कुत्तों के लिए ट्रेडमिल - अच्छा या बुरा? कुत्तों के लिए ट्रेडमिल।

द्वारा विभाजित:

धारा ए 100 अंक
धारा बी 100 अंक
धारा सी 100 अंक
कुल: 300 अंक
प्रवेश की शर्तें

घटना के दिन, कुत्ते की आयु कम से कम नियमों द्वारा निर्धारित होनी चाहिए। किसी अपवाद की अनुमति नहीं है। प्रारंभ में प्रवेश करने की शर्त देश के राष्ट्रीय नियमों के अनुसार वीएन/वीटी का सफल उत्तीर्ण होना है।

आईपीओ-1 अनुभाग "ए" ट्रैकिंग कार्य

खुद का ट्रेस, कम से कम 300 कदम, 3 सीधी रेखाएं, 2 कोण (लगभग 90°), हैंडलर से संबंधित 2 ऑब्जेक्ट, कम से कम 20 मिनट पुराना, ट्रेस के माध्यम से काम करने का समय 15 मिनट।

ट्रैक प्रतिधारण: 79 अंक
विषय (11+10): 21 अंक
कुल: 100 अंक
यदि कुत्ते को कोई आइटम नहीं मिला, तो स्कोर "संतोषजनक" से अधिक नहीं हो सकता।

सामान्य प्रावधान

न्यायाधीश या ट्रैकर उपलब्ध क्षेत्रों की स्थितियों के अनुसार पटरियों के लेआउट का निर्धारण करेगा। पटरियों को अलग-अलग तरीकों से बिछाया जाना चाहिए। यह ऐसा नहीं होना चाहिए कि प्रत्येक ट्रैक पर कोनों को उसी तरह रखा जाए, और वस्तुएं समान चरणों या एक ही स्थान पर हों।
प्रारंभिक बिंदु स्पष्ट रूप से दिखाई देना चाहिए और एक चिन्ह के साथ चिह्नित होना चाहिए जो प्रारंभिक बिंदु के बाईं ओर जमीन में अटका होना चाहिए।

न्यायाधीश की उपस्थिति में ट्रैक बिछाने के बाद प्रतिभागियों का प्रारंभ क्रम निर्धारित किया जाता है।

काम के लिए उपयुक्त सतह

उपयुक्त पगडंडी सतहें सभी प्राकृतिक सतहें हैं जैसे घास, कृषि योग्य भूमि और वुडलैंड्स। यदि संभव हो तो दृश्यमान ट्रैक बिछाने से बचना चाहिए। परीक्षण के सभी चरणों में, उपलब्ध क्षेत्रों की स्थितियों के अनुसार, सतह का परिवर्तन संभव है।

ट्रैक बिछाना

रेफरी या ट्रैकिंग अधिकारी को चाहिए:
ओ ट्रैक ऑर्डर वितरित करें
o प्लॉटर को निर्देश दें
o ट्रैक बिछाने का पर्यवेक्षण करें

उपलब्ध इलाके के अनुसार एक अलग ट्रैक की योजना रखी गई है।
ट्रैक बिछाते समय, आपको इस तथ्य पर ध्यान देना चाहिए कि यह प्राकृतिक चरण में बिछाया गया है।
पूरे ट्रैक में सीधी रेखाओं, कोनों और वस्तुओं पर अनियमित गति से बिछाने से परत से अतिरिक्त सहायता की अनुमति नहीं है।

बिछाने शुरू करने से पहले, कंडक्टर (वह भी अंदर है इस मामले मेंऔर ट्रैकर) जज या ट्रैकर को आइटम पेश करना चाहिए। केवल उन वस्तुओं का उपयोग किया जा सकता है जिनके पास कम से कम 30 मिनट के लिए हैंडलर की अपनी गंध होती है। हैंडलर (= ट्रैकर) शुरुआती बिंदु पर थोड़ी देर के लिए रुकता है और फिर सामान्य गति से संकेतित दिशा में पगडंडी बिछाना शुरू कर देता है।

बिना फेरबदल या ब्रेक के सामान्य गति से सीधी रेखाएँ बिछाई जाती हैं। व्यक्तिगत सीधी रेखाओं के बीच की दूरी कम से कम 30 पेस होनी चाहिए।

कुत्ते को अगले सीधे (आरेख देखें) के लिए एक चिकनी संक्रमण की अनुमति देने के लिए सावधानी बरतने के साथ कोनों को बिना स्ट्राइड को बदले रखा जाना चाहिए।

शफलिंग या स्ट्राइड को तोड़ने की अनुमति नहीं है। पगडंडी तोड़ने की अनुमति नहीं है। ट्रैक बिछाने के दौरान, कुत्ते को दृष्टि से बाहर होना चाहिए।

वस्तुओं का प्रदर्शन

पहली वस्तु को निशान की शुरुआत से कम से कम 100 कदम रखा जाता है, लेकिन पहले या दूसरी सीधी रेखा पर, दूसरी वस्तु को निशान के अंत में रखा जाता है, पहले कोने से 20 कदम पहले और कोने के बाद 20 कदम के भीतर नहीं रखा जाता है।

आइटम को आंदोलन से ट्रैक पर रखा जाना चाहिए। आखिरी टुकड़ा डालने के बाद, परत को उसी दिशा में कुछ और कदम चलना चाहिए।

निशान के लिए आइटम

केवल उन वस्तुओं का उपयोग किया जा सकता है जिनके पास कम से कम 30 मिनट के लिए हैंडलर की अपनी गंध होती है। एक ही पदचिह्न (सामग्री: जैसे चमड़ा, कपड़ा, लकड़ी) के भीतर विभिन्न वस्तुओं का उपयोग किया जाना चाहिए। वस्तुओं की लंबाई लगभग 10 सेमी, 2-3 सेमी की चौड़ाई और 0.5-1 सेमी की मोटाई होनी चाहिए। वस्तुओं को उनके रंग में ट्रेस सतह से दृष्टिगत रूप से भिन्न नहीं होना चाहिए।

गैर-स्थानीय आयोजनों में, IPO2, IPO3 और FH स्तरों पर मदों को क्रमांकित किया जाना चाहिए। आइटम नंबर ट्रैक नंबर से मेल खाना चाहिए।

कुत्ते के काम के दौरान, न्यायाधीश, आम आदमी और साथ वाले व्यक्तियों को हैंडलर-डॉग टीम को उस क्षेत्र में खोज करने से नहीं रोकना चाहिए जहां उन्हें ऐसा करने का अधिकार है।

टीमें

ए) "खोज" कमांड
"खोज" का आदेश ट्रेस की शुरुआत में दिया जा सकता है और जब पहली वस्तु या गलत पदनाम के बाद खोज के लिए भेजा जाता है।

ट्रेस कार्य का विकास और मूल्यांकन

बी) निष्पादन: हैंडलर अपने कुत्ते को ट्रैक के लिए तैयार करता है। कुत्ता स्वतंत्र रूप से या 10 मीटर के पट्टे पर काम कर सकता है। 10 मीटर का पट्टा शीर्ष पर, बगल में या कुत्ते के आगे और/या पिछले पैरों के बीच में जोड़ा जा सकता है। पट्टा को चेन से जोड़ा जा सकता है, डोरी या ट्रेल हार्नेस के रिंग से नहीं (स्तन और बॉटर हार्नेस की अनुमति है, कोई अतिरिक्त पट्टा नहीं)।
कॉल के बाद, हैंडलर न्यायाधीश को एक रिपोर्ट प्रस्तुत करता है, मुख्य स्थिति लेता है और रिपोर्ट करता है कि उसका कुत्ता वस्तुओं को उठाता है या उन्हें चिह्नित करता है। ट्रैक से पहले, ट्रैक पर सेटिंग के दौरान और इसके काम करने के दौरान किसी भी तरह की जबरदस्ती की अनुमति नहीं है।

पगडंडी का पट्टा कम से कम 10 मीटर लंबा होना चाहिए। परीक्षण शुरू होने से पहले न्यायाधीश द्वारा पट्टे, चेन या ट्रेल हार्नेस की लंबाई की जाँच करने की अनुमति है। राइडिंग हार्नेस की अनुमति नहीं है।

नज़र रखना

जज के निर्देश पर, कुत्ते को धीरे-धीरे और शांति से शुरुआती बिंदु पर लाया जाता है और ट्रैक पर रख दिया जाता है। शुरुआती बिंदु से पहले कुत्ते की एक छोटी सीट की अनुमति है (लगभग 2 मी)।

ट्रेल पर सेट करते समय (वस्तुओं को खोजने के बाद सहित), हैंडलर को कुत्ते के बगल में होना चाहिए। हैंडलर पट्टा में हेरफेर करने में सक्षम होना चाहिए।

शुरुआती बिंदु पर, कुत्ते को निशान को तीव्रता से, शांति से और कम समझ के साथ उठाना चाहिए। गाइड की मदद के बिना दिशा ली जाती है (सर्च कमांड को छोड़कर)। शुरुआत में कुत्ते द्वारा बिताया गया समय विनियमित नहीं होता है; न्यायाधीश को इस समय पहली पंक्ति के अध्ययन की शुरुआत और खोज की शुरुआत की तीव्रता के दौरान कुत्ते के व्यवहार द्वारा निर्देशित किया जाना चाहिए। कुत्ते को शुरुआती बिंदु पर ट्रैक पर रखने के तीसरे असफल प्रयास के बाद, कुत्ते को ट्रैक से हटा दिया जाता है। कुत्ते को अपनी निचली समझ के साथ, सख्ती से और स्थिर गति से ट्रैक का पालन करना चाहिए।

हैंडलर 10 मीटर की दूरी पर अपने कुत्ते का पीछा करता है, पट्टा के अंत तक पकड़ता है। स्वतंत्र रूप से खोज करते समय, 10 मीटर की दूरी का भी ध्यान रखना चाहिए। पट्टा शिथिल हो सकता है अगर यह हैंडलर के हाथ से छूटा नहीं है; हालांकि, कुत्ते के लिए आवश्यक दूरी में कोई स्पष्ट कमी नहीं होनी चाहिए। सतह के साथ पट्टा का संपर्क दोष नहीं माना जाता है।

ट्रेस कार्य

पूरे ट्रैक के दौरान, कुत्ते को गहनता से, सावधानीपूर्वक और, यदि संभव हो तो, समान गति से (सतह और कठिनाई के स्तर के आधार पर) काम करना चाहिए। हैंडलर को पगडंडी पर नहीं चलना है। यदि निशान समान रूप से और आत्मविश्वास से काम किया जाता है तो तेज़ या धीमी खोज यह निर्णय लेने का मानदंड नहीं है।

कोनों

कोनों को कुत्ते द्वारा आत्मविश्वास से काम किया जाना चाहिए। निशान छोड़े बिना नाक से जांचना कोई गलती नहीं है। कोनों के चारों ओर चक्कर लगाना गलत है। कोने से गुजरने के बाद, कुत्ते को उसी गति से खोज जारी रखनी चाहिए। कोनों पर, हैंडलर को, जहाँ तक संभव हो, कुत्ते से निर्धारित दूरी बनाए रखनी चाहिए।

किसी वस्तु को चिन्हित करना या उठाना

जैसे ही कुत्ते को वस्तु मिल जाती है, उसे हैंडलर के किसी भी प्रभाव के बिना उसे उठाना चाहिए या उसे चिह्नित करना चाहिए। वस्तु उठाते समय, कुत्ता खड़ा रह सकता है, बैठ सकता है या स्टैंडिंग हैंडलर के पास जा सकता है। दांतों में किसी वस्तु को लेकर आगे बढ़ना या झुकी हुई स्थिति में किसी वस्तु को उठाना गलत है। कुत्ता किसी वस्तु को बैठने, लेटने या खड़े होने के लिए नामित कर सकता है (पदनाम की स्थिति को वस्तु से वस्तु में बदलते हुए भी)।

थोड़ा असमान बिछाना दोषपूर्ण नहीं है, वस्तु के किनारे बिछाना या गाइडवायर की ओर एक मजबूत मोड़ को दोषपूर्ण माना जाता है। पर मिली वस्तुएँ मजबूत मददकंडक्टरों को चिह्नित नहीं माना जाता है। यह मामले को संदर्भित करता है, उदाहरण के लिए, जब कुत्ता वस्तु को पार करता है, और हैंडलर आगे की खोज को रोकने के लिए आदेश देकर और पट्टा का उपयोग करके कोशिश करता है।

जैसे ही कुत्ते ने वस्तु को चिह्नित किया या उठाया, हैंडलर पट्टा को जमीन पर रखता है और अपने कुत्ते के पास जाता है। वस्तु को ऊपर उठाकर, वह दिखाता है कि कुत्ते को क्या मिला। ऊंचाई और पदनाम गलत हैं।

आगे की ओर कोई भी हरकत या झुकी हुई स्थिति से किसी वस्तु को उठाना गलत है। यदि कुत्ता वस्तुओं को लाता है, तो हैंडलर को उसकी ओर नहीं बढ़ना चाहिए। किसी वस्तु को लेने या कुत्ते से लेने के लिए आने पर, हैंडलर को अपने कुत्ते के बगल में खड़ा होना चाहिए।

ट्रैक पर अगली सेटिंग तक और इस स्थिति से, एक छोटे से पट्टे पर, हैंडलर के करीब होने के कारण कुत्ते को ऑब्जेक्ट को चिह्नित करने या उठाने की स्थिति में शांत रहना चाहिए।

गलती

यदि हैंडलर कुत्ते को ट्रैक छोड़ने से रोकता है, तो न्यायाधीश उसे इसका पालन करने का निर्देश देता है। कंडक्टर को इस निर्देश का पालन करना चाहिए। ट्रैकिंग समाप्त हो जाती है जब कुत्ते ने लीड की लंबाई (मुफ्त खोज में 10 मीटर से अधिक) से अधिक ट्रैक छोड़ दिया है या यदि हैंडलर कुत्ते का पालन करने के लिए रेफरी के निर्देशों का पालन नहीं करता है।

कुत्ते की स्तुति

कुत्ते की समय-समय पर प्रशंसा (जो एक खोज कमांड की तरह नहीं लगती है) को केवल परीक्षण के पहले चरण में ही अनुमति दी जाती है। कुत्ते की संक्षिप्त प्रशंसा केवल वस्तुओं पर ही अनुमत है।

अंतिम रिपोर्ट

ट्रैकिंग कार्य के अंत के बाद, कुत्ते द्वारा पाई गई वस्तुओं को न्यायाधीश के सामने प्रस्तुत किया जाता है। अंतिम रिपोर्ट से पहले अंतिम आइटम के बाद कुत्ते के साथ खेलने या उसे भोजन देने की अनुमति नहीं है और इससे पहले कि जज ने ट्रेल पर अर्जित अंकों की घोषणा की अनुमति नहीं है। अंतिम रिपोर्ट में, कुत्ता मूल स्थिति में है।

मूल्यांकन

ट्रैक पर प्रदर्शन करने वाले कुत्ते की सेटिंग के साथ खंड "ए" का मूल्यांकन शुरू होता है।
ट्रैक पर काम करते समय कुत्ते से आत्मविश्वास, कड़ी मेहनत और अच्छे स्तर के प्रशिक्षण की उम्मीद की जाती है।

कंडक्टर को सीधे प्रक्रिया में भाग लेना चाहिए। उसे अपने कुत्ते के कार्यों की सही व्याख्या करने में सक्षम होना चाहिए, काम पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए और अपने आसपास होने वाली घटनाओं से विचलित नहीं होना चाहिए।

