Žaidimai didelei kompanijai prie stalo. Stalo žaidimai suaugusiems – šaunus pasisėdėjimas: vestuvėse, jubiliejų, gimtadienio vakarėlyje

pokštas su saldainiais
Labai smagus žaidimas, galintis prajuokinti visus. Pagrindiniai žaidimo veikėjai yra vyras, moteris ir saldainis. Žaidime nėra pralaimėjusių, kaip ir nėra laimėtojų. Žaidimo prasmė yra pokštas, kuris bus žaidžiamas su užrištomis akimis.

juokingi rašiniai
Visi žaidėjai gauna popierių ir rašiklį. Vedėjas užduoda klausimą, žaidėjai užrašo atsakymus. Kiekvienas, lenkdamas lapą taip, kad atsakymo nesimatytų, perduoda jį kaimynui. Žaidimas tęsiasi tol, kol bus užduota 15-20 klausimų. Pabaigoje skaitomi rašiniai.

Atspėk: kryžius ar nulis?
Būtina žaidimo sąlyga yra sėdynės, kurios gali būti išdėstytos ratu. Užduotis – atspėti, kokiu principu vadovas, nustatydamas sėdinčio žmogaus padėtį, taria žodžius: „kryžius“ arba „nukas“.

linksmas zoologijos sodas
Žaidėjai pasirenka pavaizduoti gyvūną. Garsais ir judesiais jie visus „supažindina“ su savo augintiniu. Įsakymu kiekvienas turi vaizduoti žvėrį – savo ir kaimyno ir t.t. paeiliui. Tas, kuris supainioja gyvūnus, išeina.

krintantis banginis
Susikibę rankomis žaidėjai stovi ratu. Šeimininkas tyliai visiems pasako dviejų gyvūnų vardus – kad niekas negirdėtų. Žaidime išgirdus antrojo gyvūno vardą (visiems žaidėjams tai banginis, tik jie apie tai nežino), tie, kuriems buvo pasakyta, turėtų staigiai atsisėsti.

„Nepavyko“ fokusavimas
Laukiami visi, kurie tiki spiritizmu. Šeimininkas pažada žaidėjui parodyti triuką, kurio metu moneta iš jo lėkštės atsidurs žaidėjo lėkštėje, jei ilgą laiką judinsite ranką išilgai jų dugno. Sufokusuoti nepavyksta ir žaidėjo veidas susilieja.

Kas yra blaivus?
Konkursas nustato blaivumo „laipsnį“ gerai praleidusiųjų kompanijoje. Dešimties laipsnių intervalais nubrėžiama skalė. Norintiems nustatyti „savo“ laipsnį reikia pasilenkti ir, tarp kojų padėjus ranką su flomasteriu, palikti žymę svarstyklėje.

Raskite juostelę
Norėdami pradėti žaidimą, pasirinkite merginą. Du vaikinai užrištomis akimis. Vienam įteikiamos juostelės, jis turi užsirišti lankelius jaunajai panelei. Kitas žaidėjas užrištomis akimis ieško lankų ir juos atriša. Tada visi keičiasi vaidmenimis.

Kas neturėjo laiko - vėlavo
Tai vaikiško žaidimo variantas, pritaikytas keliems vyrams. Ant stalo stovi stiklinės, pripildytos ne sulčių, o alkoholio. Jų yra vienu mažiau nei žaidėjų. Žaidėjai vaikšto ratu ir, gavę signalą, turi turėti laiko paimti taurę ir išgerti turinį.

Pats meiliausias vyras
Anekdotų konkursas, kuriam atrenkami du vaikinai. Jiems duota užduotis ir laikas sugalvoti kuo daugiau meilių žodžių savo mylimajam. Tačiau jie juokaus apie varžovus: vienas kitam turės tarti švelnius žodžius.

Gal pašokime?
Konkursas poroms – šokių mėgėjams, kurie žino, kaip garsiai šokti ant mažytės šokių aikštelės. Varžybų dalyviai šoka ant laikraščių, kurie palaipsniui perlenkiami per pusę, o tai sumažina jų plotą. Pora, kuri tęsiasi ilgiausiai, laimi žaidimą.

Pats tiksliausias
Konkursas, siekiant nustatyti tiksliausią įmonės vyrą. Kuris iš vyrų gali patekti net į nedidelę skylę? Juk reikia gauti pieštuką, pririštą prie diržo galo ir pakabintą kelių lygyje, į butelio, stovinčio ant grindų, kaklelį.

Nepaprastas striptizas
Nevaržomų ir rizikingų merginų konkursas, leidžiantis nustatyti, kuri iš jų turi striptizo šokėjos talentą. Dalyviams nereikia nusirengti. Užtenka turėti įvairaus dydžio elastines juosteles, kurias merginos iš pradžių užsideda pačios, o paskui skambant muzikai nusiima.

Ne alus žudo žmones
Alaus bokalai dedami ant stalo. Žaidėjas trenkia moneta į stalą taip, kad ji, nuskridusi, įkrenta į vieną iš stiklinių. Tas, į kurio taurę pataikė moneta, geria alų, o pirmasis vėl meta monetą. Jei jis praleidžia, kitas įtraukiamas į žaidimą.

Pildykime stiklines!
Porų varžybos. Vaikinas, laikydamas butelį tarp kojų, tokiu pat būdu bando pripilti stiklinę ar kitą indą, kurį laiko jo mergina. Laimės ta pora, kuri greičiausiai užpildys stiklinę skysčiu ir išsilieja mažiausiai.

Erotinio troškimo traukinys
Vaizduodami traukinį, svečiai, susijungę vyro ir moters seka, juda viename faile. Lyderis praneša sustojimą, o pirmas automobilis pabučiuoja antrą, tai – kitą. O priešpaskutinė mašina ne bučiuojasi, o puola į paskutinį.

Perduoti jį
Žaidimą sudaro galimybė žaidėjams perduoti butelį vienas kitam. Žaidėjai sudaro ratą, kuriame vaikinas ir mergina pakaitomis. Tarp kojų suspaudę plastikinį butelį, dalyviai pereina savo partneriui. Tie, kurie jį numeta, išeina iš žaidimo.

pykstantys berniukai
Šis konkursas tinka įmonei, kurioje dirba vyrai. Konkursui reikia 3-4 butelių alaus ir tiek pat alaus bokalų ar didelių bokalų. Užduotis: greitai supilkite alų iš butelio, įsprausto tarp kojelių, į taurę.

Linksma savižudybė
Žaidime dalyvauja du žaidėjai – mergaitė ir berniukas. Skirtinguose kambariuose jiems paaiškinami vaidmenys, kuriuos jie turi atlikti. Publika, žinodama apie užduotį, stebi, kaip vaikinas bando įsukti elektros lemputę, o mergina, nežinodama apie vaikino vaidmenį, visais įmanomais būdais bando jį sustabdyti.

Šauni Kama Sutra
Du dalyviai tampa kvadratu, padalintu į 16 sunumeruotų langelių. Kūno dalys taip pat sunumeruotos. Šeimininkas kiekvienam žaidėjui iškviečia numerį, nurodantį kūno dalį, ir perkelia šią dalį į langelį su tuo pačiu numeriu.

svaiginanti servetėlė
Žaidimas susideda iš servetėlės ​​sudeginimo su moneta, kuri yra padengta stikline alkoholio, su cigarete. Tas, kurio prisilietimas nudegina servetėlę, dėl ko moneta įkrito į stiklinę, turi išgerti jos turinį.

