खेल का कोर्स पहाड़ी का राजा है। सर्दियों में रूसी लोक आउटडोर खेल

आपको एक ऐसा पहाड़ खोजने की जरूरत है जिस पर खिलाड़ी धावा बोल दें। यह एक ढलान, एक पहाड़ी या बस एक बड़ा स्नोड्रिफ्ट हो सकता है। अगला, हम हमले के नियमों को परिभाषित करते हैं।

खेल पहाड़ी के राजा के नियम

विजेता वह है जो एक निश्चित समय से अधिक समय तक पहाड़ी पर रहा, जैसे कि एक मिनट।

महत्वपूर्ण! आप विरोधियों को अपने पैरों से नहीं धकेल सकते!

फिर आज्ञा दी जाती है तैयार हो जाओ अपने घुटनो के बल! ध्यान! मार्च!और सभी एक साथ पहाड़ी पर चढ़ते हैं। हर कोई प्रतिद्वंद्वियों को पछाड़कर सबसे पहले चढ़ने की कोशिश कर रहा है और शीर्ष पर कब्जा कर रहा है।

जैसे ही कोई शीर्ष पर पहुंचने में कामयाब होता है, वह अपनी पूरी ऊंचाई तक खड़ा हो जाता है और चिल्लाता है " मैं पहाड़ी का राजा हूँ!».

यदि कोई भी खिलाड़ी पार करने में कामयाब रहा " राजाऔर उसे पहाड़ से धकेल दो, वह नया हो जाता है राजा" वगैरह।

यदि आपके पास 8 से अधिक लोग हैं, तो आप दो टीमों में विभाजित हो सकते हैं।

ऐसे में जो खिलाड़ी सबसे पहले शीर्ष पर चढ़ता है, वह अपनी टीम की मदद पर भरोसा कर सकता है। वे प्रतिद्वंद्वियों के साथ पहाड़ की ढलानों पर लड़ते हैं और उन्हें अपने पास नहीं आने देते " राजा».

विजेता वह टीम है जिसका खिलाड़ी शीर्ष पर पहुंच गया और एक निर्धारित समय के लिए वहां रहने में सक्षम था।

खेल विशेष रूप से दिलचस्प है अगर पहाड़ की ढलान पर बर्फ की स्लाइड हैं, तो " ज़ार» करीबी प्रतिद्वंद्वियों को नीचे गिरा सकता है, और शीर्ष तक पहुंच को जटिल बना सकता है।

यह अच्छा है जब वयस्कों में से एक खेल देखता है, नियमों के कार्यान्वयन को नियंत्रित करता है और बिखरे हुए खिलाड़ियों को ठंडा करता है।

काजाकोवा वेलेंटीना
शीतकालीन खेल प्रतियोगिताओं "पहाड़ी के राजा" वरिष्ठ समूह

तैयार: काजाकोवा वी.जेड., ग्रिगोरेंको एस.वी.

« पर्वत का राजा»

वरिष्ठ समूह के बच्चों के लिए शीतकालीन खेल प्रतियोगिताएं.

लक्ष्य: खेलों की प्रक्रिया में शारीरिक व्यायाम करने की क्षमता का निर्माण करके बच्चे के संज्ञानात्मक विकास को बढ़ावा देना।

उपकरण:

नीली और हरी चिप्स, स्की, 1 रस्सी, 2 स्लेज, 8 पिन, मेडल सेट प्रतिभागियों: गोल्ड और सिल्वर, 4 स्नोबॉल बास्केट, 2 स्नो स्लाइड, 2 जंप, विजेताओं के लिए एक स्नो माउंटेन।

कार्य:

1. बच्चों को शारीरिक शिक्षा कक्षाओं में प्राप्त मोटर कौशल और क्षमताओं को लागू करने का अवसर प्रदान करें। 2

2 .. खेल स्थितियों में बच्चों में बुनियादी आंदोलनों का उपयोग करने की क्षमता बनाने के लिए।