मूल्यांकन के दौरान न्यायाधीश को न केवल कुत्ते या हैंडलर को देखना चाहिए, बल्कि सतह की स्थिति, मौसम की स्थिति, ट्रैक के संभावित क्रॉसिंग और दिन के समय को भी ध्यान में रखना चाहिए।

उनके मूल्यांकन में सभी संभावित कारक शामिल होने चाहिए:

ट्रैकिंग कार्य के दौरान कुत्ते का व्यवहार (उदाहरण के लिए, स्ट्रेट्स पर गति, कोनों से पहले और बाद में, वस्तुओं के पहले और बाद में);
कुत्ते के प्रशिक्षण का स्तर (जैसे, काम पर घबराहट, अवसाद, परिहार व्यवहार);
अस्वीकार्य गाइड सहायता;
काम के दौरान उत्पन्न होने वाली समस्याएं:
- सतह की स्थिति (छोटी घास, रेत, सतह का परिवर्तन, गंदगी)
- हवा की स्थिति
- जानवरों के पैरों के निशान
- मौसम की स्थिति (गर्मी, ठंड, बारिश, बर्फ)
- गंध बदल जाती है।

कुत्ते का मूल्यांकन करते समय इन सभी मानदंडों को ध्यान में रखा जाना चाहिए।

हैंडलर द्वारा ट्रैकिंग शुरू करने के लिए तत्परता की रिपोर्ट प्रस्तुत करने के बाद, न्यायाधीश को एक स्थिति लेनी चाहिए ताकि वह सब कुछ देख सके और कुत्ते पर कोई प्रभाव हो, हैंडलर के संभावित आदेशों और प्रभावों को नोटिस कर सके। कुत्ते के संबंध में दूरी इस तरह से चुनी जानी चाहिए कि यह कुत्ते के काम में हस्तक्षेप न करे और हैंडलर को दबाव महसूस न हो। पूरा होने तक जज को ट्रैक के काम का निरीक्षण करना चाहिए।

उसे मूल्यांकन करना चाहिए कि कुत्ता किस इच्छा, आत्मविश्वास या अनिश्चितता या असावधानी से काम करता है।

तेज़ या धीमी ट्रैकिंग यह निर्णय लेने का मानदंड नहीं है कि क्या ट्रैक पर गहनता से, समान रूप से और आत्मविश्वास से काम किया गया है और कुत्ते ने सकारात्मक खोज व्यवहार दिखाया है।

निशान छोड़े बिना नाक से जांचना कोई गलती नहीं है। लूपिंग, पगडंडी पर खाली करना, कोनों पर चक्कर लगाना, लंबे समय तक जयकार करना, पगडंडी या वस्तुओं के पारित होने के दौरान पट्टे या आवाज से मदद करना, वस्तुओं को गलत तरीके से उठाना या चिन्हित करना, गलत अंकन से अंकों का नुकसान होता है (प्रत्येक 4 तक) अंक)।

भारी घुमावदार, अपर्याप्त तीव्रता के साथ पगडंडी, तेज़ पगडंडी, पगडंडी पर खाली करना, चूहों को पकड़ना आदि। परिणाम से 8 अंक तक की कटौती की जाती है।

यदि कुत्ता लीड की लंबाई से अधिक ट्रैक छोड़ देता है, तो ट्रैक समाप्त हो जाता है। अगर कुत्ता ट्रैक छोड़ देता है और हैंडलर द्वारा आयोजित किया जाता है, तो रेफरी कुत्ते को पालन करने के लिए निर्देशित करेगा। यदि हैंडलर इस निर्देश का पालन नहीं करता है, तो जज ट्रैक करना बंद कर देगा।

यदि ट्रैक के काम करने का अधिकतम समय ट्रैक के अंत से पहले पहुंच जाता है (चरण 1 और 2 - प्रारंभिक बिंदु पर ट्रैक पर सेटिंग से 15 मिनट, चरण 3 - प्रारंभिक बिंदु पर ट्रैक पर सेटिंग से 20 मिनट) , जज ने ट्रैक का काम बंद कर दिया। हटाने से पहले दिखाए गए कार्य का मूल्यांकन किया जाना चाहिए।

यदि कुत्ता एक ही ट्रैक पर उपकरण (उठाने और निशान लगाने) पर अलग-अलग काम दिखाता है, तो इसे गलत माना जाना चाहिए। रिपोर्ट के दौरान कंडक्टर द्वारा घोषित कार्य के प्रकार के अनुरूप केवल उन वस्तुओं का मूल्यांकन किया जाता है।

वस्तु का भारोत्तोलन या गलत पदनाम, गलत पदनाम, प्रत्येक में 4 अंक तक की कमी का मूल्यांकन किया जाता है, यदि ट्रैक पर सेटिंग फिर से होती है और 2 अंक अनिवार्य रूप से घटाए जाते हैं यदि हैंडलर पट्टा के अंत में है, कुत्ते को फिर से पटरी पर लाने का प्रयास

जिन मदों को चिह्नित नहीं किया गया है उनके लिए अंक नहीं दिए जाते हैं। यदि प्लॉटर द्वारा रखी गई एक भी वस्तु नहीं मिलती है, तो भाग "ए" के लिए अधिकतम अंक केवल "संतोषजनक" हो सकता है। साथ ही, इस तथ्य को ध्यान में रखना आवश्यक है कि ऑब्जेक्ट पर हैंडलर "ऑब्जेक्ट के बाद ट्रैक पर बार-बार सेटिंग" अभ्यास नहीं दिखा सकता है।

यदि कुत्ता ट्रैकिंग कार्य के दौरान जंगली जानवरों का शिकार करना शुरू कर देता है, तो हैंडलर कुत्ते को "लेट डाउन" कमांड से रोकने की कोशिश कर सकता है। इस मामले में जज के निर्देश पर काम जारी है. यदि कुत्ते को रोका नहीं जा सकता है, तो परीक्षण समाप्त कर दिए जाते हैं। (स्कोर: अवज्ञा के कारण अयोग्यता)।

निकासी / अयोग्यता

व्यवहार परिणाम
शुरुआती बिंदु पर कुत्ते को 3 बार हटाने में असफल रूप से ट्रैक पर रखा गया है
सभी चरणों पर: हैंडलर लीड की लंबाई से अधिक के लिए ट्रैक छोड़ देता है या कुत्ते का पालन करने के लिए रेफरी के निर्देशों की अवहेलना करता है।
कुत्ता निर्धारित समय में ट्रैक के अंत तक नहीं पहुंचता है।
चरण 1: 15 मिनट में निशान निकासी की शुरुआत से, जिसमें पहले अर्जित अंक बने रहते हैं।
हटाने से पहले काम का विवरण
कुत्ता उस वस्तु को उठा लेता है और उसे वापस नहीं देता।
एक कुत्ता एक जंगली जानवर का शिकार करता है और अवज्ञा के कारण अयोग्यता को रोका नहीं जा सकता
ट्रैक आकार

आईपीओ-1 और आईपीओ-2 का ट्रैक डायग्राम

आईपीओ 1 और 2

आईपीओ-1 खंड "बी"

व्यायाम 1 एक पट्टा के बिना कंधे से कंधा मिलाकर चलना 20 अंक
व्यायाम 2 गति से सिकुड़न 10 अंक
व्यायाम 3 10 अंक कॉल के साथ गति से बाहर निकलना
व्यायाम 4 एक सपाट सतह पर 10 अंक प्राप्त करना
व्यायाम 5 बाधा के माध्यम से 15 अंक लाना
अभ्यास 6 झुकी हुई दीवार से 15 अंक प्राप्त करना
व्यायाम 7 10 अंक बिछाकर आगे की ओर फेंकें
व्यायाम 8 व्याकुलता के तहत 10 अंक
कुल: 100 अंक
सामान्य प्रावधान

आईपीओ -1 चरण में, हैंडलर एक कुत्ते के साथ पट्टा पर बाहर आता है और मुख्य स्थिति में न्यायाधीश के सामने एक रिपोर्ट जमा करता है। फिर पट्टा हटा दिया जाता है।

यह आज्ञाकारिता में है कि किसी को इस तथ्य पर ध्यान देना चाहिए कि कुत्तों को नहीं दिखाया गया है, आत्मविश्वास की कमी है, जो पहले से ही बाहरी रूप से अपने हैंडलर के लिए एक खेल उपकरण की तरह दिखते हैं।
सभी अभ्यासों के दौरान, गाइड पर आवश्यक एकाग्रता के साथ खुशी से काम करने की आवश्यकता होती है। सभी आनंददायक कार्यों के साथ, सही निष्पादन पर भी ध्यान देना चाहिए, जो निश्चित रूप से, देने वाले चिह्न में परिलक्षित होना चाहिए।

यदि हैंडलर कोई व्यायाम करना भूल जाता है, तो उसे जज के अनुरोध पर तुरंत छूटे हुए व्यायाम को करना चाहिए। अंकों में कोई कमी नहीं है।

आज्ञाकारिता की शुरुआत से पहले, न्यायाधीश विनियमों में निर्धारित गोले के अनुपालन की जाँच करता है। प्रोजेक्टाइल को विनियमों का पालन करना चाहिए।
वॉकिंग नियर ऑफ लीश और लेटिंग विथ डिस्ट्रैक्शन एक्सरसाइज के दौरान इस्तेमाल की जाने वाली पिस्टल 6 मिमी होनी चाहिए।

रेफरी प्रत्येक अभ्यास की शुरुआत का संकेत देता है। बाकी सब कुछ, जैसे कि मुड़ना, रुकना, गति की गति बदलना, और इसी तरह, जज के निर्देश के बिना किया जाता है।

टीमें नियमों द्वारा निर्धारित की जाती हैं। आदेश सामान्य रूप से बोले जाते हैं, लघु, एक-शब्द आदेश। उन्हें किसी भी भाषा में दिया जा सकता है, लेकिन किसी दिए गए कार्य के लिए समान होना चाहिए। यदि कुत्ता तीसरे आदेश के बाद व्यायाम या उसके तत्व का प्रदर्शन नहीं करता है, तो यह अभ्यास समाप्त हो जाता है और मूल्यांकन के बिना रहता है।

कॉल करते समय, "एप्रोच द हैंडलर" कमांड के बजाय, कुत्ते के नाम का उपयोग किया जा सकता है। कुत्ते का नाम किसी भी आदेश के साथ संयोजन में एक अतिरिक्त आदेश माना जाता है।

व्यायाम शुरू करना

रेफरी प्रत्येक अभ्यास की शुरुआत का संकेत देता है।

मुख्य पद

मुख्य स्थिति तब ली जाती है जब दूसरा हैंडलर अपने कुत्ते को बिछाने के लिए ले जाता है और "व्याकुलता पर डालने" अभ्यास के लिए वहां मुख्य स्थिति लेता है। इस कब्जे वाली मूल स्थिति से, दोनों कुत्तों का मूल्यांकन शुरू होता है।

प्रत्येक अभ्यास मुख्य स्थिति के साथ शुरू और समाप्त होता है। मूल स्थिति में, हैंडलर को एथलेटिक तरीके से खड़ा होना चाहिए। किसी भी व्यायाम में पैरों को अलग-अलग स्थिति में रखने की अनुमति नहीं है।

मूल स्थिति में, जिसे आगे बढ़ने पर केवल एक बार अनुमति दी जाती है, कुत्ता हैंडलर के बाईं ओर दृढ़ता से, सीधे, शांत और चौकस बैठता है ताकि कुत्ते का कंधा हैंडलर के घुटने के स्तर पर हो। व्यायाम की शुरुआत से पहले केवल एक बार मुख्य स्थिति लेने की अनुमति है।

केवल प्रत्येक अभ्यास के अंत में और केवल अंतिम मूल स्थिति में संक्षिप्त प्रशंसा की अनुमति है। उसके बाद, हैंडलर मुख्य स्थिति को फिर से ले सकता है। किसी भी मामले में, प्रशंसा और एक नए अभ्यास (लगभग 3 सेकंड) की शुरुआत के बीच एक स्पष्ट विराम होना चाहिए।

मूल स्थिति से व्यायाम का तथाकथित विकास होता है। हैंडलर को कम से कम 10 की प्रगति दिखानी चाहिए, लेकिन व्यायाम को निष्पादित करने के आदेश से पहले 15 चरणों से अधिक नहीं दिया जाना चाहिए। अगला आदेश देने से पहले, तत्वों के बीच एक स्पष्ट ठहराव (लगभग 3 सेकंड) होना चाहिए जैसे कि कुत्ते का दृष्टिकोण और मुख्य स्थिति लेना, साथ ही जब हैंडलर बैठे, खड़े और झूठ बोलने वाले कुत्ते के पास पहुंचता है।

हैंडलर आगे और पीछे दोनों तरफ से कुत्ते से संपर्क कर सकता है। मूल स्थिति और विकास में त्रुटियां किसी विशेष अभ्यास के स्कोर में कमी लाती हैं।

अभ्यासों के बीच सभी संक्रमणों में अगल-बगल की गति भी प्रदर्शित की जानी चाहिए। इसके अलावा, स्टैंड से लाने पर, कुत्ते को पास की स्थिति में होना चाहिए। कुत्ते को खुला छोड़ना और खेलना मना है।

मोड़ कंडक्टर द्वारा बाईं ओर बनाया जाना चाहिए। कुत्ता हैंडलर के पीछे या सामने मुड़ सकता है, निष्पादन पूरे परीक्षण में समान होना चाहिए। ललाट सीट के बाद, कुत्ता या तो पीछे से या सामने से हैंडलर को दरकिनार कर मुख्य स्थान ले सकता है।

निश्चित अवरोध की ऊंचाई 100 सेमी और चौड़ाई 150 सेमी है। झुकी हुई दीवार में शीर्ष पर एक साथ जुड़ी दो दीवारें होती हैं, जो 150 सेमी चौड़ी और 191 सेमी ऊंची होती हैं। इन दो दीवारों को अलग किया जाता है ताकि ऊर्ध्वाधर ऊंचाई 180 सेमी हो झुकी हुई दीवार की पूरी सतह को फिसलन रोधी सामग्री से ढंकना चाहिए। ऊपरी आधे हिस्से में दीवारों पर 24/48 मिमी के तीन क्रॉस बार लगाए जाने चाहिए। भाग लेने वाले सभी कुत्तों को समान बाधाओं पर कूदना चाहिए।

लाने के समय केवल लकड़ी के सामान लाने की अनुमति है। आयोजकों द्वारा प्रदान की गई वस्तुओं का उपयोग सभी प्रतिभागियों द्वारा किया जाना चाहिए। लाने के सभी अभ्यासों के साथ, पहले कुत्ते को वस्तु को अपने मुंह में रखने की अनुमति नहीं है।

यदि हैंडलर कोई व्यायाम करना भूल जाता है, तो न्यायाधीश के अनुरोध पर, स्कोर को कम किए बिना, उसे छूटे हुए व्यायाम को करना चाहिए।

अभ्यासों का पृथक्करण

अलग-अलग मूल्यांकन प्राप्त करने के लिए "गति से बाहर बैठना", "एक कॉल के साथ लेटना", "सामान्य चलने से बाहर खड़े होना", "गति से बाहर खड़े होना" जैसे दो भागों वाले व्यायाम को तत्वों में विभाजित किया जाना चाहिए . विभाजन इस प्रकार है:

क) मुख्य स्थिति, विकास, पूर्ति = 5 अंक
बी) अभ्यास के अंत तक आगे का व्यवहार = 5 अंक

प्रत्येक व्यायाम का मूल्यांकन करते समय, आपको मुख्य स्थिति से लेकर व्यायाम के अंत तक कुत्ते के व्यवहार का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करना चाहिए।

अतिरिक्त आदेश

यदि तीसरे आदेश के बाद कुत्ते ने अभ्यास पूरा नहीं किया, तो संबंधित अभ्यास का मूल्यांकन "अपर्याप्त" (0 अंक) के रूप में किया जाता है। यदि कुत्ते ने तीसरी आज्ञा के बाद व्यायाम पूरा किया, तो इस मामले में उच्चतम अंक "पर्याप्त नहीं" है।
कॉल करते समय, "कॉल करने के लिए" कमांड के बजाय कुत्ते के नाम का उपयोग किया जा सकता है। "कॉल करने के लिए" कमांड के संयोजन में कुत्ते का नाम एक अतिरिक्त कमांड के रूप में माना जाता है।

घटे हुए अंक:

पहली अतिरिक्त टीम - अभ्यास के भाग के लिए "संतोषजनक"

दूसरा अतिरिक्त आदेश - अभ्यास के भाग के लिए "पर्याप्त नहीं"

उदाहरण के लिए: पांच सूत्री व्यायाम
पहली अतिरिक्त टीम - 5 अंकों में से "संतोषजनक" = -1.5 अंक
दूसरी अतिरिक्त टीम - 5 अंकों में से "पर्याप्त नहीं" = -2.5 अंक

व्यायाम के ऐसे तत्वों के बीच जैसे कि कुत्ते का दृष्टिकोण और मुख्य स्थिति लेना (जब साथ-साथ चलते हुए), साथ ही जब हैंडलर बैठे, खड़े और लेटे हुए कुत्ते के पास पहुंचता है, तो एक स्पष्ट विराम बनाए रखा जाना चाहिए (लगभग 3 सेकंड) ).

