मेज पर पारिवारिक प्रतियोगिताएँ। मेज पर वयस्कों के लिए शानदार प्रतियोगिताएँ

मुझे समूहों में खेलना पसंद है, मैं विशेष रूप से छुट्टियों के दौरान प्रतियोगिताएं आयोजित करना पसंद करता हूं।
मुझे लगता है कि आप अपने उत्सव और अपने मूड के लिए उपयुक्त कुछ चुन सकते हैं =)

स्नेहपूर्ण उपनाम

टीम के खिलाड़ी बारी-बारी से जानवरों से जुड़े स्नेहपूर्ण उपनामों (बिल्ली, मछली, बनी...) को बुलाते हैं। सबसे ज़्यादा कौन याद रखेगा?

स्वादिष्ट चॉकलेट

मैं दो टीमों को इस प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए कहता हूं - जो दाईं ओर बैठी हैं और जो बाईं ओर बैठी हैं। आपको आधी चॉकलेट दी जाती है. प्रत्येक व्यक्ति, थोड़ा सा काटने के बाद, चॉकलेट को अपने पड़ोसी को हाथ से मुक्त कर देता है, जो फिर इसे अगले को दे देता है, आदि। जब आखिरी व्यक्ति खाना खा लेता है, तो पूरी टीम एक स्वर में चिल्लाती है: "आज के नायक को बधाई!" इस कार्य को कौन तेजी से पूरा करेगा?

इस खेल के प्रकार:

1. कौन इसे तेजी से कर सकता है?

मेज़बान: अगस्त सर्दियों के लिए सब्जियों और फलों को डिब्बाबंद करने का समय है। लेकिन पारंपरिक तैयारियों के विपरीत, हम सौहार्द, गर्मजोशी और साथ ही आज की बैठक के अगस्त रंग को संरक्षित करने का एक मूल तरीका प्रदान करते हैं। (मेहमानों को पन्नी में चॉकलेट कोन दिए जाते हैं।)
प्रिय अतिथियों, आपके हाथों में अच्छे मूड के फल हैं, जिन्हें आपको एक-एक करके मेज के अंत तक ले जाते हुए एक जार में डालना है। अंतिम प्रतिभागी का कार्य जार को उसकी सामग्री के साथ रोल करना और दिन के नायक को सौंपना है। जिसकी तालिका का आधा भाग तेजी से कार्य पूरा करेगा उसे दिन के नायक के हाथों से पुरस्कार मिलेगा।

2. रॉकेट उड़ान

मेज़बान: प्रिय अतिथियों! हम हमेशा रात के आकाश में चमकते सितारों की प्रशंसा करते हैं। हमारा ध्यान विशेष रूप से उर्सा मेजर और उर्सा माइनर नक्षत्रों की ओर आकर्षित होता है, जिन्हें लोकप्रिय रूप से डिपर कहा जाता है। हम आकाश से इन स्टार करछुलों को प्राप्त करने में कामयाब रहे, और हम आपको, दोस्तों, हमारे दिन के नायक के सम्मान में एक टोस्ट बनाते हुए, उनमें से एक स्टार ड्रिंक पीने के लिए आमंत्रित करते हैं।
(मेहमानों से टोस्ट।)
मेज़बान: मैं अपनी जन्मदिन की लड़की को शुभकामना देना चाहता हूं कि उसका जीवन हमेशा एक भरा हुआ कप बना रहे, जैसे यह करछुल रात के खूबसूरत आसमान से हमारे लिए चमकता है।
(तालियाँ।)
इस शाम की परिचारिका को देखकर हम कह सकते हैं कि वह एक सितारे की तरह हमारे करीब भी है और दूर भी।
इस दूर के तारे तक पहुँचने के लिए.
उड़ान भरनी है
और प्रत्येक दावत के लिए एक एम्बुलेंस रॉकेट
मैं आगे बढ़ने का सुझाव देता हूं।
(प्रस्तुतकर्ता दो रॉकेट मॉडल देता है।)
तो, ध्यान, उड़ान नियम: प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, पहला प्रतिभागी, खिड़की से बाहर देखते हुए, जोर से कहता है: "हैप्पी एनिवर्सरी!" और रॉकेट अपने पड़ोसी को सौंप देता है। दूसरा बाहर देखता है और कहता है: "बधाई हो!", तीसरा: "सालगिरह मुबारक हो!" इत्यादि, जब तक कि रॉकेट मेज के आधे हिस्से में बैठे प्रत्येक अतिथि के चारों ओर न घूम जाए। देखते हैं किसका रॉकेट बर्थडे गर्ल तक जल्दी पहुंचता है।

अच्छे शब्दों में

प्यारे मेहमान! आज हम सचमुच चाहेंगे कि उस दिन का नायक सिंहासन पर एक राजा की तरह महसूस करे। इसलिए, हमें उन्हें एक सुनहरा मुकुट भेंट करने में खुशी हो रही है (वे इसे उस समय के नायक को पहनाते हैं) और उनके करीबी लोगों को सुनने की पेशकश करते हैं। आख़िरकार, जन्मदिन वाले व्यक्ति के लिए, जन्मदिन उस प्यार और स्नेह का आनंद लेने के लिए एक वार्षिक उपहार है जो उसके रिश्तेदारों और दोस्तों के पास है, और हमारे लिए यह उस व्यक्ति, उसके दोस्तों के पास आने और यह कहने का एक अवसर है कि हमारे अंदर क्या है दिल. इसलिए, पूरी ईमानदारी से, आपके द्वारा चुने गए कार्ड को समझकर उस दिन के हमारे नायक को संबोधित दयालु शब्द खोजें।

पत्ते:
1. आंतरिक मामलों का मंत्रालय
2. वायु सेना
3. आवास एवं सांप्रदायिक सेवाएं
4. पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान
5. TASS
6. सीपीयू
7. पीएमके
8. यूपीआई
9. सिंक
10. एनटीवी
11. आरटीआर
12. वज़
13. ज़िल
14. ठीक है
15. डीआरएसयू

उदाहरण के लिए: ओवीडी - हम वलेरा को लंबे समय से पसंद करते हैं।
(एस. रोटारू द्वारा प्रस्तुत गीत "गोल्डन हार्ट" का फोनोग्राम बजता है, मेहमान दिल के आकार में एक नरम खिलौने से जुड़े कार्ड चुनते हैं, संक्षिप्त नाम समझते हैं और जो उन्हें मिला उसका नाम बताते हैं।)

मेहमानों को चिढ़ाने के लिए यह एक बहुत ही सरल और मजेदार गेम है। मेज़बान विभिन्न शब्दों को नाम देता है, और मेहमान, कोरस में, जल्दी और बिना किसी हिचकिचाहट के, इस शब्द के संक्षिप्त रूप का नाम देते हैं। उदाहरण के लिए:
माँ माँ
चप्पल
हैंडबैग
बल्ब लैंप
बकरी बकरी
गुलाब गुलाब
वोदका पानी
बेशक, "वोदका" सही है, लेकिन किसी कारण से ज्यादातर मामलों में पहले से ही नशे में धुत मेहमान "वोदका" का जवाब देते हैं। इस शब्द पर, प्रस्तुतकर्ता खेल रोक देता है और सभी प्रतिभागियों को निदान की घोषणा करता है: "बोतलवाद में वृद्धि।"

कान, नाक और दो हाथ

यह प्रतियोगिता एक टेबल पर बैठकर आयोजित की जा सकती है। हर किसी को अपने बाएं हाथ से अपनी नाक की नोक को पकड़ने के लिए कहा जाता है, और अपने दाहिने हाथ से बाएं कान के निचले हिस्से को पकड़ने के लिए कहा जाता है। जब नेता ताली बजाता है, तो आपको अपने हाथों की स्थिति बदलने की ज़रूरत होती है, यानी, अपने बाएं हाथ से अपने दाहिने कान को पकड़ें, और अपने दाहिने हाथ से अपनी नाक को पकड़ें। सबसे पहले, तालियों के बीच का अंतराल लंबा होता है, और फिर नेता खेल की गति बढ़ाता है, और तालियों के बीच का अंतराल छोटा और छोटा होता जाता है। विजेता वह है जो सबसे लंबे समय तक टिकता है और उसके हाथ, नाक और कान में उलझता नहीं है।

उपस्थित सभी लोगों को दो टीमों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक टीम को एक अक्षर से शुरू होने वाले यथासंभव अधिक से अधिक व्यंजन बनाने होंगे, उदाहरण के लिए "एन"। N अक्षर से शुरू होने वाले व्यंजनों के सबसे अधिक नाम वाली टीम जीतती है।

प्रश्न एवं उत्तर

भागीदारी के लिए हर किसी का स्वागत है। प्रश्न और उत्तर वाले दो रंगों के कार्ड पहले से तैयार किए जाते हैं। खेल का मुद्दा यह है कि एक खिलाड़ी एक प्रश्न के साथ एक कार्ड लेता है, दूसरा एक उत्तर के साथ, और उन्हें जो मिलता है उसे पढ़ते हैं। सुविधा के लिए, आप यह कर सकते हैं: पहला खिलाड़ी एक प्रश्न वाला कार्ड लेता है और उसे पढ़ता है। आपके बगल वाला पड़ोसी उत्तर वाला कार्ड लेता है और उसे पढ़ता है, फिर वह प्रश्न वाला कार्ड लेता है और उसे अपने पड़ोसी को पढ़ता है, आदि। आप तब तक खेल सकते हैं जब तक आप ऊब न जाएं।

प्रशन:

1. क्या आप खर्चीले पुरुषों (महिलाओं) की ओर आकर्षित हैं?
2. अगर आपके पति (पत्नी) ने आपको धोखा दिया तो आपको कैसा लगेगा?
3. क्या आप पुरुषों (महिलाओं) का सम्मान करते हैं?
4. क्या आप मिलनसार हैं?
5. क्या छोटी-मोटी धोखाधड़ी आपके विवेक को पीड़ा पहुँचाती है?
6. क्या आपको उपहार देना पसंद है?
7. क्या आप अपने जीवन में गलतियाँ करते हैं?
8. क्या आप किसी और की जेब काट सकते हैं?
9. क्या आप एक प्रेमी (प्रेमिका) चाहते हैं?
10. क्या आप अपने पति (पत्नी) से प्यार करते हैं?
11. क्या आप अक्सर सार्वजनिक परिवहन में बिना टिकट यात्रा करते हैं?
12. क्या तुम्हें कुछ चाहिए?
13. क्या आप अक्सर बिस्तर से गिर जाते हैं?
14. क्या आप अन्य लोगों के पत्र पढ़ना पसंद करते हैं?
15. क्या आप अक्सर ख़ुद को दिलचस्प स्थितियों में पाते हैं?
16. क्या आप कभी नशे में रहते हैं?
17. क्या आप अक्सर झूठ बोलते हैं?
18. क्या आप अपना खाली समय किसी मज़ेदार कंपनी में बिताते हैं?
19. क्या आप दखल देने वाले या असभ्य हैं?
20. क्या आपको स्वादिष्ट रात्रि भोजन पकाना पसंद है?
21. क्या आप अपने प्रियजन पर "दोष मढ़" सकते हैं?
22. क्या आप आज नशा करना चाहेंगे?
23. क्या आपको चाँद के नीचे सपने देखना पसंद है?
24. क्या आपको उपहार प्राप्त करना पसंद है?
25. क्या आप अक्सर अपने पड़ोसी की झोपड़ी में रसभरी पर चढ़ जाते हैं?
26. क्या आपको शराब पीते समय चक्कर आते हैं?
27. क्या आप अक्सर आलसी होते हैं?
28. क्या आप पैसे से प्यार खरीद सकते हैं?
29. क्या आपको दूसरों पर हंसना पसंद है?
30. क्या तुम्हें मेरी फोटो चाहिए?
31. क्या आप अक्सर जुनून के अधीन रहते हैं?
32. क्या आपको मांस खाना पसंद है?
33. क्या आप प्रेम संबंधों के प्रलोभन के आगे झुकते हैं?
34. क्या आप अक्सर पैसे उधार लेते हैं?
35. क्या आपने किसी अन्य पुरुष (महिला) को बहकाने की कोशिश की है?
36. क्या आपको नग्न होकर तैरना पसंद है?
37. क्या आप एक विवाहित पुरुष (विवाहित महिला) का पक्ष प्राप्त करना चाहते हैं?
38. क्या आप मुझसे मिलना चाहते हैं?
39. क्या आपका विवेक स्पष्ट है?
40. क्या आप कभी किसी और के बिस्तर पर सोये हैं?
41. क्या आप अपने जीवनसाथी के प्रति स्पष्टवादी हैं?
42. मुझे बताओ, क्या तुम मनमौजी हो?
43. क्या आपको सोमवार को अचार पसंद है?
44. क्या आप खेल खेलते हैं?
45. क्या तुम्हें मेरी आँखों में देखना पसंद है?
46. ​​क्या आप अक्सर बाथरूम में धोते हैं?
47. क्या ऐसा होता है कि आप अपने कार्यस्थल पर सोते हैं?
48. क्या आप नींद में खर्राटे लेते हैं?
49. क्या आपको अपनी क्षमता से अधिक का वादा करने की आदत है?
50. क्या आपको अच्छा खाना पसंद है?
51. क्या आप सार्वजनिक स्थानों पर चुंबन करने के इच्छुक हैं?
52. क्या आप अपनी उत्पादकता बढ़ा रहे हैं?
53. क्या आपको वोदका पसंद है?
54. क्या आपको सड़क पर लोगों से मिलना पसंद है?
55. क्या आप अक्सर अपना स्वभाव दिखाते हैं?
56. क्या आप दोपहर के भोजन के बाद सोना पसंद करते हैं?
57. क्या आपको फैशनेबल कपड़े पहनना पसंद है?
58. क्या आपके पास कई रहस्य हैं?
59. क्या आपमें पाप करने की प्रवृत्ति है?
60. क्या आप पुलिस वाले से डरते हैं?
61. मुझे बताओ, क्या तुम मुझे पसंद करते हो?
62. क्या आपको लगता है कि आपके प्रियजन को केवल सच ही बताया जाना चाहिए?
63. अगर आप और मैं अकेले रह जाएं तो आप क्या कहेंगे?
64. क्या आप खुद को नियंत्रित करना जानते हैं?
65. क्या आपको यात्रा करना पसंद है?
66. क्या आपका वजन बढ़ रहा है?
67. क्या आप अक्सर काम से छुट्टी लेते हैं?
68. क्या तुम रात में मेरे साथ जंगल में चलोगे?
69. क्या तुम्हें मेरी आँखें पसंद हैं?
70. क्या आप अक्सर बीयर पीते हैं?
71. क्या आप दूसरे लोगों के मामलों में हस्तक्षेप करना पसंद करते हैं?
72. क्या आप अक्सर कला की ओर आकर्षित होते हैं?
73. क्या आप प्रेम संबंधों पर बहुत अधिक समय व्यतीत करते हैं?
74. क्या आप अपनी उम्र छिपाते हैं?
75. क्या आप अक्सर किसी और के बिस्तर पर जागते हैं?
76. क्या आप बच्चों से प्यार करते हैं?
77. क्या आप एक ही समय में तीन पुरुषों (महिलाओं) के साथ डेट कर सकते हैं?

1. मैं इसके बिना अपने जीवन की कल्पना नहीं कर सकता।
2. मैं राजनीतिक सवालों का जवाब नहीं देता.
3. मैं तुमसे प्यार करता हूं, लेकिन किसी और की कीमत पर।
4. केवल वेतन-दिवस पर।
5. नहीं, मैं बहुत शर्मीला व्यक्ति हूं।
6. मुझे सच का जवाब देना मुश्किल लगता है क्योंकि मैं अपनी प्रतिष्ठा बर्बाद नहीं करना चाहता।
7. केवल तभी जब मुझे कुछ कमजोरी महसूस हो।
8. आप इसे घर से दूर भी आज़मा सकते हैं.
9. मैं खुद नहीं जानता, लेकिन दूसरे लोग हाँ कहते हैं।
10. यह मेरा शौक है.
11. यहाँ नहीं.
12. कृपया मुझे अजीब स्थिति में न डालें।
13. इस बारे में किसी अधिक समझदार व्यक्ति से पूछें।
14. क्यों नहीं? बहुत खुशी के साथ!
15. केवल तभी जब मैंने आराम किया हो.
16. जवानी बहुत दूर चली गई है.
17. निःसंदेह, यह मामला गवाहों के बिना आगे चलेगा।
18. इस अवसर को चूकना नहीं चाहिए.
19. मैं तुम्हें बिस्तर पर यह बताऊंगा।
20. केवल तभी जब आप बिस्तर पर जाना चाहते हैं।
21. आप इसे पहले से ही आज़मा सकते हैं।
22. यदि इसकी व्यवस्था अभी की जा सके तो हाँ.
23. केवल तभी जब काम में परेशानी हो।
24. यदि वे सचमुच मुझसे इसके बारे में पूछें।
25. मैं घंटों बिता सकता हूं, खासकर अंधेरे में।
26. मेरी वित्तीय स्थिति शायद ही कभी मुझे ऐसा करने की अनुमति देती है।
27. नहीं, मैंने इसे एक बार आज़माया - यह काम नहीं किया।
28. अरे हाँ! यह मेरे लिए विशेष रूप से बहुत अच्छा है!
29. लानत है! तुम इसका अनुमान लगाया।
30. सिद्धांत रूप में नहीं, लेकिन एक अपवाद के रूप में - हाँ।
31. केवल छुट्टियों पर.
32. जब मैं नशे में होता हूं, और मैं हमेशा नशे में रहता हूं.
33. केवल अपने (अपने) प्रियतम से दूर।
34. मैं यह बात शाम को कहूंगा जब मैं डेट करूंगा।
35. इसका विचार भी मुझे आनंदित कर देता है।
36. केवल रात में.
37. केवल उचित वेतन के लिए।
38. केवल तभी जब कोई न देखे.
39. यह बहुत स्वाभाविक है.
40. सदैव जब विवेक आदेश दे.
41. लेकिन कुछ तो करना ही होगा!
42. यदि कोई अन्य रास्ता नहीं है.
43. हमेशा जब मैं अच्छा पेय पीता हूँ!
44. खैर, ऐसा किसके साथ नहीं होता?!
45. क्या आप अधिक विनम्र प्रश्न पूछ सकते हैं?
46. ​​यह सब इस पर निर्भर करता है कि मेरे पास पर्याप्त बदलाव है या नहीं।
47. यदि यह आपकी लागत नहीं है.
48. क्या मैं सचमुच ऐसा दिखता हूँ?
49. क्या बचपन से ही मेरा इस ओर रुझान रहा है?
50. मैं अपनी पत्नी (पति) से पूछूंगा।
51. ये मेरे जीवन के सबसे अच्छे पल हैं.
52. सारी रात भी.
53. शनिवार को यह मेरे लिए एक आवश्यकता है।
54. मैं एक दो पेय के बिना यह नहीं कह सकता।
55. केवल सुबह हैंगओवर के साथ।
56. यह लंबे समय से मेरी सबसे बड़ी इच्छा रही है।
57. मेरी विनम्रता मुझे इस प्रश्न का उत्तर देने की अनुमति नहीं देती.
58. अच्छा, क्षमा करें, यह विलासिता है!
59. पागल! बहुत खुशी के साथ।
60. हाँ, केवल शालीनता की सीमा के भीतर।
61. बेशक, आप इसके बिना नहीं रह सकते।
62. यही मेरे जीवन का मुख्य लक्ष्य है.
63. मैं इसे बर्दाश्त नहीं कर सकता।
64. मैं ऐसे मौके से कभी इनकार नहीं करूंगा.
65. हमारे समय में यह कोई पाप नहीं है.
66. क्यों नहीं, अगर यह संभव है और कोई डर नहीं है.
67. निश्चित रूप से, मैं कुछ भी करने में सक्षम हूं।
68. यात्रा के दौरान अक्सर मेरे साथ ऐसा होता है।
69. केवल संगति में.
70. हमेशा नहीं, लेकिन अक्सर.
71. हाँ, यदि आवश्यक हो।
72. कुछ भी हो सकता है, क्योंकि मैं भी एक इंसान हूं.
73. नहीं, मेरा पालन-पोषण बहुत अच्छे से हुआ।
74. केवल तभी जब मैं किसी और के बिस्तर पर जागता हूँ।
75. आप सोच भी नहीं सकते.
76. यदि बाद में कोई बड़ी परेशानी न हो.
77. मुझे अन्य समस्याओं में अधिक रुचि है।

सुनहरी मछली

प्रस्तुतकर्ता 2: मित्रो! हम में से प्रत्येक ने अपने जीवन में कम से कम एक बार सुनहरी मछली पकड़ने का सपना देखा ताकि वह तीन पोषित इच्छाओं को पूरा कर सके। और अब मैं आपको यह अनूठा अवसर प्रदान करता हूं। (मेजबान मेहमानों के चारों ओर एक बैग लेकर जाता है जिसमें कार्डबोर्ड से कटी हुई मछलियाँ होती हैं। उनमें से एक सोना है, और बैग को देखे बिना उनमें से किसी एक को चुनने की पेशकश करता है। "सुनहरी मछली" के मालिक को तीन में से तीन को आवाज देने का अधिकार है अपनी इच्छाओं को प्रस्तुत करें और प्रस्तुतकर्ता द्वारा प्रस्तावित कार्डों में से उन्हें चुनें। लेकिन इससे पहले, वह मेहमानों के बीच किसी "कलाकार" का नाम लेते हैं।)

इच्छाओं के उदाहरण:

1. मैं चाहता हूं कि अब उस दिन के नायक के सम्मान में एक टोस्ट बनाया जाए, जिसमें तीन शब्द "सालगिरह" आएं।
2. मैं चाहता हूं कि मेज पर मौजूद कोई भी वस्तु जन्मदिन वाले व्यक्ति को अर्थ सहित एक यादगार उपहार के रूप में प्रस्तुत की जाए।
3. मैं चाहता हूं कि आपके दाएं और बाएं पड़ोसी कोरस में बच्चों की कविता सुनाएं।
4. मैं चाहता हूं कि आप उस समय के नायक से हाथ मिलाएं और एक पैर पर कूदकर अपनी जगह पर पहुंचें।
5. मैं चाहता हूं कि आप मेहमानों के लिए एक परिचित गीत की धुन गाएं और वे उसका नाम बताएं।

(इच्छाओं को पूरा करने वालों को पुरस्कृत करना।)

ब्लैक बॉक्स

होस्ट: दोस्तो! आज की छुट्टी के सम्मान में, एक ब्लैक बॉक्स ड्राइंग आयोजित की जा रही है। जो कोई भी इस बॉक्स की सामग्री का नाम बताएगा वह इसका मालिक बन सकेगा। मेज़बान को मेहमानों के प्रश्नों का उत्तर "हाँ" और "नहीं" शब्दों में देने का अधिकार है।
("सामग्री" के लिए विकल्प: 1. कॉन्यैक - स्टार ड्रिंक, 2. ऑडियो कैसेट - पॉप सितारों की आवाज़ें। रैफ़ल.. "सामग्री" की प्रस्तुति)।

हम आज के नायक की प्रशंसा करते हैं

मेज़बान: प्रिय अतिथियों!
वाइन पर ध्यान दें:
"स्लावुतिच", "स्लाव्यंका" इसका नाम है।
हमने उस दिन के नायक के सम्मान में नाम दिया,
हमने इसे आधी सदी तक तहखाने में रखा।
व्याचेस्लाव का जन्म कब हुआ था?
शराब तहखानों में थी,
तब से इसे ताकत मिली है,
बच्चा भी पीछे नहीं छूटा.
और यह पता लगाने के लिए कि क्या यह पहुंचा,
आज के नायक और मैं वाइन का स्वाद चखेंगे।
ये शराब की बोतल
हम इसे आगे-पीछे करते हैं।
जिस पर संगीत रुकता है,
वह एक गिलास डालता है,
मेहमानों को अपना टोस्ट कहता है,
आज के नायक की जय।
(खेल। टोस्ट।)

खेल "आप जन्मदिन की लड़की को कितनी अच्छी तरह जानते हैं"

प्रस्तुतकर्ता: हमारी जन्मदिन की लड़की का जन्म "तुला" नक्षत्र में हुआ था। अलग-अलग पैमाने हैं; किसी के पास काँटा है, किसी के पास तीर है, और किसी के पास कटोरा है। आइए हम सब यह कल्पना करने का प्रयास करें कि आप और मैं एक बड़े पैमाने पर हैं। पहली टीम बायां कटोरा है और दूसरी टीम दायां कटोरा है। आपके बीच, यानी कटोरे के बीच हम एक प्रतियोगिता खेल आयोजित करेंगे।
(प्रत्येक टीम और जन्मदिन की लड़की को एक कागज का टुकड़ा और एक कलम दिया जाता है।)
मैं आपसे प्रश्न पूछूंगा, और आप कागज के टुकड़ों पर उत्तर देंगे। जब उत्तर लिखे जाएंगे तो हम उनकी तुलना जन्मदिन वाली लड़की के उत्तरों से करेंगे। जिस भी टीम के पास सबसे अधिक मैच होंगे वह पुरस्कार जीतेगी।

प्रशन:

1. क्या जन्मदिन की लड़की को दूध पसंद है?
2. क्या जन्मदिन की लड़की को करंट जैम के साथ फल पेय पसंद है?
3. क्या जन्मदिन की लड़की को ऐसी कार चलाना पसंद है जो ख़तरनाक गति से चलती हो?
4. क्या जन्मदिन की लड़की को तब तक नाचना पसंद है जब तक वह गिर न जाए?
5. क्या जन्मदिन की लड़की को मजबूत पेय पसंद है?
6. क्या जन्मदिन की लड़की को टीवी शो "प्ले हार्मनी!" देखना पसंद है?
7. क्या जन्मदिन की लड़की को खिड़की से बाहर देखना पसंद है?
8. क्या जन्मदिन की लड़की हर घंटे अपने बाल ठीक करना पसंद करती है?
9. क्या जन्मदिन की लड़की को मटर पसंद है?

(उत्तरों की तुलना की जाती है।)

मशहूर जोड़ी

हर कोई खेल सकता है. खिलाड़ी बारी-बारी से अपने प्रेम और निष्ठा के लिए जाने जाने वाले ऐतिहासिक या साहित्यिक जोड़ों का नाम लेते हैं: ऑर्फ़ियस और यूरीडाइस, ओडीसियस और पेनेलोप, रुस्लान और ल्यूडमिला, रोमियो और जूलियट, आदि। जो अंतिम जोड़ी का नाम बताता है वह जीतता है।

मुझे अपने बारे में बताओ

यह कॉमिक टेस्ट जोड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। सभी इच्छुक प्रतिभागियों को कागज की शीट और मार्कर वितरित किए जाते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी कागज की एक शीट पर जानवरों (कीड़े, पक्षी, सरीसृप) के दस नाम एक कॉलम में लिखता है। फिर प्रस्तुतकर्ता पहले से तैयार प्रश्नों के साथ कार्ड वितरित करता है और प्रत्येक प्रतिभागी को जो उसने किया है उसे ज़ोर से पढ़ने के लिए आमंत्रित करता है।

मेरे पति (प्रिय)...
के रूप में स्नेही...
जैसे मजबूत...
मिलनसार के रूप में...
आधिकारिक रूप में...
स्वतंत्र जैसे...
जैसे मुस्कुरा रहे हो...
साफ़-सुथरा जैसा...
कामुक जैसा...
जितना सुन्दर...

मेरी पत्नी (प्रिय)...
परिवहन में, जैसे...
रिश्तेदारों के साथ, जैसे...
जैसे कार्य सहकर्मियों के साथ...
दुकान में, जैसे...
घर पर, जैसे...
किसी कैफे या रेस्तरां में, जैसे...
बॉस के साथ, कैसे...
मैत्रीपूर्ण संगति में, जैसे...
डॉक्टर के कार्यालय में, जैसे...