Įsimylėjusios poros skulptūra
Šeimininkas paskambina vienai porai ir kviečia sukurti skulptūrinę kompoziciją, įkūnijančią meilę. Tai daroma paslaptyje nuo kitų. Tada kviečiami visi dalyviai, iš jų parenkamas „skulptorius“, kuris turi perdaryti statulą.

Fantastiškos fantastikos
Šios varžybos yra paremtos vaikų pralaimėjimo žaidimu. Kiekvienas žaidėjas perduoda savo asmeninį daiktą vadovui ir surašo užduotį ant popieriaus lapo. Vedėjas išima fantomą ir perskaito užrašą su užduotimi.

Poravimosi sezono kuokšteliai
Konkursas susideda iš merginos gebėjimo tinkamai paruošti savo vaikiną „santuokos laikotarpiui“. Moterims vedėjas dalija įvairiaspalves gumines juosteles, kurių pagalba jos ant varžovų vyrų galvų kuria įmantrius „santuokinius“ plaukų kuokštus.

moterys myli pinigus
Ar jūs kada nors radote savo vyro „atsargą“? Jei ne, galite pabandyti surasti kitų žmonių paslėptus pinigus. Šis konkursas tinka tiems, kurie visada žino, kur rasti vieną ar dvi kupiūras.

Raskite pertrauką

Vienas savanoris (jis bus „mechanikas“) išvedamas pro duris. Likusieji pasirenka kitą dalyvį (jis bus „sugedęs mechanizmas“) ir padaro ant jo kokią nors kūno dalį - tai bus „gedimo“ vieta. Ateina savanoris. Jam pranešama, kad jis mechanikas, bet berankis ir jam reikia nustatyti „mechanizmo gedimo“ vietą, neliečiant jos rankomis (nosimi, lūpomis ir pan.). Aptikus gedimą, „mechanizmas“ reaguoja: kuo arčiau gedimo vietos, tuo aktyviau „įsijungia“. Kai „mechanikas“ nustato gedimo vietą, jis pats tampa „mechanizmu“, o žaidimas kartojasi.

Liežuvio sukimas, arba blaivumo patikrinimas

Vedėjas siūlo pažaisti žaidimą „Kas blaiviausias?“. Norintys dalyvauti gali likti sėdėti prie stalo. Tada vedėjas lėtai skaito žemiau esančius liežuvio suktukus, o žaidėjai turi juos pakartoti, tik greitai. Pasirodo, labai smagu.

  • Garnys nuvyto, garnys nuvyto, garnys numirė.
  • Karalius yra erelis (5 kartus)
  • Virkite Petrą, virkite Pavelą. Petras plaukė, o Paulius plaukė
  • (!) Mūsų traukiniai yra daugiausiai keliaujantys traukiniai pasaulyje. Ir jokie traukiniai neaplenks mūsų traukinių.
  • (!) Lauke yra kalva su maišais, išeisiu į kalną - pataisysiu maišą.
  • (!) Važiuoju palei duobes, duobių nepaliksiu!
  • (!) Ant vinies kabo kamanos, ant kamanų dega žvaigždė.
  • beviltiška
  • Po tavimi po slanksteliais

Simbolis (!) Žymi tuos liežuvio laužytojus, kuriuos netinkamai ištarus, gali atsirasti nepadorių posakių!

Mano kačiukas

Smagus žaidimas jaunimo vakarėliui namuose. Svečiai įsitaiso patogiai (arba sėdi ant grindų ratu). Iškviečiamas savanoris. Jo užduotis – pavaizduoti katę: ropoti prie žaidėjų, trintis į juos, murkti, miaukti ir pan., nesijuokiant. Žmogus, pas kurį „katė“ prišliaužė, turėtų lėtai pasakyti: „Mano katinėlis šiandien labai keistas, ar ji serga?“, glostydamas „katinui“ galvą. Jei jis nesijuokė ir padarė visa tai, kas išdėstyta aukščiau, tada „katė“ nušliaužia prie kito dalyvio ir pakartoja savo veiksmus; jei žaidėjas juokėsi, tada jis tampa „katinu“.

Banko indėliai

Šiam komiksų konkursui reikia pakviesti 2 poras (2 merginas ir 2 vaikinus). Šeimininkas merginoms duoda tiek pat pinigų iš anekdotų banko. Merginų užduotis: per vieną minutę jos privalo įnešti banko indėlius, tai yra paslėpti didžiausią pinigų sumą savo partnerių drabužiuose, o vienoje vietoje leidžiama paslėpti tik vieną banknotą. Pora, turinti mažiausiai banknotų, uždirba tašką. Tada šeimininkas paprašo merginų apsikeisti vietomis. Dabar jų užduotis – „išsiimti iš banko sąskaitų“ didžiausią pinigų sumą, tai yra surasti ir gauti paslėptus banknotus. Laimi mergina, kuri per skirtą laiką suranda daugiausiai banknotų.

Alkoholometras, ar aš čia blaiviausias!

Šiam konkursui turite iš anksto ant piešimo popieriaus lapo nupiešti „apsvaigimo skalę“, pavyzdžiui, degtinės butelio pavidalu. Laipsniai skalėje nurodomi iš viršaus į apačią – 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 laipsnių ir daugiau, o prie kiekvienos žymos dedami juokingi komentarai, pavyzdžiui: „kaip stiklas“, „ne“. viena akimi“, „šiek tiek įstrižai“, „prasideda proto drumstis“, „girtas skambučiai buvusiam“, „noriu šokti!“, „Jau velniai pagavau“, „girtas zyuzyu“, „įsijungia autopilotas“. " ir kiti. Tada gautas „alkoholio matuoklis“ tvirtinamas prie sienos, ir reikia iš anksto pagalvoti, kokiame lygyje jį geriau pakabinti (vėliau bus aišku kodėl).

Pats konkursas: žiopliukai kviečiami pasitikrinti, kuris iš jų blaiviausias. Dalyvių užduotis – atsukti nugarą į svarstykles, pasilenkti ir tarp kojų ištiesus ranką prie „Alkoholometro“, flomasteriu pažymėti skalėje laipsnį. Visi nori laimėti, todėl norėdami būti „blaiviausiu“, žaidėjai turės daug nuveikti, o likę svečiai džiaugsis tai stebėdami! Kaip prizas laimėtojui labai tiks butelis kažko alkoholinio.

sustingęs

Žaidimui reikia iš anksto paruoštų lapelių, ant kurių užrašytos įvairios kūno dalys, pvz.: lūpos, nosis, ranka, koja, ausis, dešinės rankos mažasis pirštas ir tt Šie lapai sulankstyti į dėžutę arba skrybėlę, kad nesimatytų, kas ant jų parašyta.

Išeina du dalyviai, kiekvienas paima po vieną popieriaus lapą. Jų užduotis yra sujungti viena su kita nurodytomis kūno dalimis. Taip du dalyviai „sušąla“ vienas prie kito. Tada išeina kitas dalyvis, jis ir vienas iš pirmųjų žaidėjų paima po vieną lapelį, sustingsta vienas prie kito. Prieina kitas dalyvis ir t.t. Pasirodo labai juokinga grandinėlė. Nepamirškite jos nufotografuoti!

Tai?