3. बच्चों में शारीरिक गुणों, गति, निपुणता, आंदोलनों के समन्वय का विकास करना।

4. बच्चों का ध्यान, जिज्ञासा, तार्किक सोच, सरलता विकसित करना।

5. बच्चों में वाक्यांश और संवाद भाषण, संवाद करने की क्षमता विकसित करने के लिए।

6. बच्चों में रूसी संस्कृति के प्रति प्रेम पैदा करना।

7. संगठित होने की क्षमता विकसित करना, साथियों के साथ मैत्रीपूर्ण संबंध बनाए रखना, साथियों के साथ खेलने की इच्छा।

8. दृढ़ता, लक्ष्यों को प्राप्त करने में दृढ़ता, धीरज, सामूहिकता की भावना पैदा करना।

9. बच्चों में एक हर्षित मनोदशा बनाएं, एक भावनात्मक उतार-चढ़ाव।

संगीत बजाना "हमारी वीर शक्ति"अभिवादन के लिए बिल्डिंग कमांड।

प्रमुख। में प्राचीन समय, जब हमारे राज्य को रूस नहीं, बल्कि रस कहा जाता था, जब रूसी लोगों को रसिक कहा जाता था, जब वे अभी भी नहीं जानते थे कि सड़कें क्या हैं और बस्ट शूज़ में चलते हैं - तभी यह खेल उन लड़कों के बीच दिखाई दिया जो जल्दी से वयस्क बनना चाहते थे, एक खेल कहा जाता है" पर्वत का राजा"योद्धाओं ने सबसे मजबूत और सबसे साहसी लोगों का चयन किया और शूटिंग, दौड़ना, कूदना, धीरज और चपलता में प्रतियोगिताओं का आयोजन किया। धनुष से एक सेब को एक शाखा पर मारना, आग पर कूदना या नदी पर रस्सी पर चढ़ना आवश्यक था। उन्होंने तीन विजेताओं को चुना, जिन्होंने प्रतियोगिता के अंत में पहाड़ पर धावा बोल दिया। जो कोई भी पहले चढ़ गया - उसे पुरस्कार मिला, और सबसे महत्वपूर्ण बात - सैनिकों की टुकड़ी में स्वीकार किया गया। पुरानी प्रतियोगिताओं"पर्वत का राजा".

और इसलिए, हमारे पास दो टीमें हैं: ब्लू टीम और ग्रीन टीम। नीला स्वर्गीय आकाश का रंग है, जो आत्मा और शक्ति की शक्ति का प्रतीक है। घास का रंग हरा है, जो शाश्वत है, इसे कुचला जाता है, और यह अजेय हो जाता है।

प्रस्तुतकर्ता: मेरा सुझाव है कि लोग रिले दौड़ में भाग लें। और इसलिए हम आपको शुभकामनाएं देते हैं!

1. "संदेशवाहक" - रिले रेस।

स्किटल्स के बीच स्की पास करें (विजेता टीम एक चिप लेती है और इसे अपने गुल्लक में रखती है।)

2. "रस्सी खींचो" - "नायकों"

3. "सेंटीपीड्स"

बच्चे एक के बाद एक खड़े होते हैं, आगे की ओर झुकते हैं, अपने पैरों से एक दूसरे का हाथ पकड़ते हैं। कठिन प्रयासबिना कपलिंग के और फिनिश लाइन तक पहुँचने के लिए बिना गिरे। (विजेता टीम टोकन लेती है।)

4. "भालू" - रिले।

एक संकेत पर, बच्चा "चार पैरों" पर एक भालू की तरह खड़ा होता है और इसलिए झंडे तक दौड़ता है, और झंडे से एक सामान्य कदम पीछे हटकर, बैटन को दूसरे तक पहुंचाता है।

5. "शूटआउट" - एक खेल।

साफ किए गए मैदान के बीच में, नीले रंग के निशान। एक हाफ में ब्लू टीम है तो दूसरे हाफ में ग्रीन टीम है। हर आधे हिस्से में स्नोबॉल की 2 टोकरियाँ हैं। सीटी बजने पर, बच्चे स्नोबॉल को "दुश्मन" की तरफ फेंकते हैं। खेल 2-3 मिनट तक चलता है। एक संकेत पर, शूटआउट समाप्त होता है और फेंके गए स्नोबॉल की संख्या को ध्यान में रखता है। जिसके पास कम जीत है। (विजेता टीम टोकन लेती है।)

6. रिले "ओह, मैं सवारी करूँगा!"