जब विचलित बिछाने वाला कुत्ता बिछाने के बिंदु पर पहुंच गया है और हैंडलर के पास मूल स्थिति ले ली है, तो दूसरा हैंडलर, जो उसके बगल में शुरू होता है, मूल स्थिति भी लेता है।

1. बिना पट्टे के आस-पास घूमना - 20 अंक

ए) आदेश "आस-पास स्थानांतरित करने के लिए"

कंडक्टर द्वारा आदेश केवल आंदोलन की शुरुआत में और गति बदलते समय दिया जाता है।

ख) निष्पादन: पट्टा पर कुत्ते के साथ हैंडलर जज के पास जाता है, कुत्ते को नीचे रखता है और जज को एक रिपोर्ट सौंपता है। न्यायाधीश की अनुमति के बाद, अगले मुक्त कुत्ते के साथ हैंडलर शुरुआती बिंदु पर जाता है। रेफरी के निर्देश पर, हैंडलर व्यायाम शुरू करता है।

सही मूल स्थिति से, कुत्ते को "बगल में चलना" कमांड पर बाईं ओर हैंडलर का सावधानीपूर्वक, प्रसन्नतापूर्वक और सही ढंग से पालन करना चाहिए ताकि कंधे हैंडलर के घुटने के स्तर पर रहे, और स्वतंत्र रूप से, जल्दी और सीधे नीचे बैठें बंद हो जाता है।

अभ्यास की शुरुआत में, हैंडलर अपने कुत्ते के साथ 50 कदम बिना रुके चलता है, घूमने के बाद और अगले 10-15 चरणों में, हैंडलर को दौड़ना और धीमी गति (प्रत्येक कम से कम 10 कदम) दिखाना चाहिए। दौड़ने से धीमी गति में परिवर्तन बिना किसी मध्यवर्ती सामान्य छलाँग के दिखाया जाना चाहिए। विभिन्न प्रकार केआंदोलनों को गति में एक दूसरे से स्पष्ट रूप से अलग होना चाहिए।

इसके बाद, कम से कम दो दाएं मोड़, एक बाएं मोड़ और दो मोड़, और दूसरे मोड़ के बाद एक स्टॉप को सामान्य गति से पूरा किया जाना चाहिए।
हैंडलर द्वारा मोड़ के माध्यम से बनाया जाना चाहिए बायाँ कंधा(180 डिग्री से मौके पर मुड़ें) (मार्ग योजना पर ध्यान दें)। इस मामले में, दो संस्करणों में प्रदर्शन करना संभव है:
- कुत्ता हैंडलर के ठीक पीछे मुड़ जाता है
- कुत्ता 180 डिग्री बाईं ओर मुड़ता है, हैंडलर के करीब रहता है।
एक प्रदर्शन में, विकल्पों में से केवल एक ही दिखाया जा सकता है।

दूसरी बारी के बाद पासिंग पैटर्न के अनुसार स्टॉप को सामान्य चरण से कम से कम एक बार दिखाया जाना चाहिए।

जबकि कुत्ते के साथ हैंडलर पहले सीधे गुजर रहा है, दो शॉट (कैलिबर 6 मिमी) को कुत्ते से कम से कम 15 पेस की दूरी पर 5 सेकंड के अंतराल पर निकाल दिया जाना चाहिए। कुत्ते को शॉट पर कोई प्रतिक्रिया नहीं दिखानी चाहिए। यदि कुत्ता डरा हुआ है, तो अयोग्यता पहले से अर्जित सभी बिंदुओं को हटाने के साथ होती है। अभ्यास के अंत में, गाइड, न्यायाधीश के निर्देश पर, कम से कम चार लोगों से मिलकर लोगों के एक चलते हुए समूह से गुजरता है। इस मामले में, गाइड को एक व्यक्ति को बाईं ओर और एक को दाईं ओर घूमना चाहिए और समूह में कम से कम एक बार रुकना चाहिए। रेफरी को तत्व को फिर से निष्पादित करने की आवश्यकता हो सकती है। न्यायाधीश के निर्देश पर, कुत्ते के साथ हैंडलर समूह छोड़ देता है और अंतिम मूल स्थिति लेता है। यह अंतिम मूल स्थिति नए अभ्यास की प्रारंभिक मूल स्थिति है।

ग) मूल्यांकन: आगे दौड़ना, एक तरफ भटकना, पीछे हटना, धीमी या देरी से बसना, अतिरिक्त कमांड, हैंडलर के शरीर के साथ मदद, सभी प्रकार की हरकतों पर असावधानी और मुड़ना और / या कुत्ते की जकड़न से कटौती होती है।

2. गति से सिकुड़न - 10 अंक

a) "साथ-साथ चलने" और "सिकुड़ने" का आदेश देता है

बी) निष्पादन: सही मूल स्थिति से, हैंडलर अपने स्वतंत्र रूप से पालन करने वाले कुत्ते के साथ आगे बढ़ना शुरू कर देता है। व्यायाम विकसित करने में, कुत्ते को अपने हैंडलर का सावधानीपूर्वक, प्रसन्नतापूर्वक, जल्दी और सही ढंग से पालन करना चाहिए। उसी समय, यह हैंडलर के घुटने की स्थिति में रहना चाहिए। 10-15 चरणों के बाद, कुत्ते को बिना रुके, बिना रुके, आंदोलन की गति को बदलते हुए या हैंडलर की तरफ से चारों ओर देखते हुए, आंदोलन की दिशा में तुरंत बैठ जाना चाहिए। एक और 15 कदम चलने के बाद, हैंडलर रुक जाता है और तुरंत अपने शांत और ध्यान से बैठे कुत्ते की ओर मुड़ जाता है। जज के निर्देश पर, हैंडलर कुत्ते के पास लौट आता है और उसके साथ पोजीशन ले लेता है। दाईं ओर. इस मामले में, हैंडलर कुत्ते को सामने से दोनों से संपर्क कर सकता है और कुत्ते को पीछे से बायपास कर सकता है।

सी) स्कोर: प्रारंभिक मूल स्थिति में गलतियाँ, व्यायाम के विकास में त्रुटियां, धीमी गति से बैठना, बैठने के दौरान असावधान और बेचैन व्यवहार के परिणामस्वरूप कटौती होगी। यदि कुत्ता "बैठने" के बजाय खड़ा रहता है या लेट जाता है, तो 5 अंक काट लिए जाते हैं। अन्य गलत व्यवहारों को भी अतिरिक्त रूप से ध्यान में रखा जाता है।

3. कॉल के साथ लेटना - 10 अंक

a) "साथ-साथ चलने", "लेटने", "हैंडलर के पास जाने" और "मुख्य स्थिति लेने" का आदेश देता है।

बी) निष्पादन: सही मूल स्थिति से, हैंडलर अपने स्वतंत्र रूप से पालन करने वाले कुत्ते के साथ आगे बढ़ना शुरू कर देता है। व्यायाम के विकास में, कुत्ते को अपने हैंडलर का सावधानीपूर्वक, आनंदपूर्वक और सही ढंग से पालन करना चाहिए। उसी समय, यह हैंडलर के घुटने की स्थिति में रहना चाहिए। 10-15 चरणों के बाद, कुत्ते को बिना रुके, बिना रुके, आंदोलन की गति को बदलते हुए या "लेटने के लिए" आदेश पर, हैंडलर की तरफ से चारों ओर देखते हुए, आंदोलन की दिशा में लेट जाना चाहिए। एक और 30 चरणों के बाद, हैंडलर रुक जाता है और तुरंत अपने शांत और ध्यान से लेटे हुए कुत्ते की ओर मुड़ जाता है। न्यायाधीश के निर्देश पर, हैंडलर अपने कुत्ते को "हैंडलर से संपर्क करने के लिए" या कुत्ते के नाम का उपयोग करने के आदेश के साथ बुलाता है। कुत्ते को खुशी-खुशी, जल्दी और एक सीधी रेखा में हैंडलर तक दौड़ना चाहिए और उसके सामने मजबूती से और समान रूप से बैठना चाहिए। आदेश पर "मुख्य स्थिति लें" कुत्ते को घुटने के स्तर पर कंधे के साथ हैंडलर के बाईं ओर जल्दी और सही ढंग से बैठना चाहिए।

सी) मूल्यांकन: अभ्यास के विकास में त्रुटियां, धीमी गति से लेटना, बिछाने के दौरान असावधान और बेचैन व्यवहार, धीमी गति से पहुंचना या हैंडलर के पास पहुंचने पर धीमा होना, हैंडलर का स्टैंड "कंधे-चौड़ाई अलग", फ्रंटल सेटलिंग में त्रुटियां और मुख्य स्थिति लेना कटौती का अनुमान लगाना। यदि कुत्ता मालिक की आज्ञा के बाद भी खड़ा या बैठा रहता है तो 5 अंक काटे जाते हैं।

4. समतल सतह पर पुनः प्राप्त करना - 10 अंक

a) कमांड "ऑब्जेक्ट लाने के लिए", "ऑब्जेक्ट वापस करने के लिए" और "मुख्य स्थिति लेने के लिए"

बी) निष्पादन: सही मूल स्थिति से, हैंडलर 650 ग्राम वजन वाली वस्तु को लगभग 10 चरणों की दूरी पर फेंकता है। कमांड "ट्रे आइटम" केवल तभी दिया जा सकता है जब आइटम चुपचाप जमीन पर पड़ा हो। हैंडलर द्वारा मुख्य स्थिति बदलने की अनुमति नहीं है। कमांड पर हैंडलर के बगल में शांत और स्वतंत्र रूप से बैठे कुत्ते को जल्दी और एक सीधी रेखा में लाने वाली वस्तु तक दौड़ना चाहिए, तुरंत उसे उठाएं और जल्दी से हैंडलर के पास लाएं। कुत्ते को हैंडलर के सामने कसकर और समान रूप से बैठना चाहिए और शांति से वस्तु को अपने मुंह में तब तक पकड़ना चाहिए जब तक कि हैंडलर 3 सेकंड के ठहराव के बाद "ऑब्जेक्ट को वापस करने के लिए" कमांड पर उससे वस्तु नहीं ले लेता। वापसी के बाद, हैंडलर को दाईं ओर निचले हाथ में वस्तु को शांति से पकड़ना चाहिए। आदेश पर "मुख्य स्थिति लें" कुत्ते को घुटने के स्तर पर कंधे के साथ हैंडलर के बाईं ओर जल्दी और सही ढंग से बैठना चाहिए। पूरे अभ्यास के दौरान हैंडलर को अपनी सीट छोड़ने की अनुमति नहीं है।

सी) मूल्यांकन: मूल स्थिति में दोष, पुनः प्राप्त करने के लिए धीमी गति, उपकरण उठाने में दोष, हैंडलर की ओर धीमी गति, उपकरण को गिराना, खेलना या चबाना, हैंडलर की "कंधे-चौड़ाई अलग" रुख, सामने की ओर बैठने और लेने में त्रुटियां मूल स्थिति का परिणाम एक डाउनग्रेडिंग होगा। यदि हैंडलर अभ्यास के अंत से पहले अपनी स्थिति छोड़ देता है, तो उसे "अपर्याप्त" स्कोर दिया जाएगा। यदि कुत्ता वस्तु नहीं लाता है, तो व्यायाम के लिए 0 अंक दिए जाते हैं।

5. बाधा (100 सेमी) के माध्यम से प्राप्त करना - 15 अंक

a) "कूदने के लिए", "ऑब्जेक्ट लाने के लिए", "ऑब्जेक्ट वापस करने के लिए" और "मुख्य स्थिति लेने के लिए" कमांड करता है

बी) निष्पादन: कुत्ते के साथ हैंडलर बैरियर के सामने कम से कम 5 पेस की मुख्य स्थिति लेता है। सही मूल स्थिति से, हैंडलर 100 सेमी बाधा के बाद 650 ग्राम वजन वाली वस्तु को फेंकता है। "छलांग" आदेश केवल तभी दिया जा सकता है जब वस्तु चुपचाप जमीन पर पड़ी हो। "कूदने के लिए" कमांड पर हैंडलर के बगल में शांत और स्वतंत्र रूप से बैठा कुत्ता और "ऑब्जेक्ट की ट्रे को कमांड" (कूदने के दौरान कमांड "ऑब्जेक्ट की ट्रे को दिया जाना चाहिए") को स्वतंत्र रूप से कूदना चाहिए बाधा, जल्दी और एक सीधी रेखा में लाने वाली वस्तु तक दौड़ती है, तुरंत इसे उठाती है, बाधा पर वापस कूदती है और आइटम को जल्दी और सीधी रेखा में हैंडलर तक ले आती है। कुत्ते को हैंडलर के सामने कसकर और समान रूप से बैठना चाहिए और शांति से वस्तु को अपने मुंह में तब तक पकड़ना चाहिए जब तक कि हैंडलर 3 सेकंड के ठहराव के बाद "ऑब्जेक्ट को वापस करने के लिए" कमांड पर उससे वस्तु नहीं ले लेता। वापसी के बाद, हैंडलर को दाईं ओर निचले हाथ में वस्तु को शांति से पकड़ना चाहिए। कमांड "मुख्य स्थिति लें" पर, कुत्ते को घुटने के स्तर पर कंधे के साथ हैंडलर के बाईं ओर जल्दी और समान रूप से बैठना चाहिए। पूरे अभ्यास के दौरान हैंडलर को अपनी सीट छोड़ने की अनुमति नहीं है।