Iš šventės dalyvių parenkamas vedėjas ir savanoris. Savanoris sėdi ant kėdės ir užrištomis akimis. Vedėjas paeiliui pradeda rodyti į žaidėjus ir užduoda klausimą: „Ar taip?“. Tas, ant kurio krenta savanorio pasirinkimas, tampa „bučiuoju“. Tada vedėjas, bet kokia tvarka rodydamas į lūpas, kaktą, nosį, smakrą ar kitas vedėjo kūno dalis, užduoda klausimą: "Čia?" - kol gausite teigiamą atsakymą iš savanorio. Tęsdamas, vedėjas rodo ant pirštų visą įmanomą sumą, klausia savanorio: „Kiek? Gavęs sutikimą vedėjas padaro paties savanorio pasirinktą „sakinį“ – „Tai“ pabučiuoja, pavyzdžiui, į kaktą 5 kartus. Pasibaigus procesui, savanoris turi atspėti, kas jį pabučiavo. Jei atspėjo teisingai, jo vietą užima tas, kuris buvo atpažintas, jei ne, tada žaidimas atnaujinamas su tuo pačiu savanoriu. Jei savanoris neatspėja tris kartus iš eilės, jis užima vadovo vietą.

Princesė ant žirnio

Konkurse kviečiamos dalyvauti tik moterys. Norėdami tai padaryti, jums reikės taburečių ar kėdžių kietu paviršiumi ir minkšto audinio gabalėlių, sulankstytų keliais sluoksniais, pavyzdžiui, rankšluosčių.

Kėdės išdėliotos iš eilės, ant kiekvienos išdėlioti smulkūs apvalūs daiktai, tokie kaip lazdyno ar graikiniai riešutai. Kiekvienoje kėdėje turi būti skirtingas daiktų skaičius, pavyzdžiui, ant pirmos - 6, ant antrosios - 5, ant trečios - 4, ant ketvirtos - 3. Iš viršaus daiktai uždengiami audiniu. Tada konkurso dalyviai susodinami ant kėdžių. Vadovui pagal muziką, ponios pradeda judėti ant kėdžių, bandydamos nustatyti, kiek daiktų yra po jomis. Draudžiama naudotis rankomis ir į tai žiūrėti. Labai juokinga žiūrėti, kaip nariai „šoka“ ant kėdės. Nugalėtoja – „princesė ir žirnis“ – skelbiama greičiau ir teisingiau užduotį įvykdžiusi dama!

Šio konkurso variantas (minimalus rekvizitas): į vieną tinkamą maišelį galite įdėti 7-9 riešutus ir paprašyti merginų paeiliui atspėti jų skaičių.

Rusiška ruletė arba ponia sėkmės

Šioms „baisioms“ varžyboms prireiks kelių švarių stiklinių komplektų (po 3 stiklines kiekvienam dalyviui), degtinės ir vandens. Kviečiami keli savanoriai, 5-7 žmonės. Šeimininkas iš anksto įspėja, kad žaidėjai turės išgerti degtinės. Žmonės, kurie nelabai toleruoja alkoholį, turėtų būti apsaugoti nuo dalyvavimo šiame žaidime!

Žaidimo esmė: pirmasis dalyvis nusisuka, šiuo metu dedamos 3 krūvos, iš kurių dvi užpilamos degtine, o trečia – vandeniu. Kai žaidėjas apsisuka, jis nedvejodamas geria iš vienos krūvos, geria kitą, bet su kuo jis susiduria ir kokia seka – sėkmės reikalas. Gali pasirodyti juokingas vandens-degtinės derinys, o degtinės-degtinei gali pasisekti ypač. Jei lieka stiklinė degtinės, tada dalyvis ir toliau žaidžia kitame etape, jei lieka stiklinė vandens, jis pašalinamas. Sekantį „įėjimą“ padaro kitas žaidėjas ir pan. Tie žaidėjai, kurie liko po pirmojo etapo, tokiu pat principu ir toliau dalyvauja antrajame etape. Ir taip toliau, kol lieka vienas žmogus, laimingiausias. Šio sunkaus išbandymo nugalėtojui gali būti įteiktas butelis degtinės kaip prizas.

Gimtadienis neturi būti nuobodus. Dažnai jis rengiamas gamtoje su šašlykinėmis arba užmiestyje - visada yra daug pramogų. Bet jei tai vaikų šventė ar dėl įvairių priežasčių nėra kaip kur nors išvykti, pavyzdžiui, ruduo ir lietus? Galite paįvairinti šventę naudodami konkursus, kurie rengiami prie pat stalo.

Suaugusiems

Siūlydami suaugusiųjų kompanijai tam tikrą konkurenciją, visada turite laikytis kelių taisyklių, kad vietoj linksmo juoko nekiltų kivirčai.

  • Pirma, niekas negali būti verčiamas ar įtikinamas dalyvauti.
  • Antra, visos konkurencijos taisyklės turi būti labai aiškiai paaiškintos.
  • Trečia, bet koks konkursas reiškia prizus, todėl iš anksto turėtumėte paruošti ką nors mažo, simbolinio.

stebuklingas lapas

Praktiškai jokio pasiruošimo nereikia. Pranešėjas (gimtadienio vyras ar kažkas, kas padėjo pasiruošti) turi keletą nuotraukų, kurių niekas, išskyrus jį, nemato. Kiekvieną iš jų reikės pademonstruoti publikai, prieš tai uždarius dideliu „stebuklingu lapu“, kuriame buvo padarytos dvi ar trys mažos skylutės. Kelis kartus braukdamas paveikslėlį įvairiomis kryptimis, vedėjas suteikia galimybę pamatyti paveikslo dalį ir siūlo atspėti, ką slepia stebuklingas lapas. Laimi tas, kuris pirmas įvardija vaizdą.

stuburo intuicija

Tai gali būti atliekama tik įmonėje, kurioje jie geria alkoholį. Rekvizitas:

  • degtinė,
  • Tyras vanduo,
  • trys kaminai.

Paskelbus konkursą, geriau iš karto nuspręsti dėl dalyvių, nes ne visi gali gerti degtinę. Visi žaidžia paeiliui. Kai žaidėjas nusisuka, ant stalo priešais jį dedamos trys krūvos. Iš jų vienas bus su vandeniu, o likę du – su degtine. Pageidautina pilti vienodai, lygiai pusę. Dalyvis, sukdamasis, nesirinkdamas turi išgerti vieną šūvį ir išgerti kitą. Daroma prielaida, kad pirmoje stiklinėje yra alkoholio, o kitoje – geriamas vanduo. Laimi tas, kurio intuicija yra labiausiai išvystyta, tas, kuris niekada neklydo.

Sfinkso ištrauka

Geriau, jei stalas yra stačiakampis. Sėdintys prie stalo skirstomi į poras pagal principą „prieš vienas kitą“. Viena iš poros bus sfinksas, o kita patirs garsųjį jo ramybę. Sfinksams paeiliui duodamas pieštukas arba paprastas plonas tušinukas. Šis daiktas turi būti dedamas ant viršutinės lūpos. Priešais sėdintis trikdytojas turi priversti sfinksą numesti pieštuką. Neleidžiama daryti staigių judesių ar skleisti labai garsių garsų. Sugėdinti sfinksą turėtų būti tylus pokalbis.

gobšus

Indų keitimo metu pravartu praleisti prie ne per didelio stalo. Rekvizitas:

  • molinis dubuo;
  • daug įvairių monetų;
  • lėkštės ir kiniškos lazdelės pagal dalyvių skaičių;
  • chronometras arba laikrodis su antra rodykle.