एक प्रतिभागी - एक वाहक, बदले में अपनी टीम के सदस्यों को "वहन" करता है " शुरू"खत्म" करने के लिए और एक स्लेज पर वापस। और इसी तरह टीम के सभी सदस्यों के लिए। (विजेता टीम टोकन लेती है।)

7. "फिसलना".

"आपको पहाड़ी से लुढ़कने की जरूरत है,

हां, स्नोड्रिफ्ट में न पड़ें।

पहाड़ी के पास एक गेंद लो

काउंटर के चारों ओर भागो

गेंद को टोकरी में रखो

और टीम के अंत में खड़े हो जाओ।

टीमें लाइन के पास एक कॉलम में लाइन अप करती हैं, बारी-बारी से पहाड़ी के पास जाती हैं, उसे लुढ़काती हैं, गेंद लेती हैं, पोस्ट के चारों ओर दौड़ती हैं और टीम के अंत में खड़ी होती हैं।

8. "स्की जंपिंग".

“यहाँ एक बहादुर लड़की पोलीना है

वह स्प्रिंगबोर्ड से कुछ दूरी तक कूदता है।

स्नो स्की जंप के पास टीमें बनाई जाती हैं।

I. p।: स्प्रिंगबोर्ड पर खड़े होकर, पैर घुटनों पर झुक गए। हाथ पीछे खींच लिए जाते हैं।

वे कूदे, थोड़ा बैठ गए, अपने हाथ आगे बढ़ाए, सीधे हो गए।

कौन सी टीम सबसे तेज है?

"दोस्तो! हमारा खेलछुट्टी खत्म हो रही है। तुम महान हो, बहुत कोशिश की!

हमारा जूरी हमारा योग करेगा प्रतियोगिताएंऔर विजेताओं की घोषणा करें।

आप सभी आज विजेता हैं और पुरस्कार के पात्र हैं।

विजेता टीम "स्नो माउंटेन" पर पहुंच जाती है।

पुरस्कार - पदक।

"अच्छा किया लड़कों!

आप बहुत ख कोशिश की,

खेलकूद किया.

योग्य पुरस्कार प्राप्त किया

और, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि वे स्वस्थ और मजबूत बने।

अलविदा! आपका समय अच्छा गुजरे!"

संबंधित प्रकाशन:

माता-पिता "विंटर रेसिंग" (वरिष्ठ समूह) के साथ पूल में मनोरंजन परिदृश्यमाता-पिता के साथ मनोरंजन का परिदृश्य वरिष्ठ समूह "नए साल की दौड़" उद्देश्य: खेल और मनोरंजन के विकास और लोकप्रियता को बढ़ावा देना।

वरिष्ठ समूह "हार्वेस्टिंग" में खेल मनोरंजन। कार्य: मोटर कौशल में सुधार के लिए एक हर्षित मनोदशा और अवसर पैदा करना।

अगस्त की शुरुआत में, जैसा कि आप जानते हैं, स्कूलों, किंडरगार्टन और कई अन्य संस्थानों में "एथलीट दिवस" ​​\u200b\u200bआयोजित किया गया था। और हमारे किंडरगार्टन ने बाईपास नहीं किया।

हॉलिडे "फैनफेयर" का कोर्स लगता है - हॉलिडे होस्ट की शुरुआत: शुभ दोपहर, प्रिय मेहमान! आज 8 जुलाई परिवार, प्रेम और निष्ठा का दिन है।

हम और हमारी मस्त माँ। खेल प्रतियोगिताएंक्रास्नोडार क्षेत्र। कला। आठवीं प्रकार के लेनिनग्राद बोर्डिंग स्कूल। उच्चतम श्रेणी Glita L. E. "वी एंड अवर कूल मदर्स" स्पोर्ट्स के शिक्षक।