बल्गेरियाई में "हाँ" और "नहीं"।

प्रस्तुतकर्ता कहता है: "आप जानते हैं कि सभी इशारों का अंतर्राष्ट्रीय अर्थ होता है - उदाहरण के लिए, अधिकांश अभिवादन वाले इशारे। लेकिन विभिन्न देशों में समान इशारों की शब्दार्थ सामग्री में भी महत्वपूर्ण अंतर हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, यदि कोई रूसी अपना सिर हिलाता है इनकार में, तो एक बल्गेरियाई के लिए इस इशारे का विपरीत अर्थ है - वह सहमति व्यक्त करता है। और इसके विपरीत, एक बल्गेरियाई इनकार के संकेत के रूप में अपना सिर नीचे झुकाता है। और अब मैं आपसे रूसी में प्रश्न पूछूंगा, और आप उन्हें बल्गेरियाई में उत्तर देंगे , अपने सिर से इशारा करते हुए, और साथ ही ज़ोर से रूसी बोलें"
प्रश्न बिल्कुल कुछ भी हो सकते हैं, क्योंकि छुट्टी का संबंध प्रेम और रोमांटिक रिश्तों से है, तो प्रासंगिक विषयों पर प्रश्न पहले से तैयार किए जा सकते हैं।

मेज़बान मेज पर बैठे सभी मेहमानों से शरीर के दो हिस्सों के नाम बताने के लिए कहता है: उन्हें क्या पसंद है और दाईं ओर के पड़ोसी के बारे में उन्हें क्या पसंद नहीं है। उदाहरण के लिए: "मुझे अपने पड़ोसी का दाहिनी ओर का कान पसंद है और उसका कंधा पसंद नहीं है।" सभी के बुलाने के बाद, मेज़बान सभी को जो पसंद है उसे चूमने और जो पसंद नहीं है उसे काटने के लिए कहता है। आपके लिए एक मिनट की बेतहाशा हंसी की गारंटी है।

2-3 लोग खेलते हैं. प्रस्तुतकर्ता पाठ पढ़ता है: मैं आपको डेढ़ दर्जन वाक्यांशों में एक कहानी बताऊंगा। जैसे ही मैं संख्या 3 कहता हूँ, तुरंत पुरस्कार ले लो:

"एक बार हमने एक पाईक पकड़ा, उसे खा लिया, और अंदर हमने छोटी मछलियाँ देखीं, सिर्फ एक नहीं, बल्कि सात।"

"जब आप कविताएँ याद करना चाहते हैं, तो उन्हें देर रात तक रटें नहीं। उन्हें लें और रात में एक बार - दो बार, या इससे भी बेहतर, 10 दोहराएँ।"

"एक अनुभवी व्यक्ति ओलंपिक चैंपियन बनने का सपना देखता है। देखो, शुरुआत में मुश्किल मत बनो, लेकिन आदेश की प्रतीक्षा करो: एक, दो, मार्च!

"एक बार मुझे स्टेशन पर ट्रेन के लिए 3 घंटे इंतज़ार करना पड़ा..."

यदि उनके पास पुरस्कार लेने का समय नहीं है, तो प्रस्तुतकर्ता इसे ले लेता है: "ठीक है, दोस्तों, जब आपके पास इसे लेने का अवसर था तो आपने पुरस्कार नहीं लिया।"

सामान्य तौर पर, प्रतियोगिता बहुत सरल है. प्रतिभागी मेज के चारों ओर बैठते हैं। एक गिलास लो. पहला प्रतिभागी इसे जितना चाहे उतना भरता है (आमतौर पर, स्वाभाविक रूप से, वोदका को पूरी तरह से भरकर) और सावधानी से (ताकि फैल न जाए) इसे अपने पड़ोसी को दे देता है, जो इसे अपने पड़ोसी को दे देता है और गिलास में तरल डाल देता है। .. और इसी तरह, और इसी तरह... हारने वाला वह है जो अब इस गिलास में कुछ भी नहीं डाल पाएगा। इसलिए वह गिलास की सामग्री से अपनी नसों को शांत करता है। जब मेज पर कई अलग-अलग पेय हों तो खेलना बहुत दिलचस्प होता है। और यह भी कि अगर कांच कागज या प्लास्टिक का है। आपको कामयाबी मिले!

चित्र।

प्रतिभागियों की संख्या - 5-20.
स्थान: दावत, कमरा.
आपको आवश्यकता होगी: प्रत्येक प्रतिभागी के लिए कागज और पेंसिल, इरेज़र।
नियम। प्रत्येक खिलाड़ी उपस्थित किसी व्यक्ति का चित्र बनाता है। इसके बाद, सभी चित्रों को एक घेरे में घुमाया जाता है और खिलाड़ी प्रत्येक चित्र के पीछे उस व्यक्ति का नाम लिखते हैं, जो उनकी राय में, उस पर चित्रित है। चित्र वृत्त के चारों ओर घूमने और लेखक के पास लौटने के बाद, सही उत्तरों की संख्या गिना जाता है। सबसे अधिक पहचाने जाने योग्य चित्र बनाने वाले "कलाकार" को विजेता घोषित किया जाता है। इसके बाद वे चित्र उन प्रतिभागियों को दे दिए जाते हैं जो उनमें चित्रित हैं।
मददगार सलाह। यह सबसे अच्छा है कि खिलाड़ी एक-दूसरे का व्यंग्यचित्र बनाएं। ताकि खेल के अंत में प्रत्येक प्रतिभागी को अपना स्वयं का चित्र प्राप्त हो, आप बहुत से चित्र बनाकर यह निर्णय ले सकते हैं कि कौन किसका चित्र बनाएगा (ऐसा करने के लिए, खिलाड़ी अपना नाम कागज के टुकड़ों पर लिखते हैं और उन्हें एक टोपी में रखते हैं, और फिर प्रतिभागी लेते हैं बारी-बारी से अपने मॉडलों के नाम टोपी से बाहर निकालते हैं)।

एक प्लेट में.

खाना खाते समय यह खेल खेला जाता है। ड्राइवर किसी भी अक्षर का नाम बताता है। अन्य प्रतिभागियों का लक्ष्य उस वस्तु का नाम दूसरों से पहले इस अक्षर से रखना है जो वर्तमान में उनकी प्लेट पर है। जो कोई भी पहले ऑब्जेक्ट का नाम रखता है वह नया ड्राइवर बन जाता है। जो ड्राइवर वह पत्र बोलता है जिसके लिए कोई भी खिलाड़ी एक शब्द भी नहीं बता पाता, उसे पुरस्कार मिलता है।
ड्राइवर को हमेशा विजेता अक्षरों को कॉल करने से रोकना आवश्यक है
(е, и, ъ, ь, ы).

कैंडी।

प्रतिभागी एक मेज पर बैठते हैं। उनमें से एक ड्राइवर चुनें. खिलाड़ी टेबल के नीचे एक-दूसरे को कैंडी देते हैं। ड्राइवर का कार्य गेम में से किसी को कैंडी पास करते हुए पकड़ना है। जो पकड़ा जाता है वह नया ड्राइवर बन जाता है।

सर्वोत्तम टोस्ट

प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों को सूचित करता है कि, बिना किसी संदेह के, एक वास्तविक आदमी को सही ढंग से पीने में सक्षम होना चाहिए। हालाँकि, प्रतियोगिता का लक्ष्य दूसरों से अधिक पीना नहीं है, बल्कि इसे सबसे शालीनता से करना है।
इसके बाद, प्रत्येक प्रतिभागी को एक गिलास मजबूत पेय मिलता है। प्रतियोगी बारी-बारी से टोस्ट बनाते हैं और गिलास की सामग्री पीते हैं। जो कार्य सर्वोत्तम ढंग से पूरा करता है उसे बोनस अंक मिलता है।

सर्वोत्तम प्रशंसा

चूँकि एक वास्तविक पुरुष को वीर होना चाहिए और एक महिला के दिल तक पहुँचने में सक्षम होना चाहिए, इस प्रतियोगिता में प्रतिभागी निष्पक्ष सेक्स की प्रशंसा करने में प्रतिस्पर्धा करते हैं।
जिसकी तारीफ महिलाओं को दूसरों से ज्यादा पसंद आती है उसे बोनस प्वाइंट मिलता है।

प्रतियोगिता "पता लगाएं कि वोदका कौन पीता है"
यह एक ड्राइंग प्रतियोगिता है और आप इसे केवल एक बार ही कर सकते हैं, लेकिन यह इसके लायक है। शर्तें सरल हैं: किसी भी संख्या में प्रतिभागियों को बुलाया जा सकता है। फिर प्रतियोगिता का मेजबान उचित संख्या में गिलास (चश्मा, आदि, लेकिन अधिमानतः पारदर्शी!) लाता है, जिसमें भूसे के साथ लगभग 150 ग्राम तरल डाला जाता है। प्रस्तुतकर्ता ने घोषणा की: "अब मैं प्रत्येक प्रतिभागी को एक गिलास दूंगा। एक गिलास को छोड़कर सभी में शुद्ध पानी है। और एक गिलास में शुद्ध वोदका है!" प्रत्येक प्रतिभागी का कार्य अपने गिलास की सामग्री को एक स्ट्रॉ के माध्यम से पीना है, किसी को भी यह अनुमान न लगाने देने की कोशिश करना कि वह क्या पी रहा है। पर्यवेक्षकों (बाकी सभी) का कार्य यह अनुमान लगाना है कि वास्तव में वोदका किसने डाला है। खैर, फिर, तदनुसार, प्रतिभागी तरल पीते हैं, पर्यवेक्षक अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं: कौन वोदका पी रहा है, अपना अनुमान व्यक्त कर रहा है, दांव लगा रहा है, आदि। जब सभी प्रतियोगियों ने सब कुछ पी लिया, तो मेजबान ने घोषणा की कि... यह वास्तव में एक मजाक है और सभी गिलास वोदका से भरे हुए हैं!!!

संघों

सहारा: जरूरत नहीं

हर कोई एक घेरे में बैठता है और कोई अपने पड़ोसी के कान में कोई भी शब्द कहता है, उसे जितनी जल्दी हो सके अगले व्यक्ति के कान में इस शब्द के साथ अपना पहला संबंध कहना चाहिए, दूसरे को - तीसरे को, और इसी तरह। . जब तक शब्द पहले पर वापस न आ जाए. यह प्रतियोगिता सफल मानी जाती है यदि पहले शब्द से, उदाहरण के लिए ग्लास से, अंतिम शब्द "गैंगबैंग" निकलता है :)

प्रॉप्स: खेल के आयोजक बिल्कुल किसी भी (और जितनी चाहें) वस्तुओं को तारों पर बांधते हैं और उन्हें एक बैग में छिपा देते हैं।

वे एक स्वयंसेवक को बुलाते हैं और उसकी आंखों पर पट्टी बांध देते हैं। जब आंखों पर पट्टी बंधी होती है, तो नेता बैग से रस्सी पर लटकती तैयार वस्तुओं में से एक लेता है और स्वयंसेवक की नाक के पास लाता है। आपको अपने हाथों की मदद के बिना, केवल गंध की भावना के माध्यम से यह निर्धारित करने की आवश्यकता है: यह किस प्रकार की चीज़ है। सोचिए, आपको तोहफे में यही चीज़ मिलेगी...

सबसे पहले वाले को सेब जैसा कुछ सरल दिया गया है। बाकी, उदाहरण से प्रेरित होकर, फिर कतार में खड़े होंगे। यह बहुत हास्यास्पद हो सकता है जब एक दुर्भाग्यशाली खोजी अपनी नाक डालता है, उदाहरण के लिए, बीयर की एक लटकी हुई कैन में, जो आगे-पीछे लटक रही है...

अंत में, बात उस बिंदु पर आती है जहां स्वयंसेवकों को सूंघने के लिए सुगंधित कंडोम दिए जाते हैं। स्वयंसेवक अपनी पूरी ताकत से हवा खींचता है, और लोग हंसी के मारे फर्नीचर के नीचे रेंगने लगते हैं। आप उन्हें बिलों को सूंघने भी दे सकते हैं। और यदि उसका अनुमान सही है, तो वह आपको बताए कि वह पैसा किस मूल्यवर्ग का था। अभ्यास से पता चलता है कि हमेशा कोई न कोई होता है जो गंध से गरिमा का अनुमान लगाने में सक्षम होता है...

मुझे खिलाओ
मेहमानों को जोड़ियों में बांटा गया है. प्रत्येक जोड़े में एक पुरुष और एक महिला शामिल हैं। प्रत्येक जोड़ी का कार्य अपने हाथों का उपयोग किए बिना, मेज़बान द्वारा दी गई कैंडी को खोलना और खाना है। ऐसा करने वाला पहला जोड़ा जीतता है।

आपके पड़ोसी के लिए प्रश्न
हर कोई एक घेरे में बैठता है, नेता केंद्र में होता है। वह किसी भी खिलाड़ी के पास जाता है और एक प्रश्न पूछता है, उदाहरण के लिए: "आपका नाम क्या है?", "आप कहाँ रहते हैं?" वगैरह। लेकिन जिस व्यक्ति से पूछा गया है उसे उत्तर नहीं देना है, बल्कि बाईं ओर उसके पड़ोसी को उत्तर देना है। यदि प्रस्तुतकर्ता ने जिससे उत्तर पूछा, तो उसे ज़ब्त देना होगा। खेल के बाद, ज़ब्ती खेली जाती है।

तार को घुमाओ
रस्सी के बीच में एक गाँठ बाँधी जाती है, और सिरों पर एक साधारण पेंसिल लगाई जाती है। आपको रस्सी के अपने हिस्से को एक पेंसिल के चारों ओर लपेटना होगा। जो भी तेजी से गाँठ तक पहुँचता है वह विजेता होता है। रस्सी की जगह आप मोटा धागा ले सकते हैं।

हाथी
परिचारिका प्रत्येक टीम को कागज की एक शीट प्रदान करती है, जिस पर वे सामूहिक रूप से एक हाथी का चित्र बनाते हैं, अपनी आँखें बंद करके: एक शरीर खींचता है, दूसरा अपनी आँखें बंद करता है और सिर, तीसरा पैर आदि खींचता है। जो कोई समान तेजी से और तेजी से कुछ खींचता है उसे एक और अंक मिलता है।

मुख्य लेखाकार
व्हाटमैन पेपर की एक बड़ी शीट पर विभिन्न बैंकनोटों को बिखरे हुए दर्शाया गया है। उन्हें जल्दी से गिनने की जरूरत है, और गिनती इस तरह की जानी चाहिए: एक डॉलर, एक रूबल, एक निशान, दो निशान, दो रूबल, तीन निशान, दो डॉलर, आदि। जो बिना खोए, और सबसे दूर बिल तक पहुंचकर सही गिनती करता है, वह विजेता होता है।

सुई में धागा डालना

आवश्यक: सुई + धागा

कई जोड़े बनाएं (लड़का और लड़की)। लड़कों को एक तरफ और लड़कियों को दूसरी तरफ खड़ा होने दें।

प्रत्येक लड़के को धागे का एक टुकड़ा दें, प्रत्येक लड़की को समान आकार की एक सुई दें।

सिग्नल पर, लड़के उस जगह की ओर दौड़ते हैं जहां उनकी लड़कियाँ सुई लेकर खड़ी होती हैं।

लड़की की मदद के बिना, प्रत्येक लड़के को सुई की आंख में धागा डालना होगा।

जैसे ही वह सफल हो जाता है, वह सुई-धागा लेकर वापस उसी स्थान पर भाग जाता है, जहां से वह आया था। (आपको टेबल पर बैठकर दौड़ने की ज़रूरत नहीं है)

टूटा हुआ दिल

आवश्यक: दिल - पहेली

सभी को एक कागज़ का दिल दें जो 8 या 10 टुकड़ों में काटा गया हो।

इसे टुकड़ों में काट लें ताकि इन्हें एक साथ रखना आसान न हो।

जो सबसे पहले अपने "टूटे हुए दिल" को जोड़ लेता है वह जीत जाता है।

मुझे अपने बारे में बताओ

आवश्यक: रिक्त स्थान सहित प्रश्नों की सूची

यह कॉमिक टेस्ट विवाहित जोड़ों के लिए बनाया गया है। कागज के एक टुकड़े पर - एक कॉलम में, संख्याओं के नीचे - जानवरों (कीड़े, पक्षी, सरीसृप) के दस नाम लिखने वाले पहले व्यक्ति विवाहित पुरुष हैं जो मौजूद हैं - बेशक, अपनी पत्नियों से गुप्त रूप से। फिर पत्नियां भी ऐसा ही करती हैं.

परीक्षण करने वाला व्यक्ति विवाहित जोड़े को शीट के उस तरफ देखने के लिए कहता है जहां पति द्वारा चुने गए जीव-जंतुओं के प्रतिनिधि एक कॉलम में दिखाई देते हैं।
और इसलिए, पति:
के रूप में स्नेही...
जैसे मजबूत...
मिलनसार के रूप में...
आधिकारिक रूप में...
स्वतंत्र जैसे...
जैसे मुस्कुरा रहे हो...
साफ़-सुथरा जैसा...
कामुक जैसा...
जितना सुन्दर...
फिर पत्नी द्वारा चुने गए जीव-जंतुओं के प्रतिनिधियों का नाम रखा जाता है।
तो, "आपकी पत्नी":
परिवहन में जैसे...
जैसे रिश्तेदारों के साथ...
जैसे कार्य सहकर्मियों के साथ...
दुकान में यह ऐसा है...
घर पर यह ऐसा है जैसे...
किसी कैफे या रेस्तरां में जैसे...
बॉस के साथ कैसे...
जैसी मैत्रीपूर्ण कंपनी में...
डॉक्टर के कार्यालय में यह ऐसा है...

सबसे निपुण

प्रतियोगिता में भाग लेने वाले प्रत्येक प्रतिभागी को अखबार की एक खुली हुई शीट दी जाती है। प्रत्येक प्रतिभागी का कार्य दाहिने हाथ को पीठ के पीछे पकड़ना है, केवल एक बाएं हाथ का उपयोग करते हुए, अखबार को कोने से लेना और उसे मुट्ठी में बनाना है। सबसे तेज़ और सबसे चुस्त जीतता है।

दराज

नेता दो या तीन जोड़ी खिलाड़ियों को बुलाता है। प्रत्येक जोड़ी के खिलाड़ी एक दूसरे के बगल वाली मेज पर बैठते हैं। किसी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, उसके सामने कागज की एक शीट रख दी जाती है और उसके हाथ में एक पेन या पेंसिल दे दी जाती है। उपस्थित सभी लोग प्रत्येक जोड़े को एक कार्य देते हैं, उदाहरण के लिए: नए साल की तस्वीर बनाएं। प्रत्येक जोड़ी में खिलाड़ी, जिसकी आंखों पर पट्टी नहीं बंधी होती है, ध्यान से देखता है कि उसका पड़ोसी क्या बना रहा है और उसे बताता है कि पेन को कहां और किस दिशा में इंगित करना है। वह वही सुनता है और जो उसे बताया जाता है उसका चित्र बनाता है। यह बहुत मज़ेदार निकला। जो युगल ड्राइंग को तेजी से और बेहतर तरीके से पूरा करता है वह जीत जाता है।

अपनी पहली प्रतियोगिता के लिए आपको ढेर सारी रंगीन हेयर टाई की आवश्यकता होगी। हम कई जोड़े चुनते हैं। सज्जन कुर्सियों पर बैठते हैं, महिलाएँ उनके पीछे खड़ी होती हैं। बाद वाले का काम एक मिनट में अपने पार्टनर के सिर पर ज्यादा से ज्यादा पोनीटेल बांधना है। मानवता के आधे पुरुष के बाल जितने छोटे होंगे, प्रतियोगिता उतनी ही मजेदार होगी।

अगले दो गेम शायद मेरे पसंदीदा बन सकते हैं। वे आमतौर पर मेहमानों के बीच सबसे अधिक हंसी और सकारात्मक भावनाएं पैदा करते हैं। तो, "मोटे गाल वाले होंठ का तमाचा।" खेलने के लिए, आपको बिना रैपर वाले कारमेल के दो बैग की आवश्यकता होगी। दो पुरुष "पीड़ितों" को चुना गया है, जो अच्छी तरह से परिचित हैं और छोटी-छोटी बातों पर नाराज होने के इच्छुक नहीं हैं। वे एक-दूसरे के सामने कुर्सियों पर बैठते हैं और बारी-बारी से कारमेल को अपने मुँह में डालना शुरू करते हैं, और कहते हैं: "मोटे गाल वाले होंठ थप्पड़!" मुंह में जितनी अधिक कैंडीज होती हैं, खिलाड़ी उतने ही अधिक उसी व्यक्ति के समान होते जाते हैं जिसे वे एक-दूसरे के नाम से बुलाते हैं, और सभी प्रशंसकों को उतना ही अधिक मज़ा आता है। विजेता वह है जो अपने मुंह में सबसे अधिक कैंडी भर सकता है और साथ ही आवश्यक वाक्यांश का कमोबेश स्पष्ट उच्चारण कर सकता है।

"व्हाइल द कैंडल बर्न्स" खेल भी दो लोगों द्वारा खेला जाता है। केवल अब उनका सहारा कारमेल नहीं, बल्कि सेब, माचिस और मोमबत्तियाँ हैं। खिलाड़ी एक दूसरे के विपरीत मेज पर बैठते हैं। प्रत्येक के पास एक कैंडलस्टिक में एक मोमबत्ती, एक सेब और माचिस की एक डिब्बी है। उद्देश्य: अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में तेजी से एक सेब खाएं। लेकिन यह तभी किया जा सकता है जब आपकी अपनी मोमबत्ती जल रही हो, जिसे आपका प्रतिद्वंद्वी लगातार बुझाने की कोशिश कर रहा हो। इसलिए, आपको न केवल चबाने की जरूरत है, बल्कि मोमबत्ती की लौ की रक्षा करने की भी जरूरत है, यदि आवश्यक हो तो इसे जलाएं (और ऐसी आवश्यकता लगातार उत्पन्न होती है) और प्रतिद्वंद्वी की लौ को बुझाना न भूलें। प्रशंसकों को खिलाड़ियों का उत्साह बढ़ाने और निश्चित रूप से हंसने की अनुमति है। खेल को संशोधित किया जा सकता है - कैंडलस्टिक्स की भूमिका खिलाड़ियों की बहादुर पत्नियाँ अपने हाथों में मोमबत्तियाँ पकड़कर निभा सकती हैं। यदि आप इस विकल्प का उपयोग करने का निर्णय लेते हैं, तो मोमबत्ती के नीचे कागज का एक टुकड़ा रखें। आपके हाथों पर पिघले हुए मोम का टपकना कोई सुखद अनुभूति नहीं है।

अगली प्रतियोगिता को "सियामीज़ ट्विन्स" कहा जाता है। और यही कारण है। दो या तीन जोड़ी खिलाड़ियों का चयन किया जाता है। प्रत्येक जोड़ी में एक खिलाड़ी का दाहिना हाथ दूसरे खिलाड़ी के बाएं हाथ से बंधा होता है। परिणामी "सियामी जुड़वाँ" के बीच अब केवल तीन "काम करने वाले" हाथ हैं। "स्टार्ट" कमांड पर, प्रत्येक जोड़ी को इस प्रक्रिया में अन्य "जुड़वाँ" से आगे, कागज की एक शीट से एक हवाई जहाज को मोड़ना होगा। प्रतिद्वंद्वी जोड़ों के साथ हस्तक्षेप करना मना नहीं है। "जुड़वाँ" जीतते हैं, जिनका हवाई जहाज उत्सव की मेज के ऊपर से उड़ान भरने वाला पहला व्यक्ति होता है।

यदि आपके दोस्तों में कुछ पारखी और उत्साही बीयर प्रेमी हैं, तो उनके बीच चखने की प्रतियोगिता आयोजित करें। ऐसा करने के लिए, आपके पास तीन से पांच प्रकार की बियर उपलब्ध होनी चाहिए। स्वाद चखने वालों के लिए काम को आसान बनाने के लिए विपरीत स्वाद वाले लोकप्रिय ब्रांडों से बीयर चुनने का प्रयास करें। इसलिए, गिलासों में थोड़ा सा पेय डालें, उन पर अपने लिए किसी तरह का निशान लगाना न भूलें। आप चश्मे पर रंगीन कागज के टुकड़े चिपका सकते हैं या रंगीन मार्कर से निशान लगा सकते हैं। प्रत्येक चखने वाले प्रतिभागी को चश्मे के एक सेट के साथ एक ट्रे मिलती है, वह बीयर का स्वाद लेता है और उसका ब्रांड और विविधता निर्धारित करता है। यदि ऐसा कार्य खिलाड़ियों के लिए बहुत कठिन हो जाता है, तो गिलासों में बियर के प्रकारों के नाम बताएं और चखने वालों को यह निर्धारित करने के लिए आमंत्रित करें कि कौन सी बियर है। जो विजेता अपने चश्मे की सामग्री की सबसे सटीक पहचान करता है उसे पुरस्कार मिलता है। कौन सा? बेशक, बीयर की एक बोतल!

आइए अब पुराने भूले हुए खेलों को याद करें। उदाहरण के लिए, एक प्रतियोगिता "कौन सा जोड़ा तेजी से कैंडी खाएगा।" लेकिन आपको अपने हाथों का उपयोग किए बिना कैंडी को खोलना होगा। दंपति कैंडी रैपर को दोनों तरफ से अपने दांतों से पकड़ते हैं और ध्यान से उसे खोल देते हैं। मुख्य बात हँसना नहीं है, अन्यथा कैंडी आसानी से गिर सकती है। वैसे, "नाक" प्रतियोगिता में हंसना भी वर्जित है। जोड़े नाक मिलाते हैं और यथासंभव लंबे समय तक बिना हँसे या अलग हुए रहने का प्रयास करते हैं। और प्रस्तुतकर्ता उन्हें अलग-अलग कार्य देता है: बैठना, खड़े होना, झुकना, घुरघुराना, कूदना। और यदि आप कैंडी के साथ पहले गेम में वापस जाते हैं, तो आप कई और विविधताओं के साथ आ सकते हैं: एक चॉकलेट बार, केला, सेब या कोई अन्य फल एक साथ और अपने हाथों का उपयोग किए बिना खाएं।

सेक्स की पेशकश न करें?

एक परी कथा का दौरा

अजीब "अनुमान लगाने वाले"

"हाँ" और "नहीं" कहें!

*यात्री को अमेज़न द्वारा पकड़ लिया गया। उन्होंने उसे मारने का फैसला किया, लेकिन उसकी आखिरी इच्छा पूरी करने का वादा किया। कैसे बच गया यात्री? उत्तर: यात्री ने सबसे खूबसूरत अमेज़ॅन को मारने के लिए कहा। यह तय करते हुए कि उनमें से कौन अधिक सुंदर है, अमेज़ॅन ने लड़ाई की और एक दूसरे को मार डाला।

* घमंड के कारण उसने खाना खो दिया। उत्तर: क्रायलोव की कहानी "द क्रो एंड द फॉक्स" से कौवा।

*दो मित्र पहाड़ों पर गये। उनमें से एक की वहीं मौत हो गई. यह सब एक दुर्घटना जैसा लग रहा था, लेकिन कोई ऐसा व्यक्ति मिला जिसने साबित कर दिया कि यह हत्या थी। उत्तर: यह व्यक्ति एक टिकट विक्रेता है जिससे हत्यारे ने पहले से केवल एक वापसी टिकट खरीदा था।

* और यह एक क्लासिक डेनेटका है, जिसका वर्णन एम. वेलर ने "द एडवेंचर्स ऑफ मेजर ज़िवागिन" पुस्तक में किया है। एक चरवाहा बार में दौड़ता है और पेय के लिए संकेत करता है। बारटेंडर अपने बछेरे को बाहर निकालता है और एक शॉट से चरवाहे की टोपी को गिरा देता है। चरवाहा उसे धन्यवाद देता है और चला जाता है। उत्तर: चरवाहा हिचकी से परेशान था, और बारटेंडर जानता था कि डर इसके लिए सबसे अच्छा इलाज था।

* और अंत में। एक आदमी घर पर बैठा है. फोन की घंटी बजती हुई। वह फोन उठाता है, "हां" कहता है और फोन काट देता है। तभी फोन दोबारा बजता है. वह कहता है, "नहीं," और फ़ोन रख देता है। इसे कई बार दोहराया जाता है. फ़ोन फिर बजता है. वह वही सुनता है जो वे उससे कहते हैं और कहता है: "आखिरकार!" उत्तर: फ़ोन पर Danetki बजाना।

नये साल की भविष्यवाणियाँ

सेक्स की पेशकश न करें?

