मोर. यूटोपिया (बुर्जुआ के लिए - पैथोलॉजिकल)

जिन विषयों में मेरी रुचि है, उनकी सूची में कई अलग-अलग चीज़ें हैं। अंतरिक्ष, दक्षिण अमेरिकी भारतीय, वनस्पति, जीव, भूगोल, संगीत, इतिहास, आदि। और मुझे प्लेग के विषय में भी दिलचस्पी है। न केवल बोर्ड गेम में, बल्कि सामान्य तौर पर। मुझे प्लेग के बारे में पढ़ना अच्छा लगता है। उदाहरण के लिए, मैंने हाल ही में कोनी विलिस की डोम्सडे बुक और माइकल फ्लिन की एइफेलहेम: घोस्ट टाउन पढ़ी। इस विषय पर बोर्ड गेम में से, मैंने एमएक्स को स्थानीयकृत किया है। खिलौना अच्छा है, यह क्षेत्र नियंत्रण यांत्रिकी के चश्मे के माध्यम से मध्ययुगीन यूरोप की भयावहता के बारे में बताता है। मेरे लिए, प्लेग न केवल मृत्यु की भयावहता है, बल्कि जीवन का संघर्ष भी है। यदि तुम लड़ो नहीं, यदि तुम जीना नहीं चाहते, तो प्लेग तुम्हें ख़ुशी-ख़ुशी अपनी मृत दुनिया में ले जाएगा। बोर्ड गेम मनोरंजक तरीके से ही सही, एक खतरनाक वायरस के खिलाफ लड़ाई का अनुकरण करने की अनुमति देता है। और प्लेग के बारे में लगभग कोई भी बोर्ड गेम मेरे लिए वास्तविक रुचि का है।

आज मैं आपको एक नए रूसी गेम के बारे में बताऊंगा मोर. आदर्शलोक . इस खेल में, प्लेग व्याप्त है, और तीन डॉक्टर इसे रोकने की कोशिश कर रहे हैं। क्या बोर्ड गेम डेवलपर्स की युवा टीम कुछ दिलचस्प करने में कामयाब रही? आप इसके बारे में मेरी समीक्षा में जानेंगे।

मोर. यूटोपिया एक कंप्यूटर गेम के रूप में

निस्संदेह, बोर्ड गेम का विचार हवा से नहीं आया है। प्रोटोटाइप इसी नाम का कंप्यूटर गेम था, जिसे 2005 में रूसी स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था आइस पिक लॉज . यह एक बहुत ही दिलचस्प स्टूडियो है, क्योंकि यह व्यावसायिक गेम नहीं बनाता है, बल्कि सभी प्रकार के बौद्धिक इंडीज़ बनाता है। मैं उनके दूसरे गेम नामक गेम में बहुत समय बिताता था स्फीत (जीवन के रंगों का उपयोग करके, दूसरी दुनिया में जीवित रहने की कोशिश की गई)।

कंप्यूटर क्या था मोर. आदर्शलोक ? शैली को परिभाषित करना कठिन है, लेकिन यह एक उत्तरजीविता सिम्युलेटर, खोज और प्रथम-व्यक्ति कार्रवाई जैसा कुछ है। खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी को तीन पात्रों का विकल्प दिया जाता है - बैचलर (डॉक्टर), हारुसपेक्स (हीलर) और चेंजलिंग (हीलर)। प्रत्येक चरित्र का अपना परिदृश्य होता है, इसलिए उनमें से प्रत्येक के लिए खेलना दिलचस्प है।

पात्र स्वयं को ऐसे शहर में पाते हैं जहाँ रेत का प्रकोप व्याप्त है। कई निवासी पहले से ही प्लेग से संक्रमित हैं और अन्य, स्वस्थ, शहरवासियों के लिए खतरा पैदा करते हैं। खिलाड़ियों का कार्य प्लेग से निपटने का तरीका खोजना, उसे शहर से बाहर निकालना और संक्रमित को ठीक करना है।

2017 में, डेवलपर्स एक नया संस्करण जारी करने का वादा करते हैं मोर. आदर्शलोक .

गेम का बोर्ड संस्करण हमें प्लेग वाले उसी शहर में ले जाता है, इसलिए हम सुरक्षित रूप से कह सकते हैं कि बोर्ड गेम एक कंप्यूटर गेम का अनुकरण करता है।

बड़े खेल के लिए बड़ा बॉक्स

गेम एक बड़े बॉक्स में आता है, जिसमें आमतौर पर गंभीर गीकी बोर्ड गेम होते हैं (उदाहरण के लिए, अरखम हॉरर , मौसम के या छोटी सी दुनिया ). इसलिए, बॉक्स को देखकर, मुझे उम्मीद थी कि गेम काफी अजीब होगा, और बॉक्स के अंदर बहुत सारे घटक होंगे।

जहां तक ​​कई घटकों का सवाल है, जब मैंने कवर हटाया तो मुझे एहसास हुआ कि मैं गलत था। अंदर, एक बड़ा फोल्ड-आउट खेल का मैदान मेरा इंतजार कर रहा था (लगभग अंदर जैसा)। अरखम हॉरर ), विविध मेमो और चरित्र पत्रक, स्टैंड के साथ टोकन, कार्ड का एक डेक, और कार्डबोर्ड प्लेग टोकन का ढेर। मैं कोई घटक उपासक नहीं हूं. निःसंदेह, यह अच्छा है अगर दृश्य और स्पर्शात्मक रूप से कार्ड, फ़ील्ड और टोकन केवल सबसे सकारात्मक भावनाएं देते हैं, लेकिन मेरे लिए गेमप्ले हमेशा पहले स्थान पर महत्वपूर्ण होता है। मोर. आदर्शलोक कारीगरी के मामले में यह काफी औसत है, यानी। मुझे इसमें कुछ भी असामान्य और अलौकिक नहीं लगा. काफ़ी चार.

मैंने खेल के मैदान को कई बार सावधानी से बिछाया और मोड़ा। जैसा कि मैं इसे समझता हूं, सब कुछ रूस में किया गया था, इसलिए मैं सोच रहा था कि क्या पड़ोसी देश ने ऐसे क्षेत्र बनाना सीख लिया है। जैसे उन्होंने सीखा.

सबसे कमजोर कार्ड थे. वे पतले हैं, लेकिन मैं इसे कोई समस्या नहीं मानता। कार्डों को रक्षकों में रखा जा सकता है, जिससे वे अधिक समय तक चलेंगे। मैं, कार्डों को देखते हुए, मुस्कुराया जब मैंने सोचा कि यदि कार्ड थोड़े घिसे-पिटे होते, तो वे अधिक "पीड़े हुए" लगते, जिससे खेल को और अधिक माहौल मिलता। सभी कार्डों को कई छोटे-छोटे ढेरों में विभाजित किया गया है, और उनमें से सभी को फेंटा नहीं गया है, इसलिए मैं यह नहीं कहूंगा कि कार्डों का पतला होना कोई बड़ी समस्या है।

उन घटकों में से जो मुझे पसंद आए, मैं प्लेग के लिए नियम पुस्तिका और नोटबुक पर प्रकाश डालूंगा। नियमों का कवर बॉक्स से कला की प्रतिलिपि बनाता है (और यह बहुत अच्छा है), और नियम पुस्तिका में स्वयं एक छोटा प्रारूप है, लेकिन इसे अपने हाथों में पकड़ना सुखद है, फ़ॉन्ट बड़ा है, सब कुछ अनुभागों में विभाजित है, यह पढ़ने में सुविधाजनक है।

प्लेग के लिए नोटपैड ने मुझे सबसे अधिक प्रसन्न किया। बेशक, यह बहुत छोटा हो सकता है और इसमें चित्र वाला कवर नहीं हो सकता है। लेकिन मुझे इसे अपने हाथों में पकड़कर और दूसरे दर्जे के भूरे कागज को अपने हाथ से सहलाकर खुशी हुई (और यह बिल्कुल भी बुरा नहीं है! मैंने एक बार ऐसे कागज पर अपनी पत्रिका बनाई थी)। नोटबुक के लिए मैं निश्चित रूप से 5+ डालता हूं।

मैं निश्चित रूप से बाद में डिज़ाइन पर टिप्पणी करूंगा, लेकिन मैं बॉक्स से कला को पार नहीं कर सकता - यह बहुत अच्छा है! यदि गेम वाला बॉक्स स्टोर में शेल्फ पर होता तो मैं निश्चित रूप से उस पर ध्यान देता। मैंने अभी तक बॉक्स को शेल्फ पर भी नहीं रखा है, यह मेज़ पर है और मैं इसकी प्रशंसा करता हूँ =)

खैर, यह भी कहने लायक है कि बॉक्स की सामग्री अभी भी इसके आयामों की अनुमति से कम है। लेकिन मैं समझता हूं कि ऐसा क्यों हुआ. कभी-कभी किसी और चीज के साथ आने और उस पर अतिरिक्त पैसा खर्च करने की तुलना में तैयार बॉक्स मानक लेना आसान होता है।

सरकारी जिज्ञासु आप पर विश्वास करता है

बोर्ड गेम खेल मोर. आदर्शलोक चार खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है, हालाँकि आप विशेष नियमों के अनुसार दो या तीन खिलाड़ियों के साथ खेल सकते हैं। तीन खिलाड़ी डॉक्टर के रूप में खेलते हैं (ये कंप्यूटर गेम के पुराने परिचित हैं - बैचलर, हरसपेक्स और चेंजलिंग), और एक खिलाड़ी प्लेग की भूमिका निभाता है। डॉक्टरों का कार्य जिज्ञासु को यह विश्वास दिलाना है कि शहर को बचाने का उनका तरीका (शहर का कोई अन्य नाम नहीं है) सबसे सही है। उसे समझाने के लिए, आपको 8 तर्कों को स्कोर करने की आवश्यकता है, जिसमें शुरुआती 3 होंगे।

प्लेग खेलना डॉक्टर्स का किरदार निभाने से अलग है। उसका काम तीन अटेंडेंट (ये स्थानीय निवासी हैं जो डॉक्टरों की मदद करते हैं) को मारना है। कुल मिलाकर 9 दृष्टिकोण हैं, खेल की शुरुआत में प्लेग अन्य खिलाड़ियों को दिखाए बिना यादृच्छिक रूप से 3 दृष्टिकोण कार्ड चुनता है। ये उसके लक्ष्य होंगे.

सारी कार्रवाई खेल के मैदान पर होगी, जो शीर्ष दृश्य के साथ शहर का मानचित्र है। शहर को 15 क्वार्टरों में बांटा गया है, जिनमें से प्रत्येक में एक मिशन कार्ड के लिए जगह है। खेल शुरू होने से पहले, शहर खाली है, लेकिन खेल की तैयारी के चरण के दौरान, सभी डॉक्टर खिलाड़ी बारी-बारी से अपने सभी विनियोग (प्रत्येक खिलाड़ी के लिए 3) और डॉक्टर, प्रत्येक तिमाही में एक टोकन देंगे। मैदान पर 3 निःशुल्क क्वार्टर होंगे।

फिजिशियन खिलाड़ी अपने फिजिशियन प्रोफाइल, चार कैरेक्टर टोकन (प्रशिक्षु और फिजिशियन कैरेक्टर हैं), एक प्रारंभिक संसाधन (कुंजी, लिफाफा, या सिक्का), और व्यंजनों के एक डेक के साथ खेल शुरू करते हैं। नुस्खे ऐसे कार्ड हैं जो कठिन परिस्थितियों में डॉक्टरों की मदद करते हैं। प्रत्येक डॉक्टर के पास नुस्खों का अपना अनूठा डेक होता है। खेल शुरू होने से पहले, सभी डॉक्टर एक नुस्खा चुनते हैं, जिससे खिलाड़ी का हाथ बनता है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, डॉक्टर अधिक व्यंजन एकत्र करने में सक्षम होंगे, और वे हमेशा चुनेंगे कि कौन सा नुस्खा लेना है, और उन्हें यादृच्छिक रूप से नहीं लेना है।

प्लेग में एक अलग स्टार्टर किट है - इसमें एक व्यक्तिगत टैबलेट, डूमेड का एक डेक (जिसमें से प्लेग हत्याओं के लिए लक्ष्य चुनता है), गुप्त कार्यों के लिए एक ब्रांडेड नोटबुक, और स्ट्रेन का एक डेक है जो समय-समय पर मैदान पर बिछाया जाता है और खिलाड़ियों को चलने से रोकता है।