Konkursas vyksta laiku. Pasirinkite iš 30 sekundžių, minutės ar dviejų. Per tą laiką kiekvienas dalyvis, naudodamas kiniškus pagaliukus, ant savo lėkštutės turi nutempti kuo daugiau monetų. Laimi – godusis – tas, kuris turi didžiausią sumą.

Trijų litrų stiklainis

Rekvizitas visai nereikalingas.. Kuo daugiau žmonių dalyvauja, tuo smagiau. Varžybos vyksta tada, kai nebegalima pajudėti, visi pavalgę ir linkčioja. Pasirinkite savavališką abėcėlės raidę, geriausia tą, kuria prasideda daugelis žodžių. Kiekvienas savo ruožtu įvardins kokį nors materialų objektą, galite net ką nors animacinio, pradedant šia raide. Pagrindinė sąlyga – daiktas turi tilpti į hipotetinį trijų litrų stiklainį. Jūs negalite kartoti. Atsakymas pateikiamas ne ilgiau kaip 30 sekundžių. Jei atsakymo nėra, dalyvis pašalinamas. Nugalėtojo laurai priklauso nuovokiausiems – paskutiniams likusiems.

barzdotas vyras

Varžybos vyksta mėgstančių pokštus kompanijoje. Rekvizitas: vata ir plona juosta. Šeimininkas: geriausias juokdarys. Jis pradeda pasakoti seną „barzdotą“ anekdotą. Po pirmos ar antros frazės jis sustoja, ir kažkas prie stalo turi tęsti pasakojimą. Po sėkmingo tęsinio pasakotojas mažu vatos gabalėliu priklijuojamas prie smakro. Laimi tas, kuris turi ilgiausią (arba plačiausią) barzdą.

Šokoladas gimtadieniui

Rekvizitas:šokolado. Galite naudoti bananą, tada keičiame konkurso pavadinimą. Dalyvauja tik dvi komandos. Viena stalo pusė – svečiai sėdi dešinėje gimtadienio vyro rankoje, antroji – kairėje. Jei naudojamas šokoladas, tada plytelė lūžta per pusę išilgai. Jei bananas, tai vienas nuluptas vaisius komandai. Laimės komanda, kuri gimtadienio žmogų pasveikins greičiau nei kiti.

Sveikinu geriau chore! Norėdami pereiti prie tikrųjų tostų ir sveikinimų, turite kartu suvalgyti siūlomą skanėstą.

Pradedantysis bus tas, kuris sėdės tolimiausiame stalo gale. Reikia nukąsti gabalėlį ir be rankų perduoti kitam.

Kieno sveikinimai geresni?

Visi susirinkusieji turės pasakyti tostą gimtadienio žmogaus garbei arba tiesiog jį pasveikinti. Skrudinta duona neturėtų būti per ilga. Neįprasta situacija yra ta, kad reikia kalbėti visiškai be įprastų žodžių. Kalbėtojas visus žodžius pakeis kažkuo nesuprantamu, pavyzdžiui: „Ta-pamram-par-pad-pam padum-pa-dam, taram-taram-pam! arba „Shurum-barim, shur-shuram shurta-tam! ar kažkas panašaus. Kalbą būtina papildyti išraiškingais gestais, veido mimika, būtinai keiskite intonacijas, kad visiems iš karto būtų aišku – žmogus tostą! Laimėtojas renkamas kolektyviai.

Pranešėjas

Rekvizitas: iš anksto paruoštos kortelės su didžiosiomis raidėmis užrašytais liežuvio suktukais. Rekomenduojama atlikti, kai svečiai jau yra šiek tiek pavargę.. Tai savotiškas „stalo“ blaivumo patikrinimas. Šeimininkas parodo vieną iš kortelių. Liežuvio suktukas iš pradžių skaitomas lėtai, paskui kiek greičiau, jį prisimenant. Po to, kai visi įsimena parašytus žodžius, jie pradeda juos tarti paeiliui. Tris kartus nesugebėjęs ištarti siūlomos frazės greitai, nė karto nepasiklydęs, išeina. Tada likusieji išmoksta naujo liežuvio sukimo. Diktoriumi vadinamas dalyvis, kuris niekada nepadarė klaidos.

Vaikų varžybos

Vaikų šventės, ypač gimtadieniai, neįsivaizduojamos be žaidimų ir konkursų. Ir kai kurie iš jų būtinai laikomi prie pat stalo.

Lyderio vaidmuo dažniausiai priskiriamas vienam iš suaugusiųjų, rečiau – pačiam gimtadienio žmogui. Jokiu būdu neturėtumėte pamiršti apie prizus nugalėtojams vaikų šventėje.

Geriausia abėcėlė

Vykdoma su vaikais, kurie jau mokosi mokykloje ir moka abėcėlę (geriausia 2-3 klasė). Taigi malonią ir smagią veiklą galite derinti su mokyklinių žinių kartojimu. Kiekvienas vaikas savo ruožtu turėtų pasveikinti gimtadienio vyrą. Tai padaryti nėra lengva, nes sveikinimus turite pradėti kita abėcėlės raide. Vadovas gali prasidėti raide „A“. Ir tada patys vaikai turi prisiminti kitą raidę ir sugalvoti sveikinimą, prasidedantį juo.

Suvalgyk obuolį

Šiame konkurse dalyvaus poros, kurios atitinkamai ir laimi. Šeimininkas turi padalyti visus vaikus į dvi dalis. Rekvizitas:

  • lynai ar siūlai;
  • maždaug tokio pat dydžio obuoliai su mažomis uodegomis pagal dalyvių skaičių. Jie naudoja ne tik obuolius, bet ir kitus vaisius, kuriuos galima pakabinti ant virvelės.

Kiekvienai porai suteikiami du vaisiaus gabalėliai. Vienas iš žaidėjų vaisius laiko už virvelės ant svarmens, o antrasis – turi valgykite nenaudodami rankų. Tada vaikai keičiasi vietomis ir atlieka tą pačią operaciją. Laimi ta pora, kuri su „gydymu“ susidorojo greičiausiai.

Linksmas pieštukas

Rekvizitas:

  • popierius,
  • spalvoti pieštukai.

Kiekvienam svečiui įteikiamas popieriaus lapas ir pieštukas. Be rankų pagalbos (pieštuką galima laikyti tik dantimis!) Kiekvienas turi nupiešti, ką dar norėtų padovanoti gimtadienio žmogui. Piešiniai labai juokingi! „Padovanotojas“ neturėtų prisipažinti, ką nutapė, o gimtadienio berniukas atspės. Šiose varžybose dažniausiai sunku nustatyti nugalėtoją. Galite pasirinkti tą, kurio piešinys pasirodė labiausiai suprantamas.

Šiaudeliai

Rekvizitas:

  • kokteilių šiaudeliai pagal žmonių skaičių;
  • po dvi stiklines kiekvienam. Viena iš stiklinių turi būti užpildyta paprastu vandeniu.