चिंता न करें, कुछ भी अशोभनीय अपेक्षित नहीं है। आइए खेल को "चेन्ड बाय वन चेन" कहते हैं। कागज के छोटे टुकड़ों पर शरीर के अंगों को लिखें: हथेली, घुटने, कोहनी, गाल, गर्दन, कान, माथा, छाती, पेट, उंगली, आदि। शब्दों को दोहराया जा सकता है. सभी खिलाड़ी पंक्तिबद्ध होते हैं और कागज के दो टुकड़े प्राप्त करते हैं। शिलालेख शरीर के उन हिस्सों को दर्शाते हैं जिनका उपयोग प्रत्येक खिलाड़ी को श्रृंखला में पिछले और बाद के खिलाड़ियों से जुड़ने के लिए करना चाहिए। मान लीजिए कि पहले खिलाड़ी के पास पेट है, दूसरे के पास कान है। हम शरीर के दोनों हिस्सों को एक साथ जोड़ते हैं और श्रृंखला को जारी रखते हैं। सवाल उठ सकता है: इस खेल का मतलब क्या है? सामान्य तौर पर कुछ भी नहीं. लेकिन श्रृंखला के निर्माण के समय मौज-मस्ती और हंसी की गारंटी है। और स्मारिका के रूप में परिणामी रचना की एक तस्वीर लेना न भूलें।

एक परी कथा का दौरा

बच्चों की परी कथा का अचानक प्रस्तुतीकरण आपकी किसी भी छुट्टियों में पारंपरिक मनोरंजन बन सकता है। शाम के चरम पर, यहां तक ​​कि सबसे शर्मीले लोग भी, जिन्हें पहले मेज से बाहर खींचना पड़ता था और लगभग बलपूर्वक भूमिका में "प्रत्यारोपित" किया जाता था, उन्हें आश्चर्य होगा कि "परी कथा" कब होगी। इस क्रिया का अर्थ अत्यंत सरल है। आपको पहले से ही एक गतिशील कथानक के साथ एक उपयुक्त, बहुत लंबी परी कथा का चयन करने की आवश्यकता नहीं है। निर्जीव वस्तुओं सहित सभी पात्रों को कागज के अलग-अलग टुकड़ों पर लिखा जाता है और फिर "अभिनेताओं" को वितरित किया जाता है। प्रस्तुतकर्ता एक परी कथा पढ़ता है, और अभिनेता अपनी भूमिकाएँ निभाते हैं: कोई एक कवक का चित्रण करता है जिसके नीचे एक चूहा, एक मेंढक और एक तितली छिपते हैं, और कोई सभी प्रतिभागियों पर पिपेट से बारिश डालते हुए दर्शाता है। यह महत्वपूर्ण है कि प्रस्तुतकर्ता हास्य की अच्छी समझ रखने वाला व्यक्ति हो, अतिरिक्त टिप्पणियों के साथ पाठ को पढ़े और साथ ही "अभिनेताओं" को निर्देशित करे। सबसे सरल परी कथाएँ, जैसे "कोलोबोक", साथ ही विशेष रूप से आविष्कृत कहानियाँ और यहाँ तक कि क्लासिक्स, उत्पादन के लिए उपयुक्त हैं। इसके अलावा, बच्चे, बड़े और छोटे दोनों, संभवतः निष्क्रिय दर्शकों की भूमिका निभाने से इनकार कर देंगे और प्रदर्शन में भी भाग लेंगे। यह बहुत अच्छा होगा यदि सारी गतिविधि कैमरे में कैद हो जाए। फिर आपको न केवल खेल के दौरान, बल्कि बाद में देखने के दौरान भी हंसी के मिनटों की गारंटी दी जाती है।

अजीब "अनुमान लगाने वाले"

खेलों की अगली श्रृंखला किसी परी कथा के नाटकीय रूपांतरण से कम दिलचस्प नहीं है। सच है, आपको हर बार कुछ नया आविष्कार करना होगा। इसलिए, पहले से याद रखें और कुछ प्रसिद्ध पात्रों की जोड़ियों को कागज के टुकड़ों पर लिख लें। ये साहित्यिक, कार्टून और फिल्मी पात्र, टीवी शो होस्ट, सेलिब्रिटी जोड़े, स्मारक और कुछ भी हो सकता है जो आप चाहते हैं। उदाहरण के लिए: रोमियो और जूलियट, कार्यकर्ता और सामूहिक किसान, ओथेलो और डेसडेमोना, विनी द पूह और पिगलेट, फादर फ्रॉस्ट और स्नो मेडेन, इवान त्सारेविच और मेंढक, आदि। शाम ढलने पर, प्रत्येक विवाहित (या गैर-विवाहित) जोड़े को एक नोट दें। सोचने और तैयारी करने के बाद, युगल अपने पात्रों को चित्रित करते हैं, और बाकी मेहमान अनुमान लगाते हैं कि वे कौन हैं। मेकअप और ड्रेसिंग को प्रोत्साहित किया जाता है।

आप जोड़ों को भी इसी तरह से फिल्म प्रदर्शित करने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं। वह निश्चित रूप से उपस्थित अधिकांश लोगों को अच्छी तरह से ज्ञात होना चाहिए। पुरानी सोवियत फिल्मों का उपयोग करें, जैसे "व्हाइट सन ऑफ द डेजर्ट", "द डायमंड आर्म" या "डॉग्स इन द मंगर" और विदेशी फिल्में (उदाहरण के लिए, "पल्प फिक्शन", "डाई हार्ड", आदि)। कुछ फिल्में दिखाना या अनुमान लगाना बिल्कुल भी आसान नहीं होता है। फिल्मों की बात हो रही है. अपने मेहमानों को यह पहेली पेश करें। आप अभिनेताओं की सूची पढ़ते हैं, और हर किसी को यह अनुमान लगाना होता है कि वे किस फिल्म के बारे में बात कर रहे हैं।

वर्णित मनोरंजन "गाय" (या "मगरमच्छ") के प्रसिद्ध खेल का एक रूप है। और यदि आपके घरेलू खेलों के शस्त्रागार में यह अभी भी नहीं है, तो स्थिति को तुरंत ठीक करने की आवश्यकता है! खेल के नियम सरल हैं. पूरी कंपनी को दो टीमों में विभाजित किया गया है (आमतौर पर तालिका का दायां और बायां आधा भाग)। टीमों में से एक, परामर्श के बाद, एक शब्द या वाक्यांश (दो शब्दों से अधिक नहीं) के बारे में सोचती है और इसे विरोधी टीम के खिलाड़ियों में से एक के कान में बताती है। खिलाड़ी का कार्य, शब्दों या सहायक वस्तुओं का उपयोग किए बिना, अपनी टीम को केवल इशारों से इच्छित शब्द दिखाना है। और टीम को, बदले में, इस शब्द का अनुमान लगाना चाहिए। खिलाड़ी कई अनुमत इशारों का उपयोग कर सकता है: अपनी उंगलियों पर एक वाक्यांश में शब्दों की संख्या दिखाएं; अपनी बाहों को पार करना बिल्कुल गलत है; अपनी हथेलियों को आपस में रगड़ें - बहुत करीब, ऐसा लगता है। जब शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो टीमें स्थान बदल लेती हैं। शब्द और वाक्यांश हो सकते हैं: फेम फेटेले, मेस, जेली, नए साल का कार्ड। और यहां तक ​​कि: एकत्रीकरण की स्थिति, मिट्टी का तेल, भोग, आवर्त सारणी। आप किसी फ़िल्म या किसी प्रसिद्ध गीत या कहावत के लिए शुभकामना देने के लिए पहले से सहमत हो सकते हैं।

आप चाहें तो "एसोसिएशन" खेल सकते हैं। यह इस प्रकार किया गया है. एक नेता का चयन किया जाता है और उसे अस्थायी रूप से दूसरे कमरे या गलियारे में भेज दिया जाता है। शेष कंपनी उपस्थित लोगों (प्रस्तुतकर्ता सहित) में से किसी के लिए एक इच्छा बनाती है। प्रस्तुतकर्ता वापस आता है और बारी-बारी से सभी खिलाड़ियों से प्रश्न पूछना शुरू कर देता है। प्रश्नों का अर्थ है: खिलाड़ी छिपे हुए व्यक्ति को किसके साथ जोड़ते हैं। उदाहरण के लिए, प्रस्तुतकर्ता कहता है: "पशु।" खिलाड़ी उत्तर देता है: "बिल्ली।" मेज़बान कहता है: "खाना।" खिलाड़ी उत्तर देता है: "चॉकलेट।" प्रश्न हो सकते हैं: रंग, शहर, फिल्म, किताब, शौक, छुट्टी, फूल, कार, काम, आदि। प्राप्त उत्तरों का विश्लेषण करने के बाद, प्रस्तुतकर्ता तीन प्रयासों के बाद व्यक्ति का अनुमान लगाता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो अनुमान लगाने वाला नेता बन जाता है। यदि नहीं, तो प्रस्तुतकर्ता फिर से दरवाजे से बाहर चला जाता है।

"हाँ" और "नहीं" कहें!

संभवतः, कई लोगों ने पहले ही अनुमान लगा लिया है कि हम डेनेटकास के बारे में बात करेंगे या, जैसा कि इस खेल को अन्यथा कहा जाता है, स्थितियों के बारे में। यह मज़ेदार खेल न केवल मज़ेदार मनोरंजन है। यह रचनात्मक सोच को सक्रिय करता है, जो न केवल बच्चों के लिए, बल्कि वयस्क चाचा-चाचियों के लिए भी बहुत उपयोगी है। आप लंबी यात्रा के दौरान बच्चों के साथ, या छुट्टियों की मेज पर किसी वयस्क कंपनी में खेल सकते हैं। तो, प्रस्तुतकर्ता कुछ स्थिति बताता है। उदाहरण के लिए, यह: "एक आदमी 10वीं मंजिल पर रहता था। हर बार जब वह घर लौटता था, तो वह लिफ्ट से 8वीं मंजिल तक जाता था, और फिर चला जाता था। क्यों?" अब खिलाड़ी छूटी हुई जानकारी का पता लगाने और स्थिति का अनुमान लगाने की कोशिश कर रहे हैं। ऐसा करने के लिए, वे प्रस्तुतकर्ता से प्रश्न पूछते हैं, जिसका वह केवल उत्तर दे सकता है: "हां", "नहीं", "कोई फर्क नहीं पड़ता" या "गलत प्रश्न" (यदि प्रश्न का उत्तर हां या ना में नहीं दिया जा सकता है)। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि कोई एक खिलाड़ी स्थिति स्पष्ट नहीं कर लेता। और उत्तर अत्यंत सरल है. यह आदमी बहुत छोटा है (विकल्प: बौना, बच्चा) और दसवीं मंजिल के बटन तक नहीं पहुंचता है।

आप स्वयं स्थितियों का आविष्कार कर सकते हैं (वैसे, रोजमर्रा की जिंदगी में सभी प्रकार की बहुत सारी घटनाएं होती हैं), या आप उन्हें इंटरनेट पर पा सकते हैं। स्टॉक में कुछ नई पहेलियाँ होने पर, आप हमेशा किसी भी ऊबी हुई कंपनी का मनोरंजन कर सकते हैं। आरंभ करने के लिए, यहां आपके लिए कुछ स्थितियाँ दी गई हैं।

यात्री को अमेज़ॅन द्वारा पकड़ लिया गया था। उन्होंने उसे मारने का फैसला किया, लेकिन उसकी आखिरी इच्छा पूरी करने का वादा किया। कैसे बच गया यात्री? उत्तर: यात्री ने सबसे खूबसूरत अमेज़ॅन को मारने के लिए कहा। यह तय करते हुए कि उनमें से कौन अधिक सुंदर है, अमेज़ॅन ने लड़ाई की और एक दूसरे को मार डाला।

घमंड से उसने खाना खो दिया। उत्तर: क्रायलोव की कहानी "द क्रो एंड द फॉक्स" से कौवा।

दो दोस्त पहाड़ों पर गए। उनमें से एक की वहीं मौत हो गई. यह सब एक दुर्घटना जैसा लग रहा था, लेकिन कोई ऐसा व्यक्ति मिला जिसने साबित कर दिया कि यह हत्या थी। उत्तर: यह व्यक्ति एक टिकट विक्रेता है जिससे हत्यारे ने पहले से केवल एक वापसी टिकट खरीदा था।

और यह एक क्लासिक डेनेटका है, जिसका वर्णन एम. वेलर ने "द एडवेंचर्स ऑफ मेजर ज़िवागिन" पुस्तक में किया है। एक चरवाहा बार में दौड़ता है और पेय के लिए संकेत करता है। बारटेंडर अपने बछेरे को बाहर निकालता है और एक शॉट से चरवाहे की टोपी को गिरा देता है। चरवाहा उसे धन्यवाद देता है और चला जाता है। उत्तर: चरवाहा हिचकी से परेशान था, और बारटेंडर जानता था कि डर इसके लिए सबसे अच्छा इलाज था।

और अंत में। एक आदमी घर पर बैठा है. फोन की घंटी बजती हुई। वह फोन उठाता है, "हां" कहता है और फोन काट देता है। तभी फोन दोबारा बजता है. वह कहता है, "नहीं," और फ़ोन रख देता है। इसे कई बार दोहराया जाता है. फ़ोन फिर बजता है. वह वही सुनता है जो वे उससे कहते हैं और कहता है: "आखिरकार!" उत्तर: फ़ोन पर Danetki बजाना।

मैं मांग करता हूं कि भोज जारी रहे!

उत्सव की मेज पर बैठकर, आप कुछ "अवधारणाएँ" बना सकते हैं। उपस्थित सभी लोगों को कागज की एक शीट, एक पेंसिल और एक कार्ड दिया जाता है जिसमें एक अवधारणा (व्यभिचार, बूढ़ा पागलपन, नारकीय तनाव, आदि) होती है। पांच मिनट में, प्रत्येक खिलाड़ी हस्ताक्षर का उपयोग किए बिना अपनी अवधारणा बनाने की कोशिश करता है। फिर चित्र एकत्र किए जाते हैं, और पूरी टीम यह अनुमान लगाने की कोशिश करती है कि वहां क्या बनाया गया है।

सामान्य नृत्यों में थोड़ी विविधता लाना समझ में आता है। ऐसा करने के लिए, एक "नृत्य मैराथन" आयोजित करें। एक कैसेट पर विभिन्न शैलियों में गाने के टुकड़े पहले से रिकॉर्ड करें (कुछ धीमा, लैटिन अमेरिकी, हिप-हॉप, आदि)। मैराथन में कई जोड़े भाग लेते हैं। उनका काम संगीत में बदलाव पर समय रहते प्रतिक्रिया देना और उसके अनुसार नृत्य में बदलाव करना है। बाकी मेहमान दर्शक और जूरी हैं। वे प्रत्येक जोड़ी का मूल्यांकन करते हैं और एक विजेता चुनते हैं। यदि आपने पहले से संगीत रिकॉर्ड नहीं किया है, तो एक रास्ता है। आपको बस रेडियो स्टेशन बदलने की जरूरत है और आपको संगीत विविधता की गारंटी है।

आप अच्छे पुराने अखबार नृत्य प्रतियोगिता को भी याद कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, प्रत्येक जोड़े को एक अखबार दिया जाता है जिस पर वे नृत्य करते हैं। जब संगीत बंद हो जाता है, तो अखबार आधे मुड़ जाते हैं और नृत्य जारी रहता है। इसे तब तक दोहराया जाता है जब तक कि "डांस फ्लोर" इतना छोटा न हो जाए कि आप केवल अपने पैर की उंगलियों पर, अपने साथी को अपनी बाहों में उठाकर उस पर नृत्य कर सकें। जो जोड़ा सबसे लंबे समय तक टिकता है वह पुरस्कार जीतता है।

या आप एक ही समय में नृत्य कर सकते हैं और कपड़े बदल सकते हैं। एक बॉक्स तैयार करें (उदाहरण के लिए, एक कॉफी मेकर से) और उसमें विभिन्न सामान पहले से रखें, जैसे टोपी, बंदना, टाई, बच्चों के मुकुट, मास्क। यदि आपके पास मेज़ानाइन पर पुराने कपड़े पड़े हैं, उदाहरण के लिए, चौड़ी पैंट और स्कर्ट, तो आप उन्हें सामान्य ढेर में भी जोड़ सकते हैं। अब हम बॉक्स को संगीत की धुन पर एक घेरे में घुमाते हैं। जब संगीत बंद हो जाता है, तो जिसके हाथ में बक्सा होता है, वह सबसे पहले जो चीज़ अचानक सामने आती है, उसे निकालता है और अपने ऊपर रख लेता है। नृत्य जारी है...

नये साल की भविष्यवाणियाँ

अपने सभी मेहमानों के विचारों को पढ़ना बहुत मजेदार और प्रभावी होगा। इस क्रिया के लिए प्रारंभिक तैयारी की भी आवश्यकता होती है। प्रत्येक मित्र के लिए एक प्रसिद्ध गीत से एक वाक्यांश चुनें जो उसके विचारों को चित्रित करेगा। इसे एक निश्चित मात्रा में हास्य के साथ करना महत्वपूर्ण है, ताकि यह मज़ेदार हो और आक्रामक न हो। इन गीतों के अंशों को कुछ सेकंड रुककर टेप रिकॉर्डर पर रिकॉर्ड करें। अपने मेहमानों को बताएं कि आप दिमाग पढ़ सकते हैं और अब इसे प्रदर्शित करेंगे। बारी-बारी से प्रत्येक के पास जाकर, आप अपने हाथ से उसके सिर के ऊपर रहस्यमय हरकतें करना शुरू करते हैं। इस बीच, आप अपने दूसरे हाथ से रिमोट कंट्रोल से संगीत चालू कर देते हैं। और हर कोई "पीड़ित" के "विचार" सुनता है। जब इस बारे में हंसी-मजाक कम हो जाए तो अगले मेहमान के विचार पढ़ने के लिए उसी तरह आगे बढ़ें। और स्टॉक में कुछ अतिरिक्त टुकड़े रखना सुनिश्चित करें। आख़िरकार, मेहमान अप्रत्याशित चीज़ें हैं। हो सकता है कि उनकी संख्या मूल योजना से कहीं अधिक हो...

और यदि आपके पास थोड़ा खाली समय है, मेहमानों को कुछ नया करने और आश्चर्यचकित करने की इच्छा है, तो वास्तविक भविष्यवाणियां तैयार करें। आख़िरकार, नया साल और क्रिसमस असामान्य और रहस्यमय छुट्टियां हैं। तो, रंगीन कागज के छोटे टुकड़ों पर, एक सार्वभौमिक वाक्यांश लिखें या प्रिंट करें जो किसी भी प्रश्न के उत्तर के रूप में काम कर सके। रून्स पर आधारित भविष्यवाणियाँ इस उद्देश्य के लिए उपयुक्त हैं। यहां उदाहरण दिए गए हैं: "आप अपने जीवन की स्थिति में सुधार की ओर बढ़ रहे हैं। यह कर्म और विचार दोनों पर लागू होता है," "आपके रास्ते में एक बाधा प्रतीत होती है, लेकिन देरी अनुकूल हो सकती है।" अब, सावधानी से, ताकि छिलके को नुकसान न पहुंचे, आवश्यक संख्या में अखरोट तोड़ें। सामग्री निकालें और प्रत्येक नट में अपना पूर्वानुमान डालें। सबसे पहले, शीट को एक अकॉर्डियन की तरह मोड़ना होगा, फिर आधा मोड़कर बारिश से बांधना होगा। खोल में चमक और कंफ़ेद्दी जोड़ें। खोल के किनारे पर सावधानी से पीवीए गोंद लगाएं और इसे दूसरे आधे हिस्से से जोड़ दें। नए साल की टिनसेल के साथ एक विकर टोकरी या फूलदान में भाग्य बताने वाले मेवे रखें और मेहमानों को नए साल के सबसे महत्वपूर्ण प्रश्न के बारे में सोचने के लिए आमंत्रित करें। फिर हर कोई उत्तर के साथ एक अखरोट निकालता है। ऐसी "भविष्यवाणियाँ" बहुत प्रभावशाली चीज़ें होती हैं। आख़िरकार, मेवे बिल्कुल साबुत दिखते हैं...

यदि आप कम से कम एक बार बोरियत को "नहीं" कहने का प्रयास करते हैं और छुट्टी की ओर पहला कदम बढ़ाते हैं, तो छुट्टी निश्चित रूप से प्रतिक्रिया देगी। वयस्क और बच्चे दोनों खुशी-खुशी आपके घर आएंगे, एक बार फिर गर्म, गुलाबी, लापरवाह मौज-मस्ती के माहौल में उतरना चाहेंगे। आप तैयार हैं? तो फिर आगे बढ़ें, छुट्टियों की ओर...

गुप्त संबंध
खेलने के लिए, आपको प्रतिभागियों की संख्या के अनुरूप क्रमांकित कार्ड की आवश्यकता होगी।
संख्याओं वाले कार्ड मेज पर रखे गए हैं, संख्याएँ नीचे। खेल में भाग लेने वाले बहुत कुछ निकालते हैं। प्रतिभागी नंबर 1 तुरंत खुद को प्रकट करता है। वह एक "जासूस" की भूमिका निभाते हैं।
शेष प्रतिभागियों (मान लें कि उनमें से केवल 20 हैं) को एक कार्य दिया गया है: संचार के गुप्त तरीकों का उपयोग करके, चार समूहों में विभाजित करें। पहले समूह में वे प्रतिभागी शामिल होने चाहिए जिन्होंने 2 से 5 तक संख्याएँ निकालीं; दूसरे समूह में - 6 से 10 तक; तीसरे में - 11 से 15 तक; चौथे में - 16 से 20 तक। सभी प्रतिभागियों को किसी भी समूह से संबंधित होने का खुलासा किए बिना अपने स्थान पर रहना होगा। प्रत्येक समूह के सदस्य गुप्त रूप से कुछ सामान्य कार्य करने के लिए सहमत होते हैं।
"जासूस" का कार्य है: सबसे पहले, समूहों की खोज करना, उन लोगों का नाम बताना जो उनके सदस्य हैं, और दूसरा, "गुप्त कनेक्शन" को उजागर करना, उन संयुक्त कार्यों का नाम देना जिन पर प्रत्येक समूह सहमत हुआ है। तीसरा, जैसे ही कार्य पूरा हो जाता है, "जासूस" कुछ संकेतों के आधार पर प्रतिभागियों की संख्या का अनुमान लगाकर उन्हें बेनकाब कर सकता है। यदि "जासूस" द्वारा बुलाए गए नंबर का सही अनुमान लगाया जाता है, तो उस प्रतिभागी को खेल से बाहर कर दिया जाता है। यदि नंबर गलत तरीके से नामित किया गया है, तो "जासूस" को एक दंड बिंदु मिलता है, और प्रतिभागी अपने वास्तविक नंबर पर कॉल किए बिना काम करना जारी रखता है। दंड बिंदुओं की संख्या के आधार पर, आप इस उद्देश्य के लिए विशेष रूप से विकसित "दंड पैमाने" के अनुसार "जासूस" को उचित कार्य दे सकते हैं।
विजेता वह जासूस होता है जो कम पेनल्टी अंक अर्जित करता है।

लक्ष्य
मेहमानों को कागज की खाली शीट और एक पेंसिल दी जाती है। प्रस्तुतकर्ता उन्हें शीट पर एक बड़ा वृत्त खींचने के लिए आमंत्रित करता है, जिसके अंदर 4 और वृत्त होते हैं (5 वृत्तों के लक्ष्य के रूप में)। बीच में एक बिंदु रखें और इसके माध्यम से 2 लंबवत रेखाएँ खींचें। परिणाम 4 सेक्टर था. मेहमानों को लिखने के लिए आमंत्रित किया जाता है: 1 सर्कल में (केंद्र से) - अक्षर पी, पी, एस, एल। दूसरे सर्कल में - किसी भी क्रम में 1 से 4 तक की संख्याएं, तीसरे सर्कल में - एक जानवर, पक्षी, कीट का एक नाम, चौथे सर्कल में - 4 विशेषण (अधिमानतः मजाकिया - मोटा, नशे में, रेंगने वाला, आदि) 5वाँ चक्र - 4 कोई कहावत। प्रस्तुतकर्ता पूर्ण किए गए लक्ष्यों को एकत्र करता है और अपने लेखक को इंगित करते हुए उन्हें पढ़ना शुरू करता है: सर्कल के केंद्र में अक्षरों का मतलब पी-वर्क, पी-बेड, एस-परिवार, एल-लव, संख्याएं हैं - जहां प्रत्येक अतिथि के पास काम है , परिवार, बिस्तर और प्यार, जानवर + परिभाषा - वह काम, बिस्तर, परिवार और प्यार में कौन है (उदाहरण के लिए, यह पता चल सकता है कि काम पर वह एक "लालची सियार" है, और बिस्तर में "एक मोटा कुत्ता") , एक कहावत काम, परिवार, बिस्तर, प्यार पर किसी दिए गए व्यक्ति का आदर्श वाक्य है (उदाहरण के लिए, यह पता चल सकता है कि बिस्तर में उसका आदर्श वाक्य है "काम मूर्खों को प्यार करता है", और परिवार में "चाहे आप कितना भी खिलाएं भेड़िया, हर कोई जंगल में देखता है”)। यह बहुत मज़ेदार निकला!!

हम ढक्कन बनाएंगे
खेल में प्रतिभागियों को विभिन्न आकारों और आकृतियों के डिब्बे के सेट को दूर से देखने के लिए आमंत्रित किया जाता है। आप उन्हें नहीं उठा सकते. प्रत्येक खिलाड़ी के पास कार्डबोर्ड का एक टुकड़ा होता है जिसमें से उन्हें ढक्कनों को काटना होता है ताकि वे डिब्बे के छेद से बिल्कुल मेल खाएं। विजेता वह होता है जिसके पास सबसे अधिक ढक्कन होते हैं जो डिब्बे के खुले भाग से बिल्कुल मेल खाते हैं।

सुअर
इस प्रतियोगिता के लिए, कुछ नाजुक व्यंजन तैयार करें - उदाहरण के लिए, जेली। प्रतिभागियों का कार्य माचिस या टूथपिक्स का उपयोग करके इसे जितनी जल्दी हो सके खाना है।

संचयन
प्रत्येक टीम के खिलाड़ियों का कार्य अपने हाथों का उपयोग किए बिना संतरे को यथाशीघ्र एक निश्चित स्थान पर ले जाना है।

अखबार फाड़ दो
एक हाथ से, दाएं या बाएं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता - अखबार को छोटे-छोटे टुकड़ों में फाड़ दें, जबकि हाथ आगे बढ़ाया गया है, आप अपने खाली हाथ से मदद नहीं कर सकते। सबसे छोटा काम कौन करेगा?

परी कथा
जब आपके पास कम से कम 5-10 मेहमान हों (उम्र मायने नहीं रखती), तो उन्हें यह खेल पेश करें। एक परी कथा वाली बच्चों की किताब लें (जितना सरल उतना बेहतर, "रयाबा हेन", "कोलोबोक", "शलजम", "टेरेमोक", आदि आदर्श हैं)। एक नेता चुनें (वह पाठक होगा)। पुस्तक से, परी कथा के सभी पात्रों को कागज के अलग-अलग टुकड़ों पर लिखें, जिसमें, यदि लोगों की संख्या अनुमति दे, तो पेड़, स्टंप, एक नदी, बाल्टी आदि शामिल हैं। सभी मेहमान भूमिकाओं के साथ कागज के टुकड़े निकालते हैं। प्रस्तुतकर्ता परी कथा पढ़ना शुरू करता है, और सभी पात्र "जीवन में आ जाते हैं"...