पात्रों को मैदान पर रखे जाने के बाद प्लेग का दौर शुरू हो जाता है। अपने लक्ष्य के करीब पहुंचने के लिए प्लेग को तुरंत अपना प्रारंभिक स्थान तय करने की आवश्यकता है। वह शेष खाली जिलों में से एक को चुन सकती है, या बैरेंस में खेल शुरू कर सकती है, जो शहर के बाहर स्थित है और डॉक्टरों के लिए पहुंच योग्य नहीं है।

जैसा कि आप समझते हैं, प्लेग कुछ आलंकारिक है, भौतिक अवतार नहीं है, इसलिए खेल में कोई चिप्स नहीं हैं। प्लेग गुप्त रूप से आस-पड़ोस में घूमता रहता है, और खिलाड़ी केवल अनुमान लगा सकते हैं कि किसी भी दौर में यह कहाँ है।

डॉक्टरों की चाल काफी सरल है. सबसे पहले, यदि मैदान पर 4 से कम सक्रिय मिशन हैं (खेल की शुरुआत में मैदान पर एक भी मिशन नहीं है) तो मैदान पर एक नया मिशन तैयार किया जाता है। इसके बाद खिलाड़ी दो अलग-अलग वर्णों (प्रति वर्ण एक क्रिया) के साथ दो क्रियाएं कर सकता है। सभी वर्णों की 2 स्थितियाँ हैं - संगरोध में (शीर्ष पर काला आधार) और संगरोध से बाहर (शीर्ष पर सफेद आधार)। इन अवस्थाओं के लिए 2 स्टैंड जिम्मेदार हैं, जो कैरेक्टर टोकन के दोनों तरफ जुड़े हुए हैं। कौन सी चिप शीर्ष पर है - उस स्थिति में कैरेक्टर स्थित है। अंतर यह है कि यदि चरित्र संगरोध में है, तो वह प्लेग से डरता नहीं है, लेकिन वह घूम नहीं सकता है और मिशन पूरा नहीं कर सकता है, और यदि वह संगरोध से बाहर है, तो यह सब किया जा सकता है, लेकिन वह प्लेग से प्रतिरक्षा नहीं करेगा।

डॉक्टर उन सभी पात्रों (विदेशी डॉक्टरों को छोड़कर) को स्थानांतरित कर सकता है जो संगरोध से बाहर हैं, बैंक से या प्रशिक्षुओं से संसाधन प्राप्त कर सकते हैं, संगरोध में प्रवेश कर सकते हैं और बाहर निकल सकते हैं, व्यंजनों को लागू कर सकते हैं और मिशन पूरा कर सकते हैं। लगभग सभी कार्रवाइयों का उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि डॉक्टर उस मिशन को पूरा कर सकें जिसके लिए तर्क अंक दिए गए हैं (मोटे तौर पर कहें तो, ये सिर्फ जीत के बिंदु हैं)। प्रारंभ में, डॉक्टरों के पास 3 तर्क होते हैं, लेकिन यदि आप मिशन पूरा करते हैं, तो आपको 1 या 2 तर्क भी मिल सकते हैं।

आप अपने डॉक्टर (आपको 1 तर्क प्राप्त होगा), अपने परिचारकों (2 तर्क) या किसी और के परिचारकों (1 तर्क) के साथ मिशन पूरा कर सकते हैं। हां, हां, इस गेम में आप न केवल अपने अनुमानित का उपयोग कर सकते हैं, बल्कि अजनबियों का भी उपयोग कर सकते हैं (उन्हें स्थानांतरित करें, राज्यों में हेरफेर करें, उनसे संसाधन लें और उनके साथ मिशन पूरा करें)। किसी मिशन को पूरा करने के लिए, उसके साथ एक ही ब्लॉक में रहना, संगरोध से बाहर रहना और 3 आवश्यक संसाधनों में से 1 होना पर्याप्त है। हम संसाधन को बैंक में डाल देते हैं और मिशन को उल्टा कर देते हैं, यदि कोई हो तो मिशन प्रभाव को निष्पादित करना नहीं भूलते।

प्रभाव 4 प्रकार के होते हैं - एक मिशन सक्रिय होने पर तुरंत काम करता है, दूसरा मिशन पूरा होने के बाद काम करता है, तीसरा मिशन सक्रिय होने पर काम करता है, चौथे को अतिरिक्त शर्तों की पूर्ति की आवश्यकता होती है।

अब मैं आपको थोड़ा बताऊंगा कि प्लेग अपनी बारी में क्या करता है। सबसे पहले, वह निकटवर्ती क्वार्टर में जा सकती है (स्टेप से, आप 1 से 7 तक की संख्या वाले किसी भी क्वार्टर में जा सकते हैं)। आंदोलन आवश्यक रूप से प्लेग की नोटबुक में दर्ज है। यदि प्लेग ने उस दिशा में कदम नहीं बढ़ाया है तो प्लेग या तो क्वार्टर को संक्रमित कर सकता है या उसे घेर सकता है।

पहली नज़र में ऐसा लगता है कि संक्रमण और घेराबंदी का असर लगभग एक जैसा ही होता है, लेकिन ऐसा बिल्कुल नहीं है. यदि कोई संक्रमण होता है, तो क्वार्टर में जिन प्रशिक्षुओं को क्वारंटाइन नहीं किया गया है, वे तुरंत मर जाते हैं, और डॉक्टर क्वारंटाइन में चले जाते हैं (यदि वे क्वारंटाइन नहीं हैं)। घेराबंदी थोड़ी अधिक कुशल कार्रवाई है, लेकिन इसमें दो मोड़ लगते हैं। पहले मोड़ पर, घेराबंदी शुरू हो जाती है, और क्वार्टर के सभी डॉक्टर संगरोध में चले जाते हैं, और संगरोध के बाहर प्रशिक्षु मर जाते हैं (यानी संक्रमित होने पर सब कुछ वैसा ही लगता है)। और दूसरे मोड़ पर, घेराबंदी समाप्त हो जाती है, और डॉक्टर फिर से संगरोध में चले जाते हैं, और सभी परिचारक मर जाते हैं, भले ही वे संगरोध में हों या बाहर हों। सामान्य तौर पर, घेराबंदी से होने वाली क्षति अधिक अचानक होती है, लेकिन इसके लिए अधिक मोड़ की आवश्यकता होती है।

मारे गए अटेंडेंट के लिए, चिकित्सक तर्क खो देते हैं (लेकिन केवल अपने अटेंडेंट के लिए) और उनके पास अपने रेसिपी डेक से अपनी पसंद का एक नया नुस्खा जोड़ने का अवसर होता है।

अपनी बारी के अंत में, प्लेग उन जिलों में तनाव पैदा कर सकता है जहां उसने इस मोड़ का दौरा किया है। स्ट्रेन को नीचे की ओर रखा जाता है और वे तब सक्रिय हो जाते हैं जब चिकित्सक या परिचारक स्ट्रेन वाले जिले में कार्रवाई करते हैं, या जब वे ऐसे जिले में प्रवेश करते हैं या गुजरते हैं।

डॉक्टर खिलाड़ी का कार्य मिशन पूरा करके 8 तर्क एकत्र करना है।

प्लेग खिलाड़ी का कार्य 3 लक्ष्यों को मारना है या मिशन डेक खत्म होने तक इंतजार करना है, मैदान पर सभी सक्रिय मिशन पूरे हो जाएंगे, और किसी भी खिलाड़ी के पास 8 तर्क एकत्र करने का समय नहीं होगा।

डॉक्टर, डॉक्टर का दोस्त नहीं है

मैं नियमों को बहुत ध्यान से पढ़ता हूं, हर बारीकियों को समझने की कोशिश करता हूं। नियमों में लेखकों ने सभी बारीकियों का विस्तार से वर्णन किया है, ताकि पूर्ण शुरुआती भी सब कुछ समझ सकें। मुझे नियम पुस्तिका को इतने असामान्य रूप से छोटे आकार में रखने में वास्तव में आनंद आया। नियम पुस्तिका का प्रत्येक पृष्ठ एक अलग आइटम का वर्णन करता है, पाठ एक पृष्ठ से दूसरे पृष्ठ पर नहीं जाता है, जो बहुत सुविधाजनक है। लेकिन किसी कारण से, जब मैंने नियम पढ़े, तो मुझे यह आभास हुआ कि हमारे सामने का खेल थोड़ा उलझन भरा था। डॉक्टर हैं, प्लेग है, सबकी अपनी-अपनी हरकतें हैं, एक कुछ कर सकता है, दूसरा कुछ, ये क्वारेंटाइन में है, वो नहीं- ये सब कैसे याद रखोगे? वास्तव में, यह पता चला कि नियम बहुत सरल हैं, और एक बार खेलने के बाद, मैंने व्यावहारिक रूप से नियमों को नहीं देखा, बल्कि केवल मेमो का उपयोग किया। मैं और भी अधिक कहूंगा - एक मेमो, आईएमएचओ, नियमों से कहीं अधिक मदद करता है, क्योंकि इसमें बिना किसी देरी के सभी आवश्यक जानकारी शामिल होती है। शायद शुरुआती लोगों के लिए नियमों के अनुसार चलना वास्तव में बेहतर है, लेकिन अनुभवी खिलाड़ी तुरंत मेमो पर स्विच कर देंगे।

जब नियमों को अंत तक पढ़ा गया तो मुझे ऐसा लगा मोर. आदर्शलोक अर्ध-सहकारी है. एसोसिएशन मेरे दिमाग में उभरीं अरखम हॉरर , ड्रैकुला का क्रोध या व्हाइटचैपल के पत्र . लेकिन रूसी खेल बिल्कुल अलग निकला। अच्छे के लिए या बुरे के लिए? आइए इसे जानने का प्रयास करें।

पहली बात जो मेरे दिमाग में आई वह यह थी कि खेल जितना मैंने सोचा था उससे कहीं अधिक आसान है। डॉक्टर के साथ जीतने के लिए, आपको कार्डों के विशेष संयोजनों को इकट्ठा करने या पासे पर अच्छे नंबर रोल करने की कोशिश करने की ज़रूरत नहीं है। सब कुछ सरल है - आपको सही जगह पर आने की जरूरत है, आपके पास सही संसाधन होना चाहिए। वहीं, गेम में काफी नुकसान भी हैं। उदाहरण के लिए, चलिए अनुमानित लेते हैं। ऐसा लगता है कि प्रत्येक डॉक्टर के अपने अनुयायी हैं (प्रत्येक के लिए 3 टुकड़े), लेकिन साथ ही वह अन्य लोगों के डॉक्टरों को छोड़कर, किसी भी वर्ण का उपयोग कर सकता है। इसलिए, यदि आप अपने प्रशिक्षु को संगरोध से हटा देते हैं, तो अगले मोड़ पर, कोई अन्य खिलाड़ी उसकी मदद से मिशन को पूरा करने में सक्षम होगा, यदि प्रशिक्षु उसके साथ एक ही ब्लॉक में है। इस वजह से, अपने अटेंडेंट को सक्रिय करना बहुत लाभदायक नहीं है, ताकि बाद में आपको एक ही बार में मिशन के लिए 2 तर्क प्राप्त हों, क्योंकि यह सच नहीं है कि आप स्वयं मिशन को पूरा करने में सक्षम होंगे। इसलिए, मूलतः आपको अपने डॉक्टर के साथ ही खेलना होगा।

गेम आसान क्यों है? हाँ, क्योंकि मिशनों में हेरफेर से कठिनाइयाँ नहीं आती हैं। मिशन को पूरा करने में क्या लगता है? एक मिशन के साथ तिमाही में रहना और सही संसाधन होना। संसाधन हमेशा एक ही राशि में खर्च किया जाता है। वे। ऐसे कोई मिशन नहीं होंगे जहां आपको संसाधनों के संयोजन को खर्च करने की आवश्यकता होगी - केवल एक सिक्का, या एक लिफाफा, या एक कुंजी। मुझे संसाधन कैसे मिल सकता है? बहुत सरल - या तो बैंक से (डॉक्टर की कार्रवाई खर्च की जाती है), या उपयुक्त से (उपयुक्त की कार्रवाई खर्च की जाती है)। इसलिए, खेल में संसाधन प्राप्त करना आम तौर पर कोई समस्या नहीं है। हालांकि यहां कुछ मुश्किलें भी आ सकती हैं. उदाहरण के लिए, एक डॉक्टर एक मिशन के साथ एक ब्लॉक में है, लेकिन उसके पास आवश्यक संसाधन नहीं है। उसे बैंक से एक संसाधन मिलता है और वह अब चल नहीं सकता। लेकिन अगर आपको अनुमानित से संसाधन मिलता है, तो मिशन को पूरा करने में 2 क्रियाएं (यानी एक पूरी बारी) खर्च हो जाती हैं। यदि मिशन किसी उपयुक्त व्यक्ति द्वारा किया जाता है, और उसके पास आवश्यक संसाधन नहीं है, तो इसमें 2 मोड़ तक खर्च होते हैं, जिसके दौरान आपके स्थान पर कोई और मिशन पूरा कर सकता है।