Vedėjo signalu visi dalyviai bando pilti skystį iš vienos stiklinės į kitą. Tokiu atveju negalite naudoti rankų - tik šiaudų: jie surenka kuo daugiau vandens į vamzdelį, pučia jį į tuščią stiklinę ir taip veikia tol, kol visas vanduo bus pajudintas. Konkurso nugalėtoju taps vaikas, kuris pirmasis atliks šią sudėtingą operaciją.

paslėptus lobius

Varžybos reikalauja kruopštaus pasiruošimo. Reikia nemažai nuveikti, kad užtektų visiems, spalvoto ledo. Geriau turėti atsarginį. Kiekvienas ledo gabalas yra skrynia, kurioje paslėptas lobis. Lobis gali būti bet koks mažas daiktas, sustingęs lede: karoliukas, saldainis (idealiu atveju karamelė vyniotinyje) ir kt. Vaikams įteikiami spalvoto popieriaus vokeliai, kurių kiekviename yra po ledo skrynią. Konkurso esmė yra sušildykite lobį greičiau nei bet kas kitas tiesiog savo kvėpavimu.

Padalinti

Kitas konkursas naudojant vaisius. Tinka nedidelei vaikų kompanijai prie stalo. Rekvizitas:

  • gana platūs ir gilūs indai su švariu vandeniu, galite naudoti įprastus, ne per didelius puodus;
  • apie tuos pačius vaisius.

Kiekvienam konteineriui pakaks 2-3 obuolių ir tiek pat kriaušių. Vaisiai turi būti gerai nuplauti. Vadovo signalu vaikai be rankų pagalbos, tik su burna ir dantimis turi ištraukti vaisius iš vandens. Protingiausias ir greičiausias laimi.

Apibendrinant, jūsų laukia dar vienas įdomus stalo konkursas, kurio taisykles rasite šiame vaizdo įraše: http://www.youtube.com/watch?v=wQg5EtxulLc

Labai įdomus hobis

Vedėjas kviečia dalyvauti konkurse trijų vaikinų (vyrų), kurie turi įdomių pomėgių ar veiklos. Jis įspėja žaidėjus, kad iki varžybų pabaigos jie neturi įvardyti savo pomėgių, nes likę svečiai turėtų naudoti klausimus, bandydami juos atspėti. Dalyvių prašoma kuriam laikui palikti kambarį (neva, kad likusieji susirinkusiems kiltų klausimų), o vedėjas žiūrovams paaiškina, kad tai yra pokštas ir visi trys žaidėjai turi tą patį pomėgį - bučiuotis laisvesnė kompanija – seksas). Žaidėjai grįžta ir atsako į klausimus pagal savo pomėgį.

Klausimo parinktys:

  • Kiek jums buvo metų, kai pirmą kartą ėmėtės šio pomėgio?
  • Kur išmokote savo pomėgį?
  • Kas jus išmokė šio pomėgio?
  • Kaip dažnai tai darote?
  • Kiek laisvo laiko skiri savo pomėgiams?
  • Ar man reikia specialaus mokymo ar pasiruošimo norint išmokti šio verslo? Jei taip, kokį?
  • Kur užsiimi savo hobiu?
  • Kaip ruošiatės savo hobiui?
  • Koks yra geriausias paros metas užsiimti šiuo pomėgiu?
  • Kuriuo metu dažniausiai tai darote?
  • Kokius drabužius dažniausiai dėvite, kai užsiimate savo hobiu?
  • Kur tau labiau patinka tai daryti?
  • Su kuo tau patinka tai daryti?
  • Ar jūsų hobis ilgainiui gali tapti profesija?
  • Ar dalinatės savo patirtimi su kuo nors?
  • Kokie garsai girdimi, kai užsiimate savo hobiu?
  • Ką apie tai jauti?

Nariai atsakinėja į klausimus ir iš pradžių nesupranta, kodėl publika juokiasi. Juk kaip taisyklė vyrai turi omenyje žvejybą, medžioklę, vairavimą automobiliu, medžio drožyba ir pan.! Ir tik po to, kai jie atsako į visus svečių paruoštus klausimus, žaidėjai informuojami, kad tai buvo pokštas ir jiems visiems buvo užduodami klausimai, leidžiantys suprasti, kad bučinys (arba seksas) yra jų pomėgis. Išbandykite, tai labai smagu!

Atsakykite be žodžių

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Vedėjas atsisėda centre ir pradeda užduoti klausimus žaidėjams, atsigręždamas į vieną ar kitą. Pavyzdžiui:

  • Ką mėgsti veikti vakarais?
  • Koks tavo mėgstamiausias patiekalas?
  • Kas yra jūsų mėgstamiausias gyvūnas?
  • Kam tu dirbi (kam tu studijuoji)?
  • Kaip miegojote šią naktį?
  • Kokiam kino žanrui teikiate pirmenybę?
  • Kodėl tau patinka atostogos?
  • Ką veikiate apsilankę?
  • Koks tavo hobis? ir tt

Žaidėjų užduotis – atsakyti be žodžių, tik gestais, ženklais ir mimika. Kuris, negalėdamas atsispirti, ištaria žodį, sumoka baudą arba palieka žaidimą. Vieno iš dalyvių „atsakymo“ metu visi kiti gali atspėti, ką tiksliai jis vaizduoja. Vedėjas neturėtų atidėlioti klausimų ir (svarbiausia!) užduoti klausimus, į kuriuos galima atsakyti tiesiog „taip“ arba „ne“.

Mėgstamiausia institucija, arba Viskas paslaptis paaiškėja

Linksmas pokštų žaidimas. Kviečiami keli savanoriai. Jie sėdi atsukę nugaras į visus, o ant nugarų pritvirtinamos planšetės su iš anksto paruoštais užrašais. Užrašai gali būti labai įvairūs: „bordelis“, „boulingas“, „išblaivinimas“, „Vonia“, „Automobilių salonas“, „Moterų konsultacija“, „Biblioteka“, „Naktinis klubas“, „tualetas“, „grožis“. salonas“, „Poliklinika“, „Policija“, „Apatinių drabužių parduotuvė“, „Ateljė“, „Gimdymo namai“, „Muziejus“, „Biblioteka“, „Sekso parduotuvė“, „Pirtis“ ir kt. Susirinkusieji savo ruožtu užduoda žaidėjams įvairius klausimus: „Kodėl jūs ten lankotės, kaip dažnai, kas jus traukia šioje vietoje ir pan.“. Žaidėjai, nežinodami, kas parašyta ant plokštelės, turi atsakyti į šiuos klausimus. Atsakykite greitai, nedvejodami. Skatinamas originalumas ir humoro jausmas.

Klausimo parinktys:

  • Kaip dažnai lankotės šioje vietoje?
  • Kodėl tu ten eini?
  • Ar vykstate ten su šeima, su draugais ar vienas?
  • Įėjimas į šią įstaigą nemokamas, mokamas ar su kvietimais?
  • Ar jums kainuoja kiekvienas apsilankymas šioje įstaigoje?
  • Kas jus traukia šioje vietoje?
  • Ką pasiimi su savimi eidamas ten?
  • Kiek draugų ten sutinki?
  • Kaip dažnai planuojate ten vykti ateityje?
  • Ar jūsų artimieji prieštarauja apsilankymui šioje įstaigoje?
  • Kas ten? ir tt

Daug juoko kelia atsakymų ir užrašų lėkštelėse neatitikimas. Paprasta ir smagi pramoga, kuri suteiks malonumą tiek dalyviams, tiek likusiems susirinkusiems!

Kur aš esu?