हँसना
कितने भी प्रतिभागी खेल सकते हैं। खेल में सभी प्रतिभागी, यदि यह एक मुक्त क्षेत्र है, एक बड़ा वृत्त बनाते हैं। बीच में ड्राइवर है जिसके हाथ में रूमाल है। वह रूमाल को ऊपर फेंकता है, जबकि रूमाल उड़कर जमीन पर गिर जाता है, हर कोई जोर से हंसता है, रूमाल जमीन पर होता है - हर कोई शांत हो जाता है। जैसे ही रूमाल ज़मीन को छूता है, यहीं से हँसी शुरू हो जाती है, और सबसे मज़ेदार चीज़ से हम हार मान लेते हैं - यह एक गीत, एक कविता, आदि है।

रस्सी
यह आवश्यक है कि एकत्रित लोगों में से अधिकांश ने इसे पहले नहीं खेला हो। एक खाली कमरे में एक लंबी रस्सी ली जाती है और एक भूलभुलैया खींची जाती है ताकि कोई व्यक्ति गुजरते समय कहीं झुक जाए और कहीं पैर रख दे। अगले कमरे से अगले खिलाड़ी को आमंत्रित करके, वे उसे समझाते हैं कि उसे आंखों पर पट्टी बांधकर इस भूलभुलैया से गुजरना होगा, पहले रस्सी के स्थान को याद रखना होगा। दर्शक उन्हें संकेत देंगे. जब खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बंधी होती है तो रस्सी हटा दी जाती है। खिलाड़ी एक गैर-मौजूद रस्सी के नीचे कदम रखते और रेंगते हुए आगे बढ़ता है। दर्शकों से पहले ही कहा जाता है कि वे खेल का रहस्य न बताएं।

रोल
यह गेम आपके सभी मेहमानों को एक-दूसरे को जानने में मदद करेगा। मेज पर बैठे मेहमान टॉयलेट पेपर का एक रोल इधर-उधर कर देते हैं। प्रत्येक अतिथि जितना चाहे उतना स्क्रैप फाड़ देता है, जितना अधिक उतना बेहतर। जब प्रत्येक अतिथि के पास स्क्रैप का ढेर होता है, तो मेजबान खेल के नियमों की घोषणा करता है: प्रत्येक अतिथि को अपने बारे में उतने ही तथ्य बताने होंगे जितने उसके पास फटे हुए स्क्रैप हैं।

चिन्हों के साथ
प्रवेश द्वार पर, प्रत्येक अतिथि को अपना नया नाम मिलता है - शिलालेख के साथ कागज का एक टुकड़ा उसकी पीठ (जिराफ, दरियाई घोड़ा, पहाड़ी ईगल, बुलडोजर, ब्रेड स्लाइसर, रोलिंग पिन, ककड़ी, आदि) से जुड़ा होता है। प्रत्येक अतिथि वह पढ़ सकता है जो अन्य अतिथियों को कहा जाता है, लेकिन, स्वाभाविक रूप से, वह नहीं पढ़ सकता कि उसे स्वयं क्या कहा जाता है। प्रत्येक अतिथि का कार्य पूरी शाम दूसरों से अपना नया नाम जानना है। मेहमान प्रश्नों का उत्तर केवल "हां" या "नहीं" दे सकते हैं। जो सबसे पहले यह पता लगाता है कि उसके कागज के टुकड़े पर क्या लिखा है वह जीत जाता है।

मज़ाक का खेल
सभी मेहमान एक घेरे में खड़े हो जाते हैं और एक-दूसरे के कंधों पर हाथ रखते हैं। मेज़बान हर किसी के कान में "बत्तख" या "हंस" कहता है (बिखरे हुए, अधिक खिलाड़ियों को "बत्तख" कहता है)। फिर वह खेल के नियमों की व्याख्या करता है: "अगर मैं अब कहता हूं:" गूज़, तो वे सभी खिलाड़ी जिन्हें मैंने ऐसा कहा है, एक पैर मोड़ेंगे। और यदि "डक", तो वे खिलाड़ी जिन्हें मैंने "डक" कहा था, दोनों एक पैर मोड़ेंगे। पैर।" आपको ढेर की गारंटी है.

"रहस्यमय छाती"
दोनों खिलाड़ियों में से प्रत्येक के पास अपना स्वयं का संदूक या सूटकेस होता है, जिसमें कपड़ों की विभिन्न वस्तुएँ मोड़ी जाती हैं। खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और नेता के आदेश पर वे छाती से चीजें पहनना शुरू कर देते हैं। खिलाड़ियों का कार्य जितनी जल्दी हो सके तैयार होना है।

रंग की
खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। प्रस्तुतकर्ता आदेश देता है: "पीला स्पर्श करें, एक, दो, तीन!" खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके सर्कल में अन्य प्रतिभागियों की चीज़ (वस्तु, शरीर का हिस्सा) को पकड़ने की कोशिश करते हैं। जिनके पास समय नहीं है वे खेल से बाहर हो जाते हैं। प्रस्तुतकर्ता आदेश को दोबारा दोहराता है, लेकिन एक नए रंग के साथ। जो आखिरी खड़ा रहता है वह जीत जाता है।

गेंद की सवारी करें
सभी प्रतियोगिता प्रतिभागी 3 लोगों की टीमों में पंक्तिबद्ध होते हैं। खिलाड़ियों में से प्रत्येक "तीन" को एक टाइट वॉलीबॉल मिलता है। नेता के संकेत पर, तीन खिलाड़ियों में से एक, दो अन्य खिलाड़ियों की कोहनियों के सहारे, गेंद पर कदम रखता है और उसे घुमाता है। जो समूह सबसे पहले फिनिश लाइन तक पहुंचता है वह जीत जाता है।

सूर्य का चित्र बनाएं
इस रिले गेम में टीमें शामिल होती हैं, जिनमें से प्रत्येक एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होती है। प्रारंभ में प्रत्येक टीम के सामने खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार जिमनास्टिक स्टिक होती हैं। प्रत्येक टीम के सामने 5-7 मीटर की दूरी पर एक घेरा रखा जाता है। रिले प्रतिभागियों का कार्य एक संकेत पर बारी-बारी से लाठी लेकर दौड़ना, उन्हें अपने घेरे के चारों ओर किरणों में रखना है - "एक सूरज बनाएं।" जो टीम कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

तेज़ चलने वाले
प्रतिभागियों को दी गई दूरी तय करने के लिए एक पैर से डंबल के आधार पर खड़े होने और दूसरे पैर से फर्श को धक्का देने के लिए कहा जाता है।

मूर्तिकारों
खेल में भाग लेने वालों को प्लास्टिसिन या मिट्टी दी जाती है। प्रस्तुतकर्ता एक अक्षर दिखाता है या नाम देता है, और खिलाड़ियों को जितनी जल्दी हो सके, एक ऐसी वस्तु बनानी चाहिए जिसका नाम इस अक्षर से शुरू होता है।

सब कुछ विदेशी है
खिलाड़ियों को कुछ बनाने या रंगने की कोशिश करने के लिए आमंत्रित किया जाता है, लेकिन अपने बाएं हाथ से, और जो बाएं हाथ से हैं वे अपने दाहिने हाथ का उपयोग करते हैं।

डाकिया
टीम खेल। प्रत्येक टीम के सामने, 5-7 मीटर की दूरी पर, फर्श पर कागज की एक मोटी शीट होती है, जो कोशिकाओं में विभाजित होती है जिसमें नामों के अंत लिखे होते हैं (चा; न्या; ला, आदि)। नाम के पहले भाग के साथ कागज की एक और शीट को पोस्टकार्ड के रूप में पहले से टुकड़ों में काट दिया जाता है, जिन्हें कंधे के बैग में मोड़ दिया जाता है। पहली टीम के नंबर अपने बैग अपने कंधों पर रखते हैं, नेता के संकेत पर, वे फर्श पर कागज़ की शीट की ओर दौड़ते हैं - पताकर्ता, बैग से नाम के पहले आधे भाग के साथ एक पोस्टकार्ड निकालते हैं और इसे वांछित अंत में रख देते हैं . जब वे वापस लौटते हैं, तो वे बैग को अपनी टीम के अगले खिलाड़ी को दे देते हैं। जिस टीम के मेल को उसका पता तेजी से मिल जाता है वह टीम गेम जीत जाती है।

"अंधेरे में यात्रा"
इस खेल में प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार बॉलिंग पिन और आंखों पर पट्टी की आवश्यकता होगी। टीम खेल। पिनों को प्रत्येक टीम के सामने "साँप" पैटर्न में रखा गया है। टीमें हाथ पकड़कर और आंखों पर पट्टी बांधकर पिन से टकराए बिना दूरी तय करने की कोशिश करती हैं। जिस टीम की टीम के पास सबसे कम पिन गिरेंगी वह "यात्रा" जीतेगी। न खटखटाए गए पिनों की संख्या अंकों की संख्या के बराबर होती है।

अंतरिक्ष यात्री
साइट के किनारों पर 6-8 त्रिकोण बनाए गए हैं - "रॉकेट लॉन्च साइट"। उनमें से प्रत्येक के अंदर वे वृत्त बनाते हैं - "रॉकेट", लेकिन हमेशा खिलाड़ियों की तुलना में कई वृत्त कम होते हैं। सभी प्रतिभागी साइट के केंद्र में एक घेरे में खड़े हों। नेता के आदेश पर, वे एक घेरे में चलते हैं, हाथ पकड़ते हैं, ये शब्द कहते हैं: "ग्रहों के चारों ओर घूमने के लिए तेज़ रॉकेट हमारा इंतज़ार कर रहे हैं। हम जिसके लिए चाहें उड़ जाएंगे! लेकिन खेल में एक रहस्य है : देर से आने वालों के लिए कोई जगह नहीं है!" उसके बाद, हर कोई "रॉकेट लॉन्च साइट" पर चलता है और "रॉकेट" में अपनी जगह लेता है। जिनके पास जगह लेने का समय नहीं है उन्हें खेल से बाहर कर दिया जाता है।

एक खेत में उगाया गया... एक शर्ट
चित्रों वाले कार्ड (कपड़े का एक रोल, एक गेंद, एक चरखा, एक सन झाड़ी, एक धुरी, एक शर्ट) एक लिफाफे में छिपे हुए हैं। खेल में भाग लेने वालों को जल्दी से कार्डों को व्यवस्थित करने की आवश्यकता है ताकि शर्ट सन झाड़ी से तैयार मॉडल तक "ले" जाने वाला रास्ता बन सके।

हम सभी मित्रवत लोग हैं...
खेल में प्रतिभागियों को यथासंभव लंबे समय तक रोलिंग पिन के साथ कूदने के लिए आमंत्रित किया जाता है, जिससे खिलाड़ियों को जोड़े, तीन और चार में विभाजित किया जा सके।

साहित्यिक वैज्ञानिक
प्रतियोगिता में प्रतिभागियों को कुछ साहित्यिक कृतियों के एपिसोड या उद्धरण या व्यक्तिगत वाक्यांश पढ़े जाते हैं। प्रतिभागियों को विभिन्न प्रकार की पुस्तकों में से उस पुस्तक का चयन करना होगा जिस पर उन्हें लगता है कि चर्चा की जा रही है। सबसे पहले सही उत्तर बताने वाले को विजेता का खिताब मिलता है।

वंशावली
भावी गायक दिए जाते हैं

खेलों का यह समूह रचनात्मक और बौद्धिक प्रकृति का है। इनमें भाग लेने के लिए खिलाड़ियों को न केवल ताकत और निपुणता की जरूरत है, बल्कि ज्ञान और सरलता की भी जरूरत है। बेशक, जिन खेलों में भारी मानसिक श्रम की आवश्यकता होती है, वे छुट्टियों के लिए उपयुक्त नहीं हैं, क्योंकि अंत में हर कोई आराम करने के लिए इकट्ठा हुआ है। इसलिए, हम ऐसे खेल प्रस्तुत करते हैं जो प्रकृति में सरल हैं, उनमें मुख्य बात यह है कि भ्रमित न हों और अपनी रचनात्मक क्षमताओं को दिखाएं।

"चित्र पूरा करें"

खेलने के लिए आपको एक लैंडस्केप शीट और एक पेंसिल की आवश्यकता होगी। खिलाड़ियों को टीमों में विभाजित किया गया है। टीमों को एक जानवर को चित्रित करने की आवश्यकता है (जानवर प्रस्तुतकर्ता द्वारा निर्धारित किया जाता है और पहले खिलाड़ी को सूचित किया जाता है), लेकिन सामूहिक रूप से नहीं, बल्कि बदले में। पहले टीम का सदस्य सिर खींचता है, फिर उस स्थान को ढक देता है जिसे उसने चित्रित किया था, चित्रित टुकड़े का केवल एक छोटा सा टुकड़ा छोड़ देता है। अगला प्रतिभागी जानवर का चित्र बनाना जारी रखता है, केवल अपने अनुमान से निर्देशित होता है कि यह कौन है। और यह तब तक जारी रहता है जब तक टीम के प्रत्येक सदस्य का इस उत्कृष्ट कृति में हाथ न हो जाए। विजेता वह टीम है जो प्रस्तुतकर्ता द्वारा देखे गए जानवर को सबसे करीब से दर्शाती है।

"इसे पीछे की ओर पढ़ना"

गेम को 3 से 8 लोग खेल सकते हैं। उन्हें एक कविता का एक अंश दिया जाता है, और उन्हें इसे ज़ोर से और अभिव्यक्ति के साथ पीछे की ओर पढ़ना चाहिए। जो इसे सबसे अच्छा करेगा वह जीतेगा।

"शब्दार्थ उपमाएँ"

यह गेम अच्छी याददाश्त वाले तेज़-तर्रार प्रतिभागियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। खिलाड़ियों को एक कहावत याद रखनी होगी या एक चुटकुला सुनाना होगा जो प्रस्तुतकर्ता द्वारा सुझाए गए अर्थ के समान हो। उदाहरण के लिए: "मुसीबत अकेले नहीं चलती," और बदले में आप कह सकते हैं: "जहां यह पतली होती है, वहां टूट जाती है," आदि। विजेता वह प्रतिभागी है जिसने सबसे अधिक उत्तर दिए।

"सही से समझना!"

इस खेल का सार इस प्रकार है. टीमों को कागज के टुकड़े दिए जाते हैं जिन पर प्रसिद्ध 10 कहावतों के शब्द लिखे होते हैं। उन्हें ये सारी कहावतें इकट्ठी करनी होंगी. खेल समय के विरुद्ध है. जो टीम सबसे सही कहावतें एकत्र करती है वह जीत जाती है।

"पोस्टकार्ड"

इस गेम में आपको अपने दोस्तों को एक पोस्टकार्ड लिखना होता है, लेकिन ऐसा आपको कुछ नियमों के मुताबिक करना होता है। यदि प्रतिभागी ने कार्ड पर एक शब्द (उदाहरण के लिए, "हैलो!") के साथ हस्ताक्षर करना शुरू किया, तो अगला शब्द "आर" अक्षर के साथ लिखा जाना चाहिए, फिर "आई" के साथ और इसी तरह, अक्षरों के आधार पर। पहला शब्द, फिर दूसरा, आदि। जो कोई भी सबसे तेजी से और बिना गलती किए पोस्टकार्ड पर हस्ताक्षर करता है वह जीत जाता है।

"कविताएँ"

यह गेम एक लीडर के साथ खेला जाता है. वह शब्दों को नाम देता है, और प्रतिभागियों को उनके लिए तुकबंदी बनानी होती है। केवल एकवचन नाममात्र मामले में शब्द गिने जाते हैं, उदाहरण के लिए "खेल" - "केक", "गेराज" - "सामान", आदि। जो कोई भी तीन बार गलत उत्तर देता है उसे खेल से हटा दिया जाता है।

"शब्द"

प्रत्येक प्रतिभागी को कागज का एक टुकड़ा मिलता है जिस पर 8x8 कोशिकाओं की माप वाली एक तालिका बनाई जाती है। प्रस्तुतकर्ता, अपने विवेक से, अक्षरों को एक-एक करके नाम देता है। खेल कुछ हद तक लोट्टो की याद दिलाता है, यहाँ संख्याओं के बजाय केवल अक्षरों का उपयोग किया जाता है। प्रत्येक प्रतिभागी अपनी तालिका को इस प्रकार भरने का प्रयास करता है कि उसमें शब्दों को क्षैतिज और लंबवत दोनों तरह से पढ़ा जा सके। जो प्रतिभागी वर्ग को पूरी तरह से भर देता है वह जीत जाता है।

"अपने कपड़े ढूंढो"

प्रस्तुतकर्ता छह प्रतिभागियों को दर्शकों के सामने खड़ा करता है, और मेहमानों के बीच से दूसरे खिलाड़ी को चीजें वितरित करने के लिए आमंत्रित करता है। सामने परी-कथा पात्रों की वेशभूषा वाला एक संदूक है: फादर फ्रॉस्ट, स्नो मेडेन, पिनोचियो, लिटिल रेड राइडिंग हूड, लेशी और होट्टाबीच। वह एक-एक करके चीज़ें निकालता है और पूछता है:

- किस सूट से?

पीछे खड़े खिलाड़ी बारी-बारी से उत्तर देते हैं:

- मेरे से.

जो सही ढंग से कपड़े पहनता है वह जीतता है।

"अधिक होशियार!"

गेम दो खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसके लिए आपको मुर्गी के अंडे और एक छोटे तौलिये की जरूरत पड़ेगी. खिलाड़ियों को बारी-बारी से अंडे को तौलिये में रखना होगा, लेकिन ताकि अंडे एक-दूसरे को स्पर्श न करें। विजेता वह प्रतिभागी है जो दूसरों को छुए बिना आखिरी अंडा देने में कामयाब रहा। पहली नज़र में, खेल सरल लगता है, लेकिन आप बहुत ग़लतफ़हमी में हैं। विजेता बनने के लिए, आपको एक निश्चित रणनीति विकसित करने की आवश्यकता है।

"अभूतपूर्व स्मृति"

खेल 2 से 6 खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। उन्हें मेज पर यथासंभव अधिक से अधिक वस्तुओं को याद रखने का समय दिया जाता है। फिर इन वस्तुओं को रुमाल से ढक दिया जाता है। खिलाड़ी उन चीज़ों को कागज़ पर लिखते हैं जो उन्हें याद हैं। जो प्रतिभागी सबसे अधिक आइटम याद रखेगा वह इस गेम का विजेता होगा।

"एक चित्र लीजिए"

खेल के लिए टुकड़ों में काटे गए चित्र पहले से तैयार कर लिए जाते हैं। इन हिस्सों को लिफाफे में रखा जाता है और प्रतिभागियों को वितरित किया जाता है। प्रतिभागियों का कार्य दूसरों से पहले चित्र एकत्र करना है।

"कवि"

यह गेम प्रतिभागियों की काव्यात्मक क्षमताओं को प्रदर्शित करता है। खिलाड़ियों के सामने शब्द लटकाए जाते हैं, जिनसे उन्हें एक कविता लिखनी होती है। जो भी पहले कविता लिखेगा वह विजेता होगा।

"वर्णन करना!"

खेल में समान संख्या में खिलाड़ियों वाली दो टीमें शामिल होती हैं। विभिन्न प्रकार की वस्तुओं से भरा एक बैग टीमों के सामने मेज पर रखा गया है। किसी न किसी टीम के खिलाड़ी एक-एक करके टेबल पर आते हैं। वे बैग में कोई भी वस्तु रखते हैं, लेकिन उसे बाहर नहीं निकालते, बल्कि अन्य खिलाड़ियों को उसका वर्णन करने का प्रयास करते हैं। इस मामले में, वस्तु की तुलना किसी चीज़ से की जा सकती है। प्रतिद्वंद्वी टीम का कार्य आइटम के नाम का अनुमान लगाना है। जो टीम सबसे अधिक सही उत्तर देती है वह जीत जाती है।

"जोड़ा"

यह गेम प्रसिद्ध विवाहित जोड़ों के ज्ञान के लिए बनाया गया है। खेल में 2 या अधिक खिलाड़ी शामिल होते हैं। उन्हें पारिवारिक (या प्रेम) जोड़ों का अनुमान लगाना चाहिए, उदाहरण के लिए रोमियो और जूलियट, नेपोलियन और जोसेफिन, किर्कोरोव और पुगाचेवा और अन्य जोड़े। आप एथलीटों, गायकों आदि की जोड़ियों का उपयोग कर सकते हैं। इस खेल में ऐसी स्थिति में बारी परिवर्तन होता है कि प्रतिभागियों में से कोई कोई उत्तर नहीं दे पाता। जो भी सबसे सही उत्तर देगा वह विजेता होगा।

"इसे नए तरीके से बनाएं"

खिलाड़ियों को अलग-अलग परियों की कहानियों को याद करने के लिए कहा जाता है, और फिर प्रत्येक टीम को एक विशिष्ट परी कथा को नए तरीके से रीमेक करना होगा। एक परी कथा शैली भी बदल सकती है और उपन्यास, जासूसी कहानी, कॉमेडी आदि के रूप में सामने आ सकती है। दर्शकों की तालियों की मदद से विजेता का निर्धारण किया जाता है।

"छोटा नाट्य प्रदर्शन"

खिलाड़ियों को दो या दो से अधिक टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम का कार्य एक रूसी लोक कथा का मंचन करना है। टीम परी कथा को स्वयं चुनती है।

उसे इसे अपने प्रतिस्पर्धियों के सामने खेलना होगा। सुधार का स्वागत है! विरोधियों को परी कथा के नाम का अनुमान अवश्य लगाना चाहिए।

"लेखक"

यह, कुछ हद तक, मेहमानों के आधे पुरुष की कविता लिखने की उनकी क्षमता की परीक्षा है। खेल में भाग लेने वाले प्रत्येक व्यक्ति को शब्दों का एक सेट दिया जाता है जिससे वह एक कविता बनाता है। शब्द अर्थ से जुड़े होने चाहिए।

"मुझे अपने बारे में बताओ"

खेल में हर कोई हिस्सा ले सकता है. प्रत्येक खिलाड़ी को कागज की एक खाली शीट दी जाती है और उसे चार भागों में विभाजित करने के लिए कहा जाता है। फिर शीट के पहले भाग में आपको प्रस्तावित अक्षरों (पी, आर, एल, एस) में से एक डालना होगा, और अगले भाग में आपको अपनी पसंदीदा संख्याओं में से एक (1, 2, 3, 4) डालना होगा ). तीसरे भाग में आपको कोई कहावत लिखनी है. और चौथे भाग में आपका पसंदीदा जानवर लिखा है. सब कुछ लिखे जाने के बाद, प्रस्तुतकर्ता स्पष्टीकरण देता है: अक्षरों के अर्थ - बिस्तर, काम, परिवार, प्यार; संख्याओं का मतलब है कि उन्होंने पहले भाग में जो लिखा है वह कहाँ है। लिखित कहावतों का अर्थ पहले भाग में जो लिखा गया है उसका आदर्श वाक्य है। जानवर का नाम भी सीधे तौर पर पहले भाग से संबंधित है, अर्थात्: प्रतिभागी खुद को कौन समझता है।

"इशारों का उपयोग करके संचार"

यह गेम दो प्रतिभागियों के लिए डिज़ाइन किया गया है - एक पुरुष और एक महिला। वे एक-दूसरे के सामने खड़े हैं। आदमी के पीछे, प्रस्तुतकर्ता एक पोस्टर खोलता है जिस पर बड़े अक्षरों में एक छोटा वाक्यांश लिखा होता है। बदले में, महिला को यह वाक्यांश दिखाना होगा ताकि पुरुष इसका अनुमान लगा सके।

"संवाद"

जोड़े खेल में भाग लेते हैं। उन्हें भूमिका के आधार पर संवाद करने के लिए कहा जाता है, उदाहरण के लिए विभिन्न व्यवसायों के लोगों के बीच, लेकिन वे स्वयं ही संवाद की विषय-वस्तु लेकर आते हैं। आप अभियोजक (जो संदिग्ध के अपराध को इंगित करता है) और एक सहज गुणी महिला (जो बहकाने का प्रयास कर रही है) और कई अन्य संवादों के बीच एक संवाद चलाने की पेशकश भी कर सकते हैं।

"याद करना!"

सभी मेहमान खेल में भाग लेते हैं। एक प्रतिभागी कोई भी वस्तु लेता है, कमरे में प्रवेश करता है और उसे कुछ सेकंड के लिए मेहमानों के सामने रखता है, और फिर तुरंत उसे दूर रख देता है। मेहमानों का कार्य आइटम को सबसे छोटे विवरण में याद रखना है। आइटम दिखाने वाला प्रतिभागी मेहमानों से इसके बारे में प्रश्न पूछता है। जो भी सबसे सही उत्तर देगा वह विजेता होगा।

"बात अविश्वसनीय जरूर है, लेकिन सही है!"

खेल में भाग लेने वालों को दो टीमों में विभाजित किया गया है। टीमों को एक काल्पनिक कहानी बनानी होगी और यह भी साबित करना होगा कि यह कहानी वास्तव में घटित हुई थी। विरोधियों के सवालों का जवाब देकर सबूत पेश किया जाता है।

"चलो एक कहानी बनाते हैं!"

खेल के नियम इस प्रकार हैं: खिलाड़ी कागज के एक टुकड़े पर दो वाक्य लिखता है और शीट को मोड़ देता है ताकि केवल अंतिम शब्द दिखाई दे। अगला खिलाड़ी भी ऐसा ही करता है. कहानी का लेखन अंतिम भागीदार के साथ समाप्त होता है। फिर सभी लोग परिणामी रचना को एक साथ पढ़ते हैं।

"पहेलि"

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। टीमें बारी-बारी से एक-दूसरे से पहेलियां पूछती हैं। उत्तरों पर विचार करने के लिए समय दिया जाता है। जो टीम सबसे सही और मजेदार उत्तर देती है वह जीत जाती है।

"आइए वर्णमाला याद रखें!"

प्रतिभागी एक घेरे में बैठते हैं और बारी-बारी से बधाई के शब्द कहते हैं, लेकिन वर्णानुक्रम में। उदाहरण के लिए, आइए वर्णमाला ए के पहले अक्षर से शुरू करें: "सारस आपके बच्चे के जन्म पर आपको बधाई देता है!" और इसी तरह। जो भी प्रतिभागी बधाई नहीं दे पाता उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है।

एक बूंद भी मत गिराओ

प्रतिभागियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: एक गिलास, कोई भी पेय।

सभी मेहमान मेज पर बैठते हैं और गिलास को एक घेरे में घुमाते हैं। हर कोई एक गिलास में थोड़ी मात्रा में कोई पेय डालता है। आखिरी व्यक्ति जिसका गिलास भर जाता है और पेय ओवरफ्लो होने लगता है, उसे टोस्ट करके पीने के लिए मजबूर किया जाता है।

पी.एस.पेय पदार्थों को न मिलाना बेहतर है...

मैं प्यार करता हूँ - मैं प्यार नहीं करता

प्रतिभागियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

मेज़बान मेज पर बैठे सभी मेहमानों से यह बताने के लिए कहता है कि उन्हें दाईं ओर (बाईं ओर या दोनों तरफ) पड़ोसी के बारे में क्या पसंद है और क्या पसंद नहीं है। उदाहरण के लिए: "मुझे अपने पड़ोसी का दाहिनी ओर का कान पसंद है, लेकिन मुझे उसका कंधा पसंद नहीं है।" सभी के बुलाने के बाद, नेता हर किसी से उसे चूमने के लिए कहता है जिसे वे पसंद करते हैं और जिसे वे पसंद नहीं करते उसे काटने के लिए कहते हैं।

आपके लिए बेतहाशा हंसी के मिनटों की गारंटी है।

न केवल शरीर के अंगों, बल्कि चीजों का भी नामकरण करके खेल में विविधता लाई जा सकती है।

हंसो मत

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

सभी मेहमान मेज पर बैठे हैं। लॉटरी द्वारा चुने गए खिलाड़ियों में से एक, टेबल के नीचे चढ़ जाता है और बारी-बारी से प्रत्येक अतिथि के लिए जूते उतारना और पहनना शुरू कर देता है। सभी मेहमान मेज पर अपने पड़ोसियों के चेहरे देखते हैं। अगर कोई हंसता है तो वह खेल छोड़कर टेबल से उठ जाता है.

जो तालिका में अंतिम स्थान पर रहता है वह जीत जाता है।

नैपकिन

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: रुमाल, सिक्का.

टेबल के बीच में वाइन/वोदका/बीयर का एक गिलास रखा गया है, जिस पर एक नैपकिन रखा गया है। इसे एक चिकना तल बनाना चाहिए (किनारों को एक सर्कल में मोड़ा जा सकता है और आवश्यकतानुसार थोड़ा गीला किया जा सकता है)। नैपकिन के केंद्र में एक सिक्का रखा जाता है (रूबल की तरह - बहुत भारी नहीं, ताकि नैपकिन चोरी न हो, और बहुत हल्का नहीं, ताकि खेल लंबा न खिंचे)। वे एक सिगरेट जलाते हैं, और खिलाड़ी बारी-बारी से नैपकिन को प्रकाश से छूते हैं, उसे जलाते हैं (यह मत भूलिए कि वे नैपकिन पर विचरण करते हैं)।

हारने वाला वह है जिसके स्पर्श से रुमाल का "जाल" फट जाता है और सिक्का गिलास में गिर जाता है। और हारने वाले से कहा जाता है कि उसे बर्तन की सामग्री (राख के साथ; जाहिर है, सिक्का उगल दिया जा सकता है) पीना होगा।

मार

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: ताश की गड्डी, पेय की बोतल।

मेज पर एक बोतल (वोदका, वाइन, कॉन्यैक, आदि) रखी गई है। इसके ऊपर ताश का एक डेक रखा जाता है (अधिमानतः नए या प्लास्टिक कार्ड)।

खिलाड़ियों का कार्य डेक से कुछ कार्डों को उड़ाना है, लेकिन पूरे डेक को नहीं। जिसने आखिरी कार्ड या पूरा डेक उड़ा दिया उसे बोतल से पीना चाहिए।

चेकर्स-2

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: शतरंज की बिसात, चश्मा, वोदका, कॉन्यैक।

एक वास्तविक शतरंज की बिसात का उपयोग किया जाता है, और चेकर्स के बजाय चश्मा होते हैं। गिलासों में एक तरफ वोदका और दूसरी तरफ कॉन्यैक डाला जाता है। फिर गेम सामान्य चेकर्स की तरह ही खेला जाता है। जो कोई भी इस आंकड़े (उर्फ एक गिलास) को हिट करता है उसे एक गिलास शराब अवश्य पीनी चाहिए।

कंट्रास्ट के लिए, आप गिवअवे खेल सकते हैं।

अजीब मर गया

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

यह गेम बच्चों के खेल "द ऑड वन आउट" के सिद्धांत पर बनाया गया है। प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए मेहमानों को आमंत्रित किया जाता है। मेज पर विशाल गिलास (या गिलास) रखे गए हैं, जो प्रतिभागियों की संख्या से एक कम है। वोदका, कॉन्यैक, वाइन (जो भी आप चाहते हैं) को गिलास में डाला जाता है।

नेता के आदेश पर (उदाहरण के लिए, ताली बजाते हुए), प्रतिभागी मेज के चारों ओर घूमना शुरू कर देते हैं। जैसे ही प्रस्तुतकर्ता एक पूर्व-व्यवस्थित संकेत (वही ताली) देता है, प्रतिभागियों को एक गिलास पकड़ना होता है और उसकी सामग्री को वहीं पीना होता है। जिसके पास पर्याप्त चश्मा नहीं है उसे हटा दिया जाता है। जिसके बाद एक गिलास को टेबल से हटा दिया जाता है, बाकी को भर दिया जाता है, और खेल उसी तरह जारी रहता है जैसा ऊपर बताया गया है।

मुख्य बात यह है कि खिलाड़ियों की संख्या से हमेशा एक गिलास कम होना चाहिए। खेल तब समाप्त होता है जब शेष दो प्रतिभागियों में से एक आखिरी गिलास पी लेता है। ऐपेटाइज़र और काफी विशाल ग्लास के अभाव में, समापन अवर्णनीय दिखता है, क्योंकि इसे पारंपरिक रूप से मेज के चारों ओर घूमना कहना कठिन है...