भौतिक संस्कृति अवकाश का दृश्य "पहाड़ी का राजा" (वरिष्ठ समूह)खेल अवकाश "पहाड़ी का राजा" (वरिष्ठ समूह) कार्य: - महत्वपूर्ण मोटर कौशल और क्षमताओं को स्वचालित करने के लिए; -सुधार करना।

सर्दियों में अतिरिक्त पाउंड प्राप्त करने के कारणों में से एक, डॉक्टर शारीरिक गतिविधि की कमी कहते हैं। लेकिन यह सर्दी है जो सड़क पर बाहरी खेलों का समय है, क्योंकि ठंढी हवा रक्त प्रवाह को सर्वोत्तम संभव तरीके से सक्रिय करती है और खुश करती है। वजन घटाने और तेजी से वजन घटाने और सर्दियों की सैर के लिए कोई कम प्रभावी नहीं है। मुख्य बात यह है कि वे आनंद लाते हैं! हमारा सुझाव है कि आप हमारे पूर्वजों के साथ सबसे लोकप्रिय प्रयास करें सर्दियों के खेल और बर्फ में सर्दियों का मज़ा. और कुछ मजे के लिए तैयार हो जाओ!

खुश रहो और खेलो! विंटेज सर्दियों मज़ा

सर्दियों में, आपको हर समय घर पर नहीं बैठना चाहिए - वयस्क और बच्चे दोनों। बाहरी मनोरंजन की तलाश में, आप हमारे पूर्वजों के अनुभव की ओर मुड़ सकते हैं। आखिरकार, पहले रूस में सर्दियों में वे जानते थे कि वास्तव में कैसे मज़े करना है। कोई टीवी नहीं था, कोई रेडियो नहीं था, कोई कंप्यूटर नहीं था, और ठंढी हवा ने चंचल कल्पना को प्रोत्साहित किया।

बेशक, पारंपरिक सर्दियों के समय में एक स्केटिंग रिंक, स्कीइंग और निश्चित रूप से एक पहाड़ी के नीचे स्लेजिंग शामिल है। तब कोई ट्यूबिंग और स्कूटर नहीं थे, इसलिए वे अस्थायी स्लेज, जलाऊ लकड़ी और अक्सर बस बोर्डों पर पहाड़ियों से नीचे उतरते थे। पारंपरिक शगल और शीतकालीन खेलों में से एक "स्लेज ट्रेन" से स्लेजिंग था। हँसी और चिल्लाना स्वर्ग जैसा था!

हिम मूर्तिकला कला

प्राचीन काल से, बच्चों और वयस्कों ने न केवल स्नोमैन को अपने सिर पर बाल्टी और नाक के बजाय गाजर, बल्कि पूरे बर्फ के किले और घर बनाए हैं। आप उनके उदाहरण का अनुसरण कर सकते हैं और यहां तक ​​कि अपने सर्कल में सर्वश्रेष्ठ बर्फ की मूर्ति के लिए एक प्रतियोगिता भी आयोजित कर सकते हैं। और, ज़ाहिर है, बर्फ में खेलें!

ट्रोइका की सवारी

ओह, चित्रित बेपहियों वाली ट्रोइका एक बार रूस में थी - घंटियों और घंटियों के साथ! आप आज भी इस परी कथा में डुबकी लगा सकते हैं - ऐसी सेवाएं अश्वारोही क्लबों और विश्राम गृहों में प्रदान की जाती हैं। उदाहरण के लिए, सुज़ाल में - प्राचीन चर्च, लकड़ी के घर, टीले और धावकों के नीचे बर्फ की एक हंसमुख लकीर है!

कैम्प फ़ायर

ठंड के दिनों में चमकीले जलने वाले कैम्प फायर के बारे में कुछ खास है। बेशक, इसे जलाने के लिए आपको कुछ प्रयास करने होंगे। परन्तु ऐसी आग तुम्हारे और बच्चों दोनों के लिए आनन्द लाएगी। हालाँकि, आग पर कूदना, यदि आपके पास इस मामले में अनुभव नहीं है, तो इसके लायक नहीं है, लेकिन एक हंसमुख गोल नृत्य सभी के लिए उपयुक्त है!