(atvirkštinė ankstesnio žaidimo versija)

Žaidėjas sėdi nugara į visus, o ant nugaros pritvirtinamas ženklas su iš anksto paruoštu užrašu. Užrašai gali būti labai įvairūs: „bordelis“, „boulingas“, „išblaivinimas“, „Vonia“, „Automobilių salonas“, „Moterų konsultacija“, „Biblioteka“, „Naktinis klubas“, „tualetas“, „grožis“. salonas“, „Poliklinika“, „Policija“, „Apatinių drabužių parduotuvė“, „Ateljė“, „Gimdymo namai“, „Muziejus“, „Biblioteka“, „Sekso parduotuvė“, „Pirtis“ ir kt. Tam tikrą laiką žaidėjas turi atspėti, kur jis „yra“. Norėdami tai padaryti, susirinkusiems jis užduoda įvairių klausimų: „Ar tai mokama įstaiga? Ar ši vieta dirba naktį? Ar aš einu ten su draugais? ir taip toliau.". Sąlyga: Klausimai turi būti tokie, kad į juos būtų galima atsakyti tik „taip“, „ne“ arba „nesvarbu“.

Pikantiška situacija arba Moterų apreiškimai

Dalyviai susodinami nugara į visus, o ant nugarų (arba ant kėdžių atlošo) pritvirtina iš anksto paruoštus ženklus, ant kurių užrašomos įvairios pikantiškos situacijos. Užrašai gali būti tokie: „Lūžęs kulnas“, „Mėlynė po akimi“, „Suplyšusios pėdkelnės“, „Sušukuota šukuosena“, „Be apatinių“, „Pagirios“ ir kt. Dalyviai, nežinodami, kas parašyta ant plokštelės, turi atsakyti į susirinkusiųjų klausimus. Atsakykite greitai, nedvejodami. Skatinamas originalumas ir humoro jausmas.

Klausimo parinktys:

  • Kaip dažnai atsiduriate tokioje situacijoje?
  • Kas tau ypač patinka savo išvaizdoje?
  • Kaip tavo draugai reaguoja į tai, kas tau nutiko?
  • Kaip patekote į tokią situaciją? ir tt

Komiškas ateities spėjimas pagal knygą

Šiai pramogai tinka bet kokia knyga – pagal jūsų skonį (pasaka, romantika ir pan.). „Būrėjas“ paima knygą ir kreipiasi į ją su jį dominančiu klausimu, pavyzdžiui: „Brangioji knyga... (įvardija autorių ir knygos pavadinimą), prašau pasakyti, kas manęs laukia kitą mėnesį? Tada jis atspėja bet kurį puslapį ir bet kurią eilutę, pavyzdžiui: 72 puslapis, 5 eilutė iš apačios (arba 14 puslapis, 10 eilutė iš viršaus). Toliau žaidėjas suranda norimą eilutę knygoje nurodytomis koordinatėmis, ją perskaito – štai toks atsakymas į jo klausimą.

Sugadintas Xerox

Tai garsaus žaidimo „sugedęs telefonas“ modifikacija. Žaidėjai yra suskirstyti į komandas (pageidautina, kad kiekvienoje būtų bent 4 žmonės) ir stovi vienas po kito. Priešais stovintiems žaidėjams išduodami tušti popieriaus lapai ir pieštukai (rašikliai). Tada lyderis paeiliui prieina prie paskutinių žaidėjų ir parodo jiems paprastą iš anksto paruoštą paveikslėlį. Kiekvieno žaidėjo tikslas yra nupiešti ant priekyje esančio žmogaus nugaros tai, kas pavaizduota paveikslėlyje. Kitas žaidėjas bando suprasti, kas jam buvo nupiešta, ir tada bando nupiešti tą patį paveikslą kito žaidėjo gale. Tai tęsiasi iki pirmojo žaidėjo eilutėje, kuris ant popieriaus lapo nupieši galutinį variantą. Laimi komanda, kurios piešinys labiausiai panašus į originalą.


Mūsų šalies papročiai tokie, kad retai kurios šventės apsieina be stipriųjų gėrimų vartojimo. Taigi, kaip linksmintis ir pralinksminti per šventę?

Šis žaidimas žinomas jau seniai ir vargu ar kas nors yra žaidęs jį bent kartą. Reikšmė tokia: iš 6 šventėje dalyvaujančių žmonių paimamas vienas daiktas, įdedamas į specialiai iš anksto paruoštą maišelį.
Vedėjas gali paklausti bet kurio konkurse nedalyvavusio: „Ką turėtų daryti šis fantomas? » Gavęs atsakymą vedėjas parodo, kuris fantomas gavo šią užduotį. Fanta tai daro.

bokso rungtynes

Tai žaidimas tikriems vyrams. Norint jame dalyvauti, reikia susirasti du savanorius, kurie nebijo parodyti savo jėgų.
Šeimininkas visiems paduoda bokso pirštines ir siūlo šiek tiek apšilti, pavyzdžiui, padaryti porą pratimų.
Visi kiti dalyviai prieš kovą turi sukurti įtampos atmosferą. Po kelių minučių šeimininkas skelbia mūšio pradžią. Dalyviai laikosi pozicijos. Tuo pačiu metu vadovas kiekvienam žaidėjui duoda po šokoladinį saldainį.
Žaidėjų užduotis yra juos dislokuoti. Laimi tas dalyvis, kuris su šia užduotimi susidoros greičiau nei kitas.
Jis apdovanotas prizu.

„Kelias į laisvę“

Prieš žaidimo pradžią reikia suburti dvi komandas: vieną vyrų, kitą moterų. Žaidimo esmė ta, kad kiekviena komanda iš savo daiktų nutiestų ilgą virvę. Šiuos dalykus jie turi išdėstyti eilute. Laimi komanda, kuri virvę padaro ilgesnę už kitą komandą.

"Serenados"

Vedėjas iš anksto padaro kelias korteles. Kiekvienas iš jų turi dvi pirmąsias bet kurios visiems žinomos dainos eilutes. Atrenkami keli dalyviai – pagal kortelių skaičių. Kiekvienas žaidėjas turi tęsti dainą, kurią gavo. Už kiekvieną teigiamą veiklos rezultatą reikia skirti nedidelį prizą.

„Aprenk ponią“

Šiose varžybose turi dalyvauti kelios poros, susidedančios iš vyro ir moters. Vyrams įteikiama juostelė, kurios vienas galas turi būti pritvirtintas prie merginos drabužių, o kitas atitenka vyrui, kuris turi apjuosti moterį. Laimi ta pora, kurioje vaikinas susidoros su užduotimi greičiau nei kiti.
Laimėjusi komanda bus apdovanota prizu.

"gydyti"

Prieš pradėdami šį žaidimą, turite suorganizuoti kelias poras. Pagal porų skaičių šeimininkas turi iš anksto paruošti lėkštę ledų ir desertinį šaukštą. Kiekvienos komandos žaidėjai yra tam tikru atstumu vienas nuo kito. Vienas iš žaidėjų turi susemti nedidelį kiekį ledų ir nunešti savo partneriui, tačiau juos reikia nešti be rankų pagalbos – šaukštą laikant į dantis. Toje pačioje padėtyje šiais ledais reikia pamaitinti antrą žaidėją. Galų gale laimi ta pora, kuri savo ledus suvalgys greičiau nei kita.