ग) मूल्यांकन: मूल स्थिति में त्रुटियां, धीमी, कमजोर (न्याय) कूद और पुनः प्राप्त करने के लिए आंदोलन, उपकरण को उठाने में गलतियां, धीमी, कमजोर (निर्णित) रिवर्स कूद, उपकरण गिरना, खेलना या चबाना, हैंडलर का स्टैंड "कंधे की चौड़ाई" अलग", ललाट संकोचन में त्रुटियां और मुख्य स्थिति लेने से स्कोर में कमी आती है। बैरियर को छूने के लिए, प्रत्येक छलांग के लिए 1 अंक तक काटा जाता है, तिजोरी के लिए - 2 अंक तक।

बाधा के माध्यम से लाने के लिए अंकों का वितरण:


5 पॉइंट 5 पॉइंट 5 पॉइंट



यदि फेंकने के बाद की वस्तु बहुत दूर की ओर जाती है या कुत्ते को देखने में मुश्किल होती है, तो हैंडलर को अनुमति के साथ या जज के निर्देश पर स्कोर को काटे बिना भ्रूण को बदलने का अधिकार है। कुत्ते को बैठा रहना चाहिए। यदि कुत्ता बैरियर पर हैंडलर का पीछा करता है, तो व्यायाम को 0 अंक दिए जाएंगे। अगर उसने अपनी मूल स्थिति बदल दी, लेकिन बाधा के सामने बनी रही, तो व्यायाम को स्कोर किया जाता है।

स्थिति बदले बिना हैंडलर की मदद करने से स्कोर कम होगा। यदि हैंडलर अभ्यास के अंत से पहले अपनी स्थिति छोड़ देता है, तो उसे "अपर्याप्त" स्कोर दिया जाएगा। यदि कूदने के दौरान "वहां" कुत्ते ने बाधा पर दस्तक दी, तो व्यायाम दोहराया जाता है, जबकि पहली छलांग "वहां" का मूल्यांकन "पर्याप्त से कम" (-4 अंक) के रूप में किया जाता है। यदि तीसरे आदेश के बाद कुत्ता लाने वाली वस्तु को वापस नहीं करता है, तो वह अयोग्य हो जाता है और भाग बी वहीं समाप्त हो जाता है।

6. एक झुकी हुई दीवार (180 सेमी) के माध्यम से फैलाव - 15 अंक

a) "कूदने के लिए", "ऑब्जेक्ट लाने के लिए", "ऑब्जेक्ट वापस करने के लिए" और "मुख्य स्थिति लेने के लिए" कमांड करता है

बी) निष्पादन: कुत्ते के साथ हैंडलर झुकी हुई दीवार के सामने कम से कम 5 कदम मुख्य स्थिति लेता है। सही मूल स्थिति से, हैंडलर झुकी हुई दीवार के माध्यम से 650 ग्राम वजन वाली वस्तु को फेंकता है। कुत्ता, हैंडलर के बगल में शांत और स्वतंत्र रूप से बैठा है, "कूदने के लिए" और कमांड "ऑब्जेक्ट ट्रे के लिए" (कूद के दौरान आदेश दिया जाना चाहिए) दीवार पर चढ़ना चाहिए, जल्दी और एक में लाने वाली वस्तु तक सीधी रेखा दौड़ें, तुरंत उसे उठाएं, वापस चढ़ें और जल्दी से और एक सीधी रेखा में वस्तु को गाइड के पास ले आएं। कुत्ते को हैंडलर के सामने कसकर और समान रूप से बैठना चाहिए और शांति से वस्तु को अपने मुंह में तब तक पकड़ना चाहिए जब तक कि हैंडलर 3 सेकंड के ठहराव के बाद "ऑब्जेक्ट को वापस करने के लिए" कमांड पर उससे वस्तु नहीं ले लेता। वापसी के बाद, हैंडलर को दाईं ओर निचले हाथ में वस्तु को शांति से पकड़ना चाहिए। कमांड "मुख्य स्थिति लें" पर, कुत्ते को घुटने के स्तर पर कंधे के साथ हैंडलर के बाईं ओर जल्दी और समान रूप से बैठना चाहिए। पूरे अभ्यास के दौरान हैंडलर को अपनी सीट छोड़ने की अनुमति नहीं है।

सी) मूल्यांकन: मूल स्थिति में दोष, धीमी, कमजोर कूद और पुनः प्राप्त करने के लिए आंदोलन, उपकरण को उठाने में दोष, धीमी, कमजोर रिवर्स कूद, उपकरण का गिरना, खेलना या चबाना, हैंडलर की "पैर-चौड़ाई अलग" रुख, दोष ललाट में बसने और मुख्य स्थिति पर कब्जा करने से मूल्यांकन में कमी आती है।

एक झुकी हुई दीवार के माध्यम से लाने के लिए बिंदुओं का वितरण:

वहाँ कूदो आइटम ट्रे वापस कूदो
5 पॉइंट 5 पॉइंट 5 पॉइंट
एक अधूरा चिह्न प्राप्त करना तभी संभव है जब व्यायाम के तीन भागों में से कम से कम एक छलांग और "लाने" का अभ्यास दिखाया गया हो (वहां कूदें-ऑब्जेक्ट ट्रे करें-वापस कूदें)।

जंप और ऑब्जेक्ट ट्रे ने त्रुटिपूर्ण प्रदर्शन किया = 15 अंक
आगे या पीछे कूदना नहीं किया जाता है, आइटम को त्रुटिपूर्ण रूप से लाया जाता है = 10 अंक
आगे और पीछे कूदना त्रुटिपूर्ण प्रदर्शन किया, आइटम नहीं लाया गया = 0 अंक

यदि फेंकने के बाद की वस्तु बहुत दूर की ओर जाती है या कुत्ते को देखने में मुश्किल होती है, तो हैंडलर को अनुमति के साथ या जज के निर्देश पर स्कोर को काटे बिना भ्रूण को बदलने का अधिकार है।
स्थिति बदले बिना हैंडलर की मदद करने से स्कोर कम होगा। यदि हैंडलर अभ्यास के अंत से पहले अपनी स्थिति छोड़ देता है, तो उसे "अपर्याप्त" स्कोर दिया जाएगा। यदि तीसरे आदेश के बाद कुत्ता लाने वाली वस्तु को वापस नहीं करता है, तो वह अयोग्य हो जाता है और भाग बी वहीं समाप्त हो जाता है।

7. बिछाने के साथ आगे भेजना - 10 अंक

a) कमांड "आगे भेजने के लिए", "बिछाने के लिए" और "सिकुड़ने के लिए"

बी) निष्पादन: सही मूल स्थिति से, हैंडलर स्वतंत्र रूप से निम्नलिखित के साथ कुत्ते की तरह चलता हैसंकेतित दिशा में एक सीधी रेखा में। 10-15 चरणों के बाद, हैंडलर, एक साथ अपने हाथ को ऊपर उठाने के साथ, कुत्ते को "आगे भेजने" का आदेश देता है और वह स्थिर रहता है। कुत्ते को कम से कम 30 कदमों के लिए संकेतित दिशा में उद्देश्यपूर्ण, सीधे और जल्दी से दौड़ना चाहिए। न्यायाधीश के निर्देश पर, हैंडलर लेटने की आज्ञा देता है, जिसमें कुत्ते को तुरंत लेट जाना चाहिए। कुत्ते के लेटने तक हैंडलर हाथ को ऊपर उठा कर रख सकता है। जज के निर्देश पर, हैंडलर अपने कुत्ते के पास जाता है और उसके दाईं ओर एक पोजीशन लेता है। लगभग 3 सेकंड के बाद और जज के निर्देश पर कुत्ते को "बैठने" का आदेश दिया जाता है। कुत्ते को जल्दी और सही ढंग से मुख्य स्थान लेना चाहिए।

ग) मूल्यांकन: व्यायाम के विकास में त्रुटियां, कुत्ते के बाद कमांड के बाद हैंडलर की गति, बहुत धीमी गति से आगे बढ़ना, पक्ष में मजबूत विचलन, बहुत कम दूरी, धीमी या समय से पहले लेटना, लेटने और समय से पहले उठाने के दौरान बेचैन व्यवहार एक जगह से निशान की कटौती की ओर जाता है। । अतिरिक्त सहायता, उदाहरण के लिए, बाहर भेजने या लेटने की आज्ञा देते समय, स्कोर को भी प्रभावित करता है।

स्थिति द्वारा आवश्यक दूरी तक पहुँचने के बाद, न्यायाधीश बिछाने का संकेत देता है। यदि कुत्ते को रोकना संभव नहीं था, तो व्यायाम को 0 बिंदुओं पर रेट किया गया।

अतिरिक्त स्टाइलिंग कमांड - माइनस 1.5 अंक
स्टाइल के लिए दूसरा अतिरिक्त कमांड - माइनस 2.5 अंक
कुत्ता रुक गया, लेकिन दूसरी अतिरिक्त कमांड - माइनस 3.5 अंक पर लेट नहीं हुआ

अन्य गलत व्यवहारों को भी अतिरिक्त रूप से ध्यान में रखा जाता है। यदि कुत्ता आगे बढ़ गया है या हैंडलर के पास लौट आया है, तो व्यायाम को 0 अंक दिए जाएंगे।

8. व्याकुलता के तहत लेटना - 10 अंक

ए) "बिछाने" और "सिकुड़ने" के लिए आदेश

बी) निष्पादन: दूसरे कुत्ते के साथ खंड "सी" के निष्पादन की शुरुआत में, हैंडलर, सही मूल स्थिति से, अपने कुत्ते को जज द्वारा बताए गए स्थान पर "लेटने के लिए" कमांड के साथ छोड़ देता है। उसके पास कोई पट्टा या कोई अन्य वस्तु नहीं। फिर हैंडलर, बिना मुड़े, कम से कम 30 कदम कुत्ते से दूर चला जाता है और अपनी दृष्टि के क्षेत्र में रहता है, शांति से उसकी पीठ के साथ खड़ा होता है। कुत्ते को हैंडलर के किसी भी प्रभाव के बिना शांत रहना चाहिए, जबकि दूसरा कुत्ता 1 से 6 तक व्यायाम करता है। जज के निर्देश पर, हैंडलर अपने कुत्ते के पास जाता है और अपने दाहिनी ओर स्थिति लेता है। लगभग 3 सेकंड के बाद और जज के निर्देश पर कुत्ते को "बैठने" का आदेश दिया जाता है। कुत्ते को जल्दी और सही ढंग से मुख्य स्थान लेना चाहिए।

ग) मूल्यांकन: हैंडलर का बेचैन व्यवहार, साथ ही अन्य छिपी हुई मदद, बिछाने के दौरान कुत्ते का बेचैन व्यवहार, हैंडलर के पास आने पर समय से पहले उठना, निशान की कटौती का कारण बनता है। यदि कुत्ता बैठा या खड़ा रहता है, लेकिन स्थान नहीं छोड़ता है, तो एक अधूरा चिह्न दिया जाता है। यदि व्यायाम 3 से पहले कुत्ता स्टोवेज क्षेत्र से 3 मीटर से अधिक दूर है, तो व्यायाम को 0 अंक दिए जाते हैं। यदि कोई कुत्ता दूसरे कुत्ते द्वारा व्यायाम 3 पूरा करने के बाद स्टोवेज क्षेत्र छोड़ देता है, तो उसे एक अधूरा निशान प्राप्त होगा। यदि कुत्ता हैंडलर की ओर बढ़ता है जब वह उसे लेने जाता है, तो 3 अंक तक काट लिए जाएंगे।

आईपीओ -1 खंड "सी"

व्यायाम 1 एक सहायक ढूँढना 5 अंक
व्यायाम 2 10 बिंदुओं को पकड़ें और भौंकें
व्यायाम 3 सहायक के 20 बिंदुओं से बचने के प्रयास की रोकथाम
व्यायाम 4 गार्ड चरण 35 अंक से हमले को दोहराना
अभ्यास 5 गतिहीन कुत्ते पर हमला 30 अंक
कुल: 100 अंक
सामान्य प्रावधान

योजना के अनुसार उपयुक्त क्षेत्र में 6 आश्रय स्थापित किए गए हैं, प्रत्येक तरफ तीन। रेफरी, हेल्पर्स और हैंडलर को आवश्यक चिह्न स्पष्ट रूप से दिखाई देने चाहिए।

रक्षा सहायक / रक्षा सहायक उपकरण

सहायक को सुरक्षात्मक सूट, आस्तीन और ढेर से लैस होना चाहिए। बाजू में जंग लगना चाहिए और प्राकृतिक जूट की परत होनी चाहिए। चूँकि सहायक के लिए हर समय कुत्ते को दृष्टि में रखना आवश्यक होता है, उसे रखवाली के चरणों के दौरान स्थिर नहीं रहना पड़ता है। हालांकि, उसे कुत्ते को धमकी नहीं देनी चाहिए और रक्षात्मक हरकतें करनी चाहिए। उसे अपने शरीर को अपनी आस्तीन से ढकना चाहिए। जिस क्रम में स्टैक को सहायक से लिया जाता है वह हैंडलर के विवेक पर होता है।

एक सहायक तीनों चरणों में काम कर सकता है, प्रत्येक चरण में 7 कुत्तों के साथ शुरू - दो सहायकों को काम करना चाहिए। घटना के सभी प्रतिभागियों के लिए समान सहायकों को काम करना चाहिए। एक सहायक के एक बार के प्रतिस्थापन की अनुमति है यदि सहायक स्वयं एक कंडक्टर के रूप में कार्यक्रम में भागीदार है।

प्रतिवेदन

हैंडलर मुख्य स्थिति में एक पट्टा पर कुत्ते के साथ जज को रिपोर्ट करता है।

फिर हैंडलर "एक सहायक के लिए खोजें" अभ्यास के लिए शुरुआती स्थिति लेता है और वहां कुत्ते से पट्टा हटा देता है।
न्यायाधीश की अनुमति से, कुत्ते को सहायक की तलाश के लिए मुख्य स्थान से भेजा जाता है।

टिप्पणी

यदि कंडक्टर निर्धारित तरीके से रिपोर्ट नहीं कर सकता है, अर्थात। कुत्ता नियंत्रण से बाहर है और दौड़ रहा है, उदाहरण के लिए, भौंकने के लिए या पूरे क्षेत्र में दौड़ते हुए, उसे कुत्ते को बुलाने के लिए तीन आदेश देने की अनुमति है।

यदि तीसरे आदेश के बाद कुत्ता योग्य नहीं होता है, तो भाग "सी" यहां "अवज्ञा के कारण अयोग्यता" के आधार पर समाप्त होता है।

कुत्ते जो हैंडलर के नियंत्रण में नहीं हैं, जो सुरक्षा अभ्यास के बाद केवल उन पर एक मजबूत यांत्रिक प्रभाव से जारी या जारी नहीं होते हैं, जो आस्तीन के अलावा अन्य जगहों पर काटते हैं, अयोग्यता के अधीन हैं। इस मामले में TSB स्कोर नहीं दिया गया है।

मार्कअप

नियमों द्वारा निर्धारित अंकन रेफरी, सहायकों और हैंडलर को स्पष्ट रूप से दिखाई देना चाहिए।
मार्कअप होना चाहिए:

उस स्थान पर जहां हैंडलर स्थित है जब कुत्ते को आश्रय से वापस बुला लिया जाता है
सहायक के भागने के शुरुआती बिंदु पर और भागने के अंत बिंदु पर
भागने से रोकने के लिए कुत्ते को बिछाने के स्थान पर
अभ्यास के लिए हैंडलर चिह्न "आंदोलन से कुत्ते पर हमला"
कुत्ते जो रक्षात्मक अभ्यास पर कमजोरी दिखाते हैं या खुद को भगाने की अनुमति देते हैं, उन्हें सेक्शन सी में आगे की भागीदारी से हटा दिया जाएगा। इस मामले में कोई अंक नहीं दिया जाएगा। केवल TSB स्कोर दिया जाता है।