खेल "पहाड़ी का राजा"

यह खेल मज़ेदार और सरल है - "राजा" द्वारा नियुक्त व्यक्ति को पहाड़ी पर रहना चाहिए और खुद को धक्का नहीं देना चाहिए। बाकी सभी को उनकी जगह लेने की कोशिश करनी चाहिए। पुराने दिनों में, इस तरह के एक मज़ेदार "राजा" ने लकड़ी के कर्मचारियों के साथ लड़ाई लड़ी, और हमलावरों ने रस्सियों और चाबुक से काम किया, लेकिन इसमें परंपरा का पालन नहीं करना अभी भी बेहतर है, खासकर अगर बच्चे खेलते हैं। वैसे, प्राचीन काल में विजेता को नए जूते या काफ्तान के रूप में पुरस्कार मिलता था - अब आप इसे एक अच्छी स्मारिका के साथ बदल सकते हैं।

बर्फ के किले पर कब्जा

यह भी एक प्रसिद्ध रूसी मज़ाक है। पूरी सेनाएँ लड़ती थीं - एक ने किले पर हमला किया, दूसरे ने उसका बचाव किया। कभी-कभी वे घोड़े की पीठ पर भी आक्रामक हो जाते थे और घर के बने औजारों और सुरंगों का इस्तेमाल करते थे। बदले में, किले के रक्षकों ने झाड़ू और फावड़े से अपना बचाव किया, बंदूकों से खाली कारतूस दागे, और उबलते पानी के बजाय उन्होंने बर्फ से बर्फ के पहाड़ डाले। कभी-कभी टीमों को लिंग से विभाजित किया जाता था - महिलाओं ने किले का बचाव किया, पुरुषों ने हमला किया।

आप अभी भी इस खेल को "पुनर्निर्माण" कर सकते हैं, लेकिन आपको हमारे पूर्वजों के हथियारों के रूप में चरम हथियारों का चयन नहीं करना चाहिए। बेशक, पहले किले के निर्माण में कुछ समय लगेगा। आप बर्फ के बड़े-बड़े ढेलों को लुढ़का सकते हैं और उनमें से इमारतों की दीवारों को मोड़ सकते हैं। या आप बर्फ की ईंटें बना सकते हैं और उनसे इमारतों की सभी दीवारें बना सकते हैं। बर्फ से ईंटें तैयार करने के लिए सांचों की जरूरत होती है - बिना नीचे और ढक्कन के लकड़ी के बक्से। वे वियोज्य होना चाहिए। अनुप्रस्थ के साथ एक अनुदैर्ध्य दीवार को छोरों पर झुकना चाहिए (छोरों को चमड़े की पट्टियों की जगह ले सकते हैं)। ऐसे बॉक्स स्कूल वर्कशॉप या घर पर बनाना आसान है। बक्सों को रैमर की जरूरत होती है - हैंडल के साथ तख्त। बर्फ को एक बॉक्स में भरकर जमा दिया जाता है। फिर बॉक्स खोला जाता है - और ईंट तैयार है। ऐसी ईंटों से बनी दीवारें ईंटवर्क के साथ सबसे अच्छी तरह से रखी जाती हैं ताकि जोड़ों का मिलान न हो।

चिपक जाती है

हम हॉकी के बारे में जानते हैं, लेकिन पुराने दिनों में छड़ी का खेल लोकप्रिय था - शीतकालीन फुटबॉल जैसा कुछ। लाठी शाखाओं से बनाई गई थी, साथ ही लकड़ी के गोले का उपयोग करना था। बाद वाले को बर्फ के छेद में, या दुश्मन के इलाके में चलाना आवश्यक था। पीटर मैं इस खेल का एक उत्साही प्रशंसक था शायद ऐसा गेम आपके और आपके बच्चों के लिए एक तरह का विदेशी बन जाएगा।


बायलर

इस खेल के लिए, आपको बर्फ के मंच पर एक वृत्त खींचना होगा, और इसके चारों ओर एक और वृत्त - एक बड़ा। एक चौकीदार चुना जाता है, जो छोटे और बड़े घेरे के बीच खड़ा होता है। बाकी खिलाड़ियों का काम डंडों या क्लबों की मदद से बर्फ को कड़ाही में चलाना है। जो बर्फ को चलाने का प्रबंधन करता है वह चौकीदार बन जाता है।