इसलिए, सही संसाधन होने और सही तिमाही में होने पर, आप आसानी से मिशन पूरा कर सकते हैं और एक या दो तर्क प्राप्त कर सकते हैं। फिर आपको दूसरे क्वार्टर में जाने की जरूरत है, क्योंकि इस क्वार्टर में, जिसमें आपने मिशन पूरा किया है, कोई नया मिशन नहीं होगा। हाँ, हाँ, प्रत्येक मिशन केवल एक तिमाही पर लागू होता है। मिशन संख्या 10 हमेशा केवल 10वीं तिमाही में ही प्रकट होगी और किसी अन्य में नहीं। मैं यह नहीं कह सकता कि मुझे यह पसंद है, क्योंकि प्रत्येक नया गेम मिशनों में आश्चर्य नहीं लाएगा, आप जल्दी से उनकी आदत डाल लेंगे और उन्हें याद रखेंगे। मैं चाहूंगा कि प्रत्येक पार्टी के मिशन बदल सकें। प्रत्येक तिमाही में कई अलग-अलग मिशन होते हैं, जिन्हें खेल की तैयारी के दौरान यादृच्छिक रूप से चुना जाता है।

के लिए मोर. आदर्शलोक इजहार " सही समय पर सही जगह पर रहें". मिशनों को खाली क्वार्टरों में पहरा देने की जरूरत है। खिलाड़ी को उन क्वार्टरों में कुछ नहीं करना है जहां मिशन पहले ही पूरे हो चुके हैं। और यदि आप भाग्यशाली हैं, तो मिशन ठीक वहीं पहुंच सकता है जहां आपका चिकित्सक (या आपकी बारी के दौरान अन्य सक्रिय परिचारक) स्थित है। इस गेम में कोई पासा नहीं है, लेकिन मिशन डेक यादृच्छिकता के लिए जिम्मेदार है।

डॉक्टर्स चिप्स के साथ सब कुछ स्पष्ट है - उन्हें संगरोध से बाहर रखना फायदेमंद है ताकि वे मैदान के चारों ओर दौड़ें और मिशन पूरा करें। अनुमानित के साथ क्या करें? बेशक, यह अच्छा है अगर शहर के नक्शे पर कई सक्रिय परिचारक हों। वे मिशन भी पूरा कर सकते हैं और प्लेग से भाग भी सकते हैं। उन्हें अब भी समय-समय पर क्वारंटाइन से बाहर निकालने की जरूरत पड़ती है। कभी-कभी कुछ कार्डों को ऐसा करने के लिए बाध्य किया जाता है. या यह तब उपयोगी होता है जब प्लेग एक ब्लॉक घेराबंदी शुरू कर देता है और आपको एक प्रशिक्षु को बचाने में मदद करने के लिए आंसू बहाते हुए अन्य खिलाड़ियों से विनती करनी पड़ती है जो प्लेग का लक्ष्य हो सकता है। तो क्या खेल में सहयोग है? क्या डॉक्टरों के लिए एक-दूसरे की मदद करना लाभदायक है?

मेरी राय में मोर. आदर्शलोक पूरी तरह से असहयोगात्मक खेल. न आधा, न कोई और. पहला गेम खेलने के बाद मुझे इसका एहसास हुआ। प्रत्येक खिलाड़ी समझता है कि केवल एक ही व्यक्ति जीतेगा। क्या बैचलर के लिए कोई अंतर है, चाहे प्लेग जीत जाए या चेंजलिंग जीत जाए? नहीं। क्योंकि दोनों ही स्थिति में वह हारेगा। इसीलिए डॉक्टरों के पास बहुत सारे नुस्खे हैं जो अन्य डॉक्टरों के खेल में बाधा डालते हैं। डॉक्टरों के एकजुट होने का एकमात्र कारण यह है कि जब प्लेग जीत की कगार पर हो। तभी डॉक्टर बचे हुए लगभग की रक्षा करते हुए एक-दूसरे की मदद करना शुरू करते हैं। अन्य सभी मामलों में, अन्य खिलाड़ियों को स्थानापन्न करना फायदेमंद होता है। यदि आप किसी अटेंडेंट के साथ मिशन पूरा नहीं कर सकते, लेकिन कोई अन्य खिलाड़ी कर सकता है, तो उस अटेंडेंट को दूसरे ब्लॉक में ले जाएँ। पारस्परिक रूप से लाभकारी शर्तों पर सहमत न हों, क्योंकि सबसे अधिक संभावना है कि आपको धोखा दिया जाएगा। ऐसे नुस्खे खेलें जो अन्य डॉक्टरों के कार्यों में बाधा डालते हैं। आपको यह समझना होगा कि दूसरे खिलाड़ियों की स्थिति जितनी खराब होगी, आपके लिए उतना ही अच्छा होगा।

बेशक, यह सब प्लेग के हाथों में खेलता है। जितना कम डॉक्टर एक-दूसरे की मदद करेंगे, प्लेग के लिए अपना काम पूरा करना उतना ही आसान होगा। लेकिन मैं यह नहीं कहूंगा कि प्लेग को हराना इतना आसान है। फिर भी, यदि उसके लक्ष्य मानचित्र के विभिन्न हिस्सों में बिखरे हुए हैं, तो उसे इधर-उधर घूमने में बहुत समय बिताना होगा। प्लेग की गतिविधियाँ एक घड़ी की तरह विस्फोटक तंत्र की तरह हैं जो एक दर्जन चालों के बाद ख़त्म हो जाएगी। इस समय के दौरान, डॉक्टरों को यथासंभव अधिक से अधिक मिशन पूरे करने होंगे और आवश्यक संख्या में तर्क एकत्र करने होंगे।

मिशन प्रभाव काफी दिलचस्प हैं. कुछ को जितनी जल्दी हो सके किया जाना चाहिए क्योंकि वे प्लेग को आगे बढ़ने में मदद करते हैं या खिलाड़ियों को नुस्खा चुनते समय संसाधन छोड़ने का कारण बनते हैं। मिशन पूरा होने के बाद कुछ दिलचस्प प्रभाव सामने आते हैं (उदाहरण के लिए, आप प्लेग द्वारा मारे गए प्रशिक्षुओं में से एक को खेल में वापस ला सकते हैं)।

रेसिपी डेक भी मुझे दिलचस्प लगते हैं। अच्छी बात यह है कि हर डॉक्टर के अपने नुस्खे होते हैं। कुछ व्यंजन दूसरों की तुलना में अधिक दिलचस्प लगते हैं। उदाहरण के लिए, यह तुरंत लग रहा था कि बैचलर का नुस्खा, जो अपने मारे गए प्रशिक्षुओं में से एक के लिए तर्क खोने के बजाय, इसके विपरीत, तर्क प्राप्त करता है, बहुत मजबूत है। लेकिन दूसरी ओर, आपको अभी भी अनुमान लगाने की ज़रूरत है कि प्लेग इस कार्ड को लटकाने के लिए किसे मारना चाहेगा। और अगर प्लेग चाहता भी है, तो सबसे अधिक संभावना है कि वह खेल के अंत में ऐसा करेगा। चेंजलिंग के पास ऐसे कार्ड हैं जो विरोधियों की गतिविधियों की संख्या को कम करते हैं, हारुसपेक्स के पास शीर्ष 3 मिशन कार्ड आदि देखने की क्षमता है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, डॉक्टरों को नए व्यंजन मिलेंगे जो निश्चित रूप से खेल में आश्चर्य का तत्व लाएंगे।

प्लेग में भी वही आश्चर्य है। इन्हें स्ट्रेन कहा जाता है. वे प्लेग से प्रभावित क्षेत्रों में अंडे देते हैं। स्ट्रेन प्लेग को बोर्ड पर नए स्ट्रेन डालने, सक्रिय मिशनों में से एक को वापस डेक में हटाने, प्रशिक्षु को मारने, यदि वह किसी मिशन पर है, आदि की अनुमति दे सकता है। किसी भी मामले में, स्ट्रेन के साथ क्वार्टर में प्रवेश करना काफी खतरनाक है, क्योंकि कोई भी डॉक्टर नहीं जानता कि इसका अंत कैसे हो सकता है। सच है, प्लेग के लिए उपभेदों में भी एक खामी है - वे दिखाते हैं कि प्लेग लगभग कहाँ स्थित है। स्ट्रेन को बोर्ड पर रखकर, प्लेग खिलाड़ियों को चेतावनी देता है कि वह अपने आखिरी मोड़ पर है।

खेल मोर. आदर्शलोक 2 से 4 लोग हो सकते हैं. लेकिन, मुझे ऐसा लगता है, डेवलपर्स ने खिलाड़ियों की अधिकतम संरचना पर अधिक ध्यान केंद्रित किया है, क्योंकि दो और तीन खिलाड़ियों के लिए मोड को चार के लिए गेम के संस्करणों से हटा दिया गया है। इसके अलावा, प्लेग के साथ एक साथ खेलना काफी कठिन द्वंद्व है। मैं ईमानदारी से स्वीकार करता हूं कि मुझे अभी तक छोटी टीम के साथ खेलने की कोशिश करने की इच्छा नहीं हुई है, क्योंकि मुझे शांति से तीन और खिलाड़ी मिल गए हैं।

आइए इस बारे में बात करें कि मुझे क्या पसंद आया मोर. आदर्शलोक

सबसे पहले, यह गेमप्ले की विषमता है। डॉक्टर और प्लेग के रूप में खेलना बहुत अलग है। मुझे विशेष रूप से प्लेग के रूप में खेलने में आनंद आया क्योंकि मुझे गुप्त चालें पसंद हैं। डॉक्टर मिशन के पीछे भागते हैं, जबकि प्लेग खिलाड़ियों के पीछे भागता है। डॉक्टर प्लेग से डरते हैं, इसलिए वे इसके स्थान का अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं ताकि गलती से किसी घेराबंदी में न फंस जाएं। बदले में, प्लेग वहां पहुंचने की कोशिश करता है जहां अधिक पीड़ित होंगे और जहां इसके लक्ष्य होंगे। जितने कम अनुमानित खिलाड़ी होंगे, उनके लिए संसाधन प्राप्त करना उतना ही कठिन होगा। बेशक, सभी डॉक्टरों की हरकतें एक जैसी हैं, लेकिन खेल में प्लेग की मौजूदगी, जिसके लिए खिलाड़ी जिम्मेदार है, निश्चित रूप से खेल को सुंदर बनाती है।

खेल की सरलता भी एक तरह से इसका लाभ है। इसे जल्दी से प्रस्तुत किया जाता है, जल्दी से समझाया जाता है और 1-1.5 घंटे के क्षेत्र में खेला जाता है। खेल को समझने के लिए, आपको अपने दिमाग में अलग-अलग "यदि" हां "तो" भरने की आवश्यकता नहीं है। आप मेमो को देखें और एक उत्कृष्ट तालिका देखें जिसमें काले और सफेद रंग में लिखा है कि यदि वह संगरोध में है या बाहर है तो कौन और क्या कर सकता है। मेमो आम तौर पर आकर्षक होता है, और मुझे खुशी होगी अगर ऐसा मेमो सभी एफएफजी गेम्स में हो। यह अच्छा है कि इसमें मोर. आदर्शलोक रस्साकशी में ज्यादा घंटे नहीं लगते, जब एक आगे बढ़ता है, फिर दूसरा, फिर हर कोई पीछे हट जाता है। एक तर्क में रोलबैक होते हैं, लेकिन केवल तभी जब प्लेग किसी को "खा जाता है"। अन्यथा, बस उन क्वार्टरों के आसपास दौड़ें जहां मिशन हैं, उन्हें पूरा करें और अंक प्राप्त करें। प्रत्येक पूरा किया गया मिशन एक नए मिशन को मेज पर रखने की क्षमता को सक्रिय करता है, जबकि मिशन डेक छोटा होता जा रहा है। मिशन डेक जितना पतला होगा, खेल का अंत उतना ही करीब होगा। इसलिए अंतहीन खेलें मोर काम नहीं कर पाया।

यह अच्छा है कि डॉक्टरों के पास नुस्खे हैं। बेशक, प्रत्येक डॉक्टर को एक अनूठी संपत्ति देना संभव होगा, लेकिन व्यंजनों वाला विचार मुझे अधिक दिलचस्प लगता है। मैंने व्यंजनों के बीच 100% आईएमबीएस खोजने के लिए इतना अधिक नहीं खेला (1 बार डॉक्टर्स के रूप में और 2 बार प्लेग के रूप में)। मजबूत कार्ड हैं, कमजोर कार्ड हैं, लेकिन मजबूत कार्ड खेलने के लिए, आपको परिस्थितियों के संयोजन की आवश्यकता होती है। आपको उस क्षण का अनुमान लगाने की आवश्यकता है कि ऐसा कार्ड कब और किस पर खेलना है। ये स्ट्रेन मुझे कम दिलचस्प लगे, क्योंकि उनमें कुछ "खूनी" स्ट्रेन हैं, जो डॉक्टरों के लिए खेल को बहुत खराब कर देते हैं।

मुझे ऐसा लगता है कि सभी खिलाड़ियों के लिए जीतना समान रूप से कठिन है। मैं यह नहीं कह सकता कि गद्दार डॉक्टरों की मदद से प्लेग चुपचाप जीत रहा है। तीन खेलों में से केवल एक ने प्लेग जीता, और फिर वह थोड़ी भाग्यशाली थी। अन्य खेलों में, डॉक्टरों को जीतने में कठिनाई हुई क्योंकि प्लेग अगली चाल जीत जाता।

मैं किसी के बारे में नहीं जानता, लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि डेस्कटॉप मोर. आदर्शलोक कंप्यूटर गेम का माहौल बनाए रखने में कामयाब रहे। वे। यदि आपने मूल गेम खेला है आइस पिक लॉज , तो आपके लिए बोर्ड गेम खेलना दिलचस्प होगा। यहां सब कुछ उतना ही निराशाजनक और थोड़ा निराशावादी है। गेम में 18+ की सीमा है, और यदि यहां गेमप्ले पूरी तरह से सरल है, तो विषय पर, निश्चित रूप से, एक सीमा लागू करना उचित है। अभी भी अंदर समुद्र लोग मर रहे हैं.