लीव कमांड को केवल एक बार अनुमति दी जाती है। अतिरिक्त आदेशों के लिए तालिका देखें।

धीमी रिलीज पहली अतिरिक्त कमांड और तत्काल रिलीज पहली अतिरिक्त कमांड और देरी से रिलीज दूसरी अतिरिक्त कमांड और तत्काल रिलीज दूसरी अतिरिक्त कमांड और देरी से रिलीज डॉग दो अतिरिक्त कमांड और बाद के एक्सपोजर के बाद रिलीज नहीं करता है
0.5-3.0 3.0 3.5-6.0 6.0 6.5-9.0 अयोग्यता
1. सहायक खोजें - 5 अंक

a) कमांड "खोजने के लिए" और "कंडक्टर से संपर्क करने के लिए"

हैंडलर से संपर्क करने का आदेश कुत्ते के नाम के संयोजन में भी इस्तेमाल किया जा सकता है।

बी) निष्पादन: कुत्ते के लिए अदृश्य सहायक, अंतिम आश्रय में है। पट्टा पर कुत्ते के साथ हैंडलर चौथे और पांचवें आश्रयों के बीच स्थिति लेता है ताकि दो आश्रयों को खोजना संभव हो और कुत्ते से पट्टा हटा दिया जा सके। जज के निर्देश पर, सेक्शन सी शुरू होता है। शॉर्ट कमांड "टू सर्च" और दाएं या बाएं हाथ के सिग्नल पर, जिसे दोहराया जा सकता है, कुत्ते को जल्दी और उद्देश्यपूर्ण तरीके से पांचवें कवर तक दौड़ना चाहिए और उसके चारों ओर कसकर दौड़ना चाहिए। और ध्यान से। जैसे ही कुत्ता आश्रय के चारों ओर दौड़ता है, हैंडलर उसे फिर से अपने पास बुलाता है और उसे एक सहायक के साथ आश्रय में एक नई "खोज" कमांड के साथ आंदोलन से बाहर भेजता है। हैंडलर एक काल्पनिक केंद्र रेखा के साथ सामान्य गति से चलता है, जिसे उसे खोज के दौरान नहीं छोड़ना चाहिए। कुत्ते को हमेशा हैंडलर के सामने होना चाहिए। जैसे ही कुत्ता हेल्पर के साथ कवर पर पहुंच जाए, हैंडलर को रुक जाना चाहिए। उसके बाद कमांड और सिग्नल की अनुमति नहीं है।

सी) स्कोर: हैंडलिंग, फोकस, अलर्टनेस और कवर डेंसिटी में कमियों के परिणामस्वरूप कटौती की जाएगी।

गलत माना जाता है:

व्यायाम की शुरुआत से पहले बेचैन और असावधान बुनियादी स्थिति;
अतिरिक्त आदेश या संकेत;
एक काल्पनिक मध्य रेखा का पालन न करना;
आंदोलन के सामान्य चरण को बनाए रखने में विफलता;
एक बड़े प्रक्षेपवक्र के साथ आश्रयों की खोज;
स्वतंत्र खोज, कंडक्टर के आदेशों की प्रतिक्रिया के बिना;
आश्रयों को इधर-उधर नहीं चलाया जाता है या असावधानी से इधर-उधर नहीं चलाया जाता है;
कुत्ता अधिक प्रबंधनीय होना चाहिए;
यदि कुत्ता तीसरे कॉल के बाद अंतिम कवर (भौंकने वाले कवर) में सहायक का पता नहीं लगाता है, तो रक्षा खंड वहीं समाप्त हो जाता है। यदि कुत्ता हैंडलर के आदेश पर अभ्यास के दौरान मुख्य स्थिति लेता है, तो सुरक्षा अनुभाग भी अंक निर्दिष्ट किए बिना "वापस ले लिया" चिह्न के साथ समाप्त होता है; इससे पहले प्राप्त अंक अन्य वर्गों में बने रहते हैं।

2. पकड़ें और भौंकें - 10 अंक

ए) आदेश "हैंडलर से संपर्क करने के लिए" और "मुख्य स्थिति लेने के लिए"

दृष्टिकोण और मुख्य स्थिति लेने के लिए आदेश एक के बाद एक जुड़े हुए तरीके से दिए जाने चाहिए।

बी) निष्पादन: कुत्ते को सक्रिय रूप से और ध्यान से सहायक को पकड़ना चाहिए और लंबे समय तक उस पर भौंकना चाहिए। कुत्ते को सहायक पर नहीं कूदना चाहिए और न ही उसे पकड़ना चाहिए। लगभग 20 सेकंड के भौंकने के बाद, जज के निर्देश पर हैंडलर अपने और कुत्ते के बीच 5 कदम की दूरी छोड़कर आश्रय स्थल पर पहुंचता है। जज के निर्देश पर, हैंडलर अपने कुत्ते को मुख्य स्थिति में वापस बुलाता है। एक विकल्प के रूप में, हैंडलर को "क्लोज़" कमांड पर कुत्ते को छिपाने से बाहर निकालने की अनुमति है और इसके साथ चिह्नित रिकॉल पॉइंट पर वापस लौटें, दोनों विकल्पों का समान रूप से मूल्यांकन किया जाता है।

न्यायाधीश के निर्देश पर, गाइड को सहायक को आश्रय छोड़ने की आवश्यकता होती है। भागने के लिए सहायक चिह्नित शुरुआती बिंदु का अनुसरण करता है। कुत्ते को शांत होना चाहिए (उदाहरण के लिए, भौंकने के बिना), समान रूप से और ध्यान से मुख्य स्थिति में।

ग) स्कोर: छाल की अवधि और मांग में कमियां, पकड़ की मजबूती, जज को कॉल की प्रतिक्रिया या हैंडलर के दृष्टिकोण के परिणामस्वरूप कटौती होगी। लंबे समय तक भौंकने का मूल्य 5 अंक है। यदि कुत्ता कमजोर रूप से भौंकता है, तो 2 अंक काटे जाते हैं, यदि कुत्ता चुप रहता है, लेकिन सावधानी से पहरा देता है और सहायक को पकड़ता है - 5 अंक। एक सहायक को उभारते समय, उदाहरण के लिए, आस्तीन में घुसना, कूदना, और इसी तरह, 2 अंक तक काटे जाते हैं, मजबूत पकड़ के साथ - 9 अंक तक। यदि कुत्ता आस्तीन को कवर में पकड़ लेता है और इसे अपने दम पर नहीं छोड़ता है, तो हैंडलर, आवश्यकतानुसार, रिकॉल पॉइंट पर पहुंचता है।

इसे एक बार "हैंडलर से संपर्क करने के लिए" - "मुख्य स्थिति लेने के लिए" कमांड के साथ कुत्ते को वापस बुलाने की अनुमति है (उदाहरण के लिए, जर्मन संस्करण Hier-Fuß, लेकिन छोड़ने की आज्ञा नहीं), जो सुसंगत रूप से उच्चारित होते हैं, एक दूसरे के बाद। यदि कुत्ता फिट नहीं होता है, तो हैंडलर-डॉग टीम को अयोग्य घोषित कर दिया जाएगा। कुत्ता फिट बैठता है - व्यायाम का मूल्यांकन "पर्याप्त नहीं" (-9 अंक) के लिए किया जाता है। शरीर के अन्य हिस्सों को जानबूझकर काटने (छेड़छाड़ नहीं करने) के परिणामस्वरूप कुत्ते को अयोग्य घोषित किया जाएगा।

यदि न्यायाधीश द्वारा हैंडलर के दृष्टिकोण को इंगित करने से पहले कुत्ता सहायक को छोड़ देता है, तो उसे फिर से कवर करने के लिए भेजा जा सकता है। यदि कुत्ता सहायक के पास रहता है, तो खंड सी को जारी रखा जा सकता है, अभ्यास "पकड़ो और छाल" को कम "पर्याप्त नहीं" (-9 अंक) रेट किया गया है। यदि कुत्ता आश्रय में नहीं जाता है या सहायक को फिर से छोड़ देता है, तो सुरक्षा खंड समाप्त हो जाता है। यदि कुत्ता कवर पर जाने वाले हैंडलर की ओर बढ़ता है, या रिकॉल कमांड से पहले उसके पास जाता है, तो एक अधूरा निशान दिया जाता है - "अपर्याप्त"।

भौंकने के लिए ग्रेडिंग:

लंबे समय तक भौंकने का मूल्य 5 अंक है।
कमजोर भौंकने (दबाव के बिना, ऊर्जावान नहीं) और लंबे समय तक भौंकने से 2 अंक तक की निकासी नहीं होती है।
कुत्ता भौंकने के बिना सावधानीपूर्वक पकड़ दिखाता है, इसके बाद भौंकने के लिए 5 अंक की अनिवार्य कटौती होती है।

3. सहायक के भागने के प्रयास को रोकना - 20 अंक

a) कमांड "पास मूव", "टू स्टैक", "फॉरवर्ड या स्टॉप" और "टू लीव"

बी) निष्पादन: न्यायाधीश के निर्देश पर, हैंडलर को सहायक को छिपने से बाहर आने की आवश्यकता होती है। भागने के लिए सहायक चिह्नित शुरुआती बिंदु तक सामान्य गति से चलता है। न्यायाधीश के निर्देश पर, कुत्ते के साथ हैंडलर को भागने के लिए लेटने के चिह्नित बिंदु पर जाना चाहिए। कुत्ते को उसके बगल में चलते समय खुद को हर्षित, चौकस और एकाग्र दिखाना चाहिए और व्यायाम को जल्दी और समान रूप से हैंडलर के घुटने की स्थिति में करना चाहिए। बिछाने की आज्ञा देने से पहले, कुत्ते को मूल स्थिति में समान रूप से, ध्यान से और शांति से बैठना चाहिए। कुत्ते को समान रूप से और जल्दी से "बिछाने" के आदेश को निष्पादित करना चाहिए और बिछाने के बिंदु पर सहायक के लिए शांत, आत्मविश्वास और चौकस रहना चाहिए।

सहायक और कुत्ते के बीच की दूरी 5 कदम है। हैंडलर कुत्ते को पहरा देने के लिए छोड़ देता है, और वह आश्रय में चला जाता है। कुत्ता, न्यायाधीश और सहायक उसकी दृष्टि के क्षेत्र में होना चाहिए।

पलायन योजना

पलायन योजना

रेफरी के निर्देश पर सहायक भागने का प्रयास करता है। हैंडलर के कमांड "फॉरवर्ड या स्टॉप" के अनुसार, उसी समय और एक बार दिए गए कुत्ते को सहायक को भागने से रोकना चाहिए। कुत्ते को तुरंत और उच्च प्रभुत्व के साथ एक दृढ़ और जोरदार पकड़ बनाकर भागने से रोकना चाहिए। उसी समय, वह केवल सहायक की आस्तीन काट सकती है।

रेफरी के निर्देश पर हेल्पर रुक जाता है। सहायक के रुकने के बाद, कुत्ते को संक्रमणकालीन चरण के बाद आस्तीन को छोड़ना चाहिए। इसके लिए मापे गए समय पर कंडक्टर स्वतंत्र रूप से "छोड़ने" का आदेश दे सकता है।

यदि कुत्ता पहले अनुमत आदेश पर जारी नहीं करता है, तो न्यायाधीश द्वारा हैंडलर को दो अतिरिक्त "जाने दो" आदेश जारी करने का निर्देश दिया जाएगा। यदि कुत्ता तीसरे आदेश (एक अनुमत और दो अतिरिक्त) पर जारी नहीं करता है, तो अयोग्यता इस प्रकार है। "छोड़ने" के आदेश के दौरान हैंडलर को किसी भी तरह से कुत्ते को प्रभावित किए बिना स्थिर रहना चाहिए। छुट्टी के बाद, कुत्ते को सहायक के पास रहना चाहिए, बारीकी से और सावधानी से उसकी रक्षा करनी चाहिए।

ग) स्कोरिंग: सबसे महत्वपूर्ण मानदंड में कमियां स्कोर को कम करती हैं। मानदंड: उच्च प्रभुत्व, त्वरित, भागने के लिए जोरदार प्रतिक्रिया, एक सहायक का त्वरित ओवरटेकिंग और एक मजबूत पकड़, भागने की प्रभावी रोकथाम, रिहाई के क्षण तक पूर्ण और शांत पकड़, चौकस और कड़ी रखवाली।

यदि कुत्ता नीचे रहता है या हेल्पर को पकड़कर पकड़कर 20 कदम चलने के बाद भागने से रोकने में विफल रहता है, तो सेक्शन सी समाप्त हो जाता है।

यदि कुत्ता हैंडलर की आज्ञा के बिना शुरू करता है, तो व्यायाम को एक अंक कम स्कोर दिया जाता है।
यदि कुत्ता बहुत असावधानी से सहायक की रक्षा करता है और/या उसे जोर से धक्का देता है, तो निशान दो गुणवत्ता बिंदुओं से कम हो जाता है। यदि कुत्ता सहायक की रखवाली नहीं करता है, लेकिन उसके साथ रहता है, तो निशान तीन गुणवत्ता बिंदुओं से कम हो जाता है। यदि कुत्ता सहायक को छोड़ देता है या हैंडलर कुत्ते को सहायक के पास रहने का आदेश देता है, तो धारा सी समाप्त हो जाती है।

4. गार्ड चरण से हमले को दोहराना - 35 अंक

ए) कमांड "छोड़ने के लिए" और "मुख्य स्थिति लेने के लिए"

बी) निष्पादन: लगभग 5 सेकंड तक चलने वाले गार्डिंग चरण के बाद, न्यायाधीश के निर्देश पर सहायक कुत्ते पर हमला करता है। हैंडलर के प्रभाव के बिना, कुत्ते को एक ऊर्जावान और दृढ़ पकड़ के साथ हमले को पीछे हटाना चाहिए। इस मामले में, केवल आस्तीन को काटने की अनुमति है। सहायक ढेर को घुमाकर और उभार कर कुत्ते पर दबाव डालता है। दबाव के साथ, कुत्ते की गतिविधि और स्थिरता पर विशेष ध्यान देना चाहिए। दबाव भार का दो बार परीक्षण किया जाता है। इस मामले में, कुत्ते को केवल आस्तीन पर काटना चाहिए। ढेर के प्रभाव को केवल कुत्तों के कंधे और कंधे के क्षेत्र में ही अनुमति दी जाती है।

दबाव के चरण में कुत्ते को बेफिक्र रहना चाहिए और पूरे रक्षा अभ्यास के दौरान एक पूर्ण, जोरदार और सबसे बढ़कर स्थिर पकड़ दिखाना चाहिए। जज के निर्देश पर, सहायक रुक जाता है। सहायक के रुकने के बाद, कुत्ते को संक्रमणकालीन चरण के बाद आस्तीन को छोड़ना चाहिए। इसके लिए मापे गए समय पर कंडक्टर स्वतंत्र रूप से "छोड़ने" का आदेश दे सकता है।

यदि कुत्ता पहले कानूनी आदेश पर जारी नहीं करता है, तो न्यायाधीश द्वारा हैंडलर को दो अतिरिक्त "रिलीज़" आदेश देने का निर्देश दिया जाता है। यदि कुत्ता तीसरे आदेश (एक कानूनी और दो अतिरिक्त) पर जारी नहीं करता है, तो अयोग्यता का पालन होता है। "छोड़ने" के आदेश के दौरान हैंडलर को किसी भी तरह से कुत्ते को प्रभावित किए बिना स्थिर रहना चाहिए। छुट्टी के बाद, कुत्ते को सहायक के पास रहना चाहिए, बारीकी से और सावधानी से उसकी रक्षा करनी चाहिए।