„Pamaitink savo mylimą žmogų“

Žaidime turėtų dalyvauti 2 poros, geriausia, jei jas sudaro vyras ir moteris. Kiekviena pora gauna šokoladinį saldainį, kurį turi išvynioti nenaudodama rankų. Likusiai publikai bus gana įdomu pamatyti, kaip tai padarys dalyviai.

"žiedas"

Prieš pradėdamas šį žaidimą vadovas turi paruošti pieštukus (pagal dalyvių skaičių) ir žiedą. Visi žaidimo dalyviai (gali būti ne daugiau kaip 10 žmonių) turi sudaryti ratą, o geriausia, kad vyrai ir moterys keistųsi vienas su kitu.
Pranešėjas įteikia bet kuriam žaidėjui pieštuką, ant kurio uždeda žiedą. Šį žiedą dalyviai turi perduoti vienas kitam ratu, nuo pieštuko iki pieštuko.
Rankų naudojimas draudžiamas. Žaidimas gana juokingas.

Varžybose privalo dalyvauti vyrai. Žaidimo prasmė tokia: vyrai, sėdėdami ant kėdės su laikraščiu rankose, tuo pat metu skaito savo laikraštį. Be to, jie turėtų sėdėti gana atsipalaidavę, sukryžiavę kojas ir susiraitoję vieną iš kelnių (koja turi būti matoma).
O kadangi konkursas turėtų atskleisti geriausią skaitytoją, jie turėtų skaityti kuo geriau ir išraiškingiau, stengdamiesi vienas kitą pranokti savo talentu. Tekstus skaitymui geriausia rinktis įvairiais stiliais, taip bus įdomiau.
Skaitytojams baigus pasisakymus, vedėjas praneša, kad iš tiesų šis konkursas skirtas nustatyti... plaukuotąją koją. Todėl prizas atitenka atitinkamam dalyviui.

"Raganosiai"

Žaidime gali prisijungti bet koks žmonių skaičius, o dalyvauti gali kiekvienas pats arba visi susiburia į 2 komandas.
Prieš žaidimo pradžią vadovas turi paruošti balionus, o jų skaičius turi atitikti žaidėjų skaičių. Tą patį kiekį reikia paruošti įprastais smeigtukais ir įprasto lipniojo tinko gabalėliais.
Kamuoliukai yra pririšami siūlu prie bet kokių daiktų, nepamirštant, kad siūlų ilgis turi būti ne didesnis nei 30 cm Sagute reikia perverti kiekvieną lipnios juostos gabalėlį ir pritvirtinti ant kaktos. Kiekvienas dalyvis turėtų turėti tokį įtaisą kamuoliukų vėrimui.
Vykdytojas paaiškina taisykles, kurios apsiriboja taip: kiekvienas turi mygtuko pagalba susprogdinti kuo daugiau balionų. Nenaudokite tam rankų.
Iš išorės žaidimas atrodo labai įdomus ir juokingas. Jei kiekvienas žaidėjas žaidžia už save, galiausiai reikia suskaičiuoti jam sprogusių balionų skaičių.
Jei žaidimas yra komandinis, atitinkamai apskaičiuojamas bendras iššokusių balionų skaičius.
Už tokį įdomų konkursą nugalėtojai, žinoma, turėtų gauti prizą.

"Sodos"

Žaidime dalyvauja 3-4 dalyvių poros, susidedančios iš vyrų ir moterų. Kiekvienam vyrui įteikiamos kumštinės pirštinės, o moteris apsivelka chalatu su sagomis.
Kiekvieno dalyvio užduotis – užsegti sagas, ir tai padaryti greičiau nei varžovai.
Laimi tas, kuris su šia užduotimi susidoros greičiau nei kitas.

rungtynių turnyras

Šis žaidimas gali būti sudarytas iš kelių etapų. Turėtų dalyvauti kelios komandos (3-4), kiekvienoje po 4-5 žmones.
Jei komanda užima pirmąją vietą, ji gauna tris taškus, antroji – 2; trečias – 1 taškas.

Šio žaidimo etapai1 yra tokie:
1) eiti nuo pradžios iki galo, laikydamas degtukų dėžutę ant suspausto kumščio;
2) ant nugaros nešiotis degtukų dėžutę;
3) vaikščioti su degtukų dėžute ant pėdos;
4) degtukų pagalba išdėlioti žodį ATOSTOGOS;
5) skaičiuoti degtukus;
6) ir kt.
Skaičiuojamas bendras taškų skaičius ir nustatoma laimėjusi komanda.

"Susukti keteros"

Prieš žaidimo pradžią turite pasirinkti keturis dalyvius. Jie savo ruožtu nustato savo žaidimo partnerius.
Kiekvienam dalyviui suteikiama 10-12 smulkių plaukų kaklaraiščių. Dalyvių užduotis – kuo daugiau elastinių juostų papuošti savo džentelmeno plaukus.
Žiūrovai turi nustatyti, kuri iš porų turi labiausiai „papuošusią“ dalyvį. Prizas atitenka jiems.


Pažink savo partnerį

Šio konkurso pavadinimas kalba pats už save. Iš norinčių žaisti atrenkamos kelios poros. Žaidimo esmė tokia: reikia užrištomis akimis nustatyti, kuris iš jos poros vyrų.
Laimi ta pora, kurios dalyvis užduotį atliko greičiau nei kiti.

"Barzdoti anekdotai"

Šiame žaidime gali dalyvauti visi norintys. Jo prasmė susiveda į štai ką: bet kuris iš dalyvių pradeda pasakoti pokštą; vienas iš kitų žaidėjų toliau kalba, o jam prie smakro pritvirtinamas vatos gabalas. Po 10 žaidimo minučių nustatomas „barzdotiškiausias“ dalyvis. Jis yra tas, kuris laimi.

Šio žaidimo trukmė 3-4 minutės. Dalyvauti turi 3 žmonės. Žaidėjų užduotis yra sudaryti šventinį meniu, o kiekvienas šio meniu patiekalas turi prasidėti bet kuria pasirinkta pirmaujančia raide. Per 3 minutes dalyviai prisimena visus žinomus patiekalus ir juos užrašo. Galų gale nustatomas nugalėtojas. Jie bus laikomi turinčiais ilgiausią sąrašą.

"Pasakos personažas"

Vadovas prieš žaidimo pradžią turi paruošti keletą kortelių su pasakų veikėjų vardais. Dalyvių skaičius atitinka kortelių skaičių. Visi turėtų prieiti prie stalo ir, netardami nė žodžio, o naudodami tik veido išraiškas ir gestus, visiems kitiems paaiškinti, kokį herojų jis gavo.
Šiame žaidime gali būti keli laimėtojai. Jais bus visi tie, kurių paaiškinimus suprato ir atspėjo publika. Kaip šio žaidimo tęsinį, dalyviams galite pasiūlyti daugybę kortelių, žinoma, herojų vardai turėtų skirtis. Taip eliminuojami dar keli žaidėjai. Ir taip toliau, kol liko 2 dalyviai, kurie konkuruodami nustato, kuris iš jų tapo nugalėtoju.