मुझे वास्तव में बॉक्स से चित्र पसंद है, मुझे प्लेग नोटबुक को अपने हाथों में पकड़ना वास्तव में पसंद है। वे स्टाइलिश और सुखद हैं.

जो मुझे पसंद नहीं आया मोर. आदर्शलोक

यह अभी भी AAA उत्पाद नहीं है, हालाँकि बॉक्स का आकार कुछ और ही संकेत देता है। डेस्कटॉप मोर. आदर्शलोक मैं इसे उसी इंडी उत्पाद के रूप में देखता हूं जैसा कि कंप्यूटर गेम था। यदि खेल का मैदान न होता तो बॉक्स बहुत छोटा हो सकता था। इसलिए, तुलना करने के लिए मोर किसी के साथ ड्रैकुला का क्रोध पूरी तरह से सही नहीं है, आईएमएचओ। यह जामुन का एक अलग क्षेत्र है, जो केवल छिपी हुई गतिविधियों के विचार से संबंधित है। अनुभवी खिलाड़ियों के लिए मोर बहुत सरल हो सकता है. मुझे ऐसा लगता है कि यह गेम कम टेबलटॉप अनुभव वाले या कंप्यूटर प्रशंसकों वाले खिलाड़ियों के लिए अधिक उपयुक्त है। मोरा . मैं यह नहीं कह सकता कि इस बोर्ड गेम में रणनीतियों का एक बड़ा चयन है। आख़िरकार, खेल में मुख्य बात, जैसा कि मैंने पहले ही लिखा है, सही समय पर सही जगह पर होना है। आप अन्य खिलाड़ियों को धोखा देने या उन्हें रणनीतिक रूप से मात देने की कोशिश नहीं कर रहे हैं, आप बस उस मिशन या उसके करीब तेजी से दौड़ने की कोशिश कर रहे हैं जिसे आपको मारना है। जो कोई गहरे खेल की तलाश में है, उसे यहां यह मिलने की संभावना नहीं है।

यह अफ़सोस की बात है कि प्रत्येक खेल में समान मिशन भाग लेते हैं। मुझे सचमुच उनकी याद आती है. पहले से ही दूसरे गेम में, मुझे पता था कि इस विशेष तिमाही में ऐसा और ऐसा मिशन होगा, और दूसरे में ऐसा। और इसके विपरीत नहीं हो सकता. मैं वास्तव में आशा करता हूं कि भविष्य में कभी-कभी डेवलपर्स नए मिशन लेकर आएंगे जो पुराने मिशनों की जगह ले सकते हैं।

कभी-कभी गेम क्रैश हो जाता है. उदाहरण के लिए, जब सभी खिलाड़ियों को निकटतम सक्रिय मिशन के लिए 2 मोड़ चलाने की आवश्यकता होती है। और आपको लगता है कि तो, मैं एक क्रिया को आंदोलन पर खर्च करता हूं, लेकिन दूसरे को किस पर खर्च करूं?एक नियम के रूप में, हम सभी ने संसाधनों को चुना, जिसके परिणामस्वरूप कुछ खिलाड़ियों के पास 5-10 संसाधन थे। लेकिन उन सभी को कहां रखा जाए? =) मैं अक्सर वर्णों को संगरोध से वापस लेने के लिए तैयार रहता था, ताकि बाद में मैं किसी तरह अपने परिचारकों के साथ मिशन को पूरा करने का प्रयास कर सकूं। लेकिन तुरंत ही यह इच्छा गायब हो गई, क्योंकि मैं समझ गया कि मैं अपनी नहीं, बल्कि किसी और की मदद कर सकता हूं। इसलिए, जब आप पहले से ही एक डॉक्टर की तरह दिखते हैं, तो आप केवल संगरोध में एक प्रशिक्षु के रूप में एक संसाधन ले सकते हैं। और यह सीमित कार्रवाई कभी-कभी मुझे थोड़ा उदास कर देती थी। जब मैदान पर संगरोध के बाहर कम से कम कुछ प्रशिक्षु हों तो सब कुछ अधिक मजेदार होता है। इसलिए, मैं खेल में पात्रों को संगरोध से बाहर लाने के लिए अधिक प्रलोभन या आवश्यकताएं देखना चाहूंगा। हालाँकि आप हमेशा एक संधि टोकन का उपयोग कर सकते हैं और अपने प्रशिक्षु को अपना दूसरा डॉक्टर बना सकते हैं, जिसका उपयोग कोई नहीं कर सकता है।

संसाधन और मिशन खेल को जटिल नहीं बनाते हैं। मुझे आश्चर्य हुआ जब मुझे पता चला कि मिशन को पूरा करने में केवल 1 संसाधन खर्च होता है, जिसे प्राप्त करना काफी आसान है। इस संबंध में, खेल जरा भी कठिन होने का प्रयास नहीं करता है। मानो यह आपकी उंगलियां चटकाने के लिए पर्याप्त है, और संसाधन पहले से ही आपके हाथ में है। बेशक, मैंने गेम का परीक्षण नहीं किया है, और मुझे नहीं पता कि क्या हो सकता है यदि मिशन शुरू होने पर आपको एक नहीं, बल्कि कई संसाधनों को रीसेट करने की आवश्यकता हो। शायद तब खेल लंबा हो जाएगा और प्लेग को जीतना आसान हो जाएगा। इसलिए, मैंने निष्कर्ष निकाला कि यह एक रेसिंग गेम से अधिक है जिसमें आपको मिशन पर जल्दी से दौड़ने और उसे पूरा करने की आवश्यकता है। में मोर. आदर्शलोक जब आप संसाधनों की तलाश में मानचित्र के चारों ओर दौड़ते हैं, और फिर उन्हें एक निश्चित तिमाही में सौंपने के लिए ले जाते हैं, तो कोई लंबी पंपिंग नहीं होती है। यदि आप ऐसा करते हैं, तो खेल लंबा हो जाएगा, और इससे इसके बेहतर होने की संभावना नहीं है।

सामान्य तौर पर, सामान्य तौर पर, 00s का डिज़ाइन गेम से अलग होता है। मुझे इसमें ऐसी कोई खामी नहीं मिली, जिससे मैं पीछे हट जाऊं। साथ ही, मैं यह भी नहीं कह सकता कि मुझे खेल में मोती दिख रहा है। यह एक अच्छा गेम है, और रूसी बोर्ड गेम उद्योग के लिए यह एक उज्जवल भविष्य की ओर काफी आश्वस्त कदम है। मुझे ऐसे ही रूसी खेल याद नहीं हैं। इसे और अधिक जटिल बनाया जा सकता था, लेकिन इससे दर्शकों का कुछ हिस्सा डर जाता जो गेम को बोर्डर्स के रूप में नहीं, बल्कि कंप्यूटर गेम के प्रशंसकों के रूप में खरीदता है। मैं अपने सामने जो देख रहा हूं वह एक मजबूत कंकाल है। आप इसे वैसे ही छोड़ सकते हैं, और फिर आपको एक घंटे के लिए एक सरल खेल मिलता है, या आप इस पर "मांस" बना सकते हैं, और फिर यह ब्लैकजैक के साथ कट्टर हो जाएगा। यह पता चला है कि मोर यह अब कोई भराव नहीं है, लेकिन यह अभी भी एक "बड़ा" खेल नहीं है। 00 के दशक में, यह आसानी से काम करता था, लेकिन अब लोग और भी अधिक नख़रेबाज़ हैं।

डिज़ाइन के अनुसार भी, सब कुछ स्पष्ट नहीं है। जैसा कि मैंने पहले ही लिखा था - बॉक्स एक क्लास है, प्लेग की नोटबुक एक क्लास है, डिज़ाइन नियम पुस्तिका भी एक क्लास है। हम खेल का सारा समय खेल के मैदान के पीछे बिताएंगे, लेकिन मुझे वास्तव में शहर का नक्शा पसंद नहीं है। वह काफी न्यूनतर है. मुझे अब याद नहीं कि किस क्वार्टर में मुझे कुछ याद है. यह क्षेत्र नीरस और साधारण है। अधिकांश क्वार्टरों में मिशन कार्ड के लिए जगह है। मैं अभी भी शहर को थोड़ा अलग तरीके से देखता हूं, लेकिन गेम को डिजाइन करने वाला कलाकार इसे अलग तरह से देखता है। इसके अलावा, इसमें गलती ढूंढना मुश्किल लगता है, क्योंकि भले ही यह गेम एक युवा विकास टीम द्वारा बनाया गया था कैप्सलॉक गेम्स लेकिन कड़ी निगरानी में आइस पिक लॉज , और वे बेहतर जानते हैं कि कैसा और कैसा दिखना चाहिए। मिशन कार्डों में चित्र भी हैं, जो स्पष्ट रूप से विभिन्न कलाकारों द्वारा बनाए गए हैं। मिशन पर चित्र छोटे होते हैं और कम जगह लेते हैं। यह थोड़ा आश्चर्य की बात है, क्योंकि अब बोर्ड गेम तेजी से दृश्य घटक को प्रभावित कर रहे हैं। लेकिन में मोर. आदर्शलोक अधिक महत्वपूर्ण वह पाठ है जो कार्डों पर मौजूद है। अधिकांश मिशन कार्डों पर कलात्मक पाठ होता है, जिन्हें सक्रिय करने से पहले ज़ोर से पढ़ा जा सकता है। इसलिए, क्षय की तस्वीर आपके दिमाग में होनी चाहिए, क्योंकि गेम आपके लिए ऐसा करने में सक्षम होने की संभावना नहीं है। ईमानदारी से कहूं तो, मैं डिज़ाइन में अधिक डार्क आर्ट और समान टोन पसंद करूंगा।

गेम के चिप्स काफी विवादास्पद हैं। वे खेल को थोड़ा त्रि-आयामी बनाते हैं। निःसंदेह, इन्हें आकृतियों के रूप में बनाना बहुत, बहुत महंगा होगा, इसलिए चुना गया विकल्प काफी अच्छा है। लेकिन! लाल और नारंगी रंग विलीन हो जाते हैं, जिससे खिलाड़ी चिप्स को लेकर भ्रमित हो जाते हैं। अटेंडेंट पर चिन्ह बहुत छोटे हैं, इसलिए आपको उन्हें देखने के लिए नीचे झुकना होगा। डॉक्टरों के चिप्स अटेंडेंट के चिप्स से थोड़े बड़े होते हैं, लेकिन इतने बड़े नहीं कि आप उन्हें तुरंत एक-दूसरे से अलग कर सकें - फिर भी आप भ्रमित हो जाते हैं। कोस्टरों के काले और सफेद पक्ष के साथ भी, सब कुछ ठीक नहीं है। ये कोस्टर चमकते हैं और कभी-कभी, जब एक निश्चित कोण से देखा जाता है, तो ऐसा लगता है कि सभी चिप्स संगरोध से बाहर हैं। कुछ खिलाड़ी वास्तव में यह नहीं देख सकते कि चिप पर क्या है यदि यह थोड़ा सा बग़ल में है। बेशक यह एक छोटी सी बात लगती है, लेकिन ऐसा तथ्य मौजूद है।

अनुबंध टोकन बहुत बड़े हैं. मैंने अनुबंधों के बारे में विस्तार से नहीं लिखा है, लेकिन मैं संक्षेप में कहूंगा कि किसी भी प्रशिक्षु को व्यक्तिगत संरक्षकता के तहत लिया जा सकता है, और अन्य खिलाड़ी खेल के अंत तक उनका उपयोग नहीं कर पाएंगे। अनुबंध लागू करने के मामले में, अटेंडेंट पर एक टोकन रखा जाता है, लेकिन यह बहुत बड़ा होता है और इसे शीर्ष पर रखना असुविधाजनक होता है। नीचे भी बहुत नहीं है...