अनुवाद करना...

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कंप्यूटर या लैपटॉप.

इस गेम के लिए आपको एक कंप्यूटर की आवश्यकता होगी जिसमें एक स्टाइलस स्थापित हो (शायद कोई अन्य "अनुवादक")।

सभी मेहमानों को ज्ञात एक लोकप्रिय गीत के बोल वर्ड में टाइप करें, फिर इसे ब्रिटिश में अनुवाद करने के लिए स्टाइलस का उपयोग करें। अनुवादित? अब इसे वापस रूसी में अनुवाद करें। अब आप पढ़ भी सकते हैं और गा भी सकते हैं, अगर आप अपनी ज़ुबान तोड़ने से नहीं डरते :)

निकट भविष्य के लिए, आपके मेहमान व्यस्त रहेंगे, कम से कम तब तक जब तक वे उन सभी गानों का अनुवाद करने का प्रयास नहीं करते जिन्हें वे पहचानते हैं।

चलो, इसे अन्दर डालो

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: पेन, पेंसिल, धागे, बोतलें।

जब एक निश्चित संख्या में बोतलें खाली हों, तो आपको पेन या पेंसिल को धागे से बेल्ट से बांधना होगा। इसके बाद, पैरों के बीच एक खाली बोतल रखी जाती है और नीचे बैठकर आपको हैंडल को बोतल में डालना होता है। जो पहले होता है वह जीतता है। जितनी अधिक बोतलें खाली होंगी, अंदर जाना उतना ही कठिन होगा और सभी को उतना ही अधिक मज़ा आएगा।

अनुमान लगाने वाले

खिलाड़ियों की संख्या: 8-10, और पुरुषों और महिलाओं की संख्या बराबर होनी चाहिए

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

प्रस्तुतकर्ता सभी लड़कों को कमरे से बाहर जाने देता है और फिर प्रत्येक लड़की को अपने लिए एक लड़का चुनने देता है। तो, सभी पुरुषों को लड़कियों के बीच वितरित किया जाना चाहिए। फिर लड़कियाँ एक पंक्ति में बैठ जाती हैं और सबसे पहले युवक कमरे में प्रवेश करता है। उसे अनुमान लगाना चाहिए कि कौन सी महिला उसके लिए कामना करती है। अपनी पसंद बनाने के बाद (लड़कियों को उसकी जिज्ञासु निगाहों पर किसी भी तरह से प्रतिक्रिया नहीं करनी चाहिए), युवक उस महिला को चूमता है, जिसने उसकी राय में, उसके लिए एक इच्छा की थी। यदि वह गलत है (और शुरुआत में इसकी सबसे अधिक संभावना है), तो महिला उसे चेहरे पर एक जोरदार थप्पड़ मारती है, और वह अपने "सहयोगियों" के पास लौट आता है।

फिर अगला चुनौती देने वाला प्रवेश करता है। यदि पुरुष अनुमान लगाने में सफल हो जाता है, तो महिला उसे प्यार से चूमती है, और युवक कमरे में ही रहता है। अब जब जोड़ा एकजुट हो गया है, तो महिला अन्य सभी लड़कियों के साथ एक पंक्ति में बैठना जारी रखती है, और यदि अगले आवेदकों में से एक उसे चूमता है, तो जिस युवक ने पहले उसका अनुमान लगाया था, उसे कूदना होगा और ढीठ व्यक्ति को दरवाजे से बाहर निकालना होगा।

खेल मजेदार है, और, मैं आपको बता दूं, इसमें एक निश्चित एड्रेनालाईन है, खासकर जब आप देखते हैं कि दरवाजे पर आपमें से बहुत कम लोग बचे हैं... जो अपनी महिला को सबसे आखिर में ढूंढ पाता है वह हार जाता है।

मैं मंडलियों में चला गया

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: खाली बॉक्स।

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं और संगीत की धुन पर एक-दूसरे को बॉक्स देते हैं। जब संगीत बंद हो जाता है, तो जिसके हाथ में अभी भी बक्सा है, उसे अपनी अलमारी का एक हिस्सा निकालकर बक्से में रखना होगा।

खेल जितना लंबा चलता है, इसे खेलना उतना ही रोमांचक हो जाता है, मैं आपको बताता हूँ...

फैंटा

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कागज, कलम.

पार्टी में सभी को दो (तीन) कार्डबोर्ड कागज के टुकड़े दिए जाते हैं, सभी उन पर अपनी इच्छाएं लिखते हैं। उदाहरण के लिए, "क्रूरतापूर्वक हत्या की गई लाश को चित्रित करें!!!" या "अपने पड़ोसी को दाहिनी ओर घुटने पर चूमें" या "स्ट्रिपटीज़ नृत्य करें।"

फिर कागज के इन टुकड़ों को ट्यूबों में लपेटकर एक बोतल या कोक की बोतल में डाल दिया जाता है, एक घेरे में बैठ जाते हैं और बोतल से खेलते हैं, जो भी गर्दन दिखाता है वह कागज का एक टुकड़ा निकालता है, उस पर लिखी इच्छा पढ़ता है और उसे पूरा करता है !! !! !! हर किसी की अपनी-अपनी दुष्टता की हद तक इच्छाएँ होती हैं!!!

एक बेहद बढ़िया खेल. ऐसी इच्छाएँ थीं: "मेरे बालों को पूरी तरह से बर्बाद करने के लिए।" उसी समय, एक लड़की ने यह इच्छा की, और यह इच्छा विशेष रूप से उसके पास आई!!!

सड़क

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

दो टीमें, दो पंक्तियों में: M=F=M=F वगैरह... हम एक सड़क बना रहे हैं। एक टीम सड़क बनाती है: "प्यार", और दूसरी - "खुशी"। सड़क उन चीज़ों से बनी है जिन्हें आपको उतारने की ज़रूरत है (चड्डी, घुटने के मोज़े, मोज़े, लेस, स्कार्फ, बेल्ट, बेल्ट, टाई... और इसी तरह)। यह सब जुड़ता और फैलता है; जिसकी लंबाई सबसे अधिक होती है वह जीतता है।

कपड़ा

खिलाड़ियों की संख्या: दो।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

खेलने के लिए आपको एक महिला और एक पुरुष को आमंत्रित करना होगा। लड़की को आवंटित समय में पुरुषों के कपड़ों के अधिक से अधिक टुकड़े इकट्ठा करने के लिए कहा जाता है, और लड़के को - तदनुसार, महिलाओं के कपड़े। खेल के अंत में, एकत्रित कपड़ों की संख्या की गिनती की जाती है।

जारी रखने के लिए विकल्प हैं: एकत्र की गई वस्तुओं को जितना संभव हो सके पहन लें, और बाद में, सबसे रोमांचक बात मालिकों को सब कुछ वापस करना है, वह भी कुछ समय के लिए।

संकेतों के साथ

खिलाड़ियों की संख्या: मेहमानों की संख्या से.

इसके अतिरिक्त: शिलालेख के साथ कागज के टुकड़े (जिराफ, दरियाई घोड़ा, पहाड़ी चील, बुलडोजर, ब्रेड स्लाइसर, रोलिंग पिन, ककड़ी, आदि)

प्रवेश करने पर, प्रत्येक अतिथि को अपना नया नाम मिलता है - एक शिलालेख के साथ कागज का एक टुकड़ा उसकी पीठ से जुड़ा होता है। प्रत्येक अतिथि वह पढ़ सकता है जो अन्य अतिथियों को कहा जाता है, लेकिन, स्वाभाविक रूप से, वह नहीं पढ़ सकता कि उसे स्वयं क्या कहा जाता है। प्रत्येक अतिथि का कार्य पूरी शाम दूसरों से उनका नया नाम जानना है। मेहमान प्रश्नों का उत्तर केवल "हां" या "नहीं" दे सकते हैं।

जो व्यक्ति सबसे पहले यह पता लगाता है कि उसके कागज के टुकड़े पर क्या लिखा है, वह पराजित हो जाता है।

गीत

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

सभी खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है। पहली टीम किसी गीत का कुछ अंश गाती है, दूसरी टीम उस अंश में से एक शब्द अपना गीत गाने के लिए बाध्य होती है...

जैसे. पहला आदेश: मैं अपने दिमाग से बाहर हूं, मैं अपने दिमाग से बाहर हूं, मुझे उसकी जरूरत है, मुझे उसकी जरूरत है! दूसरे ने चुना, मान लीजिए, शब्द मस्तिष्क से... फिर वह इस शब्द के साथ एक और गीत गाती है, मान लीजिए: एक घंटे के लिए अलगाव से मस्तिष्क से बाहर निकलें, हमें याद करते हुए अपने दिमाग से बाहर निकलें, इत्यादि।

संयम परीक्षण

खिलाड़ियों की संख्या: अकेला।

इसके अतिरिक्त: माचिस.

एक व्यक्ति को माचिस की एक डिब्बी को हाथ फैलाकर दो माचिस के बीच में पकड़कर उठाने के लिए कहा जाता है। बाद में कार्य और अधिक जटिल हो जाता है; फैली हुई भुजाओं पर माचिस के बीच बॉक्स को पकड़कर, आपको अपना पैर पटकना होगा। जब लड़का ज़ोर से बोलता है, तो प्रस्तुतकर्ता कहता है: "और इस तरह वे हमारे पागलखाने में बाइक शुरू करते हैं।"

जादू की छड़ी

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ

इसके अतिरिक्त: खाली बोतल।

छुट्टियों के चरम पर, जब एक निश्चित मात्रा में शराब और भोजन का सेवन किया जाता है, तो आप व्यायाम और नृत्य करना चाहते हैं। लेकिन सिर्फ डांस करना दिलचस्प नहीं है। और इस समय "जादू की छड़ी" बचाव के लिए आती है।

हर कोई एक घेरे में खड़ा है, अधिमानतः पुरुषों और महिलाओं के बीच बारी-बारी से। "मास एंटरटेनर" ड्यूटी पर जादू की छड़ी (अधिक प्रभाव के लिए एक खाली बोतल) निकालता है और उन्हें खेलने देता है। हर्षित नृत्य संगीत चालू किया जाता है, "मास एंटरटेनर" अपने घुटनों से छड़ी को पकड़ता है और, संगीत की लय में नृत्य की गति बनाते हुए, अपने हाथों का उपयोग किए बिना, आमने-सामने खड़े होकर इसे अगले प्रतिभागी को देता है। जो प्राप्त करता है वह इसे अगले को भेज देता है और इसी तरह...

एक या दो चक्रों के बाद, कार्य जटिल हो सकता है, और विशेष रूप से छड़ी को पास करने की प्रक्रिया: गुजरते समय, लेने वाला प्रेषक के पास अपनी पीठ के साथ पहुंचता है। इन सबका असर बिल्कुल अलग होता है (इस तस्वीर की आप खुद कल्पना करें)।

आप सुधार भी कर सकते हैं: बैक टू बैक, बैक टू फेस और जो कुछ भी होता है, जब तक कि यह हाथों की मदद के बिना, केवल आपके पैरों और संगीत के साथ होता है। आप अपना ट्रांसफर पार्टनर स्वयं चुन सकते हैं; दूसरे शब्दों में, एक सर्कल में अनुक्रम का पालन करना आवश्यक नहीं है। इन सबके साथ, छड़ी का बहुत लंबा (अधिकतम 25-30 सेमी) होना जरूरी नहीं है, अन्यथा यह दिलचस्प नहीं होगा। जिन लोगों ने छड़ी खो दी है वे आगामी ड्राइंग के लिए अपनी जब्त वस्तु दे देते हैं।

कार्ड

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: एक प्लेइंग कार्ड या कैलेंडर।

खेल शुरू करने से पहले, सभी को यह सीखने के लिए आमंत्रित किया जाता है कि हवा खींचकर स्पंज के साथ कार्ड को ऊर्ध्वाधर स्थिति में कैसे रखा जाए। मैं और अधिक विस्तार से बताऊंगा. अपने होठों को "ट्यूब" बनाएं, जैसे चुंबन करते समय। कार्ड को अपने होठों पर रखें, जैसे कि उसके केंद्र को चूम रहे हों। अब, हवा में खींचते हुए, आप अपने हाथों को छोड़ दें, कार्ड को पकड़ने की कोशिश करें ताकि वह गिर न जाए। 3-5 मिनट के व्यायाम के बाद, लगभग हर कोई कम से कम कुछ सेकंड के लिए कार्ड को पकड़ने में कामयाब हो जाता है। इसलिए, वे "एम-एफ" क्रम में एक वृत्त में बैठते हैं। और इस तरह बारी-बारी से कार्ड को दोनों तरफ से पकड़कर एक गोले में घुमाते हैं। कार्ड का आकस्मिक रूप से गिरना विशेष रूप से रोमांचक है।

आप गति, समय, उड़ान के लिए खेल सकते हैं। चरम विकल्प अधिक वांछनीय लगा.

अक्सर ऐसे खेलों में खेल की शुरुआत में कठिनाइयाँ होती हैं: शर्मीलेपन पर काबू पाना हमेशा संभव नहीं होता है। लेकिन इस मामले में, यह सब कार्ड रखने की क्षमता के बारे में सुरक्षित डींगें हांकने से शुरू होता है, जो आसानी से होल्डिंग प्रतियोगिता में बदल जाता है।

चुपा चुप्स

खिलाड़ियों की संख्या: कई जोड़े.

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

पुरुष आबादी (इसका एक हिस्सा) कई लड़कियों को यह वाक्यांश समझाने की कोशिश कर रही है कि "मेरे साथ घर आओ, मेरे पास चुप चुप्स हैं।"

यह बेहद मजेदार है जब "व्याख्याता" किसी चरम शब्द को समझाने की कोशिश करते हैं। लेकिन यह सब पुन: पेश करने की कोशिश कर रही महिलाओं के रंग विन्यास का अनुसरण करना और भी दिलचस्प है...

शुक्रवार खोजें

खिलाड़ियों की संख्या: 2-3.

इसके अतिरिक्त: समाचार पत्र.

खिलाड़ियों के सामने अखबारों का एक पैकेट (20-30 टुकड़े) रखा जाता है। खिलाड़ियों का कार्य इन सभी समाचार पत्रों में से शुक्रवार के लिए समाचार पत्र ढूंढना है। पूरे पैक में केवल एक ही ऐसा अखबार है। जो कोई भी इस कार्य को सबसे पहले पूरा करता है उसे पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है - "नए" मज़ेदार समाचार पत्रों का एक सेट।

पैरोडिस्ट

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कार्ड जिन पर विभिन्न वर्षों के राजनीतिक पसंदीदा के नाम लिखे गए हैं (गोर्बाचेव, लेनिन, स्टालिन, ब्रेझनेव, येल्तसिन, ज़िरिनोवस्की, और इसी तरह)।

भावी गायकों को कार्ड दिए जाते हैं। खिलाड़ियों का कार्य कार्ड पर दर्शाए गए रूप में गीत प्रस्तुत करना है। प्रदर्शन के लिए प्रस्तावित गीतों के बोल बहुत परिचित होने चाहिए, और इससे भी बेहतर, कार्ड के पीछे लिखे होने चाहिए।

खेल के अंत में सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले को पुरस्कार दिया जाता है।

समूह ताल

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। नेता अपना बायाँ हाथ बाईं ओर के पड़ोसी के दाहिने घुटने पर रखता है, और दाहिना हाथ दाईं ओर के पड़ोसी के बाएँ घुटने पर रखता है। हर कोई ऐसा ही करता है. नेता अपने बाएं हाथ से हल्की लय (ट्रा-टा-टा) बजाता है। नेता का बाईं ओर का पड़ोसी, ताल सुनकर, उसे अपने दाहिने हाथ से (नेता के बाएं पैर पर) मारता है। दायीं ओर के नेता का पड़ोसी, ताल सुनकर, उसे अपने बाएं हाथ से (नेता के दाहिने पैर पर) मारता है। और इसी तरह। गोल। इससे पहले कि हर कोई सही ताल पर बैठे, आपको खूब मजा आएगा।

आइए अलमारी को अपडेट करें

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: एक बड़ा बॉक्स या बैग (अपारदर्शी) जिसमें कपड़ों के विभिन्न सामान रखे जाते हैं: आकार 56 पैंटी, टोपी, आकार 10 ब्रा, नाक वाला चश्मा और इसी तरह की मज़ेदार चीज़ें।

प्रस्तुतकर्ता उपस्थित लोगों को बक्से से कुछ निकालकर अपनी अलमारी को अद्यतन करने के लिए देता है, इस शर्त के साथ कि वे इसे अगले आधे घंटे तक नहीं उतारेंगे। मेज़बान के संकेत पर, मेहमान बॉक्स को संगीत की ओर बढ़ाते हैं। जब संगीत बंद हो जाता है, तो बॉक्स को पकड़ने वाला वादक उसे खोलता है और, बिना देखे, जो पहली चीज़ उसके सामने आती है उसे बाहर निकालता है और अपने ऊपर रख लेता है। नज़ारा बढ़िया है!

नीलामी

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: चीज़। मेरा मतलब है, कुछ मज़ेदार या बहुत मज़ेदार नहीं, यह सब आपकी कल्पना पर निर्भर करता है। सामान्य तौर पर, यह कोई वस्तु होनी चाहिए।

प्रस्तुतकर्ता ईमानदार कंपनी को टुकड़ा प्रस्तुत करता है और नीलामी की घोषणा करता है:

नीलामी वस्तु के बारे में कुछ कहने वाले अंतिम व्यक्ति को यह वस्तु प्राप्त होगी।

टूटा हुआ फ़ोन

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

हर कोई एक पंक्ति में बैठता है, पहला खिलाड़ी एक शब्द या वाक्यांश के बारे में सोचता है और तुरंत फुसफुसाहट के साथ उसे अगले खिलाड़ी को भेज देता है, और इसी तरह.. पूरी श्रृंखला में शब्द को पारित करने के बाद, पहला खिलाड़ी छिपे हुए शब्द या वाक्यांश की घोषणा करता है , और आखिरी वाला कहता है कि उसके पास क्या आया।

जैसा कि वे ओडेसा में कहते हैं, क्या छिपा है और क्या प्रकट किया गया है, ये दो बड़े अंतर हैं।

मछली पकड़ना-2

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: फोम मछली, एक छड़ी जिसके सिरे पर कील बंधी होती है।

स्टायरोफोम मछली को कुर्सी पर या फर्श पर लिटाया जाता है। आंखों पर पट्टी बांधने वाले खिलाड़ी का कार्य तात्कालिक "हापून" से अधिक से अधिक मछलियाँ जोड़ना है। इससे पहले कि आप "मछली पकड़ना" शुरू करें, प्लेयर को अपने लिए कुछ बार स्क्रॉल करें।

यदि "मछुआरा" पूरी तरह से शांत नहीं है तो खेल और भी मजेदार है...

वर्णमाला सीखना

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

प्रस्तुतकर्ता कहता है:

हम सब पढ़े-लिखे लोग हैं, लेकिन क्या हमें अक्षर ज्ञान है?

यह विशेष रूप से मज़ेदार है जब खेल जी, एफ, पी, एस, एल, बी तक पहुंच जाता है। पुरस्कार उसे जाता है जो सबसे मजेदार वाक्यांश लेकर आया है।

उसके लिए इसे खोलें...

खिलाड़ियों की संख्या: तीन।

इसके अतिरिक्त: 2 प्लास्टिक की बोतलें.

स्वयंसेवकों को बुलाया जाता है, लेकिन प्रत्येक 2 पुरुषों के लिए केवल एक महिला होती है (और वे यह भी कहते हैं कि तीसरी अनावश्यक है)। एक युवक अपने पैरों के बीच टोपी लपेटे हुए एक प्लास्टिक की बोतल रखता है; दूसरे लड़के के पास भी एक बोतल है, लेकिन बिना ढक्कन के।

लड़की का काम जितनी जल्दी हो सके पहले लड़के से बोतल का ढक्कन खोलना और दूसरे से ढक्कन लगाना है।

आप कार्य को जटिल बना सकते हैं: ढक्कन को हाथ से खोलने से रोकें। सब कुछ काफी मजेदार तरीके से होता है!

अपने पड़ोसी को हँसाओ

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

नेता का चयन यादृच्छिक ढंग से किया जाता है। उसका कार्य दाहिनी ओर के पड़ोसी के साथ एक क्रिया करना है ताकि उपस्थित लोगों में से एक हंसे।

उदाहरण के लिए, नेता अपने ही पड़ोसी की नाक में दम कर देता है। मंडली के बाकी सभी लोगों को भी ऐसा ही करना चाहिए। जब घेरा बंद हो जाता है, तो नेता फिर से अपने पड़ोसी को पकड़ता है, अब कान, घुटने आदि से। जो हँसते हैं वे घेरा छोड़ देते हैं।

पसंदीदा वह प्रतिभागी है जो अंत में रहता है।

टेबल बाधा कोर्स

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: दौड़ में भाग लेने वालों की संख्या के अनुसार कॉकटेल स्ट्रॉ, टेनिस बॉल (यदि आपके पास यह नहीं है, तो आप नैपकिन को सिकोड़ सकते हैं)।

तैयारी: प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार टेबल पर पाठ्यक्रम तैयार किए जाते हैं, यानी गिलास, बोतलें आदि एक दूसरे से 30-50 सेमी की दूरी पर एक पंक्ति में रखे जाते हैं।

मुंह में तिनका और गेंद लिए खिलाड़ी शुरुआत के लिए तैयार हैं। नेता के संकेत पर, प्रतिभागियों को गेंद पर एक ट्यूब के माध्यम से फूंक मारकर, आने वाली वस्तुओं के चारों ओर झुकते हुए, पूरी दूरी तक उसका मार्गदर्शन करना चाहिए।

फिनिश लाइन तक पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है। मेहमानों को एनीमा या सिरिंज से गेंद पर फूंक मारने के लिए आमंत्रित करने से कार्य जटिल हो सकता है।

यह

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

पार्टी या उत्सव में भाग लेने वालों में से एक मेज़बान और स्वयंसेवक का चयन किया जाता है। स्वयंसेवक को एक कुर्सी पर बैठाया जाता है और उसकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है।

प्रस्तुतकर्ता बारी-बारी से प्रतिभागियों की ओर इशारा करना शुरू करता है और प्रश्न पूछता है: "क्या यह है?" जो स्वयंसेवक द्वारा चुना जाता है वह "किसर" बन जाता है।

फिर प्रस्तुतकर्ता, होंठ, गाल, माथा, नाक, ठुड्डी, जितना कल्पना अनुमति देती है, किसी भी क्रम में प्रदर्शित करते हुए प्रश्न पूछता है: "यहाँ?" - जब तक उसे स्वयंसेवक से सकारात्मक उत्तर न मिल जाए। जारी रखते हुए, प्रस्तुतकर्ता अपनी उंगलियों पर अलग-अलग मात्राएँ दिखाता है और स्वयंसेवक से पूछता है: "कितनी?"

सहमति प्राप्त करने के बाद, प्रस्तुतकर्ता स्वयं स्वयंसेवक द्वारा चुना गया एक "वाक्य" बनाता है - "यह" आपको चूमता है, उदाहरण के लिए, माथे पर 5 बार। प्रक्रिया के अंत के बाद, स्वयंसेवक को अनुमान लगाना चाहिए कि उसे किसने चूमा।

यदि उसने सही अनुमान लगाया, तो जिसकी पहचान की गई थी वह उसकी जगह ले लेता है, लेकिन यदि नहीं, तो खेल उसी स्वयंसेवक के साथ फिर से शुरू होता है।

यदि कोई स्वयंसेवक तीन बार आदेश का अनुमान नहीं लगा पाता है, तो वह नेता का स्थान ले लेता है।

पायनियर कैप्स

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: अखबार से बने ढक्कन और एक कच्चे अंडे के लिए स्टैंड, जिसे प्रत्येक ढक्कन के नीचे अंडे के साथ छिपाया जाना चाहिए।

प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों में से एक (सूचक) को दूसरे कमरे में ले जाता है।

किसी भी ज्ञात विधि से, एक पीड़ित का चयन किया जाता है जिसके सिर पर टोपी के नीचे एक अंडकोष होगा। एक मुखबिर आता है. उसका काम टोपी में पहले व्यक्ति को मारना है।

यदि इस आदमी की टोपी के नीचे अंडकोष नहीं था, तो सूचना देने वाला उसकी जगह पर बैठ जाता है, और वह दूसरे कमरे में चला जाता है। इसके बाद सबकुछ खुद को दोहराता है.

मराल

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: बोतलें.

एक स्वयंसेवक का चयन किया जाता है (अधिमानतः अच्छा शराब पीने वाला)। उसके सामने समान दूरी पर एक पंक्ति में बोतलें रखी हुई हैं। फिर उसकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और कहा जाता है कि फिलहाल उसे एक भी बोतल को छुए बिना इस पंक्ति से गुजरना होगा। जबकि प्रस्तुतकर्ता स्वयंसेवक की आँखों पर पट्टी बाँधता है और कार्य समझाता है, सहायक फर्श से बोतलें हटाता है। इसके बाद खेल शुरू होता है. यदि, अपनी यात्रा के दौरान, दुर्भाग्यपूर्ण व्यक्ति एक घमंडी राजहंस पक्षी की तरह बन जाता है, तो इसका मतलब है कि खेल सफल रहा, और आपको उसकी गति को देखने में आनंद आएगा।

अंतर्ज्ञान

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: गैस मास्क, कंबल।

महिलाओं को पुरुषों की आँखों में करीब से देखने के लिए आमंत्रित किया जाता है - उनके खेलने वाले साथी। जिसके बाद महिलाएं दूसरे कमरे में चली जाती हैं और पुरुष गैस मास्क लगाकर कुर्सियों पर बैठ जाते हैं। उन्हें सिर से पैर तक कंबल से ढक दिया जाता है ताकि केवल गैस मास्क ही दिखें। महिलाओं को आमंत्रित किया जाता है, उनका काम किसी ऐसे व्यक्ति को ढूंढना है जिसकी आँखों में उन्होंने बहुत समय पहले नहीं देखा था।

किसके घुटनों पर?

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुर्सियाँ.

एक विशाल कमरे में कुर्सियाँ एक घेरे में लगी हुई हैं। खिलाड़ी, पुरुष और महिलाएं, उन पर बैठते हैं। ड्राइवर का चयन हो गया है. उसकी आंखों पर पट्टी बंधी है. संगीत बजता है और ड्राइवर एक घेरे में चलता है। जब संगीत बंद हो जाता है, तो ड्राइवर रुक जाता है और उस व्यक्ति की गोद में बैठ जाता है जिसके पास वह रुका था। जिसके पास वह बैठे उसे अपनी सांस रोककर रखनी चाहिए ताकि वह अपने आप को धोखा न दे दे। दूसरे पूछते हैं:

अगर ड्राइवर को अंदाजा हो जाए कि वह किसकी गोद में बैठा है तो घुटनों का मालिक ड्राइवर बन जाता है।

सलाम

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों को अपने दाहिने हाथ से सलामी देता है, और तुरंत अपने बाएं हाथ को एक बड़ी उंगली बाहर निकालकर आगे बढ़ाता है, और साथ ही कहता है: "वाह!"

