacie mężczyzn.
Zwycięzcą jest uczestnik, który ma więcej figurek niż pozostali uczestnicy.

"Pijący"

Do tego konkursu musisz wybrać 4-5 uczestników. Rekwizyty: kieliszek wina lub piwa, łyżeczka. Uczestnicy muszą wypić zawartość szklanki łyżeczką. Wygrywa ten, kto pierwszy wykona to zadanie.

„Przekaźnik alkoholu”

Bardzo ciekawa gra, polegająca na aktywności ruchowej uczestników. Należy zorganizować dwie drużyny uczestników po 5-7 osób każda. Najważniejsze, aby liczba uczestników była nieparzysta. Zaznaczone są linie mety i startu, na których uczestnicy każdej drużyny ustawiają się w 2 linie. Na mecie ustawia się krzesło, na którym stawia się pustą szklankę, a na niej butelkę wina, piwa lub wódki. Decydują o tym sami uczestnicy sztafety. Pierwszy gracz musi dobiec do mety, przelać zawartość butelki do szklanki i wrócić do drużyny, stojąc z tyłu. Dopiero po przybiegnięciu pierwszego uczestnika drugi uczestnik może wejść do gry. Jego zadaniem jest podbiec do krzesła i wypić szklankę nalaną przez pierwszego gracza. I tak, aż butelka będzie pusta.

„Najlepszy mówca”

Konkurs ten ma na celu wyłonienie najlepszego mówcy spośród obecnych.
Kilka osób może spróbować. Każdy otrzymuje „chupa-chups” i jest proszony o wypowiedzenie łamania języka… z „chupa-chups” w ustach. Jeśli uczestnik nie wykona zadania, zostaje wyeliminowany z konkursu. Jeśli sobie poradzi, dostaje kolejnego cukierka, po czym musi powiedzieć następujący łamacz językowy. Gra toczy się tak długo, aż pozostanie jeden gracz. Zostaje najlepszym mówcą wieczoru.

„Podaj liść”

Ten konkurs jest bardzo ciekawy. Udział musi wziąć co najmniej 8 osób. Wszyscy stoją w kręgu, a jeden z nich otrzymuje pustą kartkę białego papieru. Uczestnik musi przekazać ten arkusz następnemu graczowi, trzymając go z wdychanym powietrzem. Jeśli arkusz z jakiegokolwiek powodu nie został przekazany, uczestnik zostaje wyeliminowany z gry.
Pozostałych 2 lub 3 uczestników można uznać za zwycięzców. W związku z tym otrzymują nagrody.

„Miłośnik piwa”

Do udziału w konkursie potrzeba 2 ochotników. Można ich wybrać spośród miłośników piwa. Każdy uczestnik otrzymuje butelkę piwa ze smoczkiem na szyjce. To przez sutek muszą pić to piwo. Zwycięzcą jest uczestnik, który poradził sobie z zadaniem szybciej niż drugi.

„Nadmuchaj balon”

Każdy uczestnik otrzymuje nowy balon. Włączona jest muzyka, przy której dźwięku muszą napompować ten balon. Zasady tej gry zakładają, że wygra ten uczestnik, którego piłka okaże się większa lub pęknie.
Do tej konkurencji najlepiej wybrać dużą piłkę.

"Proszę"

Gra została zapożyczona na Zachodzie, gdzie nazywała się „Simon, mów”. U nas trochę się zmieniło iz jakiegoś powodu otrzymało inną nazwę: „Proszę”.
W grze może wziąć udział około 10 osób. Wszyscy stoją w kole, pośrodku stoi prowadzący, który wydaje uczestnikom różne polecenia. Ale uczestnicy muszą wypełnić tylko te, które zaczynają się od słowa „proszę”.
Jeśli uczestnik wykona polecenie bez tego słowa, odpada z gry.
Komendy powinny brzmieć szybko, aby gracze nie mogli od razu zorientować się, czy powinni wykonać tę komendę, czy nie. Pozostałe trzy osoby można uznać za zwycięzców.