अंततः

डेस्कटॉप मोर. आदर्शलोक — परियोजना दिलचस्प है, लेकिन अस्पष्ट है। इसे उन लोगों के लिए देखना दिलचस्प होगा जो पहले से ही शहर से परिचित हैं और कंप्यूटर संस्करण में प्लेग से लड़ने की कोशिश कर चुके हैं। ऐसे में आपको यहां बहुत कुछ पुराना और अच्छा मिलेगा। गेम अच्छी तरह से काम करता है, छिपी हुई गतिविधियों को बहुत अच्छी तरह से लागू किया जाता है, लेकिन मिशन बहुत सरल हैं और प्रत्येक गेम में आपको समान खोजों का सामना करना पड़ेगा। यदि आप चार खिलाड़ियों के लिए एक सरल गेम की तलाश में हैं (छोटी टीम के साथ खेलना इतना दिलचस्प नहीं है), यदि आपको मुश्किल गेमप्ले की तुलना में माहौल अधिक पसंद है, यदि आप एक सरल और समझने योग्य गेम चाहते हैं, तो मोर. आदर्शलोक बेझिझक प्रयास करें. कठोर गीक्स को संभवतः कुछ न कुछ याद आ रहा होगा।

पूरी दुनिया एक रंगमंच है, और इसमें लोग... कौन? अभिनेता? शायद। कठपुतलियाँ? आसानी से। दृश्यों का हिस्सा? ऐसा होता है। आपको क्या ज्यादा पसंद हैं? चुनना! आपको अगले बारह दिन सिर्फ थिएटर में नहीं, बल्कि एक बेहद अजीब थिएटर में बिताने होंगे। और इसमें आप वास्तव में क्या बनेंगे यह मुख्य रूप से आप पर निर्भर करता है।

ताबूत से तीन. चेहरे से ये अलग हैं, लेकिन ऐसा दुर्लभ है.


इस प्रदर्शन के लिए दृश्यावली एक छोटे से, स्वाभिमानी देवताओं और शैतानों द्वारा बिना नाम के भूले हुए शहर द्वारा प्रदान की गई थी (क्या आप वास्तव में गर्वित शब्द "सेटलमेंट" के नाम पर विचार नहीं करते हैं?), जो अंतहीन मैदान में कहीं खो गया है। बाहरी दुनिया के साथ, किसी कम रहस्यमय राज्य की रहस्यमय राजधानी के साथ संवाद करने का एकमात्र दृश्य तरीका रेलवे है। हालाँकि, वह भी किसी भी अन्य चीज़ की तुलना में दृश्यों के लिए अधिक है। बस्ती में मेहमान अत्यंत दुर्लभ हैं, लेकिन, जैसा कि अभ्यास से पता चलता है, वे अत्यंत महत्वपूर्ण हैं। जो भी हो, लेकिन किसी बेतरतीब ट्रेन के नीचे आने का, आंखें बंद करके और कानों में केले रखकर पटरियों पर चलने का कोई मौका नहीं है। जो निश्चित रूप से आश्वस्त करने वाला है.


आँगन में पतझड़...


अपने बिल्कुल प्रभावशाली आकार के नहीं होने के बावजूद, शहर में तीन "बड़े" जिले शामिल हैं - स्टोन यार्ड, नॉट्स और अर्थ। प्रत्येक क्षेत्र का अपना शासक परिवार होता है जिसकी अपनी विचारधारा और आस्था होती है। या, जैसा कि यह कहना अधिक सही होगा, उनके सिर में तिलचट्टे के साथ। ये मोटे, अच्छी तरह से खिलाए गए तिलचट्टे... बस्ती में बहुत सारे दर्शनीय स्थल नहीं हैं, लेकिन फिर भी उतने कम नहीं हैं जितने एक बड़े गाँव से उम्मीद की जा सकती है। एक थिएटर (इसके बिना यह कैसे हो सकता है!), एक कैथेड्रल (जिसमें कोई किसी से प्रार्थना नहीं करता है), एक रेलवे स्टेशन का एक विशाल और पूरी तरह से बंद कोलोसस, "कारखानों" की कई इमारतें (जिसमें, कम से कम खेल की अवधि के लिए, कोई भी कुछ भी उत्पादन नहीं करता है), और साथ ही टर्मिटरी नामक एक विशाल संरचना, जो बूचड़खानों में बदल जाती है - बुल प्रोजेक्ट पर काम करने वाले अजीब लोगों (और गैर-मानवों) का आश्रय स्थल (जो यहां किसी भी अन्य की तुलना में अधिक धार्मिक महत्व रखते हैं)। खैर, आखिरी आकर्षण जिसका अभी भी उल्लेख किया जाना बाकी है, जाहिरा तौर पर, अंततः खिलाड़ी को यह समझाने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि जिस दुनिया में उसने प्रवेश किया है वह पूरी तरह से, पूरी तरह से और अपरिवर्तनीय रूप से असामान्य है। तथाकथित पॉलीहेड्रॉन एक ऐसी संरचना है जो शायद ही मौखिक विवरण के अधीन है, फिलहाल एक समझ से बाहर का उद्देश्य है, भौतिकी के सभी नियमों के विपरीत, एक कभी न सूखने वाले प्रतिभाशाली वास्तुकार द्वारा डिजाइन किया गया है। शहर में आखिरी निर्माण स्थल, जिसे देखने पर केवल एक ही विचार उठता है: "यह कैसा रहता है?"।


कैथेड्रल. बस एक कैथेड्रल...


इस पर, स्थिति की सारी बेतुकीता और जंगलीपन अभी शुरू हो रहा है। नवागंतुक चरित्र से सबसे पहले मिलने वालों में नाटकीय मुखौटे पहने लोग होंगे, जो हर तरह की बकवास बुन रहे हैं और शुरुआत को खेल की दुनिया में एक तरह के बेतुके सम्मिलन के रूप में देख रहे हैं, जो केवल पारंपरिक ट्यूटोरियल टूलटिप्स को बदलने के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन बाद में थोड़ा और अर्थ प्राप्त कर रहा है। यहां के लोग मिट्टी और हड्डियों से बने स्टेपी से आने वाले नरभक्षी पर गंभीरता से विश्वास करते हैं। समय-समय पर अर्ध-जंगली "कसाई" और "कीड़े" किसी कारण से कसकर बंद टर्मिटरी से बच जाते हैं, जिनमें से, कम से कम, बाद वाले निश्चित रूप से लोग नहीं हैं। स्थानीय सरकार की तिकड़ी के इन शिविरों में से एक के भगोड़ों को तुरंत अपराधियों के रूप में खोजा जाने लगता है। स्वयं शासकों के दिमाग में पूरी तरह से रहस्यमय भ्रम और झिझक है, जो प्रत्येक शासक परिवार में मालकिन की उपस्थिति से प्रबलित है, अर्थात, दिव्यदर्शी, टेलीपैथिक और शैतान जानता है कि कौन है। अधिक या कम महत्वपूर्ण प्रश्न का स्पष्ट मानवीय उत्तर प्राप्त करने पर भरोसा न करना बेहतर है, भले ही वार्ताकार को "तर्कवादी" के रूप में अनुशंसित किया गया हो। सब कुछ के अलावा, इस शहर में छोटे बच्चों के भी अपने "राज्य" और अपने स्वयं के नेता हैं, जिनके बारे में वयस्कों को सोचना पड़ता है...


बच्चों के सपनों का साम्राज्य?


और, फिर भी, यह पागल समाज न केवल अस्तित्व में है, बल्कि उन विरोधाभासों के बावजूद, जो इसे लगातार तोड़ते रहते हैं, अपने आप में काफी संतुष्ट है। लेकिन कब तक? जैसा कि खेल के नाम से अनुमान लगाना आसान है, और जैसा कि खिलाड़ी को जल्द ही पता चल जाएगा, इस अजीब स्वप्नलोक को महामारी से खतरा है। लेकिन थॉमस वाली नहीं, बल्कि विज्ञान के लिए अज्ञात एक भयानक बीमारी की महामारी। और यह समझौता एक हानिरहित पागलखाने से एक घातक जाल में बदलने के लिए नियत है, जिसमें उन सभी के लिए कोई रास्ता नहीं है, जो भाग्य या सर्वशक्तिमान शक्तियों की इच्छा से, सबसे गलत समय पर इस गलत जगह पर पहुंच गए हैं।
चुनने के लिए तीन पात्र हैं। बैचलर डेनियल डैनकोवस्की, एक डॉक्टर और वैज्ञानिक, जो मौत को हराने का सपना देखता है, जिसने कुछ प्रकार का साहसी सिद्धांत बनाया है, अधिकारियों द्वारा सताया गया था और विशेष रूप से अपने सिद्धांत के लिए बहुत महत्वपूर्ण व्यक्ति से मिलने के लिए यहां आया था। हारुसपेक्स आर्टेमी बुराख, अपने मूल शहर के बाहर प्रशिक्षित एक सर्जन, अंदर से एक भविष्यवक्ता, बस्ती के "बैल" हिस्से में सबसे प्रभावशाली लोगों में से एक का उत्तराधिकारी। और रहस्यमय लड़की क्लारा, जिसे चेंजलिंग या हेराल्ड भी कहा जाता है, या तो एक चोर है, या एक संत है, या एक राक्षस है ... सामान्य तौर पर, एक बेहद असामान्य व्यक्तित्व, जिसके लिए, हमें बैचलर या हरसपेक्स के पूरी तरह से खेल पूरा करने के बाद ही खेलने की अनुमति है।

इन तीनों को उनका अपना कोई न कोई व्यक्ति यहां लेकर आया था। सबका अपना-अपना हित है. एक आम कहानी में हर कोई एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, लेकिन ये भूमिकाएँ पूरी तरह से अलग हैं। इन तीनों को घटनाओं के केंद्र में रहना होगा, कभी-कभी एक-दूसरे से टकराना होगा, मदद करनी होगी या नुकसान पहुंचाना होगा, लेकिन अंततः एक चीज के लिए प्रयास करना होगा - अपने दम पर जीवित रहना और उग्र महामारी को हराना। अपने तरीके से जीतें या दूसरे के फैसले को स्वीकार कर लें।
इस खेल की शैली निर्धारित करना बहुत कठिन है। आरपीजी? निस्संदेह: भूमिका निभाई जाती है, गैर-रैखिकता मौजूद है, लिए गए निर्णय स्थानीय दुनिया के भाग्य का फैसला करते हैं। लेकिन भूमिका-निभाने की प्रणाली यहां गायब है। नहीं, खिलाड़ी के पास अभी भी कई संकेतक (प्रतिष्ठा, स्वास्थ्य, भूख, थकान, प्रतिरक्षा, संक्रमण) हैं, लेकिन खेल में पंपिंग, एक्सपी या विकासशील कौशल की कोई गंध नहीं है। इसके विपरीत, नायक की हालत लगातार बिगड़ती जा रही है, इसलिए सभी उपलब्ध तरीकों से उसकी निगरानी और सुधार करना होगा। हालाँकि, चरित्र की पसंद का इस प्रक्रिया पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है।
खोज? आप शायद ऐसा कह सकते हैं. आख़िरकार, हमारे पास एक निश्चित लक्ष्य है, जिसके लिए हमें बहुत ही भ्रमित करने वाले रास्तों का अनुसरण करना होगा ... हालाँकि, यहाँ वस्तुओं के साथ कोई "विहित" पहेलियाँ और संचालन बिल्कुल भी नहीं हैं। शब्द के शाब्दिक अर्थ में, मुझे केवल एक ही पहेली का सामना करना पड़ा, और, अफसोस, बहुत करीने से लागू नहीं किया गया। वस्तुओं और वस्तुओं के बीच परस्पर क्रिया की ऊंचाई सड़क पर खड़े होकर पीने के पानी की बैरल से खाली बोतलें भरना या माइक्रोस्कोप के नीचे रक्त के नमूनों को देखना है। संवाद, संवाद, और अधिक संवाद - यही इस खेल का मुख्य व्यवसाय है।