फिर अपने हाथों से ताली बजाएं और ऐसा ही करें, लेकिन जल्दी-जल्दी हाथ बदलते हुए।

मेहमानों के मनोरंजन की गारंटी है!

बल्गेरियाई में हाँ और नहीं

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

यह गेम टेबल पर खेला जा सकता है.

अग्रणी: आप समझते हैं कि लगभग सभी इशारों का एक अंतरराष्ट्रीय अर्थ होता है, उदाहरण के लिए, अधिकांश खतरे वाले इशारे। लेकिन विभिन्न देशों में समान इशारों की शब्दार्थ सामग्री में भी महत्वपूर्ण अंतर हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, यदि कोई रूसी इनकार के संकेत के रूप में अपना सिर हिलाता है, तो बुल्गारियाई के लिए इस इशारे का विपरीत अर्थ है - वह सहमति व्यक्त करता है। इसके विपरीत, बल्गेरियाई नकार का प्रतीक होने के लिए अपना सिर नीचे झुकाता है। और अब मैं आपसे रूसी में प्रश्न पूछूंगा, और आप बल्गेरियाई में उत्तर देंगे, अपने सिर से इशारा करते हुए, और रूसी में ज़ोर से बोलेंगे।

इतिहास पर निशान लगाओ

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कागज की शीट और मार्कर।

इच्छा रखने वालों को कागज की शीट और मार्कर दिए जाते हैं। वे अपने नाम पर हस्ताक्षर कर सकते हैं, चित्र बना सकते हैं - केवल बहुत जल्दी - एक शैतान, एक उंगली, लिपस्टिक, यहां तक ​​कि तलवे की छाप बना सकते हैं - इस प्रकार "इतिहास पर एक छाप छोड़ सकते हैं।"

फिर कागज के सभी टुकड़े एकत्र किए जाते हैं और दो खिलाड़ियों को अस्थायी रूप से "इतिहासकार" बनना होगा और तुरंत जवाब देना होगा कि खेल में भाग लेने वालों में से किसी ने इतिहास में क्या छोड़ा है। रचनाकार का नाम बारी-बारी से रखा गया है। हर गलती के लिए एक पेनाल्टी प्वाइंट है.

सबसे कम अंक वाला व्यक्ति जीतता है।

बटन पास करें

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: बटन।

मेहमान मेज पर बैठे हैं. मेज़बान के आदेश पर, मेहमानों में से एक अपनी तर्जनी पर एक बटन लगाता है और, एक दोस्त की ओर मुड़कर, उसे बटन को अपनी तर्जनी पर ले जाने की अनुमति देता है। आपको अन्य अंगुलियों का उपयोग करने की अनुमति नहीं है. और इसी तरह एक घेरे में। जो हारता है वह खेल से बाहर हो जाता है, और इसलिए अंतिम खिलाड़ियों को पूरी मेज पर फैलना पड़ता है।

अंतिम दो प्रतिभागी जीतते हैं और पुरस्कार प्राप्त करते हैं।

रोल

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: टॉयलेट पेपर का रोल.

यह गेम आपके सभी मेहमानों को एक-दूसरे को जानने में मदद करेगा। मेज पर बैठे मेहमान टॉयलेट पेपर का एक रोल इधर-उधर कर देते हैं। प्रत्येक अतिथि जितने चाहें उतने टुकड़े फाड़ देता है, जितना अधिक उतना बेहतर। जब प्रत्येक अतिथि के पास स्क्रैप का ढेर होता है, तो मेजबान खेल के नियमों की घोषणा करता है: प्रत्येक अतिथि को अपने बारे में उतने ही तथ्य बताने होंगे जितने उसके पास फटे हुए स्क्रैप हैं।

हाथ मिलाना

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: आंखों पर पट्टी

ड्राइवर की आंखों पर पट्टी बंधी है, प्रतिभागी एक घेरे में हैं। एक-एक करके मेहमान ड्राइवर के पास आते हैं और उसकी ओर हाथ बढ़ाते हैं। हाथ के आधार पर ड्राइवर को यह पता लगाना होगा कि हाथ महिलाओं का है या पुरुषों का। यदि ड्राइवर को लगता है कि हाथ किसी महिला का है, तो वह कहता है: "हैलो, माशा!", यदि उसे लगता है कि हाथ किसी पुरुष का है, तो वह कहता है: "हैलो, यशा!"

टिक टीएसी को पैर की अंगुली

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

पार्टी में शांति के दौरान अपने मेहमानों को सक्रिय करने के लिए, यह गेम खेलें। आपको केवल "क्रॉस और पैर की उंगलियों" के लिए एक मार्कर और एक विशेष रूप से तैयार फ़ील्ड की आवश्यकता होगी। परंतु... प्रत्येक खेल वर्ग के नीचे, जहां क्रॉस लगाए जाएंगे, वहां एक खेल कार्य छिपा होना चाहिए - इसे खेल मैदान के पीछे रहने दें।

क्रॉस नंबर 1 - कार्य: "मैं आपके लिए एक पेय की कामना करता हूं।"

क्रॉस नंबर 2 - कार्य: "मैं अभी गाऊंगा!"

क्रॉस नंबर 3 - कार्य: "मैं तुम्हें चुंबन की कामना करता हूं!"

क्रॉस नंबर 4 - कार्य: “ओह, क्या महिला है! आओ नाचें!"

इस तरह आप लंबे समय तक शांति को मौज-मस्ती से भर देंगे।

निर्जन प्रायद्वीप

खिलाड़ियों की संख्या: चार।

इसके अतिरिक्त: कागज के पत्र।

दो जोड़े खेलते हैं (एक पुरुष और एक महिला)। प्रत्येक जोड़े को अखबार की शीट के आकार का एक कागज दिया जाता है, और नियम समझाए जाते हैं: कल्पना करें कि चारों ओर पानी है, और आपको एक छोटे प्रायद्वीप पर भागने की जरूरत है। आरंभ करने के लिए, जोड़ियों को एक शीट पर रखा जाता है, फिर शीट को आधा मोड़ने का आदेश दिया जाता है, इत्यादि।

जो भी खिलाड़ी पहले गलती करता है, शीट पर खड़े होने में असमर्थ होता है, और नेता के आदेश के बाद फर्श को छूता है, वह हार जाता है।

बकवास

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: बर्फ़-सफ़ेद कागज़ की एक शीट, अधिमानतः A4 प्रारूप, और एक पेन या पेंसिल।

तो, कागज की एक शीट पर आप एक प्रश्न लिखें - कोई भी प्रश्न जो मन में आए। उदाहरण के लिए: “तुम्हारा नामकरण तुम्हारे नाम से क्यों किया गया? “आपने जो लिखा है उसे किसी को नहीं बनाना चाहिए। प्रबुद्ध वाक्यांश लिखने के बाद, शीट को मोड़ें ताकि अगला खिलाड़ी केवल पहला शब्द - "क्यों" देख सके।

नोट एक सर्कल में भेजा जाता है (उदाहरण के लिए, दक्षिणावर्त, लेकिन आप इसे अपनी इच्छानुसार यादृच्छिक क्रम में कर सकते हैं) - एक अतिथि से दूसरे अतिथि को। अगले खिलाड़ी को आपके प्रश्न का उत्तर देना होगा। वह, आपके वाक्यांश की स्पष्ट सामग्री को न जानते हुए, कम से कम पहले शब्द से मेल खाने की कोशिश करता है। आप कुछ भी उत्तर दे सकते हैं, उदाहरण के लिए: "क्योंकि भोर में एक लाल मुर्गे ने बांग दी," या कुछ और मौलिक। परिणामस्वरूप, निम्नलिखित सामने आता है: “आपका नाम आपके नाम से क्यों रखा गया? चूँकि भोर में लाल मुर्गे ने बाँग दी थी।” इसके बाद, जिसने प्रश्न का उत्तर दिया वह भी कागज की एक शीट मोड़ता है, अपना वाक्यांश लिखता है ताकि कोई इसे न देख सके, और इसे अगले व्यक्ति को दे देता है।

पूरी शीट को इसी तरह तब तक सजाया जाता है जब तक उस पर कोई दाग रहित जगह न रह जाए। जिसके बाद चमत्कार और मनोरंजन की प्रत्याशा में शीट खुल जाती है, और इसकी सामग्री को सभी की हंसी के लिए पढ़ा जाता है।

तथ्य यह है कि सही उत्तर की भविष्यवाणी करना मुश्किल है, वास्तव में असंभव है, इसलिए सब कुछ बेतुका और बेहद हास्यास्पद हो जाता है।

अंगूठी ढूंढो

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: डोरी, अंगूठी.

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। उनके हाथों में एक रस्सी होती है जिसके सिरे आपस में जुड़े होते हैं। अंगूठी रस्सी के साथ स्वतंत्र रूप से घूमती है (व्यास दो सेंटीमीटर है)। नेता के आदेश पर खिलाड़ी अपने हाथों को दाएँ और बाएँ घुमाकर रिंग को एक-दूसरे की ओर ले जाना शुरू करते हैं।

प्रस्तुतकर्ता का कार्य यह पता लगाना है कि अंगूठी किसके हाथ में है। जिसके पास अंगूठी है वह नेता का स्थान ले लेता है और खेल जारी रहता है।

हम सभी के कान होते हैं

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। प्रस्तुतकर्ता कहता है:

हम सबके पास हाथ हैं.

जिसके बाद, प्रत्येक प्रतिभागी अपने पड़ोसी को बाएं हाथ से दाईं ओर ले जाता है, और "हम सभी के पास हाथ हैं" पर क्लिक करके, खिलाड़ी एक सर्कल में चलते हैं जब तक कि वे पूरी तरह से मुड़ नहीं जाते।

जिसके बाद प्रस्तुतकर्ता कहता है:

हम सभी में गर्भाशय ग्रीवा होती है।

और खेल दोहराया जाता है, केवल अब प्रतिभागी अपने दाहिने पड़ोसी को गर्दन से पकड़ रहे हैं। फिर प्रस्तुतकर्ता शरीर के विभिन्न हिस्सों को सूचीबद्ध करता है, और खिलाड़ी एक घेरे में चलते हैं, अपने पड़ोसी के नामित हिस्से को दाईं ओर पकड़ते हैं और चिल्लाते या गाते हैं:

हम सब के पास है...

सूचीबद्ध शरीर के अंग प्रस्तुतकर्ता की कल्पना और खिलाड़ियों के ढीलेपन की डिग्री पर निर्भर करते हैं। उदाहरण के लिए, शरीर के निम्नलिखित हिस्सों को सूचीबद्ध किया जा सकता है: हाथ (अलग-अलग दाएं और बाएं), कमर, गर्दन, कंधे, कान (अलग-अलग दाएं और बाएं), कोहनी, बाल, नाक, छाती।

यादें

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

खिलाड़ी बारी-बारी से पिछले वर्ष इस टीम में घटित (या विशेष रूप से इससे संबंधित) किसी घटना (अधिमानतः सुखद या मज़ेदार) का नाम लेते हैं। जो कोई भी क्रिया याद नहीं रख सकता वह खेल से बाहर हो जाता है। खेल में बचे अंतिम प्रतिभागी को पुरस्कार मिलता है।

एक प्लेट में

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

यह खेल भोजन के दौरान खेला जाता है। ड्राइवर हर अक्षर को नाम देता है। अन्य प्रतिभागियों का लक्ष्य इस अक्षर से उस वस्तु का नाम बताना है जो वर्तमान में दूसरों से पहले उनकी प्लेट पर है। जो कोई भी आइटम का नाम पहले रखता है वह नया ड्राइवर बन जाता है। जो ड्राइवर ऐसा पत्र कहता है जिसके लिए कोई भी खिलाड़ी एक शब्द भी नहीं बता पाता, उसे पुरस्कार मिलता है।

ड्राइवर को लगातार जीतने वाले अक्षरों (ई, आई, ъ, ь, ы) का नाम देने से रोकना आवश्यक है।

रिंग थ्रो

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: भरी और खाली बोतलें, गत्ते की अंगूठी।

फर्श पर मादक और गैर-अल्कोहलिक पेय की खाली बोतलें और बोतलें एक साथ पंक्तिबद्ध हैं। प्रतिभागियों को 3 मीटर की दूरी से बोतल पर एक अंगूठी रखने के लिए कहा जाता है। जो कोई भी पूरी बोतल पर अंगूठी डालने में सफल होगा, उसे पुरस्कार के रूप में जब्त कर लिया जाएगा। 1 प्रतिभागी के लिए थ्रो की संख्या सीमित होनी चाहिए।

अंगूठी को संकीर्ण कार्डबोर्ड से काटा जाता है। रिंग का व्यास 10 सेंटीमीटर है.

तार

खिलाड़ियों की संख्या: 10-20 लोग

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरा बनाते हैं। चालक वृत्त के मध्य में खड़ा है। खिलाड़ियों में से एक कहता है:

मैं एक टेलीग्राम भेज रहा हूं, ओले।

ओलेआ विपरीत घेरे में खड़ी हो सकती है, या शायद उसके बिल्कुल बगल में। इन सबके साथ वह अपने बायीं या दायीं ओर खड़े खिलाड़ी का हाथ हल्के से दबा देता है. जो खिलाड़ी हाथ मिलाने का एहसास करता है वह अपने दूसरे हाथ का उपयोग करके इसे अपने दोस्त को देता है, जो फिर...

और जब ओलेया को हाथ मिलाने का एहसास होता है, तो वह कहती है:

मुझे टेलीग्राम प्राप्त हुआ!

और अब वह टेलीग्राम भेज रही है. चालक का कार्य एक घेरे में घूमना और हाथ मिलाने के क्षण को देखना है। फिर ड्राइवर जिसका हैंडशेक देखता है वह उसकी जगह ले लेता है और एक घेरे में खड़ा हो जाता है।

कोरस में गाना

खिलाड़ियों की संख्या: 5-50.

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

प्रतिभागी एक ऐसा गीत चुनते हैं जो सभी के लिए बहुत परिचित हो और उसे कोरस में गाना शुरू करते हैं। नेता के आदेश पर: "चुप!" वादक चुप हो जाते हैं और मन ही मन गाना गाते रहते हैं। कुछ समय बाद, नेता आदेश देता है: "ज़ोर से!", और खिलाड़ी ज़ोर से गाना जारी रखते हैं।

लगभग हमेशा, अपने आप को गाते समय, खिलाड़ी गति बदलते हैं, और आदेश के बाद "जोर से!" हर कोई बेसुरे ढंग से गाता है और खेल हँसी में समाप्त होता है।

गीत-विरोधी गीत

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

उपस्थित सभी लोगों को दो टीमों में विभाजित किया गया है। पहली टीम एक गीत की कई पंक्तियाँ गाती है, और दूसरी टीम को एक गीत की कई पंक्तियाँ गानी होंगी, जिनका अर्थ पहली टीम के गीत के विपरीत होगा।

प्रतिभागियों के लिए कार्य को आसान बनाने के लिए, आप गीतों के विषय निर्धारित कर सकते हैं, या गीत और प्रति-गीत में ऐसे शब्द होने चाहिए जिनका अर्थ विपरीत हो, उदाहरण के लिए: काला-सफ़ेद, दिन-रात, जल-पृथ्वी, लड़का-लड़की वगैरह.

मेल खोजो

खिलाड़ियों की संख्या: यहां तक ​​कि, महिलाओं और पुरुषों की संख्या बराबर होना बेहतर है।

इसके अतिरिक्त: शिलालेखों वाले कार्ड, उदाहरण के लिए: हेमलेट, और दूसरे पर ओफेलिया, अगले पर द बीस्ट - नास्तेंका, बेसिलियो द कैट - ऐलिस द फॉक्स, फिलिप - अल्ला, इत्यादि।

प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों के लिए कार्ड निकालता है और उनसे कहता है कि वे कार्ड किसी को न दिखाएं और यह न बताएं कि उन पर क्या लिखा है।

खिलाड़ियों को अपना जीवनसाथी ढूंढना होगा। केवल कानाफूसी में ही एक दूसरे से पूछने की अनुमति है। और सिर्फ कान में. जो भी जोड़ा सबसे पहले एकजुट होगा और एक-दूसरे को ढूंढेगा वह इस प्रतियोगिता को जीतेगा।

पत्ते:

पिनोचियो => मालवीना

काशी =>बाबा यगा

राजकुमार => सिंड्रेला

रुस्लान => ल्यूडमिला

सिपोलिनो => चेरी

काई => गेरडा

सांता क्लॉज़ => स्नो मेडेन

प्रिंस गाइडन => राजकुमारी हंस

इवान त्सारेविच => मेंढक राजकुमारी

मगरमच्छ गेना => बूढ़ी औरत शापोकल्याक

राजा डोडन => शमाखान की रानी

ओस्टाप बेंडर => श्रीमती ग्रिट्सत्सुएवा

डार्टगनन => मैडम बोइनोसियर

वनगिन => तातियाना

ज़ीउस => हेरा

डॉन क्विक्सोट => डुलसीनिया

भेड़िया => लिटिल रेड राइडिंग हूड

रोमियो => जूलियट

मास्टर => मार्गरीटा

तिल => थम्बेलिना

मेरी पैंट में

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

हर कोई एक घेरे में बैठता है, और हर कोई अपने दोस्त को किसी भी फिल्म का शीर्षक (घड़ी की दिशा में) बताता है। उसे याद है कि उससे क्या कहा गया था, लेकिन वह अपने दोस्त को एक अलग शीर्षक बताता है, इत्यादि। (यह बेहतर है कि जितना संभव हो सके कम से कम लोग हमें दिए गए खेल के बारे में जानते हों)।

जब सभी लोग बोल चुके होते हैं, तो प्रस्तुतकर्ता कहता है कि आपको निम्नलिखित वाक्यांश कहने की आवश्यकता है: "मेरे पतलून में...", और फिर फिल्म का शीर्षक जो आपके लिए कहा गया था।

यह काफी हास्यास्पद है जब यह पता चलता है कि किसी ने अपने पतलून में "बैटलशिप पोटेमकिन" या "पिनोच्चियो" पहना हुआ है।

मुझे अपना भाग्य बताओ, वैलेंटाइन!

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: गमले में फैला हुआ इनडोर फूल या जमीन में रखी विशेष रूप से तैयार शाखा; "भविष्यवाणियों" वाले पत्रक।

यह गेम वैलेंटाइन डे के लिए विशेष रूप से प्रासंगिक है

फूलों की शाखाओं पर कार्ड लटकाए जाते हैं जिन पर "भविष्यवाणियाँ" लिखी होती हैं। ये तार पर मोटे कागज की छोटी शीट हैं।

"भविष्यवाणियां" भिन्न हो सकती हैं: "आपके प्रेमी का नाम 6 अक्षरों से बना है", "आप परसों बस स्टॉप पर अपने भाग्य से मिलेंगे", "अगला सप्ताह आपके लिए सफल होगा" इत्यादि...

प्रतिभागी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है (या वह उन्हें बंद कर सकता है) और शाखा से एक पत्ता निकालने की अनुमति दी जाती है, जिसे दिल के आकार में भी बनाया जा सकता है। फिर पट्टी हटा दी जाती है, और प्रतिभागी ज़ोर से पढ़ता है कि भाग्य-कथन क्या कहता है।

विशेषण

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

खेल की शुरुआत में, पंक्ति में अंतिम अतिथि एक शब्द के बारे में सोचता है और केवल यही कहता है कि यह स्त्रीलिंग है या पुल्लिंग। उदाहरण के लिए, "फावड़ा"। अन्य अतिथि एक-एक विशेषण लेकर आते हैं।

उदाहरण के लिए, पहला अतिथि कहता है: "कांच", दूसरा अतिथि - "आश्चर्यजनक", तीसरा - "रहस्यमय" इत्यादि। और अंतिम अतिथि छिपा हुआ शब्द कहता है - "फावड़ा"। परिणाम होगा: "एक गिलास, अद्भुत, रहस्यमय, आकर्षक, प्रिय फावड़ा।"

खेल तेज गति से खेला जाता है. फिर अगला अतिथि शब्द का अनुमान लगाता है, और अंतिम वाला पहला बन जाता है और पहला विशेषण कहता है, इत्यादि। एक घेरे में तब तक रहें जब तक हर कोई एक शब्द न बोल दे।

लूनोखोद

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

सबसे पहले आपको पीना और खाना होगा, नहीं तो गेम काम नहीं करेगा :-)

फिर कोई अकेला व्यक्ति, जिसके पास काफी समृद्ध और विकृत कल्पना है, कहीं सोफे पर बैठ जाता है, शराब पीना और नाश्ता करना जारी रखता है, और खुद को चंद्र आधार कहता है। बाकी सभी लोग चारों पैरों पर खड़े हो जाते हैं और कमरे के चारों ओर घूमते हैं, "मैं लूनोखोद-1 हूं, मैं लूनोखोद-1 हूं", "मैं लूनोखोद-2 हूं, मैं ईंधन भरने के लिए चंद्र आधार पर जा रहा हूं", "मैं हूं" जैसे वाक्यांश बोलते हैं। लूनोखोद-1'', ''मैं लूनोखोद-1'' हूं। 3, मैं लूनोखोद-4 कह रहा हूं'' वगैरह-वगैरह, हर कोई अपनी-अपनी बकवास कर रहा है। सबसे महत्वपूर्ण बात हंसना नहीं है।

जो हँसा, उसे यह घोषणा करने के लिए मजबूर होना पड़ा: "मैं लूनोखोद हूँ, मैं एक मिशन प्राप्त करने के लिए चंद्र आधार पर जा रहा हूँ," और सोफे पर रेंगता है। और जो आधार पर है वह उसे एक विशेष सभ्य समाज में व्यवहार के मानदंडों के बारे में उसके विचारों के अनुसार, अधिमानतः "ब्रह्मांडीय" शैली के अनुपालन में एक कार्य देता है। उदाहरण के लिए, "चंद्र आधार पर अतिरिक्त 0.5 लीटर ईंधन पहुंचाएं", "अपने पतवार से 3 त्वचा के हिस्सों को हटा दें", "200 मिलीलीटर ईंधन भरें", "लूनोखोद-एन के साथ गोदी", "संयुक्त युद्धाभ्यास करें" लूनोखोद-एन, लूनोखोद-एम से त्वचा को हटाने के लिए”, “लूनोखोद-एन के व्यक्तिगत डिजाइन का अध्ययन करने के लिए” और इसी तरह।

अराम-शिम-शिम

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

प्रतिभागी एक बड़े घेरे में खड़े हों। प्रस्तुतकर्ता अपनी किस्मत आज़माने का फैसला करते हुए बीच में आता है। वह अपनी आँखें बंद कर लेता है और अपना हाथ उसके सामने फैला देता है। अन्य प्रतिभागी उसके चारों ओर चक्कर लगाने लगते हैं और लगातार कहते रहते हैं:

अराम-शिम-शिम,

अराम-शिम-शिम,

अरमिया बुसिया

मेरी ओर इशारा करो.

अत्यधिक शब्दों के साथ, चक्कर लगाना बंद हो जाता है (शर्तों के अनुसार, यह नेता नहीं है जो चक्कर लगा रहा है), नेता अपनी आँखें बंद करके खड़ा रहता है। बाकी सब यह देखना चाह रहे हैं कि उसका हाथ किसकी ओर है। जिस सर्कल में "तीर" चुनने में देरी हुई थी, उसका खिलाड़ी भी केंद्र में जाता है और नेता के साथ पीछे खड़ा होता है। सभी प्रतिभागी एक साथ कहते हैं: "और एक, और दो, और तीन..."

इन शब्दों के बाद, वृत्त के केंद्र में एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े दो लोगों को अपना सिर दाएं या बाएं कंधे की ओर मोड़ना चाहिए और एक-दूसरे को इस तरह देखना चाहिए। यदि दोनों ने अपना सिर एक ही कंधे पर घुमाया है, तो इसका मतलब है कि यह एक निर्णायक मुलाकात है और उन्हें चुंबन करना चाहिए। यदि कोई महिला अपना सिर एक कंधे पर और पुरुष दूसरे कंधे पर घुमाता है, तो इसका मतलब है, जैसा कि वे कहते हैं, "भाग्य नहीं," और वे केवल दोस्तों के रूप में गले मिलते हैं।

इन कार्यों के बाद, पिछला नेता एक घेरे में खड़ा हो जाता है, और नवीनतम खिलाड़ी अपने भाग्य का परीक्षण करना शुरू कर देता है।

मैं कभी नहीं…

खिलाड़ियों की संख्या: 7-15 लोग

इसके अतिरिक्त: प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार चिप्स

यह गेम लोगों को एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानने में मदद करेगा। चिप्स बड़ी फलियाँ, माचिस या अन्य छोटी नीरस वस्तुएं हो सकती हैं।

जैसे:

घर में बिल्लियाँ नहीं पालते थे;

विदेश नहीं गया;

जूते नहीं पहने;

मान लीजिए कि खिलाड़ी ने कहा, "मैंने कभी अनानास नहीं खाया।" अनानास खाने वाले सभी खिलाड़ियों को उसे एक चिप देनी होगी। फिर बारी दूसरे खिलाड़ी की आती है और वह कुछ ऐसा नाम बताता है जो उसने कभी नहीं किया। प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य कुछ ऐसा नाम बताना है जो उसने कभी नहीं किया है, लेकिन सभी ने या उपस्थित लोगों में से अधिकांश ने किया है। खेल एक निश्चित संख्या में अंतराल के बाद समाप्त होता है। जो सबसे अधिक चिप्स एकत्र करता है वह जीतता है।

हाथ से अनुमान लगाना

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

ड्राइवर की आंखों पर पट्टी बंधी हुई है. खिलाड़ी एक-एक करके ड्राइवर के पास जाते हैं और उसकी ओर अपना हाथ बढ़ाते हैं। ड्राइवर का काम स्पर्श से अनुमान लगाना है कि यह किसका हाथ है।

खेल को अधिक मज़ेदार और रोमांचक बनाने के लिए, प्रतिभागी अंगूठियाँ, घड़ियाँ आदि बदल सकते हैं। एक व्यक्ति ड्राइवर से दो-चार बार संपर्क कर सकता है। ड्राइवर को केवल कोहनी के नीचे के हाथ को महसूस करने का अधिकार है।

खेल का दूसरा संस्करण पैर, कान, नाक से अनुमान लगाना है। यदि खिलाड़ी को कठिनाई हो तो वह लिंग (पति-पत्नी/पत्नियों) का नाम बता सकता है, यदि यह कोई कंपनी है तो यह व्यक्ति किस विभाग में काम कर सकता है। (प्रबंधकों, प्रबंधकों, निदेशकों की आंखों पर पट्टी बांधना बेहतर है)

अपनी धुन बनाए रखें

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

प्रत्येक खिलाड़ी को एक गाना याद रहता है, जिसके शब्द और मकसद वह अच्छी तरह जानता है। हर कोई अपना-अपना गाना गाएगा, नेता को नहीं गिनेगा. नेता की एक ताली से हर कोई गाना शुरू कर देता है, लेकिन केवल विचारों के स्तर पर, अपने लिए। जब नेता लगातार दो बार ताली बजाता है, तो हर कोई यथासंभव ज़ोर से गाता है। ध्वनि व्यवधान के बावजूद, माधुर्य बनाए रखने और शब्दों को मिश्रित न करने का प्रयास करें। जब नेता एक बार फिर ताली बजाए, तो मौन गायन शुरू कर दें; जब वह दो बार ताली बजाए, तो फिर से ज़ोर से गाएं।

जो बिना अपना रास्ता खोए अंत तक अपना गीत गाने में सफल होगा, वह जीतेगा। जो भ्रमित हो जाता है, राग, लय बिगाड़ देता है या शब्दों में गड़बड़ी कर देता है, वह खेल से बाहर हो जाता है और गाना बंद कर देता है। प्रस्तुतकर्ता यह देख रहा है.