"Paslaptingas prizas"

Prieš žaidimo pradžią turite nustatyti dalyvį ir paruošti dovaną: tam bet koks skirtas daiktas turi būti suvyniotas į popierių, ant viršaus uždėkite popieriaus lapą su bet kokia mįsle. Po to vėl apvyniokite daiktą ir vėl uždėkite popieriaus lapą su mįsle ir pan. Sluoksnių skaičius gali būti bet koks. Dalyvio užduotis – išlankstyti šį lapelį ir garsiai ištarti atsakymą. Jei dalyviui sunku atsakyti, bet kuris kitas žaidėjas, kuris pirmasis atspėjo atsakymą, gali dalyvauti žaidime. Tokiu atveju jis, o ne ankstesnis žaidėjas, tęsia žaidimą. Prizas įteikiamas paskutiniam mįslę atspėjusiam asmeniui.

"Mobilusis telefonas"

Šiame žaidime geriausia dalyvauti visiems šventėje esantiems.
Žaidimo taisyklės labai paprastos: nenulipę nuo stalo dalyviai turi pradėti skaičiuoti nuo vieno, tačiau yra vienas ypatumas: jei skaičiuodamas dalyvis gavo skaičių 3 arba skaičių, kuris baigiasi juo, jis turi pasakyti „ding -ding“ vietoj to.
Jei skaičius 5 iškrenta - „don-don“, skaičius 7 - „jin-jin“. Kas padaro klaidą, išeina iš žaidimo. Likusieji žaidžia toliau.

"Rinkis prizą!"

Tai labai įdomus žaidimas ta prasme, kad kiekvienas dalyvis galiausiai gaus prizą. Būtina iš anksto paruošti kelis maišelius su juose paslėptomis dovanomis. Prieš žaidimo pradžią vadovas turi paruošti keletą dovanų. Kas tai bus, dalyviai nežino.
Kiekvienas maišelis pakabinamas ant sriegio, kuris savo ruožtu yra pririštas prie virvės. Pasirodo, ant virvės turėtų būti keli maišeliai.
Tam tikrame žaidime dalyvaujančių žaidėjų skaičius turi atitikti krepšių skaičių. Visiems užrišamos akys ir duodamos žirklės, kuriomis turi nupjauti vieną maišelį nuo virvės.
Šiam žaidimui nugalėtojo nereikia.

"Batas Pelenei"

Visi dalyviai turi nusiauti batus ir sudėti į bendrą krūvą. Po to jiems užrišamos akys ir siūloma susirasti savo draugą.
Laimi dalyvis, kuris su šia užduotimi susidorojo greičiau nei kiti.

"Menininkai"

Šiuo konkursu siekiama atskleisti dalyvių meninius gebėjimus. Galite žaisti neišlipę iš savo vietos, o dalyvauti gali visi. Visi dalyviai turi būti aprūpinti švariais popieriaus lapais ir flomasteriais. Žaidimo esmė labai paprasta: ant nurodytos pagrindinės raidės reikia nupiešti bet kokį objektą. Tie, kurie piešė tuos pačius daiktus, pašalinami. Pabaigoje, kai lieka 2 žmonės, nustatomas originaliausias piešinys, kurio dailininkui skiriama pirmoji vieta.

"Pionierius"

Dalyviai turi atlikti planetų atradėjų vaidmenį. Planetų vaidmenį turėtų atlikti įprasti balionai. Keli dalyviai per tam tikrą laiką turi pripūsti kuo daugiau balionų ir ant jų nupiešti vyrų figūrėles.
Laimi tas dalyvis, kuris turi daugiau figūrų nei kiti dalyviai.

"Gertuoklis"

Šiam konkursui reikia pasirinkti 4-5 dalyvius. Rekvizitas: taurė vyno ar alaus, arbatinis šaukštelis. Dalyviai turi išgerti stiklinės turinį šaukštu. Laimi tas, kuris pirmas atlieka šią užduotį.

„Alkoholio estafetė“

Labai įdomus žaidimas, apimantis dalyvių motorinę veiklą. Turi būti suburtos dvi dalyvių komandos po 5-7 žmones. Svarbiausia, kad dalyvių skaičius būtų nelyginis. Pažymėtos finišo ir starto linijos, ant kurių kiekvienos komandos dalyviai išsirikiuoja į 2 linijas. Finišo tiesiojoje pastatoma kėdė, ant jos uždedama tuščia taurė ir butelis vyno arba alaus ar degtinės. Tai nustato patys estafečių dalyviai. Pirmasis žaidėjas turi bėgti iki finišo linijos, supilti butelio turinį į stiklinę ir grįžti į komandą, stovėdamas gale. Tik po to, kai pirmasis dalyvis pradeda bėgti, antrasis dalyvis gali dalyvauti žaidime. Jo užduotis – nubėgti prie kėdės ir išgerti pirmojo žaidėjo išpiltą taurę. Ir taip tęsiasi tol, kol butelis tuščias.

„Geriausias kalbėtojas“

Šio konkurso tikslas – nustatyti geriausią kalbėtoją iš dalyvaujančių.
Keli žmonės gali tai išbandyti. Kiekvienam duodama „chupa-chups“ ir kviečiama ištarti liežuvį ... su „chupa-chups“ burnoje. Jei dalyvis neįvykdo užduoties, jis pašalinamas iš konkurso. Jei jis susidoroja, jam duoda dar vieną saldainį, po kurio jis turi pasakyti tokį liežuvio suktuką. Žaidimas tęsiamas tol, kol lieka vienas žaidėjas. Jis tampa geriausiu vakaro pranešėju.

"Perduokite lapą"

Šis konkursas yra labai įdomus. Dalyvauti turi ne mažiau 8 žmonės. Jie visi stovi ratu, o vienam iš jų duodamas tuščias balto popieriaus lapas. Dalyvis turi perduoti šį lapą kitam žaidėjui, laikydamas jį įkvepiamu oru į save. Jei lapas dėl kokių nors priežasčių nebuvo įteiktas, dalyvis pašalinamas iš žaidimo.
Likę 2 ar 3 dalyviai gali būti laikomi nugalėtojais. Jie atitinkamai apdovanojami prizais.

"Alaus mylėtojas"

Šiame konkurse dalyvauti reikalingi 2 savanoriai. Juos galima rinktis iš alaus mėgėjų. Kiekvienam dalyviui įteikiamas butelis alaus su speneliu ant kaklo. Būtent per spenelį jie turi gerti šį alų. Laimi dalyvis, kuris su užduotimi susidorojo greičiau nei kitas.

„Pripūsk balioną“

Kiekvienam dalyviui įteikiamas naujas balionas. Įjungiama muzika, kurios metu jie turi pripūsti šį balioną. Šio žaidimo taisyklėse daroma prielaida, kad laimės dalyvis, kurio kamuolys pasirodys didesnis arba sprogs.
Šioms varžyboms geriausia rinktis didelį kamuolį.

"Prašau"

Žaidimas pasiskolintas Vakaruose, kur jis vadinosi „Simonai, kalbi“. Pas mus jis kiek pasikeitė ir kažkodėl gavo kitą pavadinimą: „Prašau“.
Žaidime gali dalyvauti apie 10 žmonių. Visi jie stovi ratu, viduryje – vadovas, kuris dalyviams duoda įvairias komandas. Tačiau dalyviai turi užpildyti tik tuos, kurie prasideda žodžiu „prašau“.
Jei dalyvis įvykdo komandą be šio žodžio, jis išeina iš žaidimo.
Komandos turi skambėti greitai, kad žaidėjai negalėtų iš karto suprasti, ar jie turi vykdyti šią komandą, ar ne. Likę trys žmonės gali būti laikomi nugalėtojais.