हम्म। चरित्र मॉडल स्पष्ट रूप से भोजन के लिए बनाए गए थे


और यह संवादों में है, साथ ही कथानक के विकास में भी, कि महामारी का मुख्य आकर्षण निहित है। कुछ बिंदु पर, मुझे थोड़ा अफ़सोस भी हुआ कि लेखकों ने किताब लिखने के बजाय एक खेल बनाने का फैसला किया। हालाँकि मैंने यहाँ कोई विशेष प्रतिभा नहीं देखी, और संवादों की वास्तविक (बाहरी नहीं) शाखाएँ आसपास नहीं थीं, उदाहरण के लिए, प्लेनस्केप: टॉरमेंट या बाल्डर्स गेट 2 के साथ, फिर भी वे एक बहुत, बहुत अच्छा प्रभाव छोड़ते हैं। बारह-दिवसीय कथा के "सही" अंत के साथ-साथ, यदि, निश्चित रूप से, आप इसके साथ खेल को समाप्त करने का प्रबंधन करते हैं।
खिलाड़ी को जिन नियमों का पालन करना होता है वे कुछ असामान्य हैं। बस्ती में हर दिन समग्र इतिहास में एक अलग चरण है, जिसे अधिकतम लाभ के साथ बिताना वांछनीय है। प्रत्येक दिन के किसी बिंदु पर, चरित्र को एक मुख्य कार्य प्राप्त होता है, जिसकी पूर्ति कुछ हद तक घटनाओं के आगे के विकास को निर्धारित करती है। समय स्थिर नहीं रहता. मेरे पास दिन के दौरान कुछ करने का समय नहीं था - कार्य डायरी "शून्य पर रीसेट" थी, निष्कर्ष निकाले गए थे, निरंतरता की प्रतीक्षा करें। लेखकों द्वारा चुने गए समय के कुछ निश्चित बिंदुओं पर, चरित्र को विभिन्न पत्र, नोट्स, निमंत्रण प्राप्त होते हैं, जिन्हें आदत से छोड़ना बहुत आसान है: आखिरकार, उनकी उपस्थिति का एकमात्र संकेतक कागज की सरसराहट की विनीत ध्वनि और स्क्रीन के कोने में एक समझ से बाहर आइकन है, जो कुछ सेकंड में दिखाई देता है और गायब हो जाता है। इनमें से कुछ पत्र "अनुमानित" में से किसी एक से अतिरिक्त कार्य प्राप्त करने की संभावना का संकेत देंगे, क्योंकि शहर के सभी महत्वपूर्ण निवासियों को यहां बुलाया गया है। हालाँकि, बहुत कम असाइनमेंट हैं। औसतन, मुख्य कार्य को छोड़कर, प्रति दिन उनमें से दो या तीन होते हैं। कुशल खेल के साथ, वे आमतौर पर बहुत जल्दी समाप्त हो जाते हैं, और...


ये दोनों पागल हमें बस कुछ स्पष्ट बातें समझाना चाहते हैं


... और फिर यह सब कुछ में गोता लगाने के लिए ही रह गया है कि कुछ समीक्षकों ने इस गेम को "सर्वाइवल हॉरर" के रूप में परिभाषित करने का प्रयास किया। एक औसत आरपीजी में औसत खिलाड़ी क्या करेगा यदि उनके पास इस समय कोई मिशन नहीं है और वे केवल कल ही अगले मिशन के लिए आ सकते हैं? या तो बिस्तर पर जाएं या क्षेत्र की खोज शुरू करें। लेकिन यहां नियम अलग हैं.
जीवित रहने के लिए आपको आवंटित सभी बारह दिन एक सपने में बिताने का प्रयास करें (औपचारिक रूप से, कुछ भी नहीं और कोई भी इसे मना नहीं करता है) - और पता लगाएं कि भोजन के बिना आप एक दिन भी जीवित नहीं रह सकते। और भोजन अभी भी प्राप्त करने की आवश्यकता है: खरीदें, चोरी करें, उपहार के रूप में प्राप्त करें या किसी संक्रमित या परित्यक्त घर से लें, जबकि संक्रमण से या साथी लुटेरों से सावधान रहना न भूलें। कुछ दिलचस्प पाने की उम्मीद में शहर में बिना सोचे-समझे घूमें, और जल्द ही एहसास होगा कि इस खेल में करने के लिए और अधिक बेवकूफी भरी चीजें नहीं हैं। सबसे दिलचस्प चीज़ जो आप पा सकेंगे, वह है कचरे के डिब्बे में खाली बोतलें, हुक, सुइयाँ और अंगूठियाँ (अजीब बात है कि ऐसे बेघर होने से यहाँ बहुत लाभ होता है), साथ ही दर्जनों समान नागरिक शहर में घूम रहे हैं, जिनमें से कुछ के साथ, जिनमें बच्चे भी शामिल हैं, आप वस्तुओं का आदान-प्रदान कर सकते हैं, और अक्सर दुकानों में पैसा खर्च करने की तुलना में बहुत अधिक लाभ होता है।
और यदि आप रात में टहलने का मन बना लेते हैं, तो जल्द ही आपकी मुलाक़ात रेजर डाकुओं से होगी, जो हर किसी को देखने वाले को मारना चाहते हैं। इन साथियों के ख़िलाफ़ नुस्खे अलग हो सकते हैं। डॉक्टर-बैचलर अपने पेशेवर श्रम उपकरण - एक स्केलपेल का अच्छी तरह से उपयोग कर सकता है, लेकिन यदि संभव हो, तो वह हेड-शॉट, सेव-लोड और ऐसी और ऐसी माँ की मदद से दूर से विरोधियों को गोली मारना पसंद करता है। हालाँकि, यहाँ सभ्य कार्रवाई की गंध भी नहीं आती है, और कृत्रिम बुद्धिमत्ता इसकी कृत्रिम अनुपस्थिति की तरह है। दूसरी ओर, हेडशॉट्स मुख्य रूप से दुर्लभ बारूद को बचाने और चरित्र की असाधारण मृत्यु की भरपाई करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, जिसे कोई भी लुटेरा एक सीमित स्थान में और नंगे मुट्ठियों से पीट-पीटकर एक प्यारी आत्मा को मार डालेगा। भागने की संभावना के बिना एक साथ छह रेज़रों से लड़ना (हाँ, किसी कारण से यहाँ ऐसा होता है), कोई विकल्प ही नहीं है। अन्य पात्रों के भी भिन्न तरीके हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, हारुसपेक्स के बारे में लोग कहते हैं कि यह भालू अपने नंगे हाथों से किसी को भी गोली मार देगा... ठीक है, छोटा चेंजलिंग, जो झूठी विनम्रता से बोझिल नहीं है, वास्तव में जानता है कि यह कैसे करना है। सच है, बहुत कम दूरी से, लेकिन चाकू या मुट्ठी से कहीं अधिक बड़ा, जिसका उपयोग विरोधियों के विशाल बहुमत द्वारा किया जाता है।


यह आदमी ठीक-ठीक जानता है कि गोली से सुरक्षा के लिए कौन सा रुख सबसे अच्छा है।​


बुद्धि की पहले से ही उल्लेखित कृत्रिम कमी, शायद, विषयांतर करने और इसके बारे में कुछ और दयालु शब्द कहने के योग्य है। डाकू, जो अगर किसी सामान्य राहगीर पर हमला करने का फैसला करते हैं, तो उसका आखिरी तक पीछा करेंगे, भले ही वे उन्हें पकड़ लें और हर दो कदम पर पीठ में चाकू घोंप दें, यह एक परिचित और देशी बात है। घरों के मालिक, विनम्रतापूर्वक उस चोर को अपने घर में घूमते हुए देख रहे थे, जिसने अभी-अभी सामने का दरवाज़ा तोड़ा था - इससे अधिक तार्किक क्या हो सकता है? सच है, अगर उनके सामने कोई बात रखी जाए, तो भी उन्हें बुरा लगेगा। लेकिन यह शायद सिर्फ एक दुर्भाग्यपूर्ण दुर्घटना है, जिसके लिए डेवलपर्स को पूरी तरह माफ किया जा सकता है। इसके अलावा, उन्होंने खुद को पूरी तरह से सही ठहराया, शानदार ढंग से डेढ़ दर्जन सशस्त्र सैनिकों की एक टुकड़ी को लागू किया, जहां केवल सामने वाले दो या तीन ही एक जगह से गोली चलाने में सक्षम हैं, और बाकी लोग इस जगह पर कार्बाइन के साथ तैयार खड़े हैं, उनके करीब आने और एक-एक करके गोली मारने का इंतजार कर रहे हैं।


रेत प्लेग से सावधान रहें!


स्वाभाविक रूप से, हम किसी भी ज्यादती से विचलित नहीं होंगे जैसे कि पात्र खरीदारी करने जा रहे हैं और अपने अन्य काम कर रहे हैं, अभिजात वर्ग की सड़कों पर झाड़ू लगा रहे हैं और बच्चे टैग खेल रहे हैं। और एनपीसी-विनियोगकर्ताओं को चलने के लिए बिल्कुल भी प्रशिक्षित नहीं किया जाता है - इसलिए, कभी-कभी वे किसी अन्य स्थान पर टेलीपोर्ट करते हैं, जहां अब उन्हें कथानक के अनुसार होना चाहिए। और वे वहीं खड़े होकर खिलाड़ी का इंतजार कर रहे हैं। लेकिन जल्द ही वे अपने दिल की गहराइयों से हमें संक्रमित पड़ोस के डरावने माहौल में डुबाने की कोशिश करेंगे, घरों और फुटपाथों के खूनी साँचे से ढके हुए, चिथड़ों में लिपटे ज़ोंबी लोग, अपने हाथों से किसी को छूने और उन्हें संक्रमित करने की उम्मीद में धीरे-धीरे सड़कों पर चल रहे हैं, ताकि अकेले पीड़ित न हों। पूरे खेल के दौरान हम रहस्यमय सिसकियों, चीखों और चीखों के साथ अशुभ इलेक्ट्रॉनिक संगीत से सराबोर रहेंगे। हम संक्रमित क्षेत्रों, सुरक्षा क्षेत्रों और उन क्षेत्रों के संकेत के साथ मामूली शुल्क के लिए प्रतिदिन अपडेट किए जाने वाले मानचित्र पर सावधानी से एक मार्ग चुनने के लिए मजबूर होंगे जहां से बीमारी अभी-अभी निकली है, केवल मृत घर, लुटेरों और चूहों को छोड़कर। हम जल्द ही सीखेंगे कि कैसे चतुराई से एक घातक छूत की मदद से बचा जाए - किसने सोचा होगा! - एक अच्छी प्रतिक्रिया और एक बचत भार, और इम्यूनोकरेक्टर्स की बिल्कुल भी घोड़े की खुराक नहीं, जो निश्चित रूप से एक विकल्प भी है, लेकिन बहुत लाभदायक नहीं है। आख़िरकार, दवाओं को बर्बाद क्यों करें (कुछ बहुत दुर्लभ हैं, यहां तक ​​कि अद्वितीय भी हैं, जो खुद को, अपने प्रियजन को गलती से हुए संक्रमण से बचाने के अलावा किसी और महत्वपूर्ण काम के लिए उपयोगी हो सकते हैं), यदि आप केवल अपने ऊपर उड़ने वाले संदिग्ध धूल के बादल से बच सकते हैं? हालाँकि, जब संक्रमित घरों के सीमित स्थानों के आसपास भागने के लिए मजबूर किया जाता है, तो कुछ से बचना बहुत मुश्किल होता है, और कभी-कभी तो असंभव भी हो जाता है। लेकिन तथ्य यह है कि डेवलपर्स के निर्णय की संदिग्धता बनी हुई है, जिन्होंने किसी कारण से दुश्मन को अदृश्य और स्वभाव से अपरिहार्य बना दिया, कुछ ध्यान देने योग्य सामग्री में, जिससे साधारण सजगता से मदद मिलती है।


यह कोई फटा हुआ भूत नहीं है. यह एक बीमारी है! दौड़ना! अधिमानतः ज़िगज़ैग में!