सटीक निशानेबाज

इस खेल के लिए, आपको दो टीमों में विभाजित होने और लाइन अप करने की आवश्यकता है। खिलाड़ियों में से एक दूसरी टीम के लिए दौड़ता है और पहले, दूसरे और तीसरे प्रतिभागियों की फैली हुई हथेलियों को हिट करता है, और फिर अपनी टीम में वापस चला जाता है। "मारे गए लोगों" में से तीसरे को उस पर एक ताज़ा बना हुआ स्नोबॉल फेंकना चाहिए, और उसे लौटने से पहले समय पर होना चाहिए। एक हिट "दुश्मन टीम" का सदस्य बन जाता है। यदि शत्रु पर प्रहार करना संभव न हो तो स्थिति उलट जाती है।

फ्रॉस्ट - रेड नोज़

साइट के किनारों के साथ हम दो घरों की सीमाओं को रेखांकित करते हैं, जिनमें से एक में खिलाड़ी इकट्ठा होते हैं। ड्राइवर, जो फ्रॉस्ट - द रेड नोज़ भी है, साइट के बीच में खड़ा होता है और निम्नलिखित पाठ का उच्चारण करता है:
"मैं फ्रॉस्ट हूं - रेड नोज़,
मैं सभी को अंधाधुंध फ्रीज करता हूं।
मैं जल्द ही सभी से निपट लूंगा
अब कौन तय करे
लंबी यात्रा पर जाओ!"

खिलाड़ी वापस चिल्लाते हैं:
हम धमकियों से डरने वाले नहीं हैं
और हम ठंढ से नहीं डरते!

अब खिलाड़ियों का काम दूसरे घर में दौड़ना है, और फ्रॉस्ट का काम प्रतिभागी को पकड़ना और "फ्रीज" करना है। जिसे उसने अपने हाथ से छुआ, उसे जमना चाहिए। जो "जमे हुए" नहीं है वह जीतता है।

यह गतिशील खेल खिलाड़ियों के शारीरिक विकास में योगदान देता है।

खेल "पहाड़ी के राजा" का उद्देश्य:

पहाड़ की चोटी पर चढ़ने वाले पहले व्यक्ति बनें और एक निश्चित समय के लिए वहाँ बने रहें।

खेल से पहले आपको किसी प्रकार की पहाड़ी खोजने की जरूरत है: एक ढलान, एक पहाड़ी या एक बड़ा स्नोड्रिफ्ट। ढलान पर बर्फ की स्लाइड होने पर खेलना बहुत दिलचस्प होता है। खेल एक वयस्क की देखरेख में सबसे अच्छा खेला जाता है। कितने भी लोग खेल सकते हैं। प्राथमिक विद्यालय की उम्र के बच्चों के लिए उपयुक्त खेल।

खेल के नियम:

  1. आदेश के बाद "शुरू करने के लिए! ध्यान! मार्च!" खेल के सभी प्रतिभागी दौड़ में पहाड़ी पर चढ़ते हैं।
  2. जो पहले चढ़ता है वह शीर्ष पर खड़ा होता है और चिल्लाता है: "मैं पहाड़ी का राजा हूँ!"।
  3. अब "पहाड़ी के राजा" का कार्य अपनी शक्ति बनाए रखना है: उसे उन प्रतिद्वंद्वियों को पीछे हटाना होगा जो उसकी जगह लेने की कोशिश कर रहे हैं।
  4. जो खिलाड़ी "पहाड़ी के राजा" पर काबू पाने और उसे धक्का देने में कामयाब रहे, वह नया "राजा" बन जाता है।
  5. विजेता वह है जो पूर्व निर्धारित समय से अधिक समय तक पहाड़ी पर रहने में सक्षम था: उदाहरण के लिए, मिनट।

टिप्पणियाँ:

यदि आठ से अधिक खिलाड़ी हैं, तो आप दो टीमों में विभाजित हो सकते हैं। इस मामले में, जिस टीम का खिलाड़ी सबसे पहले शीर्ष पर पहुंचता है वह पहाड़ की रक्षा करता है और दूसरी टीम के खिलाड़ियों को अपने "राजा" के पास जाने से रोकता है। जिस टीम का खिलाड़ी शीर्ष पर पहुंच जाता है और निर्धारित समय तक वहां रहने में सक्षम होता है, वह जीत जाती है। आप विरोधियों को अपने पैरों से नहीं धकेल सकते।

कॉरपोरेट इवेंट एक बौद्धिक खेल के एक विशेष प्रारूप में आयोजित किया जाता है, जो मेजबान के सवालों, प्रतिभागियों के जवाबों और सही उत्तरों के लिए स्कोरिंग पॉइंट्स पर आधारित होता है। खेल के निकटतम एनालॉग्स टेलीविजन हैं “क्या? कहाँ? कब?", "ब्रेन रिंग"।

इसके आयोजन का रूप एक सामाजिक कार्यक्रम, एक बौद्धिक खेल और एक शो कार्यक्रम - क्लब की जानकारी का एक अद्भुत संयोजन है।

खेल आधुनिक कंप्यूटर प्रौद्योगिकी की उपलब्धियों का सक्रिय रूप से उपयोग करता है, खेल के अंकों की गणना और खेल के मैदान पर टीमों का स्थान एक विशेष कार्यक्रम द्वारा किया जाता है, जिसके कारण स्कोरिंग के लिए बिना किसी रुकावट के खेल तेज, गतिशील और दिलचस्प होता है, लगभग किसी भी संख्या में खेलने वाली टीमों के साथ।

द किंग ऑफ द हिल प्रारूप टीम निर्माण, टीम निर्माण, साथ ही दिलचस्प बौद्धिक अवकाश के उद्देश्य से कॉर्पोरेट कार्यक्रमों के आयोजन के लिए एकदम सही है।

यह आयोजन आपकी कंपनी की टीम के भीतर टीम भावना और स्वस्थ प्रतिस्पर्धा की भावना को मजबूत करने का एक शानदार अवसर है।

आप इस बारे में अधिक जान सकते हैं कि "पहाड़ी का राजा" खेल "कैसे खेल चल रहा है" अनुभाग में चल रहा है।

खेल का संक्षिप्त विवरण:

  1. खेल "सवालों के जवाब" के सिद्धांत पर आधारित है।
  2. खेल का मैदान एक गोल आकार का खेल का मैदान है जिसे सेक्टरों और स्तरों में विभाजित किया गया है (डार्ट्स बोर्ड जैसा दिखता है)।
  3. प्रत्येक टीम को 1 आकृति द्वारा दर्शाया जाता है, जो मैदान के किनारे से उसके केंद्र तक ("पहाड़" के सशर्त शीर्ष पर) एक सेक्टर के साथ सख्ती से चलती है।
  4. टीम का काम शीर्ष पर पहुंचना और उस पर पैर जमाना है (खुद को विस्थापित नहीं होने देना)।
  5. उस के लिए, एक सशर्त "कदम" बनाने के लिएमैदान के केंद्र की ओर, टीम को मेजबान के सवाल का सही जवाब देना चाहिए(टैबलेट कंप्यूटर पर आधारित एक विशेष इलेक्ट्रॉनिक प्रणाली के माध्यम से प्रस्तुतकर्ता को गुप्त मोड में उत्तर दिए जाते हैं)।
  6. सही उत्तर के लिए अंक भी दिए जाते हैं।
  7. उस के लिए एक प्रश्न का उत्तर देने के लिए, टीम के कप्तान 75 सेकंड हैं. यदि इस समय के भीतर कोई उत्तर नहीं दिया जाता है, तो टीम को गलत उत्तर दिया जाएगा।
  8. खेल "संशोधक" प्रदान करता है - कोशिकाएं जो "ढलान के साथ आगे बढ़ने" की गति को प्रभावित करती हैं, अंकों की संख्या में वृद्धि करती हैं, और इसी तरह।
  9. विजेता निम्नानुसार निर्धारित किया जाता है:
    1. टीमों में से एक "शीर्ष पर चढ़ गई" और 3 चालों के लिए उस पर रुकी रही।
    2. तैयार प्रश्न समाप्त हो गए हैं।
  10. दूसरा और तीसरा स्थान भी निर्धारित है।
  11. खेल का कोर्स एक बड़ी स्क्रीन पर दिखाया गया है (खेल का मैदान और चाल की तालिका दिखाई गई है), स्क्रीन पर जानकारी एक स्वचालित प्रणाली के उपयोग के माध्यम से वास्तविक समय में अपडेट की जाती है।
  12. खेलने वाली टीमों की संख्या, साथ ही "शीर्ष" तक पहुंचने के लिए जिन "कदमों" को पार करने की आवश्यकता है, वे भिन्न हो सकते हैं।