जज के निर्देश पर, हैंडलर कुत्ते के पास एक सामान्य कदम के साथ और एक सीधी दिशा में जाता है और, कमांड "मुख्य स्थिति लें" पर, उसे मुख्य स्थिति में रखता है। सहायक से ढेर नहीं लिया जाता है।

ग) स्कोरिंग: सबसे महत्वपूर्ण मानदंड में कमियां स्कोर को कम करती हैं। मानदंड: तेज और दृढ़ पकड़, रिहाई के क्षण तक पूर्ण और शांत पकड़, रिहाई के बाद चौकस और कड़ा पहरा। यदि कुत्ता सहायक के दबाव का सामना नहीं कर सकता है, काटने से बचता है, या खुद को पीछा करने की अनुमति देता है, तो धारा सी समाप्त हो जाती है।

यदि रखवाली के चरण में कुत्ता कुछ असावधान है और / या सहायक को थोड़ा धक्का दे रहा है, तो व्यायाम को एक गुणवत्ता चिह्न कम किया जाता है।


यदि कुत्ता उसकी ओर चलने वाले हैंडलर की ओर बढ़ता है, तो व्यायाम को "अपर्याप्त" माना जाता है। यदि न्यायाधीश द्वारा हैंडलर को संपर्क करने का निर्देश देने से पहले कुत्ता सहायक को छोड़ देता है, या यदि हैंडलर कुत्ते को सहायक के साथ रहने का आदेश देता है, तो धारा सी समाप्त हो जाती है।

5. गतिहीन कुत्ते पर हमला - 30 अंक

a) कमांड "सिकुड़ना", "एक हमले को पीछे हटाना", "छोड़ना", "मुख्य स्थिति लेना" और "साथ-साथ चलना"

बी) निष्पादन: हैंडलर अपने कुत्ते के साथ पहले आश्रय के स्तर पर केंद्र रेखा पर चिह्नित बिंदु पर जाता है। साथ चलने पर, कुत्ते को हैंडलर, आनंद और एकाग्रता के प्रति चौकसता प्रदर्शित करनी चाहिए। साथ ही, कंडक्टर के घुटने पर एक स्तर की स्थिति बनाए रखी जाती है। पहले आश्रय के स्तर पर, हैंडलर रुक जाता है और घूमता है। "सिकुड़ने" के आदेश पर कुत्ता मुख्य स्थिति में बैठ जाता है। सीधे, शांत और सहायक के प्रति चौकस होकर, कुत्ते को कॉलर द्वारा मूल स्थिति में रखा जा सकता है, लेकिन हैंडलर द्वारा प्रोत्साहित नहीं किया जाना चाहिए।

रेफरी के निर्देश पर, सॉफ्ट स्टैक से लैस हेल्पर कवर से बाहर आता है और जल्दी से सेंटर लाइन की ओर बढ़ता है। हैंडलर की कॉल को नजरअंदाज करते हुए, हेल्पर हैंडलर और उसके कुत्ते की ओर दौड़ता है और धमकी भरी आवाजों और हरकतों के साथ सामने से हमला करता है। जैसे ही सहायक 40-30 कदम की दूरी पर हैंडलर और कुत्ते के पास पहुंचता है, जज के निर्देश पर हैंडलर कुत्ते को "हमले को पीछे हटाने के लिए" आदेश देता है। कुत्ते को, बिना किसी देरी के, "हमले को पीछे हटाना" हैंडलर के आदेश पर, उच्च प्रभुत्व और ऊर्जा के साथ हमले को पीछे हटाना चाहिए। केवल आस्तीन काटने की अनुमति है। कंडक्टर को खुद अपनी जगह छोड़ने का कोई अधिकार नहीं है।

दबाव के चरण में कुत्ते को अप्रभावित रहना चाहिए और पूरे रक्षा अभ्यास के दौरान एक पूर्ण, जोरदार और सभी स्थिर पकड़ से ऊपर दिखाना चाहिए। रेफरी के निर्देश पर हेल्पर रुक जाता है। सहायक के रुकने के बाद, कुत्ते को संक्रमणकालीन चरण के बाद आस्तीन को छोड़ना चाहिए। इसके लिए मापे गए समय पर कंडक्टर स्वतंत्र रूप से "छोड़ने" के लिए एक आदेश दे सकता है।

यदि कुत्ता पहले कानूनी आदेश पर जारी नहीं करता है, तो न्यायाधीश द्वारा हैंडलर को दो अतिरिक्त "रिलीज़" आदेश देने का निर्देश दिया जाता है। यदि कुत्ता तीसरे आदेश (एक कानूनी और दो अतिरिक्त) पर जारी नहीं करता है, तो अयोग्यता का पालन होता है।

"छोड़ने" के आदेश के दौरान हैंडलर को किसी भी तरह से कुत्ते को प्रभावित किए बिना स्थिर रहना चाहिए। छुट्टी के बाद, कुत्ते को सहायक के साथ रहना चाहिए, बारीकी से और सावधानी से उसकी रक्षा करनी चाहिए। न्यायाधीश के निर्देश पर, हैंडलर एक सामान्य कदम के साथ कुत्ते के पास जाता है और "मुख्य स्थिति ले लो" कमांड पर उसे मुख्य स्थिति में रखता है। सॉफ्ट स्टैक सहायक से लिया जाता है।

इसके बाद लगभग 20 कदम की दूरी पर जज के सहायक का पार्श्व अनुरक्षण होता है। इसे "मुख्य स्थिति लेने के लिए" कमांड देने की अनुमति है। कुत्ते को सहायक के दाहिनी ओर चलना चाहिए, ताकि सहायक और हैंडलर के बीच हो। अनुरक्षण के दौरान, कुत्ते को सहायक को ध्यान से देखना चाहिए। हालाँकि, उसे सहायक को धक्का देने, उस पर कूदने या उसे पकड़ने की अनुमति नहीं है।

वे जज के सामने रुकते हैं, हैंडलर जज को सॉफ्ट स्टैक पास करता है और सेक्शन सी के अंत में रिपोर्ट करता है। हैंडलर जज के निर्देश पर बिना पट्टे के कुत्ते के साथ चलता है, जिसे सहायक छोड़ देता है न्यायाधीश के निर्देश पर। स्कोर की आवाज की शुरुआत से पहले और जज के निर्देश पर, कुत्ते को पट्टे पर लिया जाता है।

ग) स्कोरिंग: सबसे महत्वपूर्ण मानदंड में कमियां स्कोर को कम करती हैं। मानदंड: रिलीज के क्षण तक एक मजबूत पकड़, पूर्ण और शांत पकड़ के साथ हमले का ऊर्जावान प्रतिकर्षण, रिहाई के बाद चौकस और तंग गार्ड।

यदि रखवाली के चरण में कुत्ता कुछ असावधान है और / या सहायक को थोड़ा धक्का दे रहा है, तो व्यायाम को एक गुणवत्ता चिह्न कम किया जाता है।
यदि कुत्ता बहुत असावधानी से सहायक की रक्षा करता है और/या उसे जोर से धक्का देता है, तो निशान दो गुणवत्ता बिंदुओं से कम हो जाता है।
यदि कुत्ता सहायक की रखवाली नहीं करता है, लेकिन उसके साथ रहता है, तो निशान तीन गुणवत्ता बिंदुओं से कम हो जाता है।
यदि कुत्ता उसकी ओर चलने वाले हैंडलर की ओर बढ़ता है, तो व्यायाम को "अपर्याप्त" माना जाता है।
यदि न्यायाधीश द्वारा हैंडलर को संपर्क करने का निर्देश देने से पहले कुत्ता सहायक को छोड़ देता है, या यदि हैंडलर कुत्ते को सहायक के साथ रहने का आदेश देता है, तो धारा सी समाप्त हो जाती है।

यह मेरी ओर से है: विभिन्न भाषाओं में आदेश
जर्मन में रूसी में टीम का नाम
सर्च कमांड ऐसे नेक्स्ट/सर्च
टीम "आस-पास जाने के लिए" Fuß नियरबी
आदेश "एक वस्तु की एक ट्रे पर" Aport लाओ
कमांड "ऑब्जेक्ट वापस करने के लिए" ऑस दाई
Fuß कमांड "मुख्य स्थान लेने के लिए" अगला
टीम "सिकुड़" सिट्ज़ बैठो
लेटिंग कमांड प्लैट्ज लेट जाओ
कमांड "गाइड के दृष्टिकोण के लिए" हायर टू मी
जंप कमांड हॉप बैरियर
फॉरवर्ड कमांड वोरस फॉरवर्ड भेजें
रक्षा सहायक रिवाइवर सर्च कमांड सर्च/सर्च
फॉरवर्ड या स्टॉप कमांड वोरान/स्टेल फॉरवर्ड/स्टॉप/फेस
अवकाश टीम औस दाई
कमांड "हमले को पीछे हटाना" वोरान / स्टेल फॉरवर्ड / स्टॉप / फ्रंट
अवकाश टीम औस दाई
अवकाश टीम औस दाई

पानी के ट्रेडमिल पर दौड़ना

"पुनर्वास केंद्र" जानवरों के पुनर्वास के लिए एक अनूठी सेवा प्रदान करता है - कुत्तों और बिल्लियों के लिए एक जल ट्रेडमिल। यह ट्रैक विशेष रूप से ऑर्डर किया गया था और हमारे केंद्र के लिए डिज़ाइन किया गया था एक व्यक्तिगत लेआउट पर दक्षिण कोरिया . ट्रैक का उपयोग मुख्य रूप से संचालन या चोटों के बाद अंगों, गर्दन या पीठ के कार्यों और ताकत की वसूली में तेजी लाने के साथ-साथ रोगग्रस्त जोड़ों की गतिशीलता को बढ़ाने के लिए किया जाता है। इसके अलावा, ऐसे ट्रैक पर कक्षाएं फिट रहने और वजन कम करने में मदद करती हैं। अधिक वज़नयदि ज़रूरत हो तो। कुछ मामलों में, हृदय, फेफड़े और यहां तक ​​कि त्वचा के रोगों के लिए भी ऐसी चिकित्सा की सिफारिश की जा सकती है।

में पुनर्वास केंद्र SVTS "MEDVET" हमारे पशु चिकित्सक फिजियोथेरेपिस्ट बनाएंगे व्यक्तिगत योजनापानी के ट्रेडमिल पर दौड़ना।

  • पोस्टऑपरेटिव पुनर्वास
  • शल्य चिकित्सा और चिकित्सा उपचार के लिए वैकल्पिक
  • स्पाइनल (रिफ्लेक्स) गैट का विकास
  • पशु स्वास्थ्य और निर्माण मांसपेशियों
  • गठिया और आर्थ्रोसिस की रोकथाम

वाटर ट्रेडमिल के क्या फायदे हैं

कई कुत्ते जो चोट या सर्जरी के बाद एक अंग का उपयोग करने से इनकार करते हैं, संतुलन बनाए रखने और असुविधा और दर्द को कम करने के लिए पानी में इसका उपयोग करने की ओर मुड़ते हैं, जो आर्थोपेडिक और न्यूरोलॉजिकल समस्याओं वाले रोगियों के पुनर्वास को गति दे सकता है। पानी जानवर के वजन को लेता है और जोड़ों पर भार को कम करता है, इसे मांसपेशियों पर बढ़ाता है।

उसी समय, पूल में तैरने के विपरीत, जिसका उपयोग पुनर्वास और मांसपेशियों के निर्माण के लिए भी सफलतापूर्वक किया जाता है, पानी के ट्रेडमिल पर कक्षाएं आपको समान आंदोलनों का अनुकरण करने की अनुमति देती हैं सामान्य चलनाजो रोग के मरीजों के लिए जरूरी है तंत्रिका तंत्र, मांसपेशियों और जोड़ों।

संपत्ति भी उपयोगी है गर्म पानीमांसपेशियों को आराम दें और कण्डरा लोच बढ़ाएं।

वाटर ट्रेडमिल का उपयोग कब करें

वाटर ट्रेडमिल के उपयोग के लिए संकेतों में से एक है पश्चात पुनर्वास. जोड़ों, रीढ़ पर ऑपरेशन के बाद ऑन्कोलॉजिकल ऑपरेशनबाद में मजबूत ऊतक तनाव और घाव के निशान के साथ, ट्रेडमिल अभ्यास एक अधिक पूर्ण और प्रदान करते हैं तेजी से पुनःप्राप्ति. कुछ मामलों में, ट्रैक पर कक्षाएं आपको संचालन से बचने की अनुमति देती हैं या केवल हैं संभव तरीकाइलाज। उदाहरण के लिए, पुरानी हर्नियेटेड इंटरवर्टेब्रल डिस्क के साथ, कुछ मामलों में इस तरह के व्यायाम दवाओं की खुराक को कम कर सकते हैं या उन्हें लेने की आवश्यकता को पूरी तरह से समाप्त कर सकते हैं।

पानी के ट्रेडमिल की मदद से चिकित्सा में एक अलग स्थान चोट के कारण लकवाग्रस्त अंगों वाले रोगियों में तथाकथित स्पाइनल (रिफ्लेक्स) गैट का विकास है। मेरुदंड. रोगियों के इस समूह को सबसे कठिन माना जाता है, क्योंकि उनके पास स्वैच्छिक चाल की बहाली की कोई संभावना नहीं है। जानवर के वजन का समर्थन करने के लिए पानी की संपत्ति और ट्रैक के कारण जमीन पर चलने के समान सही आंदोलनों की नकल करने की क्षमता के कारण प्रभाव प्राप्त होता है।

मैंने बहुत समय पहले इस लेख को लिखने का फैसला किया था। कई लोग, ट्रेडमिल पर सेमा की एक तस्वीर देखकर पूछते हैं कि मैंने कुत्ते को कैसे प्रशिक्षित किया, यह किस तरह का ट्रैक है, हम किस तरीके का उपयोग करते हैं, आदि। और मैं हमेशा सबको अपनी ट्रेनिंग और ट्रेडमिल पर दौड़ने की कहानी सुनाता हूं।

यहाँ मेरी कहानी है:

सेमा के प्रकट होने से पहले ही हमारे पास एक रास्ता था। हमने इसे अपने लिए खरीदा है। ट्रैक को "प्रो सुप्रा एक्सर" कहा जाता है, जहां तक ​​​​मुझे याद है, निर्माता ताइवान है। इसके बारे में कुछ खास नहीं है: इलेक्ट्रिक, नाड़ी को मापता है, किलोमीटर की यात्रा की गणना करता है और कैलोरी जलाता है, सामान्य तौर पर, एक साधारण ट्रेडमिल।

हमने इसे खरीदा क्योंकि हम फिट रहना चाहते थे। बेशक, हम पहले हफ्ते दौड़े, और फिर यह निर्बाध हो गया, और आलस्य बस खत्म हो गया। तो यह अद्भुत इकाई सौ साल तक हमारे साथ खड़ी रहती या अगर सेमा बड़ी नहीं हुई होती तो इसे बेच दिया जाता।