और आधी रात के बाद, हम स्थानीय थिएटर में जा सकते हैं और हमारे लिए तैयार किए गए एक कथानक दृश्य को देख सकते हैं, जिसमें पिछले दिन का सारांश होता है और हमेशा दो भाग होते हैं: अदृश्य (या पूरी तरह से दिखाई नहीं देने वाले) अभिनेताओं का एक संवाद और पहले से ही हमारे परिचित दो मुखौटों की भागीदारी के साथ एक शब्दहीन मूकाभिनय - "दुखद" और "दंडात्मक"। काफ़ी अच्छा, हालाँकि प्रकट नहीं कर रहा।
यह सब मिलकर एक बहुत ही प्रभावशाली माहौल बना सकते हैं, लेकिन, दुर्भाग्य से, प्रदर्शन की अनाड़ीता अक्सर इसे गंभीरता से लेना असंभव बना देती है। समग्र रूप से इंजन के बारे में कुछ भी बुरा कहना कठिन है: आखिरकार, यह काम करता है। चुपचाप और स्थिर रूप से काम करता है। और जब दृश्यों - इमारतों, घरेलू वस्तुओं और अन्य स्थिर वस्तुओं की बात आती है तो यह एक बहुत ही सुंदर और विस्तृत चित्र भी तैयार करता है। लेकिन किरदारों के अभिनय की गुणवत्ता बेहद निराशाजनक है। "एक्स्ट्रा" को कई विशिष्ट किस्मों में विभाजित किया गया है, जिनमें से प्रत्येक के पास संवाद में अपने अवसर और वस्तु विनिमय के अपने सिद्धांत हैं (यदि उपलब्ध हो) और हमेशा बिल्कुल एक जैसे दिखते हैं। चेहरों पर वही भाव जम जाते हैं, आवारा और डाकुओं में पागलपन की हद तक गैंगस्टर होते हैं, ताकि, भगवान न करे, वे किसी और के साथ भ्रमित न हों। "अनुमानित" और मुख्य पात्रों को अभी भी अलग बनाया गया है, लेकिन उनके चेहरे इतनी बेरहमी से बनाए गए हैं कि संवाद के दौरान उनके बगल में मौजूद श्वेत-श्याम तस्वीर एक मजाक की तरह लगती है। और यह, भगवान मुझे क्षमा करें, 2005 है...
नहीं, मैं ग्राफ़िक डिज़ाइन के बारे में इतना नख़रेबाज़ नहीं हूँ कि इसके लिए गेम को डांटूँ। लेकिन फिर भी, मेरी राय में, यह बिल्कुल वैसा ही मामला है जब त्रि-आयामीता का कोई उचित आधार नहीं होता है, सिवाय इस तथ्य के कि यह अब इतना स्वीकृत है। यह कोई मज़ाक नहीं है - कई स्थानों पर खिलाड़ी किसी प्रकार के दरवाजे तक जाने वाली गोदाम की दीवार के सामने सीढ़ियाँ भी नहीं चढ़ सकता। ऐसा नहीं हो सकता, क्योंकि किसी को इसकी ज़रूरत नहीं है। और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि बाह्य रूप से इसके लिए कोई बाधा नहीं है। कूदें - और फिर परिदृश्य में कुछ छोटी खामियों के कारण आपको इसे प्रति गेम केवल कुछ बार ही करना होगा, जिसके लिए आमतौर पर इसकी बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं होती है। दो बार पहले ही उल्लेख किया गया एआई त्रि-आयामी दृश्यों का नहीं, बल्कि विशुद्ध रूप से पाठ्य दृश्यों का हकदार है, जहां कोई भी इससे अधिक की उम्मीद नहीं करेगा।


उदास? मैं भी।


जीवित रहना? अत्यंत। डरावना? मुश्किल से। मैं आपसे क्षमा चाहता हूं, लेकिन मुझे डर का कुछ आभास तब हुआ जब मुझे पता चला कि मेरे पास भोजन और पैसे खत्म हो गए हैं और दुकानों में कीमतें आसमान छू रही हैं। और तब भी, जब, महान यादृच्छिक के लिए धन्यवाद, उसने एक बहुत ही छोटे दिखने वाले संक्रमण के परिणामों से निपटने के लिए आवारा लोगों से कम से कम एक पट्टी का आदान-प्रदान करने का असफल प्रयास किया, जिसे पहले तो उसे नजरअंदाज करने की नासमझी थी, और जिससे वह दिन के अंत तक मर गया, अपने स्वास्थ्य में सुधार करने के लिए कुछ भी नहीं मिला और चक्कर आने से पूरी तरह से थक गया (दोनों आभासी-वायुमंडलीय और काफी वास्तविक, रेतीले कीचड़ की तुलना में एक सरल पीड़ा के कारण, कुल मिलाकर वास्तव में अवर्णनीय भावनाएं दे रहा था)। निःसंदेह, आस-पास होने वाली हर चीज से, उन्हीं लाशों से, आधे-पागल लोगों से जो संक्रमण के मामूली लक्षण दिखाने वाले हर किसी पर मोलोटोव कॉकटेल फेंकते हैं, यह वास्तव में बहुत असहज हो जाता है। लेकिन, अफ़सोस, यह डरावनी स्थिति तक टिक नहीं पाता।
लेकिन इस खेल से एक चीज़ निश्चित रूप से छीनी नहीं जा सकती - मौलिकता। इस लिहाज से वह सबसे अधिक प्रशंसा की पात्र हैं।' साथ ही इस नाटकीय प्रदर्शन का समापन, जो आपको अभी भी उठकर शून्य में तालियाँ बजाने के लिए प्रेरित करता है, तब भी जब आप पहले से ही सोचते हैं कि कुछ भी आपको नहीं जगा सकता। लेकिन इसके अलावा, मुझे खेद है। ऐसा विचार वास्तव में बेहतर कार्यान्वयन का हकदार है।

पहला दिन, जिसके अंत तक बैचलर को वास्तव में अजेय हत्यारे का सामना करना होगा।

स्थान: "ओमट"।

समय: सुबह 6:00 बजे.

मिशन: जीवन प्रक्रियाओं के पैटर्न के बारे में सिद्धांत की पुष्टि करने के लिए साइमन कैन - एक स्थानीय शताब्दीवासी - की परीक्षा आयोजित करना आवश्यक है।

पूर्ति: जैसे ही मुख्य पात्र का नियंत्रण सीधे आपके हाथों में चला जाता है, आपको एक भी मिनट बर्बाद किए बिना मिशन को पूरा करना शुरू करना होगा, क्योंकि यदि 23:59 पर आप नहीं जानते कि हत्यारा कौन है, तो एक मिनट में आपका पात्र मर जाएगा, बिना यह जाने कि उसकी मृत्यु का कारण क्या है। इसलिए अपने कमरे की जांच करने के बाद नीचे पहली मंजिल पर जाएं और घर की मालकिन से बात करें। ईवा यान आपको बताएगी कि आप वह संपत्ति कहां पा सकते हैं जहां साइमन कैन रहता है। लेकिन सबसे पहले, वह आपको उसके भाई जॉर्जी और भतीजी मारिया से मिलने की सलाह देगी, जो गॉर्नी ऑन मोस्ट स्क्वायर में रहते हैं।

बाहर सड़क पर जाते हुए, गेट पर खड़े त्रासदीवादी और निष्पादक पर ध्यान दें। वे आपको खेल की कुछ विशेषताओं (समय, प्रतिष्ठा, एनपीसी के साथ संबंधों आदि के बारे में) के बारे में बताएंगे। इसके अलावा जलाशय के पास, फैक्ट्री और वर्म आग के पास बैठे हैं, जिनकी उपस्थिति के बारे में ईव शिकायत करती है। लेकिन आपको उन्हें नहीं मारना चाहिए - इससे आपकी प्रतिष्ठा या आपके बटुए की सामग्री पर कोई असर नहीं पड़ेगा। शायद ये अतिरिक्त चीज़ें भविष्य में आपके काम आएंगी.

एक बार सड़क पर आने के बाद, बाएं मुड़ें और कैथेड्रल की ओर जाएं। खो न जाने के लिए, शहर के मानचित्र (डिफ़ॉल्ट रूप से "एम") का उपयोग करें, जिस पर केन परिवार के सभी तीन घर अंकित हैं। रास्ते में, आपको कई राहगीर मिलेंगे, जिनसे आप दिशा-निर्देश पूछ सकते हैं, नवीनतम समाचार पा सकते हैं, मरम्मत कर सकते हैं और चीज़ों को बदल सकते हैं।

आपको पहले जॉर्ज से बात करनी चाहिए, क्योंकि इससे पहले कि आपको पता चले कि साइमन के साथ क्या हुआ था, मारिया आपको अपने भविष्यसूचक सपने के बारे में नहीं बताएगी। जॉर्ज, बदले में, आपको साइमन कैन की अचानक मौत के बारे में सबसे अप्रिय खबर से स्तब्ध कर देगा। वह आपसे अपने भाई के हत्यारे को ढूंढने के लिए भी कहेगा और कहेगा कि आपको उसके छोटे भाई विक्टर से बात करने की ज़रूरत है, जिसके पास हत्या के बारे में कुछ विचार हैं। आपकी डायरी में एक नई प्रविष्टि दिखाई देगी.

दिन का कार्य: हत्यारे का पीछा करना।

मुख्य कार्य: साइमन कैन के हत्यारे का पता लगाना।

पूर्ति: विक्टर कैन के घर की ओर पूर्व की ओर जा रहे हैं, जो साइमन की मृत्यु की परिस्थितियों के बारे में बताएगा और इसिडोर बुराख से मिलने की सिफारिश करेगा - आखिरी व्यक्ति जिसने साइमन कैन को जीवित देखा था। उन्हीं की ओर से आपको निमंत्रण पत्र प्राप्त हुआ। एक नई डायरी प्रविष्टि जोड़ी गई.

रहस्यमय मारिया कैना से बात करने का समय आ गया है। बाहर निकल कर बगल वाले घर में चले जाओ. मारिया, बदले में, आपसे "करीबी लोगों" में से एक निश्चित संख्या में लोगों की रक्षा करने के लिए कहेगी, जिस पर आपका खेल भाग्य निर्भर करेगा। खतरे के क्षणों में, आप घटनाओं के दौरान हस्तक्षेप कर सकते हैं और उनकी जान बचा सकते हैं। इस कार्य को गंभीरता से लिया जाना चाहिए, क्योंकि सही समय पर वे खेल की कहानी में महत्वपूर्ण भूमिका निभाएंगे। उनमें से कुछ आपसे खुलकर झूठ बोलेंगे, दूसरे आपको सही रास्ते पर ले जाएंगे, दूसरे न केवल शब्दों में बल्कि काम से भी आपकी मदद करेंगे, चौथे आपसे इतना असहमत होंगे कि उन्हें मरने के लिए छोड़ना आसान हो जाएगा, और बाद वाले का भाग्य आपके साथ इतना घनिष्ठ रूप से जुड़ा हुआ है कि उनके पास आपकी जीत की कुंजी हो सकती है।

सहयोगियों की सूची:

जॉर्ज कैन.

विक्टर कैन.

मारिया कैना.

एंड्री स्टैमैटिन।

पीटर स्टैमैटिन.

अमर मार्क.

जूनियर व्लाद.