विजेता को श्रेय के रूप में, खेल पूरा करने के बाद, उसे अपने पसंदीदा गीत की कम से कम एक कविता शुरू से अंत तक बिना किसी व्यवधान के गाने का अवसर दिया जाता है।

बोलने में कठिन शब्द

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: टंग ट्विस्टर्स वाले कार्ड।

प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों को टंग ट्विस्टर में अपनी ताकत की तुलना करने की अनुमति देता है; वह सभी को कार्ड वितरित करता है जिस पर एक टंग ट्विस्टर लिखा होता है। फिर वह प्रतिस्पर्धियों को बुलाता है। सबसे पहले, कोई भी खिलाड़ी पाठ के शब्दों को धीरे-धीरे और ज़ोर से पढ़ता है ताकि उसका अर्थ सभी को स्पष्ट हो जाए, जिसके बाद, नेता के आदेश पर, वह तीव्र गति से टंग ट्विस्टर का उच्चारण करता है। विजेता वह है जिसने मुंह से शब्द नहीं निकाले और एक भी गलती नहीं की।

बोलने में कठिन शब्द:

भावुक वरवरा ने असंवेदनशील वेविला की भावना को महसूस किया।

बैल कुंद होंठ वाला था, बैल कुंद होंठ वाला था, बैल का सफेद होंठ सुस्त था।

खुरों की गड़गड़ाहट से पूरे मैदान में धूल उड़ती है।

सेंका संका और सोन्या को स्लेज पर ले जा रही है। स्लेज कूद - सेनका के पैरों से, संका की तरफ, सोन्या के माथे में, सभी एक स्नोड्रिफ्ट में।

सोलह चूहे चले और छह को पैसे मिले, और छोटे चूहे पैसे के लिए शोर मचा रहे थे।

गुरुवार को चौथे दिन सवा चार बजे चार छोटे काले, घुंघराले छोटे-छोटे शैतान काली स्याही से एक चित्र बना रहे थे।

बेहद साफ़.

बकबक मलन्या ने बक-बक की और दूध उगल दिया, लेकिन फूटा नहीं।

कमांडर ने कर्नल के बारे में, कर्नल के बारे में, लेफ्टिनेंट कर्नल के बारे में, लेफ्टिनेंट कर्नल के बारे में, पताका के बारे में बात की, लेकिन उसने पताका के बारे में कुछ नहीं कहा, लेकिन कहा कि यदि आप हंस पर मूंछें ढूंढते हैं, तो मत देखो इसके लिए, आपको यह नहीं मिलेगा, जैसे पाइक के तराजू, सुअर के बाल, घंटी के चारों ओर क्या है कि ततैया के पास एंटीना है, मूंछें नहीं।

वह नहीं, कामरेड, कामरेड से कामरेड, जो कामरेड के साथ कामरेड के लिए कामरेड है, बल्कि वह, कामरेड, कामरेड से कामरेड, जो कामरेड के बिना कामरेड के लिए कामरेड है।

जीभ घुमाने वाला जल्दी से बोला, जल्दी से कहा कि वह सभी जीभ घुमाने वालों को दोबारा बोलेगा, वह जल्दी से फिर से बोलेगा, लेकिन, जल्दी से बोलने के बाद, उसने तुरंत कहा कि आप सभी जीभ घुमाने वालों को दोबारा नहीं बोल सकते, आप दोबारा नहीं बोल सकते- जल्दी बोलो.

अपना नाम बताएं

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: गेंद।

हर कोई अपने सामने बाहें फैलाकर एक घेरे में खड़ा होता है। खेल शुरू करने वाला व्यक्ति सर्कल के केंद्र से प्रतिभागियों में से एक की ओर गेंद फेंकता है और साथ ही अपना नाम भी कहता है। थ्रो के बाद वह अपने हाथ नीचे कर लेता है। जब गेंद सभी को पार कर जाती है और सभी हार मान लेते हैं, तो खेल दूसरे दौर में शुरू होता है। प्रत्येक प्रतिभागी उस व्यक्ति की ओर गेंद फेंकता है जिसे उसने पहली बार फेंका था, और फिर से अपना नाम कहता है।

हमारे लिए इस गेम का तीसरा राउंड थोड़ा बदला हुआ है। फिर से, हर कोई अपनी बाहें फैलाकर एक घेरे में खड़ा होता है, लेकिन अब गेंद फेंकने वाले प्रतिभागी को अपना नाम बताना होगा, जिसने गेंद को पकड़ा है वह भी ऐसा ही करता है, इत्यादि।

हमें दिए गए गेम को खेलने के बाद (इसे खेलने में 10-15 मिनट लगते हैं), 20 नामों तक को पूरी तरह से समझना संभव है।

गाने का अंदाज़ा लगाओ

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

ड्राइवर की पहचान हो जाती है और वह कान की आवाज सुनकर बाहर निकल जाता है। खिलाड़ी एक गीत या कविता का चयन करते हैं, जिसमें से एक कविता, पंक्ति या छंद का चयन किया जाता है।

उदाहरण के लिए, पुश्किन की कविता की एक पंक्ति: "मुझे एक अद्भुत क्षण याद है, आप मेरे सामने आए थे..." एक घेरे में बैठे सभी खिलाड़ी हमें दी गई पंक्ति में से एक शब्द अपने लिए लेते हैं। ड्राइवर पीछे मुड़ता है और साक्षात्कार शुरू करता है। वह बारी-बारी से या अलग-अलग सभी से कोई भी प्रश्न पूछ सकता है, यहां तक ​​कि सबसे समझ से परे भी, जैसे "नमकीन गोभी के प्रति आपका दृष्टिकोण क्या है?", और उत्तर देने वाले को उसे दिए गए शब्द का उपयोग करना चाहिए: "मेरा दृष्टिकोण अद्भुत है" पत्ता गोभी!"

कौन अनुपस्थित है?

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

यह गेम शाम की शुरुआत से ही अच्छा है.

सभी के अपना परिचय देने के बाद, लाइटें बुझ जाती हैं और एक व्यक्ति कमरे से बाहर चला जाता है। बाकियों को अनुमान लगाना चाहिए कि कौन लापता है और उसका नाम बताएं।

खेल ऐसी कंपनी में विशेष रूप से दिलचस्प है जहां मेहमान एक-दूसरे को अच्छी तरह से नहीं जानते हैं। वैसे, इस गेम में लोग एक-दूसरे को जल्दी जानने लगते हैं...

एक - घुटना, दो - घुटना

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

फिर सभी लोग एक तंग घेरे में कुर्सियों पर बैठ जाते हैं। फिर सभी को अपना हाथ दूसरे के दाहिने घुटने पर बायीं ओर रखना चाहिए। क्या आपने इसे डाला? तो, अब, नेता से शुरू करते हुए, एक हल्के हाथ की ताली को बारी-बारी से सभी घुटनों पर दक्षिणावर्त घुमाना चाहिए। पहले - नेता का दाहिना हाथ, फिर उसके पड़ोसी का बायां हाथ दाईं ओर, फिर पड़ोसी का दाहिना हाथ बाईं ओर, फिर नेता का बायां हाथ, और इसी तरह।

पहला राउंड इसलिए आयोजित किया जाता है ताकि लोग समझ सकें कि कैसे कार्य करना है। जिसके बाद खेल शुरू होता है. खेल के दौरान गलती करने वाले को उस हाथ से हटा दिया जाता है जिसने या तो ताली देर से बजाई थी या पहले बजाई थी। यदि कोई खिलाड़ी दोनों हाथ हटा देता है, तो वह घेरा छोड़ देता है और खेल जारी रहता है। कार्य को जटिल बनाने के लिए, प्रस्तुतकर्ता तेजी से वह हिसाब देता है जिसके तहत ताली बजाई जानी चाहिए। अंत में बचे तीन खिलाड़ी जीतते हैं।

दाढ़ी

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

टीमों के प्रतिनिधियों या उनके कप्तानों को बुलाया जाता है। प्रस्तुतकर्ता उन्हें एक-एक करके किसी मज़ेदार कहानी की पहली पंक्ति पर बोलना शुरू करने का मौका देता है। यदि हॉल में मौजूद कोई व्यक्ति मज़ेदार कहानी जारी रखने में विफल रहता है, तो खिलाड़ी को "दाढ़ी" लगा दी जाती है। सबसे कम जीत वाला।

गढ़नेवाला

खिलाड़ियों की संख्या:कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

मेहमानों को पहचानने योग्य रूसी परी कथाओं के कथानकों की याद दिलाई जाती है और उन्हें नवीनतम संस्करण बनाने और बताने के लिए आमंत्रित किया जाता है - जासूसी कहानी, रोमांस उपन्यास, आपदा, कॉमेडी, हॉरर फिल्म इत्यादि की शैली में।

मेहमान तालियों से पसंदीदा का निर्धारण करेंगे।

सड़क पर चला गया

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

सभी खिलाड़ियों को नंबर दिए गए हैं। नंबर 1 शुरू होता है:

सड़क पर 4 मगरमच्छ घूम रहे थे।

नंबर 4 उत्तर:

4 क्यों?

कितना?

#8 चलन में आता है:

8 क्यों?

चिड़ियाघर चिल्लाने वाले

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

प्रस्तुतकर्ता एक-एक करके उपस्थित लोगों के पास जाता है और उन्हें माइक्रोफ़ोन को "चेक" करने देता है। उदाहरण के लिए, मेहमानों को प्रसिद्ध मंत्र "स्पार्टक द चैंपियन" की गति से कुड़कुड़ाना, घुरघुराना या भौंकना चाहिए। सबसे "कामुक" या "मज़ेदार" चिल्लाने वाले को पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है।

तार

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कागज, कलम.

4-6 अक्षरों का कोई भी छोटा शब्द एक कागज के टुकड़े पर लिखा जाता है। प्रत्येक व्यक्ति को एक टेलीग्राम पाठ लिखना चाहिए ताकि प्रत्येक अगला शब्द किसी दिए गए शब्द के अगले अक्षर से शुरू हो।

उदाहरण के लिए, शब्द "मोल" से आपको एक टेक्स्ट-टेलीग्राम बनाने की आवश्यकता है: "के" अक्षर से शुरू होने वाला पहला शब्द - कोवालेव, "आर" से शुरू होने वाला दूसरा शब्द - दहाड़, "ओ" से शुरू होने वाला तीसरा शब्द - देना, "टी" से शुरू होने वाला चौथा शब्द - स्टू। संपूर्ण विचार का सामने आना जरूरी है. फिर सभी बारी-बारी से टेलीग्राम पढ़ते हैं।

स्मृति से चित्रण

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

खिलाड़ियों में से एक बोर्ड या चित्रफलक पर एक घर बनाता है। अगला खिलाड़ी स्केच को याद करता है, फिर अपनी आँखें बंद कर लेता है, अपने चारों ओर घूमता है और, अपनी आँखें खोले बिना, घर की छत पर एक खिड़की, दरवाज़ा, पाइप या पक्षी बनाता है।

अंत में आप किस प्रकार का रेखाचित्र बनाएंगे?

1-2-शुभ दोपहर

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

हर कोई एक श्रृंखला में खेलता है. आपको 1 से अनंत तक (जितनी अधिक आप कर सकें) गिनने की आवश्यकता है, लेकिन उन संख्याओं के बजाय जो तीन में समाप्त होती हैं या तीन से विभाज्य हैं, आपको "शुभ दोपहर" कहना होगा। यानी, पहला कहता है "एक", दूसरा कहता है "दो", तीसरा कहता है "शुभ दोपहर", चौथा कहता है "चार", पांचवां कहता है "5", छठा कहता है "शुभ दोपहर" और इसी तरह पर।

जो गलती करता है उसे खेल से तब तक बाहर कर दिया जाता है जब तक कि केवल एक ही पसंदीदा न रह जाए।

यह मेरी नाक है

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। प्रस्तुतकर्ता बाईं ओर अपने मित्र से यह कहकर शुरुआत करता है, "यह मेरी नाक है," लेकिन साथ ही वह अपनी ठुड्डी को भी छूता है। पड़ोसी को अपनी नाक की ओर इशारा करते हुए उसे उत्तर देना चाहिए, "यह मेरी ठुड्डी है।" सही उत्तर प्राप्त करने के बाद, वह दाईं ओर अपने दोस्त की ओर मुड़ता है और उसे अपनी दाहिनी हथेली दिखाते हुए कहता है: "यह मेरा बायां पैर है।" उसके पड़ोसी को उत्तर देना चाहिए: "यह मेरी दाहिनी हथेली है," उसके बाएं पैर की ओर इशारा करते हुए, इत्यादि। आपको लगातार शरीर के उस हिस्से का प्रदर्शन करना चाहिए जो अफवाह वाले हिस्से से बेहतर है

विंकर्स

खिलाड़ियों की संख्या: यहां तक ​​की

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

खिलाड़ियों को 2 टीमों में विभाजित किया गया है, प्रत्येक में लगभग 7-8 लोग, लेकिन कम या ज्यादा संभव है। एक व्यक्ति ड्राइवर है. पहली टीम कुर्सियों पर बैठती है, दूसरी टीम का एक खिलाड़ी पहली टीम के प्रत्येक खिलाड़ी के पीछे खड़ा होता है। ड्राइवर के सामने वाली कुर्सी पर कोई नहीं बैठता. ड्राइवर सावधानी से कुर्सियों पर बैठे खिलाड़ियों में से एक की ओर पलकें झपकाने की कोशिश करता है, और जिसकी ओर ड्राइवर ने पलकें झपकाईं वह अपनी कुर्सी की ओर चला जाता है। जिसकी कुर्सी खाली हो वह ड्राइवर बन जाता है। जो खिलाड़ी कुर्सियों के पीछे खड़े होते हैं उन्हें अपने सामने बैठे लोगों को उन्हें पकड़कर दौड़ने से रोकना चाहिए, लेकिन केवल उस समय जब ड्राइवर उनकी ओर झपकाता है।

कुछ समय बाद टीमें स्थान बदल लेती हैं।

बेहद मज़ेदार, गेम किसी भी उम्र के लिए उपयुक्त है!

बटन हटाना

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: बटन।

खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। पहले खिलाड़ी को बटन को अपने हाथ की तर्जनी पर रखना होगा और खेल में अपने दोस्त की ओर मुड़कर उसे बटन को अपनी तर्जनी पर ले जाने के लिए आमंत्रित करना होगा। आपको अन्य अंगुलियों का उपयोग करने की अनुमति नहीं है.

जो बटन नहीं पकड़ता और गिरा देता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

पी.एस.जितना अधिक "छाती पर लिया जाएगा", खेल उतना ही मजेदार हो जाएगा...

गीत

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

गीत प्रेमियों की प्रतियोगिता. हम एक दूसरे के सामने एक घेरे में खड़े हैं। मेज़बान गाना शुरू करता है, गाता है या एक छंद बोलता है। अगला वादक दूसरे गीत की पंक्ति को बिना रुके जारी रखता है।

स्थिति। बाद के सभी छंदों में पिछले गीत का कम से कम एक शब्द अवश्य होना चाहिए। जैसे ही पहला वादक पहला पद गाना समाप्त करता है, अगला गीत, बिना रुके, अपने दाहिनी ओर का वादक उठा लेता है।

क्रिसमस के पेड़ हैं...

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

प्रस्तुतकर्ता कहता है:

- क्रिसमस पेड़ हो सकते हैं...विशाल, ऊंचे, चौड़े, मोटे...

और खिलाड़ियों को इसे प्रदर्शित करना होगा, जबकि प्रस्तुतकर्ता सभी को भ्रमित करने के लिए पूरी तरह से अलग-अलग हरकतें करता है।

क्रिसमस ट्री के स्थान पर आप किसी अन्य संज्ञा का नाम ले सकते हैं।

यह किस तरह का दिखता है?

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कागज का टुकड़ा और कलम.

हर कोई मेज पर बैठ जाता है. प्रस्तुतकर्ता किसी वस्तु की इच्छा करता है और गुप्त रूप से कागज के टुकड़े पर नाम लिखता है। मेहमान बारी-बारी से कहते हैं कि यह वस्तु कैसी दिखती है। वे नहीं जानते कि क्या योजना बनाई गई है, और वे, निश्चित रूप से, बेतरतीब ढंग से कहते हैं: एक बाइक के लिए, एक तोते के लिए, स्याही के लिए... प्रस्तुतकर्ता इंगित करता है कि उसने वहां क्या लिखा है। अंडकोष! अब मजा शुरू होता है. आपको अपनी तुलना का "बचाव" करने की आवश्यकता है। समय-समय पर यह सरलता से किया जा सकता है: "एक अंडकोष, साइकिल की तरह, लुढ़कता है।" समय-समय पर आपको एक वस्तु को दूसरे से जोड़ने की अनुमति मांगनी पड़ती है, कम से कम अप्रत्यक्ष रूप से: "अंडकोष में एक छोटा तोता बैठता है, जो स्वाभाविक रूप से तोते के समान होता है।"

आप मारे गए, श्रीमान!

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

एक बड़े समूह के साथ लंबी मेज पर खेलना सबसे अच्छा है। आप इस गेम को खाने की क्रिया के साथ भी जोड़ सकते हैं। यह आपकी भूख को कम नहीं करता है, लेकिन यह आपको "छोटी-छोटी बातें" की समस्या को दूर करने की अनुमति देता है। गेम चर्चा नहीं मांगता, यह केवल आपके विचार मांगता है।

खेल के नियम इस प्रकार हैं. हर कोई मेज पर बैठता है ताकि हर कोई अन्य सभी खिलाड़ियों की आँखें देख सके। आपमें से कोई भी "हत्यारा" है। अपने शिकार को गोली मारने के लिए, आपको बस उसकी आँखों में देखना होगा और दो बार पलकें झपकानी होंगी। "मारा गया" व्यक्ति खेलना बंद कर देता है और एक विशेष संकेत के साथ अन्य खिलाड़ियों को इसकी सूचना देता है - वह अपना बायां हाथ मेज पर रखता है, हथेली नीचे करता है।

ऐसा मत सोचो कि लड़कियाँ इस खेल में अवश्य सफल होंगी। यह स्पष्ट नहीं है कि और किसको आँख मारने का अधिक अभ्यास है। "शीर्ष दस में आने" के लिए कई तरीके हैं। सबसे पहले, शूटिंग से पहले यह दिखावा करके पीड़ित को आश्चर्यचकित करना बेहतर है कि आप पूरी तरह से अलग वस्तु पर ध्यान दे रहे हैं। दूसरे, जल्दी और निर्णायक रूप से कार्य करें। और, अंत में, पूरी तरह से गोली मारो: "नाक पर, कोने पर, वस्तु पर।"

एक कैलेंडर शीट के साथ

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: डेस्क कैलेंडर।

प्रत्येक प्रतिभागी को एक डेस्क कैलेंडर का एक पत्ता मिलता है। महिला एक सम संख्या है, लड़का एक विषम संख्या है। जैसे-जैसे शाम होती है, कैलेंडर शीट के मालिकों को विभिन्न कार्यों की पेशकश की जाती है: महीने के अनुसार इकट्ठा करना, सप्ताह के दिनों के अनुसार इकट्ठा करना, संख्या 2002 लिखना।

या: 12 मंगलवार, बुधवार, गुरुवार इत्यादि की एक टीम बनाएं। (संख्या कोई मायने नहीं रखती, लेकिन 12 महीनों में से किसी एक को दर्शाया जाना चाहिए); "कल" ​​खोजें (उदाहरण के लिए, 25 सितंबर, 24 सितंबर की खोज, इत्यादि)।

फिर प्रस्तुतकर्ता एक कहानी सुनाता है जिसमें विभिन्न संख्याओं का उल्लेख किया गया है। इन नंबरों के मालिकों को एक कदम आगे बढ़ना चाहिए। उदाहरण के लिए: "ठीक 2 घंटे (2 नंबर वाले कागज के टुकड़े वाले को आगे आना चाहिए) जब तक कि घड़ी में 12 न बज जाएं" (12 नंबर या 1 और 2 नंबर का मालिक आगे आ जाता है) इत्यादि।

गर्म जगह

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुर्सियाँ, छड़ी.

कुर्सियाँ एक घेरे में रखी गई हैं और सीटें बाहर की ओर हैं। एक प्रस्तुतकर्ता का चयन किया जाता है. सभी लोग कुर्सियों पर बैठ जाते हैं। एक खिलाड़ी, जिसे कुर्सी नहीं मिली, लेकिन बदले में उसे एक छड़ी दी गई, वह प्रतिभागियों में से एक के पास जाता है, धमकी भरे अंदाज में छड़ी को उसके सामने फर्श पर पटकता है और कुछ वाक्यांश कहता है, उदाहरण के लिए: "आपने शाही नियमों का उल्लंघन किया है अदालत! अब तुम्हें सज़ा मिलनी ही चाहिए!” फिर यह खिलाड़ी, भौंहें चढ़ाए हुए, नेता के पीछे खड़ा हो जाता है और उसके ठीक पीछे कमरे में घूमता है।

तो नेता धीरे-धीरे प्रतिभागियों के एक पूरे समूह को इकट्ठा करता है, उदास होकर उसके पीछे घूमता है। जब उसे लगता है कि काफी लोग हैं तो वह अपनी छड़ी से फर्श पर दो बार दस्तक देता है और सबके साथ मिलकर किसी की कुर्सी लेने की कोशिश करता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह उस खिलाड़ी को छड़ी सौंप देता है जो सबसे कम फुर्तीला निकला और उसे अपने लिए गर्म जगह नहीं मिली। हमारे लिए इस खेल में प्रस्तुतकर्ता को अधिक मजेदार और अधिक मनोरंजक वाक्यांशों की घोषणा करने का प्रयास करना चाहिए। आप जो चाहें कह सकते हैं, मुख्य बात किसी को ठेस पहुंचाना नहीं है।

वह चॉकलेट किसकी होगी?

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: चॉकलेट, मजबूत कागज, टेप, कुंद कांटों की एक जोड़ी, संख्याओं के साथ दो पासे।

आप एक चॉकलेट बार से एक दर्जन भूखे दोस्तों को कैसे खिला सकते हैं और एक ही समय में उनका मनोरंजन कैसे कर सकते हैं?

ऐसा करने के लिए, आपको एक चॉकलेट बार को मजबूत कागज में लपेटना होगा, इसे टेप से लपेटना होगा और इस ऑपरेशन को दो बार दोहराना होगा। लेकिन दोस्तों को चॉकलेट देना जल्दबाजी होगी। अब आपको कुंद कांटे की एक जोड़ी और संख्याओं के साथ दो पासे लेने की आवश्यकता है।

खिलाड़ियों को पासा पलटने दें, और जिसे "तीन" नंबर मिलता है वह जल्दी से चॉकलेट खोलना शुरू कर देता है, उसे खाने की कोशिश करता है, इससे पहले कि उसकी जगह अगला भाग्यशाली व्यक्ति आ जाए जिसे तीन मिलता है। झरझरा चॉकलेट लेना बेहतर है - यह जल्दी टूट जाती है और यह एक व्यक्ति को पूरी बार खाने की अनुमति नहीं देगी।

चिकित्सक पर

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

यह बुद्धिमत्ता का एक आनंदमय खेल है, लेकिन इसे खेलने के लिए, आपको एक प्रस्तुतकर्ता की आवश्यकता है जो एक डॉक्टर होने का नाटक करेगा और उसे यह पता लगाना होगा कि उसके "मरीज़" किस बीमारी से पीड़ित हैं। वह दरवाजे से बाहर चला जाता है, और "रोगी" इस बात पर सहमत होते हैं कि वे उसके सवालों का जवाब कैसे देंगे। और उन्हें इसे इस तरह से करना चाहिए: पहले (एक, दो या तीन) खिलाड़ी "डॉक्टर" के सवालों का जवाब देते हैं जो अंदर आते हैं और जो कुछ भी उनके दिमाग में आता है उसका जवाब देते हैं। दूसरों को उस प्रश्न का उत्तर देना होगा जो उनके मित्र से पहले पूछा गया था (या कार्य को जटिल बनाने के लिए एक या दो खिलाड़ियों के माध्यम से)।

अज्ञानी प्रस्तुतकर्ता का कार्य उस बकवास को समझना है जिसके बारे में उसके "रोगी" बात कर रहे हैं और उस प्रणाली को समझना है जिसके द्वारा वे उसके प्रश्नों का उत्तर देते हैं। यदि वह एक ऐसी प्रणाली बनाने में सफल हो जाता है जिसके अनुसार खिलाड़ी उसे उत्तर देते हैं, तो अगली बार मेज़बान एक अलग व्यक्ति होगा।

खेल में कोई पसंदीदा या हारा हुआ नहीं है, मुख्य बात यह है कि हर कोई आनंद ले। अस्वस्थ होने का नाटक करने वाले खिलाड़ियों को प्रश्नों का उत्तर हास्य के साथ देना चाहिए। उदाहरण के लिए, "डॉक्टर" पूछता है: "आपको किस चीज़ से दर्द होता है?" "रोगी" उत्तर देता है: "मेरे पिछले दाहिने कान में दर्द होता है" और तुरंत अपनी पीठ के पीछे अपनी उंगली घुमाता है। इस प्रकार, उत्तर जितने मज़ेदार और बेतुके होंगे, खेल उतना ही रोमांचक होगा।

कोमल गोबी

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: निपल्स वाली बोतलें, कोई भी पेय।

हम मेहमानों को यह याद रखने के लिए आमंत्रित करते हैं कि वह कितना युवा बैल है। परिभाषाओं में हमेशा "स्नेही" शब्द होता है। फिर आप कहते हैं:

एक स्नेही बैल दो माताओं को चूसता है, और आप और मैं हमारी मेज पर सबसे स्नेही आदमी का निर्धारण करेंगे। मैं निपल्स वाली बोतलें देता हूं (पेय किसी भी प्रकार का हो सकता है) और, प्रशंसकों की तालियों और आनंदमय संगीत के लिए, मैं सुझाव देता हूं कि आप इसे तेजी से पीएं। जो तेज़ है वही सबसे स्नेही है.

सबसे "स्नेही" व्यक्ति को एक पुरस्कार दिया जाता है - एक लॉलीपॉप-शांत करनेवाला। हमेशा धमाके के साथ चला जाता है!

संयम की डिग्री

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

मेहमानों को उकसाने का यह बेहद आम और आनंददायक खेल है। मेज़बान अलग-अलग शब्दों के नाम बताता है और मेहमान एक सुर में, जल्दी से और बिना सोचे-समझे इस शब्द के छोटे रूप का नाम बताते हैं। जैसे:

माँ - माँ;

चप्पल - जूता;

बैग - हैंडबैग;

लैंप - प्रकाश बल्ब;

बकरी - बकरी;

गुलाब - रोसेट;

पानी - वोदका.

स्वाभाविक रूप से, "वोदका" सही है, लेकिन किसी कारण से, जो मेहमान पहले से ही नशे में हैं वे लगभग हमेशा "वोदका" का उत्तर देते हैं। इस शब्द पर, प्रस्तुतकर्ता खेल रोक देता है और सभी प्रतिभागियों को निदान की घोषणा करता है: "बोतलवाद में वृद्धि।"

कान, नाक और दो हाथ

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

यह प्रतियोगिता एक टेबल पर बैठकर आयोजित की जा सकती है। सभी को अपने बाएं हाथ से अपनी नाक की नोक और अपने दाहिने हाथ से बाएं कान के निचले हिस्से को पकड़ने के लिए आमंत्रित किया जाता है। जब नेता ताली बजाता है, तो आपको अपने हाथों की स्थिति बदलने की ज़रूरत होती है, दूसरे शब्दों में, अपने बाएं हाथ से अपने दाहिने कान को पकड़ें, और अपने दाहिने हाथ से अपनी नाक को पकड़ें। पहले तो तालियों के बीच का अंतराल लंबा होता है, लेकिन बाद में नेता खेल की गति बढ़ा देता है और तालियों के बीच का अंतराल छोटा होता जाता है। विजेता वह है जो अपने हाथों, नाक और कानों में उलझे बिना सबसे लंबे समय तक टिकता है।

इरादों

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

इस बेहद रोमांचक गेम का सार किसी प्रसिद्ध कविता या काम के एक अंश का सभी प्रकार की कठबोली भाषा का उपयोग करके आधुनिक युवा भाषा में अनुवाद करना है। गेम के लिए अलग-अलग विकल्प हैं. इसलिए, उदाहरण के लिए, प्रस्तुतकर्ता एक अनुच्छेद पढ़ता है, और खिलाड़ी इसे जितनी जल्दी हो सके फिर से करते हैं, या विपरीत विकल्प, जब प्रस्तुतकर्ता पहले से ही दोबारा लिखे गए पाठ को पढ़ता है, और अन्य लोग इसका अनुमान लगाते हैं।

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस अवसर पर दोस्तों को इकट्ठा करते हैं, उनके लिए एक मजेदार और मैत्रीपूर्ण माहौल बनाना अधिक दिलचस्प और सार्थक है, जिसमें सभी मेहमान आराम कर सकें। यह संभव है कि आप अपने जन्मदिन पर विभिन्न सामाजिक स्थिति, रुचियों, लिंग और उम्र के दोस्तों को आमंत्रित करेंगे। उनमें से प्रत्येक को एक ही कंपनी में सहज महसूस कराने के लिए, हम प्रतियोगिताओं के साथ शाम को विविधतापूर्ण बनाने की पेशकश करते हैं। आप हमारे लेख से सीखेंगे कि किसी वयस्क के जन्मदिन पर टेबल पर कौन सी प्रतियोगिताएं सबसे मनोरंजक होती हैं।

"मुझे पता है आप क्या सोच रहे हैं" प्रतियोगिता

इस प्रतियोगिता के लिए आपको सहारा चाहिए - एक सुंदर टोपी ढूंढें और संगीत के प्रसिद्ध टुकड़ों का चयन पहले से कर लें। फिर इस टोपी के साथ मेजबान प्रत्येक अतिथि के पास आता है, टोपी उसके सिर पर रखता है, इस समय संगीत बजता है। यह गेम बहुत मजेदार है और किसी अपरिचित कंपनी के लिए बिल्कुल सही है।

प्रतियोगिता "किस प्रकार का जानवर?"