एक बार जब मैं पिट बुल के किसी स्थान पर गया और देखा कि वे कुत्तों को ट्रेडमिल पर कैसे प्रशिक्षित करते हैं (वैसे, वे यांत्रिक पटरियों पर प्रशिक्षण देते हैं, और एक पूरी तरह से अलग प्रशिक्षण प्रणाली और अन्य भार हैं), मैंने पढ़ा कि ट्रेडमिल पर प्रशिक्षण से दिल का विकास होता है, कुत्तों में फेफड़े और निश्चित रूप से, मांसपेशियां। और फिर मैंने सोचा, क्यों न हम अपने कुत्तों को इस दिशा में विकसित करें।

सेम शायद 5 महीने का था जब हम पहली बार उसकी मौजूदगी में पटरी पर आए थे। मुझे कहना होगा कि जब यह चालू होता है, तो यह काफी शोर करता है। हमने सोचा कि पिल्ला डर जाएगा, लेकिन नहीं, सेमा उसके चारों ओर घूम गई, सूँघा और ... रुचि खो दी। पहला पाठ समाप्त हो गया था। फिर हम उसके साथ 2-3 मिनट के लिए बार-बार ट्रैक पर मुड़े, सिर्फ काम करने के लिए। हमने इसे किसी तरह अनजाने में किया, तब हमने यह भी नहीं सोचा था कि वास्तव में हम शायद कुत्ते को ट्रैक के आदी होने की प्रक्रिया के लिए बहुत सक्षम हैं। अगला पड़ावपिल्ला को शांति से एक गैर-काम करने वाले ट्रेडमिल पर होना सिखा रहा था (बाद में डीबी के रूप में संदर्भित)। सीमा ने भी इस परीक्षा को बेहतरीन अंकों से पास किया। फिर, रुचि के लिए, हमने प्रदर्शन करना शुरू किया सरल आदेशजैसे डेटाबेस पर "बैठो" और "झूठ बोलो", जो अभी भी चालू नहीं हुआ। जब सेमका शायद 6 महीने का था, तो हमने यह देखने का फैसला किया कि क्या वह शामिल ट्रैक पर जाएगा। फिर किसी तरह की ट्रेनिंग की बात ही नहीं हुई। आखिरकार, कुत्ता अभी भी एक पिल्ला था, और नाजुक जोड़ों को तनाव के अधीन नहीं किया जाना चाहिए।

तो रास्ता चालू हो गया, और शिमोन को इसके साथ चलने के लिए आमंत्रित किया गया (गति सबसे छोटी पर सेट की गई थी, जैसे कि एक व्यक्ति बहुत धीमी गति से इसके साथ चलेगा)। सेमा नहीं गई, हम थोड़े निराश हुए और कुत्ते को शायद एक हफ्ते के लिए अकेला छोड़ दिया। और फिर उन्होंने फिर से कोशिश की, पहले से ही एक स्वादिष्ट कुकी के लिए। सेमा ने सोचा और रास्ते से हटकर दूसरी तरफ से एक टुकड़ा ले लिया। शायद इस स्तर पर हमने किसी प्रकार की गलती की, लेकिन हम समझ नहीं पाए कि मामला क्या था। नतीजतन, ट्रैक को फिर से बंद कर दिया गया और उन्होंने चलना सीख लिया और उपहारों के एक टुकड़े के लिए जल्दी से उस पर दौड़ पड़े। सीखा। हम शामिल हैं - फिर से नहीं जाते। फिर हमने इस व्यवसाय को पूरी तरह से छोड़ दिया, शायद 6-8 महीनों के लिए।

और जब सेम लगभग 1 साल का हो गया, तो किसी कारणवश उन्होंने फिर से कोशिश करने का फैसला किया। और इस बार इलाज के लिए नहीं, बल्कि एक खिलौने के लिए। और फिर हम चौंक गए। कुत्ता खुद बड़े मजे से दौड़ते हुए ट्रैक पर गया और कुछ कदम चलने के बाद, खिलौना पाकर दूसरी तरफ से कूद गया!

हमने इस तरकीब को कई बार दोहराया और कुछ ही दिनों में सीमा धीरे-धीरे काम के रास्ते पर चलने लगी, और उसके चेहरे पर बड़ी खुशी लिखी हुई थी। खैर, बेशक, हमने तारीफ करने में कंजूसी नहीं की। धीरे-धीरे, सेमा ट्रैक पर स्वतंत्र रूप से दौड़ना शुरू कर दिया, एक खिलौने के रूप में इनाम के लिए भी नहीं, बल्कि केवल अपनी खुशी के लिए। मैंने सोचा कि किसी प्रकार की प्रशिक्षण प्रणाली होना अच्छा होगा जो मदद करेगा बेहतर विकासकुत्ते। और फिर मैंने कुत्ते को सही तरीके से प्रशिक्षित करने के तरीके के बारे में और जानकारी प्राप्त करने का निर्णय लिया।

दुर्भाग्य से, मुझे ट्रेडमिल पर प्रशिक्षण के संबंध में कुछ भी नहीं मिला। लेकिन मुझे बेचारे जानवर पर इस तरह के "मजाक" के कई विरोधी मिले। यह मेरे लिए समझ से बाहर था, क्योंकि कुत्ता खुद खुशी से दौड़ता है, हमारी ओर से कोई बंधन और थकाऊ प्रशिक्षण नहीं था और कोई भी नहीं है। डराना - धमकाना क्या है?

और फिर मैं "अमेरिकन स्टैफ़र्डशायर ट्रायर" पुस्तक पर आया, लेखक उसपेन्सकाया एस.ए. इस पुस्तक में एक खंड "शो ट्रेनिंग" है, जो सही आंदोलनों को विकसित करने के लिए कुत्ते को प्रशिक्षित करने की प्रणाली का वर्णन करता है। सच है, साइकिल के पीछे जॉगिंग करके ऐसे आंदोलनों के विकास की सिफारिश की जाती है। बेशक, यह सच है, लेकिन हमारे शहर में कुत्ते के साथ बाइक चलाने के लिए बस कहीं नहीं है, और गाँव में हम केवल सप्ताहांत पर जाते हैं। लेकिन मैंने अभी भी निर्दिष्ट प्रशिक्षण योजना को केवल ट्रेडमिल के संबंध में लागू करने का प्रयास करने का निर्णय लिया।

लेखक 15 मिनट से शुरू करने की सलाह देता है, 5-7 दिनों के बाद, कुत्ते की थकान के आधार पर समय को 2-5 मिनट तक बढ़ाएं। भारी कुत्तों के लिए अधिकतम 2-3 किमी और हल्के कुत्तों के लिए 5 किमी की सिफारिश की जाती है। सर्वश्रेष्ठ चार्ट 4 दिन का काम और एक दिन का आराम।

इसलिए यह स्थापित करना आवश्यक था कि कुत्ता "ट्रॉटिंग" डेटाबेस के साथ किस गति से चलेगा और इस गति से 15 किमी चलने में कितना समय लगेगा। यह पता चला कि एक हल्के ट्रोट पर, एक धीमा कुत्ता 8.5 किमी / घंटा की गति से चलता है, और इस गति से यह 10 मिनट में 2-2.5 किमी दौड़ता है। तो इस तरह हमने शुरुआत की। मुझे कहना होगा कि कई बार मैं कुत्ते की गति बढ़ाना चाहता था, क्योंकि वह धीरे-धीरे दौड़ता था। लेकिन हमने नहीं किया। मेरे ट्रैक की अधिकतम गति 11 किमी/घंटा है। तब हमें पता चला कि सेमा इतनी स्पीड से ट्रॉट कर सकता है, यानी वह ट्रैक की किसी भी स्पीड पर सरपट नहीं जाता।

तो, वर्णित आहार के साथ 2 सप्ताह के नियमित प्रशिक्षण के बाद, कुत्ता अलग दिखने लगा। मैं तुरंत इस राय को दूर करना चाहता हूं कि दौड़ना मांसपेशियों को पंप करता है, नहीं, ऐसा नहीं है। यह सिर्फ इतना है कि कुत्ता अधिक टोंड हो जाता है, वसा की परत गायब हो जाती है और सभी मांसपेशियां अधिक प्रमुख दिखती हैं, कुत्ता बॉडीबिल्डर जैसा हो गया है। मांसपेशियां दिखाई दीं कि हमें शक भी नहीं हुआ। लेकिन मैंने विशेष रूप से सेमा को तौला और मापा, द्रव्यमान नहीं बढ़ा। मास बनाने के लिए, आपको पावर लोड लगाने, टायर या चेन खींचने, तैरने, गहरी बर्फ में दौड़ने आदि की आवश्यकता होती है।

मैं यह भी कहना चाहता हूं कि हर कुत्ते को ट्रैक पसंद नहीं आएगा। हमने हार्ड को दौड़ना भी सिखाने की कोशिश की, उसके लिए वर्कआउट करना अधिक उपयोगी होगा, क्योंकि वह हमेशा थोड़ा मोटा रहता था, स्वादिष्ट खाना पसंद करता था और सोफे पर मीठा सोना पसंद करता था ... यह जीवनशैली उसके किनारों पर अपनी छाप छोड़ती है . लेकिन हार्ड ने शुरू में दौड़ने से मना कर दिया। पहले तो वह बस डर गया, हमने उसे मजबूर नहीं किया, हमें लगा कि उसे इसकी आदत हो जाएगी। लेकिन नहीं, इसके अलावा, जब सेमा दौड़ता है, तो हमें हार्ड को बंद करने के लिए मजबूर किया जाता है, क्योंकि वह सेमा को सचमुच गर्दन के खुरदरेपन से खींच लेता है :-)

लेकिन सीमा इन गतिविधियों से बहुत प्यार करती है, बड़े मजे से दौड़ती है। कभी-कभी आपको बस इसे बंद करना पड़ता है और इसे बलपूर्वक दूर खींचना पड़ता है, यही वह इसे पसंद करता है। यह तैरने जैसा है, शायद, आप एक कुत्ते को नहीं खींच सकते, आप दूसरे को नहीं खींच सकते।

मैं यह भी कहना चाहूंगा कि कुत्ते को ट्रैक और प्रशिक्षण प्रणाली के आदी बनाने का मेरा तरीका सिर्फ मेरा तरीका है। मैं परम सत्य होने का ढोंग नहीं करता, मैं बस अपना अनुभव साझा कर रहा हूं और मुझे उम्मीद है कि यह किसी के लिए उपयोगी होगा।

हमने अपने लिए कुछ आश्चर्यजनक परिणाम प्राप्त करने का लक्ष्य निर्धारित नहीं किया। मेरे लिए मुख्य बात मेरे कुत्तों का स्वास्थ्य, उनकी खुशी, उनकी खुशी है।

ट्रेडमिल पर कुत्तों का प्रशिक्षण।

सिमुलेटर पर काम करने के लिए कुत्ते को प्रशिक्षण देना।

तो, आपने ट्रेडमिल खरीदा है। इसे अपने कुत्ते के साथ अनपैक करें। उसे भी इसकी सभा में अप्रत्यक्ष रूप से भाग लेने दें: वह सब कुछ सूंघेगी और उसका अध्ययन करेगी। ट्रेडमिल को एक अच्छी तरह हवादार कमरे में स्थापित करें, जो कमरे के केंद्र में या बाहर निकलने की ओर चल रहा हो। कई दिनों तक, सिम्युलेटर को बस कोने में खड़ा होना चाहिए ताकि कुत्ते को नए इंटीरियर की आदत हो जाए। खाने के कटोरे को कैनवस पर रखकर अपने कुत्ते को खिलाएं। फिर सिम्युलेटर को कई बार न्यूनतम गति से चालू करें - ताकि कुत्ते को शोर की आदत हो जाए। रनिंग बेल्ट पर कुछ ट्रीट लगाएं और कुत्ते को उन्हें "पकड़ने" दें। अपने कुत्ते की अधिक प्रशंसा करें और उसे प्रोत्साहित करें। ऐसा अनुकूलन 4-5 दिनों तक चलना चाहिए, और उसके बाद ही आप सीधे प्रशिक्षण शुरू कर सकते हैं।

  1. आरंभ करने के लिए, अपने कुत्ते के पंजों को छोटा काटें ताकि दौड़ते समय कैनवास पर खरोंच न आए।
  2. अपने कुत्ते पर एक नरम चौड़ा कॉलर और एक छोटा पट्टा रखो।
  3. "अगला" कमांड पर, इसे पीछे की ओर से कैनवास पर लाएँ। स्तुति करो, दावत दो।
  4. कुत्ते के बगल में खड़े होकर (हाथ में पट्टा), ट्रेनर को सबसे कम गति से चालू करें। यदि कुत्ता शांत, आत्मविश्वास से भरी आवाज में घबराने लगे, तो आदेश दें: "अगला", यदि आवश्यक हो, तो आप कुत्ते को शरीर से या अपने हाथ से कॉलर से पकड़ सकते हैं।
  5. लगभग 1 मिनट चलने के बाद, सिम्युलेटर को बंद कर दें, "सिट" कमांड दें। स्तुति करो, दावत दो।
  6. "अगला" आदेश पर कुत्ते को ट्रैक से हटा दें। "वॉक" कमांड के साथ जाने दें।

आपको इस मोड में कई दिनों तक प्रशिक्षित करने की आवश्यकता है ताकि कोई कारण न हो नकारात्मक भावनाएँपाठ के संबंध में। किसी भी मामले में कुत्ते को जबरदस्ती चलाने के लिए मजबूर नहीं किया जाना चाहिए, तुरंत एक पूर्ण भार दें, भले ही कुत्ता सिम्युलेटर से डरता न हो, कुत्ते को मनमाने ढंग से बिना आज्ञा के कैनवास से कूदने की अनुमति दें “अगला। टहलना।"

यहाँ कुछ हैं

ट्रेडमिल पर सभी कुत्तों के लिए सामान्य नियम

  1. प्रशिक्षित किया जा रहा कुत्ता बिल्कुल स्वस्थ होना चाहिए। अधिग्रहण से पहले भीट्रेडमिल, कुत्ते को पशु चिकित्सक को दिखाने की सलाह दी जाती है - शायद सिम्युलेटर खरीदने की कोई आवश्यकता नहीं होगी।
  2. प्रत्येक पाठ से पहले, कुत्ते को अच्छी तरह से चलना चाहिए।
  3. किसी भी प्रशिक्षण को न्यूनतम गति से शुरू करना चाहिए, धीरे-धीरे इसे सत्र के दौरान बढ़ाना चाहिए, और व्यायाम को न्यूनतम ("स्टेपिंग") भार के साथ फिर से समाप्त करना चाहिए ताकि कुत्ता "ठंडा हो जाए"।
  4. लोड बहुत धीरे-धीरे, सुचारू रूप से, दौड़ने की गति, सत्र के समय, दूरी, बेल्ट के झुकाव, भारित कॉलर (अच्छी तरह से प्रशिक्षित कुत्तों के लिए) में वृद्धि करके बढ़ना चाहिए।
  5. पाठ के दौरान, आप कुत्ते को लावारिस नहीं छोड़ सकते, आपके पास हमेशा एक साफ, ताजा होना चाहिए। ठंडा पानीकुत्ते को समय-समय पर पानी पिलाते रहें।
  6. रनिंग ट्रेनिंग को सप्ताह में 2-3 बार से अधिक नहीं करने की सलाह दी जाती है, अधिकतम अवधिकसरत - 20-30 मिनट।
  7. दौड़ से पहले, कुत्ते को भूखा होना चाहिए, प्रशिक्षण के बाद आप इसे 2 घंटे से पहले नहीं खिला सकते हैं। प्रशिक्षण अवधि के दौरान, आपको फ़ीड की गुणवत्ता बढ़ाने की आवश्यकता है।
  8. यदि कुत्ता काम के दौरान अपनी जीभ बाहर निकालता है और उसकी नोक बहुत चौड़ी और मुड़ जाती है, तो कुत्ते को रास्ते से हटा देना चाहिए।
  9. यदि प्रशिक्षण के बाद कुत्ता थका हुआ दिखता है, तो इसका मतलब है कि उसके लिए दिया गया भार अभी बहुत अधिक है।
  10. बीमार कुत्तों के साथ-साथ प्रशिक्षण में मजबूर ब्रेक के बाद भी एक कोमल भार देना आवश्यक है।

पिल्लों और युवा कुत्तों के साथ ट्रेडमिल पर काम करते समय आपको बहुत सावधान रहने की जरूरत है, और इस मामले में पर्याप्त अनुभव नहीं होने पर इस तरह के प्रशिक्षण को पूरी तरह से छोड़ देना बेहतर है, और कुत्ते के कम से कम एक वर्ष की आयु तक पहुंचने तक प्रतीक्षा करें।

अंत में, मैं यह नोट करना चाहूंगा: यदि ट्रेडमिल पर काम करने के लिए कुत्ते का प्रशिक्षण अच्छी तरह से चला और प्रशिक्षण प्रक्रिया सुचारू रूप से चलती है - कुत्ते इन गतिविधियों से प्यार करते हैं!