बातचीत ख़त्म करने के बाद आप मारिया से दोबारा बात कर सकते हैं और वह आपको अपने भविष्यसूचक सपने के बारे में बताएगी। बातचीत के बाद आपकी आशावादिता कम हो जाएगी, क्योंकि संभावना बहुत निराशाजनक दिख रही है। वैकल्पिक परिणामों का लाभ एक पैसा भी दर्जन है।

बाहर सड़क पर जाकर, आप फिर से एक्ज़ीक्यूटर और ट्रैजेडियन के साथ धक्का-मुक्की करेंगे, जो आपको बताएगा कि "अनुमानित" खेल के परिणाम को कैसे प्रभावित करेगा। इसिडोर बुराख के घर के रास्ते में, आप स्टारबोर्ड की तरफ कपड़े की दुकान में देख सकते हैं और खाली ग्लास कंटेनरों की तलाश में कचरे के डिब्बे के माध्यम से घूम सकते हैं, जिन्हें बाद में शराबी से अधिक उपयोगी वस्तुओं के लिए बदला जा सकता है।

इसिडोर के घर पर पहुंचकर, आप दरवाजा बंद पाएंगे, और उसके दोनों ओर आप गश्ती दल को तैनात देखेंगे। उनमें से एक के साथ बात करने के बाद, आपको पता चलेगा कि उस रात शहर के डॉक्टर को एक अज्ञात व्यक्ति ने मार डाला था, जिसने उसके सीने में एक बड़ा पंजा छोड़ दिया था। आपको अपराध स्थल का निरीक्षण करने की अनुमति नहीं दी जाएगी और अलेक्जेंडर सबुरोव नामक नरक में भेज दिया जाएगा।

इसिडोर के घर से दाएं मुड़ें और आग की ओर जाएं, जहां कुछ गैरजिम्मेदार नागरिक जो खुद को ओझा मानते हैं, उन्होंने एक मासूम लड़की को जलाकर शैतान को भगाने का फैसला किया। निष्पादकों को नैतिक शिक्षा दें और पास की लाशों से उपयोगी चीजें इकट्ठा करें, जिसमें एक रिवॉल्वर और उसके लिए कई कारतूस भी शामिल हैं।

अगला पड़ाव - "रॉड"। घर में प्रवेश करने के बाद कमांडेंट सबुरोव से बात करें। उसके पास यह विश्वास करने का हर कारण है कि साइमन और इसिडोर का हत्यारा कोई और नहीं बल्कि बुराख द यंगर है, जो एक छात्र था जो रात में अपने पिता से मिलने के लिए राजधानी से आया था। अलेक्जेंडर ने अपनी कथित दूरदर्शी पत्नी के दर्शन का हवाला देते हुए उस पर संदेह किया। खैर, क्या बकवास है! आपको इस शहर के एकमात्र तर्कसंगत सोच वाले व्यक्ति के साथ तुरंत संवाद करने की आवश्यकता है। सौभाग्य से, वह यूलिया ल्यूरिचेवा है, जो पास में रहती है, जो मालकिनों की सभी भविष्यवाणियों पर संदेह करती है।

"सीन" की ओर अपना रास्ता बनाए रखें और सुनिश्चित करें कि शहर के एकमात्र समझदार व्यक्ति से बात करना अभी भी अच्छा है। जूलिया आपको इसिडोर बुराख के नक्शेकदम पर चलने और व्लाद ओल्गिम्स्की के "क्लॉट" पर जाने की सलाह देगी। बिग व्लाद के साथ बातचीत से कोई खास मतलब नहीं निकलेगा, क्योंकि अगर घर या इसिडोर की बात आती है, तो व्लाद अंधेरा होने लगता है और विषय को बदलने के लिए अपनी पूरी ताकत से कोशिश करता है। सच्चाई का पता लगाने की एकमात्र उम्मीद उसका बेटा जूनियर व्लाद है, जिसका पता उसके पिता या तो छिपाते हैं या वास्तव में नहीं जानते हैं। ओल्गिम्स्की द यंगर की खोज में एकमात्र सुराग स्टेपी के निवासियों के साथ उसकी अजीब दोस्ती है। उनके पिता के अनुसार, शहर में घूमने वाला कोई भी कीड़ा उनके बेटे से मिलने जाता है। इन प्राणियों के साथ इतने घनिष्ठ संबंध की प्रकृति अज्ञात बनी हुई है। आपको बस बाहर जाना है और कुछ देर के लिए सड़क के बीच में खड़े होकर निगरानी के लिए उपयुक्त उम्मीदवार का इंतजार करना है। और वास्तव में, थोड़ी देर के बाद, कीड़ा कोने के पीछे से बाहर निकल जाएगा और अज्ञात दिशा में गलियों में भाग जाएगा। आपका मुख्य कार्य कृमि का पीछा करना है। कोशिश करें कि उसकी नज़र न हटे, और उसकी नज़र न हटे। यह रेलवे स्टेशन के बगल में स्थित एक परित्यक्त घर की ओर ले जाएगा (मानचित्र पर "ईंटों वाली खिड़कियों वाला घर" के रूप में चिह्नित)। जैसे ही कीड़ा रुकेगा, वह अचानक पलट जाएगा और आप पर हमला कर देगा। आप या तो उस पर पलटवार कर सकते हैं या घर में छिप सकते हैं। इस मैराथन के बाद, आपको अपनी सांस रोकनी चाहिए और जूनियर व्लाद से बात करनी चाहिए। अपने पिता के विपरीत, वह काफी बातूनी और खुशमिज़ाज युवक होगा।

आखिरकार! अब हमें पता चल गया है कि हत्यारा कौन है. इससे भी अधिक सटीक। इसिडोर बुराख रात में ओल्गिम्स्की द यंगर के पास आए और कहा कि स्टेपी में प्लेग की महामारी शुरू हो गई है, जो अंततः शहर तक पहुंच जाएगी। शायद उस समय पहले से ही इसिडोर संक्रमित था और कैन एस्टेट में आकर उसने खुद साइमन को संक्रमित कर दिया था। अब हमें तत्काल स्टाक रुबिन को खोजने की जरूरत है। चूँकि वह अंतिम जीवित चिकित्सक है, वही साइमन के शरीर की जाँच करेगा। आपको उसे खतरे से आगाह करने की जरूरत है।

आप विक्टर कैन के घर में एक उपचारक पा सकते हैं। उसे उस अजीब बीमारी के बारे में बताएं, जिसे वह सैंड फीवर कहेगा, और आवश्यक उपकरणों के बिना साइमन के शरीर को छूने से मना करेगा। फिर जांच की प्रगति के बारे में जॉर्जी कैन को रिपोर्ट करें। चाहे आप उसे कितना भी मना लें, वह निर्धारित अवधि समाप्त होने से पहले शरीर की जांच करने से इनकार कर देगा। यह समय सीमा कल समाप्त हो रही है. आप विक्टर से मिल सकते हैं, और वह आपको जॉर्ज के लगातार इनकार करने का कारण बताएगा।

आज कोई खास महत्वपूर्ण मामला नहीं बचा है. यदि आपने तुरंत हत्यारे की पहचान कर ली, तो आपके पास माध्यमिक कार्यों को पूरा करने और सोने के लिए कुछ घंटे बचे हैं।

माध्यमिक कार्य: संस्करण: भगोड़ा कई पैरों वाला।

प्राथमिक उद्देश्य: बच्चों से खतरनाक दवाएं जब्त करना।

स्थान: आश्रय.

ग्राहक: लारा रवेल।

इनाम: 1000 या दवा (2100)

पूर्ति: लारा रवेल के आश्रय स्थल पर जाएँ, जो आपसे एक एहसान माँगेगा। तथ्य यह है कि हाल ही में बच्चों और किशोरों के बीच जहर के घातक परिणाम के अधिक मामले सामने आए हैं, जिन्होंने किसी प्रकार का मेडिकल गेम खेला है। वयस्कों से विभिन्न दवाएँ चुराकर, उन्हें अस्वीकार्य अनुपात में एक साथ मिलाकर, काल्पनिक बीमारियों के लिए एक-दूसरे का इलाज करने की कोशिश की गई। लारा चाहती है कि आप उस परित्यक्त घर को ढूंढें जहाँ बच्चे अपना "उपचार" मिश्रण रखते हैं और इस समान अपमान को रोकें। यह घर एक खंडहर के पास स्थित है। एक व्यक्ति के साथ ओल्गिम्स्काया चैपल की सुनी गई बातचीत से, घर का मुख्य संकेत यह है कि इसे ईवा यान के घर की खिड़कियों से देखा जा सकता है और इसका सामने का दरवाजा निश्चित रूप से खुला होना चाहिए।

"ओमट" पर जाएँ और, घर में प्रवेश किए बिना, सिटी थिएटर की इमारत के बगल में उत्तर पूर्व में स्थित खंडहरों पर ध्यान दें। इसके बाद, आस-पास के सभी घरों के दरवाजे खोलने का प्रयास करें। वांछित घर खंडहर से कुछ मीटर की दूरी पर दक्षिण में स्थित है। घर में प्रवेश करें और दूसरी मंजिल पर डॉगहेड से बात करें। वह कहेगा कि यह कैश पहले ही छोटे बच्चों द्वारा लूट लिया गया है और अब फार्मूला के कई दर्जन बक्से, जिनमें से एक को आपको नमूने के लिए दूसरी मंजिल पर टेबल से लेना होगा, शहर में घूम रहे बच्चों के पास हैं। अब अनाथालय में लारा रवेल के पास लौटना और वर्तमान स्थिति को समझाना उचित है।

उसके पास आने पर, आपके पास कार्य पूरा करने के लिए कई विकल्प होते हैं:

कैश के बारे में बताएं और लारा को जहर दें (इस मामले में, आप 1000 से समृद्ध हो जाएंगे);

पाउडर अपने पास रखें (शायद यह अभी भी उपचार के लिए उपयोगी होगा, या इसे चोरों के गोदामों में 2100 ग्रिफ़ में बेचा जा सकता है)।

द्वितीयक खोज: संस्करण: भगोड़ा पाशविक।

मुख्य उद्देश्य: भागे हुए कसाई को मार डालो।

स्थान: ईंटों वाली खिड़कियों वाला घर।

ग्राहक: जूनियर व्लाद।

पुरस्कार: 2000.

पूर्ति: ओल्गिम्स्की चाहता है कि आप शहरवासियों को उस कसाई से बचाएं जो टर्मिट्री से भाग गया था, जिसमें दंगा शुरू हुआ था। व्लाद को संदेह है कि यह भगोड़ा ही इसिडोर और साइमन का हत्यारा है। विद्रोही पोस्पिना के घर में रॉ बिल्डिंग्स क्वार्टर में छिप जाता है। उससे बात करें और उसे बताएं कि आपको भगोड़े से बात करने की ज़रूरत है। वह कहेगी कि वह एक कमरे वाले घर में है, जिसका प्रवेश द्वार घर के पीछे स्थित है। जब आप वहां जाएं तो कसाई से बात करने की कोशिश भी न करें, क्योंकि तब भी आप उसकी बात नहीं समझ पाएंगे और बातचीत के तुरंत बाद वह आप पर हमला कर देगा। सबसे अच्छा यह है कि पीछे से उसके चारों ओर जाकर उसे गोली मार दी जाए। सिर के पिछले हिस्से में एक-दो गोलियां काफी होंगी। फिर जूनियर व्लाद के पास लौटें और उससे इनाम के रूप में 3000 प्राप्त करें।

द्वितीयक कार्य: संस्करण: भगोड़ा खूनी है।

मुख्य कार्य: पता लगाएं कि क्या हत्यारा विलो में छिपा है।

स्थान: नेवोड.

ग्राहक: यूलिया ल्यूरिचेवा।

पूर्ति: जूलिया आपको बताएगी कि एक निश्चित अन्ना एंजेल के घर में, एक गायक जो राजधानी से भाग गया था, एक आदमी सिर से पैर तक ताजा खून से लथपथ छिपा हुआ है। शायद वही ये रहस्यमयी हत्यारा है.

सीन पर जाएं और घर में प्रवेश करने पर, आपको अन्ना के पैरों के ठीक सामने एक खून से लथपथ शरीर मिलेगा। उससे मृतक के बारे में पूछें और पता करें कि उसके साथ क्या हुआ था। अब आपके पास घटनाओं के विकास के लिए दो विकल्प हैं:

जो कुछ हुआ उसके बारे में विक्टर कैन को बताएं और अंत में एक पैसा भी न पाएं।

उग्र भीड़ के शिकार को दफनाने में अन्ना की मदद करें।

पहले विकल्प पर बहुत अधिक काम नहीं हुआ। आपको बस विलो में लाश के बारे में विक्टर को रिपोर्ट करने और अन्ना एंजेल पर भरोसा करने के बारे में उसके निर्देशों को सुनने की जरूरत है।

यदि आप दूसरे विकल्प से आकर्षित थे, तो आपको कब्रिस्तान जाना चाहिए, जहां आपको लस्का नाम की एक देखभाल करने वाली मिल सकती है ताकि वह अन्ना के घर पर कब्र खोदने वालों के साथ एक गाड़ी भेज सके। लेकिन लास्का स्वयं गेटहाउस में नहीं होगी, उसके स्थान पर हंचबैक और ग्रेवेडिगर होंगे। अंतिम संस्कार सेवाओं के लिए, वे 2000 की मांग करेंगे और आपको अपना सामान किसी स्टोर में बेचने की सलाह देंगे। दिनदहाड़े डकैती! पैसे इकट्ठा करने के बाद, बस हंचबैक के पास लौटें और उसे वापस दे दें। आपकी डायरी अपडेट हो जाएगी, जिसके बाद आप अन्ना के पास लौट सकते हैं और वह आपको समय के साथ पुरस्कृत करने का वादा करेगी।

आज के लिए कारोबार पूरा हो गया है. जितना हो सके उतना खाना और दवाइयाँ खरीदें, क्योंकि कल महामारी के कारण इनकी कीमतें आसमान छूने लगेंगी। अब आपको अच्छी नींद लेनी चाहिए, क्योंकि कल और अधिक कठिन होगा, क्योंकि शहर में सैंड प्लेग महामारी शुरू हो जाएगी। बिस्तर पर जाकर, आप नींद में मरने से नहीं डर सकते, क्योंकि आपने दिन का मुख्य कार्य पूरा कर लिया है और सबसे अधिक संभावना है कि आपकी जगह स्टाक रुबिन मर जाएंगे।