हम क्यों?

  • हमारा काम लगातार उच्च गुणवत्ता और कर्मचारियों की व्यावसायिकता, दक्षता और समय की पाबंदी से अलग है। हम प्रत्येक ग्राहक के साथ व्यक्तिगत रूप से काम करते हैं!
  • हम अक्सर जाने-माने अभिनेताओं, पॉप सितारों, टेलीविजन और फिल्मी सितारों को मेजबान के रूप में आमंत्रित करते हैं।
  • हम विभिन्न प्रकार के स्थानों के साथ साझेदारी करते हैं, जिसका अर्थ है न केवल मन के लिए भोजन, बल्कि शरीर के लिए सर्वश्रेष्ठ रसोइयों के स्वादिष्ट व्यंजन भी।
  • हमारे पास बहुत लचीली स्थितियां हैं: हम हर स्वाद और बजट के लिए अलग-अलग कीमतों के सर्विस पैकेज का विकल्प प्रदान करते हैं। हम टर्नकी आधार पर कार्यक्रम आयोजित करने के लिए सेवाएं भी प्रदान करते हैं, जिसका अर्थ है कि योजना, साइट चयन, सजावट, एक व्यक्तिगत स्क्रिप्ट लिखना, फोटो और वीडियो शूटिंग, और बहुत कुछ सहित कार्यक्रम को शुरू से अंत तक साथ देना।
  • हम ऊर्जावान, युवा, सकारात्मक और नए सहयोग के लिए हमेशा तैयार हैं!

आयोजन हुए

खेल "पहाड़ी के राजा" जन्मदिन की पार्टी में

प्रतिभागियों की संख्या 50

गुप्त क्लब ने एक निजी पार्टी का आयोजन किया - दोस्तों और रिश्तेदारों के साथ जन्मदिन का जश्न। शाम को सेंट पीटर्सबर्ग और मास्को के मेहमानों, विभिन्न क्षेत्रों और व्यवसायों के प्रतिनिधियों को आमंत्रित किया गया था। इस समारोह में मशहूर संगीतकार एलेक्जेंडर ज़ुर्बिन और उनकी पत्नी ने भी शिरकत की। छुट्टी का आधार खेल "पहाड़ी का राजा" था। मेजबान और प्रश्नों के लेखक क्लब के विशेषज्ञ थे "क्या? कहाँ? कब?" रोवशन अस्केरोव, मेजबान - एंड्री ड्रोज़्डोव। INCOGNITO क्लब ने न केवल एक बौद्धिक लड़ाई तैयार की, बल्कि एक मनोरंजन कार्यक्रम भी तैयार किया - थिएटर "लिटसेदेई" और उस्ताद अनवर लिबाबोव, टैंगो नर्तकियों ने मेहमानों के लिए प्रदर्शन किया, लाइव तितलियों का एक शो एक आश्चर्य था। शाम को सेंट पीटर्सबर्ग के बहुत केंद्र में - रेस्तरां "डोम" में आयोजित किया गया था, जहां एक स्वागत क्षेत्र और मुख्य उत्सव के लिए एक हॉल आयोजित किया गया था। गुप्त क्लब ने कार्यक्रम की तस्वीरें और वीडियो लिए।