हम आपकी और आपके पालतू जानवरों की सफलता की कामना करते हैं!

ध्यान!

यह लेख लेखक का अनुभव है, जिसे सूचना के उद्देश्यों के लिए पोस्ट किया गया है।
हम कुत्तों के लिए ट्रेडमिल नहीं बेचते हैं और हम इस बारे में जानकारी नहीं देते हैं कि उन्हें कहां ऑर्डर किया जा सकता है।
हमारे ऑनलाइन स्टोर में, ट्रेडमिल केवल लोगों, पेशेवर और घरेलू उपयोग के लिए प्रस्तुत किए जाते हैं।
ऑपरेटिंग नियमों के उल्लंघन के परिणामस्वरूप वारंटी सेवा से इनकार किया जा सकता है।

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आप इस बारे में बहुत सारी बातें कर सकते हैं कि हमारे पालतू जानवर कितने स्मार्ट हैं, वे कितने मोबाइल हैं और कैसे वे अपने तरीके से हमारी चीजों को "मास्टर" करना पसंद करते हैं, खासकर जब हम अपार्टमेंट में नहीं हैं, लेकिन आमतौर पर इसका कोई मतलब नहीं है यह। कुत्ते प्रशिक्षण में महान हैं, वे स्थानांतरित करना पसंद करते हैं, वे परिणाम प्राप्त करना पसंद करते हैं, वे कुछ नया सीखना पसंद करते हैं, इसलिए इस मामले को पूरी गंभीरता और जिम्मेदारी के साथ देखने की कोशिश करना उचित है।

ट्रेडमिल पर दौड़ने के लिए अपने कुत्ते डिनो को प्रशिक्षित करने में सक्षम मालिकों में से एक ने अपने सुझाव साझा किए कि आप में से प्रत्येक इसे कैसे कर सकता है।

उसने 8 वस्तुओं की सूची बनाई।

1. अपने पालतू जानवरों को इसका आदी बनाना शुरू करें सिम्युलेटर जबकि यह बंद है।
अपने कुत्ते को एक पट्टा पर ले जाएं और उसे दौड़ने वाली बेल्ट तक ले जाएं। कुत्ते को बसने का समय दें, सूँघना और रास्ता तलाशना, जैसा कि कुत्ते आमतौर पर असामान्य वस्तुओं के साथ करते हैं।

फिर "ट्रेडमिल" वाक्यांश कहें, इस बात पर जोर देते हुए कि यह एक अच्छी बात है। ट्रेनर सीखने के लिए अपने कुत्ते की प्रशंसा करें। कुत्ते के नाम और वाक्यांश "ट्रेडमिल" को अधिक बार दोहराना सुनिश्चित करें ताकि वह याद रखे कि इसे क्या कहा जाता है।

2. कुछ मिनटों के लिए अपने कुत्ते के साथ ट्रैक से दूर रहें, वापस आएं और दोहराएं। ट्रैक शुरू किए बिना इसे कई दिनों तक दोहराएं जब तक कि आप सुनिश्चित न हों कि आपका कुत्ता अब इससे डरता नहीं है।

3. जैसे ही आप समझते हैं कि कुत्ता बिना किसी डर के रास्ते पर आ जाता है और लगभग उसका अध्ययन नहीं करता है, उसे फिर से पट्टे पर रख दें और अपने कुत्ते के साथ रनिंग बेल्ट पर बैठेंऔर फिर उतर जाओ। इस बार कुत्ते की और भी तारीफ करें।
कसरत के इस हिस्से को तब तक दोहराएं जब तक कि कुत्ता ट्रैक में प्रवेश करने से पहले झिझकना बंद न कर दे। याद रखें कि आप उसे रास्ते पर लाने के लिए सभी हथकंडे अपना सकते हैं, लेकिन कभी भी उसे ऐसा करने के लिए मजबूर करने की कोशिश न करें।

4. जब आपका कुत्ता ऑफ ट्रैक पर लगातार खड़ा होना सीखता है,

इसे न्यूनतम उपलब्ध गति पर चालू करने का प्रयास करें।

मशीन को चालू करने के शोर से भी कुत्ता शुरू हो सकता है, इस तथ्य का उल्लेख नहीं करने के लिए कि पथ उसके पंजे के नीचे चलना शुरू हो जाएगा। जानवर का ध्यान अपने आप पर स्विच करने का प्रयास करें, अपनी पूरी उपस्थिति के साथ दिखाएं कि आप शांति से और आत्मविश्वास से कैसे चलते हैं, कि आप इस बारे में बिल्कुल चिंतित नहीं हैं कि क्या हो रहा है और आप चाहते हैं कि आपका कुत्ता भी ऐसा ही करे। यदि आपका कुत्ता आपकी बात मानने का आदी है, तो वह अपने डर पर काबू पाने की कोशिश करेगा और निश्चित रूप से आंदोलन की लय पकड़ लेगा।

धीरे-धीरे, आप रास्ते से हटने की कोशिश कर सकते हैं और कुत्ते को अधिक जगह दे सकते हैं। बहुत दूर मत जाओ! उसके ठीक बगल में खड़े हो जाओ, एक हाथ में पट्टा लेकर और अपने पूरे लुक से कुत्ते को खुश करो। दूसरी ओर, आप कुछ स्वादिष्ट पकड़ सकते हैं और समय-समय पर इसे कुत्ते को दे सकते हैं, अपने हाथ को रास्ते की शुरुआत तक खींच सकते हैं ताकि कुत्ता वहाँ दौड़े, और कैनवास के अंत में न चले। "गाजर के पीछे चलने वाला गधा" का सिद्धांत काम करता है। एक ओर, जानवर पहले से ही इस तरह दौड़ना पसंद करता है, लेकिन दूसरी ओर, वह यह नहीं समझता कि क्या हो रहा है और ऐसा क्यों किया जाना चाहिए। उसके पसंदीदा इलाज के रूप में एक छोटा सा पुरस्कार, उसके लिए आवश्यक मकसद तैयार करेगा। अपने पालतू जानवरों की तारीफ करना न भूलें।

5. अगर आपका कुत्ता कैनवास से कूद जाता है, जैसे ही यह हिलना शुरू होता है, इसे अपने हाथों से लें और इसे वापस लगाएं, केवल धीरे और सावधानी से, इसे डाँटें नहीं, ताकि नकारात्मक भावनाओं को प्रबल न किया जा सके। ऐसे में रनिंग बेल्ट पर उसके साथ ज्यादा देर तक रहें ताकि उसे इसकी आदत हो जाए। फिर ऊपर बताए अनुसार आगे बढ़ने के लिए "चारा" के साथ आपकी मदद करने के लिए किसी और से पूछें।
सुनिश्चित करें कि इस स्तर पर ट्रैक सबसे कम गति पर स्थिर रूप से काम करता है।

6. आपके द्वारा चरण 4 और 5 को कई बार सफलतापूर्वक पूरा करने के बाद अलग दिन, तुम कर सकते हो धीरे-धीरे गति बढ़ाना शुरू करें।ट्रेडमिल पर रहने के दौरान पालतू जानवरों की सभी गतिविधियों पर बारीकी से नज़र रखें।

7. प्रशिक्षण की शुरुआत में, कुत्ते को हर समय पट्टे पर होना चाहिए. इसे तभी हटाएं जब आप देखें कि कुत्ता उत्साह और आत्मविश्वास से दौड़ रहा है। आप इसे विवेकपूर्ण ढंग से करने का प्रयास कर सकते हैं। ट्रीट देना और ढेर सारी तारीफ करना न भूलें।

8. अपने कुत्ते को दो स्वतंत्र रूप से कुछ परिणाम प्राप्त करने की क्षमता, उसे मजबूर न करेंअगर कुछ गलत हो जाता है। गति कम करें यदि वह अचानक पिछड़ने लगे और यदि वह स्पष्ट रूप से आलसी है तो गति बढ़ा दें, लेकिन वास्तव में वह अधिक कर सकता है। पहला वर्कआउट 5 मिनट से अधिक नहीं होना चाहिए, फिर इसे बढ़ाकर 20 करने की कोशिश करें। दौड़ने से पहले वार्मअप करना बेहतर होता है। गियर के आदी होने के लिए अपने कुत्ते को कभी-कभी चलाने के बजाय नियमित रूप से दौड़ने की कोशिश करें। यदि बारिश हो रही हो या बाहर कोई अन्य खराब मौसम हो और आप बाहर चल नहीं सकते हों तो जानवर को हिलने-डुलने देना सुनिश्चित करें, लेकिन चलने को इसके साथ न बदलें ताजी हवाएक सिम्युलेटर पर चल रहा है, अगर यह बाहर धूप और शुष्क है, तो कुत्ता सोच सकता है कि यह एक तरह की सजा है, न कि खुशी, और आगे दौड़ने के लिए अनिच्छुक होगा। अपनी पूरी उपस्थिति के साथ, ट्रैक के साथ चलने के सभी फायदों पर जोर दें और आपका कुत्ता हमेशा आपके साथ प्रशिक्षण में शामिल होकर खुश होगा। ऐसा करने से आप एक दूसरे को बेहतरीन शारीरिक आकार बनाए रखने में मदद करेंगे। यह एक साथ अधिक मजेदार है!

कोई भी व्यायाम शुरू करने से पहले हमेशा सलाह लें पशुचिकित्सा, खासकर यदि आपका कुत्ता युवा नहीं है, और यह भी कि अगर उसे चोटें लगी हैं या मस्कुलोस्केलेटल सिस्टम या दिल के रोगों का पूर्वाभास है।

अपने कुत्ते को खिलाने के तुरंत बाद व्यायाम न करें। अपना वर्कआउट शुरू करने से कम से कम एक घंटा पहले प्रतीक्षा करें।

के लिए वर्कआउट करें पूरा पेटखासकर कुत्तों में बड़ी नस्लेंऔर असभ्य छातीआंतों के वॉल्वुलस को जन्म दे सकता है।

प्रशिक्षण से पहले और बाद में कुत्ते को हमेशा ताजे पानी तक पहुंच होनी चाहिए।

प्रशिक्षण शुरू करने से पहले, कुत्ते को अच्छी तरह से चलना चाहिए।

प्रत्येक कसरत की शुरुआत और अंत 5 मिनट के लिए शांत चलना चाहिए।

आयु और नस्ल मुख्य कारक हैं जो आपके पालतू जानवरों के प्रशिक्षण की मात्रा और स्तर निर्धारित करते हैं। छोटे और बूढ़े कुत्तों को आमतौर पर इसकी जरूरत नहीं होती है शारीरिक गतिविधिबड़े या युवा कुत्तों की तरह। हालाँकि, आपका कार्य निर्धारित करना है इष्टतम मोडकसरत। संदेह होने पर किसी सक्षम पशु चिकित्सक से सलाह लें। आमतौर पर घरेलू कुत्तों के लिए लगभग 30-40 मिनट का प्रशिक्षण पर्याप्त होता है। कुछ कुत्तों को दिन में दो बार 30 मिनट के लिए प्रशिक्षित किया जा सकता है, कुछ 30 मिनट के प्रशिक्षण को पूरे दिन छोटे सेटों में तोड़ना होगा।

ट्रेडमिल पर कुत्ते को कभी अकेला न छोड़ें, खासकर अगर वह बंधे हों।

यदि आपका कुत्ता अधिक वजन वाला है, तो प्रशिक्षण को उचित आहार के साथ मिलाएं। कुत्ते को ट्रैक पर आदी करने के लिए जल्दी मत करो। पहली बार उसके लिए बस 5-10 मिनट के लिए रास्ते पर चलना ही काफी है। अपने कुत्ते को छोटे काटने से पुरस्कृत करना न भूलें स्वादिष्ट व्यवहार. अपने चलने के समय को रोजाना 2 मिनट तक बढ़ाएं जब तक कि आपका कुत्ता ट्रेनर के लिए अभ्यस्त न हो जाए। जब कुत्ता 20 मिनट के लिए आत्मविश्वास और शांति से चलना शुरू करता है, तो धीरे-धीरे गति की गति भी बढ़ाएं (लगभग 1-1.5 किमी / घंटा प्रति पाठ)।

शुरू मत करो नियमित कक्षाएंपिल्लों के साथ ट्रेडमिल पर छोटी नस्लेंजब तक वे छह महीने की उम्र तक नहीं पहुंच जाते, और बड़ी नस्लों के पिल्लों के साथ - नौ महीने तक। सक्रिय विकास की अवधि के दौरान जोड़ों पर अत्यधिक तनाव से हड्डियों और उपास्थि के निर्माण में समस्या हो सकती है, जो वयस्कता में एक समस्या बन जाएगी। लाभ उठाइये प्रारंभिक अवस्थाअपने पालतू जानवर को अच्छी तरह से ट्रैक करने के लिए आदी करने के लिए, उनके साथ दिन में 5 मिनट से अधिक व्यायाम न करें। पिल्ले लंबे सत्रों के बजाय छोटे और जोरदार प्रशिक्षण के लिए अधिक उपयोगी होते हैं, जिसका उद्देश्य धीरज विकसित करना है।

प्रशिक्षण के दौरान कुत्ते की स्थिति पर पूरा ध्यान दें। यदि आपका कुत्ता थक जाता है, सांस लेने में तकलीफ होती है, या जल्दी घबरा जाता है, तो ट्रेडमिल को धीमा कर दें या उसे रोक दें और उसे आराम करने दें।

यदि आपके कुत्ते के पास एक छोटा थूथन (बुलडॉग, शिह त्ज़ु, पेकिंगीज़) या छोटे पैर (डचशुंड, बासेट) हैं, तो आपको चुनने में विशेष रूप से जिम्मेदार होना चाहिए सही मोडकसरत।

TREADMILLयह एक अच्छा बनाए रखने के लिए एक सिम्युलेटर है भौतिक रूपआपका पालतू, समाजीकरण की उपेक्षा न करें। अपने कुत्ते को बाहर चलने की कोशिश करें और उसे अन्य कुत्तों के साथ सामूहीकरण करने दें। लगातार और उद्देश्यपूर्ण रहें। कुत्तों को नियमित दैनिक व्यायाम की आवश्यकता होती है, न कि कभी-कभी सप्ताहांत सत्र!