मेज़बान और जानवर का अनुमान लगाने वाले को मेहमानों में से चुना जाता है। मेजबान दूसरे खिलाड़ी को ले जाता है, और बाकी मेहमानों के साथ वह एक प्रसिद्ध व्यक्ति के लिए इच्छा करता है, उदाहरण के लिए, फिलिप किर्कोरोव। दूसरा खिलाड़ी प्रमुख प्रश्नों के साथ जानवर का अनुमान लगाने की कोशिश करना शुरू करता है। यह बहुत मज़ेदार हो जाता है, क्योंकि मेहमान जानते हैं कि हम किसके बारे में बात कर रहे हैं।

खेल "अपनी खुद की परी कथा लिखें"

एक वयस्क कंपनी के लिए काफी दिलचस्प और रचनात्मक गतिविधि, जिसमें, सबसे अधिक संभावना है, विभिन्न व्यवसायों के लोग हैं। जन्मदिन का लड़का पहले से कागज के टुकड़ों पर प्रसिद्ध परी कथाओं की एक सूची तैयार करता है, और फिर उन्हें अपने मेहमानों को वितरित करता है। प्रत्येक आमंत्रित व्यक्ति का कार्य पेशेवर शब्दों का उपयोग करके एक परी कथा बताना है। सबसे मजेदार कहानी वाला जीतता है।

मनोरंजक लेखन प्रतियोगिता

मेज़बान मेहमानों को कागज का एक टुकड़ा देता है, और फिर निम्नलिखित प्रश्न पूछता है: "वह कौन है?", "वह कहाँ जा रहा है?", "वह वहाँ क्यों जा रहा है?" वगैरह। मेहमान कागज की एक शीट पर अपने नायक का नाम लिखते हैं, शीट को मोड़ते हैं और अपने पड़ोसी को देते हैं। पड़ोसी, यह न देखकर कि ऊपर क्या लिखा है, स्क्रिप्ट पूरी करता है और शीट अगले खिलाड़ी को दे दी जाती है। प्रश्नों के अंत में, प्रत्येक खिलाड़ी पढ़ता है कि उसने क्या सीखा, यह बहुत मजेदार हो जाता है।

खेल "आप इसके साथ क्या कर सकते हैं?"

इस प्रतियोगिता का सार सरल है: एक निश्चित वस्तु को मेज के केंद्र में रखा जाता है (एक कप, एक प्लेट, मेहमानों में से किसी एक की व्यक्तिगत वस्तु, आदि)। मेहमान बारी-बारी से बताते हैं कि इस वस्तु से क्या किया जा सकता है। वह जो कुछ भी खो जाने पर वापस नहीं आ सका।

प्रतियोगिता "कौन अधिक होशियार है?"

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। उनमें से प्रत्येक को वर्णमाला के एक निश्चित अक्षर के लिए एक ही श्रेणी के शब्दों के साथ आना होगा। उदाहरण के लिए, अक्षर "O" किसी शहर का नाम है, या अक्षर "M" किसी फल का नाम है। जो भी सबसे अधिक शब्द लेकर आता है वह जीत जाता है।

"अपने पड़ोसी को खाना खिलाओ"

यह खेल जोड़ियों में खेला जाता है. प्रतिभागियों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उन्हें फल (या, उदाहरण के लिए, एक केला, सेब, आइसक्रीम) दिया जाता है। उनमें से प्रत्येक का कार्य दूसरे को खाना खिलाना है।

प्रतियोगिता "चम्मच से पियें"

एक वयस्क कंपनी के लिए एक उत्कृष्ट टेबल प्रतियोगिता। प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है, और उनमें से प्रत्येक के सामने मेज पर पेय के साथ एक कंटेनर रखा गया है। खिलाड़ियों का काम विरोधी टीम की तुलना में पेय को चम्मच से तेजी से पीना है। जो इसे तेजी से करेगा वह जीतेगा।

मेज पर प्रतियोगिताएँ:वयस्कों और बच्चों के जन्मदिन को मज़ेदार बनाएं

जन्मदिन का उपहार

यह मज़ेदार गेम बर्थडे बॉय के लिए बनाया गया है, वह इसमें मुख्य भागीदार है। प्रतिभागियों ने जन्मदिन वाले लड़के के लिए कागज़ से उपहार काटे। ये अपार्टमेंट की चाबियाँ, एक बैग, एक मूवी टिकट - कुछ भी हो सकता है, जो अवसर के नायक की कल्पना और प्राथमिकताओं पर निर्भर करता है। फिर जन्मदिन वाले लड़के की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, उपहारों को रस्सी पर लटका दिया जाता है और कपड़ेपिन से सुरक्षित कर दिया जाता है। जन्मदिन का लड़का यादृच्छिक रूप से तीन उपहार चुनता है और यह पता लगाने की कोशिश करता है कि यह किसका उपहार था। यदि आपका अनुमान सही है, तो उपहार का स्वामी अपना वादा निभाता है। उपहार अमूर्त भी हो सकते हैं.

प्रतियोगिता "राजकुमारी और मटर"

यह एक बहुत ही मजेदार प्रतियोगिता है जो टेबल पर एक मजेदार जन्मदिन की गारंटी देती है। प्रतिभागी को कुछ वस्तुओं (आलू, मटर, बीन्स, जो भी) के साथ एक कुर्सी पर बिठाया जाता है, उसका काम यह अनुमान लगाना है कि वह किस पर बैठा है। किसी सख्त वस्तु के ऊपर एक पतला कंबल या चादर रखें। यदि उसने सही अनुमान लगाया, तो उसे पुरस्कार दिया जाएगा। पुरस्कृत.

खेल "लगता है मैं कौन हूँ!"

सभी मेहमान मेज पर बैठते हैं, उनमें से प्रत्येक को कागज का एक टुकड़ा दिया जाता है। इस पर वह किसी फिल्म, कार्टून या किताब के किसी पात्र का नाम लिखता है। फिर कागज के इस टुकड़े को पड़ोसी के माथे से चिपका दिया जाता है। परिणामस्वरूप, हर कोई देखता है कि आप कौन हैं, लेकिन आप स्वयं नहीं देखते हैं, लेकिन आप दूसरों को देखते हैं। आपका काम अपने पड़ोसी से प्रमुख प्रश्नों का उपयोग करके यह अनुमान लगाना है कि आपके माथे पर क्या लिखा है।

खेल "प्रश्न और उत्तर"

यह वयस्क समूह के लिए एक बहुत ही मजेदार गेम है। दो बैग पहले से तैयार किए जाते हैं, जहां कुछ मेहमान संभावित प्रश्न लिखते हैं, और अन्य उनके उत्तर लिखते हैं। कागज के हर टुकड़े पर क्या लिखा है, यह कोई नहीं देखता। फिर प्रस्तुतकर्ता एक बैग से प्रश्न लेता है, और दूसरा खिलाड़ी उत्तर निकालता है। यह बहुत मज़ेदार और दिलचस्प हो जाता है।

एक कुर्सी पर नृत्य

किसने कहा कि आप केवल अपने पैरों पर ही नाच सकते हैं? कुर्सी पर बैठकर ऐसा करना कहीं अधिक दिलचस्प और मजेदार है। सबसे साहसी अतिथि को चुना जाता है और उसे कुर्सी पर बैठाया जाता है। फिर वह संगीत चालू कर देता है और अतिथि को उस पर नृत्य नहीं करना चाहिए। इसके अलावा, कार्य और अधिक जटिल हो जाता है; खिलाड़ी को शरीर के उस हिस्से के साथ नृत्य करना चाहिए जिसे नेता चुनता है। बाद में आप वोट कर सकते हैं और सर्वश्रेष्ठ डांसर चुन सकते हैं।

प्रतिभा दिखाने का कार्यक्रम

पेपर शब्दों के साथ पहले से तैयार किए जाते हैं, शायद किसी विशिष्ट विषय पर (उदाहरण के लिए, नया साल, 8 मार्च, सर्दी, वसंत, महिलाओं के नाम, आदि)। खिलाड़ी बारी-बारी से कागज के टुकड़े निकालते हैं। उनका कार्य निर्दिष्ट शब्द के साथ गीत को याद रखना है। अधिक मनोरंजन के लिए मेहमानों को टीमों में विभाजित किया जा सकता है। जो अधिक गाने जानता है वह जीतता है।

किसी वयस्क के जन्मदिन पर मेज पर प्रतियोगिताएं बहुत भिन्न हो सकती हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप अपना जन्मदिन कहाँ मनाते हैं - घर पर या किसी आरामदायक रेस्तरां में। आपके दोस्तों को छुट्टियों का माहौल याद रहेगा, इसलिए मौज-मस्ती के बारे में पहले से ही सोच लें। हमें उम्मीद है कि हमारा लेख इसमें आपकी मदद करेगा।

चाहे कोई भी अवसर हो जिसके लिए एक हंसमुख वयस्क कंपनी मेज पर इकट्ठी हुई हो - एक सालगिरह या सिर्फ एक जन्मदिन, जन्मदिन वाले व्यक्ति को पहले से तैयारी करने से कोई नुकसान नहीं होता है। बेशक, एक अच्छा मेनू, उपयुक्त पेय, उपयुक्त संगीत एक साथ समय बिताने का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं। लेकिन मेज पर या प्रकृति में एक वयस्क कंपनी के लिए मजेदार प्रतियोगिताएं एक विशेष प्रभाव प्राप्त करेंगी।

कंपनी में पुराने दोस्त और अपरिचित लोग दोनों शामिल हो सकते हैं। यह संभव है कि जो लोग एक-दूसरे को पहली बार देख रहे हों उनके लिए अनौपचारिक संचार का आयोजन किया जाए। ये अलग-अलग उम्र के लोग हो सकते हैं - पुरुष और महिलाएं, लड़के और लड़कियां। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि संचार कैसे होना चाहिए, कम से कम एक सशर्त कार्य योजना, जिसमें युवा लोगों के लिए प्रतियोगिताएं, वयस्कों के लिए क्विज़, मजेदार चुटकुले और नाटकीय प्रदर्शन शामिल हैं, का मतलब किसी भी कार्यक्रम की सफलता सुनिश्चित करना है!
तो, युवाओं के लिए प्रतियोगिताएं: छात्र, स्कूली बच्चे, वयस्क, दिल से युवा!

"विचार" टेबल पर मज़ेदार प्रतियोगिता

एक संगीत चयन पहले से तैयार किया जाता है, जहाँ शुभकामनाएँ या मज़ेदार बातें गीतों में व्यक्त की जाती हैं। उदाहरण के लिए, "मैं एक चॉकलेट बन्नी हूं, मैं एक स्नेही कमीना हूं...", "और मैं अविवाहित हूं, किसी को वास्तव में इसकी आवश्यकता है..", "यह बहुत अच्छा है कि हम सभी आज यहां एकत्र हुए हैं.. ", वगैरह। मेज़बान बस प्रत्येक अतिथि के पास जाता है और उसके सिर पर एक जादुई टोपी रखता है जो विचारों को पढ़ सकती है।

कार्बन प्रतियोगिता "गाय का दूध"

एक छड़ी, कुर्सी पर... (जो भी आपके लिए अधिक सुविधाजनक हो) प्रतियोगिता में प्रत्येक प्रतिभागी के लिए 1 मेडिकल साधारण दस्ताना संलग्न करें, प्रत्येक उंगली के अंत में छोटे छेद करें और दस्ताने में पानी डालें। प्रतिभागियों का कार्य दस्तानों को दुहना है।
प्रतिभागियों और दर्शकों दोनों के लिए यह खुशी अवर्णनीय है। (खासकर अगर किसी ने यह नहीं देखा हो कि गाय का दूध कैसे निकाला जाता है और कंपनी ने थोड़ा दूध पी लिया हो)। मूड सातवें आसमान पर होगा!!!

प्रतियोगिता "जानवर का अनुमान लगाओ"

प्रसिद्ध सितारों की कई तस्वीरें पहले से तैयार करना आवश्यक है। प्रतियोगिता में केवल एक व्यक्ति भाग लेता है - प्रस्तुतकर्ता। प्रस्तुतकर्ता दर्शकों में से एक खिलाड़ी का चयन करता है, खिलाड़ी दूर हो जाता है, प्रस्तुतकर्ता कहता है - मैं दर्शकों को जानवर की एक तस्वीर दिखाता हूं, और आप प्रमुख प्रश्न पूछते हैं, और हम सभी हां या ना कहेंगे। खिलाड़ी को छोड़कर हर कोई फोटो देखता है (उदाहरण के लिए, फोटो में दिमा बिलन), हर कोई हंसने लगता है, और खिलाड़ी सोचता है कि यह एक अजीब जानवर है और पागल सवाल पूछना शुरू कर देता है:
– उसमें बहुत चर्बी है या नहीं?
-क्या उसके पास सींग हैं?

कंपनी के लिए मोबाइल प्रतियोगिता

दो बड़ी लेकिन बराबर टीमें भाग ले रही हैं। प्रत्येक प्रतिभागी अपनी टीम के रंग का एक फुलाया हुआ गुब्बारा अपने पैर में धागे से बांधता है। धागा किसी भी लंबाई का हो सकता है, हालाँकि जितना लंबा होगा उतना अच्छा होगा। गेंदें फर्श पर होनी चाहिए। आदेश पर, हर कोई एक ही समय में अपने विरोधियों की गेंदों पर कदम रखकर उन्हें नष्ट करना शुरू कर देता है, और उन्हें अपनी गेंदों के साथ भी ऐसा करने से रोकता है। बर्स्ट बॉल का मालिक एक तरफ हट जाता है और लड़ाई रोक देता है। विजेता वह टीम होती है जिसकी गेंद युद्ध के मैदान में आखिरी रहती है। मज़ेदार और दर्दनाक नहीं. सत्यापित। वैसे, प्रत्येक टीम युद्ध के लिए किसी प्रकार की रणनीति और रणनीति विकसित कर सकती है। और एक टीम में गेंदें एक ही रंग की नहीं हो सकती हैं, लेकिन सफलतापूर्वक लड़ने के लिए आपको अपने सहयोगियों को अच्छी तरह से जानना होगा।

प्यासे लोगों के लिए प्रतियोगिता (बाहर आयोजित की जा सकती है) -)

हमें लगभग 10 प्लास्टिक के गिलास लेने होंगे, उन्हें प्रतियोगिता प्रतिभागियों के सामने विभिन्न पेय (स्वादिष्ट और जानबूझकर नमक, काली मिर्च या ऐसा कुछ मिलाकर "खराब" किया हुआ, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण रूप से जीवन के अनुकूल) से भरना होगा। गिलासों को ढेर में रखा जाता है। प्रतिभागी बारी-बारी से पिंग पोंग बॉल को गिलासों में फेंकते हैं और गेंद जिस भी गिलास में गिरती है, उस गिलास की सामग्री पी ली जाती है।

प्रतियोगिता "एक इच्छा बनाओ"

प्रतिभागी प्रत्येक से एक वस्तु एकत्र करते हैं, जिसे एक बैग में रखा जाता है। जिसके बाद प्रतिभागियों में से एक की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है. प्रस्तुतकर्ता एक-एक करके चीजों को बाहर खींचता है, और आंखों पर पट्टी बांधने वाला खिलाड़ी बाहर निकाली गई चीज के मालिक के लिए एक कार्य लेकर आता है। कार्य बहुत भिन्न हो सकते हैं: नाचना, गाना गाना, मेज़ के नीचे रेंगना और मिमियाना इत्यादि।

प्रतियोगिता "आधुनिक मोड़ के साथ परियों की कहानियां"

जन्मदिन की पार्टी में आमंत्रित लोगों में, निश्चित रूप से, विभिन्न व्यवसायों के प्रतिनिधि हैं। उनमें से प्रत्येक अपने क्षेत्र में पेशेवर है, और निश्चित रूप से, उसके पास अपने पेशे के लोगों में निहित शब्दों और विशिष्ट शब्दावली का एक पूरा सेट है। यह सुनिश्चित क्यों न करें कि उबाऊ और अरुचिकर पेशेवर बातचीत के बजाय मेहमान एक-दूसरे को हँसाएँ? यह सरलता से किया जाता है.
प्रतिभागियों को कागज की शीट दी जाती हैं और कार्य दिए जाते हैं: प्रसिद्ध परी कथाओं की सामग्री को पेशेवर भाषा में प्रस्तुत करना।
पुलिस रिपोर्ट या मनोरोग चिकित्सा इतिहास की शैली में लिखी गई परी कथा "फ्लिंट" की कल्पना करें। और पर्यटक मार्ग के वर्णन के रूप में "द स्कार्लेट फ्लावर"?
सबसे मजेदार परी कथा का लेखक जीतता है।

प्रतियोगिता "चित्र का अनुमान लगाओ"

प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों को एक चित्र दिखाता है, जो बीच में दो से तीन सेंटीमीटर व्यास वाले एक छेद के साथ एक बड़ी शीट से ढका होता है। प्रस्तुतकर्ता चित्र के पार शीट को घुमाता है। प्रतिभागियों को अनुमान लगाना चाहिए कि चित्र में क्या दिखाया गया है। जो सबसे तेज अनुमान लगाता है वह जीतता है।

लेखन प्रतियोगिता (मजेदार)

खिलाड़ी मंडलियों में बैठते हैं और सभी को कागज और कलम की खाली शीट दी जाती हैं। प्रस्तुतकर्ता प्रश्न पूछता है: "कौन?" खिलाड़ी शीट के शीर्ष पर अपने नायकों के नाम लिखते हैं। इसके बाद शीट को मोड़ लें ताकि जो लिखा है वह दिखाई न दे। इसके बाद वे कागज का टुकड़ा दाहिनी ओर वाले पड़ोसी को दे देते हैं। प्रस्तुतकर्ता पूछता है: "आप कहाँ गए थे?" हर कोई लिखता है, कागज मोड़ता है और उसे दाहिनी ओर वाले पड़ोसी को दे देता है। प्रस्तुतकर्ता: "वह वहाँ क्यों गया?"... और इसी तरह। इसके बाद एक साथ शुरू होता है मजेदार पढ़ना।

एक उत्तेजक खेल "चलो नाचें!"

तैयारी सरल है: एक नेकरचीफ और संगीत संगत के लिए जिम्मेदार एक प्रस्तुतकर्ता का चयन किया जाता है। प्रस्तुतकर्ता का मुख्य कार्य प्रतियोगिता को तेज़, उग्र धुनें प्रदान करना है जो प्रतिभागियों को उत्साहित कर सकें ताकि वे सबसे उग्र कदम और समुद्री डाकू प्रदर्शन करना चाहें।

मनोरंजन में भाग लेने वाला प्रत्येक व्यक्ति एक बड़े घेरे में खड़ा होता है। पहले नर्तक को चुना जाता है। यह अवसर का नायक हो सकता है; यदि कोई नहीं है, तो आप लॉटरी निकालकर या गिनकर निर्णय ले सकते हैं। खिलाड़ी एक तात्कालिक घेरे में खड़ा होता है, उसे एक स्कार्फ बांधा जाता है, संगीत चालू किया जाता है और हर कोई नृत्य करता है। कुछ या कई हरकतें करने के बाद, नर्तक को अपनी विशेषता एक घेरे में खड़े दूसरे व्यक्ति को हस्तांतरित करनी होगी। दुपट्टे को गर्दन के चारों ओर एक गाँठ में बांधा जाना चाहिए, और "उत्तराधिकारी" को भी चूमना चाहिए। नया डांसर पिछले डांसर की जगह लेता है और अपने स्टेप्स करता है। नृत्य तब तक चलता है जब तक संगीत संगत रहता है। जब नेता इसे बंद कर देता है, तो मंडली में शेष नर्तक आश्चर्यचकित हो जाता है और "कू-का-रे-कू" जैसा कुछ चिल्लाने के लिए मजबूर हो जाता है। संगीत जितना अप्रत्याशित रूप से बंद होगा, उपस्थित लोगों को उतना ही अधिक मज़ा आएगा।

प्रतियोगिता "एक दूसरे को कपड़े पहनाओ"

यह एक टीम गेम है. प्रतिभागियों को जोड़ियों में बांटा गया है।
प्रत्येक जोड़ा एक पूर्व-तैयार पैकेज चुनता है जिसमें कपड़ों का एक सेट होता है (वस्तुओं की संख्या और जटिलता समान होनी चाहिए)। खेल में भाग लेने वाले सभी प्रतिभागियों की आंखों पर पट्टी बंधी होती है। आदेश पर, जोड़े में से एक को एक मिनट में स्पर्श द्वारा प्राप्त पैकेज से दूसरे को कपड़े पहनने होंगे। विजेता वह जोड़ा है जो दूसरों की तुलना में तेजी से और अधिक सही ढंग से "कपड़े पहनता है"। मजा तब आता है जब एक जोड़े में दो पुरुष होते हैं और उन्हें विशुद्ध रूप से महिलाओं के कपड़ों का एक बैग मिलता है!

प्रतियोगिता "सूअर शिकार"

खेलने के लिए आपको "शिकारियों" की कई टीमों की आवश्यकता होगी, जिसमें 3 लोग और एक "सूअर" शामिल होंगे। "शिकारियों" को कारतूस दिए जाते हैं (यह कागज का कोई भी टुकड़ा हो सकता है) जिसके बाद वे "सूअर" को मारने की कोशिश करते हैं। लक्ष्य कार्डबोर्ड का एक वृत्त हो सकता है जिस पर एक लक्ष्य बनाया गया है। लक्ष्य वाला यह चक्र काठ क्षेत्र में बेल्ट पर "सूअर" से जुड़ा हुआ है। "सूअर" का कार्य भागना और बचना है, और "शिकारियों" का कार्य इसी लक्ष्य पर प्रहार करना है।
एक निश्चित समय रिकॉर्ड किया जाता है जिसके दौरान खेल खेला जाता है। खेल के लिए स्थान सीमित करने की सलाह दी जाती है ताकि खेल वास्तविक शिकार में न बदल जाए। खेल को शांत अवस्था में खेलना चाहिए। "शिकारियों" की टीमों द्वारा "सूअर" को पकड़ना निषिद्ध है।

लालची

फर्श पर बहुत सारी गेंदें बिखरी हुई हैं.
रुचि रखने वालों को आमंत्रित किया जाता है। और आदेश पर, तेज संगीत की संगत में, प्रत्येक प्रतिभागी को यथासंभव अधिक से अधिक गेंदें उठानी और पकड़नी होंगी।

प्रतियोगिता "कोशिश करो और अनुमान लगाओ"

प्रतिभागी बन का एक बड़ा टुकड़ा अपने मुंह में इस तरह भर लेता है कि बोलना असंभव हो जाता है। उसके बाद, उसे एक पाठ प्राप्त होता है जिसे पढ़ने की आवश्यकता होती है। प्रतिभागी इसे अभिव्यक्ति के साथ पढ़ने की कोशिश करता है (अधिमानतः यह एक अपरिचित कविता है)। दूसरे प्रतिभागी को वह सब कुछ लिखना होगा जो उसने समझा है, और फिर जो हुआ उसे ज़ोर से पढ़ना है। परिणामस्वरूप, इसके पाठ की तुलना मूल से की जाती है। बन के स्थान पर आप किसी अन्य उत्पाद का उपयोग कर सकते हैं जिससे शब्दों का उच्चारण करना कठिन हो जाता है।

प्रतियोगिता "बाधा पर काबू पाएं"

दो जोड़ों को मंच पर आमंत्रित किया जाता है। कुर्सियाँ रखी जाती हैं और उनके बीच एक रस्सी खींची जाती है। लड़कों का काम लड़की को उठाना और रस्सी पर चढ़ना है। पहली जोड़ी के ऐसा करने के बाद दूसरी जोड़ी भी ऐसा करती है। इसके बाद आपको रस्सी उठानी होगी और कार्य को दोबारा दोहराना होगा। जब तक जोड़े में से कोई एक कार्य पूरा नहीं कर लेता तब तक रस्सी ऊपर उठती रहेगी। जैसा कि पहले ही स्पष्ट हो चुका है, जो जोड़ी दूसरी जोड़ी से पहले गिरती है वह हार जाती है।

प्रतियोगिता "आलू"

प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए आपको 2 खिलाड़ियों और सिगरेट के दो खाली पैकेट की आवश्यकता होगी। खिलाड़ियों की बेल्ट में रस्सियाँ बाँधी जाती हैं, जिसके अंत में एक आलू बाँधा जाता है। प्रतियोगिता का सार इन्हीं आलूओं के साथ एक खाली पैक को जल्दी से फिनिश लाइन तक धकेलना है, जो रस्सी के अंत में लटक रहे हैं। जो भी पहले फिनिश लाइन तक पहुंचता है वह जीत जाता है।

प्रतियोगिता "क्लॉथस्पिन्स"

जोड़े केंद्र स्तर पर हैं। सभी प्रतिभागियों को उनके कपड़ों पर 10-15 क्लॉथस्पिन दिए जाते हैं। फिर सभी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और तेज संगीत बजाया जाता है। हर किसी को अपने विरोधियों से अधिक से अधिक संख्या में कपड़े के पिन हटाने की जरूरत है।

प्रतियोगिता "सबसे तेज़ कौन है?"

पाँच-पाँच लोगों की दो टीमें भर्ती की जाती हैं। प्रत्येक टीम के सामने पानी का एक बर्तन रखा गया है; दोनों बर्तनों में पानी समान स्तर पर है। जो भी टीम सबसे तेजी से चम्मच चलाकर बर्तन से पानी पीती है, वह टीम जीत जाती है।

प्रतियोगिता "गोताखोर"

इस प्रतियोगिता में भाग लेने के इच्छुक लोगों को एक निश्चित दूरी तय करने के लिए पंख पहनने और दूरबीन के माध्यम से पीछे से देखने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

प्रतियोगिता "संघ"

खेल में भाग लेने वाले एक पंक्ति में खड़े होते हैं या (हर कोई एक पंक्ति में बैठता है, मुख्य बात यह स्पष्ट करना है कि शुरुआत कहाँ है और अंत कहाँ है)। पहला व्यक्ति दो पूर्णतया असंबद्ध शब्दों का उच्चारण करता है। उदाहरण के लिए: लकड़ी और कंप्यूटर. अगले खिलाड़ी को असंबद्ध को जोड़ना होगा और उस स्थिति का वर्णन करना होगा जो इन दो वस्तुओं के साथ हो सकती है। उदाहरण के लिए, "पत्नी अपने पति के लगातार कंप्यूटर पर बैठे रहने से थक गई और वह उसके साथ एक पेड़ पर बैठ गया।" फिर वही खिलाड़ी निम्नलिखित शब्द कहता है, उदाहरण के लिए, "बिस्तर।" तीसरे प्रतिभागी को इस शब्द को इस स्थिति में जोड़ना होगा, उदाहरण के लिए, "एक शाखा पर सोना बिस्तर पर सोने जितना आरामदायक नहीं हो गया है।" और इसी तरह जब तक कल्पना पर्याप्त न हो जाए। आप खेल को जटिल बना सकते हैं और निम्नलिखित जोड़ सकते हैं। प्रस्तुतकर्ता किसी भी प्रतिभागी को बीच में रोकता है और उनसे बोले गए सभी शब्दों को दोहराने के लिए कहता है; जो ऐसा करने में विफल रहता है उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है।

प्रतियोगिता "कैसे उपयोग करें?"

प्रतियोगिता के लिए 5 - 15 लोगों की आवश्यकता है। खिलाड़ियों के सामने मेज पर कोई वस्तु रखी जाती है। प्रतिभागियों को बारी-बारी से बताना होगा कि वस्तु का उपयोग कैसे किया जाता है। वस्तु का उपयोग सैद्धांतिक रूप से सही होना चाहिए। जो कोई भी वस्तु का उपयोग नहीं कर पाता उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। जो खेल में अंतिम स्थान पर रहता है वह विजेता होता है।

आप प्रतियोगिताओं को जटिल बना सकते हैं और उन्हें अधिक रचनात्मक और रचनात्मक बना सकते हैं। केवल छुट्टियों पर ही खुश न रहें। अपने दोस्तों, परिवार और प्रियजनों को हँसी और मुस्कान दें।